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https://w.atwiki.jp/rigelmarketprice/pages/37.html
アーマー ヤヒのアーマー 封印された古代のプレートメイル 封印された古代のスケイルメイル 封印された古代のレザーアーマー 封印された古代のローブ ライアローブ コットンローブ 濡れたアーマー ウィザードの服 リッチローブ マンボコート ラスタバドスタデッドレザーアーマー ダークフォレスターアーマー ラスタバドローブ ビーストサマナーローブ ブラックウィザードローブ ジェネラルアーマー エルヴンブレストプレート ボーンアーマー マジックチェーンメイル パイレーツチェストアーマー ケレニスのローブ ブラックエルダーローブ アイスクイーンドレス エルヴンチェーンメイル ダークローブ 混沌のローブ ブロンズプレートメイル デーモンアーマー 聖戦士のアーマー ハロウィンアーマー エルヴンプレートメイル アルティメットハロウィンアーマー ビショップローブ アイアンプレートメイル プレートメイル カーツアーマー デスナイトアーマー 死の鎧 バランカアーマー クリスタルプレートメイル プレートワームリンドアーマー 反王のアーマー バフォメットアーマー 魔霊軍王のローブ グリーンドラゴンスケイルメイル ブルードラゴンスケイルメイル レッドドラゴンスケイルメイル ホワイトドラゴンスケイルメイル 真冥王のアーマー アンタラスマジックアーマー パプリオンマジックアーマー ヴァラカスマジックアーマー リンドビオルマジックアーマー エンシェントローブ 堕落のローブ エンシェントスケイルメイル エンシェントレザーアーマー 闇の執行者プレートメイル エンシェントプレートメイル
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アーマーがある時に攻撃をくらってアーマーが剥がれた後、何秒経過したらアーマーが回復しますか? あとアーマーが剥がれているときに攻撃をくらってよろけるとアーマーが全部回復するように思えるんだけど、そこら辺の基本的なルールを書いていただける方がいたら嬉しいのですが -- 名前 コメント アーマーについて調べたことを報告するページです。 基本的なルール アーマーがある状態では、攻撃をくらってもよろけません(一部例外がある。多段ヒット・アーマー貫通技。) アーマーは攻撃を食らってから約2秒経過すると全回復します。 また攻撃を食らってよろけなどのヒット反応が出ると全回復します。 ヒット反応が出ない限りダウン値は蓄積されず、コンボ補正も適用されません。 ヒット反応が出たとき、ヒット反応を出した攻撃のダウン値が、攻撃を受けたキャラに蓄積されます。 ルールから分かること 力押し、ゴリ押しでこちらの攻撃を当てることができます。 アーマーのある敵を相手にする時、2秒以内に続けて攻撃を当てれば後退させることができます。 アーマーのある状態で攻撃を食らうと、ない状態と比べて、たくさんのダメージを受ける状況があります。密着鋤CS,シャベルNSなどです。 各キャラのよろけにくさランク(暫定版) A カケラ腕石(アーマー中)カケラ倉石(アーマー中){スタン、バケツ、アイアン所持中はアーマー無し}カケラ鉄鉈 B カケラ銃石(アーマー中) C カケラ(鉄鉈を除く)オヤシロ腕石(アーマー中)オヤシロ倉石(アーマー中){スタン、バケツ、アイアン所持中はアーマー無し}オヤシロ鉄鉈オヤシロ鬼狩 D オヤシロ銃石(アーマー中) E オヤシロ(鉄鉈、鬼狩を除く)腕石(アーマー中)倉石(アーマー中){スタン、バケツ、アイアン所持中はアーマー無し}鉄鉈 F 銃石(アーマー中) G 通常状態(鉄鉈を除く) 各攻撃のよろけさせやすさランク(暫定版) A KのD格、AD格等 B 鉈のN格1・2段目、前格、横格等 C 鉈NS、コンパスNS等 D 二丁タッグNS E 二丁NS 以下のリンクは各キャラ各攻撃の、よろけやふきとびなどのヒット反応を出すために必要なヒット回数の表です。 ・竜宮レナ、前原圭一 ・園崎魅音、園崎詩音 ・古手梨花、北条沙都子 ※
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アーマーとはスーパーアーマー ハイパーアーマー 関連事項 アーマーとは アーマーとは、攻撃中に相手の攻撃を食らいながらも耐えて、出している攻撃を継続出来る性能のことをさす。 BLAZBLUEでアーマーが付いているのはCSIIテイガーの6A最大溜め。○属性無敵と違うのは、アーマーは「食らった攻撃のダメージはそのまま食らう」こと。 ガードポイントは相手の攻撃をガードしているため、ダメージを受けない。 スーパーアーマー 攻撃を複数回耐えるアーマー。 BLAZBLUEでスーパーアーマーを持っているキャラクターは居ない。 ハイパーアーマー 攻撃をいくらでも耐えるアーマー。 BLAZBLUEでハイパーアーマーを持っているキャラクターは居ない。 関連事項 ガードポイント ガード(未作成) カウンター テイガーの6A最大タメはアーマーでは? -- (あるば) 2011-04-11 20 09 15 ああ、テイガーさん忘れてた! -- (管理人) 2011-04-11 20 12 22 姉さんの4Dは? -- (名無しさん) 2011-04-12 17 13 53 アンリミテイガーのダッシュは? -- (名無しさん) 2012-09-15 13 56 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fightingvipers/pages/34.html
(C)SEGA バイパーは全員、上段アーマーと下段アーマーを装着している。 アーマーがある場合はベースダメージの0.75倍に軽減。 アーマーが無い場合はベースダメージの1.5倍に膨れ上がる。 ベースダメージが100とすると アーマー有りで75 アーマー無しで150となるので、 アーマー有りと無しでは実に2倍のダメージ差になる。 ↓動画(+をクリック) +... 攻撃がヒットした場合はもちろん、ガードした場合も 耐久値が削られていき、体力ゲージ横の人型のアイコン (通称ダメージ男、ダメ男)が光っている状態で アーマー破壊技がヒットすると、アーマーが破壊される。 ヒット時よりも、ガード時の方がより多く1.5倍の耐久値が削られる。 (ガード&アタックは、更に通常の2倍の数値を削る、とソフバン本にはある) 相手のガードに攻撃を当て続け、アーマー耐久値を削る行為も重要と言える。 アーマー破壊後の変化 防御力の低下 一部の連携技が連続ヒットに変化 カウンターやアーマーの影響でダメージが50以上になる場合は強制ダウンになる 浮く高さの増加 受けるダメージは上がり、食らう連続技の種類が増え、 破壊された側は非常にマズい状態となる。 アーマーが破壊された状態でのメリットは全く無い。 アーマーの耐久値や破壊された状態は、次のラウンドに持ち越される。 アーマー脱衣コマンド:6464P+K+G ↓特定の条件を満たしたハニーはスカートも取れてしまう。 アーマーは自ら脱ぎ捨てる事が可能で、 非常に威力の低い中段攻撃扱いとなる。 ほとんど意味の無い行動ではあるが、 「やってやるぜ!」や「参りました!」などの 意思表示に用いたり、限定的なコンボや脱衣でのK.O.を 狙うといったロマン技としての魅力がある。
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概要 アーマーは、ヘルメット、ボディアーマー、レッグアーマーの3部位で構成される。各部位のアーマーの装備により、プレイヤーの様々なステータスに影響する。 ヘルス ヘルス(HEALTH)は言わずもがな、プレイヤーの体力である。0になれば死亡。 基本の数値は200。アーマー3部位を組み合わせることで最大250まで上昇させることができる。 防御率 防御率(HEAD PROTECTION)は、ヘッドショットに対する防御力を左右する。これらのステータスは、装備しているアーマーとウェポンタグのみで決まる。 ヘッドショットに対する防御力(ダメージ軽減率)は、装備したヘルメットのみで決まる。現在、ヘッドショットのダメージは他の部位の2倍(200%ダメージ)となっているが、このヘッドショット防御力はこのパーセンテージを軽減する。 走行速度 走行速度(または移動速度 RUN)は、装備しているアーマーにより基本速度が定まり、手に持っている武器により上昇、または低下する。 アーマーが走行速度の98.5%を決定し、武器が影響するのは残り1.5%だが、アーマーによる速度低下を補う場合については最大で8.2%までの効果を及ぼすことができる(ウェポンタグを含め)。但し、この最大効果を得るには一箇所だけでなく総合的なカスタマイズが必要である。 速度の限界は "10.0" である。 アーマーおよび武器によりこれを超過した分の効果は切り捨てられる。 HRV持続時間、HRV回復速度 HRV関連のステータス(HRV、RECHRAGE)にはヘルメットのみが影響を与える。 総量70.0uで約4秒持続する。40.0uで2秒と少しというところ。 回復はu/sとあるように秒間回復速度を表している。標準は6.6u/sとなっている。 HRVの仕様として、「1度使用してから最大値に達するまで再度使用ができない」というのがある。 回復速度が遅い=再使用までの時間が伸びる ということ。そのため回復速度が低いヘルメットを着用している場合は注意が必要である。 →ヘルメット →ボディアーマー コメント欄 +... アーマーの選び方。HPは200以上はほしい。201あると威力特化BARで一撃死しななくなり、221以上で火炎BARで一撃死死ななくなる。頭部のアーマーはHSされるとどっちにせよ瀕死なのであまり重要ではない。 - 名無しさん 2013-01-02 02 50 39 ギアスロットにも注意。ヘビーアーマーはスロットが多いのが利点なので、スロットにギア満載しないならば軽量アーマーより劣る場面のほうが多い - 名無しさん 2013-01-02 02 56 24 ふと思ったがFoxCatはメーカー名では?エンブレムのコーポレートロゴにも同名のがあるし - 名無しさん 2013-03-05 01 52 03 名前
https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/82.html
概要アーマーとは ヘビーアーマー アーマーを貫通するワザ アーマーのついているワザ一覧ヨッシーの空中ジャンプ(ふんばりジャンプ) クッパ/カズヤの「ひるみにくい体」 リュウ・ケンの下必殺ワザ(セービングアタック) ベヨネッタのバットウィズイン/ガオガエンのリベンジ/ジョーカーの反逆ガード お腹アーマー 概要 アーマーとは 「アーマー」 とは、ファイターの状態の1つ。 アーマー状態中に敵から攻撃を受けると、 ダメージは受けるがまったくふっとばない。 また、このとき両者にヒットストップが発生するが、 ヒットストップずらし をすることはできない。 なお、風判定による押し出しや、つかみ判定などはアーマーで耐えることができない。 アーマーは、種類によって次の2種類にわけられる。 スーパーアーマー (Super Armor) ヒットした攻撃判定がどれだけ大きいダメージ・強いふっとばし力でも、アーマーで耐えることができる。 クロムやアイクの上必殺ワザなど。 ヘビーアーマー (Heavy Armor) 設定された値よりも大きいダメージ、もしくは強いふっとばし力は耐えることができず、アーマーを貫通する。 スネークの上必殺ワザやリュウ・ケンの下必殺ワザなど。 ヘビーアーマー ヘビーアーマーは、その種類によって「ダメージ依存」と「ふっとばし力(KB)依存」の2種類に分けられる。 どちらも、設定値より大きいダメージ・KBを受けるとアーマーで耐えることができなくなる。 なお、例えばヘビーアーマーの耐久値がダメージ10.0%の場合、10.0%ちょうどのダメージは耐えることが可能。 ヘビーアーマーの耐久値 ヘビーアーマーの耐久値は、累積ではなくワザのヒット毎に個別に判定される。 例えばヘビーアーマーの耐久値がダメージ10.0%の場合、10.0%以下のダメージを 何度でも耐えることができる。 また、攻撃側のダメージ計算には1on1補正が適応されない。 ただし、OP補正や小ジャンプ補正の影響は受ける。 キングクルールの横必殺ワザ キングクルールの横必殺ワザにはダメージ12.0%のヘビーアーマーが設定されているが、 アーマーの適応仕様が通常とは異なる。 まず、 このワザのアーマー耐久値は累積ダメージを使用する。 例えば、6.0%と6.1%の攻撃をヒットさせた場合は後者の攻撃をアーマーで耐えることができなくなる。 また、 このワザに対しては攻撃側のダメージ計算に1on1補正が適応される。 したがって、1on1では実質累計10.0%(1on1補正込で12.0%)のダメージしか耐えることができなくなる。 ただし1発目の攻撃判定のみは例外で、攻撃側のダメージ計算に1on1補正が適応されない。 このような仕様(?)から、単発12.0% (1on1補正込で14.4%)のワザをアーマーで耐えることができる。 対戦 ワザ1 ワザ2 合計 参照値 アーマー 4人対戦 6.0% 6.0% 12.0% 12.0% ◯ 1on1 6.0% (7.2%) 6.0% (7.2%) 12.0% (14.4%) 14.4% × 1on1 12.0% (14.4%) - 12.0% (14.4%) 12.0% ◯ アーマーを貫通するワザ カウンターや多くの最後の切りふだは、アーマーを貫通して相手をふっとばすことができる。 また、例外的にガオガエンの横必殺ワザの巻き込み判定部分もアーマー貫通可能のフラグが設定されている。 アーマーのついているワザ一覧 リュウ・ケンの下必殺ワザおよびパックンフラワーの下必殺ワザには、ヘビーアーマーと同時に被ダメージ軽減倍率が設定されている。 クッパ Jr.の横必殺ワザ 設定値は9.0%だが、クラウンの被ダメージ倍率が0.88倍に設定されているので実質耐久値は9.0 / 0.88 = 約10.23%。 リュウ・ケンの下必殺ワザ 設定値は7.0% ~ 14.0%だが、被ダメージ倍率が0.5倍に設定されているので実質耐久値は14.0% ~ 28.0%。 パックンフラワーの下必殺ワザ 設定値は12.0%だが、被ダメージ倍率が0.8倍に設定されているので実質耐久値は15.0%。 また、個別に補足がある場合は後述している。 ファイター ワザ アーマーの種類 フレーム 耐久値 ドンキーコング 通常必殺ワザ(地上, 最大溜め)(空中, 最大溜め) スーパーアーマー 11-20F - スーパーアーマー 17-20F - 横必殺ワザ スーパーアーマー 5-14F - 上必殺ワザ(地上のみ) スーパーアーマー 8-17F - リフティング(保持中) ヘビーアーマー - 80KB ヨッシー ふんばりジャンプ ヘビーアーマー 1-44F 120KB カービィ 横必殺ワザ(地上, 最大溜め) スーパーアーマー 11-17F - 下必殺ワザ(空中のみ) ヘビーアーマー 19-28F 25.0% キャプテン・ファルコン 横必殺ワザ(攻撃) ヘビーアーマー 1-5F 10.0% クッパ ひるみにくい体 ヘビーアーマー - 19KB 横強攻撃 ヘビーアーマー 7-9F 4.0% 上強攻撃 ヘビーアーマー 8-10F 4.0% 下強攻撃 ヘビーアーマー 7-9F 4.0% 横スマッシュ攻撃 ヘビーアーマー 17-21F (*1) 10.0% 上スマッシュ攻撃 ヘビーアーマー 11-15F (*2) 8.0% 下スマッシュ攻撃 ヘビーアーマー 5-11F (*3) 8.0% ドクターマリオ 下必殺ワザ(地上のみ) ヘビーアーマー 5-9F 10.0% ガノンドロフ 通常必殺ワザ(通常)(反転) スーパーアーマー 11-67F - スーパーアーマー 21-74F - 横必殺ワザ(地上, 叩きつけ) スーパーアーマー 18-41F - ロイ 上必殺ワザ(地上のみ) スーパーアーマー 4-10F - クロム 上必殺ワザ スーパーアーマー 10-30F - ピットブラックピット 横必殺ワザ スーパーアーマー 11-26F - ワリオ 横必殺ワザ(乗車中) ヘビーアーマー 20-*F(1-*F) 20KB 下必殺ワザ(最大溜め) スーパーアーマー 4-13F(*4) - スネーク 上必殺ワザ ヘビーアーマー 7-*F 7.0% アイク 通常必殺ワザ(中溜め)(最大溜め) スーパーアーマー 6-10F - スーパーアーマー 6-10F - 上必殺ワザ スーパーアーマー 5-35F - リザードン 横必殺ワザ ヘビーアーマー 23-52F 15.0% 上必殺ワザ スーパーアーマー 4-15F - ディディーコング 上必殺ワザ(溜め中) ヘビーアーマー 8-*F 30KB デデデ 上必殺ワザ スーパーアーマー 22-34F - 69-76F - 下必殺ワザ(地上, 攻撃) ヘビーアーマー 1-14F 14.0% ピクミン オリマー 下必殺ワザ スーパーアーマー 2-7F - リトル・マック 横スマッシュ攻撃(上シフト)(無シフト)(下シフト) スーパーアーマー 8-15F (*5) - スーパーアーマー 8-15F (*6) - スーパーアーマー 8-15F (*7) - 上スマッシュ攻撃 スーパーアーマー 8-13F (*8) - 下スマッシュ攻撃 スーパーアーマー 7-10F (*9) - 15-17F (*10) - 通常必殺ワザ(溜め中)(最大溜め攻撃) ヘビーアーマー 1-*F 8.0% ヘビーアーマー 1-23 14.0% 通常必殺ワザ(地上K.O.パンチ) スーパーアーマー 8-9F - パックマン 横必殺ワザ(エサ取得後) スーパーアーマー 1-8F - クッパ Jr. 横必殺ワザ(ダッシュ中)※クラウンのみ ヘビーアーマー 20-*F 約10.23% リュウ・ケン 下必殺ワザ ヘビーアーマー 1-*F 14.0% ~ 28.0% リドリー 横必殺ワザ(引き摺り) ヘビーアーマー 22-*F 9.0% (*11) キングクルール 横必殺ワザ ヘビーアーマー 6-63F 合計12.0%(*12) ガオガエン 横必殺ワザ(つかみ後) ヘビーアーマー 1-*F 11.99% 上必殺ワザ ヘビーアーマー 4-15F 11.99% パックンフラワー 下必殺ワザ ヘビーアーマー 18-*F 15.0% 勇者 横必殺ワザ(ギガデイン・直撃) ヘビーアーマー 1-34F 15.0% テリー パワーゲイザー ヘビーアーマー 1-14F 5.0% バスターウルフ ヘビーアーマー 1-15F 8.0% ベレト/ベレス 下必殺ワザ(通常)(反転, 34F目以降)(反転, 33F目以前) ヘビーアーマー 34-63F 30.0% ヘビーアーマー 34-74F 30.0% ヘビーアーマー 45-74F 30.0% スティーブ/アレックス 横必殺ワザ(乗車中) ヘビーアーマー 18-*F(1-*F) 60KB セフィロス 横スマッシュ攻撃(片翼) ヘビーアーマー 10-23F 20.0% 上スマッシュ攻撃(片翼) ヘビーアーマー 14-22F 20.0% 下スマッシュ攻撃(片翼) ヘビーアーマー 10-20F 20.0% カズヤ (ひるみにくい体) ヘビーアーマー - 14KB 横スマッシュ攻撃 ヘビーアーマー 7-24F 10.0% 上スマッシュ攻撃 ヘビーアーマー 7-10F 6.0% 下スマッシュ攻撃 ヘビーアーマー 7-15F 6.0% 下必殺ワザ ヘビーアーマー 5-13F 10.0% レイジドライブ ヘビーアーマー 5-13F 10.0% 格闘Mii 通常必殺ワザ3(通常)(反転) スーパーアーマー 40-52F - スーパーアーマー 42-54F - 横必殺ワザ3(つかみ後) ヘビーアーマー 1-*F 11.99% ヨッシーの空中ジャンプ(ふんばりジャンプ) ヨッシーの空中ジャンプには 「ふんばりジャンプ」 という特殊仕様が備わっており、空中ジャンプの1-44Fのあいだは特殊なアーマーが発動する。 なお、空中ジャンプの途中で他のアクションをとった場合はアーマーが解除される。 ふんばりジャンプの特殊アーマーには以下の特殊仕様がある。 受けたふっとばし力が120以下のときは、ふっとばしを完全に無視する(ダメージは受ける)。 受けたふっとばし力が120を上回るときは、ふっとばし力が120減少する。ただし、このときの計算結果は60を下回らない。 クッパ/カズヤの「ひるみにくい体」 クッパには「ひるみにくい体」という特殊仕様が備わっており、常に19KB以下のふっとばしを無効化することができる。 カズヤにも同様の特殊仕様が備わっており、常に14KB以下のふっとばしを無効化することができる。 あまり多くのワザを無効化することはできないが、例えば多くのファイターの百裂(連)部分は中~高%程度まで耐えることができる。 リュウ・ケンの下必殺ワザ(セービングアタック) アーマーは1F目からスタートし、溜め時間に比例して14.0% ~ 28.0%まで増加する。 攻撃を耐えた場合は、0.5倍のダメージを受ける。 アーマーで耐えられるのは最初の1回のみで、2回目以降は耐えることができない。 溜め1・溜め2で解除するとアーマーが解除されてしまう(攻撃の前隙にアーマーがつかない)が、最大溜めの場合は前隙にもアーマーがつく。 ベヨネッタのバットウィズイン/ガオガエンのリベンジ/ジョーカーの反逆ガード ガオガエンのリベンジやジョーカーの反逆ガードは「カウンターワザ」にカウントされることがあるが、正確には「スーパーアーマーとダメージ軽減効果を併せ持つワザ」である。ベヨネッタのバットウィズインも同様。 例えば反逆ガードは、「何度でも耐えることが可能で、ダメージ上限のないセービングアタック」と言い換えられる。 お腹アーマー キングクルールの特殊能力である「お腹アーマー」は、ヘビーアーマーとシールドを合わせたような特徴を持つ。 お腹アーマーの能力値は以下の通り。 耐久値:28.02%(1on1補正含む) 回復速度:30F毎に0.16% 耐久値が23.0%以下になると一段階目のヒビが入り、12.2%以下で二段階目のヒビが入る。 耐久値がゼロになるとアーマーブレイクとなり、シールドブレイクと同様に一定時間ふらふら状態となる。 なお、アーマー部分に攻撃を受けた場合ヒットストップの最小フレームが16Fになる。 お腹アーマーがついているワザ一覧 ワザ アーマー 攻撃判定 ダッシュ攻撃 7-28F 7-25F 横強攻撃 5-11F 12-13F 上スマッシュ攻撃 6-21F 6-23F 下スマッシュ攻撃 8-21F 22-25F 通常空中攻撃 6-30F 7-30F 上空中攻撃 7-20F 7-16F 下空中攻撃 14-25F 14-21F 横アピール 9-20F - kbって何でしょうか? - 名無しさん (2021-03-18 14 01 43) ふっとばしの強さ辺りの数値じゃないでしょうか? - 名無しさん (2021-06-17 22 43 27) スピリッツ - 名無しさん (2021-12-12 00 36 51) 名前
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/427.html
基本防具の一種 フレームとは違い、フォースは装備不可になっている それ以外の性能差はあまり見られない 共通 名前 レアLv 防御力 回避率 炎耐性 氷耐性 雷耐性 光耐性 闇耐性 装備条件 アーマー - 7~9 7~9 0 5 0 0 0 Lv4 FO装備不可 サイアーマー 1 10~13 10~12 0 0 5 0 0 Lv7 FO装備不可 クロスアーマー 2 25~29 17~19 3 0 0 10 15 Lv16 FO装備不可 ブレイブアーマー 3 35~39 22~24 4 3 0 0 10 Lv23 FO装備不可 グランドアーマー 4 45~49 27~29 0 0 4 10 0 Lv31 FO装備不可 アブソーブアーマー 6 65~69 37~39 3 3 0 13 13 Lv47 FO装備不可 ジェネラルアーマー 7 75~79 42~44 0 5 0 0 20 Lv55 FO装備不可 インペリアルアーマー 8 90~94 50~52 0 0 0 16 13 Lv67 FO装備不可 ホーリネスアーマー 8 95~99 52~54 0 0 0 25 0 Lv71 FO装備不可 ガーディアンアーマー 9 100~104 55~57 0 0 0 16 18 Lv75 FO装備不可 ディヴィニティアーマー 10 105~109 57~59 0 0 0 17 18 Lv4 FO装備不可 セレスティアルアーマー 12 120~130 72~82 0 0 0 20 20 Lv4 FO装備不可
https://w.atwiki.jp/toohuman/pages/29.html
vbg*アーマー 接頭語 固有性能の赤防具、入手箇所固定の一式防具、入手箇所固定の一部防具等を除き 基本的に装備はLv・レア度(ルーンスロット数)により接頭語が決まり、それにより防御値が決まる。 詳しくはこちら 一覧 呪文(ルーンの組み合わせ?)を付与することで、アーマーの外見が変わります 別のパーツの組み合わせもあるようです。 ヘルム アーマー ショルダー ガントレット レギング ブーツ 入手箇所固定の一式装備 初回特典,初期アーマー ヘルム 名前 その他 インヴィス マイクロアレイ エンフォーサー グリムヘルム フルヘルメット オーディン クレードル グレート ヴェンデルヘルム シールド グリムヘルム ショックプレート グレートヘルム センサリー イマージョンヘルム タクティカルバイザー タクティカル HUD モッド ビーストヘルム 角付き ピヴォア ヘッドプレイス プロジェクトヘルム リコンセンサー クレードル レイヴンアイ カメレオンみたいな目 レイヴンウィング レスピレーター 防塵マスクと防塵メガネ 銃眼付きヘルム 神経インターフェース 通信インターフェース 遠隔測定クラウン 遠隔測定インターフェース スカウターっぽい(左側装着) その他 名前 Lv 防御値 属性 クラス ルーン効果 取得場所等 人工筋節マスク Class選択時のバイオエンジニアッぽい。のっぺりしている接頭語が付かないだけであって、複数レベル帯において見られる通常装備。 博愛の頭 Lv44 ヒューマン なし 必ず4スロット空き 2-1最初のジャンプ後すぐ右の隠し泉内ニーズヘッグを燃やして起動するオベリスク 博愛のレスピレーター Lv44 142 サイバネティクス なし 必ず4スロット空き 2-1最初のジャンプ後すぐ右の隠し泉内ニーズヘッグを燃やして起動するオベリスク 上へ アーマー 名前 その他 アーマコア チェストガード スパーリング ハーネス シューティング ハーネス ショックプレート チェストガード ショックプレート ブレストプレート ネック ウェブマウンティング ネック ラメラ バトルスキン フィールド チェストガード ブラッドイーグル ハーネス フルハーネス ヘビー ショックプレート カラペイス ボディプレート チェストガード マークスマン ボディハーネス モビリティ コンバット ブレストプレート モビリティ チェストガード ラティスプレート チェストガード ラメラ ブレストプレート 剛体バトルベスト 防弾チェストプレート その他 名前 Lv 防御値 属性 クラス ルーン効果 取得場所 人工筋節スーツ Class選択時のバイオエンジニアッぽい。接頭語が付かないだけであって、複数レベル帯において見られる通常装備。 探求のアーマコアチェストガード 40 ヒューマン なし 必ず4スロット空き ユグドラシル 博愛のフィールドチェストガード 44 ヒューマン なし 必ず4スロット空き 1-3最後の泉のニーズヘッグを燃やして起動出来るオベリスク 博愛の連結式防弾チェストプレート 44 158 サイバネティクス なし 必ず4スロット空き 1-3最後の泉のニーズヘッグを燃やして起動出来るオベリスク 上へ ショルダー 名前 その他 アクティブ フィールドアレイ アーマコア ボールドロン ウェブプレイス ヴァンプレイス コンバット スポルダー コンベックス スポルダー サスペンサーアレイ ショックプレート ブラストシールド スパーリング ウォープレート パッシブ フィールドアレイ ハードポイント ボールドロン フィールド スポルダー フレックス ショルダーパッド フレックス マークスマン ショルダー ボディープレート ショルダー ラティスプレート ボールドロン ヨトゥン マニピュレイター シャーシ ヨトゥン系はゴツイ 転化ブラストアレイ 相互ブラストアレイ 強化タンブルパッド 上へ ガントレット 名前 その他 アーマコア メイルフィスト インダクション ブレイサー イージーロック レセプタクル エフェクター インプラント グリップハフト ガントレット ショックプレート コンバット ガントレット ステーブル フレックス グローブ ソフトタッチ ガントレット タクタイル ガントレット テックガントレット トリガーフリー マークスマン グローブ ナックルダスター ハーフガントレット フレックス アサルトグローブ フレックス リコングローブ ラジウス アルナー インブラント ラティスプレート ガントレット ヨトゥン ヘビーガントレット ヨトゥン系はゴツイ 強化グローブ 人工筋アネックス 連結式ハンド クラディング その他 名前 Lv 防御値 属性 クラス ルーン効果 取得場所 人工筋節グローブ Class選択時のバイオエンジニアッぽい。接頭語が付かないだけであって、複数レベル帯において見られる通常装備。 探求の腕 40 ヒューマン なし 必ず4スロット空き ユグドラシルのサイバースペース内等 探求のトリガーフリー プレート ヴァンプレイス 40 143 サイバネティクス なし 必ず4スロット空き ユグドラシルのサイバースペース内等 博愛の腕 44 ヒューマン なし 必ず4スロット空き 4-4最後の泉 博愛の連結式ハンド クラディング 44 158 サイバネティクス なし 必ず4スロット空き 4-4最後の泉 上へ レギング 名前 その他 イクイップ プレイス ウェブプレイス グリーブ エナジーフィルター ガンスリンガー ドロープレート ショックプレート グリーブ ステーブル ショックプレート グリーブ ハードレギンス ヒップガード フィールドアレイ ベルト フィールドプレート レギンス フレックス レギンス ボディプレート レッグ クラディング モジュール レギュレーター ラティスプレート グリーブ ラティス モジュール システム ランプガード レッグガード ヨトゥン モビリティ シャーシ 合成レギンス 見た目の異なる数種類が存在 溶接グリーブ その他 名前 Lv 防御値 属性 クラス ルーン効果 取得場所 人工筋節レギンス Class選択時のバイオエンジニアッぽい。接頭語が付かないだけであって、複数レベル帯において見られる通常装備。 探求の脚 40 ヒューマン なし 必ず4スロット空き ユグドラシルのサイバースペース内等 探求の合成レギンス 40 143 サイバネティクス なし 必ず4スロット空き ユグドラシルのサイバースペース内等 博愛の脚 44 ヒューマン なし 必ず4スロット空き 3-2艦橋のような所の泉 博愛のボディプレート レッグ クラディング 44 158 サイバネティクス なし 必ず4スロット空き 3-2艦橋のような所の泉 上へ ブーツ 名前 その他 C3 インターリンク ウルフクロー インプラント ショックプレート トラクションパッド スプリットブーツ ソフト バトルグリップブーツ バトルグリップ アサルトブーツ バトルグリップ シューズ フィールドプレート コンバットブーツ ヘビーシューズ ヘビーニーパッド マークスマン バトルグリップブーツ モジュール トウキャップ モビリティ オーグメント ラティスプレートブーツ ラメラブーツ ラメラ ニーパッド ルーニック プレイス 強化コンバットブーツ 強化シンバルド 強化プレートブーツ 強化ブーツ 上へ 入手箇所固定の一式装備 Human 名前 Lv 防御値 クラス ルーン効果 部位 取得場所等 純粋なエンフォーサー グリムヘルム 14 50 なし ヒットポイント+3% 頭 氷河の森2-1売却価格2636作成価格10550 ヒールの効力+2% ライフルの射程+2% 純粋なショックプレート チェストガード 14 50 なし 斬撃への耐性+2% 胴 氷河の森2-1売却価格2636作成価格10550 ヒットポイント+3% レーザー弾のダメージ+3% 純粋なショックプレート ポールドロン 14 50 なし アーマー合計+7% 肩 氷河の森2-1売却価格2636作成価格10550 殴打への耐性+2% 近接攻撃のジャグル時間+3% 純粋なフレックス アサルトグローブ 14 50 なし 斬撃への耐性+2% 手 氷河の森2-1売却価格2636作成価格10550 攻撃性+44% 斬撃への耐性+2% 純粋なショックプレート グリーブ 14 50 なし リロード時間の短縮+4% 脚 氷河の森2-1売却価格2636作成価格10550 アーマー合計+7% ハンマーのスライド距離+2% 純粋なプレートアサルトブーツ 14 50 なし ソードのスライド距離+2% 足 氷河の森2-1 沈静+44% 売却価格の増加+3% 悲嘆のセンサリー イマージョンヘルム 19 75 なし ハンドガンの射程+7% 頭 氷河の森2-2隠しエリア(アリーナ)売却価格7713作成価格30860 バトルクライのダメージ+2% バトルクライのダメージ+2% バトルクライのダメージ+2% 悲嘆のヘビー ショックプレート カラペイス 19 75 なし 殴打への耐性+2% 胴 氷河の森2-2隠しエリア(アリーナ)売却価格7713作成価格30860 ヒットポイント+4% 刺突への耐性+2% ヒールの効力+2% 悲嘆のアーマーコア ポールドロン 19 75 なし 刺突への耐性+2% 肩 氷河の森2-2隠しエリア(アリーナ)売却価格7713作成価格30860 近接攻撃のジャグル時間+3% アーマー合計+8% 殴打への耐性+2% 悲嘆のフレックスプレート パリーブレイス 19 75 なし ハンマーのダメージ+4% 手 氷河の森2-2隠しエリア(アリーナ)売却価格7816作成価格31270 売却価格の増加+4% 敏捷力+19% 遅延+10% 悲嘆の溶接グリーブ 19 75 なし 斬撃への耐性+2% 脚 氷河の森2-2隠しエリア(アリーナ)売却価格7713作成価格30860 ハンマーのスライド距離+2% アイテムのドロップ確率+2% ヒットポイント+4% 悲嘆のバトルグリップ コンバットブーツ 19 75 なし アイテムのドロップ確率+2% 足 氷河の森2-2隠しエリア(アリーナ)売却価格7713作成価格30860 ハンマーのスライド距離+2% ハンマーのスライド距離+2% スタッフのスライド距離+2% 習熟のインヴィス マイクロアレイ 22 83 なし 刺突への耐性+2% 頭 ヨルムンガンド売却価格8858作成価格35440 装備の状態+13% ヒールの効力+3% ヒットポイント+5% 習熟のモビリティ コンバット ブレストプレート 22 83 なし 弾約数の増加+5% 胴 ヨルムンガンド売却価格8858作成価格35440 状態異常のダメージ+5% 装備の状態+13% 状態異常のダメージ+5% 習熟のショックプレート ブラストシールド 22 83 なし アーマー合計+9% 肩 ヨルムンガンド売却価格8858作成価格35440 状態異常のダメージ+5% 売却価格の増加+5% 刺突への耐性+2% 習熟のフレックスプレート パリーブレイス 22 83 なし 攻撃性+70% 手 ヨルムンガンド売却価格8858作成価格35440 攻撃速度+7% 刺突への耐性+2% ハンマーのダメージ+5% 習熟の合成レギンス 22 83 なし ヒットポイント+5% 脚 ヨルムンガンド売却価格8858作成価格35440 装備の状態+13% アイテムのドロップ確率+3% 両手持ち武器のダメージ+5% 習熟のショックプレート トラクションパッド 22 83 なし ヒットポイント+5% 足 ヨルムンガンド売却価格8858作成価格35440 殴打への耐性+2% アーマー合計+9% スタッフのスライド距離+3% 不断のビーストヘルム 29 110 なし アイテムのドロップ確率+3% 頭 ヘルヘイム売却価格11675作成価格46700 経験知ボーナス+3% アーマー合計+10% 攻撃性+88% 不断のボディプレート チェストガード 29 110 なし アーマー合計+10% 胴 ヘルヘイム売却価格11675作成価格46700 経験値ボーナス+3% アーマー合計+10% スパイダーのダメージ+11% 不断のボディプレート ショルダー 29 110 なし スパイダーのミサイル迎撃時間+20% 肩 ヘルヘイム売却価格11675作成価格46700 遠隔攻撃への耐性+3% ヒットポイント+6% アーマー合計+10% 不断の連結式ハンド クラディング 29 110 なし 攻撃性+88% 手 ヘルヘイム売却価格11675作成価格46700 刺突への耐性+3% アーマー合計+10% 近接二刀流武器のダメージ+6% 不断のボディプレート レッグ クラディング 29 110 なし アーマー合計+10% 脚 ヘルヘイム売却価格11675作成価格46700 刺突への耐性+3% 攻撃性+88% ヒットポイント+6% 不断のスプリットブーツ 29 110 なし ハンマーのスライド距離+3% 足 ヘルヘイム売却価格11675作成価格46700 アーマー合計+10% 斬撃への耐性+3% アイテムのドロップ確率+3% Cybernetics 名前 Lv 防御値 クラス ルーン効果 部位 取得場所等 慈悲のグレート ヴェンデルヘルム 14 50 なし フェンリルのダメージ+6% 頭 氷河の森アリーナ①売却価格2636作成価格 殴打への耐性+2% キャノンのダメージ+3% 慈悲のラティスプレート チェストガード 14 50 なし アイテムのドロップ確率+2% 胴 氷河の森アリーナ①売却価格2636作成価格 刺突への耐性+2% 刺突への耐性+2% 慈悲のラティスプレート ポールドロン 14 50 なし 近接攻撃のジャグル時間+3% 肩 氷河の森アリーナ①売却価格2636作成価格 売却価格の増加+3% ヒットポイント+3% 慈悲のラティスプレート ガントレット 14 50 なし アーマー合計+7% 手 氷河の森アリーナ①売却価格2636作成価格 斬撃への耐性+2% 筋力+14% 慈悲のラティスプレート グリーブ 14 50 なし 筋力+14% 脚 氷河の森アリーナ①売却価格2636作成価格 アーマー合計+7% リロード時間の短縮+4% 慈悲のラティスプレートブーツ 14 50 なし 装備の状態+9% 足 氷河の森アリーナ①売却価格2636作成価格 アイテムのドロップ確率+2% 装備の状態+9% 復讐の遠隔測定クラウン 19 75 なし 殴打への耐性+2% 頭 氷河の森アリーナ②売却価格7713作成価格30860 攻撃性+62% ライフルの射程+2% バトルクライのダメージ+2% 復讐のモビリティ コンバット ブレストプレート 19 75 なし ヒールの効力+2% 胴 氷河の森アリーナ②売却価格7713作成価格30860 沈静+62% ヒールの効力+2% ヒールの効力+2% 復讐のコンバット スポルダー 19 75 なし アーマー合計+8% 肩 氷河の森アリーナ②売却価格7713作成価格30860 近接攻撃のジャグル時間+3% 刺突への耐性+2% アーマー合計+8% 復讐のソフトタッチ ガントレット 19 75 なし 経験値ボーナス+2% 手 氷河の森アリーナ②売却価格7713作成価格30860 沈静+62% リロード時間の短縮+5% 刺突への耐性+2% 復讐のフレックス レギンス 19 68 なし スラグ弾のダメージ+4% 脚 氷河の森アリーナ②売却価格7713作成価格30860 リロード時間の短縮+5% スタッフのスライド距離+2% スタッフのフィアスダメージ+8% 復讐のフィールドプレート コンバットブーツ 19 75 なし ハンマーのスライド距離+2% 足 氷河の森アリーナ②売却価格7713作成価格30860 殴打への耐性+2% 回避の向上+8% スタッフのスライド距離+2% 慈悲のタクティカルバイザー 22 75 なし ハイブリッドのダメージ+5% 頭 ヨルムンガンド売却価格8858作成価格25440 キャノンのダメージ+5% スラグ弾のダメージ+5% 殴打への耐性+2% 慈悲の防弾チェストプレート 22 83 なし スパイダーの持続時間+9% 胴 ヨルムンガンド売却価格8858作成価格25440 アイテムのドロップ確率+3% 刺突への耐性+2% 沈静+70% 慈悲の強化タンブルパッド 22 83 なし アーマー合計+9% 肩 ヨルムンガンド3-1最初の泉売却価格8858作成価格25440 バトルクライのダメージ+3% バトルクライのダメージ+3% 装備の状態+13% 慈悲のトリガーフリー マークスマン グローブ 22 83 なし ハイブリッドのダメージ+5% 手 ヨルムンガンド売却価格8858作成価格25440 刺突への耐性+2% 敏捷力+21% 筋力+20% 慈悲のフィールドプレート レギンス 22 83 なし 近接二刀流武器のダメージ+5% 脚 ヨルムンガンド売却価格8858作成価格25440 斬撃への耐性+3% 筋力+20% 攻撃性+70% 慈悲のソフト バトルグリップブーツ 22 83 なし ヒットポイント+5% 足 ヨルムンガンド3-2眠るトロールがいる泉売却価格8858作成価格25440 バイオエンジニア ヒットポイント回復+3% バトルクライの効率+9% 敏捷力+21% 皇帝のビーストヘルム 29 99 なし 売却価格の増加+6% 頭 ヘルヘイム売却価格11675作成価格46700 ルイナーのダメージ増加+3% スラグ弾のダメージ+6% バイオエンジニア ヒットポイント回復+3% 皇帝のボディプレート チェストガード 29 99 なし 経験値ボーナス+3% 胴 ヘルヘイム4-2オベリスク売却価格11675作成価格46700 スパイダーの持続時間+11% アーマー合計+10% アーマー合計+10% 皇帝のボディプレート ショルダー 29 110 なし スパイダーのダメージ+11% 肩 ヘルヘイム売却価格11675作成価格46700 アーマー合計+10% ハイブリッドのダメージ+6% 攻撃性+88% 皇帝の連結式ハンド クラディング 29 99 なし 沈静+88% 手 ヘルヘイム売却価格11675作成価格46700 両手持ち武器のダメージ+6% ヒットポイント+6% 刺突への耐性+3% 皇帝のボディプレート レッグ クラディング 29 110 なし ヒットポイント+6% 脚 ヘルヘイム売却価格11675作成価格46700 片手持ち武器のダメージ+6% アーマー合計+20% 片手持ち武器のダメージ+6% 皇帝のスプリットブーツ 29 110 なし 攻撃速度+8% 足 ヘルヘイム売却価格11675作成価格46700 バトルクライのダメージ+3% 回避の向上+11% 刺突への耐性+3% 上へ 初回特典,初期アーマー 名前 Lv 防御値 属性 ルーン効果 スタイル その他 アシールのエンジニアヘルム 1 1 ヘルム 初期防具 アシールのコマンドー ヘルム 1 1 ヘルム 初期防具 アシールのチャンピオン ヘルム 1 1 ヘルム 初期防具 アシールのディフェンダー ヘルム 1 1 ヘルム 初期防具 アシールのベルセルク ヘルム 1 1 ヘルム 初期防具 アシールのヘルム 1 27 バイオエンジニア ハイブリットのダメージ+2%ルーンスロット空き ヘルム SPアーマー アシールのヘルム 1 27 コマンドー ライフルの射程+2%ライフルのダメージ+2% ヘルム SPアーマー アシールのヘルム 1 27 チャンピオン 遠隔攻撃のジャグル時間+15%ルーンスロット空き ヘルム SPアーマー アシールのヘルム 1 27 ディフェンダー ルイナーのダメージ増加+1%レーザー弾のダメージ+2% ヘルム SPアーマー アシールのヘルム 1 27 ベルセルク ルイナーのダメージ+1%ルーンスロット空き ヘルム SPアーマー 名前 Lv 防御値 属性 ルーン効果 スタイル その他 アシールのエンジニア プレート 1 1 アーマー 初期防具 アシールのコマンドー チェストプレート 1 1 アーマー 初期防具 アシールのチャンピオン チェストプレート 1 1 アーマー 初期防具 アシールのディフェンダー チェストプレート 1 1 アーマー 初期防具 アシールのベルセルク チェストプレート 1 1 アーマー 初期防具 アシールのチェストプレート 1 27 バイオエンジニア バイオエンジニア ヒットポイント回復+2%ルーンスロット空き アーマー SPアーマー アシールのチェストプレート 1 27 コマンドー 弾薬数の増加+3%リロード時間の短縮+3% アーマー SPアーマー アシールのチェストプレート 1 27 チャンピオン ヒットポイント+2%遠隔攻撃への耐性+1% アーマー SPアーマー アシールのチェストプレート 1 27 ディフェンダー 遠隔攻撃への耐性+1%アーマー合計+6% アーマー SPアーマー アシールのチェストプレート 1 27 ベルセルク ヒットポイント+2%アーマー合計+6% アーマー SPアーマー 名前 Lv 防御値 属性 ルーン効果 スタイル その他 アシールのエンジニア ヴァンブレイス 1 1 ショルダー 初期防具 アシールのコマンドー ヴァンブレイス 1 1 ショルダー 初期防具 アシールのチャンピオン ヴァンブレイス 1 1 ショルダー 初期防具 アシールのディフェンダー ヴァンブレイス 1 1 ショルダー 初期防具 アシールのベルセルク ヴァンブレイス 1 1 ショルダー 初期防具 アシールのヴァンプレイス 1 27 バイオエンジニア ルイナーのダメージ増加+1%近接攻撃のジャグル時間+2% ショルダー SPアーマー アシールのヴァンプレイス 1 27 コマンドー ルイナーのダメージ増加+1%ルーンスロット空き ショルダー SPアーマー アシールのヴァンプレイス 1 27 チャンピオン 近接攻撃のジャグル時間+2%斬撃への耐性+2% ショルダー SPアーマー アシールのヴァンプレイス 1 27 ディフェンダー 斬撃への耐性+2%ルーンスロット空き ショルダー SPアーマー アシールのヴァンプレイス 1 27 ベルセルク 攻撃速度+6%ルーンスロット空き ショルダー SPアーマー 名前 Lv 防御値 属性 ルーン効果 スタイル その他 アシールのエンジニア ガントレット 1 1 ガントレット 初期防具 アシールのコマンドー ガントレット 1 1 ガントレット 初期防具 アシールのチャンピオン ガントレット 1 1 ガントレット 初期防具 アシールのディフェンダー ガントレット 1 1 ガントレット 初期防具 アシールのベルセルク ガントレット 1 1 ガントレット 初期防具 アシールのガントレット 1 27 バイオエンジニア ヒールの効力+2%ハンマーのダメージ+2% ガントレット SPアーマー アシールのガントレット 1 27 コマンドー スラグ弾のダメージ+2%遠隔攻撃のジャグル時間+15% ガントレット SPアーマー アシールのガントレット 1 27 チャンピオン 遠隔攻撃のジャグル時間+15%ルーンスロット空き ガントレット SPアーマー アシールのガントレット 1 27 ディフェンダー 遠隔攻撃への耐性+1%ハンマーのダメージ+2% ガントレット SPアーマー アシールのガントレット 1 27 ベルセルク アーマー合計+12%ルーンスロット空き ガントレット SPアーマー 名前 Lv 防御値 属性 ルーン効果 スタイル その他 アシールのエンジニア グリーブ 1 1 レギング 初期防具 アシールのコマンドー グリーブ 1 1 レギング 初期防具 アシールのチャンピオン グリーブ 1 1 レギング 初期防具 アシールのディフェンダー グリーブ 1 1 レギング 初期防具 アシールのベルセルク グリーブ 1 1 レギング 初期防具 アシールのグリーブ 1 27 バイオエンジニア バイオエンジニアのヒットポイント回復+2%ヒールの効力+2% レギング SPアーマー アシールのグリーブ 1 27 コマンドー リロード時間の短縮+3%ルーンスロット空き レギング SPアーマー アシールのグリーブ 1 27 チャンピオン ソードのダメージ+2%ルーンスロット空き レギング SPアーマー アシールのグリーブ 1 27 ディフェンダー 斬撃への耐性+2%ルーンスロット空き レギング SPアーマー アシールのグリーブ 1 27 ベルセルク ソードのスライド距離+2%リロード時間の短縮+3% レギング SPアーマー 名前 Lv 防御値 属性 ルーン効果 スタイル その他 アシールのエンジニアブーツ 1 1 ブーツ 初期防具 アシールのコマンドー ブーツ 1 1 ブーツ 初期防具 アシールのチャンピオン ブーツ 1 1 ブーツ 初期防具 アシールのディフェンダー ブーツ 1 1 ブーツ 初期防具 アシールのベルセルク ブーツ 1 1 ブーツ 初期防具 アシールのブーツ 1 27 バイオエンジニア 遠隔攻撃のジャグル時間+15%ルーンスロット空き ブーツ SPアーマー アシールのブーツ 1 27 コマンドー 弾薬数の増加+3%ルーンスロット空き ブーツ SPアーマー アシールのブーツ 1 27 チャンピオン 近接攻撃のジャグル時間+2%ルーンスロット空き ブーツ SPアーマー アシールのブーツ 1 27 ディフェンダー 斬撃への耐性+2%ルーンスロット空き ブーツ SPアーマー アシールのブーツ 1 27 ベルセルク ソードのスライド距離+2%ソードのダメージ+2% ブーツ SPアーマー コメント チャンピオンで青文字アシールのガントレットを確認、Lv1・アーマー27・アーマー合計+6%・空きスロット1 - 名無しさん 2008-08-05 23 02 31 こっちも間違えてた、チャンピオンじゃなくてベルセルクでした、本当にスマン - 名無しさん 2008-08-05 23 40 25 ヒューマン チャンピオン 赤 lv50 防御値199 死せる王達のクラウン 片手持ち武器のクリティカル+1% 遠隔攻撃のジャグル時間+40% X2 アーマー合計+17% 英雄の殿堂のボスから拾いました。 - 名無しさん 2008-09-05 13 54 21 ヒューマン チャンピオン 赤 lv50 防御値179 死せる王達のレギンス スタッフのスライド距離+5% x2 回避の向上+20% アーマーの合計+17% 英雄の殿堂のグレンデルから拾いました。 - 名無しさん 2008-09-08 21 58 53 ヒューマン チャンピオン 赤 lv50 防御値199 死せる王達のアーム 片手持ち武器のクリティカル+1% バトルクライのダメージ+5% アーマーの合計+17% シールド除去+10% 英雄の殿堂のグレンデルから拾いました。 - 名無しさん 2008-09-11 00 01 01 ヒューマン チャンピオン 赤 lv50 防御値199 死せる王達のガントレット 空中近接攻撃のダメージx - 名無しさん 2008-09-11 18 27 40 途中送信ミス 死せる王達のガントレット 空中近接攻撃のダメージ+5% x2 近接攻撃のジャグル時間+8% 空中近接攻撃のダメージ+5% グレンデルからドロップ - 名無しさん 2008-09-11 18 32 53 純粋、悲嘆の空きを埋めました。 - 名無しさん 2011-08-22 16 39 59 名前 全てをみる
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アーマー 軽量系 筋力制限がない代わりに、性能が低い。 名称 アーマー値 重量 価値 レザージャケット +2 5 $125 防弾シャツ +3 5 $300 タクティカルベスト +4 7 $500 重量系 性能は高いが、最低筋力が決められている。 名称 アーマー値 重量 価値 戦闘速度 筋力 ヤギ皮のアーマー +3 3 $125 -0.4 5 鋼板のアーマー +4 7 $300 -0.8 6 コンバットアーマー +5 9 $500 -0.4 4
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/819.html
【用語名】 アーマー 【読み方】 あーまー 【登場作品】 『1』『トランスミッション』 【詳細】 装備すると敵から受けるダメージが半減する鎧。 全部で三つ存在し、特定の属性のウイルスが多く登場するエリア毎に付け替えることで優れた防御性能を発揮する。 ウッド、ヒート、アクアの三属性があり、それぞれの弱点となる属性以外のダメージを半減する。 弱点属性がダメージ2倍になったりはしないのでとりあえず付けておいて損はない。 逆に付けていなくてもクリアは可能だが、ロックマンのレベルが1つにつき+6される。 ファラオマンの出現条件である「ロックマンのレベル70」を目指すうえでは全部買っておくと少し楽ができる。 この属性付与性能が次作品からのスタイルチェンジ等に影響を与えた。 が、後続の作品には登場せず、『1』リメイクでも削られるなどの不遇のシステム。 もっとも、特定の属性以外のダメージを全て半減する(特に弱点を突けない無属性が不利になる)のはストーリー攻略はおろか通信対戦でもバランスブレイカーとまではいかなくても十分強力なので、バランス調整を鑑みて削除されたのかもしれない。 そもそも、アーマーを装備していない場合のメリットが一切無しというのも、「ならば最初からアーマーを装備している状態でのダメージ量をデフォルトの数値にすればいいのでは?」ということになるわけなので。(*1) 何故かエレキアーマーだけは無い。(トランスミッションでは登場する。) あったとして、木属性の攻撃をしてくる相手が少ない(*2)のでデメリットはほぼ無いに等しく、やはり上記の理由に繋がると思われる。 元ネタ、というかほぼそのままだが、おそらく『ロックマンX』シリーズの中でも本作から見て直近にあたる 『ロックマンX5』『ロックマンX6』より追加されたアーマー集め・選択という遊び方がそのまま持ってこられていたものと考えられる。