約 4,246,093 件
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/5201.html
【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE タイトル ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE アーマード・コア 2 アナザーエイジ 機種 プレイステーション2 型番 SLPS-25040 ジャンル アクション 発売元 フロム・ソフトウェア 発売日 2001-4-12 価格 6800円(税別) タイトル ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE PlayStation2 the Best 機種 プレイステーション2 型番 SLPS-73411 ジャンル アクション 発売元 フロム・ソフトウェア 発売日 2002-11-7 価格 3000円(税別) アーマードコア 関連 Console Game PS ARMORED CORE ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA ARMORED CORE MASTER OF ARENA PS2 ARMORED CORE 2 ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE ARMORED CORE 3 ARMORED CORE 3 SILENT LINE ARMORED CORE NEXUS ARMORED CORE NINE BREAKER ARMORED CORE FORMULA FRONT ARMORED CORE LAST RAVEN ARMORED CORE MACHINE SIDE BOX 1997~2006 PS3 ARMORED CORE 4 ARMORED CORE for Answer ARMORED CORE V ARMORED CORE VERDICT DAY Handheld Game PSP ARMORED CORE FORMULA FRONT ARMORED CORE FORMULA FRONT International ARMORED CORE 3 Portable ARMORED CORE SL Portable ARMORED CORE LR Portable 駿河屋で購入 プレイステーション2 プレイステーション2 「PlayStation2 the Best」
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/11094.html
今日 - 合計 - アーマード・コア2 アナザーエイジの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時24分50秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/armoredcorerta/pages/16.html
any% Exit Warp プレイヤー タイム 動画 備考 SUPER FLEET 0 04 09 youtube niconico ミッション選択バグ使用 All Missions(全ミッション攻略) プレイヤー タイム 動画 備考 k2k 2 44 11 niconico(1 2 3 4 5 6 7) べ~た 2 44 19 youtube niconico(1 2 3 4 5 6) ほくそん 2 58 31 niconico(1 2 3 4 5 6 7 8 9) puncayshun 3 53 53 twitch
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4855.html
ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE 機種:PS2 サウンド:齋藤司、神田有士、瀬川圭一郎、いちのへいくや 発売元:フロム・ソフトウェア 発売日:2001年4月12日 概要 アーマード・コアシリーズの第5作目。略称はAC2AA。 アーマード・コア2の世界観を元にしているが、アリーナ、ストーリーは無くひたすらミッションを進めていく。 対戦バランスの改善とボリュームのあるミッションが評価されており、今でも根強い人気を持つ作品。 BGMの評価も高いが、長らくサントラは未発売であった。 ファーストミッションの曲「Delta Ray」は『ARMORED CORE REPRISES』に収録されている。 「Act Zero」と「Detect」は『ARMORED CORE MACHINE SIDE BOX BEST SOUNDTRACK』に収録。 2018年11月1日発売予定の『ARMORED CORE ORIGINAL SOUNDTRACK 20th ANNIVERSARY BOX』にて遂に全曲収録されることになった。 (前作:アーマード・コア2 次作:アーマード・コア3) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Act Zero オープニングテーマ Delta Ray 「武装集団排除」「強盗集団掃討」「遺跡侵入」「武装輸送船襲撃」 Check the Back 「企業部隊救援」「爆撃機破壊阻止」「航空施設防衛」「友軍脱出支援」 The Groove 「機密物資防衛」「軍事物資倉庫占拠」「秘密倉庫侵入」「試作品破壊阻止」前半「軌道エレベータ解放」中盤 Seek and Fire 「対AC演習」「侵入部隊リーダー機撃破」前半 Biological Weapons 「機密研究物資回収」「未確認部隊排除」「生物兵器増殖阻止」前半 Out of Control 「セキュリティシステム破壊」「旧施設内ゲート解除」「貯蔵物資破壊」「クレグ要塞防衛」「軌道エレベータ襲撃」 Restrict 「工場内爆弾撤去」「フォードブリッジ爆破阻止」「潜水艦破壊」「輸送宇宙船破壊」後半「気温制御システム復旧」「細菌兵器除去」後半 In the Shell 「戦闘艇侵攻阻止」 The Moon 「廃坑占拠部隊再排除」「沿岸防衛網撃破」「特殊部隊強襲」「輸送船救援」「海上基地陽動」「海上基地防衛」 Coating with Plastic 「細菌兵器除去」前半「新型パーツ強奪」 Stutter 「強奪部隊追撃」「輸送部隊降下阻止」「防衛機能試験」「新型兵器試験」「新型兵器再試験」「新型兵器強奪部隊撃滅」 Plasmatic 「廃棄物処理場占拠者排除」「強襲部隊迎撃」「廃坑占拠部隊排除」前半「支援兵器強奪者撃破」「スペシャルアリーナ再出場」 Float 「政府本部侵入者排除」 Waves 「要人救出」「航行艦隊強襲」 Clash on My Enemy VSミッション「雪原部隊撃滅」 Act Zero Driver 「調査部隊排除」後半「未確認領域調査」「侵入部隊リーダー機撃破」後半「生物兵器増殖阻止」後半「専属レイヴン消去」後半「大型兵器撃破」「軌道エレベータ解放」後半 Detect type0 「山岳基地強襲」後半「廃坑占拠部隊排除」後半「レイヴン撃破」後半「専属レイヴン消去」前半「宇宙開発研究所警護」「試作品破壊阻止」後半「反政府レイヴン強襲」前半「軌道エレベータ解放」前半 Detect スタッフロール 前作・それ以前の作品からの流用曲 Lynch Law 「輸送車両襲撃」「侵入者全排除」「研究チーム救出」「列車要撃」 Atom Smasher 「エレベータ施設防衛」「輸送車両警護」「飛行テスト支援」「ダイム輸送航路警護」 JoyBall 「レイヴン評価試験」「レイヴン撃破」前半「スペシャルアリーナ出場」「反政府レイヴン強襲」後半 Airport 「調査部隊排除」前半「テロ部隊襲撃」「政府勢力撃滅」 Mint 「拠点ビル強襲」「山岳基地強襲」前半 Cord e 「対空レーダー破壊」「無人兵器排除」「フォードブリッジ輸送路護衛」 Whiz Drop 「シェルター制御装置破壊」前半「宇宙船ドッグ襲撃」「輸送宇宙船破壊」前半「大型対空砲破壊」 JIMBRE 「シェルター制御装置破壊」後半 Magnetism 「ディソーダー撃滅」「未確認兵器排除」 Op 「占拠部隊救援」「高高度強襲」「海上基地強襲」 Grip (Album Version) 「未踏査地区調査」「未踏査地区再調査」 9 「正体不明機排除」「未踏査地区最終調査」 収録サウンドトラック ARMORED CORE REPRISES 「Delta Ray」が収録。 ARMORED CORE MACHINE SIDE BOX BEST SOUNDTRACK 付属のサントラに「Act Zero」と「Detect」が収録。 ARMORED CORE ORIGINAL SOUNDTRACK 20th ANNIVERSARY BOX
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/5200.html
【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 ARMORED CORE 2 タイトル ARMORED CORE 2 アーマード・コア 2 機種 プレイステーション2 型番 SLPS-25007 ジャンル アクション 発売元 フロム・ソフトウェア 発売日 2000-8-3 価格 6800円(税別) タイトル ARMORED CORE 2 PlayStation2 the Best 機種 プレイステーション2 型番 SLPS-73403 ジャンル アクション 発売元 フロム・ソフトウェア 発売日 2002-8-1 価格 3000円(税別) アーマードコア 関連 Console Game PS ARMORED CORE ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA ARMORED CORE MASTER OF ARENA PS2 ARMORED CORE 2 ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE ARMORED CORE 3 ARMORED CORE 3 SILENT LINE ARMORED CORE NEXUS ARMORED CORE NINE BREAKER ARMORED CORE FORMULA FRONT ARMORED CORE LAST RAVEN ARMORED CORE MACHINE SIDE BOX 1997~2006 PS3 ARMORED CORE 4 ARMORED CORE for Answer ARMORED CORE V ARMORED CORE VERDICT DAY Handheld Game PSP ARMORED CORE FORMULA FRONT ARMORED CORE FORMULA FRONT International ARMORED CORE 3 Portable ARMORED CORE SL Portable ARMORED CORE LR Portable 駿河屋で購入 プレイステーション2 プレイステーション2 「PlayStation2 the Best」
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3991.html
ARMORED CORE 2 AnotherAge 【あーまーどこあ つー あなざーえいじ】 ジャンル 3D戦闘メカアクション 裏を見る 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 フロム・ソフトウェア 発売日 2001年4月12日 定価 7,140円 廉価版 PlayStation2 the Best2002年11月7日/3,150円 判定 良作 アーマード・コアシリーズ 概要 ストーリー システム 評価点 問題点 総評 概要 アーマード・コアシリーズの五作目。ACシリーズがPS2にプラットフォームを移してからの二作目となる。 世界観を前作『アーマード・コア2』(AC2)と共有しており、いわゆる「地球暦シリーズ」最後の作品となる。通称「AC2AA」。 ストーリー 前作の火星における騒乱から5年後----。この騒乱の収拾および復興に力を注ぐことを余儀なくされた地球政府は強い指導力を必要とし、軍事力の増強を推し進めた。これに対抗し企業もまた秘密裏にその戦力を拡大し、政府と企業体は以前にも増してその関係を悪化させていく。反面、政府は軍事力の拡大に傾いたことによって地上の復興に消極的にならざるを得ず、その結果、各地の地下都市を中心に小規模な武装蜂起が発生していった。地球圏でのレイヴンの需要が途絶えることはない。プレイヤーは地球圏で活躍するレイヴンのひとりとなり、様々な勢力の依頼を受け、戦場に身を投じていく。 …と書いたものの、実はゲーム内でプレイヤーがストーリーを意識する場面は殆どないと言っていいだろう。AC2AAには追うべきストーリーなどはなく、プレイヤーは一傭兵として、淡々と任務をこなしていくことでゲームが進行する。このあたりは、初代ACを意識した仕様となっている。 システム システム面はほとんど前作『2』と同じである。ここでは、目立った変更点・追加要素について紹介する。 オーバードブースト使用時の熱量 前作では使用にほとんど制限のなかったオーバードブーストだが、今作ではOB発動時に大きく自機の熱量が増加。これにより安易なOBの連発にリスクが伴うことになり、冷却器であるラジエーターの選択も重要なものとなった。 機体速度上限の大きな緩和 前作では機体速度に大きな制限がかかっており、軽量二脚が非常に苦しい戦いを強いられていた。しかし今作ではAC全体の速度制限が緩和され、軽量級も他のアセンブルと対等に渡り合えるようになった。 リミッター解除時間の短縮 前作で対戦バランスの崩壊の一端となっていたリミッター解除。しかし、今作では全コアリミッター解除時間が一律で短縮され、それなりにリスクの伴う行為となった。 ロックオンマーカー 難易度ノーマル限定で障害物を挟んで敵機をロックした際、ロックオンマーカーの色が緑色になり、障害物の有無が一目でわかるようになった。 VSミッション 本作独自の要素として、二人で協力・対抗して行えるミッションが存在する。 中には本編では登場しない敵ACと戦うものも存在する。 ミッションで登場するACの仕様変更 これまでのACはミッションに出てくるACはいずれもMT扱いとなっており、防御力がゼロなため脆く弱いように感じられていた(*1)。しかし今作からは内部データもすべてAC扱いとなったため、これまでよりも歯ごたえのある戦闘を楽しめるようになっている。 他にも各パーツなどに微調整が加わっているほか、細かな調整が加えられている。 評価点 ミッションはシリーズ中でも特に数が多く、シチュエーションも非常に豊富。 ACお約束の「小規模テロ組織の壊滅」や、海上でのわずかな足場を駆使しての戦い、護衛任務など…さらには対AC戦から兵器試験など、様々なシチュエーションが揃う。 いまやシリーズファン以外にも認知されているスラング「騙して悪いが」(*2)は、この作品の台詞から生まれた。 先ほど紹介したVSミッションもシチュエーション豊富で、様々な形で友人との協力・対決プレイが行える。 登場レイヴンの個性。 前述の「騙して悪いが」で有名なランバージャックに、一度は敗北するも「この際プライドは抜きだ」と主人公に対しての執念を見せ再戦を挑んでくるザルトホック。主人公に追い詰められながらも「もう逃げられんな」と腹をくくって立ち向かい、しかもその実力でプレイヤーを苦しめるソウルアーミー、セリフこそないが凄まじい強さを誇るバストロール…他にも、多くの敵レイヴンが登場し、ミッションを盛り上げてくれる。 搭乗する機体も個性にあふれており、軽量級に大火力の大型ミサイルを装備した変り種から、堅実な構成の相手、そしてACおなじみの公式チート『強化人間』と各種制限解除を併用し、強力な装備に身を固めた反則の塊のようなACもいる。 これらのレイヴンはインターネットの発達とともにネタにされる機会が多くなっていった。 そして、なにより旧作からついてきたファンへのファンサービス 本作自体も初代を意識した節があるが、それを引いても本作にはファンサービス要素が多い。 その最たるものがミッション「正体不明機排除」。 ミッション内容は「アリーナ(*3)に乱入した所属不明のACを撃破せよ」という単純なものであるが、そこでプレイヤーを待ち受けるのは、なんと旧作プレイヤーならその名を知らないものはいないほどの、最強の敵『ナインボール』。専用BGMも相まって、レイヴンたちはかつての強敵とのまさかの再会に心震えた。 ほかにも、多くのファンサービスがある。プレイして確かめてみて欲しい。 その他、本作独自の特徴としてはストーリーやチュートリアル等が完全に排されている事が挙げられる。 AC2の追加ディスクと呼ぶには聊か語弊のある豪勢なボリュームだが、ゲームスタートの導入部や演出などは一切なくガレージ画面へと移り、プレイヤーは初期機体と初期資金10万を片手に、最初から世界の一員としてレイヴン稼業に勤しむ事になる。 また、本作はシリーズで初めて収支はミッション成功時のみという仕様が導入され、失敗した場合でも弾薬費・機体修理費による出費や選択ミッションが消滅してしまうようなデメリットは一切無い。これまでのシリーズに慣れていると若干寂しさもあるが、どのようなミッションでも気兼ねなく挑戦できる分、初見殺しのミッションや高難易度ミッションとの相性は良好と言えるだろう。 強制ゲームオーバーも存在せず、セーブ&ロードを繰り返す必要も無い。ストレスにならないこの快適さは本作のミッション形式と素晴らしくマッチしている。 対戦プレイの評判が良い。 殆どの武器に活躍の場がある。 他シリーズと比較すると対戦での使用禁止パーツはかなり少なめ。初心者救済の意味合いもあってインチキのような強さを誇る「KARASAWA-MK2」、強武器の弾数を増やしてくれる「両肩弾倉」などが禁止パーツ。両肩弾倉も後述するエネルギースナイパーライフルとの組み合わせが問題視され、その他は禁止されない場合もある。 ブレードの一撃を狙うことに特化した「剣豪」やミサイル攻撃に特化した「ミサイラー」、機動力を捨て全距離における迎撃に特化した「姫路城アーマー」などの実戦向けアセンブルが存在する。 回避もできるが弾が当たりやすいことに加え、OBによる急接近がしやすい為、「やや攻め側有利」なバランスになっている。これによりAPが勝っている側が逃げ続けることが困難=他シリーズに比べると逆転が起こりやすい。 問題点 対戦が歴代最高のバランスと評されていても、やはりというか救われないパーツはある。 武器では全弾当ててようやく他の火器並の火力になるショットガンの他、ハンドガンによってマシンガンが、レーザーライフルによってパルスライフルが喰われている。 ミッションでなら実用範囲であるマシンガンやパルスライフルはまだしも、ショットガンだけは本当にどうしようもない産廃となってしまっている。そのエフェクトから『ポップコーン』とまで呼ばれる始末。 フレームパーツではミッションでなら大抵はどうにでもなるが、ガチ対戦となると四脚・フロートはかなり厳しい。まったく戦えないわけではないが、他の脚部に拮抗するだけの利点がないのが原因。 FCSの選択肢も狭め。予測照準(PRECISION)の値が重要で、これが最大の8のものでなければ運用に耐えない。ただ、後発の3シリーズに比べると弾の当たりやすいバランスであるため、近距離戦主体ならそれより低い6でも何とかいけるというレベルではある。 難易度 他のシリーズに比べて難易度は高い。正直初心者にはおすすめしかねる。 ゲーム中盤以降は全体的に難易度の高いミッションが多く、この手のゲーム恒例の「初見殺し」も多いため、適切なアセンブル知識とAC操縦の腕をプレイヤーに要求する。 圧倒的な装甲と火力を持ちこちらからの攻撃チャンスも限られる難敵「グレイクラウド」を相手にタイマンを強いられる「大型兵器撃破」、3機のACを相手に戦う「専属レイヴン消去」、そしてMTを蹴散らすだけ…と思いきや強化人間ACが2体も増援に現れて逆に劣勢を強いられる「調査部隊排除」は、ACシリーズ屈指の難ミッションとして有名。 だが、後発の『サイレントライン』や『ラストレイヴン』に比べれば「理不尽な難しさ」ではなく、「楽しめる難しさ」ではあるという意見が多い。攻略を楽にする・難敵でも致命的弱点となるパーツがきちんと存在しているため、操作の腕だけではなくアセンブリ知識の向上でも突破できるレベルに収まっている。(*4) わかりづらいパラメータ シリーズ全体の悪癖だが、やはり各パーツ、そしてACのスペックを知るためのパラメータ数が多く把握しづらい。なかには「ダミーパラメータ」と呼ばれる殆ど気にする必要がないパラメータも存在し、初心者はこの凄まじく多いパラメータに振り回されることになる。 パラメータ表示が全て英語表記なのも一部のプレイヤーには辛い所。この系譜は『3SL』まで続くことになる。 アリーナがない。 手軽な資金稼ぎの場であり、敵ACと一対一で戦えるアリーナがない。 『2』からの引き継ぎや特殊なミッション収支により資金繰りに困ることはほとんどないが、調整されたパーツでアリーナを遊べないのはやはり寂しいところである。 ちなみにミッションではアリーナ対戦という形式で戦うことはできるが、弾薬費、修理費を取られる仕様。 それに伴い今作は登場するレイヴンの説明、解説文も無く、プロフィールを楽しめないのはちょっと寂しい。 従来のメール機能も廃止されているがこちらも賛否両論。 メールは物語や登場人物・組織の背景や動きなどを知る上で重要な要素で、ストーリーに深みを持たせているものであったが、本作には明確なストーリーが無いためか、本当に淡々とミッションを繰り返すだけでこれといった大きな変化も起きずにゲームが進行していくため、やや味気なく感じやすい。 本作のミッションはゲームを進めていくと『主人公に刺客のレイヴンが送り込まれたことで、何者かに命を狙われている』、『政府や企業を襲うテロ組織が特定の企業だけは襲わず、背後関係が疑われる』、『正体不明の兵器や謎の施設が出現し、政府もその存在を認識しており、PSシリーズで暗躍していた組織が未だ健在である』といったキナ臭さを感じさせる要素が垣間見られるが、その背景がゲームを完全クリアしても明かされないので、今一よく分からないのが難点となっている。 総評 ACシリーズ中でも高い評価を残している作品の一つである。 ゲーム開始時から機体の構築や攻略に説明も導入もなく、プレイヤーは最初からベテランとして世界に挑まなければならない為、この作品からACを始めることはあまりお勧めできない。 しかし他のACタイトル、特に前作『2』をプレイした後に遊ぶならば非常に遊び応えのあるゲームとなってくれるはずである。 豊富なシチュエーションのミッション数、個性のある登場レイヴン、そして数々のファンサービス、いずれも盛り込まれているため、ACシリーズに魅了されたレイヴンにはぜひとも手に取ってもらいたい良作である。
https://w.atwiki.jp/ggmatome/pages/436.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1620.html
ARMORED CORE 2 機種:PS2 サウンドプロデュース:齋藤司 作曲者:瀬川圭一郎、星野康太、神田有士、いちのへいくや、Mijk van dijk 発売元:フロム・ソフトウェア 発売日:2000年8月3日 概要 アーマード・コアシリーズの4作目。 プラットフォームがPSからPS2に移行して初の作品。 時系列としては初代アーマード・コアよりおよそ70年後の世界であり、設定上のつながりがいくつかある。 楽曲はループ テクノがメインでそれに明るいポップさが加わった未来的な曲調のものが多くなっている。 またトラック1とトラック25の楽曲は、ドイツのテクノミュージシャンのマイク・ヴァン・ダイク氏が手がけている。 それ以外はフロム・ソフトウェアの作曲家によるものだが、誰がどの曲を担当したかは不明。 (前作:アーマード・コア マスターオブアリーナ 次作:アーマード・コア2 アナザーエイジ) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 RoboComBat Mijk van dijk オープニングテーマ Opinion Of The Way Cord e Red Impulse Repetition Mint Atom Smasher Magnetism U-turn Roundabout Shape Memory Alloys (Remix) PSシリーズのガレージ曲『Shape Memory Alloys』のアレンジ tick-tack-toe Airport ミッション「空港防衛」他20th ANNIVERSARY BOXにて追加収録 Firework Lynch Law Whiz Drop JIMBRE JoyBall Apostrophe S Op Boiled Wars Man Frighteners King Lear Beatmask F Theme from Armored Core Mijk van dijk サウンドトラック アーマード・コア2 オリジナル・サウンドトラック
https://w.atwiki.jp/armoredcorerta/pages/2.html
メニュー トップページ 記録一覧 初代系 アーマード・コア アーマード・コア プロジェクトファンタズマ アーマード・コア マスターオブアリーナ 2系 アーマード・コア2 アーマード・コア2 アナザーエイジ 3系 アーマード・コア3 アーマード・コア3 サイレントライン N系 アーマード・コア ネクサス アーマード・コア ナインブレイカー アーマード・コア フォーミュラフロント アーマード・コア ラストレイヴン 4系 アーマード・コア4 アーマード・コア フォーアンサー V系 アーマード・コアV アーマード・コア ヴァーディクトデイ Pシリーズ アーマード・コア3 ポータブル アーマード・コア3 サイレントライン ポータブル アーマード・コア ラストレイヴン ポータブル リンク @wiki @wikiご利用ガイド 関連wiki ARMORED CORE VI (アーマード・コア6) wiki ここを編集
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1617.html
アーマード・コア ネクサス 機種:PS2 作曲者:星野康太、齋藤司、高田征典、土屋昇平、末永浩一 発売元:フロム・ソフトウェア 発売年:2004年 概要 アーマード・コアシリーズの8作目。 パッケージにはメインストーリーを収録したエボリューションディスクと、PSで展開されたシリーズの一部ミッションをネクサス仕様でリメイクしたものや、設定画像集などおまけ的要素を収めたレボリューションディスクの2枚組が収められている。 収録楽曲の特徴としては過去シリーズに比べてバンド色が強くなり、テクノ感がやや薄まっている。 またレボリューションディスクには初代から前作の『3SL』までの曲をリメイク・アレンジした楽曲、そしてサントラにこそ収録されていないがオリジナルの方の楽曲も収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) Disc.1 曲名 作・編曲者 補足 順位 Shining 星野康太 第5回986位第11回924位 World Navigation 星野康太 Dive 星野康太 Like A Buffalo 星野康太 Chronocrash 高田征典 Prescription 齋藤司 Come On Nexus 星野康太 Scope Eye 星野康太 Brandnew Armored Core Runs About 星野康太 Chime 星野康太 Blitz 高田征典 Prankish Jelly 星野康太 Electro Arm With Emotion 星野康太 Lightning Volcano 星野康太 My Boat 星野康太 Urgent Evasionl 齋藤司 Flood Of A Life 齋藤司 Autobahn 星野康太 第5回329位第7回854位第2回ゲームソング448位 Wall Flower 星野康太 High Sign 齋藤司 Galaxy Heavy Blow 星野康太 Red Butterfly 星野康太 End Roll 星野康太 第2回ゲームソング479位 Disc.2 曲名 作・編曲者 補足 順位 Whiz Drop nutty 星野康太 原曲はアーマード・コア2の『Whiz Drop』 Detect but miss 土屋昇平 原曲はアーマード・コア2 アナザーエイジの『Detect』 Insurance Money ver.sil 末永浩一 原曲はアーマード・コアの『Insurance Money』 Complete Physical tek 星野康太 原曲はアーマード・コアの『Complete Physical』 Mode cut up version 星野康太 原曲はアーマード・コア3 サイレントラインの『Mode』 In My Heart more heart 星野康太 原曲はアーマード・コア3の『In My Heart』 9 memories 高田征典 原曲はアーマード・コア マスターオブアリーナの『9』 Another Age left turn 星野康太 原曲はアーマード・コア2 アナザーエイジの『Another Age』 Shape Memory Alloys 2 星野康太 原曲はアーマード・コアの『Shape Memory Alloys』 Firework circuit edit 星野康太 原曲はアーマード・コア2の『Firework』 Grip the otherside 高田征典 原曲はアーマード・コアの『Grip』 Circulation all over 星野康太 原曲はアーマード・コアの『Circulation』 Super Monkey Likes Daddy 星野康太 原曲はアーマード・コア3 サイレントラインの『Monkey Likes Daddy』 Apex In Circle extended 星野康太 原曲はアーマード・コア マスターオブアリーナの『Apex In Circle』 Artificial Sky tribal 星野康太 原曲はアーマード・コア3の『Artificial Sky』 Silent Line remix 末永浩一 原曲はアーマード・コア3 サイレントラインの『Silent Line』 The Revolution Mix 星野康太 ディスク2収録作品の原曲のメドレーでゲーム本編未収録 サウンドトラック 「アーマード・コア ネクサス」オリジナル・サウンドトラック