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クー・フーリン(アイルランド語:Cú Chulainn)は、アイルランド神話の英雄。クー・フリン。 参考Webリンク クー・フーリン - Wikipedia Cú Chulainn - Wikipedia 作品 パズル ドラゴンズ 碧槍の英雄・クーフーリン 大英雄・モアクーフーリン 王狼英雄・ノーブルクーフーリン 皇狼英雄・イグニスクーフーリン タグ アイルランド神話 アイルランド語
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◆基本情報◆ レアリティ:UC コスト:4 属性:赤 配置:全て 制限:なし 能力:なし 分類:男性 進化前:なし 進化後:SRクーフーリン、R+クーフーリン 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/い~どぅ~ ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 96 AT 32 AG 19 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ 「クランの猛犬」という意味を名に持つ英雄クーフーリンはアイルランド史上最強の戦士である。その手に持つ「ゲイボルグ」と呼ばれる槍は、一度敵を貫けば30の鏃が飛び出し体を食い破るという恐ろしいものであったとされる。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 結界突破赤+2 赤の結界を抜けるためのバリアを発生させることができ、赤属性モンスターに+5%のダメージを加算する。 ◆行動◆ 特技:貫きの鋭槍(ゲージ:4) 前面の敵にAT×2.0のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:相対 攻撃範囲 □□□ ■□□ □□□ 前列:豪壮な槍技 範囲内の敵にAT×0.65のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 70% ×0.65 ■■■ 25% ×0.78 □□□ 5% ×1.00 中列:真紅の戦闘狂 自身のATをAT×0.5アップし(2ターン)、更に回復無効の効果を与える(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 65% ×0.50 □●□ 25% ×0.60 □□□ 10% ×0.75 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.00 □●□ □□□ 中列:なし 考察 3枚+SR素材でSRクーフーリンに、2枚でR+クーフーリン(緑)にそれぞれ進化。 関連カード 第5弾 ケルト 神騎伝承 コメント コメント すべてのコメントを見る
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「それはあたしがクーフーリンに進化したからよ!」 /, , =、ー、 \ /// \\ ヽ / / / , ll ヽ ', ', i i /,. / ! | | l 、 ..',..', ! |.. | | ! i | | ! ! ',__ ! ! ! ! ! !T二!ニ't-、! | ,r''!''二| リ ! | | ,! ',r'´r ; \` ´´イ ; ヾヽ} !、 ! r; !' ヽ ヽ {´ } {´ } イ ノ } | ', '、ヽ_', 'ー'' 'ー'' 7-'゙ノ r-',_ヽヾー'、 ____ / ´/ i{_ (_ `', ヽ 丶、 ヽ、__ノ _,.イ´ / {ニ7( ! `i ヽ 〈`i ー‐ 'i´ 〉 ,r''| ヽ.._,.ゞ!,r''ヽ !´', /`゙! i ノ、 ノ、==='ヅ}`ヽ{ ヽ}、 ', ,' / / i/ `ヽ { . ` ̄ ... !',! . .} 、 {、`゙'V‐''´} /. . . . . . .ヽ /. . . . . . . . .| .| . .ヽ ! !‐`t7"´{ /ノ. . . |/ . . . . ヽ | . . . . . . . . . . | . . . { ! } ノ .! {/ }. . . .| . . . . . . . .ヽ ヽ . . . . . . /| . . . .〉 )/ . . .ヽ } 〈. . . ..!ヽ. . . . . . . . `゙ー‐'" ! . . . .} {. . . . . . . .| i ノ. . . . ! }. . . . . . . . | . . . . ヽ}. . . . . . .{ ノ. . . . . ! /. . . . . . . , 【陣営】 新城悪魔相談所側 【名前】 島津由乃 【読み方】 くーふーりん 【種別】 悪魔/幻魔 【個体名】 クーフーリン 【Lv.】 59 【現状】 やる夫と契約中 【出典AA】 マリア様がみてる 【人物】 ダヌ神族の英雄で『クランの猛犬』を意味する名前を持つ悪魔。魔槍ゲイボルグを振るう。 かつてはセタンタとしてやる夫と共に東京封鎖を生き抜いた仲魔の一人。 クーフーリンに進化したことでレベルも上がり、パズスがチベットの山中にいる新城達を見つけるための目印として召喚された。 ちなみに東京封鎖の最終回に登場したクーフーリンはなかったことになったらしい。 なので姿はかつてのセタンタのまま。 彼女とヴィヴィアンは『神の子』やる夫のフィクション象を語る上で欠かせない存在であったが、現実では二人ともやる夫とは「友人」でしかなかった。 本来妖精郷の幹部であり、ヨーロッパにおける仕事もある。 やる夫が東京封鎖の際に『夢の王』の使徒だったという縁は確かにあったが、それ以降は召喚要請を断ることもできた。 しかし彼女たちはやる夫の力になり続け、その理由を聞いた者にはただ意味深に微笑むばかりで答えようとしなかったらしい。
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クーフーリン(クー・フーリン) クホリンの別名。
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「私の分も頑張ってね、由乃……」 / / / ヽ ミ \ / / / / // 、 ヽ, ', / / / / / / / ヽ, ', ', / イ / / / / // イハ l . lヽ ', ,|/l / / ハ /l / /l l /'|/l | | . | '.ヽ; '´ / l / /'| /ゞ'/ //-|/ー|-l | | | l | | `'、 ,|'| / //ゝ'ヾ;"´/ / , ;' | | | | .. | |`' '´ | l /〉 三三三'´ ´ 三三三 l | | | / ' {,| | | | | lゝ-l イ / ´ `、| | | | ノ´`}}/'|'__, ァ ' "`; ヽ、 | c-っ | |/ーイ/ ;l-'´ l ノ ___ ` ー - ┬ - - イ┴'"´ ,r┴ー '"´ _l´ ヽ___,ァーイニニニ;、 \ー'"´  ̄ rml`| r'´ 三/´ ;; ;; ;; ;;ヽ\ ヽ, r-'`"''ヘ,| ゝ'ニニイ ;; ;;; ;; ;; ;; | | | `ー ー'`,ゝ'´ /(´/ ;; ;;; ;;; ;;; ;;; /;;| | | `ーイ;; / ;; ;;; ;;; ;;; ;;; /;; ;| | | | ; | ;; ;;; ;;; ;; ;;; / ;; ;;| | | 【名前】 クーフーリン 【読み方】 くーふーりん 【種別】 悪魔 【種族】 幻魔 【Lv.】 ? 【初登場】 最終回の予告AA 【AA出典】 マリア様が見てる 【人物】 『クランの猛犬』の意味を持つ名前のケルト神話に残る伝説の英雄。 セタンタの進化後の姿として設定されていたが、AAが足りず登場を断念されてしまったため本編には未登場。 最終回の予告AAの中でそのことをぼやいていた。 セタンタもそうだが、クーフーリンは本来男性である。 本編完結後にようやく出番があり、セタンタから進化した姿として今でもやる夫と契約を結んでいたはずだったのだが、結局なかったことになりクーフーリンのAAはセタンタのままになった。
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クーフーリン ランク ★3 レベル 1 MAX(40) Aスキル 水の大盾(21) 進 化 素 材 白たまちゃん コスト 8 HP 772 ― Lスキル なし 王様サファイア タイプ 神話 攻撃力 281 ― ショット性能 3連射の水属性斬撃 スピリットガール クラス 騎士 回復力 124 ― 進化元 なし スピリットプリンセス No.133 属性 水 EXP 27 ― 進化先 武芸を極めし者・クーフーリン ― 編集 入手方法 ミッション達成報酬 売却価格 ― 個別データ セリフ 貴方と共に戦い、この戦に勝利する事を誓います! ― スキル アクティブスキル(防御) 水の大盾(水属性のダメージを長時間軽減) 必要スキルリソース量:21 リーダースキル なし 入手方法 ミッション達成報酬。 下記のクエストで入手できるトレジャーを全て集めると報酬として入手可能。 クエスト トレジャー 氷番犬の体毛 氷女王の涙 吹雪の山脈/吹雪の元凶 霜巨人の岩皮 光り輝く道/光と影の門番 駿馬グルファルシ [フ]騎士英霊の踏み行く処/水を纏う騎士 鋼鉄のチャリオット [フ]騎士英霊の踏み行く処/闇を纏う騎士 サウルの武具 出典・元ネタ等 コメント
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番号:A068 レアリティ:★★ コスト:4 属性:緑 分類:男性 識別:A068 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 120 122 124 127 129 132 134 136 139 144 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 カード説明 セタンタという幼名を持つ半神半人の英雄。クランの番犬を倒した後クーフーリンと呼ばれるようになった。 行動 特技:英雄の雄たけび(ゲージ:3) 自身のATを100%アップする(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 前列:猪突猛進 範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×0.7 ■■■ 30% ×0.84 □□□ 10% ×1.05 中列:猪突猛進 範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×0.7 ■■■ 30% ×0.84 □□□ 10% ×1.05 考察 ケルト神話の有名な人物。Rクーフーリンに錬金できる。 錬金後はコストが重すぎて通常デッキでは使いにくいため、こちらのLVを先に上げるのも良い。 主にSRシヴァ対策に使われる。 余談ながら名前を正しく区切ると「クー・フーリン」となる。 特技:自身強化 ATが倍になる。ATが倍なら与えるダメージも倍になるため強力。 ただしAGが低めなため、強化している隙に攻撃されて倒されるということもありうるので注意。 前列:緑属性の突進 普通の威力の突進。 SRシヴァ対策に前列中央に採用されることが多いほか、AGは低いが貫通型のフルアタ・中列破壊として使われる場合もある。 SRサラスヴァティによる強化も有効。 中列:緑属性の突進 前列と同じ。R麒麟の後に配置してシヴァ対策をさらに強化できる他、この位置なら赤の前列薙ぎを回避できる。 ただしR麒麟の後ろに配置する場合、復活で位置が変わると麒麟がほぼ無駄になってしまうデメリットもある。 威力は落ちるが相方がUC麒麟なら無駄にならず、1~2ターンの間「おとり」として機能してくれる。 関連ページ 【第2弾】悠久のエジプト クーフーリンの書 Rクーフーリン緑オーブ×2 Rスカアハ・・・師 SRクーフーリン&スカアハ・・・師とのコンビ
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キャラの特徴 アクティブスキル(AS)魔槍投擲 槍術・地の牙 槍術・空の爪 四枝の浅瀬 槍術・茨の戒め 縮地 刺し穿つ死棘の槍 ドライブスキル(DS)刺し穿つ死棘の槍 通常攻撃 コンボ 基本的な立ち回り 領域毎の動き 推奨インストールスキル 推奨礼装 キャラ対策ざっくり対策 キャラ別 コメント欄 キャラの特徴 領域内での耐久と敵チームの攻撃役の妨害をメインとし、相手の領域ゲージ増加を防ぐことを役目とするキャラ。 自己強化を持っているためASによるMD状態の敵を怯ませることができること、相手を長時間拘束することに向いているスキルを備えている。数秒間無敵効果のあるスキルを備えているため、一対多の状況においても時間を稼ぐことに長けている。敵への妨害は敵がMD状態であっても可能であるため、自身のMD状態に関わらず積極的に妨害をする役割を担う。 相手への妨害が優れている一方で、キルすることにはあまり向いていない。スキル同士のコンボがほぼないためキルをするには、死にかけの相手をASで拾うか、通常攻撃での永パ、タワーやMDによる攻撃力上昇を用いる必要がある。 領域での耐久と相手妨害をメインとするスキル構成の場合、MDゲージの回収効率は全キャラ最悪といえるレベルになる。さらに、数少ないMD発動もキルするために使用するのではなく、領域内の全滅を避けるための使用が主となる。またキルを稼がない関係上、敵宝具発動時の居残りの役目を担うことになる。 結果だけ見れば、キル数は少なく、デス数のみが増えていく残念な結果になる。しかし、敵攻撃役を抑えることで味方の負担を減らし、全滅状態を減らすことで勝利へと繋ぐことのできる縁の下の力持ちタイプである。 アクティブスキル(AS) 分類 名称(クラス補正色変) 攻撃力 ct(秒) 実数値(IS無) 範囲 MD供給 備考 遠距離 魔槍投擲 12.0 9.0 4500 直線中距離 無 突進 槍術・地の牙 12.0 12.0 632×7 前方中範囲 有 無敵有 近距離 槍術・空の爪 20,0 10.0 7500 前方近距離 有 強化 四枝の浅瀬 0.0 40.0 攻撃1.18倍・被ダメージ1.18倍 効果時間30秒 行動制限 槍術・茨の戒め 1.0 13.0 375 近距離 スタン 特殊移動 縮地 1.0 10.0 375 ロックオン時:ロックオン相手眼前へ移動、非ロックオン時:前方中距離へ移動 突進 刺し穿つ死棘の槍 21.60 14.0 7964 前方中距離 ドライブスキル 刺し穿つ死棘の槍 30.0 26549(MD) 前方中距離 無敵有・受け身不可 魔槍投擲 攻撃力 12.0 クールダウン時間 9.0 分類 遠距離攻撃スキル 攻撃範囲 前方直線中距離 受身 可能 オススメ度(5段階) ☆☆☆☆ 備考 評価 構え、投擲に2段構成。 クーフーリンのスキルの中で最もMDゲージ効率の良いスキル。比較的発生が早く、後隙が少ない上、クールダウン時間も短いため、相手への牽制・妨害・MDゲージ回収に多用できる。 基本的には相手から少し離れて、投擲する前につぶされない距離から使用を心がけることで反撃や妨害を避けられるため、領域の隅からの使用やAS中の相手に向けて使用することが多くなる。また、投擲された槍は横の判定も地味にあるため、雑魚敵が多いところへ投げればMDゲージを多く回収できる。 他にMDゲージの回収効率の良いスキルがないため、このスキルの有無でクーフーリンのドライブのしやすさが大分変わるため、MD状態に多くなりたいと思う場合は魔槍投擲を編成することを推奨する。 欠点らしい欠点はあまりないが、射程距離がやや短いこと、ダメージが決定打になるほどではないことを注意したい。 槍術・地の牙 攻撃力 12.0 クールダウン時間 12.0 分類 突進攻撃スキル 攻撃範囲 周囲中範囲 受身 可能 オススメ度(5段階) ☆☆☆☆☆ 備考 評価 構え、ジグザグ攻撃、突進攻撃の3段構成のスキル。 ジグザグ攻撃している間は無敵状態となり、通常攻撃・AS・DS関係なくダメージを受けない。またジグザグ攻撃により相手を拘束できるため、その間に味方にキルしてもらうか、そのまま敵を拘束する目的として使用される。 ジグザグ攻撃は3秒弱ほど維持されるため、中遠距離のASが飛び交う領域内に居座る目的や敵DSを避けるためにも利用できる。自己強化と併せて使用することにより、MD状態の有無に関わらず敵を足止めできるため、敵がMD状態になっているのを確認した場合出来る限り自己強化と併せて使用すると良い。 ジグザグ攻撃中は無敵状態となるが、最初の構えと最後の突進攻撃は無敵状態とならないため、以下の点に気をつけなければならない。 攻撃が飛び交う中の地の牙発動 MD状態の相手がいる場合、自己強化なしの地の牙 カウンター持ちに対する地の牙の向き 攻撃が飛び交う中に発動させようとする場合、構えの段階で攻撃を受けてしまい、結果として地の牙を不発となる。また、MD状態の相手がいる場合の自己強化無しの地の牙は相手が怯まない関係で最後の突進攻撃の時に反撃をもらうことになる。またカウンター持ちの場合ジグザグ攻撃時はガードをし、突進攻撃時にカウンターを狙ってくる。カウンター持ちに対しては最後の突進の向きが相手に向かわないように注意する必要がある。 槍術・空の爪 攻撃力 20.0 クールダウン時間 10.0 分類 近距離攻撃スキル 攻撃範囲 前方小範囲 受身 可能 オススメ度(5段階) ☆☆ 備考 評価 槍を振りかざし・叩きつけるスキル。 クーフーリンのスキルの中でも威力が高いスキルではあるが、発生の遅さと攻撃範囲の狭さから相手へ当てるのが難しいスキル。基本的に単発での使用で相手に当てることはできず、味方の攻撃をガードで耐えている相手や出待ちで狙っていく形となる。通常攻撃から繋がるといった情報も現状ないため、数少ない高威力のスキルを活かすことがあまりない。もし、通常攻撃から繋げることを考えた場合、攻撃速度上昇の礼装を使用することで通常攻撃からのコンボが可能となる。 発生の遅さに対して後隙はほぼなく、使用後の離脱やガード、他スキルの使用など次の行動へ移りやすい。また、受身可能技ではあるが、当たり所次第ではHit後の吹き飛ばしが非常に低いところになり、相手が受身を取る前に着地するため、後隙の無さと併せて次のスキルに繋がることがある。 四枝の浅瀬 攻撃力 0.0 クールダウン時間 40.0 分類 強化スキル 攻撃範囲 効果時間30秒 受身 - オススメ度(5段階) ☆☆☆☆☆ 備考 攻撃力上昇、防御力低下、攻撃強度上昇 評価 自己強化スキル。 注目すべき特徴は自己強化スキル共有の攻撃強度の上昇である。この効果により、MD状態の相手に対する手段を得ることができる。相手の妨害、居残りを主とするクーフーリンには必須と言えるスキルである。 このスキルを使用することで防御力が低下するデメリットが存在するが、以下の理由から大した影響を受けない。 一撃当りのダメージ上限(9999)の存在 10割コンボの存在 多段ヒットしない限りダメージ上限がある関係で防御力の低下は実質無視することができる上、相手プレイヤーもASのコンボにより、防御の非低下状態でHPを10割削ってくるため、使用に際してあまり気にする必要がない。インストールスキルによっては防御力を向上させることができ、このスキルによる防御低下以上の防御力向上ができる。また、自己強化をすることでMD状態の相手を足止め可能なことを考慮すれば、防御の低下以上に相手火力を低下できるため、デメリット以上のメリットが得られる。 このスキルを使用するタイミングとしては、相手がMD状態になっているタイミングである。理由は以下の通りである。 攻撃速度上昇・範囲拡大のメリットがない キル役でないため、無理な攻撃力上昇の必要性がない 相手の足止めが主であるため、MD状態の相手がいるときに自己強化の効果が残っている必要がある 基本的に他キャラは相手をキルするために試合開幕と同時に自己強化するが、クーフーリンは先ほどの理由から開幕時の無理な強化の必要はない。相手がMDになりそう、またはなったのを確認してから自己強化をすれば十分である。ただし、シャルルマーニュのようにASにMD並みの防御強度を備えた相手がいる場合は開幕から自己強化しておくほうがよい。 クーフーリンの自己強化時間は特に長いわけではないので、領域から少し離れた上、敵攻撃の射程範囲外であることを確認してから使用すれば滅多に妨害を受けることはない。 槍術・茨の戒め 攻撃力 1.0 クールダウン時間 13.0 分類 行動制限スキル 攻撃範囲 前方直線短距離 受身 不可 オススメ度(5段階) ☆☆☆☆ 備考 スタン状態の付与 評価 突進、突き上げの2段階によるスキル構成。 発生が早く、後隙も少ないため領域内においても積極的に使用が可能なスタン。発生の早さから発動の遅いAS・発動が長いASに対して割り込むことで敵への妨害ができる。相手ASを視認してから間に合うものもあるため、場合によっては回避するよりスキルを使用したほうが安全な場合もある。また、ダッシュしている相手を狙う場合は、相手と並走するような形でスキルを使用し、相手進行方向の少し先を狙う形で使用すると良いだろう。 注意点は密着・至近距離の相手への使用である。スタンの判定があるのは突き上げのみであるため、突進のみに引っかかった場合相手はスタンせずによろけるだけに終わる。密着状態で使用するとよろけるだけになることが非常に多い。スタンせずによろけ状態になったときは即座に通常攻撃等に繋げ、相手への妨害を継続すること推奨する。 縮地 攻撃力 1.0 クールダウン時間 10.0 分類 特殊移動スキル 攻撃範囲 ロックオン時:ロックオン相手眼前へ移動、非ロックオン時:前方中距離へ移動 受身 オススメ度(5段階) ☆☆☆☆ 備考 評価 アクティブスキルの中でも数少ない特殊な移動系スキル。 ロックオン時および非ロックオン時では上記表の通り、移動先が異なる。跳躍と着地による技構成をしており、跳躍時および着地の瞬間のわずかな時間に無敵判定がある。また、着地時に密着している相手を怯ませることができる。ただし、怯ませることができるのは他ASと同じように双方の攻撃/防御強度に依存していることに注意したい。 基本的にロックオンの有無は下記用途に応じて使い分けることになる。 共通:領域・通路等の敵攻撃からの回避 非ロックオン:段差を越えた移動 ロックオン:敵行動の妨害 ロックオンの有無に関わらず高密度または高威力の相手の攻撃を避けるために縮地を使用することがある。これは通路による出待ちや狭い領域内で広範囲ASやDSの回避に使用できる。また、使用するのが領域内の場合はロックオンした上での使用を推奨する。理由としては非ロックオン状態ではキャラクターの前方中距離へ移動するため、領域外へと出てしまうからである。領域内にいる敵(特にスキル使用者)をロックオンすることで領域内の居残りおよび敵妨害を両立することができる。 段差を越えた移動では、混沌宮殿の左上・右上マップや機動聖都の右下などの段差を縮地を使用することにより段差下から段差上へと移動することができる。越えたい段差の壁に密着することで段差上への移動ができる。また、敵が段差上にいる場合はロックオンしてから登ることも可能である。他キャラでは遠回りする必要がある段差を縮地で即座に登ることにより、より迅速な領域内への侵入およびタワー起動・停止が可能となる。 縮地は他AS同様、攻撃強度が存在しているため、着地時に密着している相手を怯ませることができる。この特性とロックオンした敵眼前に移動できる特性を併せることで、遠距離から即座に相手を怯ませることが可能となる。また、着地の瞬間に無敵があるため、AS中の相手に割り込むことが可能である。自己強化と併せることでMD中の相手も怯ませられ、発動の長いASを使用している相手を積極的に狙うことで相手のAS使用を抑えることができる。特に試合開始直後の自己強化スキルを使用とする相手を狙うことで、相手の自己強化を阻止するこことができ、多くの敵メリットを抑えることとなる。ただし、ダッシュ・ガードしている相手には基本的に当たらない/防がれるので見極めて使う必要がある。 このスキルの難点は、使用時にロックオンを多用すること、相手ASの発動の長さなどを理解する必要があることである。目的の相手を上手くロックできない場合や純粋にロックが不慣れでロックを外すのに手間取ることもある。また、相手ASを理解していない場合、確認・ロックオン・発動の手間をかけて相手への妨害が可能か知る必要がある。この2点から縮地を扱うのが苦手というプレイヤーもおり、使いこなすには練習が必要となる。 刺し穿つ死棘の槍 攻撃力 21.60 クールダウン時間 14.0 分類 突進攻撃スキル 攻撃範囲 前方中範囲 受身 可能 オススメ度(5段階) ☆☆☆ 備考 評価 ドライブスキル(DS) 刺し穿つ死棘の槍 編集中 通常攻撃 □□□□□□ 突き→二連突き→右薙ぎ→縦回転→連続突き→叩きつけ 通常攻撃ループは□□の二連ループで行うことが多い △△ その場で二回槍を回す □△ 槍の柄で打ち上げる □□△ 右からの薙ぎ払い ちょっとしたMD回収に使うかも □□□△ 周囲を薙ぎ払いながら相手ごと空中へ □□□□△ 左切り上げから右切り上げ □□□□□△ 前方に大きく突きを放つ 空中通常攻撃 □□ 水平斬りから落下攻撃 △ 斜め下に落下攻撃 出が速い コンボ 編集中。 基本的な立ち回り 編集中。 領域毎の動き 編集中。 推奨インストールスキル 必須 至高の一撃、単独行動、魔力回収。 推奨 天性の肉体、英雄殺し、千里眼、怪力、縮地、頑強、対英雄。 推奨礼装 次元刀 キャラ対策 ざっくり対策 編集中。 キャラ別 + シャルル シャルル編集中 + ネロ ネロ編集中 + 玉藻 玉藻編集中 + アルテラ アルテラ編集中 + 無銘 無銘編集中 + クーフーリン クーフーリン編集中 + ガウェイン ガウェイン編集中 + エリザベート エリザベート編集中 + アルジュナ アルジュナ編集中 + アストルフォ アストルフォ編集中 + ロビンフッド ロビンフッド編集中 + カルナ カルナ編集中 + フランシス・ドレイク {フランシス・ドレイク編集中 + ランスロット ランスロット編集中 + メドゥーサ メドゥーサ編集中 + 呂布 呂布編集中 + ダレイオス三世 ダレイオス三世編集中 + 李書文 李書文編集中 + スカサハ スカサハ編集中 + ジル・ド・レェ ジル・ド・レェ編集中 + ギルガメッシュ ギルガメッシュ編集中 + ジャンヌ・ダルク ジャンヌ・ダルク編集中 + イスカンダル イスカンダル編集中 + アルキメデス アルキメデス編集中 + アルトリア・ペンドラゴン アルトリア・ペンドラゴン編集中 + カール大帝 カール大帝編集中 + アルテラ・ラーヴァ アルテラ・ラーヴァ編集中 ガードブレイクメモ 魔槍投擲 4 槍術・地の牙 4.6~4.9 槍術・空の爪 5.8~6.4 槍術・茨の戒め 5 刺し穿つ死棘の槍 5.8~6.4 コメント欄 疑問点等や情報不足等がありましたらコメントしてね それ以外のことでもいいですよ 名前
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番号:A067 レアリティ:★★★ コスト:8 属性:緑 分類:男性 識別:A067 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 180 183 187 190 194 198 201 205 208 216 AT 60 61 62 63 64 66 67 68 69 72 AG 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 カード説明 魔女スカアハを師に仰ぎ、魔槍ゲイボルグを受け取ったケルト最大の英雄。美しい容貌だが戦闘になると凶暴で残忍な性格となる。 行動 特技:ゲイボルグの一撃(ゲージ:4) 前面の敵にAT×2のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:相対 攻撃範囲 □□□ ■□□ □□□ 前列:英雄の槍撃 範囲内の敵にAT×0.75のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×0.75 ■■■ 30% ×0.9 □□□ 10% ×1.15 中列:鉄壁の構え 自身への攻撃と回復とステータス変化を無効にする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.0 □●□ □□□ 後列:通常攻撃 前面の敵にATのダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×1.0 ■□□ 30% ×1.2 □□□ 10% ×1.5 考察 UCクーフーリンを錬金して作れるカード。 錬金元と比べて前列攻撃の倍率とAGが上がっているが、コストが倍になり通常デッキに入れにくくなってしまった。 基本的には錬金しないほうが色々と使いやすいと思われる。 が、コスト無制限の限定戦では役に立つ。 ちなみに、AGがRスカアハより高いためターン内に師の教えを受けることが出来ない。 皆伝して猪突になってしまったのだろうか? 特技:緑属性の単体攻撃 係数2倍の強烈な一撃。LVにもよるがSRシヴァ等を一瞬で滅せられる。 しかし素のATが高いため錬金前の特技のままのほうが良かったという感もある。 前列行動と違って相手側前列に誰も居ない場合不発となるのもマイナスポイント。 前列:緑属性の突進 係数の高い突進攻撃。 SRシヴァ対策として悪くはないが、コストが重いため他のデッキに弱くなってしまう可能性がある。 またSRフェンリルの登場でさらに使いにくくなってしまった。 無制限の限定戦ではそのスタンダードな能力から採用率が高い。 中列:自身無敵 2ターン無敵になる。前方に強力な壁を置けばこのカードよりAGが低いカードから一切攻撃を受けなくなる。 一見強力だが、攻撃が最大の防御にもなるこのゲームで「攻撃させない」という手は非常に厳しい。 生かすのであれば裁き等を使った専用のデッキ構成にする必要があるだろう。 限定戦に限って言えば、2ターン目に強烈な全体攻撃が飛んでくる威光デッキに対抗する手段となりうる。 後列:緑属性の単体攻撃 いたって普通の通常攻撃。 後列で復活した際、何もしないよりかはマシという程度。 関連ページ 【第2弾】悠久のエジプト クーフーリンの書 UCクーフーリン緑オーブ×2 EX/Rクーフーリン SRクーフーリン&スカアハ Rスカアハ
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クエスト紹介街 ロンドン(リスボンでも見かけたことがある) 必要スキル 英語 フランス語 考古学3 報酬 15,000D 難易度 ☆☆☆ 発見物 アイテム その他 トリガー 次のクエクーフーリンの槍 攻略順序 ナント酒場マスター→ロンドンの書庫の本(考古学)→ロンドン学者→ダブリン酒場マスター →ダブリン司祭