約 6,762,144 件
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2929.html
ARMORED CORE 機種:PS 音楽監督:瀬川圭一郎 作曲者:立山大 ((有)ドラゴン&カンパニー)、瀬川圭一郎 発売元:フロム・ソフトウェア 発売日:1997年7月10日 概要 3Dメカ戦闘アクションゲーム・「アーマードコア」の記念すべきシリーズ1作目。 豊富なパーツによるカスタマイズや多彩なミッション、対戦などが高く評価されシリーズの基礎となった。 本作の音楽は外注であるDragon And Companyの立山氏と、フロム・ソフトウェアの瀬川氏が担当。 瀬川氏いわく、本作のBGMはストリーミングで流す以上リアルタイムで曲を展開していく事が不可能な為、 必然的に一定のテンションをキープし続けるミニマル系テクノになったとのこと。 (次作:アーマード・コア プロジェクトファンタズマ ナンバリング次作:アーマード・コア2) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 High Fever 立山大 「調査車両救出」「制御装置破壊」「コンピューター破壊」「海底基地占拠者排除」「最終兵器」カウントダウン開始後 Response タイトルムービー前半 Infraction タイトルムービー後半 Shape Memory Alloys 瀬川圭一郎 メインメニュー 第15回955位 Dotted Line 立山大 デモプレイ「セキュリティメカ排除」「テロリスト撃滅」ボス戦「クローム武装蜂起」 Junk Mail ミッションでのランカーAC戦 Integrity 「秘密工場入口探索」 Fall Pipe 「大型生物駆除」 A Pacifist 「採掘施設奪回」「暴走集団鎮圧」 Mercury 「新型機能力テスト」 Mai Tai 「砲台施設破壊」 Air 「反抗組織排除」「テロリスト追撃」 Complete Physical 「ジェネレーター破壊」脱出時「クローム残党掃討」ボス戦「クローム基地再調査」AC戦「レイヴンズ・ネスト」前半 Dooryard スタッフロール Circulation 「レイヴン試験」「不法占拠者排除」「遺跡強襲」 Main Drag 本編未使用 サウンドトラック アーマード・コア オリジナルミュージックファイルズ ゲーム同梱の申込用紙による通販のみの販売。 アーマード・コア オリジナルベストトラック PS三部作のBGMの一部を収録。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/307.html
アーマード・コアシリーズリンク 関連作品 シリーズ概要 アーマード・コアシリーズリンク 機種 タイトル 略称 概要 判定 PS アーマード・コア 初代 記念すべきシリーズ第1作。ロボットTPSの先駆者。 良 アーマード・コア プロジェクトファンタズマ ACPP アリーナ新登場。あるレイヴンの日常を描いた続編。 良 アーマード・コア マスターオブアリーナ MoA PS『AC』3部作最終章。シリーズにおける1つの終着点。 良 PS2 アーマード・コア2 AC2 PS2で劇的変化。1度目の転換期でユーザー大幅入れ替わり。初心者向けだが対戦バランスは難。 なし アーマード・コア2 アナザーエイジ AC2AA 総数100以上のミッションと対戦が話題に。 良 アーマード・コア3 AC3 バランス良く進化した新たな地下世界へ。ダブルトリガーの始まり。初心者にオススメできる一作。 良 PSP アーマード・コア3 ポータブル 3P 携帯機で手軽に遊べるのはいいが、バグまで完全移植。 なし PS2 アーマード・コア3 サイレントライン AC3SL 膨大な水増し兼使えないパーツ。不評な武器破壊システム。ブレード暗黒時代の始まり。 良 PSP アーマード・コア サイレントライン ポータブル SLP 『3P』同様にバグまで完全移植。AIACとキーコンフィグは実質的に両立不可。 なし PS2 アーマード・コア ネクサス ACNX 熱管理シミュ。2度目の転換期で再びユーザー大幅入れ替え。新生N系シリーズの幕開け。 シリ不 アーマード・コア ナインブレイカー ACNB 良好な対戦バランスもNICE JOKEの前に虚しく。 シリ不 PSP/PS2 アーマード・コア フォーミュラフロント ACFF シリーズ番外編とも呼べる、アーマード・コアを見守る異色作。 良 PS2 アーマード・コア ラストレイヴン ACLR オールド『AC』最終作。好感触なシナリオではあるが、新たな不人気要素も登場。 なし PSP アーマード・コア ラストレイヴン ポータブル LRP 基本はベタ移植だが、移植元に大きな問題はないことが幸いした。 PS3/360 アーマード・コア4 AC4 「進化する戦闘メカアクション」は次なる領域へ。全てが大幅変化、『AC』3度目の大転換作。 良 アーマード・コア フォーアンサー ACfA 『AC4』後続作。若干のPV詐欺と泥沼レギュレーションだが、ソロプレイは◎。 なし アーマード・コアV ACV 長い開発期間・誇大広告に対して薄いボリューム、際立つ調整不足。賛否両論の跳弾システム。 シリ不 アーマード・コア ヴァーディクト デイ ACVD 前作での不満点は概ね改善されるも、まだまだ詰めが甘い調整。本作単体で見ると「無難」な出来。 なし PS5/XSX/PS4/One/Win アーマード・コアVI ファイアーズ オブ ルビコン ACVI 10年ぶりとなるシリーズナンバリング最新作。発表時には世界中のファンを歓喜させた。辺境の惑星「ルビコン3」で、新資源を巡る各勢力の熾烈な争いに傭兵たちが巻き込まれていく。ゲームシステムは従来のミッション選択制が採用され、最大6人で対戦できるアリーナ対戦も搭載。 良 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 PS3 Another Century s Episode R ナインボール・セラフ(のレプリカ)が隠しボスとして登場。 不安定 PSP バトルロボット魂 『V』からUCR-10/aがゲスト出演。 なし シリーズ概要 フロム・ソフトウェアの看板とも言える3Dロボットアクションゲーム。 1997年の初代作『アーマード・コア』から、主にPS系ハードにて10作品以上をリリースしている。 ナンバリングでゲームシステムなどが大きく異なるという傾向があり、『ネクサス』から始まるN系を含む各ナンバリングごとに幾つかの関連作が作られている。 基本的に、プレイヤーは機動兵器「アーマード・コア」を駆る傭兵として、様々な依頼をこなしてゆく。 アーマード・コアは、頭部/コア(胴体)/腕部/脚部/内装系(ジェネレーターやブースターなど)といったパーツ毎にユニット化されており、これを組み合わせて自分だけの機体を作り上げられるカスタマイズ性を持つ。 膨大な数に上るパーツはそれぞれに込み入ったパーツパラメータがあり、数あるアクションゲームの中でも知識や計算力を要求される。また、機体の操縦にコントローラーの全ボタンをフル活用する細かな操作系でも知られる。 重厚なメカデザインを含め、モチーフである「ロボット」の持つ要素をディープに活かした硬派なシリーズと言えるだろう。 ストーリーは最低限の情報が断片的に語られるだけで、登場人物も外見が描かれる事は全くと言って良い程無い。 あくまでも傭兵組織の一員として、作品によっては名を持つ事もなく任務にあたる主人公…詳細はプレイヤーの想像力に委ねられ、行間を補うファンの考察力もとい妄想力をして「フロム脳」という言葉も生まれている。 多くの作品では、1人プレイ以外に対人戦も可能。もっとも、バリエーションの豊富さを売りとする作品において対人戦のバランス調整は困難を極めるのか、有効なパーツ編成の狭さを批判される事は多い。 元々ガッカリ性能・ネタ重視・無意味・デメリットしかない…といったパーツ(*1)も容赦なく実装する作品ではあるが、対人戦での性能はことさら重視されやすい様子。
https://w.atwiki.jp/doruota/pages/1608.html
マ、 Y、 l´_ ,イ .∧ /、 イ´ ト、__ヽ ムメ ヾ .| |`"=,≠_/ /ヽ / ィ====.| _ ィ≦彡ヾ |.|/ /| | ̄.| | | | / / / 〈 ヾ´` ノ ̄ l lヽヾイィ、 / /l l ¨ ‐-Z .| ' ´M M ∧`´ヾイ´ .l l \ ィ三心ヘ / l ヾ / ,l | y´|`ヾ |‐‐ヘ/ l | ,イ l ,イィ`三イヾム/ / ト、 ` ソ l 7 | マ  ̄ / .|,イ´斗',、 ト、 ムィⅥ .Η Ⅳ≧/ /彡マム 、 l ,'.「| | | / 二≧ヘヘヘ Ⅵ/ | イメ≦Ⅳ |`////// | ヾ .l ミ 、|,イ / lヘヘヘヘヘムイ ___| 小マ◎ ///゙"""ィ=、 \l 必′ / 」ヾ``` ゙ ゙ Ⅷ三 7´マ /// l \ ノ .∨マママ, マ、ΓY三 / ./// ∨ \, イ´ ∨ マママ, マヾ Ⅳ三.El ./// ∨ \ / ∨ マママ, マヾ寸三少 /// ∨ \ / ∨ マママ, .マヾ、/ /´ | ヾマ メ7‐ / ママl .マヽ\./ / Ⅵ \ / ム'l´ / , 、 Ⅵ V / />‐ヽ、 ,イ |ソ ,イ .ヽ .ヤ .|_/ ./ ,任三イ /\/ /ヽⅥ斗心 \ `ヽ| ./ ,仼ⅣⅧ | l´ヘ /¬ | | 三三心 \| / ,多三三イ .| l ≧彡 / | |三三三心 \| | |三三三三≧ヾ ロ /≦ |三三三三 | ∴─────────────────────────────────────── 【名前】ステイシス 【タイプ】はがね 【特性】すいせい… 自身のタイプに「水」を追加する。 【もちもの】しずくのプレート… 自身の「水」技の威力を強化(1.2倍)する 【技x6:アクアブレイク、かんけつせん、ラスターカノン、じらいげん、あらいながす、まもる】 こうげき:B ぼうぎょ:AA 「かんけつせん」… 特殊/水/150/100/単/×/優先度-3 相手の攻撃を受けると失敗する。 とくこう:B とくぼう:D すばやさ:AA 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『水没』… シンオウ地方でのバトル時、自身の特性を「すいせい」にする。 『停滞機の水害』… 相手より「速」が高い時、自身の「水」技が「水」タイプに「効果抜群」になる。 『停滞機の戦場』… 相手より「速」が高い時、低確率で『指令』を再度受けられる。 『停滞機の強襲』… 相手より「速」が高い時、自身の攻撃技が相手の「体力が満タンの時に発動する」効果を無視する。 『アーマードコア』… 自身の「防」の種族値がトレーナーの「指示」と同ランクになる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『底より吹き出す間欠泉』… ステイシス専用ポテンシャル。 通常交代で場に出た時、 一番最後に「かんけつせん」を繰り出すことが出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 アクアブレイク 物理 水 85(127.5) 100 単体 ○ 2割「防-1」 かんけつせん 特殊 水 150(225) 100 単体 × 優先度-3 相手の攻撃のダメージを受けると失敗する。 ラスターカノン 特殊 鋼 80(120) 100 単体 × 1割「特防-1」 じらいげん 変化 地面 --- --- 相手の場 × 設置技。 対地。 場に出た相手に体力の1/4のダメージ。一度この効果が発生すると解除される。 あらいながす 変化 水 --- --- 自分の場 × 自陣の「設置技」を解除する。 まもる 変化 ノーマル --- --- 自分 × 優先度+4 T終了時まで自身を「まもる」状態にする。連続で繰り出すと失敗しやすい。 タイプ相性 【特性:すいせい】抜き ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 炎 格闘 地面 いまひとつ(1/2) ノーマル 草 氷 飛行 エスパー 虫 岩 ドラゴン 鋼 フェアリー いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) 毒 タイプ相性 【特性:すいせい】込み ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 電気 格闘 地面 いまひとつ(1/2) ノーマル 水 飛行 エスパー 虫 岩 ドラゴン フェアリー いまひとつ(1/4) 氷 鋼 こうかなし(---) 毒 【備考】 初登場:32スレ目 1015 菊地真の手持ちとして登場。 『水没』… シンオウ地方でのバトル時、自身の特性を「すいせい」にする。とあるジムリーダーに何度も「浸水」させられたことでついた『異名』 戻る
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1620.html
ARMORED CORE 2 機種:PS2 サウンドプロデュース:齋藤司 作曲者:瀬川圭一郎、星野康太、神田有士、いちのへいくや、Mijk van dijk 発売元:フロム・ソフトウェア 発売日:2000年8月3日 概要 アーマード・コアシリーズの4作目。 プラットフォームがPSからPS2に移行して初の作品。 時系列としては初代アーマード・コアよりおよそ70年後の世界であり、設定上のつながりがいくつかある。 楽曲はループ テクノがメインでそれに明るいポップさが加わった未来的な曲調のものが多くなっている。 またトラック1とトラック25の楽曲は、ドイツのテクノミュージシャンのマイク・ヴァン・ダイク氏が手がけている。 それ以外はフロム・ソフトウェアの作曲家によるものだが、誰がどの曲を担当したかは不明。 (前作:アーマード・コア マスターオブアリーナ 次作:アーマード・コア2 アナザーエイジ) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 RoboComBat Mijk van dijk オープニングテーマ Opinion Of The Way Cord e Red Impulse Repetition Mint Atom Smasher Magnetism U-turn Roundabout Shape Memory Alloys (Remix) PSシリーズのガレージ曲『Shape Memory Alloys』のアレンジ tick-tack-toe Airport ミッション「空港防衛」他20th ANNIVERSARY BOXにて追加収録 Firework Lynch Law Whiz Drop JIMBRE JoyBall Apostrophe S Op Boiled Wars Man Frighteners King Lear Beatmask F Theme from Armored Core Mijk van dijk サウンドトラック アーマード・コア2 オリジナル・サウンドトラック
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/10206.html
アーマード・コアシリーズ 概要 フロム・ソフトウェアの看板シリーズである3Dアクションゲーム。 巨大企業が支配する未来世界を舞台に、レイウン(傭兵)として「アーマード・コア」と呼ばれる人型起動兵器を駆り任務を遂行していくのが基本となる。 作中で「アセンブル」と呼ばれる機体のカスタマイズは、膨大すぎるパーツによる多様性やステータスに直結する緻密な計算性により、シリーズを代表するシステムとなっている。 またパーツの一つである「KARASAWA」や「あんなもの」呼ばわりされる巨大兵器など、シリーズ重ねる毎にお約束が増えていくのも特徴。 作品一覧 機種 ゲームタイトル 年 発売元 PS アーマード・コア 1997 フロム・ソフトウェア PS アーマード・コア プロジェクトファンタズマ 1997 PS アーマード・コア マスターオブアリーナ 1999 PS2 アーマード・コア2 2000 PS2 アーマード・コア2 アナザーエイジ 2001 PS2 アーマード・コア3 2002 PS2 アーマード・コア3 サイレントライン 2003 PS2 アーマード・コア ネクサス 2004 PS2 アーマード・コア ナインブレイカー 2004 PSP アーマード・コア フォーミュラフロント 2004 PS2 アーマード・コア ラストレイヴン 2005 PS3 アーマード・コア4 2006 PS3 アーマード・コア フォーアンサー 2008 PS3 アーマード・コアV 2012 PS3 アーマード・コア ヴァーディクトデイ 2013 PS4 アーマード・コアVI ファイアーズ・オブ・ルビコン 2023 作曲家 作曲家 担当作 立山大 初代~MoA 瀬川圭一郎 初代~AC2AA 星野康太 MoA~ 齋藤司 MoA~ACV 神田有士 AC2、AC2AA、ACNB Ikuya Ichinohe、AC2AA AC2 Mijk van dijk AC2 一木裕樹 AC3、ACLR 柳川剛 AC3SL 高田征典 ACNX、ACFF 土屋昇平 ACNX 末永浩一 ACNX、ACNB 衛藤英幸 ACNB~ACV 南亜矢子 ACNB~AC4 松本大祐 ACFF 高山義和 ACV 北村友香 ACVD 小野寺崇 ACVI 宮澤翔衣 ACVI 個別ページがある曲の一覧 曲名 作品 9 アーマード・コア マスターオブアリーナ Panther アーマード・コア4 Thinker Remember アーマード・コア フォーアンサー Mechanized Memories アーマード・コア ヴァーディクトデイ Day After Day Cosmos new version
https://w.atwiki.jp/x360info/pages/23.html
アーマード・コア フォーアンサー - ARMORED CORE for Answer アーマード・コア フォーアンサー - Xbox360 メーカー:フロムソフトウェア 発売日 2008/3/19 公式サイト ARMORED CORE-wiki.net 実績解除 テンプレ ロボットゲー板より アーマード・コア フォーアンサー公式サイト http //www.armoredcore.net/acfa/ PS3版、Xbox360版共に2008年3月19日発売予定 関連リンク アーマード・コア公式サイト http //www.armoredcore.net/top/ Wiki:ARMORED CORE-wiki.net http //www.armoredcore-wiki.net/ ARMORED CORE for Answer アーマード・コア4の数十年後の世界を舞台とした続編であり、 アーマード・コアシリーズ12作目にあたる。 「この先に、宇宙(こたえ)はあるのか。」 関連スレ 【xbox360】アーマード・コア4【105機目】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1204126363/ アーマード・コア4 next180 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1204107365/ wikipediaより 巨大兵器 アームズフォートと呼ばれるリンクス戦争以後における、企業の主戦力。 ACの数百倍のスケールを持つ超巨大兵器であり(約3km~7km)、 火力や防御能力もネクストの比ではない。 オンライン協力ミッション オンライン機能を使って(2人で)ミッションを攻略できる。 PS3版には、新たにボイスチャット機能が搭載される。 メカデザイナーの新規起用 新規雇用されたメカニックデザイナー 河森正治 小林誠 (イラストレーター) 宮武一貴
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1619.html
アーマード・コア3 機種:PS2,PSP 作曲者:齋藤司、星野康太、一木裕樹 発売元:フロム・ソフトウェア 発売年:2002(PS2)、2009(PSP) 概要 ACシリーズ6作目。 前作アーマード・コア2 アナザーエイジから世界観を刷新、初代アーマード・コアのセルフリメイクに近い作風となった。 システムとグラフィックはほぼ完成し、豊富なボリュームを備えた。 ゲームの難易度もシリーズでは低めの部類に入るため、「これからACを始めたい」という初心者に最も勧められることが多い入門作となっている。 抑圧された地下世界を表現するため、サウンドはそれまでのテクノ成分がやや控えめとなり、重厚なものが増えた。 クアイアコーラスが響くメインテーマ「Artificial Sky」はそうした路線を端的に表している。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Artificial Sky I 齋藤司 オープニング no more cry 齋藤司 タイトル In my heart 星野康太 「強奪者追撃」アリーナ 第5回782位第6回836位PS2 114位 your doors 一木裕樹 「工場占拠者再排除」「訓練補助」「研究所内大型シリンダ破壊」アリーナACテスト(続編SLでも使用) Artificial Sky II 齋藤司 メインメニュー(続編SLでも使用)「レイヴン試験妨害阻止」 Bravado 齋藤司 「採掘場制圧」「毒物混入阻止」「制御装置破壊」「封鎖地区侵入者排除」前半 milk 星野康太 「脱出部隊護衛」「モノレール防衛」「管理者部隊迎撃」 free verse 齋藤司 「都市侵攻部隊排除」「重要物資移送」「爆撃機撃墜」「侵入路探索」前半 Behind The Scenes 齋藤司 「連絡橋破壊工作」「データバンク侵入(1)」「アクセスプログラム奪取」「ミラージュ施設侵入」 Declare 齋藤司 「封鎖地区侵入者排除」後半「機動兵器侵攻阻止」「巨大兵器撃破」「中央研究所防衛」後半「クレスト施設制圧」後半「溶解炉破壊阻止」後半「エネルギー炉防衛」後半「侵入路探索」後半アリーナ(続編SLでも使用)続編SL「生物兵器破壊」 below his eyes 齋藤司 「工場占拠者排除」「下水溝調査」「耐性生物駆除」 follow 齋藤司 「橋上占拠者排除」「水精製施設防衛」「座礁船内探索」前半 Box Heart Beat 一木裕樹 「アリーナ防衛」「輸送車両護衛」「座礁船内探索」後半「移送部隊護衛」 at that time 齋藤司 「工作部隊救出」「拠点防衛部隊陽動」「ダクト侵入」アリーナ Blue Braze 星野康太 「逃亡者追撃」「キサラギ掃討」「侵入者挟撃」「中央研究所防衛」前半アリーナ Artificial Sky III 齋藤司 「レイヴン試験」「ミラージュ部隊強襲」「データバンク侵入(2)」「中枢侵入」後半(2) On Satelloid 星野康太 「中枢侵入」前半 Administrator 齋藤司 「中枢侵入」後半(1) Artificial Sky IV 齋藤司 スタッフロール サウンドトラック アーマード・コア3 オリジナル・サウンドトラック PV(PSP)
https://w.atwiki.jp/ps3-cs/pages/94.html
トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > アーマード・コア4/The Best Collection アーマード・コア4/The Best Collection 公式サイト http //www.armoredcore.net/ac4/ 製品名 アーマード・コア4/The Best Collection 発売日 初回版:2006年12月16日 The Best Collection:2008年1月10日 価格 初回版:8,190円The Best Collection:2,800円 ジャンル ロボットアクション 発売元 フロムソフトウェア 人数 1人 オンライン最大 8人 メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO A 全年齢対象 備考 Amazon.co.jp商品紹介より 「アーマード・コア4」がお求めやすい価格で新登場 ●時速1000kmの爆発的スピード感と爽快感! PS3の高いパフォーマンスによって実現した、時速1000kmの爆発的スピードによる爽快感。戦場にいるかのような圧倒的臨場感の中、エース気分でメカを操ることが可能。 ●250種類以上のパーツ群やデカールで自分好みのメカを作り上げろ ACの魅力はなんといってもパーツを組み替え、自分だけのメカを作り上げること。今作でもパーツ群は250種類以上を数え、様々なカスタマイズが可能。さらに新導入のデカールを使えば、大型エンブレムやファイヤーパターン作成も可能に。 ●待望のネットワーク対戦、ついに実現 ついに、待望のネットワーク対応。複数のプレイヤーとネット上で対戦したり、自分の作成した機体の図面やエンブレムを交換したりと、コミュニティーを広げて楽しめる。 攻略サイト 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (4) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント top
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1617.html
アーマード・コア ネクサス 機種:PS2 作曲者:星野康太、齋藤司、高田征典、土屋昇平、末永浩一 発売元:フロム・ソフトウェア 発売年:2004年 概要 アーマード・コアシリーズの8作目。 パッケージにはメインストーリーを収録したエボリューションディスクと、PSで展開されたシリーズの一部ミッションをネクサス仕様でリメイクしたものや、設定画像集などおまけ的要素を収めたレボリューションディスクの2枚組が収められている。 収録楽曲の特徴としては過去シリーズに比べてバンド色が強くなり、テクノ感がやや薄まっている。 またレボリューションディスクには初代から前作の『3SL』までの曲をリメイク・アレンジした楽曲、そしてサントラにこそ収録されていないがオリジナルの方の楽曲も収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) Disc.1 曲名 作・編曲者 補足 順位 Shining 星野康太 第5回986位第11回924位 World Navigation 星野康太 Dive 星野康太 Like A Buffalo 星野康太 Chronocrash 高田征典 Prescription 齋藤司 Come On Nexus 星野康太 Scope Eye 星野康太 Brandnew Armored Core Runs About 星野康太 Chime 星野康太 Blitz 高田征典 Prankish Jelly 星野康太 Electro Arm With Emotion 星野康太 Lightning Volcano 星野康太 My Boat 星野康太 Urgent Evasionl 齋藤司 Flood Of A Life 齋藤司 Autobahn 星野康太 第5回329位第7回854位第2回ゲームソング448位 Wall Flower 星野康太 High Sign 齋藤司 Galaxy Heavy Blow 星野康太 Red Butterfly 星野康太 End Roll 星野康太 第2回ゲームソング479位 Disc.2 曲名 作・編曲者 補足 順位 Whiz Drop nutty 星野康太 原曲はアーマード・コア2の『Whiz Drop』 Detect but miss 土屋昇平 原曲はアーマード・コア2 アナザーエイジの『Detect』 Insurance Money ver.sil 末永浩一 原曲はアーマード・コアの『Insurance Money』 Complete Physical tek 星野康太 原曲はアーマード・コアの『Complete Physical』 Mode cut up version 星野康太 原曲はアーマード・コア3 サイレントラインの『Mode』 In My Heart more heart 星野康太 原曲はアーマード・コア3の『In My Heart』 9 memories 高田征典 原曲はアーマード・コア マスターオブアリーナの『9』 Another Age left turn 星野康太 原曲はアーマード・コア2 アナザーエイジの『Another Age』 Shape Memory Alloys 2 星野康太 原曲はアーマード・コアの『Shape Memory Alloys』 Firework circuit edit 星野康太 原曲はアーマード・コア2の『Firework』 Grip the otherside 高田征典 原曲はアーマード・コアの『Grip』 Circulation all over 星野康太 原曲はアーマード・コアの『Circulation』 Super Monkey Likes Daddy 星野康太 原曲はアーマード・コア3 サイレントラインの『Monkey Likes Daddy』 Apex In Circle extended 星野康太 原曲はアーマード・コア マスターオブアリーナの『Apex In Circle』 Artificial Sky tribal 星野康太 原曲はアーマード・コア3の『Artificial Sky』 Silent Line remix 末永浩一 原曲はアーマード・コア3 サイレントラインの『Silent Line』 The Revolution Mix 星野康太 ディスク2収録作品の原曲のメドレーでゲーム本編未収録 サウンドトラック 「アーマード・コア ネクサス」オリジナル・サウンドトラック
https://w.atwiki.jp/battler/pages/11167.html
覚えておこう、貴様らの答えを。 ステイシスとは、ARMORED CORE for Answerに登場するネクストである。 以下ネタバレ注意 +... ステイシスのパイロット(以下リンクス)、オッツダルヴァはラインアークの決戦で水没、 行方をくらますが、 後の、マクシミリアン・テルミドールとして、再びあらわれている。 よく勘違いする人もいるが、ゲーム2週目のムービーシーンを見ると分かるが、 実は同一人物である。 最期は、アルテリア・クラニアムにおいてレイテルパラッシュ&主人公(ルートによってはマイブリス)と戦闘、 没する。この時乗機はアンサングだが、基本ステイシスと同じ武装。 なお、ORCAルート最後のアルテリア・クラニアム襲撃ハードでは、 ステイシスとして再び主人公の前に立ちはだかる。 また、オールドキングルートのアルテリア・カーパルス占拠で、同じようにステイシスとして現れる。 なお、実際改二は存在しないが、サイファー氏独自に思考を練り混ぜ アンサングとステイシス両方を再現している。 それが改二。 本人いわく水没しやすいらしい スペック 10/20/40/30 何故か固い仕様、速度落としてなぜか攻撃力上昇 と謎である。