約 6,253,279 件
https://w.atwiki.jp/pkmnbw2/pages/32.html
イッシュリンク イッシュリンクおもいでリンク キーシステムモード変更 街の変更 ふしぎなとびら ニンテンドー3DSリンク タイトル画面メニューに表示されている「イッシュリンク」の詳細についてまとめられています おもいでリンク おもいでリンクとは、『ブラック・ホワイト』のレポートの一部を『ブラック2・ホワイト2』へと反映させる機能。2台のDSシリーズ(3DSも含む)を使うローカル通信=「ワイヤレスで受け継ぐ」と、Wi-Fi経由での通信=「Wi-Fiで受け継ぐ」の2種類の方法で行う。詳しくはソフトの取扱説明書や公式サイトを参照。『ポケットモンスターブラック2・ホワイト2』の「おもいでリンク」機能についてのご注意 2014年1月14日(火)のB・W・B2・W2版ポケモングローバルリンクサービス終了に伴い、同日以降、Wi-Fi経由のおもいでリンクができなくなった。 おもいでリストでのイベントは8個、他にもおもいでリストには無いイベントがいくつか存在する。イベント内ではリンクした前作の主人公名が出てくる。同じ名前で今作をプレイしている人は、混乱する恐れがあるので注意。 序盤からイベントがあるので、出来る場合は早目にリンクをしておくと吉。 ストーリー内でも、前作の主人公名が言及される。 「さらば あいすべき スター」は「グッズケース」にBWで入手済みのグッズが引き継がれる。 一度でもBW1からデータを引き継ぐと、「さいしょから はじめる」を選んだ場合でもすでにおもいでリンクをしている状態での扱いになる、していない扱いで「さいしょから はじめる」を選ぶ場合はデータを削除するしかない。ただしそれによる影響はほぼ無いといってよい、具体的にはポケセンにすでにブリーダーが出現した状態になっているというだけ。 おもいでリスト イベント名 ヒント 出現条件(B1/W1進行度)発生条件(B2/W2進行度) さんにん そろって サンヨウシティのレストランコーン ポッド デントの3にんの おもいを きこう サンヨウジム(バッジ1個目)クリア デント、ポッド、コーンのいずれかに2回話しかける3人全員に話しかけてから、いずれか1人にもう一度話しかける それぞれの ホネと ユメ シッポウシティの はくぶつかんでホネの スペシャリスト アロエのはなしを きこう ホドモエジム(バッジ5個目)クリア 博物館の奥の階段を昇る もとめる ココロ セッカシティにあるゆかを こおらせた たてものでハチクが まっているようだ 初回エンディングを迎える 元セッカジムの建物内にいるハチクに話しかける あらたな ひかり でんどういり したあとのソウリュウシティでシャガが かこを おもっている ソウリュウジム(バッジ8個目)クリア 殿堂入り後、シャガに話しかける ついきゅう ハイセンス!! ヤマジタウンに ついたあとフキヨセシティ ジムまえでフウロが しんぱいごとをだれかに はなしたがっている フキヨセジム(バッジ6つ目)クリア ヤマジタウン到着後、フキヨセジムの入口前にいるフウロに話しかける しろ と くろ ポケモンワールドトーナメントにはじめて さんか したあとホドモエシティに あるもとプラズマだんが いる いえにだれかが おとずれたようだ・・・ 初回エンディングを迎える ホドモエシティの元教会でロットの話を聞いた後、一度外に出て、もう一度家の中に入る さらば あいすべき スター ライモンシティの ミュージカルでオーナーが かこを なつかしんでいる 「グッズケース」を所持しているミュージカル参加経験がある ミュージカルホールに初めて入るまたはおもいでリンク後オーナーに話しかけ、グッズケースを受け取ることに同意する トモダチと であいと わかれ ポケモンセンターでポケモンの ことを かんがえているブリーダーが いる 初回エンディングを迎える 各地のポケモンセンター内にいるブリーダーの男性に話しかけるどこでも可 前作進行状況別、解禁状況チャンピオンロード突破、四天王前:イベント5個 初回エンディング後、ミュージカル参加経験アリ:イベント8個 なお、おもいでリストと関わりの無いイベントも発生する。 発生するイベント 出現条件(B1/W1進行度) 初めての殿堂入り後、5番道路に行くとチェレンと戦闘できる 初回エンディングを迎える はじめて1番道路に行くとベルと戦闘になる シッポウシティの家具デザイナー・シタンが人気デザイナーとなり、家にいる客の数が増えている。 家具を閃いてもらい、PDWで受け取っている ミュージカルホールにリンク元の前作主人公のファンがいる。30回ほど(?)参加するとセリフが変わる ミュージカルに参加 1番道路にいる男性が2年前の前作主人公の偉業を語り、「自分もイッシュを救った人間の一人」と言う 初回エンディングを迎える カノコタウンのBW主人公の実家2階に、バトルサブウェイで取得したトロフィー、図鑑完成の表彰状がある(絵柄を見ることは出来ない) バトルサブウェイでスーパーシングル/ダブル/マルチトレイン49戦目に勝利するイッシュ/全国図鑑を完成させ、ゲームディレクターと話す チェレンのママに「あなた[前作主人公]に似てる……かも」と言われる シリンダーブリッジで1人の暴走族が過去を懐かしむ キーシステム 難易度の変更、ブラックシティ・ホワイトフォレストの切り替え、地底遺跡にあるふしぎなとびらの行き先を変更をする事ができる。 ただし、初期の状態では一部を除いて各項目にロックがかかっており変更は不可能。 ロックを解除するには、一定の条件を満たしそれぞれの項目に対応するキーを入手するか、キー入手済みの他のロムとの通信が必要。 他のロムとの通信方法はIR限定(おそらく1対1で通信する必要があるため) 他のロムとの通信ではキーの入手はできない、ロックの解除のみが可能。 同じバージョン同士との通信も可能、通信時期に制限などはないため最序盤の状態でも全ての項目のロックを開放することが可能。 おもいでリンクとは違い、アシストモードに設定したまま開始して「さいしょから はじめる」を選んでもトレーナーはノーマルモードの状態で出てくる。 とは言ってもCギア周回プレイ時位にしか影響はないが。 モード変更 物語における難易度を変更することができる。 ブラック2、ホワイト2ともに最初からノーマルモードが開放済み。 チャレンジモードではトレーナーの繰り出すポケモンのレベルが上昇し、一部のトレーナーの繰り出してくるポケモンが変化する。 また、トレーナーの繰り出すポケモンの持ち物も変化する。 逆にアシストモードではトレーナーの繰り出してくるポケモンのレベルが減少する。 モード名 ロックを開放するキー キー入手条件 アシストモード アシストキー ホワイト2で殿堂入り ノーマルモード なし なし チャレンジモード チャレンジキー ブラック2で殿堂入り 街の変更 ライモンシティ・サザナミタウン間にある町を変更することができる。 ロックは最初からブラック2ならブラックシティ、ホワイト2ならホワイトフォレストが開放済み。(キーは持っていない) もう片方のバージョンのキーを受け取りロックを解除することで、そちらの街にも行けるようになる。 町の名前 ロックを開放するキー キー入手条件 ホワイトフォレスト じゅどうのカギ ホワイト2で白の樹洞エリア5をクリア ブラックシティ まてんろうのカギ ブラック2で黒の摩天楼エリア5をクリア ふしぎなとびら 地底遺跡にあるふしぎなとびらから行ける場所を変更する、レジ系イベントに関連する。 ブラック2、ホワイト2ともに最初から岩山の間が開放済み。 扉のつながり先 ロックを開放するキー キー入手条件 岩山の間 なし なし 鉄の間 くろがねのカギ ブラック2でレジロックを捕獲する 氷山の間 ひょうざんのカギ ホワイト2でレジロックを捕獲する ニンテンドー3DSリンク ニンテンドー3DS用ダウンロードソフト、「ポケモンARサーチャー」からBW2へ送られた調査データを受け取れる。 調査データを元に、ポケモンを捕まえることやアイテムを入手することが可能。 必ずしも3DSでB2/W2を起動して調査データを受け取る必要は無く、3DSにてARサーチャー側からB2/W2へ調査データを送り、 その後DS/DSiで起動して受け取っても良い。(この方法だと本体変更のペナルティを受けない) 詳細はポケモンARサーチャーの項に詳しい。
https://w.atwiki.jp/wiki13_sumaburax/pages/119.html
ニンテンドーWi-FiコネクションWiiをネットに繋ぐには リアルタイム関係フレンドコードについて 対戦 ホームランコンテスト 送信、受信、共有関係ターゲットをこわせ! 写真を撮る ステージ作り その他大観戦 オプション スピードテスト ping測定(本スレより) ポート開放 ニンテンドーWi-Fiコネクション Wiiをネットに繋ぐには よくある質問 Wiiをインターネットにつなぐには? NintendoWi-Fi WiKi Wiiまとめwiki FAQネット編 などを参照してください。 主な繋ぎ方は Wi-Fi USBコネクタを稼動中のPCに挿してPCをアクセスポイントにしてWiiと無線接続をする 無線ルータを買ってそれにWiiを無線接続する LANアダプタとLANケーブルを買って、ルータ(ルータ内蔵モデム含む)のLANの差込口→LANケーブル→LANアダプタ→Wiiというように繋ぐ LANケーブルを挿せる場所が残ってないならHUB(ハブ)が必要です 接続機器を購入する前に、まずは自分のネット環境を確認してください。 使用回線がCATVやプライベートIPだと非常に不安定で、フレンド対戦が不可能です。おきらく乱闘の繋がりも非常に悪いです。 下記の任天堂公式サイトで簡易チェックができます。(USBコネクタ無しでも診断可能) http //wifi.nintendo.co.jp/information/check/ こちらで「接続可能」となれば、特に問題はないと思います。 「接続不可」ならば、プライベートIPなどの可能性が高いです。 プロバイダによってはグローバルIPをオプションで使えるところもありますが。寮やマンションなどではプライベートIPのみの場合が多いので、 その場合はあきらめるか、プロバイダを変えるしかありません。 プロバイダ(ネット環境)が無い人は任天堂とNTT東西の簡単!便利!Wii接続おまかせパックをどうぞ。 Wiiをネット接続するための物が全て入っていますし、作業を手伝ってくれるみたいです。 なお、USBコネクタはOSがWindows XP、Vista(各エディションとも32bit版)であることが条件です。 XP Pro/Vistaの64bit版、Windows 7、Windows 2000/Me以前のOS、MacなどWindows以外のOSでは動作しません。 また、Windows Vistaを使用している場合は公式ページから最新のドライバをダウンロードしてインストールしてください。 USBコネクタに対応してないOSを使っている場合は、無線ルータを使うか有線接続してください。 ニンテンドーWi-Fi USBコネクタ メーカー希望小売価格3,500円 ニンテンドーWi-Fiネットワークアダプタ メーカー希望小売価格5,800円 ※バッファローなどの市販の無線ルータも使えます(但し、購入する際には必ず対応しているか確認すること) リアルタイム関係 フレンドコードについて 12桁のコードを交換しお互い相手のコードを入れて暫く待つとフレンドリストに登録される。 最初にコードを入れた時にどのような名前を入力しても相手と相互関係になった瞬間に相手が登録している名前になる。 (つまり最初に入れる名前は適当で良い。) そのためたまにコードを晒す時の名前とフレンドリスト内の名前が違う人がいるので注意。 フレンドリストの登録数は64。 勿論64人埋まってしまったら消さなければならない。 相手が自分のコードを消したかどうかというのは自分には分からない。 仮に相手が自分のコードを消していても相手がオンライン時には自分のフレンドリストにオンラインで表示される。 相手がオンラインの時に一度相手のコードを消し、再度コードを入力すれば相手と相互常態か否かがわかる。 (相手が自分のコードを消してる場合はずっと登録中、相手が自分のコードを残してる場合は再びオンライン表示になる。) ただし一度相互関係になると相手のコードは表示されなくなるので注意。 フレンドリスト内のコメント入力制限は20文字。 相手のコメントを受信するのは自分と相手が共にオンライン時のみ? 対戦 Wiiをインターネットに接続すれば、離れた人々とも自宅で通信対戦が楽しめる!! ただし、相手との距離があればあるほど、通信状態が悪いほどに、ラグが生じやすくなってしまう欠点あり。 スマブラXのWifiモードには「だれかと」「フレンドと」の2通りの通信方法がある。 隠しキャラについては自分のセーブデータで参戦していなくとも 相手側が出していてそれを選択していた場合は相手は問答無用で使用出来る。(隠しステージに関しても同様) ネタバレが嫌な人は先にオフで全て出現させておくのが吉。 尚、エディットステージをWi-Fi対戦で使う事はできない。 だれかとでは2分のタイム制バトルしかできない。 コントローラのスタートボタンを押すと参加可能。1台で最大3人までWi-Fiに参加できる。(フレンド対戦のみ) またここでの対戦回数はみんなでモードと同じくカウント集にカウントされているが このモード内ではいくら条件を満たしても隠し要素が出ないようになっているため フィギュアやお知らせに関してはタイトル画面に戻りまたゲームモードに入る? (とにかくセーブデータを確認しに行きお知らせが出るタイミングを通る)必要がある。 隠しキャラは通常の対戦回数のほうを満たさないと出ない模様。 「だれかと」(おきらく対戦) 誰とでも戦える。 最大のポイントは、お互いの名前がわからないこと。 「フレンドと」 お互いに登録した相手と対戦できる。(上限64人) ショートメッセージをアピールで出すことができる。 詳しくは公式のフレンドリストを参照。 なお、フレンド登録している相手とは、ホームランコンテストで対決ができたりもする。 ターゲットをこわせ・対戦動画などの「リプレイ」を送ることもできる。ついでに「写真」を送ることもできる。 通信待ちの時には、ヒマつぶしに“サンドバッグくん”を使って練習することなども可能。 詳しくは公式のWi-Fiプレイを参照。 ここでのルールの初期設定は部屋を作った人のセーブデータのみんなでモードでセーブされたルールが反映される。 Wi-Fiモード内ではセーブされずに部屋を作り直したときに毎回これが初期設定として読み込まれるので タイム制でやりたいのにストック制でセーブされている場合は一度みんなでモード側でルールをセーブしておかないと 度々変更する事になってしまうので注意。 ホームランコンテスト 競技場にて楽しめるホームランコンテストが、2人で交互に、また協力して楽しむことができる。 「フレンドと」の機能。 2人同時プレイ、2人交互プレイの両方をサポートしています。 詳しくは公式の競技場:ホームランコンテストを参照。 送信、受信、共有関係 ターゲットをこわせ! シリーズ皆勤賞の「ターゲットをこわせ!」。 10個のターゲットを破壊する時間を競うゲーム。 タイムアタッカー垂涎のモードです。 ターゲットを壊せ!のリプレイは、Wiiフレンドに送ることが可能。 ちなみに、通常プレイのリプレイが保存可能な事が明らかになっているが、それもフレンドに送信することが可能。 詳しくは公式の競技場:ターゲットをこわせ!を参照。 写真を撮る Wi-Fiでフレンド登録した人に、写真をオンラインで送ることができる。 ちょっとしたネタ画像を、サクッとプレゼントできてしまうのだ。 閲覧は「アルバム」から。 お友達から、ふいにおもしろ画像が送られてきたら、 嬉しいと思いませんか?競うだけがWi-Fiではありません。 サービス期間中であれば、「とうこう」もできます。 詳しくは公式の写真を撮るを参照。 新しい写真が配信されるのは朝九時ごろの模様。 ステージ作り Wiiフレンドかつスマブラにおけるフレンド登録を済ませていれば、 フレンド同士で作ったステージを送ることができたりもします。 Wi-Fi機能を使って、自分が作ったステージを任天堂に送ることができる。 (ただし、連続投稿はできません。1日1通) そして集まったステージから選抜し、任天堂からWiiに配信。 毎日日替わりのステージが楽しめるが、1日経つとデータは消える。 「写真を撮る」と「ステージ作り」では“投稿”ができることで、 誰かが作った作品をみんなで楽しめる機能を持っています。 “共有”による面白さは、対戦ツール以外のWi-Fiの活用法である。 詳しくは公式のステージ作りを参照。 その他 大観戦 Wi-Fi対戦を観戦することができる。 プレイヤーの名前は見れないがキャラにコインを賭ける事もできる。 当たればコインが増え、外れても残念賞としてシール(1枚以上)がもらえる。 詳しくは公式の大観戦とこちらを参照。 オプション 観戦許可自分のプレイを大観戦に投稿する。ただし、全ての試合結果が任天堂に送られるわけではない。 運営サービス投稿されたステージ、写真が任天堂から送られてくるのを受け取るようにするかどうかの設定。 スピードテスト Q. ニンテンドーWi-Fiコネクションを利用する場合の推奨回線通信速度は?使用するソフトや、ひとつの無線LANアクセスポイントに同時に接続する人数によって異なりますが、 概ね下り1Mbps、上り512Kbpsの通信速度であれば十分ご利用いただけます。(公式より) アダルト系画像リンクのあるサイトは避けています ブロードバンドスピードテスト goo スピードテスト USEN スピードテスト 価格.com スピードテスト speed.rbbtoday.com スピードテスト スピードテスト excite スピードテスト 速度.jp スピードテスト 「スピードテスト」で検索(google) ping測定(本スレより) ●Ping測定 Wi-Fi対戦でラグが心配な人は試してみましょう スタート→ファイル名を指定して実行→ cmd と入力(2/5勝手に追記:cmdで出なかったらcommand) コマンドプロンプト が起動したら ping -l 1024 207.38.11.34 と入力 1024 は送信するデータサイズ 207.38.11.34 はWi-FiコネクションのサーバのIPアドレス ↓が結果の例 Average = の部分が 150ms 以下ならたぶん大丈夫らしい(近い数字なら150以上でもほとんど問題なし) いくら150ms以下でも、相手の問題でラグが出ることがあります Pinging 207.38.11.34 with 1426 bytes of data (中略) Ping statistics for 207.38.11.34 Packets Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss), Approximate round trip times in milli-seconds Minimum = 139ms, Maximum = 148ms, Average = 143ms ちなみに、ソースネクストのウイルスセキュリティソフト(2006やZEROなど)が入っていると診断できないことがある。 どうやらセキュリティソフトのファイアウォールがエラー応答を禁止する設定になっているのが原因らしい。 診断する時だけセキュリティソフトのファイアウォールを無効にしておけば診断できるかも。 ただしその間パソコンは完全に無防備なので注意。 ポート開放 行ってもあまり接続安定は望めませんが、やってみる価値はあります。 プロトコルUDP ポート番号 1-65535 全て プロトコルTCP ポート番号 28910 29900 29901 29920 http //www.akakagemaru.info/ googleで「ポート開放」と検索
https://w.atwiki.jp/wifistrat/pages/15.html
About Wi-Fi Strat (Wi-Fi Stratについて) Wi-Fi Strat has been popular with many Mario Kart DS players mainly as a time attack for practicing Wi-Fi matches. Now, it has won a big position in the TA event of Mario Kart DS. This page describes rules and joining info. Wi-Fi Stratは、Wi-Fi対戦の練習として多くのマリオカートDSプレイヤーに親しまれてきたTA種目です。 今では、マリオカートDSのTA種目において大きな地位を獲得しています。 このページでは、ルールや参加方法について説明していきます。 Rules (ルール) ①Engine class is 100cc. (Action Replay or R4 is needed to play) 排気量は100㏄。(プレイするにはプロアクションリプレイやR4が必要。) ②A kart allowed to use is Egg 1 only. 使用可能なカートはエッグワン限定。 ③Cannot use a mushroom. きのこは使用禁止。 ④20 official courses on Wi-Fi is playable. Wi-Fiの公式の20コースがプレイ可能。 Figure 8 Circuit (エイトクロスサーキット) Delfino Square (モンテタウン) SNES Mario Circuit 1 (SFC・マリオサーキット1) GCN Baby Park (GC・ベビィパーク) Yoshi Falls (ヨッシーフォールズ) DK Pass (DKスノーマウンテン) N64 Moo Moo Farm (64・モーモーファーム) N64 Choco Mountain (64・チョコマウンテン) Cheep Cheep Beach (プクプクビーチ) Mario Circuit (マリオサーキット) GBA Peach Circuit (GBA・ピーチサーキット) SNES Choco Island 2 (SFC・チョコレーとう2) Luigi s Mansion (ルイージマンション) Wario Stadium (ワリオスタジアム) GCN Luigi Circuit (GC・ルイージサーキット) GBA Sky Garden (GBA・スカイガーデン) Desert Hills (サンサンさばく) Rainbow Road (レインボーロード) N64 Frappe Snowland (64・フラッペスノーランド) GCN Yoshi Circuit (GC・ヨッシーサーキット) ✳︎ You can t play Wi-Fi Strat using an emulator. However, it is possible if you use it when recording. ※エミュレーターを使ってのW-Fi Stratのプレイは不可。録画の際の使用なら可能。 Join (参加) The process of joining is very easy. First, upload your Wi-Fi Strat video that follows the rules to a video sharing site such as Youtube. Then just submit the URL to Submit (投稿). All the records posted on this site are pretty good, so don t worry too much if you don t get good times for the first time. The most important thing is to enjoy your playing ) We wish good luck to you! 参加方法はとても簡単です。 まず、ルールに沿ったWi-Fi Stratの動画をYoutubeなどの動画共有サイトにアップロードしてください。その後、Submit (投稿)にそのURLを投稿するだけです。 このサイトに掲載されている記録はどれもが素晴らしいものなので、最初はいい記録が出なくてもあまり悩む必要はありません。 楽しんでプレイをすることが何よりも大事です ) すべてのプレイヤーの幸運をお祈りいたします!
https://w.atwiki.jp/gameaccessory/pages/53.html
DS(DS,DSLite,DS-i)をネット接続するには? プロバイダ契約して家にネット環境を整える。そのうえで以下選択 ①無線LANルータ買って無線環境を整える ②Wi-Fiコネクタを買って接続 ①無線LANルータ 動作が確認されている無線LANアクセスポイント(ルータ)機種一覧 http //wifi.nintendo.co.jp/information/router/index.html ルーターの設定にはPCが必要です ニンテンドーWi-Fiネットワークアダプタ 写真(画像をクリック) メーカー 価格 メーカーHP 任天堂 ¥ 5,800 モデムにケーブル接続AOSSボタンでWiiもDSも簡単接続パソコンが設定のために必要です。 BUFFALO Wi-Fi Gamers 無線LANアクセスポイント WCA-G 写真(画像をクリック) メーカー 価格 備考 バッファロー ¥ 6,900 パソコン不要!!パソコンがなくてもOKかんたん接続 NEC AtermWR4100N PA-WR4100N 写真(画像をクリック) メーカー 価格 メーカーHP NEC ¥ 4,203 らくらく無線スタート ②Wi-Fi USBアダプタ ※パソコンで設定が必要です。 メリット ①よりは簡単かも。 ①より値段が安くできる。 デメリット 使用中はパソコンの電源を入れっぱなしにしないといけない。 ニンテンドーWi-Fi USBコネクタ おすすめ 写真(画像をクリック) メーカー 価格 備考 任天堂 3500円 買うならこれが一番いいです。他のメーカーからもいろいろでていますが、任天堂製が安心。 任天堂公式でも売っていますが、アマゾンが値段が安くていいです。 任天堂オンライン3,500円+送料:450円 Amazon 2,732円+送料無料 ※価格は09年7月現在のものです。 HORI 写真(画像をクリック) メーカー 価格 メーカーHP ホリ ¥ 3,990 http //www.hori.jp/products/pc/wifi_usb_adp/index.html プラネックス http //www.planex.co.jp/product/deginavi/index.shtml#nintendo 写真(画像をクリック) 品名 メーカー 価格 備考 GW-US54GXS PLANEX ¥ 1,831 動作確認済み(サポート対象外) GW-US54Mini2W PLANEX ¥ 2,198 GW-US54Mini2B PLANEX ¥ 1,970 ゲームリンクXII GW-US54Mini2G PLANEX ¥ 2,680 Wi-Fi USB アダプタ ゲームテック(PLANEX製) 終了(¥4,200) GW-US54GXS同等品らしい。 Wi-Fi USB アダプタ 2 ゲームテック(PLANEX製) ¥4,200 GW-US54Mini2同等品らしい。 サイバーガジェット 写真(画像をクリック) 品名 メーカー 価格 備考 CG-WLUSB2GPXC サイバーガジェット(コレガ製) 3,780円 http //www.cybergadget.co.jp/products/pc/4519157013765/index.html ニンテンドーWi-Fiコネクション説明 NintendoWiFi WiKi http //wifi.moero.info/
https://w.atwiki.jp/mini4wdds/pages/21.html
Wi-Fi ミニ四駆DS Wifiマッチングサポーター(外部リンクです) ORZ氏作成 ↑自分が選択・待機するコースを知らせあうページのようなものです Wi-Fi対戦概要 全国のプレイヤーと通信対戦が可能。対戦したいコースを選んで後は待つだけ。 レギュレーションの設定もできるので、小径限定や特殊なルールでの対戦も可能。 パーツの耐久度は対戦後に元に戻るので、テスト走行にも使えます。 レース後はストーリー同様、順位に応じたポイントとパーツが手に入ります。 現時点では、Wi-Fi対戦でのみ入手できる限定パーツなどの報告はありません。 繋がり易い時間※「マッチングサポーター」解析情報参照 平日は夕方から夜 休日は夜から深夜 人気コース※「マッチングサポーター」ランキング参照 バランス型 #7「SJC93サーキット」 ザ・ベルトコンベアー #1「3レーン:基本コース」 初心者から本編をクリアしたプレイヤーまで、最大の敵はリタイア #23「3レーン:Sテクニカルコース」 3台が競り合う場面や、直線の先に待ち受けるカーブが見所 スピード型 ※特にマッチングバグ注意 #15「ロケットパークサーキット」 限界ギリギリの最高速を最大限に生かす機体が揃う #6「ドラゴンスクロールサーキット」 高い最高速を前提に、持続力やパワーも必要とされる 備考 マッチングバグあり マシンをリネームしても、Wi-Fi対戦時の相手からは、ボディのデフォルト名しか見えない模様 DSの電源を切っても、変更したレギュレーションは記憶されている。コース設定も同様に、直前に選択していたものが記憶されている
https://w.atwiki.jp/kadenwiki/pages/40.html
Wi-Fi ▼近所の家電量販店を検索する 【概要】 Wi-Fiとは無線LAN製品の互換性を検証するWi-Fi Allianceという 業界団体によって付けられたブランド名である。 WiFi などとも表記される。 通信規格であるIEEE 802.11シリーズ(IEEE 802.11a/IEEE 802.11b)を利用した 無線機器間の相互接続性等について、Wi-Fi Allianceによって認定された機器には、 Wi-Fiロゴの使用が許可される。 Wi-Fiは互換性に関する認定ブランドであるが、Wi-Fi Allianceでは、 互換性の検証だけでなく、WPA(Wi-Fi Protected Access)やWPA2などの無線LAN暗号化方式の規格や、 WPS(Wi-Fi Protected Setup)という無線LAN機器同士を簡単にセキュアに接続できる規格などを提唱し、 無線LANの普及と発展に寄与している。 最近では、ノートパソコンなどのモバイルコンピューティング機器のLocal Area Network以外にも、 ニンテンドーDSやPSPといった携帯ゲーム機や、iPhoneを代表とするスマートフォン、 音楽プレイヤー、デジタルカメラ等の家電製品にも搭載されている。 無線LANが商品化された当初は、メーカー・製品によって相互に接続することは保証されておらず、 実際に相互接続できないケースも多かった。 このため、購入検討にあたり相互接続が可能かどうかユーザーにわかりづらく、 無線LANの一般への普及に非常に問題があったが、Wi-Fiロゴが添付された製品間であれば メーカーが違っても組み合わせて使用できることが保証される。 Wi-Fiのメリットとして 1.通信速度が最大54Mbps(携帯電話回線網だと、iPhone3Gだと下り最大3.6Mbps、iPhone3G Sだと下り最大7.2Mbps)と高速で安定しているので、速度や動画の画質が高くなる。 2.パケット通信料がかからない。 無線LANを使うと、パケット通信料は一切かからない iPhone単体でiTunesStoreから音楽を購入したり、AppStoreから20MB以上の容量があるアプリケーションを購入・ダウンロードすることができる。 更にイー・モバイル、ソフトバンク等が通信網を活かし「Pocket WiFi(ポケットワイファイ)」を提供し始めたことで日本におけるWi-Fi普及度は速度を増した。 3.Pocket WiFi(ポケットワイファイ)は「いつでもどこでも使える」というメリットに加え、「ポケットサイズで持ち運びが自由」、更に「1台あれば複数のデジタル機器に接続可能」である。 また、地下などの電波が届きにくい場所であっても、地上への出入口付近に、この端末機を置くことで、ホームアンテナ代わりに使用できることできる。 【機能】 無線LAN接続 【価格帯】 Pocket WiFi ¥12,432 ~ ¥39,580 Wi-Fiの価格を調べる ※販売店により様々な施策がある 【メーカー】 NTTdocomo イー・モバイル SoftBank ▼近所の家電量販店を検索する ▼お得なWEBチラシを検索する
https://w.atwiki.jp/soscomp/pages/83.html
Wi-Fi(無線LAN)関連のページのインデックス Wi-Fiのセキュリティ 無線LANのセキュリティ方式(WEP, WPA, WPA2) WEP+MACアドレスフィルタリングはセキュリティとしては既に無意味 FREESPOT 大須FREESPOT化失敗事例 WiFi情報検索サービス http //www.jp.sonystyle.com/Taiken/Original/X-radar/ メモ 高速無線LAN情報局(外部) CiNii - 小規模離島における島内LAN構築とWDSトポロジカルモデルによる評価(メディア品質,品質評価モデル,信頼性,セキュリティ,ユビキタス/ブロードバンドネットワークの品質,一般)鹿児島大の研究チームによる島内ネットワーク構築実験 アフリカの西の果て Rwanda:OLPCでフリーWifiを見つける子供達ネグロポンテ先生の思い描いた未来が、少しずつではありますが実現に向かっているようです 名前 コメント このページへのアクセス数 total - today - yesterday - このページのタグ一覧 Wi-Fi
https://w.atwiki.jp/pawapuro-next/pages/21.html
Wi-Fi 下記を参照 Wi-Fi対戦 データ交換
https://w.atwiki.jp/wepm2010/pages/44.html
ニンテンドーWi-Fiコネクションを利用したネットワーク対戦が楽しめるモード。 「Wi-Fiマッチ」では、全国のユーザーとのオンライン対戦が行える。 また、フレンドやライバルに登録しておけば、簡単に再戦を申し込むことができる。 さらに今作ではチャンピオンズロード、マスターリーグ、マイチームの各モードで作成したオリジナルチームでも対戦が可能。 多彩な対戦相手との熱い戦いが待っている。 フレンドコード交換BBS http //wepm.milkpop.jp/bbs/c-board.cgi 2ch クラコン対戦スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1243592457/ ※Wi-fi対戦では実況を切りましょう!快適にプレイできます!
https://w.atwiki.jp/overturn/pages/17.html
Wi-Fi Wi-Fiモードに関するページです。 インターネットにつないで全国のプレイヤーと対戦します。 オーバーターンのメインともいえるモードです。 Wi-Fi Wi-Fiモードの流れWi-Fiコネクション接続 全国のだれかとVS バトルロイヤル マッチメイクルーム 対戦終了後 世界のだれかと フレンドとフレンド募集 フレンド参加 フレンド確認 フレンド登録 ランキング チャット定型文 Wi-Fiモードの流れ Wi-Fiコネクション接続 まずWi-Fiコネクションに接続する。 接続が完了したら、キャラクター選択となる。 OTMの名前をチェックしています という表示がでるが、何をチェックしているのかは不明。 (公序良俗に反する言葉をチェック?) その後Wi-Fiモードのメニューが表示される。 思う存分オーバーターンの対戦を楽しもう! 全国のだれかと 全国のオーバーターンプレイヤーと対戦できる。 VS 1vs1のタイマン勝負。制限時間は5分。 戦闘時間内に勝負がつかなかった場合は引き分けになる。 また、お互いのHPが同時に0になった場合も引き分けになる。 バトルロイヤル 4人同時にバトルを行うバトルロイヤル形式の対戦。制限時間は5分。 戦闘時間内で多くの敵を倒して得られるポイントを競う。 敵を撃破する +3ポイント 敵に撃墜される -2ポイント この合計値を戦闘時間内で競う。 戦闘時間内なら撃墜されても何度でも復活する。 マッチメイクルーム マッチメイクルームに入ったら対戦相手がマッチングされるのを待とう。 VSなら2人、バトルロイヤルなら4人揃ったところで対戦を開始できる。 マッチメイクルームの操作 Zボタン チャット 定型文を使った簡易チャット Cボタン OTM詳細 各プレイヤーの装備の閲覧ができる Aボタン 決定 対戦開始の決定 Bボタン 戻る 対戦形式の選択メニューに戻るBボタンを押すとマッチメイクルームから即座に離脱してしまうので注意! 対戦開始可能な状態になったらAボタンを押すと「OK」の表示がでる。 全員「OK」となったところで対戦が開始される。 王冠マーク バトルロイヤルでは対戦中、成績トップのプレイヤーに王冠のマークが表示される。 1位が複数いる場合は全員に付く(最大3人に付く)。全員が同点の場合は表示されない。 対戦終了後 対戦が終了すると対戦結果(勝敗または順位)の発表になる。 次に、VSなら「VS POINT」、バトルロイヤルなら「BR POINT」の増減が表示される。 VS POINT、BR POINTは勝敗によって増減する。 自分よりPOINTの高い相手に勝てばより大きくプラスされ、 自分よりPOINTの低い相手に負ければより大きくマイナスされる。 増減したPOINTは各ランキングに反映される。 対戦結果発表が終わるとマッチメイクルームに戻る。 世界のだれかと 日本と海外のオーバーターンプレイヤーと対戦できる。 VSとバトルロイヤルの仕様は全国のだれかとと同じ。 フレンドと お互いにフレンドコードを交換して登録したフレンドとの対戦ができる。 尚、フレンド対戦の結果はランキングには反映されない。 フレンド募集 自分が募集主となり、VSまたはバトルロイヤルのマッチメイクルームを作成する。 フレンド参加 フレンドが募集しているマッチメイクルームに参加する。 フレンド確認 自分のフレンドコード確認と、登録されたフレンドの状態確認ができる。 「YOUR FRIEND CODE」と書かれた12桁の数字が自分のフレンドコード。 0000-0000-0000 YOUR FRIEND CODE フレンドを選択すると、編集と削除ができる。 フレンドリストには、登録されたフレンドのステータスが表示される。 【未登録】 フレンドが成立していない状態 【オンライン】 フレンドがオンライン状態 【オフライン】 フレンドがオフライン状態 【参加中】 対戦に参加している状態 【募集中】 フレンド対戦を募集している状態 【対戦中】 フレンドとフレンドの対戦中の状態 【満員】 主催者のマッチメイクルームが満員で待機中の状態 フレンド登録 「フレンドコード」と「名前」を入力し、フレンド登録する。 フレンドは最大30人まで登録できる。 ランキング VS、バトルロイヤル、サバイバルのランキングが閲覧できる。 VSはVS POINT順に、バトルロイヤルはBR POINT順に、サバイバルは勝利数順にランキングされる。 ランキングには以下の表示方法がある。 TOP10 世界のトップ10プレイヤー フレンド 自分と登録しているフレンドのランキング 自分周辺 世界ランキングで自分周辺の順位 Aボタンを押すと各プレイヤーの情報が閲覧できる。 VS・バトルロイヤル VS POINT/BR POINT 各モードのポイント 勝利数/敗北数・撃破数/大破数 VSは勝利数/敗北数、BRは撃破数/大破数 ボディ使用回数 Wi-Fiモードでの各ボディ使用回数 アームウェポン使用回数 Wi-Fiモードでの各アームウエポン使用回数 サバイバル 勝利数 勝ち抜いた回数 TIME 総戦闘時間 チャット定型文 1/8 2/8 3/8 4/8(VS) 4/8(バトルロイヤル) こんにちは! 気楽にやろう! (・_・;) 俺の方がつよい! 王カンねらいでいくぜ よろしく! 本気でいくぜ! (^o^) アンタ、つよいな! 集中ねらいはやめて! バイバイ! おてやわらかに (T-T) 手加減すんなよ! よわったひとねらいで またね! かかってこい! (><)b この武器と相性がいい わたしをねらえ! おつかれ~ 真剣勝負! \(^o^)/ 負けないよ? ジャマするな 5/8 6/8 7/8(全国のだれか) 7/8(フレンド) 8/8 次も勝つ! つよすぎ! OK OK 対戦を抜けます よっしゃー! 勝負はこれから! ごめん ごめん 次で最後にします 鼻がかゆかっただけ ちきしょ~! う~ん う~ん サクッと3回対戦希望 まだ実力の30%だ! かなわない… 別にいいよ ちょっとまって 1回ポッキリ対戦希望 いい勝負だった! 油断した! イヤです OTM装備変更希望 あきるまで対戦希望 ※ 4/8は「VS」か「バトルロイヤル」で定型文が変わります。 ※ 7/8は「全国のだれかと」と「フレンドと」で定型文が変わります。