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イグドラシル 案5:サムライ!フジヤマ!ゲイシャ! イグドラシル12個と仮定 ○基本 東国人 犬妖精 忍者 剣士 ○レベル1 食糧生産地 観光地 高位はてない国人 ○レベル2 農業機械 大観光地 侍 鍛冶師 ○レベル3 海の家 案4:戦士…漢の道 イグドラシル12個と仮定 ○基本 はてない国人 犬妖精 忍者 剣士 ○レベル1 食糧生産地 高位はてない国人 資源採掘場 ○レベル2 農業機械 大鉱山 戦士 君主 ○レベル3 秘密基地 案3:娯楽国家を目指す イグドラシル12個と仮定 ○基本 東国人 犬妖精 忍者 剣士 ○レベル1 観光地 食糧生産地 寮 ○レベル2 大観光地 暖かな家庭 農業機械 ○レベル3 リゾートホテル 海の家 案2:経済国家を目指す2 イグドラシル12個と仮定 ○基本 はてない国人 犬妖精 忍者 学生 ○レベル1 観光地 食糧生産地 資源採掘地 ○レベル2 大観光地 大鉱山 農業機械 ○レベル3 秘密基地 リゾートホテル 案1:経済国家を目指す イグドラシル12個と仮定 ○基本 はてない国人 犬妖精 忍者 学生 ○レベル1 高位はてない国人 観光地 食糧生産地 資源採掘地 ○レベル2 大観光地 大鉱山 農業機械 君主 ○レベル3
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概要 アイドレス(アイテム・職業・イベント・施設・etc)の取得表のこと。 ひとつのアイドレス(アイテム・職業・イベント・施設・etc)を取得すると、「次のアイドレス」の候補が性能と同時に開示される。 これは、次にプレイヤーおよび藩国が取得できるアイドレス(アイテム・職業・イベント・施設・etc)である。 芋づる式に次々と取得していくことで、より強いアイドレス(アイテム・職業・イベント・施設・etc)を取得できる(派生階数が多い方がより強くなる)。 「次のアイドレス」の内容は、ワールドシミュレーターにより決定されるが、内容や種類ともに意外性のあるものが多い。 例)PLACEのアイドレスやイベントのアイドレス、施設のアイドレスなどが次に取得できる。 t:→次のアイドレス = 田中太郎(ACE),指輪(アイテム),宇宙戦艦の製造(イベント),公民館(施設) イグドラシルのイメージ 藩国ごとに取得できるアイドレスの性質が大きく異なるため、イグドラシルは「藩国の運命」と呼ばれる。 イグドラシル派生のイメージは、以下のリンク先を見て頂きたい。 まさにツリーと言うべき整ったレイアウトである。 よけ藩国イグドラシルツリー アイドレス取得の費用 藩国が取得する場合は100マイル、個人の場合は40マイルである。 高額であるため、そうそう頻繁には取得できない。 アイドレスの取得ルール 以下、ルールブックオブアイドレスより抜粋。 L:アイドレス取得ルール={ t:アイドレスの取得 = { 国あるいは個人が所有するアイドレスに記された次のアイドレスを費用を支払って取得すること 追記:人のアイドレスは1度の取得枠で、複数の着用アイドレスに組み込める。職業のアイドレスは1度の取得につき一つの着用アイドレスにのみ組み込める。 } t:次のアイドレス = イグドラシル上に存在する,そのアイドレスから派生したもの t:独自アイドレス = 「立国時に取得した人+基本職業の組み合わせ及びその派生(アイドレス工場や食糧生産地を含む)」以外のアイドレス t:新規アイドレス枠 =藩国が保有するイグドラシル取得のアイドレスから派生先を拾得する効果があるもの。 t:AD枠 =藩国が保有するアイドレスのうち、派生先を再抽選して強制的に4つを開示して内一つ収得する効果があるもの。 t:取得にかかる費用(イグドラシル取得) = { 立国時に取得した人+基本職業の組み合わせ及びその派生のアイドレス(アイドレス工場や食糧生産地を含む)は、イベント等で得た新規アイドレス枠あるいはAD枠1つにつき次のアイドレスを1つ取得できる 追記:派生職業アイドレスだけではなく、基本職業アイドレスも次のアイドレスとして取得できる。 #例:西国人+歩兵+サイボーグに対して、西国人の次のアイドレスであるドラッガーを取得し、西国人+歩兵+サイボーグ+ドラッガーとしても問題ない 追記:例外として、ルール制定以前に新規アイドレス枠を使って派生を取得した藩国独自アイドレスは、以降イグドラシル取得としてみなす。 #例:FEGは、逗留ACEの滋賀小助の派生として千葉昇を取得しているため、滋賀小助・千葉昇ともにイグドラシル取得としてみなす } t:取得にかかる費用(藩国独自アイドレス) = 藩国の組織アイドレスや独自施設などからの派生は、規定されたマイルを支払うことで次のアイドレスを取得できる t:取得にかかる費用(個人アイドレス) = 個人の所有するアイドレスは、規定されたマイルを支払うことで次のアイドレスを取得できる t:藩国独自アイドレスの人・職業・職業4 = { これらの開示には藩国独自アイドレスと同じ費用だけ、初期取得にかかる。その後、個人アイドレスの取得にかかる費用と同じ額を各人が支払うことで初めて使用が可能になる。藩国で取得した後に個人で取得しない限り、着用はできない。 但し、藩国独自アイドレスとしての初期取得費用を、個人取得費用の一部に当てることが出来る。 #2008年7月現在のルールで言うなら、100マイル支払うことで藩国の独自アイドレスとして獲得できる。その後の着用のためには、1人につき40マイル支払う必要が有る。但しこの40マイルは、前述の100マイルと重複してよい。 またこれらの職業は、以後は個人アイドレスとして扱われ、その次のアイドレス等は藩国独自アイドレスではなく個人アイドレスと同じ扱いになる。 } t:AD枠 = 本来のイグドラシルとは違う方向性を持ったアイドレスを取得することができる新規アイドレス枠 t:プロモーション = アイドレスの性能と、イグドラシルの定めた運命に差があるとき、この差をアイドレスが変更されることで埋める行為をいう。 } イグドラシル大全 http //www.zekuu.com/field/event/igu/000.htm
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イグドラシル イグドラシル外アイドレス 現在チェック申請中アイドレス 藩国所持アイドレス人アイドレス12枠 犬士アイドレス12枠 施設アイドレスイグドラシル外施設アイドレス 未L 化施設 ♯記載するのか不明ですが念のため記載しています。アイテム図鑑にて登録しているものです イベントアイドレス NPCアイドレス 廃棄アイドレス作業状況 更新履歴 イグドラシル 判例【人:犬士】 ●東国人+理力使い+ドラッカー(廃棄) ┗●高位東国人+理力使い+ドラッカー(廃棄) ●東国人+理力使い+理力使い ┣●【○:○】東国人+理力使い+理力使い+漢方医 ┃┗●黎明の職人+理力使い+理力使い+漢方医 ┣●食料生産地 ┃┣●農業機械 ┃┗●食料倉庫 ┗●高位東国人+理力使い+理力使い ┣●高位東国人+理力使い+理力使い+式神使い ┃┗●【○:○】高位東国人+理力使い+理力建築士+式神使い ┃ ┣●黎明の職人+理力使い+理力建築士+式神使い ┃ ┗●【×:○】高位東国人+建築家+理力建築士+式神使い ┃ ┣●黎明の職人+建築家+理力建築士+式神使い ┃ ┣●すばらしい都市計画( HQ ) ┃ ┃┗●第二都市の建設(HQ継承) ┃ ┃ ┗●クーリンガンを祀る ┃ ┗●水道橋 ┃ ┗●有名な学校(現在チェック待ち) ┗●高位東国人+理力使い+理力使い+悪魔使い ●東国人+犬妖精+犬妖精(廃棄) ┣●東国人+犬妖精+犬妖精+バトルメード(廃棄) ┃┣●高位東国人+犬妖精+犬妖精+バトルメード(廃棄) ┃┗●東国人+犬妖精+バトルメード+侍女(廃棄) ┃ ┣●ヴァンシスカ=オーノール(ACE) ┃ ┃┣●悪魔使い ┃ ┃┗●悪魔 ┃ ┗●高位東国人+犬妖精+バトルメード+侍女(廃棄) ┃ ┗●【○:○】高位東国人+式神使い+バトルメード+侍女 ┃ ┣●【○:○】高位東国人+式神使い+式使い+侍女 ┃ ┣●高位東国人+式神使い+式使い+鍛冶師 ┃ ┃┗●黎明の職人+式神使い+式使い+鍛冶師 ┃ ┗●安倍 晴明 ┣●観光地 ┃┗●大観光地 ┃ ┗●リゾートホテル ┗●寮 ┣●暖かな家庭 ┗●保育園 ┗●小学校 ●派生元なし ┗●東洋医学市民病院 ┗●【○:○】東国人+理力使い+理力使い+漢方医 ┗●黎明の職人+理力使い+理力使い+漢方医 ┗●黎明の職人+理力使い+折り紙職人+漢方医 ♯所得申請中 ●EV172所得アイドレス ┣● 黎明の職人 ┗● 狛犬 イグドラシル外アイドレス ●表向き普通の工場 ●交番(木造) ●警察署 ┗●【×:○】警官( 犬士用組み合わせ:狛犬+警官+理力使い+漢方医 ) ●街灯 ●浄水場 ●児童養護施設 ●神聖巫連盟 ┣●神社=孔明廟 ┗●【×:○】保育士( 犬士用組み合わせ:狛犬+保育士+理力使い+漢方医 ) ●発電所 現在チェック申請中アイドレス 有名な学校 藩国所持アイドレス 人アイドレス12枠 高位東国人+理力使い+理力建築士+式神使い 高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い 高位東国人+理力使い+理力使い+悪魔使い 高位東国人+式神使い+バトルメード+侍女 高位東国人+式神使い+侍女+式使い 東国人+理力使い+理力使い+漢方医 高位東国人+式神使い+式使い+鍛冶師 黎明の職人 +理力使い+理力建築士+式神使い 黎明の職人 +建築家+理力建築士+式神使い 黎明の職人 +式神使い+式使い+鍛冶師 黎明の職人 +理力使い+理力使い+漢方医 黎明の職人 +理力使い+折り紙職人+漢方医♯所得申請中 犬士アイドレス12枠 狛犬 +理力使い+理力建築士+式神使い 狛犬 +建築家+理力建築士+式神使い 狛犬 +式神使い+バトルメード+侍女 狛犬 +式神使い+式使い+侍女 狛犬 +理力使い+理力使い+漢方医 狛犬 +警官+理力使い+漢方医(イグドラシル外のため編成では使用できない) 狛犬 +保育士+理力使い+漢方医(イグドラシル外のため編成では使用できない) 警官? 保育士? 吏族 護民官 法官 参謀 施設アイドレス 観光地 食糧生産地 寮 食料倉庫 農業機械 保育園 小学校 暖かな家庭(施設) 大観光地 リゾートホテル(施設) 東洋医学市民病院(施設) 水道橋(施設) 有名な学校(施設) ♯現在チェック中 イグドラシル外施設アイドレス 孔明廟 所得根拠 児童養護施設 表向き普通の工場 交番(木造) 3軒×2 警察署(木造) 街灯 10本×2 浄水場 発電所 ♯ASEAで購入した施設所有根拠 不動産購入施設一覧 (10年4月16~) 個別の施設の所持根拠は掲示板が閉鎖中のためリンクがつながっていません 未L 化施設 ♯記載するのか不明ですが念のため記載しています。アイテム図鑑にて登録しているものです 悪魔神社 神農神社 太子堂 電電宮 刃物神社 厄神堂 イベントアイドレス すばらしい都市計画 第二都市の建設 クーリンガンを祀る NPCアイドレス ACE ● ヴァンシスカ=オーノール(ACE) ┗● 水仙堂 ヴァンシスカ ┣● 暁の円卓との同盟 ┗● 護民官 ヴァンシスカ チャールズ・ロバーツ(ACE) クーリンガン(ACE) #クーリンガンのACEカテゴリ = 敵対逗留ACEとして扱う。 NPC 悪魔(NPC) 廃棄アイドレス 東国人+犬妖精+犬妖精 東国人+犬妖精+犬妖精+バトルメード 高位東国人+犬妖精+犬妖精+バトルメード 東国人+理力使い+ドラッカー 高位東国人+理力使い+ドラッカー 高位東国人+理力使い+理力使い+式神使い 作業状況 作業分担 更新履歴 更新内容:年月日 すばらしい都市計画HQ根拠をリンクしました。不動産購入施設一覧のリンク先を更新:2009年12月9日 更新履歴作成、クーリンガンを祀るを作業中アイドレスに追加、東国人+理力使い+ドラッカーを12枠から削除、漢方医を12枠に追加:2009年08月27日 2010年3月16日 クーリンガンを祀るをイグドラシルに追加 2010/05/13 鍛冶師を作成中と追加 2010/08/23 鍛冶師が未完成なので12枠の入れ替えはまだしないと指摘を受けたので修正 2010/08/30 警官所得したのでその反映 2010/10/26 東国人+理力使い+ドラッカーを12枠から削除、漢方医を12枠に追加 2010/11/02 ヴァンシスカの個人ACEプロモーション結果を反映 2010/11/08 警官のアイドレスの組み合わせが二回書かれていたので1つ削除 保育士のアイドレスを所得したので反映 2010/12/10 保育士をイグドラシル外所得に追記 2011年6月21日 クーリンガンを祀るを藩国所持イグドラシルに追加 2011年8月18日 EV172による12枠修正とイグドラシル修正の為修正 通常人アイドレスの12枠から犬妖精を含む組み合わせを破棄して11種類にしました 2011年8月19日 8/18の続き 2011年8月21日 8/19続き ひとまず新種の名前をイグドラシルないに足すのは完了 2011年8月27日 12枠から犬妖精の削除し忘れの削除と警官の○×の位置の修正 2011年8月29日 EV172のアイドレスのリンクを張る為に単体でそれぞれのアイドレスの記載を追加 2012年8月27日 折り紙職人所得申請のため12枠から理力使い+理力使い+式神使いを入れ替えのため破棄し折り紙職人追加
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イグドラシル(Yggdrasill) 各藩国はその方向性を示すイグドラシル(運命)をもっており、イベントを達成することでイグドラシルに従ったアイドレスを得ることになりますが、派生を開示することで運命の流れを決めていくことにもなります。 ここではアイドレス獲得に使用するイグドラシルを提示します。ここに記載された内容は、申請終了後には各アイドレス等のコーナーに移転されます。 さて、世界樹として知られるそれは、その根と葉を9つの世界に広げたトネリコの巨木。宇宙の中心。その木陰で神々は話し合うといいます。また無名世界観では世界を結ぶワールドゲートをイグドラシルと呼ぶ者がいますし、この「電網適応アイドレス」においても、それは的外れではないということ。 竜の顎門をかいくぐり、ミーミルの泉にたどり着かんことを! T17以後は使用しません! イグドラシル派生表 【アイドレスwiki版】 ※未通過アイドレスについては、該当ページを開かずともイグドラシルを見てすぐに未通過と分かるように注釈をつけること。 東国人+犬妖精+忍者 ┣東国人+犬妖精+忍者+バトルメード ↓□プロモーション:犬妖精→犬妖精2 東国人+犬妖精2+忍者 ┣東国人+犬妖精2+忍者+バトルメード ┗食糧生産地 □□┣食糧倉庫 □□┗農業機械 □□□□┗長距離輸送システム(HQ:装甲+3) □□□□□┗銀河鉄道の開発(イベント)(HQ 輸送量+25%/HQ継承 輸送量+25%) ★ 東国人+サイボーグ+剣士 ┗東国人+サイボーグ+剣士+宇宙軍 □□┣東国人+軌道降下兵+剣士+宇宙軍 □□┃┣バケツ □□┃┗東国人+軌道降下兵+宇宙の戦士+宇宙軍 □□┣宇宙開発センター □□┗宇宙港 □□□□┣宇宙艦長(HQ:感覚+1) □□□□┃□□┗AD:機関士(HQ:知識+1)※職4派生のため宇宙艦長の継承なし □□□□┃□□□□□□□□:東国人+船乗り+機関士+海賊へ組み込み □□□□┣イカナ・イカン □□□□┣エステル・ヴァラ・夜明けの艦氏族・夜明けの船・ヤガミ □□□□┗冒険艦蒼天号 □□□□□□□↓(改装) □□□□□冒険艦蒼天号弐 □□□□□┣AD:冒険艦大逆転号(HQ:装甲+1) □□□□□┣通常:宇宙艦船・ゆきかぜ級宇宙駆逐艦の建造 □□□□□┃□□□□□□□↓(名称変更) □□□□□┃□□□フラワー級宇宙駆逐艦(イベント)(HQ:装甲+1) □□□□□┃□□□┗教導駆逐艦の開発(イベント)【要点開示済】 □□□□□┃□□□□□□□↓(名称変更) □□□□□┃□□□□□ブロッサム級教導駆逐艦(イベント)(HQ:艦隊戦闘+1) □□□□□┃□□□□□(第1世代目HQ:装 甲+1) □□□□□┗通常:宇宙艦船・こんごう級宇宙巡洋艦の建造(イベント)【10/05/04緊急開示】(HQ:艦隊戦闘+1) ★ 東国人+サイボーグ+理力使い ┣東国人+サイボーグ+理力使い+幻影使い ┃□□┗東国人+船乗り+理力使い+幻影使い ┃□□□□┗東国人+船乗り+理力使い+海賊(HQ:知識+1) ┃□□□□□□┣東国人+船乗り+機関士+海賊(HQ:知識+1)(第1世代目HQ:知識+1) ┃□□□□□□┃□┗東国人+船乗り+ルテナント+海賊 ┃□□□□□□┃□□□(SHQ:感覚+2)(第1世代目HQ:知識+1)(第2世代目HQ:知識+1) ┃□□□□□□┗私掠船(HQ:装甲+1) (第1世代目HQ:装甲+1) ┃□□□□□□□┗フリーゲートの開発 ┃□□□□□□□□□□□↓(名称変更) ┃□□□□□□□□ムーン級パトロールフリゲート(イベント) ┃□□□□□□□□(第1世代目HQ:装甲+1)(第2世代目HQ:装甲+1) ┣国歌 ┗観光地 □□┗大観光地(HQ:資金+5億) ★ エステル・エイン艦氏族・アストラーダ ┗船乗り:東国人+船乗り+理力使い+幻影使い へ組込 ★ 宇宙開発グループの創設(E137にて取得) ┣燃料グループ【宇宙開発グループ・プロモーション】 ┃□ ┗燃料パイプライン (施設) ┗更なる採掘地の捜索(イベント)【10/04/19性能開示】 イグドラシル外 藩国施設等 ★ 多目的プラットフォームミアキス(HQ) □□┗連結ミアキス(燃料精製工場船):函で改造)(第1世代HQ未申請) □□□□┗施設化:元ミアキス(連結燃料精製工場四連結)(第2世代HQ未申請) □□□□┗次世代宇宙輸送艦(第2世代) □□□□□□┗資源採掘地(第3世代:採掘量+5万t) □□□□□□□□┗大鉱山 ★ 療養所(EV124にて作成。2008/07/27提出) →療養所・新館(プロモーション 2008/12/02) ┗医師(マイルにて取得取得2008/12/28) 市民病院×1(ASEAより資金で購入)(SHQ:治療行為+5) 医療品工場×1(ASEAより資金で購入) 警察署×1(ASEAより資金で購入)(HQ:治安維持能力+3) 交番×3(6軒)(ASEAより資金で購入)(HQ:治安維持能力+3) 消防署×1(ASEAより資金で購入)(HQ:災害救助能力+3) 街灯×4(ASEAより資金で購入) 藩立学校(木造)×1(ASEAより資金で購入)(HQ:授業を受けられる設定国民+2500人(25%)) 封印の神社(藩国施設をマイルにてL:化) ┗大社(2010.05/02申請/開示 死者の安息を邪魔する者に対して-20) 税関施設(ASEAより資金とマイルで購入。資源は国庫より) 【2011/04/20反映】 HQリスト・ターンで取得したアイドレス ◎ルールにおける変更点 ▽イグドラシル外の職業派生の処理 別に管理してください。職業4と他を混在させることは出来ません。 ▽職業4 イラスト・設定はプレイヤー・アイドレス(職業4)の場合、それ単独の要求されたものをイラスト・文章で表現すればOKです。 ◎FAQによる変更点 Q2:0.75では「それ単独の要点・周辺環境をみたせばよい」ことになったACEユニットと施設アイドレスですが、○○人の要点・周辺環境も不要ですか? A:はい。 http //blog.tendice.jp/200704/article_44.html ★ Q: 0.75版への移行に関して質問です。 今までの吏族を含んだアイドレスが差し替えとなりますが、このとき技は新規に設定文を作成する必要があるのでしょうか? A:いえ。必要はありません。
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イグドラシル 攻SSS(NT) 命B 回3 MP210 大地属性 両手 ハルトハンマー→バルタークラブ→ウォーハンマー→ミョルニール→イグドラシル イグドラシル 20400 B 3 210 大地 両手 ポンドゥス 19600 B 1 220 大地 両手 渾身 ホーリーランス 21000 C 3 160 神聖 両手 渾身 簡潔に述べるとコレク派生のマイナー版。 比較して消費-10、渾身なし、回数+2、威力+800。 またホリランに飽きた方にもオススメしたい。 消費以外は使っていてほとんど変わりないうえに、属性一致で火力はこちらの方が高い。 ただし命中はCに限りなく近いBのようで過信は禁物。 レイブン片輪ではウォリ相手にも鮮やかに外した。 現在はルーンナイト片輪で使っているが、火力も高く命中もそれなり。 (レミリア・スカーレット) 命4片輪DAでウォリアー相手に1~2発程度は外す、が2キルには何の問題も無い。 捨て身だと厳しいのでDA固定で。 個人的にゴブリンに持たせたい武器No1 (名無し) イグニス、ゼピュロスより威力、命中ともに上 両手剣の火力だと物足りないが、ブレス派生は回数と命中が不安…という方におすすめ ストーカー+指輪一つで使っていましたが、名無しさんの言うとおりウォリアーにDA使うと1,2発外す印象 1発でも外すと微妙に4万に届かないことがあるのでちょっと注意 消費が重いですが、火力不足に悩むストーカーにおすすめの一品 (もたりけ)
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初期のイグドラシル(3枠) #1 はてない国人+学生+犬妖精 #2 はてない国人+剣士+パイロット #3 北国人+犬妖精+【帝國軍歩兵】 施設 #1 食糧生産地 #2 観光地 (再建した新たな観光地) #3 郊外ファームタイプの遊園地 #4 資源採掘地 #5 地下秘密基地 #6 アイドレス工場 #7 食糧倉庫 イグドラシル外施設 #1 職業体験施設 イベント #1 レトロライフの発掘 : HQ取得 イグドラシル外イベント 教師育成 ACE #1 ネル&シーナ マジックアイテム #1 リリカルソード : HQ取得 個人用アイドレス(登録数最大12個まで) #1 はてない国人+犬妖精+学生+バトルメード #2 はてない国人+剣士+パイロット+騎士 #3 高位はてない国人+パイロット+剣士+騎士 #4 高位はてない国人+学生+犬妖精+バトルメード #5 はてない国人+剣士+大剣士+騎士 #6 高位はてない国人+僧侶+犬妖精+バトルメード #7 北国人+犬妖精+【帝國軍歩兵】+バトルメード #8 北国人+犬妖精+【帝國軍歩兵】+はぐれメード #9 北国人+【帝國軍歩兵】+はぐれメード+魔術師に仕える者 #10 北国人+犬妖精+はぐれメード+奥さん #11 高位はてない国人+僧侶+僧正+バトルメード #12 北国人+【帝國軍歩兵】+はぐれメード+ナースメード2 イグドラシル外取得職業アイドレス 行政官(アイドレスwikiページ) #1高位はてない国人+僧侶+僧正+行政官(着用者:花井柾之根拠) 犬士着用アイドレス 警官(アイドレスwikiページ)(取得根拠(上から3分の1くらいにある質疑記事)) #1はてない国人+大剣士+騎士+警官(警察系施設に犬士を配置する時のみ使用可能) 樹形図 はてない国人+学生+犬妖精 ┃┗はてない国人+犬妖精+学生+バトルメード ┃ ┗高位はてない国人+学生+犬妖精+バトルメード ┃ ┗高位はてない国人+僧侶+犬妖精+バトルメード ┃ ┗高位はてない国人+僧侶+僧正+バトルメード ┣観光地 ┃┗郊外ファームタイプの遊園地 ┃ ┗地下秘密基地 ┗資源採掘地 ┗レトロライフの発掘/レトロライフ 白兵+3(HQ 旧ルール時は白兵+1) はてない国人+剣士+パイロット ┗はてない国人+剣士+パイロット+騎士 ┣はてない国人+剣士+大剣士+騎士 ┗高位はてない国人+パイロット+剣士+騎士 北国人+犬妖精+【帝國軍歩兵】 ┃┗北国人+犬妖精+【帝國軍歩兵】+バトルメード ┃ ┗北国人+犬妖精+【帝國軍歩兵】+はぐれメード ┃ ┣ネル&シーナ ┃ ┣北国人+【帝國軍歩兵】+はぐれメード+魔術師に仕える者 ┃ ┃┗リリカルソード 使用回数+1 (HQ) ┃ ┗北国人+犬妖精+はぐれメード+奥さん ┃ ┗北国人+【帝國軍歩兵】+はぐれメード+ナースメード (ナースメードはEV137作成アイドレスの為、派生元なし) ┗北国人+【帝國軍歩兵】+はぐれメード+ナースメード2(2009/3/25/プロモート) ┣食糧生産地 ┃┗食糧倉庫 ┗アイドレス工場 【歩兵アイドレスから帝國歩兵アイドレスのプロモーションは帝國歩兵アイドレス合同プロモーション参加によるプロモーション】 HQアイドレス HQリスト、根拠リスト 修正履歴(2009/05/07) http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=2650 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/1981 こちらを受けて修正 http //blog.tendice.jp/200906/article_1.html こちらを受けて警官の保有根拠を追記(2009/6/20) 【修正履歴(2009/10/23) 歩兵プロモーションにあわせ記述変更。 プロモ参加根拠 プロモ内容 開示申請(2009/06/29) データ開示(2009/10/13)】
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Index イグドラシル人のイグドラシル * 人+職のイグドラシル *猫士+忍者 星見司+医師 * * * 施設のイグドラシル * イグドラシル 人のイグドラシル * 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 国人 -1 -1 +1 +1 +1 +1 要点: 周辺環境 【説明文】 さて、これからキミたちにはBlazing Up Clanの 基本的な事項を覚えてもらう。 【】 Blazing Up Clanの北東部、周囲を大森林に囲まれた平野に、 捩れていながらも互いに巻き付き合いなおそびえ立つ、 赤と黒二色の不思議な塔があります。 名をそれぞれ「真蛇の塔」、「暗蜘の塔」というのですが、 二つの塔に二つの勢力が入り込み、 塔同士の仲はまさに犬猿といっていいものになっています。 普通ならば止められるべき対立ですが、 彼らはお互いに相手よりも一歩先を取ろうと切磋琢磨しているため、 「どっちかが欠けても面白くないよね」という藩王の一言で 現在も対立が続いています。 【】 Blazing Up Clanの居住施設は、 樹齢何千年という大樹の中をくりぬいて作られています。 樹は家となった後も死ぬことがなく、呼吸を続けます。 その結果家々は湿気に強い、自然の壁に守られることとなったのです。 木の根をそのまま再利用した上水道の味は格別といわれています。 また、居住区という概念が存在しないため、 上空から外敵に発見されにくいという利点も兼ね備えているのです。 【】 家5個分はあろうかという大水車は、 村の中心部を流れる河の水流を利用した水力発電に用いられています。 ここで起こされた電気はまさに木の根の如く 地下に張り巡らされた送電線を通して各家庭に送られています。 また、河には上質の鉄成分が多く含まれているため、 手の空いている者が時折ざるなどで 鉄砂を掬い取って売りに出すといったことも行われています。 【】 Blazing Up Clan国民は誰もが日常的に瞑想通信を行います。 その通信内容は人それぞれで、 夕飯の献立から軍事機密まで、実に多種多様な内容がなされています。 多くの場合瞑想通信を行う者は見通しのよい高い場所に登り、 そこから通信を開始します。 電波ではないので地下でも通じるはずなのですが、 視界がクリアな方が届きやすい、という迷信が広く浸透しているため、 真偽に関わらずとりあえず高いところへ、という慣習が蔓延しています。 また、このため瞑想通信中は非常に目立ちやすく、 しかも無防備であることが多いため 樹に上がった晒し者、「晒し上げ」という流行語も生まれました。 以上で基本事項の説明を終了する。 覚えて置いて損はないが得もない。説明は単なる自己満足だ。以上! (~大炎上軍部マニュアル、「自己満足な演説は嫌われる」より抜粋~) 人+職のイグドラシル * 森国人の要点・周辺環境は、周辺環境まとめ?をご覧下さい。 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 国人 -1 0 -1 +1 +1 0 +1 +1 0 -1 -1 0 0 0 +1 0 +1 0 0 -1 -1 0 -1 +1 +1 +1 0 合計 -2 -2 -2 +1 0 +2 +2 +3 0 要点: 周辺環境: 森国人の周辺環境: aotanuki?cmd=upload act=open pageid=19 file=rizoku2.jpg 【技】: 【説明文】 Blazing Up Clanで最大の規模を誇る大樹、 それが王城兼政庁として利用されています。 その巨大な幹は直径数百mはあるとされ、 中には多くの施設が詰まっています。 また、この大樹は知識階級の国民たちの宿泊施設としても人気が高く、 理力使いたちは泊りがけで政務の傍ら己の技に磨きをかけています。 前述のように木をくりぬいて作られた家は住み心地が良く、 しかもこの政庁付属の宿泊施設はほぼ全てが個室。 季節を問わず快適な暮らしを送れるため、 特に用事もないのに泊まりに来る国民が後を絶たないといいます。 本来ならば追い出されてしかるべき不法滞在ですが、 滞在者の身元はきちんとチェックしてから泊めていること、 ごく稀にではあるものの大発見をするものもいること、 どっちにせよ国民全員が一度に泊まれるほど巨大な施設であるため 特に影響が無いこと、 などから放って置かれています。 では、ここでとある吏族兼理力使いの男性の一日を紹介しましょう。 8 00起床→9 00~12 00瞑想→13 00~18 00読書 →19 00~24 00自習→25 00就寝 これが毎日続きます。 多くの場合、理力使いのトレーニングと称して 樹上で昼寝をしたり、河で釣りをしたりするのが 吏族の一日といえるでしょう。 また、大炎上藩国の吏族は高給取りであることも知られており、 なり手が後を絶ちません。 しかし吏族の絶対数は法律で定められているため、 後進が育たないのではという懸念も挙がっています。 縁故採用される若手吏族の数も、 建国当初から一定の割合で増え続け、 このままでは腐敗政治が蔓延るのではないかという国民の問いに、 藩王様は「根元が腐っていなければ木は生き続ける。 そもそも部屋の中で彼等が何してるかちゃんと調べてから心配しなさい」 とだけ言葉を残して政務へと戻られるのでした。 (~週間炎上「激写!働かない公務員」より抜粋~) 猫士+忍者 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 国人 -1 0 -1 +1 +1 0 +1 +1 0 -1 0 0 +1 +1 -1 +1 -1 0 -1 -1 +1 -1 +1 +1 +1 0 -1 合計 -3 -1 0 +1 +3 0 +3 0 -1 要点: 周辺環境: 国人の周辺環境: aotanuki?cmd=upload act=open pageid=19 file=%E9%9A%A0%E3%82%8C%E9%87%8C.jpg 【技】: 【説明文】 星見司+医師 森国人の要点・周辺環境は、周辺環境まとめ?をご覧下さい。 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 森国人 -1 0 -1 +1 +1 0 +1 +1 0 星見司 0 -1 0 0 0 +1 0 +1 -1 医師 0 -1 -1 0 0 +2 0 +1 -1 合計 -1 -2 -2 +1 +1 +3 +1 +3 -2 要点: 周辺環境: 森国人の周辺環境: aotanuki?cmd=upload act=open pageid=19 file=%E7%97%85%E9%99%A2.jpg 【技】: 【説明文】 * 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 国人 -1 0 -1 +1 +1 0 +1 +1 0 -1 -1 0 0 0 +1 0 +1 0 0 -1 -1 0 -1 +1 +1 +1 0 0 -1 -1 0 -1 +2 +2 +1 0 合計 -2 -3 -3 +1 -1 +4 +4 +4 0 要点: 周辺環境: 国人の周辺環境: * 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 国人 -1 0 -1 +1 +1 0 +1 +1 0 -1 0 0 +1 +1 -1 +1 -1 0 -1 -1 +1 -1 +1 +1 +1 0 -1 -1 0 0 +1 +2 -1 +2 -1 0 合計 -4 -1 0 +2 +5 -1 +5 -1 -1 要点: 周辺環境: 国人の周辺環境: * 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 周辺環境 施設のイグドラシル *
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満天星国:イグドラシル アイドレス取得状況(天領@idress) T13 / T15 T13用アイドレス取得申請所 / T15用アイドレス取得申請所 アイドレス提出所 更新履歴 10/05/03:都築つらね:レンコン(アイテム)のイグドラシル表記にクオリティ評価を追記 10/10/14:えるむ:東国人+レコン+ベテランのウォードレス兵+突撃兵(職業)、クオリティ評価を追加 10/10/17:えるむ:北国人+帝國軍歩兵+ハイ・バトルメード+メードプリンセスwikiページ作成、宇宙開発拠点「コスモス」(施設)にプロモ申請中追記 10/10/28:えるむ:東国人+レコン+ベテランのウォードレス兵+突撃兵チェック通過、HQ未申請を記載 10/11/21:えるむ:宇宙開発拠点“コスモス”2プロモ開示データ追記、ナイアル・ポー(ACE)取り消し線削除、ピケ・アラウンドワールドwikiページ作成 10/11/28:えるむ:職業12枠の01を東国人+犬妖精2+ドラッガー+ウォードレスダンサーから東国人+レコン+ベテランのウォードレス兵+突撃兵に入れ替え 10/12/18:えるむ:東国人+レコン+ベテランのウォードレス兵+突撃兵HQ認定を確定 10/12/23:えるむ:北国人+帝國軍歩兵+ハイ・バトルメード+メードプリンセスチェック未通過を追記 10/12/25:tacty:東国人+レコン+ベテランのウォードレス兵+突撃兵へのHQ継承(感覚+1)を更新 10/12/25:tacty:北国人+帝國軍歩兵+バトルメード+ハイ・バトルメードへのHQ継承(敏捷+1)を更新 10/12/30:tacty:メードプリンセス,コスモス2のQチェック結果反映 11/01/30:tacty:着用アイドレス10番をメードプリンセスに更新 11/02/16:都築つらね:レンコンのHQ効果にURLリンク、コスモス2のHQ内容記述 11/07/02:里樹澪:寮(施設)のリンク作成 (10/04/22以前→イグドラシル/過去の履歴) 更新手引き 1.変動があった場合,その時点で更新する ・取得 → 状況に合わせて作成中/チェック未通過のタグをつける。 ・Qチェック通過 → [[HQ/SHQ チェック結果記事]]のようにリンクを貼る。 ・HQ/SHQ効果申請 → [[敏捷+1 申請許可記事]]のようにリンクを貼る。 #継承のHQBは基本的に継承前のものと同じ評価しか選べません。同じ評価がない場合のみ選択可能です。 2.更新履歴をつける どのアイドレスの何を更新したのかを日付とともに明記する。 3.更新用パーツ ┗ ┣ ┃ イグドラシルツリー イグドラシル内 次のアイドレス一覧(更新:2010/05/09) 次のアイドレス一覧(更新:2010/12/25):PDF版(表示)/(ダウンロード) ×:東国人+犬妖精2(プロモ)+ドラッガー ┣×:東国人+犬妖精2+ドラッガー+ウォードレスダンサー(プロモ) ┃┃ ┃┃◇WD開発・WD兵・レンコン◇ ┃┣ウォードレスの開発:陽光(ウォードレス)/歩兵着用可(HQ) ┃┃┗次期主力ウォードレスの開発:天陽(ウォードレス) ┃┃ /歩兵着用可(HQ継承第1世代)/全評価+2(SHQ) ┃┃ ┃┗×:東国人+ドラッガー+ウォードレスダンサー+甲殻型ウォードレスダンサー ┃ ┣甲殻型ウォードレスの開発:ドンファン/体格+1(HQ) ┃ ┗02:東国人+ウォードレスダンサー+甲殻型ウォードレスダンサー+レコン ┃ ┣犬士専用:東国人+ウォードレスダンサー+レコン+警官 ┃ ┣04:東国人+甲殻型ウォードレスダンサー+レコン+ベテランのウォードレス兵 ┃ ┃┃ /感覚+1(HQ) ┃ ┃┗01:東国人+レコン+ベテランのウォードレス兵+突撃兵 ┃ ┃ ┃ /感覚+1(HQ継承第1世代)/体格+1(HQ) ┃ ┃ ┣ベテラン部隊(組織)作成中! ┃ ┃ ┗晋陽(ウォードレス)作成中! ┃ ┃ ┃ ┗レンコン(アイテム)/納入数+6(SHQ) ┃ ┃◇藩国施設群◇ ┣観光地(施設)/資金+5(HQ) ┃┣郊外ファームタイプの遊園地(施設) ┃┃ /資金+5(HQ継承第1世代)/生物資源+10(SHQ) ┃┗大観光地(施設)/資金+10(HQ、HQ継承第1世代) ┃ ┗海の家(施設)/資金+10(HQ継承第1,第2世代) ┃ ┗食糧生産地(施設) ┣農業機械(施設) ┃┣アイドレス工場(施設) ┃┗長距離輸送システム(施設) ┃ ┣銀河鉄道の開発(施設)/輸送量+40%(+40万t/+120人機)(SHQ) ┃ ┗ AD 帝國環状線(施設)/輸送量+40%(+40万t)(SHQ) ┗食糧倉庫(施設) ┗陸軍兵站システム(技術) ┗補給士官(職業4) ×:北国人+パイロット+整備士2(プロモ) ┗03:北国人+パイロット+整備士2+テストパイロット(プロモ) ┃ ┃◇兵器開発◇ ┣独自兵器開発:エアバイク ピケ(騎跨装備)/感覚+1(HQ) ┃┗サイドカー(騎跨装備)/中距離戦闘+1(HQ継承第1世代) ┃ ┣新型エアバイクの開発:ピケ・パンツァー(騎跨装備) ┃ ┃ /中距離戦闘+2(HQ,HQ継承第2世代) ┃ ┗輸送用オート三輪の開発(イベント)作成中! ┃ ┣試作機登場:マンインザミサイル”栄光”(ACE) ┃ ┃◇整備士/パイロット◇ ┗×:北国人+整備士2(プロモ)+テストパイロット+名整備士 ┗×:北国人+テストパイロット+名整備士+チューニングマスター ┣06:北国人+名整備士+チューニングマスター+I=Dデザイナー ┗05:初心の民+テストパイロット+名整備士+チューニングマスター ×:北国人+犬妖精2(プロモ)+帝國軍歩兵(プロモ) ┣×:北国人+犬妖精2(プロモ)+帝國軍歩兵(プロモ)+バトルメード ┃┃ ┃┃◇メード/ACE◇ ┃┣07:初心の民+犬妖精2+帝國軍歩兵+バトルメード(プロモ 帝國軍歩兵、犬妖精2) ┃┗×:北国人+帝國軍歩兵(プロモ)+バトルメード+ハイパーメードお局さん ┃ ┣08:初心の民+帝國軍歩兵+バトルメード+ハイパーメードお局さん(プロモ) ┃ ┣09:北国人+帝國軍歩兵+バトルメード+隠居したメード ┃ ┃┃ /敏捷+1(HQ)(プロモ) ┃ ┃┣×:初心の民+帝國軍歩兵+バトルメード+隠居したメード ┃ ┃┃ /敏捷+1(HQ継承第1世代)(プロモ) ┃ ┃┣11:北国人+帝國軍歩兵+バトルメード+ハイ・バトルメード ┃ ┃┃┃ /敏捷+1(HQ継承第1世代)/感覚+1(HQ)(プロモ) ┃ ┃┃┗10:北国人+帝國軍歩兵+ハイ・バトルメード+メードプリンセス ┃ ┃┃ ┃ /感覚+1(未申請)?(HQ継承第1世代)/(未申請)(SHQ) ┃ ┃┃ ┗寮(施設) ┃ ┃┣12:北国人+帝國軍歩兵+バトルメード+経済専門家 ┃ ┃┃ /外見+1(HQ)(プロモ) ┃ ┃┃ ┃ ┃┗ヒルデガルド(ACE) ┃ ┣ナイアル・ポー(ACE) ┃ ┗ミズキ・ミズヤ(ACE)/全能力+1(HQ) ┃ ┗国歌(絶技) 派生元なし ┗ 宇宙開発拠点“コスモス”2(施設)/研究のテーマ数+2(SHQ)(プロモ) イグドラシル外藩国アイドレス ◆EV124 総合大学(施設) ◆施設・イベント 寺子屋(施設) 市民病院(施設) 警察署(施設) 消防所(施設) 交番(施設) (2軒) 街灯(施設) (10本+10本) 税関施設(施設) 慰霊碑(施設) ┗慰霊祭(イベント) ◆L:化取得 ピケ・アラウンドワールド(騎跨装備) アイドレスリスト 人アイドレス 東国人 北国人 初心の民 職業アイドレス(職業12枠) 01:東国人+レコン+ベテランのウォードレス兵+突撃兵 02:東国人+ウォードレスダンサー+甲殻型ウォードレスダンサー+レコン 03:北国人+パイロット+整備士2+テストパイロット 04:東国人+甲殻型ウォードレスダンサー+レコン+ベテランのウォードレス兵 05:初心の民+テストパイロット+名整備士+チューニングマスター 06:北国人+名整備士+チューニングマスター+I=Dデザイナー 07:初心の民+犬妖精2+帝國軍歩兵+バトルメード 08:初心の民+帝國軍歩兵+バトルメード+ハイパーメードお局さん 09:北国人+帝國軍歩兵+バトルメード+隠居したメード 10:北国人+帝國軍歩兵+ハイ・バトルメード+メードプリンセス 11:北国人+帝國軍歩兵+バトルメード+ハイ・バトルメード 12:北国人+帝國軍歩兵+バトルメード+経済専門家 職業アイドレス(枠外) 東国人+ウォードレスダンサー+レコン+警官 購入申請 職業4アイドレス 補給士官 施設アイドレス 観光地 郊外ファームタイプの遊園地 大観光地 海の家 食糧生産地 食糧倉庫 農業機械 アイドレス工場 長距離輸送システム 銀河鉄道(111) 帝國環状線 宇宙開発拠点“コスモス”2 藩国独自アイドレス(イグドラシル外) 寺子屋 総合大学 慰霊碑 兵器アイドレス ウォードレスの開発:陽光 次期主力ウォードレスの開発:天陽 甲殻型ウォードレスの開発:ドンファン 独自兵器開発:エアバイク ピケ サイドカー 新型エアバイクの開発:ブラウエ=アドラー ピケ・アラウンドワールド 絶技アイドレス 国歌 技術アイドレス 陸軍兵站システム イベントアイドレス 慰霊祭 ACE マンインザミサイル”栄光” ヒルデガルド ナイアル・ポー ミズキ・ミズヤ その他の所有アイドレス(イグドラシル外) 文殊藩国所有アイテム A&S不動産/配置犬士
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【元ネタ】北欧神話 【CLASS】ランサー 【マスター】 【真名】イグドラシル 【性別】 【身長・体重】cm・kg 【属性】 【ステータス】筋力:D 耐久:B 敏捷:D- 魔力:A++ 幸運:E 宝具:A++ 【スキル】 陣地作成 B 武具作成 D+ 森林の恵 EX 対魔力 B++ 【宝具】 『祈れ此度は此処こそ世界の中心』(ニューセンチュリー・イグドラシル) 対界宝具 樹槍を地に刺し、祈りを捧げその地に新たな世界樹をもたらす対界宝具。 世界樹の加護の届く範囲の世界に、事象を書き換え新たな法則を1つ追加する。 有効範囲は樹の高さに比例して大きくなり、樹の高さはその地の魔力の質と祈りを捧げた時間とその内容、つまりもたらす法則によって変化する。 ズレた次元に存在するため「そこに世界樹がある」という事を知らない限り、どんなに高く成長しようと認識することはできない。 認識さえしてしまえばマスターであれば伐採は簡単である、人の願いとは他の人間の手によってあっけなく滅ぼされるものなのだから。 【Weapon】 願い報われぬ樹槍(イグドラシル・ルイン) 世界樹から削り出した槍。 武具作成スキルと森林の恵スキルによって作られるランサーの主武装である。 軽くしなやかで丈夫でサーヴァントの武器として宝具に引けを取らない優秀な武器である。 魔力の続く限りいくらでも生産可能で形状もある程度は自由。 【解説】 古き時代に名も無き村で信仰の対象になっていた樹とその管理をしていた少女を核に、 北欧神話の世界樹をベースとして「世界樹信仰」の概念が英霊化した存在。 村は戦火に巻き込まれ焼け落ち少女は命を落とした、死の直前まで樹に祈りを捧げた、 救いが欲しいと、欲望に塗れた理不尽な牙に蹂躙を許さぬ弱き者の安住の地が欲しいと。 樹は祈りを受け取った。 しかしその土地で最も古く大きかっただけの樹にそれを叶える力は無く 樹はその後、為政者により刈られ少女の願いとは裏腹にその身は人を傷つけ命を奪い蹂躙する武器となった。 英霊となった樹の願いは1つ、安住の地を創り、かつて少女によって願われた願いを世界樹として果たす事である、 少女の願いは──。
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