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アームドF 概要 システム 登場するアイテム 特徴 評価点 問題点 総評 移植 アームドF (アーケードアーカイブス) 概要 アームドF (PCE) 概要(PCE) 問題点(PCE) 評価点(PCE) 総評(PCE) アームドF 【あーむどえふ】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 開発・販売元 日本物産 稼働開始日 1988年 判定 なし ポイント 出来は良いのに立ち位置が複雑なSTG 概要 日本物産(通称ニチブツ)の開発した縦STG。 同社が開発したシューティングゲーム『テラクレスタ』のフォーメーションシステムを、当時流行していた『R-TYPE』を参考に、より簡略化したものを内蔵している。 タイトルロゴ表示から「フォーメーション アームドF」と表記されるケースも時折見られるがこれは誤りで、開発者の証言(*1)やインストカードの表記から『アームドF』が正式なタイトルである。 システム パワーアップアイテムを収得すると自機両脇に無敵子機が出現する。 子機からはサブショットが発射される。威力は自機のメインショットと変らないが、軌道等が異なる4種類が用意されている。 子機には弾消し効果と攻撃力があり、敵にめり込ませて攻撃を行なう事も可能。 Fと書かれたアイテムを収得する事により、フォーメーションを使用する事ができ、使用可能回数は画面下に「F」のマークの数で示される。 フォーメーションは子機を斜め前方に切り離す。フォーメーションボタンをもう一度押す事で斜め後方に切り替える事ができる。その際サブショットの発射方向も逆になる。 なお、「F」マークがない状態でもフォーメーションボタンでサブショットの発射方向を変更可能である。 フォーメーション使用中は自機のメインショットが3点バースト式になり、実質3倍の威力に強化される。 その一方で、フォーメーション展開中は両脇を固める防御がなくなるので守りが手薄になるという欠点もある。フォーメーションは時間経過でしか元に戻す事ができない。 登場するアイテム ショット関連 ボンバー(B) 自機の横方向に敵を貫通するボール状の弾を発射する。パワーアップすると前方向にも飛ぶようになる(前に飛んでから直角に軌道を変える)。 前方向の射程が短いのが欠点だが、自機周辺を覆うように弾幕を張るため防御面では非常に強い。 クラッシャー(C) 自機の斜め方向に楕円形の弾を発射する。パワーアップすると弾が大きくなり威力と当たり判定が強化される。 ボンバーと比べると自機周辺の守りが薄いのが難点だが、弾速が速く連射力も高いので扱いやすい。 レーザー(L) 自機前方に敵を貫通するレーザーを発射する。パワーアップすると弾が大きくなり威力と当たり判定が強化される。 弾速はさほど速くなく、まっすぐにしか飛ばないので防御面に難がある。 ミサイル(M) 敵を自動追尾するミサイルを発射する。パワーアップすると発射される弾数が増える。 一度後ろに射出されてから敵に向かって方向転換するために発射から命中までが遅く、また狭い場所では敵に命中する前に障害物にぶつかりやすく扱いづらい。 その他 フォーメーション(F) フォーメーションの使用可能回数を増やす。残り2回以下なら3回に、残り3回なら4回に増える。 スピードアップ(S) 自機の移動速度がアップする。 ボーナス(1000) スコアが1000点増える。 特徴 このゲームは「自機の当たり判定が見た目よりも小さく敵弾が見た目より大きい」という特徴を持っている。 だが、本作は地形当たり判定が見た目より微妙にでかい。ショットを打ち込むことで確認可能。 敵弾発射位置が敵の体から少し離れている。 シューティングに限らず、普通ゲームに出てくる戦車が弾を撃ってくる場合は、砲身の先端から弾が発射されるのだが、本作では砲身の少し先から敵弾が出現する。 そのため、子機を戦車にめり込ませていると敵弾をかき消さずに直撃を受ける場合がある。 評価点 過去のニチブツシューティングではあまり大きな変化が見られなかったが、本作の世界観は昆虫の多数いる宙域/機械まみれの領域/生物の体内と、STG全体から見ても世界観の幅が広く、見た目に飽きが来難い。 敵の攻撃や特徴もそれにあわせてあり、機械まみれの領域では弱点を隠すように移動する戦車や、障害物の陰に隠れた砲台が。生物の体内では鋭い牙と細い体を使って壁から姿を現す寄生虫や、侵入者に反応して拡散する抗体風の爆弾等が出現。世界観と敵のシステムをあわせてデザインしているのは珍しい。 吉田健志によるニチブツサウンドは健在。オーケストラ・ヒットの1面や、ニチブツらしいキンキンの電子音による軽快なネームエントリー等人気のある曲も多い。 ちなみに本作と同じ音源構成(*2)の基板は同社が出している『子連れ狼』のみ。 ゲームバランスは優秀。覚えゲーの多いニチブツゲームの中ではアドリブの効くステージ構成になっているが、何よりフォーメーションを使用して敵に子機をめり込ませたり、障害物を利用して一方的に攻撃したりと、爽快感溢れる仕様になっている。 アイテムも割りと多く出現し、復帰がそれほど難しくないのも美点。 問題点 グラフィックは時代を考慮すると優秀ではあるが、頭一つぬけているというわけでは無い。 同時代には『グラディウスII -GOFERの野望-』というSTGがいたため、商業的にも敗北している。それに伴い出回りも悪い。 アドリブの効くゲーム展開なのに、一部ボスはガチガチのパターンゲーで、方向性がまとまっていない。 敵弾の当たり判定が大きいので、精密な弾避けを好むシューターとは相性が悪く、人によっては高難易度に感じる。 当たり判定の大きい敵弾を当たり判定の大きい子機でかき消して進むゲームであり、後に流行する「当たり判定の小さい自機で当たり判定の小さい敵弾を回避する」いわゆる弾幕シューティングとはまったく正反対の方向を向いている。 『ムーンクレスタ』からニチブツSTGに見られる、独特の軌道でプレイヤーを幻惑する敵も少ない。 攻撃アイテムは4種類あるものの、クラッシャーとボンバー以外は選択及び活用面がほぼ無い。 直進するレーザー、誘導性のあるミサイル、真横に飛んでいくボンバー、斜め前方のクラッシャーがあるが、レーザーは威力が高いわけでも地形を貫通するわけでもなく、ミサイルは一度後ろから発射される上連射性能が悪く、使いどころが限られる。その一方で最大パワーアップするとクラッシャーの攻撃範囲もカバーできるボンバー、連射性能が高く判定の広いクラッシャーは非常に使い勝手が良い。 BGMも評価は高いものの、作曲者である吉田氏自身から「一般受けしない」と評されるほど、一般受けしない曲が多い。 2面や4面の曲はステージ世界観とマッチしてドロドロと怪しく雰囲気は良いものの、格好よさとは無縁で「多くの人をひきつける」とは言い難いのが悔やまれる。 総評 ゲームバランスは大味で、覚えゲーの多いニチブツSTGの中でも大胆かつアドリブの効くステージ構成になっている。 BGMも典型的なニチブツサウンドだが、PCM音源を採用しているので普段とはちょっと違った「ニチブツSTG」を楽しむ事ができる、同社ファン垂涎の一作である。 だが、あくまでも「それだけ」と言うのが非常にニチブツらしい。出来も良いしメリハリもあるが、一般的なSTGとは少し違った特徴が独特の難しさとを成り立たせており、シューターならばなおの事難易度と癖が鼻につく。シューターからは敬遠され、非シューターがやるにはマイナーすぎる。 出来は良いのに名作では無いと言う不可思議な矛盾点を抱えた惜しい一作がこの『アームドF』である。 移植 アームドF (アーケードアーカイブス) ジャンル シューティング 対応機種 PS4/Switch 配信元 ハムスター 配信開始日 【PS4】2016年5月27日【Switch】2019年3月28日 価格 823円(税込) 判定 なし 概要 アーケード版の完全移植。同シリーズの特徴であるハイスコアモードや5分間のスコアを競うキャラバンモードがある。 アームドF (PCE) 【あーむどえふ】 ジャンル シューティング 対応機種 PCエンジン 発売元 パック・イン・ビデオ 開発元 漫充堂 発売日 1990年3月23日 定価 6,700円(税別) 判定 劣化ゲー 概要(PCE) 当時としてもマイナーな一作であった本作をPCエンジンに移植したもの。家庭用テレビに合わせて画面の縦横比が変更されている。 問題点(PCE) 元々『アームドF』は縦画面筐体の縦STGだったが、一般家庭用テレビで遊べるよう画面を縦に潰している。 これにより、自機の当たり判定及び敵機の当たり判定が見た目よりも巨大化。元々アーケード版も敵弾の当たり判定が見た目よりも少し大きく設定されていたのに、それがあまりにも極端になっている。 元となる『アームドF』が「敵弾の発射位置が敵の体から少し離れた場所」なので、子機をめり込ませて敵を攻撃していると自機と子機の隙間から敵弾が発射される事があった。そのため狭い場所では、子機の端だけを敵にめり込ませて攻撃させる必要がある等、位置取り/立ち回りが重要なゲームであった。 が、当たり判定の巨大化により、子機をめり込ませる場所が甘いと子機の端で敵弾が発射。弾は子機にかき消されるものの、弾の当たり判定は一瞬画面上に現れるので自機は接触したと判定されてしまう。 アーケード版では敵弾発射地点が少しでも子機に触れていれば自機に接触する事無くかき消されたのだが、子機と自機の間隔が狭まり、敵弾の当たり判定も巨大化しているためこう言った事が起きる。 ハード性能の問題もあり、グラフィックが大幅劣化。その側面に関しては致し方ないのだが、色使いが不味い。 第4ステージは宇宙空間に広がる巨大な肉塊で、グロテスクな触手や寄生虫が多数出現するのだが、背景がピンクで敵弾もピンク。更に障害物もピンクで、寄生虫のような敵は障害物から出るとピンク色に変色する。 アーケード版では敵は変色しないし、背景も赤い。 サウンドも劣化。キンキンとしたニチブツサウンドはのっぺりとした物になっており、「電子音」ではあるのだが「ニチブツサウンド」とは呼べない別の何かになっている。また一部のステージ曲(2面、3面等)はなぜかテンポが遅くなっている。 アーケード版では自機がミスをすると爆発後、何かが落下するような音が鳴っていたが、移植版では間の抜けた奇妙なジングルが鳴る。これが特に評判が悪い。 評価点(PCE) 皮肉な事に、画面を縦に潰したことを抜きに考えると移植度は結構高い。 総評(PCE) ハード性能による音源とグラフィックの劣化は致し方ないとしても、 ゲーム部分を何の調節もせずにただ単純に縦に潰しただけと言う時点で、この劣化移植は実現したわけである。 そもそも『アームドF』自体の知名度が低く、移植作である本作もワゴンの主だったので、本作の劣化移植内容を知る人は少ないと思われる。 一応STGとして遊べないわけではない。知名度が高ければ「アームドFの名を冠するに値しない」と言われても反論しようのないほどだが。
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登録日:2012/09/07 (金) 14 45 31 更新日:2021/07/31 Sat 18 09 28 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 もうサッカーはしない アルター イナズマイレブン イナズマイレブンGO イナダン クロノストーン コスプレ スタンド デザインは賛否両論 フュージョン 化身 合体 聖闘士星矢 超次元 鎧 化身を纏え!化身アームド! イナズマイレブンGO クロノ・ストーンにより新しく登場するシステム。 プレイヤー達の闘志の塊である化身を自らの体に鎧化させて装着することにより、爆発的なパワーを得ることが出来る。 化身状態とアームド状態を使い分けることにより試合の戦略性が更にあがる。アームドの方がどう考えても強い?知らない。 化身状態と違って、化身必殺技こそ使用不可能なものの、代わりに通常の必殺技と併用することができるのがポイントである。 …しかしアニメでは作画の負担が大きいせいか、アームドしてもノーマルシュートしか打たないという事態が多発してしまった。 そして肝心のデザインだが、ぶっちゃけダサいものが割と多い。 というかまんま「聖闘士星矢」だと言われることも。 【使い手】 使用者→化身 ゲームでは全ての化身にアームド状態が存在する。ガンマのアームドは犠牲になったのだ…。 松風天馬→魔神ペガサスアーク パラレルワールドの共鳴現象により1度は成功したものの、プロトコル・オメガ2.0との試合で再び使えなくなってしまった。 その後、ゴッドエデン島でのシュウとの特訓を経て、化身の声を聞き成功させた。 ペガサスと言う点から一番聖闘士星矢に近い。 剣城京介→剣聖ランスロット ランスロットの鎧と赤マントを装着する。発動時に何故かガニ股なのがちょっとカッコ悪い。 円堂大介に「トンガリ」と呼ばれ「化身を喰う」と言うアドバイスをヒントに成功。曰く外に付けるのではなく内側に取り込むとのこと。 神童拓人→奏者マエストロ 全身タイツという恥ずかしいデザイン。 戦国編にて何度も発動出来ないことを思い悩んでいたが、蹴鞠戦にてようやく成功。ミキシマックスへのきっかけにもなった。 西園信助→護星神タイタニアス 戦国編序盤にてあっさり成功させた。フェイ曰くまだ伸びしろがあるらしい。 しかしミキシマックス登場以降は噛ませ気味。48話では 点はやらせない!→わざわざミキシ解除→アームド→うわああああ(失点) という謎コンボを見せた。尺稼ぎな気が 剣城優一→魔戦士ペンドラゴン パラレルワールドから来た彼が発動。 発動経緯など詳細は色々と不明。 アルファ→天空の支配者鳳凰 アニメにて記念すべき初の化身アームド発動者。 赤色に輝く羽が中々綺麗。 ベータ→虚空の女神アテナ かなり際どくあざといデザインで評価が高い。 必殺技のダブルショット使用時には、股間が強調される のが特徴である。 ザナーク・アバロニク→魔界王ゾディアク 孔明の園で披露。本人が言うには「千年に一度の恐怖」。 上半身がゴツいのに下半身はスリムという不格好さ。 錦龍馬→戦国武神ムサシ 大政奉還を賭けた試合で発現。 何というか正に武士の姿である。 フェイ・ルーン→光速闘士ロビン 獣の谷でのパーフェクト・カスケイド戦にて、過去のトラウマを乗り越えたフェイが発動した。 ビッグとのミキシマックスと併用して使用した。(ワンダバが言うに、同時使用は体力の消耗が激しいらしい) パーフェクト・カスケイド→人工化身プラズマシャドウ アーサー王の世界で、パーフェクト・カスケイドのメンバー全員がアームドした。 全身が不気味な赤色であり、ハイパーダイブモードだと誰が誰だか違いが殆ど分からない。 菜花黄名子→暁ノ巫女アマテラス ラグナロクの第1試合のラストで成功した。剣城と連携する形で1点をもぎ取った。 オレンジ色の小さい鎧が可愛らしい。 雨宮太陽→太陽神アポロ チームガルとの戦いで発動。 ノーマルシュートを打つがフェイに片足で止められた。必殺技使えば決まったんじゃあ…(但し太陽は必殺シュートを本編では使ってない為、単純にシュートを習得していなかった可能性も) 霧野蘭丸→戦旗士ブリュンヒルデ 同じくチームガルとの戦いで発動。ガルの猛攻を防いだ。 アームドの姿はどう見ても女の子にしか見えない。 トーブ→太古の戦士ジャガウォック 同じくチームガルとの戦いでry ユウチの化身シュートをブロックするという芸当を見せた。テンションが上がっただけで成功させており、序盤の天馬たちの苦労は何だったのかという気がしないでもない。 ちなみにゲームでは、アームドしていても必殺技を使わない限りシュートブロックが発動しない。 SARU→超魔神エヴァース 最終決戦でSARUもとい野獣化したGORIが発動した。 ただでさえ使用者がゴツいのに、デザインのせいで更に迫力が増している。 フラン→混沌の魔女カオス 【劇場版イナズマイレブンGOVSダンボール戦機W】に登場する映画オリジナルキャラクターでもあり、ラスボスでもある。 アームドすると、神は黒がかった色で長くなり、そして更に超次元な髪型になり、目はハイライトのない水色と紺色の目に変わる(ゲームでは「黒いバラ」とのミキシで再現できる)。また黒色のワンショルダーのドレスにスパッツをはいている様な衣装となり、この姿の時ブローチはピンク色になる。(小さい頃、誕生日に貰った花の色をしている。その理由は戦争によって花は刈り取られてしまい、花がとても貴重な環境で父親が誕生日にフランの為に苦労して手に入れた一輪の花をプレゼントされたことがあり、その幸せだった頃の記憶を大切なものとしていたから。 【ゲーム】 GO2 アームド状態ではTPやKPを一切使わずに必殺技を使うことができる。その代わりにAPの値に応じて、時間が経つにつれKPが減っていく。(0になればアームド解除) これとミキシマックスを組み合わせることで、爆発的なパワーを出すことができる。しかも化身状態と同じくらいのパワーアップであり、今作の化身必殺技の威力は通常の必殺技よりも劣るため(初期状態ではどっこいどっこいだが化身技は無進化であるため)、化身状態に比べていいことずくめである。必殺技が使いたい放題なので、技の進化にも非常に便利。ミキシマックス+アームド+ちょうわざ+こんしんは猛威をふるった。 ただし、自動的にKPが減少していくという仕様上、考え無しに連発するのは危険。ゆえにDF、GKは慎重に。肝心な時にキーパーのKPが切れてたとか、アームド中に点を取れずにストライカー全滅ということもある。 逆にいいタイミングでアームド出来れば一気に戦局をひっくり返すことができ、「後半で一気に巻き返す」ことが求められるストーリー終盤の試合ではそれが鍵となってくる。 GOギャラクシー いくら何でも強すぎたせいか、やや控えめな性能になっている。 必殺技使用時には消費TPの3割のKPを消費するようになった。そのため前作程技を連発できない。(しかもギャラクシーの最強クラスの必殺技は消費TPがかなり多い)またちょうわざ下方修正、こんしん削除。 さらに新登場の能力「ソウル」発動者と化身発動者のコマンドバトルになった場合、ソウル側のトータルパワーが大きく増加する(つまり不利になる)という弱点も追加。ノーマル状態なら後述の通り化身技で強引に押し勝てるレベルの増加幅だが、決定的な威力の技が足りないアームド状態では苦戦を強いられかねない。 また今作の化身必殺技は天敵のソウルを逆に粉砕できる程の威力がある上、化身のちょうわざ!による威力の増加が尋常じゃないレベルのため、アームドすれば良いというわけでもない。アームドによってKPが少し回復する効果は健在なので、まずは化身技の爆発力で試合のペースを握り、そこから安定感のある化身アームドにつなげていく形になることが多いだろう。 ベースパワーの上がり方こそ高いが、燃費はソウルの方が良いため、そこは個人の好みになってくる。 追記・修正 アームド! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 使い分けるところが見当たらないって書いてあるけど化身の必殺技の方が強いため使い分ける必要はある -- 名無しさん (2014-08-17 17 15 33) アニメのアームド!!→ノーマルシュートでりゃ!!orハァァ!!はしつこかったわ -- 名無しさん (2016-02-23 10 48 59) 化身アームドは好き。かっこいい。 -- 名無しさん (2019-08-17 18 53 13) 1のスタンドもどき怪獣バトルよりはサッカーしてたから良かった -- 名無しさん (2019-08-17 19 10 45) 名前 コメント
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アームド 『超時空要塞マクロス』・『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』および『マクロスプラス』に出てくる統合軍の宇宙支援空母。 元は静止衛星軌道上の浮きドックを宇宙支援空母に改装したもの。その為か、ほぼ長方形のフォルムなのが特徴。 『超時空要塞マクロス』では1~8番艦(AMD-01~AMD-08)まで建造されるが、1番艦と2番艦はマクロスとのドッキングを行う予定だった。 このドッキングはゼントラーディ軍との戦いで阻止されてしまい、マクロスは代わりにダイダロス・プロメテウス両艦艇とドッキングする。 劇場版の『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』では、ダイダロス・プロメテウス両艦艇の代わりにデザインをマイナーチェンジされた形で登場した。 続く『マクロスプラス』では、地球圏の防衛用に統合軍のレーザー衛星や他の艦艇と共にわずかではあるが登場する。 ちなみに『超時空要塞マクロス』において、建造された8隻は最終決戦時基幹艦隊との戦闘で全艦隊撃沈されているため、 『マクロスプラス』に出てくるものは戦後建造されたものだと思われる。
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今日 - 合計 - アームドFの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時58分30秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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化身・化身アームド・合体技 特定のキャラクターのみ覚醒Lv.のアップにより化身、化身アームドを解禁することができる。 個人ステータスの「必殺技の設定」で各項目の枠に技をセットすることができる。(シュートはSP枠) 化身シュートや化身合体技を使った選手はしばらく疲れて動きが遅くなるが、アームドやアームド合体技では疲れない。 個人(所属順、キャラクター順) 新生雷門 技名 技の種類 化身名 習得者(発動者) 習得条件 状態 ペガサスブレイク ドリブル 魔神ペガサス 天馬 覚醒Lv.2 化身 ジャスティスウィング シュート 魔神ペガサスアーク 天馬 覚醒Lv.2 化身 マッハウィンド シュート 魔神ペガサスアーク 天馬 覚醒Lv.3 化身アームド ロストエンジェル シュート 剣聖ランスロット 剣城 覚醒Lv.2 化身 デスドロップ シュート 剣聖ランスロット 剣城 覚醒Lv.3 化身アームド ハーモニクス シュート 奏者マエストロ 神童 覚醒Lv.2 化身 オリンポスハーモニー ドリブル 奏者マエストロ 神童 覚醒Lv.3 化身アームド 武神連斬 シュート 戦国武神ムサシ 錦 覚醒Lv.2 化身 伝来宝刀 シュート 戦国武神ムサシ 錦 覚醒Lv.3 化身アームド マジン・ザ・ハンド キーパー 護星神タイタニアス 信助 覚醒Lv.2 化身 ぶっとびパンチ キーパー 護星神タイタニアス 信助 覚醒Lv.3 化身アームド ヴァルキリーフラッグ ブロック 戦旗士ブリュンヒルデ 霧野 覚醒Lv.2 化身 ディープミスト ブロック 戦旗士ブリュンヒルデ 霧野 覚醒Lv.3 化身アームド 革命選抜 技名 技の種類 化身名 習得者(発動者) 習得条件 状態 ギガンティックボム キーパー 巨神ギガンテス 兵頭 覚醒Lv.3 化身 ドラゴンストーム ブロック 狂戦士ディアベル 真狩 覚醒Lv.3 化身 マシンガンビート ドリブル 精鋭兵ポーン 木瀧 覚醒Lv.3 化身 スクラッチレイド ドリブル 獣王レオン 貴志部 覚醒Lv.3 化身 ダンシングゴースト ドリブル 幻影のダラマンガラス 真帆路 覚醒Lv.3 化身 爆熱ストーム シュート 炎魔ガザード 黒裂 覚醒Lv.3 化身 アイシクルロード シュート 豪雪のサイア 雪村 覚醒Lv.3 化身 ギャロップバスター シュート 鉄騎兵ナイト 総介 覚醒Lv.3 化身 サンシャインフォース シュート 太陽神アポロ 太陽 覚醒Lv.2 化身 流星ブレード シュート 太陽神アポロ 太陽 覚醒Lv.3 化身アームド フィフスセクターズ 技名 技の種類 化身名 習得者(発動者) 習得条件 状態 キングファイア キーパー 賢王キングバーン 千宮路 覚醒Lv.3 化身 ドラゴンストーム ブロック 竜騎士テディス 龍崎 覚醒Lv.3 化身 マシンガンビート ドリブル 精鋭兵ポーン 井出 覚醒Lv.3 化身 チェックメイト シュート 魔女クイーンレディア 護巻 覚醒Lv.3 化身 ファルコ・ウィング シュート 鳥人ファルコ 隼総 覚醒Lv.3 化身 オーバードライブ ドリブル 音速のバリウス 湾田 覚醒Lv.3 化身 マジシャンズボックス シュート 奇術魔ピューリム 光良 覚醒Lv.3 化身 レイジングクロウ シュート 黒き翼レイブン 御門 覚醒Lv.3 化身 へヴィアクアランス シュート 海王ポセイドン 浪川 覚醒Lv.3 化身 テンマーズ 技名 技の種類 化身名 習得者(発動者) 習得条件 状態 バウンサーラビット シュート 光速闘士ロビン フェイ 覚醒Lv.3 化身アームド ゴッドウィンド シュート 魔神ペガサスアーク 天馬 ゴッドハンドW、ゴッドウィンド、風穴ドライブを覚える 化身アームド プロトコル・オメガ 技名 技の種類 化身名 習得者(発動者) 習得条件 状態 スピニングトランザム(シュートコマンド01) シュート 天空の支配者鳳凰 アルファ 覚醒Lv.3 化身アームド アテナ・アサルト シュート 虚空の女神アテナ ベータ 化身 ダブルショット(シュートコマンド07) シュート 虚空の女神アテナ ベータ 覚醒Lv.3 化身アームド ガンマストライク(シュートコマンド13) シュート 迅狼リュカオン ガンマ 覚醒Lv.3 化身アームド ザナーク・ドメイン 技名 技の種類 化身名 習得者(発動者) 習得条件 状態 レッドプリズン シュート 魔界王ゾディアク ザナーク 化身 ディザスターブレイク シュート 魔界王ゾディアク ザナーク 覚醒Lv.3 化身アームド ゼロ 技名 技の種類 化身名 習得者(発動者) 習得条件 状態 ギャロップバスター シュート 鉄騎兵ナイト 林音 覚醒Lv.3 化身 マシンガンビート ドリブル 精鋭兵ポーン 青銅 覚醒Lv.3 化身 ダークスペース ブロック 魔宰相ビショップ 悠木 覚醒Lv.3 化身 ストロングタワー ブロック 番人の塔ルーク カイ 覚醒Lv.3 化身 ホワイトブレス シュート 聖獣シャイニングドラゴン 白竜 覚醒Lv.2 化身 ドラゴンブラスター シュート 聖獣シャイニングドラゴン 白竜 覚醒Lv.3 化身アームド 魔王の斧 シュート 暗黒神ダークエクソダス シュウ 覚醒Lv.3 化身 デストラクチャーズ 技名 技の種類 化身名 習得者(発動者) 習得条件 状態 レッドプリズン シュート 混沌の王アスタロト アスタ 化身 カオスメテオ シュート 混沌の魔女カオス フラン 化身アームド シークレット 技名 技の種類 化身名 習得者(発動者) 習得条件 状態 ハンティングランス ブロック 太古の戦士ジャガウォック トーブ 覚醒Lv.3 化身 もちもち黄粉餅 ブロック 暁ノ巫女アマテラス 黄名子 覚醒Lv.3 化身アームド デスドロップ シュート 魔戦士ペンドラゴン 優一 覚醒Lv.3 化身アームド 旋風の刃 ドリブル 妖鬼カマイタチ 稲葉 覚醒Lv.3 化身 モータルスマッシュ シュート 超魔神エヴァース SARU 覚醒Lv.3 化身 合体技(五十音順) 技名 技の種類 化身名 習得者(発動者) 習得条件 状態 エクストリームラビット シュート 魔神ペガサスアーク光速闘士ロビン 天馬(テンマーズ)フェイ 覚醒Lv.3でのキズナ 100% 化身アームド オメガアタック シュート 天空の支配者鳳凰虚空の女神アテナ迅狼リュカオン アルファベータガンマ 覚醒Lv.3でのアルファ、ベータ、ガンマのキズナ 100% 化身アームド グレートブラスター(※2名技) シュート 剣聖ランスロット聖獣シャイニングドラゴン魔戦士ペンドラゴン 剣城白竜優一 覚醒Lv.3での剣城、白竜のキズナ 100% 化身アームド ジョーカーレインズ シュート 奏者マエストロ剣聖ランスロット 神童剣城 覚醒Lv.3でのキズナ 75% 化身アームド ソードエクスカリバー(※2名技) シュート 聖騎士アーサー 白竜シュウ 覚醒Lv.3での白竜、シュウのキズナ 100% 化身 ソード・オブ・ファイア(※3名技) シュート 魔帝グリフォン 天馬剣城神童 覚醒Lv.3での天馬(新生雷門)、剣城、神童のキズナ 100% 化身 ファイアトルネードTC(※3名技) シュート 魔神ペガサスアーク剣聖ランスロット太陽神アポロ聖獣シャイニングドラゴン暁ノ巫女アマテラス 天馬剣城太陽白竜黄名子 覚醒Lv.3での天馬(テンマーズ)、剣城、太陽のキズナ 100% 化身アームド
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アームドF ニチブツ(日本物産)の縦STG。地形があるため横STGチックな作りになっており、同社のヒット作テラクレスタの影響を強く受けている。フォーメーションボタンがあり、これを押す事で自機両脇の無敵子機を前方・後方へ切り替える事が出来る。フォーメーションアイテムを持っていればそれを消費して前方に切り離し、自機ショットが一定時間パワーアップする。しかし、同時に子機による防御を犠牲にするので諸刃の剣であり、フォーメーションアイテムを持っていると、防御を維持したまま後方へ攻撃する事ができない等、戦略を考える必要がある作りになっている。R-Typeライズな生物的なグラフィックはなかなかのもの。当り判定は見た目通りだが、敵弾が敵から少しはなれたところから発射されたり、自機と子機に隙間があったり、敵の射撃が非常に正確な先読み弾だったりと、STGになれた人間は不条理に感じる。
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アームド・ウエポンが持つキーワード能力。 自分のメインステップ中か、アームド・ウエポンを装備したクリーチャーがバトルゾーンを離れる時に、アームド・クリーチャー側に裏返して残す能力。 作者:ヴァン ■アームド・オフ(自分のメインステップ中、または装備したクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、このカードを裏返してもよい) 関連 能力一覧 カードリスト:ヴァン
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アームド・クリーチャーが持つキーワード能力。 指定されたクリーチャーがいる時に自分ターンのメインステップ中に起動でき、アームド・クリーチャーをアームド・ウエポン側に裏返して指定されたクリーチャーに装備する能力。 作者:ヴァン ■アームド・オンー指定クリーチャー(自分のメインステップ中、自分の指定クリーチャーがウエポンを装備していなければ、このカードを裏返して装備してもよい) 関連 能力一覧 カードリスト:ヴァン
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【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 ARMED F タイトル ARMED F アームドF 機種 PCエンジン 型番 PV2004 ジャンル シューティング 発売元 パック・イン・ビデオ 発売日 1990-3-23 価格 6700円(税別) ストーリー 宇宙ポイント"X1Y7Z94"。宇宙開拓時代から謎の空間と呼ばれ、遭難事故の絶えない場所であった。しかし、近年その謎の空間がしだいに巨大化し、自らのエネルギーによって空間が歪み出し、プラックホール化しようとしている。しかも、調査に向かった銀河連邦艦隊が何者かによって攻撃を受け、消息が途絶えてしまった。このままではその歪みによって宇宙は飲み込まれてしまう。銀河連邦は、その技術の全てを駆使して開発した最新鋭機、「ウイング・ボーガーRC・30」と君に全宇宙の未来を託したのだ。 操作方法 方向キー 自機の移動 RUNボタン ポーズ Iボタン フォーメーションチェンジ IIボタン ショット フォーメーション(F)…アーマーを前後にフォーメーションさせる。 スピードアップ(S)…時機のスピードがアップ。 ボンバー(B)…横に弾が飛ぶ。 ミサイル(M)…誘導ミサイル。 レーザー(L)…前後に飛ぶ貫通弾。 クラッシャー(C)…斜めに飛ぶ楕円形の弾。 駿河屋で購入 PCエンジン
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デッキ概要:アームド・ドラゴンで戦う風属性デッキ。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:C 手札保持:C 対応力:D 成長性:B 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×7 アームド・ドラゴン LV5×2 サイバー・ドラゴン×2 ネフティスの鳳凰神×2 アームド・ドラゴン LV7×1 レベル4以下×14 クリッター×1 ドラゴン・フライ×3 ゴブリンエリート部隊×2 アームド・ドラゴン LV3×2 ネフティスの導き手×2 忍者義賊ゴエゴエ×1 カオスライダー グスタフ×1 賢者ケイローン×2 魔法×15 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 強制転移×2 カードトレーダー×2 増援×2 罠×4 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 砂塵の大竜巻×2 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 アームドと言うよりドラゴンフライデッキ、と言った方が適切。 「勝利を目的とするアームド採用デッキ」だとこうなりました、すいません。 弱点・対策 地砕きですね、ドラゴンフライが崩されると動きが悪くなります。 デッキ構築へ戻る。 種族・属性へ戻る 一点豪華主義に戻る。