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アーヴ 概要 遺伝子操作によって、宇宙空間の生活に適応した人類の子孫。 ここでは階級としての意味ではなく、人種としてのアーヴについて説明を行う。 外見 髪は緑から紫と幅があるが、青系統の色の髪を持ち、一般的に ―― ただ、稀に美的感覚が標準と著しく異なる場合がある ―― 美形である。 さらに、氏族の外見的特徴である「家徴(ワリート)」が、遺伝子レベルで刻み込まれている。 先の尖った「アブリアルの耳(ヌイ・アブリアルサル)」、紅玉のような「スポールの紅瞳(キレーフ・ピアナ・スポル)」などが有名な家徴として知られている。 空識覚 額にあるフローシュ(空識覚器官)は、彼らに空間把握の特殊能力を与えている。 生体器官としては、額にある菱形で真珠色の器官「空識覚器官(フローシュ)」と、額の奥、脳の前頭葉に位置する「航法野(リルビドー)」と呼ばれる領域で構成される。 ただし、これらの生体器官だけではほとんど用をなさず、空間情報を収集し空識覚器官に送り込むための人工器具である「頭環(アルファ)」を必要とする。 空識覚器官は、1億以上の微細な眼の集合体で構成された感覚受容器官であり、本人用に調整された頭環がとらえた周囲の空間の情報を受け取り、それを航法野に伝える。 航法野は、空識覚器官から送られた情報を受容・再構成し、周囲の空間を把握する。また、宇宙船操縦のための運動も司るものとされている。 この能力のため、頭環を装着したアーヴ種族に対しては、後方や上方からであっても、気付かれないように近付いたり尾行するのは非常に困難である。 空識覚は、艦艇の操縦の際に、最もその役割を発揮する。小型艦艇の艦長や大型艦の航法士といった艦艇を直接操縦する者は、頭環の側部に付属する鎖状の器具である「接続纓(キセーグ)」先端の菱形の部分を操縦席の接続スリットに挿入することで、艦艇周囲の空間の状況を空識覚で直接認識することができる(艦外空識覚と呼ぶ)。 操縦者自身が艦艇の生体レーダーと全方位カメラになるようなものであり、艦外の状況に応じた迅速な操艦を可能とするが、戦闘などにより艦艇が損傷した場合は、その被害を航法野で直接知覚することになり、意識が遠のくほどのショックを受けることがある。 なお、空識覚以外の一般人と同じ5感についても、聴覚においては絶対音感を持ち、その他の感覚も鋭敏に調整されている。 宿命遺伝子 アーヴには皇帝に対する絶対的な心服や忠誠という概念が無く、しばしば皇帝や皇族は揶揄の対象となる。 ある皇帝が不敬罪を作ったが、実際に運用するとアーヴ貴族の大半を逮捕しなければならなくなるため死文化しているというエピソードもある。 その一方で組織・帝国への反抗が起きたことも無く、これはアーヴに植え付けられた宿命遺伝子によるものである。このためアーヴの歴史に(地上人主体の地上軍による反乱を除き)内乱はない。 また、皇族同士での血生臭い権力闘争や、有力貴族による簒奪・クーデターが試みられた例もない。 生誕と寿命 アーヴの生殖は主に人工授精によって行われ、その後、親の手による遺伝子調整がなされ、人工子宮で育てられる。 なお、基本的には愛する異性に遺伝子を提供してもらって子供を作るが、他のパターンも存在する。アーヴ社会には結婚制度はなく、親と呼ぶ相手は1人だけである。 もちろん、遺伝病などの不都合は、遺伝子調整の時点で全て排除される。 特に、地上人と生物学的なアーヴとの間では、通常の受精だけでは深刻な遺伝病がかなりの確率で発生するため、遺伝子調整は必須である。(アーヴ同士であれば、全く遺伝子調整をしなかった例もある。ラフィールなど) 身体 誕生後、しばらくはホモ・サピエンスと同様の成長をするが、青年期に達した後は肉体的に老化することはなく、若々しい姿を保つ。 寿命は平均230年から250年である(脳細胞に限界が来たら呼吸が止まるよう遺伝子操作されている)。 アーヴの先祖はワムリア(重力制御機関)がなかったため、高加速でも無重力でも生活できるように身体を造った。 その遺伝子は、今もアーヴの受け継がれている。 酒を飲んでも、遺伝的に泥酔できない。 ほろ酔いぐらいならなる。 アーヴの地獄 アーヴは人に究極の苦痛を与えるために科学の粋を集めた施設、アーヴの地獄を持っており、アーヴに不当な危害を加えた者に復讐する目的でこれを用いている。 第11代皇帝ドゥグナーの命令によって建設された。 復讐は必ず果すとの悪評と復讐の残忍性こそがアーヴの安全を守るための抑止力となると考えられており、復讐は彼らの存在理由の1つともなっている。 もっとも、建設を命じられた技術者が名前を記録に残さないことを条件として作った、あるいは実際にどのような苦痛が与えられるのかは不明という事もあり、単なるブラフである可能性も示唆されている。 性格 生物学的なアーヴは、自らを「星たちの眷属(カルサール・グリューラク)」と呼び、星を渡る交易と戦闘を最大の生きがいとしている(モンゴル帝国と類似している)。 ダーズ(宇宙空間)を住まいとすることを誇りとし、ヴォーダ(諸侯)であってもガリューシュ(軌道城館)から、めったにナヘーヌ(地上世界)におりないのがアーヴの常。 むしろ、地上世界を恐れてすらいる。 代官に業務を任せきりにし、軌道城館すら留守がちな諸侯も多い。 また、性格は「アーヴ、その性、傲慢にして無謀」と地上世界や他の国々に広く知れ渡っている。 アーヴの間でも、「例の評判」というだけで通るほど有名な言葉。 そのように評されるアーヴだが、むこうみずな行動に出るときは、それなりの理由がある。 逃げることが可能なのに、あえて勝てない相手に挑むのは、ラブール(星界軍)ではそれなりの理由があると見なさない。 ただし、戦術的な後退はともかく、戦略単位では大きく違う。 戦いにさいして、アーヴは情け容赦なく、限度を知らない。 敗北が予想されてる状況でも傲然と戦端を開き、ひとたび戦端を開くと妥協はありえず、敵国の星間航行能力を奪い、解体して星系単位でフリューバルに編入するまでは鉾をおさめないのを常とする。 アーヴに人質は通用しない。 たとえスピュネージュ(皇帝)その人を人質にとり、ごくささやかな要求を出したところで、フリューバル(帝国)が要求を呑むことはありえない。 その卑劣さに見合った報復を受けるだけのこととなる。
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アーヴ [解説] 『腐海の森のアーヴ』と呼ばれるリッチ。 人魔大戦の頃から生き残っているエルダーリッチに数えられる。 魔界に存在する腐海と呼ばれる水たまりの上に形成された瘴気の森を活動拠点としていた事から『腐海の森のアーヴ』というあだ名が付けられた。 人魔大戦の頃は不死兵団の幹部として不死皇カルマザードに仕えていた。 現代においては大悪魔ユリアンと共に聖王国進行の要として国内で暗躍している。 ユリアンとは人魔大戦の頃からの盟友であり、友人と呼んで差し支えない間柄。 また反魂のゲヘナを使ってユリアンを蘇生させたのもアーヴである。 人魔大戦末期に聖女ユグドラ・フェレスティアにより、半消滅状態まで追い詰められた過去を持つ。 聖女との戦いで肉体の大半を消滅させらたアーヴは100年という長い歳月を培養液の中で過ごすハメとなる。 100年に及ぶ治療の成果により何とか復活を遂げたが、肉の再生は敵わず体は骨だけとなってしまった。 この事からアーヴは聖王国に非常に強い恨みを抱いており、かの国を滅ぼすことを生涯の目標に掲げている。 性格 一人称は「ボク」。 二人称は「キミ」。 飄々としてはいるが非常に残酷な性格をしており、弱者を卑劣な手段で嬲り殺すことが大好きなサディストである。 人を喰った陽気かつ軽薄なノリ故にユーモラスさが目立つが、その実態はただのド外道。 その徹底振りは半端ではなく、罠に嵌めた相手が絶望する様を眺めて心底喜ぶ姿勢は同胞である魔族からも畏怖される。 また、軽薄な言動の割には自尊心が高く、これを傷つけた相手には怒りをむき出しにする面もある。 ユリアンとは人魔大戦時代からの知古であり、不思議と気が合うのか彼には心を許している。 ユリアンのことは「ユリアンくん」とくん付けで呼ぶ。 セリフサンプル 「蜘蛛の巣にはまってもがく昆虫のように…、罠にはまって狼狽している相手を見るのは最高さ!」 「努力をしてきた人間が堕ちて行くさまを見るとつい笑顔がこぼれてしまうねェ、ウフフフフ」 「ボクは戦うのが好きなんじゃない。殺すのが好きなのサァ!」 「ビンゴォ!! 大当たりだ。あと数秒早く気付けば生き残れたのにね…!!」 「かわいそ~に!ますます絶望的な状況になっちゃって…!」 「すぐには終わらせてあげない。 たっぷり時間を掛けてじっくりと死を味あわせてあげる。だってその方が楽しいだろう?」 「じゃあ みなさんそういうことでボクはお先に失敬させてもらうよ。こう見えてもボクは忙しいんだ。なにせ、これから一国を滅ぼさないといけないんだからね」 「では…、シー・ユー・アゲイン!」 「あ~~~あ、こりゃユリアンくんに怒られちゃうなあ…。彼のお気に入りの死蝕獣(おもちゃ)を壊してしまった」 「ま、代わりにキミの首を持って帰れば許して貰えるよね。……そういうわけだからさ、キミちょっと死んでくれないかな?」 「…ウフフフッ、怖い怖い! 気配を消して近づいたのにコレだもの! 流石は代行者とでも言っておこうかな?」 戦闘スタイル 極めて強力な邪法の使い手。 発動可能な種類、威力そのどちらも高いレベルで完成している。 敵を欺き、罠に嵌めて殺す方法を好んでおり、絡めてを多用した戦い方をする。 死戒杖 アーヴが使用する禍々しい形状をした杖。 杖の材料に使われているのは人骨ではなく、彼と同じリッチの頭蓋骨。 この杖を用いることで邪力を増幅することができ、アーヴの強さを支える根幹ともいえる武装。 幻惑の邪法 霧状の結界を張り、範囲内にいる人間を惑わせることができる邪法。 初期症状として、幻影をみたり幻聴が聞こえるようになる。 長時間、霧の中にいると現実と幻が区別できなくなるようになり混乱を来す。 聖痕を持つ者には効果が薄く、光魔法で結界を吹き飛ばせば無効化することができる。 しかし、アーヴの幻惑の邪法は非常に高範囲に及ぶため、よほどの光魔法の使い手でもなければ無効化するのは難しい。 腐食の邪法 触れたものを腐らせて崩壊させる能力。 鉄や機兵の装甲でも例外はなく腐らせることができる。 洗礼を受けた武器や防具であれば防ぐことが可能。 アーヴはこれでじわじわと対象を腐らせて殺すのが大好き。 召喚の邪法 スケルトンやゾンビを召喚して使役する邪法。 触媒になる死体が沢山あればあるほど、一度に大量に生み出す事ができる。 浮遊の邪法 宙に浮き、宙を滑るように移動する。 基本的にこれでふよふよ浮きながら移動しているため、地べたを歩くことは滅多にない。 不死覚醒(アンデッドバースト) 加護を全開放して、真の姿を現す邪法。 アーヴの場合は20mくらいに巨大化し、より強大な邪法を操れるようになる。 [テーマ]
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アーヴ 聖魔の光石の敵キャラ。 「血碧石」の異名を持つグラド帝国六将の一角で、魔王フォデスに仕える司祭。 かつてはロストン聖教国の聖職者であったが、魔王信仰がバレて教皇に破門され、その後ヴィガルド(…をゾンビ化させて操っていたリオン)の意向によりグラドでの地位を与えられる。 その経歴からグラド陣営の要職の中では唯一、リオンが魔王に洗脳されていることを正しく理解しており、グラドへの忠誠心ではなく魔王復活とロストンへの復讐のために活動していた。 本編シナリオでは、最初は参謀として周囲に進言をしたり魔物を使役するに留まりあまり目立たないが、(主人公陣営に寝返った者を除く)グラド陣営の中でも最後まで生き残って終盤で二度対峙する。 シナリオ中盤にはヴィガルドが倒れ、他の要職も死亡または離反してグラドという国は瓦解したも同然になってしまうが、なお魔王復活を諦めない彼はリオンと僅かな軍残党を連れて活動を続行。 最後の聖石を持ち自身の復讐対象でもあるロストンへの夜襲を行い、残りの全兵力をぶつけるが、主人公達の加勢により失敗。 その後はリオンと共に闇の樹海へ逃亡し、魔殿にて魔王復活を強行するリオンを守るため、魔物やゾンビ化したムルヴァと共に主人公達を待ち受ける。 立ち位置としては聖魔におけるガーネフポジションだが、クラスは光魔法専門の司祭である。 他の帝国将軍に比べて能力が高く、本作でも屈指の強敵。まともに戦えば、デフォルトで射程1武器を持っている魔王なんかよりも苦戦する。 とはいえ、1戦目は一定ターン経過でもクリアできる防衛ステージ、2戦目は制圧拠点を守るボスがアーヴではなくムルヴァとなっているため、2回とも彼の撃破は必須ではない。 例によってクリア後条件を満たすことで味方として使用できる。
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R5-020 レア アーヴ/IRV 司祭 Lv.10 歩兵系 魔法攻撃 装備Lv:杖A光A 回復4 グラド帝国 イラスト/ボンジュール 【闇の使者】 「魔物系」が初期装備で攻撃するとき、消費するチップ-1。 【戦果】 自軍ユニットの攻撃・反撃で敵ユニットが撤退したとき、使用済みチップか未使用チップから自軍ユニット1体に気力チップを3枚まで乗せてもよい。 指揮Lv:★ 装備:リブローの杖 聖石の【闇】 手札の上限+1。 上級回復ユニット。魔物デッキのキーカードとなりそう。 【戦果】としては傷薬持ちのモルダのほうが使いやすそうだが、ユニットかぶりを考慮してこちらを採用するのもありか。 手札の上限が増えるので、イラストに書いてあるとおり国力増強と相性がよい。
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アーヴ とは、【ファイアーエムブレム 聖魔の光石】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール アーヴ 他言語 Riev (英語) 種族 【人間】 性別 男 職業 司祭→帝国六将 所属 ロストン聖教国→グラド帝国 声優 松本忍 初登場 【ファイアーエムブレム 聖魔の光石】 グラド帝国の帝国六将の1人。【血碧石】の称号を持つ。 かつてはロストン聖教国に属していたが、破門された事で教皇【マンセル】?に私怨を燃やし始め、魔王【フォデス】?を信仰し、その復活を目論むようになってしまった。 作品別 【ファイアーエムブレム 聖魔の光石】 序盤からデモで何度顔見せした後、19章で敵将として登場。この章では倒す必要はない。 20章にも再登場。老人の司祭とは思えないほどステータスが高い強敵。特にハードではステータスが限界突破している始末。幸いにも城門には居座っていない上に動かないため、無視して制圧しても良い。 明らかに【デュッセル】よりというか信仰対象のフォデスより強いのは魔王の魔力による賜物なのだろうか…? ゲームクリア後はヴェルニの塔で【魔物】を200体以上倒すと仲間になる。 残念ながら19章のステータスなのでそこまで強くはないが、「魔物特効」を持つのでドーピングすれば活躍は見込める。司祭は何人いても困らないので、鍛えてラグドゥ遺跡を頑張ってもらおう。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 通常版 称号 武器 移動 声優 イラスト 血碧石 青の魔道 歩行系 松本忍 Daisuke Izuka HP 攻撃 速さ 守備 魔防 43 39 25 23 40 武器 補助 奥義 アルジローレ なし 氷華 A B C 攻撃魔防の万全3 なし 死の吐息3 味方実装日 ★ 入手 分類 2022/01/08 3~4 大英雄戦英雄の聖杯 大英雄 2022/01/08の大英雄で実装。 専用武器「アルジローレ」は、ターン開始時、敵軍で最も速さが低い敵とその周囲2マス以内の敵のALL-5、【空転】を付与。戦闘開始時、敵のHP75%以上の時、攻撃・魔防+6。 意外にも魔物特効は未所持だが、空転を広範囲にばらまける非常に優秀なデバッファーとなっている。完全な伝承シグルドキラーとして設計されており、飛空城での活躍を見込める。 関連キャラクター 【マンセル】? 【フォデス】? 帝国六将 【デュッセル】 【セライナ】 【グレン(ファイアーエムブレム 聖魔の光石)】? 【ヴァルター】? 【ケセルダ】 【ガーネフ】恐らくオマージュ元 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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アーヴによる人類帝国 概要 平行宇宙ABHに星間国家のひとつ。 いまのところ、ABHの中ではUPW (United Parallel World)と交流のある唯一の国家である。 1500ほどの有人星系と2万以上の半有人星系を統治する。 首都は帝都ラクファカール。 「アーヴによる人類帝国(フリューバル・グレール・ゴル・バーリ)」、通称「帝国(フリューバル)」とも称される。 帝国(フリューバル)の社会構 階級としての“アーヴ” アーヴという言葉には二通りの意味があり、社会階級としての意味と人種(生物学的)としての意味。 この二通りがある。 ここでは階級としてのアーヴを説明する。 人種としてのアーヴは左のリンクを参照。 帝国の法律上は皇族(ファサンゼール)・貴族(スィーフ)・士族(リューク)の総称。 つまり地上人でも、功績によって士族や貴族に取りたてられればアーヴとして扱われるが、子孫にその爵位(スネー)を継がせたければ、遺伝子操作により生物学的なアーヴとしなければならない 皇族(ファサンゼール) 建国帝ドゥネーと、その兄弟姉妹や子女の子孫であり、「アブリアル」の氏姓と「ネイ」の姓称号(サペーヌ)を持つ八王家(ガ・ラルティエ)に属する帝位継承権を持つ者。 軍役に就く義務を負い、同世代の皇族の中で最初に帝国元帥(ルエ・スペーヌ)まで昇進できたものが皇太子(キルーギア)になり、同時に他の皇族は予備役編入となる。 なお、各王家の長はそれぞれ帝都ラクファカールにある八つの門の一つと、それに(平面宇宙側で)近接する多数の門からなる王国に封じられている。 王家の長以外の皇族は、通常どこかの恒星系を領地(リビューヌ)として与えられ、貴族爵位を持つ。 たとえばラフィールは子爵である。 なお、皇帝は「アブリアル伯爵」の爵位を持つが、これは帝都ラクファカールの領主、という立場であり、実質上皇帝としての称号である。 皇族は、全員が生物学的なアーヴであり、「アブリアルの耳」を持つ。 貴族(スィーフ) 原則として、恒星系を領地として持ち、世襲でそれを統治する者で、領主(ファピュート)とほぼ同義である。 実際には領地持ち貴族の方が少ない。 皇族から分かれた家は「ボース」、帝国成立時からある貴族の家は「アロン」、帝国成立後に貴族となった家は「スューヌ」の姓称号を持つ。 爵位は上位より大公爵(ニーフ)・公爵(レークル)・侯爵(レープ)・伯爵(ドリュー)・子爵(ベール)・男爵(リューフ)がある。 アーヴの爵位は、根源氏族直系の長を表す大公爵以外は領地の状態に由来しており(詳細は後述)、それゆえ地球上に存在した爵位のように貴族の階級別栄誉称号ではない。 [大公爵(ニーフ)] 皇族であるアブリアルを除いた根源二八氏族(アーヴのもっとも祖先からの家系)直系の一族の長のみに与えられる。 領地の規模は様々であるが、必ず領民が住む地上世界(邦国(アイス)と呼ぶ)を含んでいる。 [公爵(レークル)] 侯爵の中で、特に大きな功績があった者が昇格する。 生まれの血筋に関係なく、帝国内で誰もが到達可能な最高位である。 ただし、実際に到達するのは極めて困難である。 [侯爵(レープ)] 領地内に、領民が住む地上世界を持つ。 通常、領地内の領民数が1億人を超え、なおかつある程度以上の領地経営の手腕が認められていることが必要。 [伯爵(ドリュー)] 領地内に地上世界を持つが、領地内の領民数は1億人以下か、領地経営の手腕が不十分である場合。 [子爵(ベール)] 地上世界を持たず、領地はすべて無人の所領(スコール)。 ただし、環境改造すれば居住可能になる惑星を領地に持ち、そうした惑星を開拓して帝国の拡大に貢献することが期待される。 [男爵(リューフ)] 領地に地上世界を持たず、また環境改造しても居住可能とできる惑星を持たない。 恒星エネルギーを利用した反物質燃料(ベーシュ)の生産や、無人惑星(小惑星やガス惑星など)から鉱物資源ならびに推進剤(ヨーズ。水が使われる)を採掘し、それらを売ることで生計を立てる。 地上世界を領有する貴族(大公爵、公爵、侯爵及び伯爵)を「諸侯(ヴォーダ)」と呼ぶ。 領主の収入は、無人惑星の鉱物資源採掘権、恒星周辺における反物質燃料の生産権を利用した生産物の売却益で、さらに諸侯の場合、他星系との星間交易権の独占による商取引での利益がある。 これらの「領地経営による収入」については、帝国から課税される(帝国への納税は貴族の高貴なる義務であり、中世・近世の実際のヨーロッパ貴族が免税特権を持っていたのとは逆である)。 貴族の子弟が爵位を継ぐには、翔士として最低10年(翔士修技生である期間を含めると13年)、星界軍へ奉職することが義務づけられている。 また、領地を持っている場合、星界軍に所属している間は無給である。 領地を持たない貴族も存在し、むしろこちらの貴族の方が多い。 本来は領地を持つ世襲の貴族であったが、敵国の侵略などにより領地を奪われた貴族と、皇族から離籍した公子(皇帝にならなかった皇族や王族の子女)、領地を持つ貴族の子女、領地を持つ貴族の傍流で「公子」という爵位のみ継承する貴族、一代限りの貴族(星界軍や帝国政府で特に高い地位に達した国民、官僚、軍人などで、称号には「帝国(ルエ)〜」の後に公爵以下の爵位がつく)がある また、上記の一代限りの貴族が領地を賜って、世襲の貴族になる場合もある。 諸侯は約1600家で、家族を足しても2万人足らず。貴族全体では20万人ほどである。 士族(リューク) 皇族、貴族以外のアーヴ。 星界軍の階級に応じて、一等から五等の5階級から成る「勲爵士」と呼ばれる身分を持つ。 提督など、より高い軍位階に達した場合は、一代限りの貴族爵位を持つ場合がある。 また、星界軍に入らずとも、官僚としての功績によって国民から士族になる場合もある。 帝国成立時からある士族の家の祖先は根源二九氏族に連なり、「ウェフ」の姓称号を持つ。 帝国成立後に士族となった家は「ボルジュ」の姓称号を持つ。 なお、領地を持たないため、帝国から課税されることはない。約2500万人ほど。 地上人(アーヴではない純粋な人間) 国民(レーフ)] 星界軍従士や貴族の家臣などとして働く者。 ただし上記の通り、功績次第では士族や世襲貴族への栄達も可能である。 官僚になるアーヴが少ないこともあり、歴代の帝国宰相は地上出身者が多い。 領地を持たないので、帝国から課税されることはない。 約10億人。 領民(ソス)] 地上世界(ナヘーヌ:有人惑星)で生活する者。領民政府(ソメイ・ソス)の統治下にあり、大気圏から出ない限りは完全な自治権を持つ。 課税に関しては領民政府が課すものであり、帝国は関与していない。 星系内のみを航行する非武装の宇宙船であれば、領主の許可があれば保有できる。 約9000億人。 アーヴから遺伝子調整の情報を提供された領民政府も存在するが、アーヴの特色である空識覚器官(フローシュ)だけは禁止されており、空識覚器官を持つ領民は国民にすらなることはできない。 なお、国民と領民は所属(帝国か領民政府)が違うというだけで、上下関係はない。
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畏れ多くて設定できません。 目次 シリレス人(設定上は『ヴァイレサック人』です) 地球人 プリマ ヴォル 妖魔 精霊と妖精 竜 セフィロト シリレス人 変化種 吸血種 長命種 三つ目種 巨人種 アーヴモドキ 複合種 上へ -
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登録日:2012/03/26(日) 02 16 13 更新日:2024/01/18 Thu 18 29 14NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ ふぇふぇふぇ アルジローレ アーヴ キクコ クマ ザボエラ ゾンビ チート ドーピング ラスボスより強い 中二病 俺が最強だ 参謀 司祭 寝不足 帝国六将 松本忍 真の魔王 知恵袋 聖魔の光石 血碧石 逆恨み 闇 魔物 黒幕 黒魔術 もうじき魔王様は復活を遂げられる!わしは魔王様の忠実なる側近として力をふるい…わしを認めようとしなかった世の人間どもに復讐してやるのじゃ! アーヴとは、『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』の登場人物。 ▽目次 概要 人物 ユニット性能 初期値と成長率 ヒーローズ 概要 CV:松本忍(ヒーローズ) クラス:司祭 性別:男 称号:【血碧石】 出身:ロストン聖教国 身分:ロストン聖教司祭→グラド帝国六将 属性:闇 人物 グラド帝国軍に所属する司祭で、六将軍の一角。 目の下にものすごいクマがある、典型的な悪人面をした老人。 「ふぇふぇふぇ…」という独特の笑い声が特徴。 かつてはロストン聖教国で、教皇マンセルのもとに仕えていた。 しかし「魔王を復活させて世界を支配する」という野望を当初から抱いており、その思想を危険視したマンセルにより破門された。 そのため彼はロストンに恨みを抱き、魔王を復活させようとするグラドの計画に加担し、物語の裏で暗躍する。 また、魔物を使役する能力も身につけていた模様。 ストーリーの中で登場することは度々あったが、ほとんどがケセルダやヴァルターへの忠告及びリオンの補佐としての出番であり、グラド帝国の参謀として活躍。 本当に対決するのは終盤の終盤であり、そのためかグラド帝国将6人の中でトップの実力を誇っている。 どころか下手すればシナリオ中で最強の敵である。 帝国の陥落後、最後の聖石のあるロストン聖教国に夜襲をかけ、マンセルもろとも石を破壊しようとする。 エイリークたちの活躍で夜襲が失敗した後は、闇の樹海にてリオンにゾンビ化させられたムルヴァと共に魔殿の入り口を守る。 倒される時は魔王の復活が始まることに喜びを覚えながら死亡する。 なお彼は2度登場するが、2度とも彼を倒すことが絶対の勝利条件とはなっていないため、彼を倒さないままゲームを進めることも可能である。 ユニット性能 Lv-16 HP-44(46) 魔力-14(16) 技-21(23) 速さ-19(20) 幸運-9(12) 守備-17(18) 魔防-18(20) 体格-7 ()は「むずかしい」時の基本ステータス 所持品 アルジローレ レベルもパラメータも前作のリザーブさんレナートにクリソツで、 魔力がかなり低めだが、所持する「アルジローレ」の必殺が高いため低火力の割には脅威。 またジジイで司祭なのに帝国六将随一のタフさを誇っている上、彼が登場する19章は索敵マップになっていて余計に倒しづらい。 ぶっちゃけ倒さなくてもクリアは出来るのだが、本編で「アルジローレ」が手に入るのはここのみなので注意。 所在地はマップの左下。増援が湧き出てくるポイントに位置するが、射程範囲に侵入すると移動して攻撃してくる。 8ターン目終了時まで彼の周辺にはぎん武器やエルファイアー持ちの上級増援がうじゃうじゃ湧いてくるため、一度に相手するのは危険なので注意したい。 特に「むずかしい」だと雑魚のパラメータがかなり高く、エースユニットでも集中砲火を受けるとやられかねないので猶更。 魔防の高いユニットを囮におびき寄せれば、アーヴ単体ではさほど強くないので苦労はしないだろう。 必殺が怖いのだが、同僚のケセルダから没収したホプロンの守護さえあれば魔力が14しかないただのジジイになり下がる。 なお、逆恨みしているマンセルとぶつかる事は通常ありえないが、仮にバグ技を用いて戦わせても会話は発生しない。 だが、ここでの彼はまだ本気を出していない。 その次の章で彼の待つ闇の樹海に足を踏み入れると… Lv-17 HP-54 魔力-23 技-26 速さ-24 幸運-17 守備-20 魔防-27 所持品 アルジローレ プレイヤー「なにィ!?」 ロストン襲撃時には全然本気を出してなかったアーヴさん。 レベルが1上がっただけでここまで上昇したパラメータに、思わず二度見したプレイヤーも多いと思う。 ぶっちゃけ鈍足すぎるリオンや、初期射程1の上に特効で瞬殺される魔王よりよっぽど手強い。 が、その場から動かないし、今度は「アルジローレ」を落とすこともないのでスルー可能。 というかクソ強い上に戦うメリットが皆無なので大体スルーされてこの戦争を最後まで生き残る。 なお、相手にする場合、今度の「アルジローレ」は即死も十分あり得るほどの攻撃力を持っているので注意。 その重さ故攻速がおもいっきり下がっているので、この段階まで来て十分育っているユニットなら2回攻撃は余裕。 流石にパラメータ自体はリオンや魔王よりかはだいぶ低いので 聖水などで魔防を強化し、魔防ボーナスの付いた「アウドムラ」を装備したキャラなら楽に倒せる。 そして「むずかしい」で更なる本気を出した真アーヴ様。彼と対面したプレイヤーがパラメータ画面を見ると表示される能力値(の基準値)がこちら。 Lv-17 HP-62 魔力-25 技-26 速さ-24 幸運-25 守備-20 魔防-30 プレイヤー「なん…だと……?」 見ての通りとんでもないパラメータを誇り、間違いなく本編最強のチートジジイ。司祭と賢者の限界値の関係上、魔力だけはパブロに劣る場合があるが、それ以外の能力値では圧倒している。 魔力、技、速さ、魔防と4つの能力がカンストしており、幸運も極めて高い25。 更に魔法系でありながらHPは限界値のはずの60を上回っている。とうとう人間をやめてしまったようである。 加えて守備も20と下手なジェネラルより高い。枯れ木のような老人の身体のどこにそんな装甲が備わっているのだろうか。というかもはや全ての能力が異常で、20を下回っている能力は1つも無い。つ、つよすぎる…。この異常な能力値から彼こそが真の魔王だと思ったプレイヤーが多数。 終章のリオンの攻撃も確定で2発耐え、必殺の出目次第ではゴリ押しで倒せてしまう。 ある意味魔王以上に双聖器を振るうのに相応しい相手だが、アルジローレの威力が攻撃37+必殺率28と殺す気満々。挑むのなら必ずホプロンの守護を持たせたユニットで戦うこと。相変わらずアルジローレが重いおかげで攻速が16しかないので、大抵のユニットは追撃できるはず。もし彼がジジイでなくババアだったら更に手強かっただろう(限界値的な意味で) なおやっぱり戦うメリットが皆無のため、スルーされてこの戦争を最後まで生き残ることが多々ある。 ラーチェルと戦闘会話があるので興味があれば見てみるのも良い。 北米版では19章のパラメータがHPが5上がり守備が1下がった。 が、 樹海では日本版同様Lvが1上がっているにもかかわらず能力値が変わらない という超絶弱体化を食らっている。 ただし武器レベルがSなので必殺だけは日本語版より上がっていたりする。 ついでに今度は範囲内に入ると普通に突撃してくるようになった… が、そのせいで大概はスルーを許されず散ることになる。経験値おいしいです。 初期値と成長率 Lv-16 HP-44(75) 魔力-14(45) 技-21(50) 速さ-19(40) 幸運-9(15) 守備-17(20) 魔防-18(45) 体格-7 所持品 アルジローレ パージ 青の宝玉 終章クリア後のフリーマップでは、ヴェルニの塔で200体の敵を倒すと仲間になる。 通しで進めていれば、6階あたりをクリアしたところで仲間になるだろう。 所持品に「パージ」と「青の宝玉」が追加。 前作のレナートはイラナイツ筆頭だったが、今作では司祭というだけで事情が違い、 魔物だらけのフリーマップでは司祭の「魔物特効」は重宝するので、即戦力として活用が可能。 魔力、技、速さの成長に優れるが、レベルはすぐMAXになるのであまり意味はない。最終的にモルダに似たパラメータになる。 素でも魔力と幸運が低めな以外は全体的に強く、弱キャラ揃いのフリーマップの帝国六将の方々とは比較にならない強さだが、 魔力のドーピングさえ済ませてしまえば即戦力どころか自軍のエースとして大活躍することも可能。 支援の組めない追加キャラの中でもリオンに次いでラグドゥ遺跡で活躍する余地がある。 ヒーローズ ふぇふぇふぇ…わしの力を借りると、高うつくぞ…… 2022年1月の大英雄戦で登場。イラストはDaisuke Izuka氏。 青属性の魔法・歩行ユニット。そのため、セリフでは「闇よ」なのに飛んでくるのは光魔法である。 武器スキルは『アルジローレ』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、敵軍内で最も速さが低い敵と、その周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、【空転】を付与 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、魔防+6 Aスキルは戦闘開始時、自身のHPが100%、または【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、魔防+5の『攻撃魔防の万全3』 Cスキルは自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵に7ダメージの『死の吐息3』 ヒーローズでもその強性能は別ベクトルで遺憾なく健在だった。 速さの遅い敵とその周囲の敵に全ステータス-5と「空転」の状態異常を押しつけられる完璧な嫌がらせ専門。 一番遅い敵にかけるという性質上、速さの遅くなりがちな重装ユニットの重装の行軍又は遊撃、あるいは現環境の伝承シグルドの『グランベルの聖騎士』による自分と味方の移動+1を潰してしまえる。 ステータス自体は同じようなデバフ押しつけ型のベルドやソロンと似通うが、彼らとは属性の違いはもちろんのこと、〇マス以内やターン限定等の厳しい制約に縛られているが彼にはないのでその強みから生き残るだけでずっと発動は継続。こちらのほうが長期戦に強くより厄介。 Aスキルの攻撃魔防の万全は3止まりではあるが、他は神階英雄のアスタルテしか持たない貴重なスキル。 とはいえ自力でバフを得る手段がないため、効果の維持は難しい。 ふぇふぇふぇ… わしを追記・修正したとて… もはや止められぬぞ。 真なる魔が… お目覚めになる… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 樹海に出てくるこいつが動いたら悲鳴あげたくなるわw -- 名無しさん (2013-11-06 20 28 52) ムルヴァにバサークかけたらアーヴに攻撃して一撃でアーヴに殺されてたw -- 名無しさん (2013-11-13 03 05 22) その性、傲慢にして無謀 -- 名無しさん (2014-04-29 20 53 08) こいつは毎回親父ィの敵とばかりにミルラで倒してたなぁ。ミルラ「これでゲームオーバーだド外道ーーーッ!」 -- 名無しさん (2014-07-09 11 42 43) エンディング後手に入るうちいつもコイツだけは戦力入りするんだよな -- 名無しさん (2014-08-28 09 33 44) 六将軍の中で最後まで生きてたが戦わずにいると微妙にモヤモヤする。 -- 名無しさん (2015-01-28 15 12 05) 『他作品の同列のボスより弱い』とかとんでもない -- (2015-12-19 11 39 18) ↑続き 某動画ではこいつだけは三竜将や四牙相手にも無双してたよ -- (2015-12-19 11 40 38) 確かにこいつは強かった -- 名無しさん (2015-12-21 13 57 07) 実力は申し分ないけど、なんか動機や言動が小物くさくて、ガーネフに比べたら印象に残らないな -- 名無しさん (2016-11-18 10 45 41) むずかしいのスーパーアーヴ様のステが載ってないとは -- 名無しさん (2017-02-17 01 33 36) 烈火の時もそうだったけど高レベル司祭が高位の光魔導書使うと本当に厄介だからな、何らかの補正乗せないと必殺率がゼロにしにくいし数パーセントの悲劇はマジで勘弁 -- 名無しさん (2017-05-23 16 59 32) 梟の化身疑惑 -- 名無しさん (2018-04-14 14 16 37) スルーされて生き延びる事もあるみたいだけど魔王が倒された事を知ったらどういう行動に出るか… -- 名無しさん (2019-03-15 16 29 15) ファイアーエムブレムヒーローズでもまさかの強キャラとして実装されてて笑う -- (2022-01-09 06 38 48) てっきり聖戦の系譜の三つ子かと -- 名無しさん (2022-01-15 16 37 53) 地味に青の宝玉持ってる事をネタにしたセリフ言ってて草 -- 名無しさん (2022-01-18 20 04 32) 強いしイラストもカッコいいから聖杯使おうか悩んじゃう -- 名無しさん (2022-01-18 20 05 29) 魔王復活なんて遠回りせず、本人が暴れれば復讐は叶ったんじゃなかろうか? -- 名無しさん (2022-10-09 21 59 38) 19章の勝利条件を見ると「アーブの撃破」と微妙に誤植されている -- 名無しさん (2022-10-09 22 15 42) ババアだったら体格がさらに縮む筈だから、速さ上限+2差し引いてもむしろ弱体化する希ガス -- 名無しさん (2022-10-09 23 48 52) 味方で使えるようになっても物理と魔法両方に硬くて使いやすい、なんなんだお前は -- 名無しさん (2023-02-18 05 54 28) 名前 コメント
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■ギルドマスター ”月下の獅子” ガルス ユーザーネーム:ガルス 艦隊名:みっちゃん艦隊 ホントはもっと襲撃したいのだけど交易量と襲撃量が見合わない為断念orz しかし我に砲口を向けし艦隊は襲撃の嵐が降り注ぐであろう ギルド名簿、アーヴによる人類帝国より ゲーム設置初期から活動していたギルド(多分この海で最古のギルド) 多くの町を初期から取得し、大勢力を築き上げた。 しかし、今は所属艦隊はギルマスのみである。 町は、世界中に所有しており、半分以上を他のギルドにレンタルしている。
https://w.atwiki.jp/yaruo-schop/pages/384.html
サムネイル画像 タイトル アーヴ放浪記 作者名 ◆kRIeKdHkGslN 原作 異界シリーズ ジャンル SF 主人公 マルチ主人公 期間 2018/04/28~2018/12/25 掲示板 やる夫板のシェルター タグ あんこ、完結作品、ダイス まとめサイト 様 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス 【星界シリーズ】アーヴ放浪記【あんこ】 あんこ、ダイス 星界シリーズ「アーヴ放浪記」:スタート 2018/04/28 2018/12/25 関連作品 「帝国の紋章」 関係:本作品の続編となる作品 同作者の作品一覧 アーヴ放浪記 帝国の紋章