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https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/146.html
Pack Basic カードNo B-077 種類 インターセプト レアリティ C 名称 アーマーブレイク 属性 赤 CP 1 あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。 赤属性の特徴を端的に体現する、火力の基本機能を備えたシンプルなカード。 相手のBP3000以下のユニットで危険なものがあれば破壊したり、高BPユニットのBPを下げてこちらのユニットをブロックしづらくする。 ただ、アタックを通すために使っても基本的に一時凌ぎであり、相手のターンにはBPが戻ってしまう。 ユニットの破壊まで漕ぎ着けたいが、2コスト以上となると意外としんどく、複数のダメージソースを集中させる必要がある。 コンボとしては以下のようなもの等がある。カードリストをよく見てコンボを組み立ててみよう。 アーマーブレイク発動、ランサーのアタック→4000ダメージ 裁きのマーヤ支配下+アーマーブレイク→4000ダメージ バルバトス展開+アーマーブレイク→7000ダメージ 魔槍のリリム展開+アーマーブレイク→7000ダメージ アーマーブレイク発動、攻撃を通しニードルヘル→7000ダメージ しかし現在ではPack 1のブロウ・アップは同じ1コストで5000ダメージを与えられ、 他にも使いやすい火力のカードも増えており、このカードでは火力不足感が否めない。 火力カードの基礎的存在の為、環境についてこれていないカードだろう。 関連カード 火力トリガーシステム ニードルヘル アースクエイク ベーシックキャノン フォトン 暗殺部隊 音速の槍 火力ユニットシステム ランサー 魔槍のリリム 蛮王ベリアル ヤシオノトクリ ラグエル 雷龍 バルバトス OCバーンユニット ブラッドハウンド バク・ダルマン ケロール・キッド ジークフリート 参考 BasicPack スターターデッキ コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/405.html
メニュー>サポートクラス>サムライ>アーマーブレイク [MA,Ht,1,Wp,5,5,Ct/WpAk;DmR0,PyDf-SLx4(累積.~0,Sn)] ☆☆ サムライのキースキルの1つ、の前提。これ単体での使い勝手はそれほど良くなく、発展スキルに届くまでは恐らく死蔵することになる。コストの問題もあるし取得するにしても低レベル帯は避けた方が良いだろう。 あとはまあ、ハンドグレネードが手元にあるなら。 -- 灯 (2011-11-24 20 03 38) このスキルとトゥルーブレイクを併用した命中判定でクリティカルすると、ダメージロールは増えるんでしょうか? (アーマーブレイクは「クリティカル時:コスト0」) マーダーブレイク(ニンジャ)の適用はあるんでしょうか? -- 名無しさん (2023-07-28 07 55 12) このスキルとトゥルーブレイクを併用しても、記載していただいている通りアーマーブレイク自体が「クリティカル時:コスト0」のためダメージロールのダイスは増えません。 マーダースキル(マーダーブレイクはこのことかな?)に関しては、「クリティカルによるダメージロールへのダイス追加に加えて~~」と、「に加えて」の記述があるので、 その前提条件を満たさないこのスキルには効果は適用されないと見た方がよいでしょう。(クリティカル時にダイスロールを追加する、という処理がそもそも存在しないスキルなので、追加の効果が受けられないという意味です。) ただ、これくらいの記述なら、各々のGMによって裁定のずれというものが発生する可能性も僅かながら存在すると思うので、一応念のため確認を取っておくとよいでしょう。もちろん上の行に書いた、マーダースキルの効果が乗らないと考えられる理由も添えておくとよいと思います。 -- 名無しさん (2023-07-28 14 38 12) PSGのP.22において、クリティカル、ダイスロール増加について記載があり 「ダイスロール増加」の記載があるスキルはR1のP263における 「攻撃の命中判定でクリティカルが出た時の効果は、これに含まれている」との記載がある。そしてR1のP263の記載を見る限り、 攻撃の命中判定でクリティカルした場合にダメージロールのダイスが増えるのは、スキルの効果としての記載が前提とはなっていない なので記載がなくとも、攻撃の命中判定、かつ、ダメージロールが発生する場合、問題なくダイスは増える アーマーブレイクの場合ダメージロールステップでダメージを与えないため、結果的にダメージダイスが増える意味がないだけであり 「クリティカル:コスト0の場合ダメージダイスは増えない」という記載は存在せず コスト0が発生する場合にダメージロールが増加しないというルールはない もっとも、ダメージロールがあり、かつクリティカルでコスト0効果があるスキルというのが極々一部ではあるのだが -- 名無しさん (2023-07-28 21 01 44) ↑1 なるほどR1のP263の記載では、クリティカル時のダメージロール増加はダメージロールが発生する攻撃全般に対する処理のようですね。 基本的なルールの部分を把握しておらず、独自の見解を記載してしまったようで申し訳ない。 とすると、アーマーブレイク、トゥルーブレイク、マーダースキルを併用した状況でクリティカルが出た場合、 コストが0となり、6の目の数+マーダースキル分のダイスが追加されるという認識で良いのかな? -- 名無しさん (2023-07-28 21 34 13) その認識であってると思います。ただしこの場合、コストが0になるのはアーマーブレイクのコストのみで、 トゥルーブレイクのコストはクリティカルの場合でもしっかり支払う必要があるのは要注意です -- 名無しさん (2023-07-29 00 25 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1384.html
[mA,-,U,-,5,5/MnpWpHt PyDf-SLx2(~0,Sn)] ☆ 後続が物理攻撃を何度もしないと意味がない。そんなギルドがあるかどうか。今のトレンドは超強化による瞬殺だ。 攻撃役がわざわざスキル枠を使うようなスキルではないので、使うにしても支援系が空いた手番で入れる感じか。当たりさえすればいいことを考えると《シールドブーメラン》あたりが妥当だろう。範囲攻撃の方が効率は良くなるが、効率を考えるならこのスキルに出番はない。 -- 灯 (2009-10-07 18 14 07) 091110bのFAQによると、なんと《アーマーブレイク》を使った攻撃自体にも防御力低下は適用されるらしい。 効率は激しく悪いが、一応自身のダメージブーストとしても使えるようだ。 …あとで撤回される予感がしないでもない。 -- 名無しさん (2009-11-10 18 11 49) ということはつまり《トゥルーブレイク》も入るわけで、シーンに1回の物理防御無視が可能になる。別に効率が良いわけではないのだが。 -- 灯 (2009-11-13 18 02 08) 名前 コメント
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以下の技は全キャラ共通なので省略しています。 アーマーブレイク技:セービングアタック(LV3)・リバーサル必殺技(打撃技のみ) アーマー状態の技:セービングアタック(全LV) キャラ名 アーマーブレイク技 アーマー状態の技 備考 リュウ 竜巻旋風脚※滅・昇龍拳 - ※地上版のみ ケン 竜巻旋風脚※神龍拳紅蓮旋風脚 - ※地上版のみ 春麗 スピニングバードキック鳳扇華 - - 本田 スーパー頭突きスーパー鬼無双 - - ブランカ ローリングアタックシャウトオブアース(対空・対地) - - ザンギエフ - EXアトミックスープレックスEXフライングパワーボム アーマーブレイク技を持っていない ガイル サマーソルトキック - - ダルシム ヨガフレイム - - バイソン ダッシュグランドスマッシュダッシュスウィングブローターンパンチクレイジーバッファローバイオレンスバッファロー 全EXダッシュ攻撃 - バルログ スカーレットテラーEXスカイハイクローブラッディーハイクロースプレンディッドクロー - - サガット タイガーニークラッシュ - - ベガ サイコクラッシャーアタックサイコパニッシャー - - ヴァイパー サンダーナックルバーストタイムバーニングダンス - - ルーファス 救世主キック-上段攻撃銀河トルネードスペクタクルロマンススペースオペラシンフォニービッグバンタイフーン - - エル・フォルテ ケサディーヤボム EXアバネロダッシュ※EXアバネロバックダッシュ※ ※2回受け止められる アベル フィニッシュミドルフィニッシュローホイールキック無心無我 EXチェンジオブディレクション無空※ ※AE版は構えている時のみ セス 百裂脚EX丹田エンジン丹田ストリーム丹田タイフーン - - 豪鬼 百鬼豪衝天衝海轢刃 - - 剛拳 閃空剛衝波EX竜巻剛螺旋金剛身禁じ手・昇龍拳真・昇龍拳 金剛身百鬼剛壁※ ※攻撃判定なし キャミィ アクセルスピンナックル CQC※ ※ダメージは受けない フェイロン 烈空脚 逆鱗拳※ ※ダメージは受けない さくら 春風脚春爛漫 - - ローズ ソウルスパイラルイリュージョンスパークソウルサテライト - - 元(喪流) 百連勾惨影絶影死点穴 - - 元(忌流) 徨牙からの派生技全て啼牙 - - ダン 断空脚※ - ※地上版のみ サンダー・ホーク コンドルダイブEXコンドルスパイア - - ディージェイ ダブルローリングソバットマシンガンアッパークライマックスビート - - ガイ 崩山斗武神轟雷旋風陣 EX疾駆け※1EX疾駆けからの急停止※2 ※1 2回受け止められる※2 AE版のみ コーディー ラフィアンキックゾンクナックルファイナルディストラクション - - いぶき 首折り雷打破心衝 - - まこと EX疾風颪正中線五段突き暴れ土佐波砕き EX唐草 - ダッドリー ダッキングストレートコークスクリュークロス クロスカウンター※ ※通常のダメージを受ける アドン ジャガーキック※ジャガートゥースジャガーリボルバーアバランチジャガー - ※地上版のみ ハカン オイルスライディング - - ジュリ 疾空閃回旋断界落 化殺視※ ※ダメージは受けない ユン 絶招歩法虎撲子揚炮 - - ヤン 白虎双掌打雷震魔破拳転身穿弓腿 - - 殺意リュウ 竜爪脚滅・波動拳 - - 狂オシキ鬼 竜巻斬空脚※羅漢断塔刃冥恫豪波動天地双潰掀 - ※地上版のみ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/125.html
Ver. 1.0 カードNo. 1-0-077 種類 インターセプト レアリティ C 名称 アーマーブレイク 属性 赤 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。 赤属性の特徴を端的に体現する、火力の基本機能を備えたシンプルなカード。 相手のBP3000以下のユニットで危険なものがあれば破壊したり、 高BPユニットのBPを下げてこちらのユニットをブロックしづらくする。 ただ、アタックを通すために使っても基本的に一時凌ぎであり、ターンの終わりにはBPが戻ってしまう。 ユニットの破壊まで漕ぎ着けたいが、コスト2以上のユニットとなると意外としんどく、 複数のダメージソースを集中させる必要がある。 フレーバーテキスト 直接的な方法で対象を破壊する、最も古くから存在するプログラムの1つ。
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スキル名 効果 溜め時間(秒) 所有モンスター 備考 アーマーブレイク xxxxxxxxxxxxxxxx 65 マシンゴーレムマシンゴーレムMk-ⅡダークゴーレムダークゴーレムMk-ⅡポリンマシンゴーレムMk-ⅢダークゴーレムMk-Ⅲ
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なるかみ(アーマーブレイク・ドラゴン軸) なるかみ(アーマーブレイク・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピ 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード アーマーブレイク・ドラゴンhttp //cf-vanguard.net/アーマーブレイク・ドラゴン サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 スパークキッド・ドラグーン 1 FV スパークエッジ・ドラコキッド 2 毒心のジン 4 悪戯っ娘キョンシー 3 オールド・ドラゴンメイジ 3 魔竜仙女 セイオウボ 4 1 レッドリバー・ドラグーン 4 光弾爆撃のワイバーン 2 ドラゴンダンサー ストーミ 2 ワイバーンガード ガルド 4 ライジング・フェニックス 2 2 サンダーストーム・ドラグーン 4 ドラゴニック・デスサイズ 3 魔竜戦鬼 カルラ 3 ドラゴンダンサー ジューリア 2 3 アーマーブレイク・ドラゴン 4 抹消者 エレクトリックシェイパー・ドラゴン 3 戦術 このデッキの弱点 リミットブレイクのタイミングが後半であり、ダメージゾーンのコストを維持するのが難しいこと 相手の手札によって戦略の遂行が左右されるのでオラクルシンクタンクやバミューダ△などの手札が豊富になるクランはパワー押しになってしまう 折角リミットブレイクを発動しても守護者でストップしてしまう このデッキへの対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑シェイバーはまだ解禁前だからじゃないかなぁ多分明日になったらそっちのレシピに変わると思う。 -- 2013-05-24 22 50 09 デスサイズとジューリアを何枚かカルラに変えたい。確かに良いカードではあるが、前者はコスト注意、後者は打点・めくり先注意なので。 -- 2013-06-06 16 40 02 個人的にはストーミ削ってライジングフェニックスを2枚でいい積みたいな。 -- 2013-06-07 01 47 30 コスト面でドローもそこそこいると思う。 -- 2013-06-09 14 11 13 編集しました!何故かヴァーミリオンになってたページ名、トリガー枚数・ニックス・カルラ投入です。 -- 2013-06-12 17 20 50 マコラガいれよう -- 2013-09-26 20 43 07 ↑盟主が機能しなくなるんですが -- 2013-09-26 21 03 48 サンダーストームはそこまでイラン気がする。ジューリアとエスペシャルインターセプトに回していい気がするが・・・あ、あとデスサイズ3はさすがにいらんと思う -- 2013-09-26 21 13 05 ↑↑ヒント コウコウ ロウロウ リンリン -- 2013-09-27 22 25 46 ↑ロウロウはともかく、コウコウとリンリンは入らないでしょ… -- 2013-09-27 23 29 02 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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アーマーブレイク(OCG) カウンター罠 装備魔法カードの発動を無効にし、それを破壊する。 罠 魔法無効 魔法破壊
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概要 習得職 ソードマン JobLv27 説明 対象のDEFを一定時間減少させる 発動形態 アクティブ 詳細 分類 消費SP 属性 対象 飛距離 詠唱 ディレイ 効果持続 攻撃 42 物理/武器依存 mob(単体) 短 なし 3秒 DEF減少 デバフ効果が発動すると、物理攻撃で与えるダメージが増加する スキルレベル毎の効果値 SLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ増加 + + + + + + + + + +10% 発動武器 素手 片手剣 両手剣 メイス ハンマl 片手斧 両手斧 片手槍 両手槍 弓矢 ボウ 銃器 二刀 ナックル 突剣 - ○ ○ - - ○ ○ ○ ○ - - - - - ○
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メニュー>サポートクラス>ブラックスミス>アーマーブレイク(ブラックスミス) [MA,Ht,1,Wp,5,5,-/WpAk;DmR0,PyDf-SLx4(累積.~0,Sn)□Ct] ☆ これ単体で運用するようなスキルではないので、発展スキルの効果であるメジャーでの防御力減少をどう見るかによる。 頑張ればどんな敵でも防御力ゼロに追い込めるわけだがさすがに手間がかかりすぎる。手数を増やすことで補えなくはないが、どうも最近の「手数」は貫通ダメージでできているような気もする。NPCが担当してくれるなら有り難いのだが。 -- 灯 (2015-12-03 07 52 51) 名前 コメント