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イナズマ落とし 使用者:壁山、豪炎寺 分類:シュート技 初登場:6話 シュート役(豪炎寺)と踏み台役(壁山)が同時にジャンプ 更にシュート役が踏み台役を足場にして二段ジャンプ 上空からの高角度オーバーヘッドキック 稲妻が込められたボールがゴールへ突き進む 野生との空中戦に競り勝つために特訓した必殺技。 当初は壁山が高所恐怖症だったがためにうまくいかなかったが、 勇気を出した壁山が下を見ないために仰向けに跳び、腹を踏み台にさせることで克服した。 ゲームでは何故かこのシュートだけイナズマのエフェクトが入る優遇っぷりである。また、『1』では基本的に壁山と同じ体格であっても他の者はパートナーには選べない。例外的に帝国のだいでんはパートナーに選べる。 【関連】 イナズマ1号 イナズマ1号落とし 竜巻落とし
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イナズマKFC(いなずまけーえふしー) 名前のKFCはキッズ フットボール チームの略。決してケン○ッキーフライドチキンのことではない。 監督はイナズマイレブンの会田(ゲーム版での設定)、キャプテンは如月まこ。 ゲームでは染岡さんがドラゴンクラッシュを覚えるきっかけとなったチームだったりする。 アニメでは1話で一部のメンバーが初登場、練習する場所がない円堂と一緒に練習をしている。 選手一覧 如月まこ(きさらぎ まこ) ポジション:FW 背番号:11 小学5年生 声優:倖月美和 イナズマKFCキャプテンを務める可愛い女の子。アニメでは円堂を仲がよく円堂のことを「円堂ちゃん」と呼ぶ。 母親はおそらく居酒屋「金閣寺」の女将であり、一番街サリーズのキャプテンでもある如月沙理奈と思われる。 ゲーム世界への挑戦!!では女子選抜チームの一員でサザンクロスカットとスペースペンギンを覚える。小学生なのにやばすぎである。 ジ・オーガのクリア後、続編のプロローグでは高校2年生でKFCのコーチになっていた。 宗像大翔(むなかた ひろと) ポジション:GK 背番号:1 頭に鍋みたいなものを被ってる子供。 英山海人(ひでやま かいと) ポジション:DF 背番号:2 北垣亮太(きたがき りょうた) ポジション:DF 背番号:3 瀬島樹(せじま いつき) ポジション:DF 背番号:4 新竹颯太(しんたけ そうた) ポジション:DF 背番号:5 池尻陽(いけじり はる) ポジション:MF 背番号:6 寺坂響(てらさか ひびき) ポジション:MF 背番号:7 興津蒼空(こうづ そら) ポジション:MF 背番号:8 間竜介(はざま りゅうすけ) ポジション:FW 背番号:9 青いバンダナをつけてる少年。 コイツのせいで不良2人組みに円堂が絡まれるが円堂が豪炎寺に興味を持つきっかけになる。 森元陸斗(もりもと りくと) ポジション:MF 背番号:10 アフロみたいな髪型をしている。 イナズマKFCの宍戸となるか?
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autolinkTOP>【い】>イナズマ イナズマ (いなずま) 分類5【題名】 ジャンル5【その他・作品・番組】 ハイパー勇者隊シリーズ100周年記念作品。 …というのは作中のジョークで、東映太秦映画村30周年記念オリジナル特撮時代劇。 『赤のイナズマ雷電、黄色のイナズマ閃電、紫のイナズマ紫電、 誰の胸にも正義は宿る、正義に恥じない自分を目指せ 超忍者隊イナズマ参上』 甲斐麻美と、山内明日と、菊地美香が大活躍してて面白かった。 別府あゆみがチョイ役だったのが残念、女宇宙刑事ベッピーも作品化希望。 「ロジャー」と「きまりですから」は、嬉しい小ネタ。 登録日 2007/03/30 【い】一覧 威圧感 いい人 イエローシート イエローメッシュジャージ 伊賀野カバ丸 井川慶 石ノ森章太郎 イタダキマン 1990 一条薫 1・2・3と4・5・ロク 一年の計は元旦にあり 一文字隼人 一身上の都合 一反もめん イッパツマン 一般論 一服 偽りのウエディング イデオンガン 伊藤かずえ 愛しの刑事 イナズマ イナズマン 乾巧 井上敏樹 井の中の蛙、大海を知らず イブキ 今岡誠 意味無し勃起 イメクラ 癒し系 イヤリング型携帯電話 岩田稔 インターポール インパルス インフェルシアの花嫁 インベーダーゲーム ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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イナズマ1号 使用者:二人技。始動は円堂。パートナーは豪炎寺。 分類:シュート技 初登場:8話 ボールの左に円堂、右に豪炎寺が回り込む。 円堂が右足、豪炎寺が左足で同時にボレーシュート。 稲妻が込められたボールがゴールへ突き進む。 御影専農との試合で出した新必殺技。 すでに1点を奪われていた雷門だったが、 この技で斜め上空から飛んでくるパトリオットシュートを打ち返し、そのままゴールして同点に追いついた。 GKの杉森は予想外の技に「ありえない、ありえるかぁー!」と叫びながら ボールをキャッチしようとしたものの、ゴールネットまで吹っ飛ばされた。 キーパー技を使わなかったので当然といえば当然である。 関連 イナズマ1号落とし イナズマブレイク
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【高代亨(イナズマ)】 【作品名】ブギーポップシリーズ 【名前】高代亨(イナズマ) 【属性】人間(MPLS) 【攻撃力】 “死線”を視ることで、対象の弱点を把握、攻撃することができる。攻撃経路の把握も同時に行える。 走るだけで、人を飲み込める規模の地割れを発生させた実績あり。 そこいらで拾った棒を投げつけ、岩盤に突き立たせることができる。 また、相手(フォルテッシモ)の認識外領域を把握することで、 真正面に居る相手の認識から逃れ、不意打ちをしかけた(相手の油断できない特性ゆえに、その時はかわされたが)。 【防御力】 身体強度は、鍛えた成人男性レベルと思われる。 “死線”を視ることで、自身に害を及ぼすモノを把握することが可能。 複数名(バーゲン・ワーゲン)の放つ、不可視の衝撃波(超音速)による連続攻撃をかわしきった。 「それをすると不味い」「ここから先へ行くと不味い」と言う形での把握も可能。 自動車が爆発する程度の範囲攻撃なら、爆発前に安全圏に行くことが出来る。 相手の直接的な打撃やつかみかかりに合わせて、投げを打ったり極め技から逃れたりすることも可能の模様。 魔女アルケスティスの能力で(霧間凪と面識を持つため)“凝縮”することが無かった事から、 精神的な攻撃には高い耐性があるものと思われる。 そうで無くても、自身の身体状況には注意を払っているため、瞬時に影響を及ぼしきれない能力の効きは悪い。 【素早さ】 5mほどの距離から、相手(フォルテッシモ)が反応しない内に背後に回って攻撃を仕掛けることができる。 (超音速の合成人間を圧倒するFFが感知できない動き) 音速レベルまでなら複数相手でも確実に対応可能。 10m程度から数十人からの銃撃にさらされても回避可能。 【特殊能力】 イナズマ:ものの弱点となる“死線”を視る事が出来る能力。 自身から溢れた「死」の概念部位が判明していればそれを切断し、他人にエネルギーを分け与える事も可能。 かなり精密に判断ができるようで、姿を変えれる者の正体を把握したり、言葉の真偽を見抜いたり、 見事な包丁捌きを見せたりしている。 欠点は、殺気の無い相手には効きが弱い(vsモータル・ジム、vsバーゲン・ワーゲン他)。 意思の無い相手には働かない(vs“凝縮”されたゾンビ) そもそも隔絶した相手には効かない(vsアルケー)等。 もっとも殺意なんて無いと思われる探索型合成人間(ビート)相手の模擬戦で互角であり 必ずしも無力化されるわけではない。 【長所】こうして見ると思った以上に描写された戦歴が豊富。 【短所】長距離砲が無い。所詮は人間。 2スレ目 204 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/09/23(木) 15 54 32 ID t4uExU+/ [13/14] リセット ○>ジョニー・ブレイズ>坂田銀時> 谷>清河>古代進 :自分が死なない程度の威力で周囲に銃乱射で爆破勝ち ○リゾット・ネエロ>ソリッド・スネーク>ネイキッド・スネーク :見えなくても戦法通り周囲に銃乱射して爆破勝ち ×御神苗:オリハルコン製のナイフ負け ○大原部長(OP映像)>でかきたろう>毛利蘭(OP映像) >江戸川コナン(ED映像)>ペガサス :でかい相手には相応の爆破で勝ち ×>残酷号>茶渡泰虎:火力あって早いので無理 茶渡泰虎>リセット>大原部長(OP映像) イナズマ ○>飴谷 千歳>雨霧 八雲>ジャッキーチェン>中岡 :速度差勝ち ○千葉>愛乃はぁと>バルバトス・ゲーティア :若干攻撃力不足だが死線でみえている通りに攻撃すれば 的確にダメージ与えて、相手の攻撃は当たらず終始有利か。 ×>朱鷺宮神依:時止めから負け ×>ミルドレッド・アヴァロン:空からのビーム負け >朱鷺宮神依>イナズマ>千葉>愛乃はぁと
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【イナズマ】 【作品名】ブギーポップシリーズ 【名前】高代亨(イナズマ) 【属性】人間(MPLS) 【攻撃力】 “死線”を視ることで、対象の弱点を把握、攻撃することができる。攻撃経路の把握も同時に行える。 走るだけで、人を飲み込める規模の地割れを発生させた実績あり。 そこいらで拾った棒を投げつけ、岩盤に突き立たせることができる。 また、相手(フォルテッシモ)の認識外領域を把握することで、 真正面に居る相手の認識から逃れ、不意打ちをしかけた(相手の油断できない特性ゆえに、その時はかわされたが)。 【防御力】 身体強度は、鍛えた成人男性レベルと思われる。 “死線”を視ることで、自身に害を及ぼすモノを把握することが可能。 複数名(バーゲン・ワーゲン)の放つ、不可視の衝撃波による連続攻撃をかわしきった。 「それをすると不味い」「ここから先へ行くと不味い」と言う形での把握も可能。 自動車が爆発する程度の範囲攻撃なら、爆発前に安全圏に行くことが出来る。 相手の直接的な打撃やつかみかかりに合わせて、投げを打ったり極め技から逃れたりすることも可能の模様。 魔女アルケスティスの能力で(霧間凪と面識を持つため)“凝縮”することが無かった事から、 精神的な攻撃には高い耐性があるものと思われる。 そうで無くても、自身の身体状況には注意を払っているため、瞬時に影響を及ぼしきれない能力の効きは悪い。 【素早さ】 5mほどの距離から、相手(フォルテッシモ)が反応しない内に背後に回って攻撃を仕掛けることができる。 反応速度は、音速レベルまでなら複数相手でも確実に反応可能。 【特殊能力】 イナズマ:ものの弱点となる“死線”を視る事が出来る能力。 自身から溢れた「死」の概念部位が判明していればそれを切断し、他人にエネルギーを分け与える事も可能。 かなり精密に判断ができるようで、姿を変えれる者の正体を把握したり、言葉の真偽を見抜いたり、見事な包丁捌きを見せたりしている。 欠点は、殺気の無い相手には効きが弱い(vsモータル・ジム、vsバーゲン・ワーゲン他)。 意思の無い相手には働かない(vs“凝縮”されたゾンビ) そもそも隔絶した相手には効かない(vsアルケー)等。 もっとも殺意なんて無いと思われる探索型合成人間(ビート)相手の模擬戦で互角であり必ずしも無力化されるわけではない。 【長所】こうして見ると思った以上に描写された戦歴が豊富。 【短所】長距離砲が無い。所詮は人間。 1スレ目 113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/01/27(水) 01 11 07 ID CEzyIZlt 並み居る大量破壊兵器相手に棒切れ一本でイナズマは何処までいけるか。 基本、認識外に出る→接近→弱点を一撃、のパターンで。 ツッコミよろ。 ○古猟琥依:的。再生能力があっても心臓停止させて勝ち ○古猟邦夫:呪文唱える手間の分、フォルテッシモの認識→攻撃までの速さよりは遅いと判断 ○ティア・ジャーカー:基本、強度はイナズマの前では意味をなさない ○リセット:接近すれば大技は無い上、認識逃れ接近のコンボのお陰で、接近できるのは確実 ○伊東谷抄造:視界の無い側からの攻撃に対応した実績があるから、見なくても十分戦える。で「見るとやばい」と気がつきそうな ○ホワイト・ライアット:一応、精神攻撃に耐えた実績で○にしたが、効くなら× ○夢幻:相手の認識外に出たら、敵意も殺意も認識されなくなるだろうと思ったので ×リミット:エアーバックの急所を見つけて、空気の凝固を砕いても、張りなおされたら同じ。あとは合成人間と人間の体力差 ○残酷号:近接のみなら、速くてもあてれそうな。で、確か、結構脆かったよね。この人。 ○螺旋渦動:弱点があるならば…… ○杉乃浦晴海:認識外に出れば、ピンポイント攻撃は受けない。接近すれば、大規模炎上に巻き込まれない。 ×プルートゥ:飛べないので負け ×バード・リスキィ:飛べないので プルートゥ>イナズマ>杉乃浦晴海 .
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10/11/13 イナズマKFC(いなずまけーえふしー) 名前のKFCはキッズ フットボール チームの略。決してケン○ッキーフライドチキンのことではない。 監督はイナズマイレブンの会田(ゲーム版での設定)、キャプテンは如月まこ。 ゲームでは染岡さんがドラゴンクラッシュを覚えるきっかけとなったチームだったりする。 アニメでは1話で一部のメンバーが初登場、練習する場所がない円堂と一緒に練習をしている。 中学二年生が小学校低学年の子供たちと練習してるのを回りの人たちは、どう思っただろう。 選手一覧 まこ 本名:如月まこ(きさらぎ まこ)
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AA解説 AA < ノ ̄/ > < / ̄ / > ∧_∧<  ̄/ / > O、( ・ω・)O 立向居< /__/ > )。 。 ノ タチムカイ< __/ ̄/ > / =っ< /___  ̄/ > (_ノ ヽ_)< ____/ / ̄ > < /.___,,.ノ > < |  ̄  ̄ /[][] > \ ∧_∧ /<  ̄/ \ > と(´・ω・`) 爆熱ストーム< /_/\_\ > / と_((◎))<. / ̄ ̄ ̄ ̄/ > //  ̄<  ̄/ / > / \< ヽ、/ > 主なコンボ イナズマ イレブン
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イナズマ1号落とし 使用者:壁山、豪炎寺、円堂 分類:シュート技 初登場:13話 豪炎寺、円堂が壁山を踏み台にしてジャンプ 円堂が右足、豪炎寺が左足で同時にオーバーヘッドキック 稲妻が込められたボールがゴールへ突き進む 帝国学園との試合で出したアニメオリジナルの必殺技。 イナズマ落とし+イナズマ1号という当時の雷門中の2大必殺技の合体技。 この技で源王が腕を壊す覚悟で出したフルパワーシールドを打ち破り勝利を決めた。 脅威の侵略者ではアニメから逆輸入の形で秘伝書が登場したが、 リアルフットボールフロンティアの予選会場でしか手に入らず、覚えるのも巨漢限定と非常に扱い難いものだった。 しかしその威力はイナズマブレイクよりも強く、クロスファイアと同等のトップクラスである。 【関連】 イナズマ1号 イナズマ落とし
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イナズマ団とは。 正直に言って迷惑な連中。 煽り系の呼び名は 「感電zisatsuサークル」(一部加工)や「妄想癖植え付け宗教」 あんぱんチームもアンチしているがあんぱんチームもはっきし言って迷惑な連中 その本拠地はゲマニの某板に有る。 尚、メンバー等はページの無駄なので此処で紹介。 ガゼル イナズマ団のリーダーかと思われる。妄想癖有り。 GMしか出来ない呪文を使う。解散へ追い込んだあんぱん教を恨んでいる。 雨宮リンドウ スサノオやアマテラスと雨宮リンドウの右に気分的に付ける人。 自分たちに注意してくる人を障害者と言う痛い子。 イナズマ伝説作ろうぜ! 本当のリーダー。 イナぱん戦争に参加していないため不明。 共通点 妄想癖が付く。 消防の意味を分かっていない。 キル等使う。 脱退者も居るほど。 この痛い子達をアンチするのはオワタ板で! 本拠地は自分で。