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https://w.atwiki.jp/manato12/pages/26.html
経験値稼ぎ 敵がたくさん出現する場所でメガフレア使って一掃するのが楽です。 メガフレアを複数装備したり、アビリティのマジックヘイストをつける等すると効率が上がります。 ファイナルミックスではメガフレアのリロード速度が大幅低下しているので注意して下さい。 HPを減らしてアビリティのEXPチャンスを発動させると効率が上がります。 テラはソウルリリースを使えば簡単にHPを減らすことができます。 また、敵を倒した後にフレンドコマンドの歓喜を使うと、経験値が増えるので活用しましょう。
https://w.atwiki.jp/typenist/pages/32.html
ここには経験値を効率よく稼ぐ方法を追加して下さい。様々な方の意見を取り入れたいのでどんどん編集をお願いします。 タイプ自体初心者な人向けの経験値稼ぎ ・No.124 Last Night, Good Night ・☆1程度の難易度であるが、少し英語が混じっているため☆1★1の難易度であり、簡単な割に経験値が溜まりやすい ・LastNightなどの英語は、打ちやすいため初心者でも打てる ・これでそれなりに打てるように練習しつつ、経験値も(それなりに)稼ぐことができる written by がごめ ・No.999 チルノのすうがく教室 ・番号がすばらしい。⑨⑨⑨とかまさに狙ったかのような曲番。運営…なんて恐ろしい子…。詳細は「東方 チルノ ⑨」でググってみよう。 ・とてもゆっくりで1ページの文字数がちょっと多いが、ゆっくり打っても10000点くらいは稼げる。 ・この曲でタイピングを練習しつつ打てるようになればもう少し難しめの曲を狙い始めることも可能。 by メカヒスイ 中級者向け ・No.106 moon ・☆2である程度ゆっくりしていて、タイピングに少し慣れてきたあたりからいいペースで打てる。 ・そのゆっくりさと相まってラインボーナスが意外に多くもらえるため ・最終的にミス40近くでも18000点近く、ミス20近くだと19000点近くが期待できる。 ・タイピングの速さ次第では2万点もいけるので、着実にプレイヤースキルと経験値を稼ぐのにはうってつけ。 by メカヒスイ ・No.184 フキゲンワルツ ・DIVAではラスボスなこの曲もTypenistではかなり楽な部類。☆4とあるがどう考えても☆3のメルトより簡単だと思う。 ・とりあえず歌詞を知っていてある程度タイピングに慣れていればミス数はかなり抑えられるだろう。 ・BPM210であるものの、1ページに表示される歌詞が多めなので、そこそこ打てれば十分に間に合う。 ・20000点まではいけないものの、曲が4分ちょっとなのであまり疲れることなくリズム的にも楽しく打てるので、ストレスは溜まりにくいかも。 by メカヒスイ タイプ上級者向けの経験値稼ぎ ・No.571 Ur-Style ・ほとんど英語のため、約2倍のスコアが得られる (参照:スコアについて)。 ・繰り返しが多いので練習すればなんとかなる。 タイピング精度を上げたい人向け ・Typenist以外のタイピングゲームもやること。一日一回だけでも成果は出る ・Typenistはゲームの特性上、歌の「歌詞」を打つ事になるため単語に偏りが出てしまう(特殊な読みをしていたり・・・ ・また、「時間内に打ち切る」というのがTypenistの形式だが、「打ち切るまでの時間を競う」ゲームも沢山ある。どの形式でも確実に速く打てるようになるのが真のタイピニストではないだろうか ・いくら人数が増えたと言っても、Typenistをやっている人は少ない。なら、他のゲームに参加して世界のレベルを指で感じるのも大切なことである ・とか色々言ってきたけど、最後にはTypenistに帰ってくるように。そしてTypenistを広めるように written by がごめ
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イナズマイレブン 40年前、円堂大介が監督を務めた伝説のチーム「イナズマイレブン」 雷の如きその強さからそう呼ばれたらしい。 フットボールフロンティアに参加するためにバスで移動していた所、バスが事故を起こした。 這ってでも選手達は参加しようとしたが会場には参加取り消しの電話がかけられ、無念の敗退。 それ以来、メンバー全員は気力をすっかり無くしてサッカーとは無縁の人生を歩んでいた。 【関連】 大介さん 雷門OB 影山 超次元サッカー
https://w.atwiki.jp/brigandine/pages/55.html
経験値稼ぎ 拠点残し 他国を滅ぼせるだけの戦力があることが前提になる。 最後の拠点だと敵は撤退しないので、全滅しないよう1人だけ残して他は倒して経験値にする。騎士を石化させると楽。ソリッドが良い。使えるのはソーサラー、ドルイド、セイント。 ハーロウ(経験値1.5倍)を使うと良い。 繰り返していると敵騎士がレベル30まで成長する。1000~2000の経験値が稼げる。 戦士系の騎士がレベル30になると強いので倒すのが面倒になる。再々士官のバイデマギスはこうなりやすいが、ソリッドがよく効くのでむしろ楽。 レオニアが有力候補。リオネッセはヒールで自分を回復する。攻撃を当てるだけでも100~300の経験値が入るので、少しでも多く稼げる。 ホーリーワードでMPを消費されないように即殴ること。 反撃も痛くないのでやりやすい。 1ヵ国だけでなく2ヶ国でやってもよい。中級以上だと敵騎士がクエストに出る。装備を拾っていれば騎士を倒したときにドロップする。 モンスターを拾っていれば経験値にできる。中級モンスターなど欲しい場合は隣接拠点を空にして一旦攻め込める準備をする。 トール、ロキが発生する可能性はある。 ミッシングリンク+黄金の冠と思われるレベル1リザードキングがいたという報告がある。 追い込むのは隣接が少ない拠点。最南端のロージアン。1拠点だけで封じ込められる唯一の場所。 戦場が縦にとても長いので、戦闘時は移動に手間がかかる。接敵するまでの数ターンはオート操作にしておくと良い。 モンスター渡し 自拠点にモンスターを召喚して、その拠点を空にして他国に侵攻させる。そのモンスターを狩って経験値を稼ぐ。手間に見合う経験値が稼げるかは微妙なところがある。 大量に召喚しても、維持できないモンスターは削除されてしまうので注意。 魔法の無駄打ち 戦力差がある拠点に侵攻すると、敵は3ターンほど経過してから撤退する。その間に補助魔法をかけているとその分だけ経験値が稼げる。 勝利ボーナス200に100~200程度上積みできることになる。使う魔法はハーロウ、リアクトがおすすめ。 養殖 他国を滅ぼせるだけの戦力があることが前提になる。 例えばレオニア初期領土に他国を移動させて、南北は塞いで自由にさせる。後は滅ぼさない程度に攻め続ける。楽に勝利ボーナス200が入るので、大量のモンスターを育てるときに楽。モンスター渡しや魔法の無駄打ちも併用される。 ホーリーワード 範囲魔法は当てた敵の分だけ経験値を貰える。範囲の広いホーリーワードは稼ぎやすい。ハーロウをかけると1000を超えることもままある。 経験値還元 高レベルの騎士をメイジやレンジャーなど弱いクラスにチェンジして、敵モンスターに倒される。そのモンスターはレベルが上って美味しくなるので、それを倒して経験値を得る。一般騎士で初期レベルが高いのはエスクラドス(26)、メレアガント(20)、パテルヌス(20)、ギッシュ(20)エスクラドスでもメイジになってドラゴンと殴り合えばすぐ負ける。 倒される方も経験値は幾らか入るので、下級職をMASTERするついでにやっても良い。ゲライント(19)やグイングライン(17)をメイジにするなど。 チャーム使いと敵騎士を確実に倒せる戦力があるなら、そのモンスターを捕獲しても良い。 敵騎士に倒されないように注意。モンスターなら倒せば消滅するので完全に経験値にできるが、騎士だと敵国の増強も兼ねてしまう。CPU操作のギャロ、ユーラはレベル20を超えても最上級職にならない。倒しやすいので一考の余地はあるかもしれない。
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10/11/10 イナズマイレブン 40年前、円堂大介が監督を務めた伝説のチーム「イナズマイレブン」 雷の如きその強さからそう呼ばれたらしい。 フットボールフロンティアに参加するためにバスで移動していた所、バスが事故を起こした。 這ってでも選手達は参加しようとしたが会場には参加取り消しの電話がかけられ、無念の敗退。 それ以来、メンバー全員は気力をすっかり無くしてサッカーとは無縁の人生を歩んでいた。 【関連】 大介さん 雷門OB 影山 超次元サッカー
https://w.atwiki.jp/lvagatter/pages/158.html
経験値稼ぎについて れべるあがったーはTwitterと連携し、文字数をその経験値としてレベルアップする。 なので何らかの方法で文字数を水増しすれば、簡単にレベルを上げることが可能である。 れべるあがったーを始めてみたけどなかなかレベルが上がらなくてつまらないという人は、経験値稼ぎをしてもいいかもしれない。 ただし、禁止事項にもあるように、文字数稼ぎは現状は黙認されているものの、いずれ禁止されるであろう行為であることだけは忘れないでいただきたい。 またここにある方法を利用したことでれべるあがったーから罰則を受けたり、もしかしたらTwitterのアカウントが凍結されたりする可能性があるが、こちらは一切のその責を負わないのであくまで自己責任でお願いしたい。 経験値の稼ぎ方 経験値を稼ぐためにたくさんツイートしようとすれば、それだけフォロワーのタイムラインに登場することになる。 その時あまりにも露骨に文字数を稼いでいると、ミュートやリムーブされる恐れがある。 そこで「@ツイートは自分と相手の両方をフォローしているフォロワーのTLにしか表示されない」というTwitterの仕様を利用する手がある。 詳細は省略するが、先頭に"@null"や"@tos"を付けてからツイートすれば良い。 これでフォロワーに気兼ねすることなく文字数稼ぎができる。 といってもやりすぎるとTwitterに自動で@ツイートを送りつけていると判断されて警告を受ける、最悪凍結されるので注意が必要である。 ただし、低ランクの職業であれば140文字のツイートを数百回すれば終わるが、高ランクになるにつれ手動でツイートし続けるのは困難である。 そこで、自動でツイートする方法をいくつか紹介する。 botサービスを利用する方法 長所・・・設定が簡単 短所・・・ツイートの間隔が非常に長い 代表的なbotサービスといえばtwittbotやBotbirdだろう。 これらのサイトでは@ツイートを単独で登録することはできないが、リプライという形で登録することができる。 ただ、無料で使う分にはあまり多くツイートできず、一時間に数ツイートとなるかもしれない。 これで稼げる文字数はおまけ程度に考えよう。 IFTTTを利用する方法 長所・・・botサービスより多くツイートできる 短所・・・フォロワーのTLが荒れる botサービスの短所を解決したのがIFTTTである。 こちらは登録した1分間の間に何回かツイートすることも可能である。 例えば「『自分がツイートしたら』『ツイートする』」というレシピ(プログラム)を作ればいいだろう。 だがこれにも問題があって、近年の仕様変更で@ツイートができなくなったため、先に述べたTL荒らしへの対処ができない。 利用するなられべあが用アカウントなどを作ることを強くお勧めする。 プログラミングおよびAPIを利用する方法 長所・・・ツイート間隔が非常に短い 短所・・・パソコンを動かし続ける必要がある、プログラミングができないと使いづらい Twitterの使用で、3時間で300ツイート程すると規制される。 なので、限界まで文字数を稼ぐなら、1時間毎に100ツイートするのが理想的であるといえる。 (この時、レベルアップの通知はDMにするか、通知を切っておく) IFTTTでは厳密な時間の指定ができなかったが、プログラミングさえできれば簡単に実装できる。 問題としてはプログラムを動かしている間パソコンを閉じることができないことくらいだろうか。 パソコンをつけっぱなしにする代わりにレンタルサーバーなどを利用する方法もなくはないが、そこまでする必要はなさそうなのでここでは割愛する。 またこれもIFTTTと同様@ツイートを使うことはできない。 無理やり使おうとすると、20ツイートほどした後、登録したAPIが凍結される。 やり方 (Windows7で検証) まず、開発環境としてVisual Studioをインストールする。 次にCoreTweetというライブラリを利用してbotを自作する。(使用言語はC♯ 参考サイト) 参考サイトのプログラムが動いたなら、それを参考に以下のプログラムをコピペして、APIキーなどを入力しよう。 (サンプル中の該当箇所は一部XXXXで置き換えています) ここまで全部コピペで済むので難しいことはないが、あくまでサンプルプログラムのため、プログラミングができるなら一から作ったほうがいいかもしれない。 +サンプルコード using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace TweetTest { class Program { static void Main(string[] args) { DateTime first, start; string dot = "........................................................................................................................."; string clock; double interval = 36; //1ツイートごとの待ち時間(秒) var tokens = CoreTweet.Tokens.Create("XXXXcXXXrHP80wYtVYvKdXXXX" , "XXXXmjzp6f8fabGWCuEur83g97Sjlr2wTj4qqxXXXXKOHuXXXX" , "XXXX952772-4H6cWt8uPLPajbB7z201LCBqeT0XXXXQwDmXXXX" , "XXXXrSpZngpSsX4cnR3xhyxXXXX6ac1S6YVgS7ohQXXXX"); Console.WriteLine("How many exp. do you want?"); string input = Console.ReadLine(); double exp; int times; if (double.TryParse(input, out exp)) { if (exp 0) { Console.WriteLine("Error! Unexpected number was imput. \nPlease press any key to quit."); Console.ReadLine(); return; } else { times = (int)Math.Ceiling(exp / 140); first = DateTime.Now; DateTime TerminationTime; TerminationTime = first.AddSeconds((times - 1) * interval); Console.WriteLine("{0} tweets will be poested.\nStart Time - {1}\nClosing time - {2}", times, first, TerminationTime); } } else { Console.WriteLine("Error! Unexpected charactor was input. \nPlease press any key to quit."); Console.ReadLine(); return; } for (int i = 0; i times; i++) { start = DateTime.Now; clock = start.ToString(); var text = dot + clock; while (text.Length 140) { text = "." + text; } tokens.Statuses.Update(new { status = text }); if (i%100 == 99) Console.WriteLine("{0} tweets has been posted.", (i + 1)); int wait = (int)((1000 * (interval - (DateTime.Now - start).TotalSeconds))); if (wait 0) { System.Threading.Thread.Sleep(wait); } } Console.WriteLine("Success! Please press any key to end."); Console.ReadLine(); return; } } } 待ち時間を36秒(1時間で100ツイート)より短くすることも可能だが、重複ポスト対策で各ツイートに現在時刻を入れているので、1秒未満にするとバグが発生する可能性がある。 (例外処理はしていません。もしエラーとなったら Ctrl + C か Alt + F4 で強制終了し、再起動してください) 例えば待ち時間を1秒、必要経験値を28000とすれば、200秒で200ツイートできる。 これで短時間で一気に経験値を稼ぐことができる。 (れべるあがったーの仕様上、各更新時刻では最新の200ツイートの文字数のみがカウントされるため、これが事実上の最大獲得経験時である。なおツイ消しをした場合、この200ツイートにはツイ消しされた分は含まれないが、規制されるまでの300ツイートにはカウントされる) マクロを利用する方法 長所・・・@ツイートを利用できる 短所・・・パソコンの使用を制限される 単純作業をパソコンに全部任せてしまう方法であり、上記の方法とは異なり@ツイートをそのまま使うことができるのが大きい。 マクロを組むのに様々な方法が考えられるが、ここではwindows用のソフトであるHiMacroExを使った方法を説明する。 動作自体は非常に簡単で、決められた位置でマウスをクリックし、指定した文字を入力するだけである。 (クエストや闘技場でも利用できるが、自動戦闘は禁止されているので絶対にやらないでください) これをTwitterのWebクライアント上で動かし、「入力欄をクリック→文字入力→ツイートボタンをクリック→…」を繰り返す。 プログラムを走らせている間マウスの動きが制限されるので、パソコンで別の作業をすることは控えたほうが無難である。(一応バックグラウンドクリックもできるので、興味のある人は各自でググってください) 以下そのサンプルを例示する。 +サンプルプログラム r #text = "@cheat .................................................................................................................." #date = Date #time = Time #text = #text + #date + "_" + #time LMouse Down (1300,220) 100 LMouse Up (1300,220) 900 LCtrl Down A LCtrl Up @#text 900 LMouse Down (1300,300) 100 LMouse Up (1300,300) 34000 /r 再生及び停止は初期設定ではCapsLockキーで行うことができる。 左クリック部分(LMouse Down)は使うたびに調整する必要があるため、起動するときはメニューから記録を選んで、マウス位置を記録すると良いだろう。 また、数字だけ書かれている行は待ち時間を表す(1000で1秒待機)。 一行目の r を r 100 などとすることで繰り返し回数を指定することも可能。 現在この方法が手軽さも含めて一番おすすめである。 繰り返すが文字稼ぎは決して褒められた行為でなく、禁止されるのも時間の問題であり、ここにある方法も全て自己責任で試してほしい。 また、闘技場やクエストで自動戦闘を行っていることが発覚した場合、即刻通報するので、絶対にやらないように。 コメント 名前
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イナズマイレブンGO 第2話 これが化身だ! 謎の少年・剣城京介との勝負を終えた天馬の前に、雷門のキャプテン・神童拓人と雷門一軍イレブンが現れる。 剣城は「黒の騎士団」を率い、神童たちに試合を挑んできた…。 動画はただいま準備中m(__)m 次回予告について感想や雑談など色々してください。 名前 コメント 今日来た人数★ - ★ 今までに来た人数☈ - ☈ 前回までの話 イナズマイレブンGO 第1話 イナズマイレブンGO 第2話 イナズマイレブンGO 第3話 イナズマイレブンGO 第4話 イナズマイレブンGO 第5話 イナズマイレブンGO 第6話 ここから下はネタバレ注意!! イナズマイレブンGO 第7話 イナズマイレブンGO 第8話 イナズマイレブンGO 第9話 イナズマイレブンGO 次回予告
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今回はイナズマイレブン2(以下イナズマ2)とイナズマイレブン3(以下イナズマ3)が 連動します! 選手のやりとりが出来ます! 通信で選手をイナズマ2からイナズマ3に送る事が出来ます! イナズマ2限定キャラをイナズマ3に送って自分だけの オリジナルイレブン を作ろう!!
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イナズマイレブンGO 第1話 雷門に吹く新しい風! 雷門中の新入生・松風天馬は、入学式を前にサッカー部の練習場を見に行く。 そこで待ち受けていたのは、グラウンドに倒れたサッカー部員たちと、謎の少年の姿だった…。 動画はただいま準備中m(__)m 次回予告について感想や雑談など色々してください。 ....... -- 名無しさん (2019-12-17 23 59 10) 名前 コメント 今日来た人数★ - ★ 今までに来た人数☈ - ☈ 前回までの話 イナズマイレブンGO 第1話 イナズマイレブンGO 第2話 イナズマイレブンGO 第3話 イナズマイレブンGO 第4話 イナズマイレブンGO 第5話 イナズマイレブンGO 第6話 ここから下はネタバレ注意!! イナズマイレブンGO 第7話 イナズマイレブンGO 第8話 イナズマイレブンGO 第9話 イナズマイレブンGO 次回予告
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イナズマイレブンGO 次回予告 イナズマイレブンGO 第4話 天馬の入部テスト! 雷門サッカー部に入部することになった剣城に納得がいかない神童たち。 一方、天馬と信助は憧れの雷門サッカー部の入部テストを前に、 胸を躍らせ朝から特訓に精を出していた。 動画はただいま準備中m(__)m 次回予告について感想や雑談など色々してください。 しっとるわいドアホ -- YY (2011-07-10 07 27 32) 名前 コメント 今日来た人数★ - ★ 今までに来た人数☈ - ☈ 前回までの話 イナズマイレブンGO 第1話 イナズマイレブンGO 第2話 イナズマイレブンGO 第3話 イナズマイレブンGO 第4話 ここから下はネタバレ注意!! イナズマイレブンGO 第5話 イナズマイレブンGO 第6話 イナズマイレブンGO 第7話