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【Arthur】 英国の伝説の王。 マーリンの取り計らい(計略?・笑)により、ウーゼルとイグレインの間に生まれた。 15歳の時、正当なブリテン王の証となる剣を鉄床(石)から抜き、ブリテンの王となる。刃向かう諸国の王を制圧し、マロリーではさらにローマまで制圧してローマ皇帝となっている。行き過ぎだ。 上下制度の無い、上座・下座を廃した円卓の騎士団を結成し、しばらくの間平和な治世を築くこととなる。物語中盤、平和すぎて主人公の座を色々な騎士に奪われてしまうが・・・(ランスロットとか、トリストラムとか・・・)。 とにかく暗黒時代だったヨーロッパにおいて、ブリテン(またはヨーロッパ全体)を平和に治めた王様としてヨーロッパではとても人気がある(アメリカ人の偏愛も窺える)。もちろん物語中でも騎士からもとっても慕われている。 その一方、性格は結構ぼーっとしていたり、惚れっぽかったり。美しい女性を見るとすぐに激しい恋心を抱いちゃって、ふらふらと色仕掛けの魔法にひっかかったりする。 そのおかげで実姉であるモルゴースと過ちをおかし、後に反旗を翻すこととなるモードレッドをもうけてしまったり、グィネヴィアと結婚しちゃったり。また、ライオノースという女性とも関係して子供を作ってたりする。 何かイベントがないと食事を始めない、自分の開催している馬上槍試合で見方が負けているとふてくされるなど子供っぽいところも満載。 最終的には、息子であるモードレッドと相打ちになり、傷を癒すためにアヴァロンへと運ばれたという。 色々な意味で愛すべき王様。 [活躍どころ] アーサー王の死(ちくま文庫) アーサー王ロマンス(ちくま文庫) 中世騎士物語(岩波文庫) ブリタニア列王史―アーサー王ロマンス原拠の書など
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できない子&バーサーカー ◆KQwctnrg6E 私、できない子は自分の才能に絶望している。 ……待って欲しい。才能以前にその名前は何だとか横槍を入れないで欲しい。 世間には大人の事情というものが存在するのだ。人間が付けたはずの和名やら学名の一部を鳴き声とする生物とか。 閑話休題。 ともかく私は自分は何もできないと思っている。 無能と言うほどではないけれど、非凡と言えばふさわしい。 勉強しても「まあまあ良い点」が取れるだけ。スポーツやゲームも得意なジャンルで中の上がやっとこさ。 男にモテる風貌でもないし、コミュニケーション能力に長けているという事もなし。 自分で言ってて悲しくなるけど、誰もが私を器用貧乏と形容する事だろう。 それは私も十二分に理解してる。 だから私は身の丈にあった世界を行きなくてはならないのだ。 聖杯戦争なんてもってのほかなのだ。 偽りでもあの日常と心中した方が幸せだったと思う。 ――戦争するなんてできないでしょ。無理。 だって私はただの学生だし。魔術師でもなんでもないし。 代行者でもないし。脇役全開のスペックで、おまけに出来ない子だ。……自虐ギャグじゃないです。 だけども主催者というか責任者は多分、棄権を許してはくれないんだろうなーというのが分かる。 こういう話はパターンとして、次々と災厄というか戦闘が舞い込む事になるのだと思う。お約束。 漫画は好きな方なので展開は読める。 もちろん登場人物が私だなんてものすごく控えめに言ってありがた迷惑だけど。 この手のファンタジーは登場人物のなるのだけは御免だと思う。 誰か好き好んで生殺与奪の場に踊り出たいものか。 そりゃ、異世界に飛んだ事で謎のスーパーパワーを得たとか主人公補正が約束されてるとかそういう事情なら別だけど。 多分そういうサービスは貰えてない。ちょびっと友人家族に見られたら死にたくなるような事を試したけど、私は凡人のままだったし。 ……あ、いや。スーパーパワー的なものは貰っている。 ただ、それはパワーとか曖昧不確か視認不可能なものではなく、明確に質量を持って存在するもので。 平たくいえば生物的な何かであり、私本人の力というと少し語弊があるが、聖杯戦争の参加者である私はそういうものを貰っていた。 「ZIGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!」 暗闇の森を、蒼き閃光で照らす……巨大な狼っぽい何か。 どう見ても怪物です、本当にありがとうございました。 この――「ジンオウガ」というらしいバーサーカー。これが私のサーヴァントだ。 真名は突然脳裏に浮かんだ。そして私は「あっ、このワン公絶対人と会話するとか無理だな」って悟った。 問おうあなたが私のマスターかみたいなプロセスすら、私には与えられなかった。 いくら何も出来ないとはいえ、それはちょっとセメントなんじゃないかなって思ってる。 何か悪い事しただろうか。あれか、間が差してバイト代を1万ほどガチャに注いだのが不味かったのか。 私がこの戦争から逃げられないと思った、もうひとつの理由が彼……いや彼女……? とにかくこいつの存在だ。 だってこんなにデカいんだもん。光るもん。 目立つでしょ。他のギラついた参加者にバレるでしょ。あとはお察し。 しかも「バーサーカー」だ。狂ってるのだ。怪物なのだ。どう考えても大惨事大戦不可避だ。 ああ、私にはもはや逃げる権利すらないんだなー。 あまりにも世知辛いこの現状、無理の極みに私は何かを悟りすらしそうであった。 ただ。せめて一言言わせてくれ。 ショウジキナイワー。 【クラス】 バーサーカー 【真名】 ジンオウガ@モンスターハンターポータブル3rd 【パラメーター】 筋力A 耐久B 敏俊A 魔力C 幸運D 宝具C 【属性】 混沌・中庸 【クラススキル】 狂化:A 筋力と敏俊と魔力を2ランク、その他のパラメーターを1ランクアップさせるが、 理性の全てを奪われる。しかしバーサーカーは獣のため、もとから理性などほぼ存在しない。 【保有スキル】 怪力:B 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 野性:A 力強き獣としての原始的感覚。 驚異的に発達した五感を持ち、自らの命の危険に対して未来予知じみた反応を見せる。 帯電:A 電気を纏い、操る能力。この電力は魔力の代わりをも果たす。 背中に共生する雷光虫という生物による能力で、この虫はバーサーカーが健在な限りいくらでも補給される。 【宝具】 『無双の狩人』(モンスターハンター) ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足人数:1人 圧倒的な力で人間の狩人を悉く返り討ちにし、「人間の勝てる相手ではない」と言わしめた魔獣の二つ名の具現化。 筋力、敏俊の両方がBランク以下の相手による攻撃をシャットアウトする。 また武具の性質を持つ宝具による攻撃とかち合った時、一方的に勝利する事が出来る。 反則的な防御力を誇るように見えるが条件が限定的のため、相手次第では全く機能しなくなる。 条件を上回る能力を持つ相手は無論のこと、宝具が武具ではなく強力なサーヴァントとは相性が悪い。 加えて最終的には人類に踏み越えられた存在であるため、怪物殺しの逸話を持つサーヴァントはこの宝具を高確率で無効化してしまう。 『月下雷鳴』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 #65374;10 最大補足人数:30人 雷電を操るバーサーカーの真価。 超帯電状態となることで、パワーとスピードを飛躍的に上昇させる。 加えて放電による超遠距離攻撃も可能となり、遠近共に隙が無くなる。 雷光虫の消費は激しく、効果時間も10分程度と限定的ではあるが、 効果中は「無双の狩人」の効果である筋力・敏俊の基準が「Aランク」となる。 ゆえに事実上、Aランクの能力をスキルで更に底上げ出来ず、宝具を貫通しない相手に対して無敵を誇る事となる。 【weapon】 肉体、及び電撃 【人物背景】 圧倒的なパワーとスピードを誇るモンスター「雷狼竜」。牙竜種。 かつては霊峰に住んでいたが、アマツマガツチの来訪によって森林地帯への移動を余儀なくされた。 雷光虫との共生関係により、電撃を操る事が出来る。 このジンオウガは、かつてユクモのハンターが戦った様々な「ジンオウガ」の集合体のような存在。 そのため英雄、特に人間に対しての勝利を己の願望としている。 獣としての母性からマスターを守護する想いはあるのだが、悲しいかな意思疎通でき得ないため噛み合ってない。 【サーヴァントとしての願い】 英雄に勝利する。マスターを守護する。 【マスター】 できない子@2ch 【マスターとしての願い】 日常を取り戻したい 【能力・技能】 特になし 【人物背景】 やる夫派生AAのひとり。性格設定は登場作品によって異なるが、 基本的なイメージと相違なくダウナーでローテンションな性格をしている。加えてネガティブ。 凡人臭い顔立ちだが、アップになるとAAの都合上美少女になるっぽい。マフラーが愛用品。 このできない子は一般人の学生である。つまり少女。 もしかしたら名前が似た親兄弟とかいるかもしれない。NPCとして。 【方針】 某マクロスFのオープニングテーマを歌いたくなるレベルで生き残りたい。
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_ , -― 二_  ̄`ヽ ,ィ´'´ ̄ `ヽ ) ,イ´ } ノ / , -ー'´ー  ̄ ̄`ヽ、 r、 / / ヽ. |ハ ,' , イ 、 \. ト'´ ! / ', ヾト、.!| ヽ , / i ', i ', V|j| `ー' ,' l l ハ ト、 ', !|ノ , | ! l ', !__ヽ_ l Y l | l j-‐ヾ´ l \  ̄l | ! l イj_‐-ゝ 、 ',xz=≦=ュ-_ i l | i !__zィ≦=ぅ、 ヽ', ', ´T t cゝヽ i| ! l | ! ´-ゞ-゚'ソ !\_{ ´ゝ-'゚イ ! ハ ! ! |i ! l j /イ‐リ. ', i ゝ', i ,' / ノ//∧ rヘ l/ハ ハ 、_ _,。 ノ /イ/////ハ !/ハ!//ハ ',ヽ、 , イ/ ////_// Y_>-| 、 V/ > 、 ィ // , ハ ̄ _/ ヽ__l ハ ゝ'/ハ イィ /|/77// V///リハ Vj´ / ハヾ、_{`ヽ,、 , ゚ ̄ ̄77ハ リ`ヽ イ´! l///ハ./i ̄ `ヽ`≧ュ、 // /l ! l |ァ-ュ、ハl| Y//ハ l l/,イl| j l lj///`ヽ!| l///| ! ヽ j////j ハ ., ' r! !//////l{ / l///j l ,' ,ィ'///// /ハ . . i ノハ V/////ハ', ヾ_ノ i ,'/////ノ//ハヽ l . / /ヽ V//////ヽ jヽ r'-='//////´////∧ \ / ////ゝ!//////ハ ̄ヽ \ l__{/////////////ゝ,、Y_, イ/////////////l-、_ { 、ヽ イ///!////////////ハ__ノ//////////////j///j ハ \ }///ハ////////_////l |/////////////ノ///| ',ヽ ヽ j/////`ゝ///////≧、! ト//////////,イ////ハ ', 丶 ', l/////__>=---‐''7! ヽ/77777777≧,-、///} ', ヽ } |////////////////>-イ//////////// /`ヽ、! i ', j !//////////////,ィ///////////////// / ヽュ } l ソ 【クラス】バーサーカー 【マスター】如月弦太郎 【性別】女性 【weapon】 『素手』 神の鎧すら砕く破壊の拳。 物理与ダメージ基本値は300。 【スキル】 『ゴッドハンド』 種別:物理攻撃スキル 消費HP:500 神すら恐れを成す破壊の鉄拳。 筋力のランクに応じた数値(EX=6 A=5 B=4) ×300の物理ダメージを与える。 『仁王立ち』 種別:補助スキル 消費MP:10 神すら突破出来ない鉄壁の肉体を持って、 味方への攻撃によるダメージ、追加効果を肩代わりする。 【備考】 バーサーカーのサーヴァント。 訳あって狂化はしていない。 町を守り、なるべく死傷者を出さずに聖杯戦争を終わらせることを方針としている。 化け物級のセイバーを退けたりと、戦闘能力は高いようだ。 生前、彼女を見た主神が涙目で敵前逃亡したらしい。 聖杯戦争四日目『夜』 セイバーの宝具を受けて消滅
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バーサーカー バーサーカーがデザインされたカード群。カーニバル・ファンタズム時点で1種類のみ存在する。 Fateシリーズより出演。バーサーカーのクラスを持つサーヴァント。 第五次聖杯戦争でイリヤに召喚された。身長が2メートルを越える大男。 高い肉弾戦能力を持ち、格闘戦ではサーヴァント最強と言われる。 狂化していてもイリヤを守ることは忘れていない。 +ネタバレ注意 真名はヘラクレス。ギリシア神話における大英雄。 声優は西前忠久。 カード一覧 《バーサーカー(050)》 コンビ 《ランサー&バーサーカー(060)》 関連項目 『カーニバル・ファンタズム』 【サーヴァント】 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン セイバー アーチャー ランサー ライダー キャスター アサシン ギルガメッシュ 編集
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バーサーカー紋章の謎 トラキア776 GBAシリーズ 蒼炎の軌跡/暁の女神 新・暗黒竜と光の剣/新・紋章の謎 バーサーカー 狂戦士。主に斧を専門に扱う歩兵で、ソードマスターやスナイパーの斧版ともいえる存在。 紋章の謎 初登場だが、この作品だけ大きく毛色が異なる。 第11章にのみ登場し、それが最初で最後の出番という、何故かオンリーワンな存在。 マップアイコンは専用だが戦闘時は単なる勇者の色違い。そして装備はマスターソード。 任天堂、緑色の服、金髪、マスターソード…まさか、リ○ク? 本人も武器も能力・数値が高く、一撃でも攻撃や反撃を許してしまうと大惨事になりかねない。 しかし砂漠マップに登場したのが運の尽き。魔法による間接攻撃と飛兵などの先制奇襲により処理されるのがオチである…。 いずれにしろアリティア軍に剣を奪われるだけの存在でしかなかった。 勇者と同じ傭兵系ユニットであるが、勇者と比較するとHP・力・守が高く魔法防御は0である。 トラキア776 敵専用兵種として登場。 全員がスキル「怒り」持ちである為、反撃が必ず必殺の一撃になる厄介な相手。 特にベルクローゼン所属のレベル20のバーサーカーはデビルアクスを持ち、攻撃力が38もあり、ロプト兵とは独立した部隊として扱われている。 しかしうまく育った剣士系ユニットならばさほど労せず倒せる上、間接攻撃やこちらから攻撃しなければ「怒り」は発動しないので地雷戦術で対処可。 GBAシリーズ 味方でも登場。斧戦士の中でも山賊や海賊といった賊系クラスがクラスチェンジする。 ソードマスターのように必殺率補正が付くのでシャレになってない一発を出す事がある。烈火で上限が変更され必殺率が落ちた代わりに技上限が大きく上昇(24→29。聖魔も烈火と同じ)し、命中率がかなり高くなった。 どちらからCCしようとも問題なく海山両方の環境に対応するので、海賊の様に海を、山賊のように優れた地形効果を受けながら高い山を突っ走る事ができる凶悪なクラスとなっている。 悪党を思わせるフルフェイスな角つき兜に肩当てと小手、あとは上半身が半裸という姿をしている。が、烈火には一人だけ特別な姿の例外が存在する。 蒼炎の軌跡/暁の女神 ラルゴがこのクラスについている。 しかし、ラルゴ自身が蒼炎では終盤に出て来る割に使いにくく、クラス自体もあまり目立たないものになっている。 必殺率15%が国内版ではなくなっている。 暁では、ラルゴの引退に伴いクラスごと消滅している。 新・暗黒竜と光の剣/新・紋章の謎 海賊の上級クラスとして追加される。 唯一の海賊であるダロス以外でもBタイプのユニットなら兵種変更が可能だが、クラス基本値が異様に低いため、大幅なマイナス補正がかかってしまう欠点がある。上限は封印と同一。 さらに華である必殺補正も10%とかなり控えめにされてしまい、GBA時代に比べると随分平凡な性能に落ち着いてしまった。 斧持ちとしては、ウォーリアが軍の敵兵として扱われているのに対してバーサーカーは部族の敵兵として扱われている。 ウォーリアと比較すると弓が使えない代わりに速さに特化しており、特に新紋章では高難易度ではバーサーカーが終盤で猛威を振るってくることがあり、練成版のキラーアクスが銀の斧と変わらない攻撃力となると、キラーアクス持ちの方が危険度が高い。 なお、SFC版紋章でマスターソードを持っていた敵バーサーカーの方は、ソードマスターにクラスが変更され、特に高難易度になるとマスターソードを入手できるソードマスター以外のマスターソード持ちまで出現する。
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バーサーカー “バーサーカーは野獣のごとき戦士で、どんな武器も自在に使いこなして相手に大きなダメージを与える。その容赦のないすさまじい攻撃は、必ずや敵を圧倒するであろう。” 概要 略称 BSK タイプ ウォーリアー(ファイター) 所属都市 ケイノス、フリーポート 主要能力 筋力 アーマー プレート 武器 拳以外すべて 盾 すべて バーサーカーアーツリスト? ウォーリアーアチーブメント? 特徴 バーサーカーは範囲攻撃力に優れた重戦士である。バーサーカーというイメージからアタッカーと思われがちだが、EQ2ではガーディアンと同じく守備型の戦士である。 ファイター系では中間のヒットポイント量とパワー量をもち、軽減力最高のプレートアーマーが装備可能である。 バーサーカーの特徴として、複数の敵への殲滅力とキープ力が挙げられる。そのためグループでは、ガーディアンと変わらない防御力とタウント力をもち、なおかつ攻撃力のあるMTとして人気が高い。 一方、レイドではADD対策要員として、あるいはガーディアンがいないときのMTとして活躍するが、バーサーカーでしかできない役割はあまりない。 ガーディアンよりは攻撃力があるとはいえ、クラス全体からは下位に位置するため、ソロ性能は低いほうである。
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メニュー:スプラッターホラー ニコニコ動画 バーサーカー 動画視聴先→ニコニコ動画 動画はこちら スプラッターホラー映画です コメント 名前 コメント
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バーサーカー - Berserker ‐ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (G.jpg) バーサーカーの特徴 育成タイプとステータスの振り方力バーサーカー 敏捷バーサーカー スキル解説バーサーカーのスキル バーサークコンボ 武器について ソロ、PTでの立ち回りソロ PT バーサーカー動画 執筆者:shanaia ぱくぱく バーサーカーの特徴 サベージとは対照的に対人向けスキルが豊富。全職中一番攻撃力の高いポールアームが装備でき5次になると1000を超えるほど。目玉スキルのバーサークで巨大化して、敵をせん滅する。 育成タイプとステータスの振り方 力バーサーカー 一般的バーサーカー。ショルダーチャージからのバーサークコンボが気持ちいい。ポールアームの攻撃力の高さで相手に強力な通常攻撃を与える。攻撃速度UPの関係でデュアルもなかなか。 ☆育成☆ 力極でおk 1次職と同じ割合で良いかと 敏捷バーサーカー レージによるクリダメ、敏捷依存スキルで防御無視の致命的な一撃を与える。力に振らないので脆いです。 ☆育成☆ 敏極 敏捷依存のスキルが2つなので正直微妙。ポールアームの攻撃力の高さを生かせないので力型のほうがオススメ。 スキル解説 バーサーカーのスキル ポールアームマスタリー他のマスタリーと違ってクリダメUPです。固定ダメなので強くなればなるほど相対的に効果は薄れる。クリダメのみであり、手数の少なく威力の高いポールアームでは誤差に等しいです。ポールアームを使うなら一応5+1 ポイントがあまってくる頃に振ろう クリミナルマインドLV7で10人PKして150ダメUP。基礎ダメージが大きいポールアームを使うのならば効果は薄い。が、バーサーク時は攻撃速度が3倍(Lv7)にもなり手数が増えるので150UPは大きい。あったほうがいい 5+1 スネアアクス逃げる相手のけん制にかなり有効。持続時間が長く相手を逃がしません。対人するようになったら 5+1 7にするとほとんど移動できません バーサークこれぞバーサーカーというスキル。対人でも十分な火力を出せる。修正がありlv7でも10秒間のみ猛火力。使用の際はポールアームよりデュアルのほうが火力がでる。(ステータスシュミレタ・ROHAN内で実際に確認済み)看板スキル 6以上 7にすると移動速度が倍になり移動も楽に フォーチュネイトルート、スタン解除。対人するなら必須。このスキルもMOBのスタンはたまに解除できません。対人するようになったら 1のみ ルーティングアクススネアアクスと組み合わせてHE対策。レンジャーはルートを解除できません。自分が逃げる場合にも有効であり、これがないとバーサークコンボを決めれません。対人に 6推奨 できれば7に スウィプ劣化版ジャイアントシフト。ポールアーム専用スキル。スキル修正でリキャストが24秒に・・・ポールアームを使うなら 6 ビジランス力、敏捷UP。これは必須スキル。クリダメもあがりますしそのまま火力上昇に繋がります。6推奨 プレシジョンステ依存攻撃なので、ダメージが貫通します。敏捷寄りに振っていれば対人で有効。狩りでは正直使えません。手数が増える程度。通路に1で十分 敏捷型やりたいなら6 ゾルト戦況にあまり変化は無く、被ダメが少し減る程度。しかし、全部の攻撃力が減少するためテンにはある程度有効である。持続時間は3+1で十分 6で100%成功 7にする必要なし ワイルドブラッドデバフ解除スキル。キャスト、リキャストの面から見てかなり使えるスキル。しかし、毒・ルート・バキュームなどスキルを使える状態のみ解除できます。2+1で十分使える ローブロー劣化版サイレンス。劣化していても十分使える。スキルを主に使用する職にとっては脅威。ラッシュが切れそうな時にルーティングと一緒に使うことで最後までバーサークを決めれます。対人専用スキル 6以上 できれば7に クリーヴゾルトとセットで追加ダメが出るが、その追加ダメは微妙。あってもなくても・・・なスキル。取る必要なし コールバトル意味不明の下方修正により超劣化したモラル。PTでの申し訳に。バーサーカーがPTに貢献できるスキルがなくなってしまったという悲劇。どゆことですか運営さん。修正されたとはいえ6以上必須 できるだけ忘れずに使おう プレミアムストライク1で十分なダメージ倍率。バグでレベルあげても1の効果しかないようです。ポールアーム専用スキル。1のみ マグニチュードスウィングポールアーム専用スキル。あってもなくても(ry5次・6次ぐらいにならないと微妙 高Lv武器を装備できたら リタリエイトHE殺し。これをかけてればHEはうかつに攻撃できません。BSK不足であまりみてませんが・・・。3+1ぐらいで十分 アイスウィリーウィリー対一気に吸収ができる良スキル。が、リキャが長く使い勝手が悪い。若干のスタンは短く微妙だが対人時にスキル中断には使えるかもしれない。ポールアーム専用スキル。ポールアーム使うなら6必須 HEROスキル メッドネスルート睡眠スタン無効に加え、クリティカルでスタン。攻撃速度も上昇する。しかもスタン時間が結構長いため、相手がスタン解除できない場合高確率でずっと俺のターンが可能。催眠・スタン時に使用可能であり、解除できる。やべぇBSK始まった。が、バフ消しで消されるため、妨害職には注意。消されると泣けます。とるなら5以上 バーサークコンボ ラッシュ→バーサーク→ズバババ→ラッシュ切れそうになったらローブロー+ルーティング →相手は動けないのでそのまま最後まで攻撃 ※先にアドレナリンとコールバトルをいれておく 決まったら気持ちいいです(*´д`)ハァハァ バーサーク前にキルタイム入れて コンボ終了後にスネア使ってもう一回バーサークすると自分の移動速度上昇と相手の移動速度減少でなんとかコンボ決まるかも 妄想だけどw 武器について サベージは短剣orデュアル バーサーカーはポールアームと思ってる方は多いと思います。 ポールアームのマスタリーもありますし専用スキルもいくつか。しかし、バーサーク時だけでなく 通常痔も攻撃速度の高いデュアルが有効です。 ダメージは少ししか差がなく、攻撃速度の高いデュアルがポースアームを上回ります。 OPは葉がオススメ。どうしてもポールアームが使いたい方は攻撃力の高さから槍がオススメです。 ソロ、PTでの立ち回り ソロ 火力がそれほどある訳でもなくMOBが寄ってくる狩場であれば釣り不要。BSKソロがんばれ! PT 単体タウントぐらいしかなく、PT支援スキルがないので呼ばれにくい。 バーサーカーは正直PTでは入らない子 主に遠距離処理などを担当します。 たまーにコールバトルしながら遠距離を処理して 範囲スキルでMOBのタゲ取りをがんばろう。 海外のバーサーカー動画 海外バーサーカー動画 一度見てね! バーサーカー体験を元に頑張りました。これ見てBSKなろうよ!サベを差別してます。 -- (ぱく) 2012-08-22 06 03 33 自分のプレイスタイルは、ダメージ効率上デュアルを常時使用。範囲使用時のみポルアムに持ち替えてます。バーサークもデュアルのほうがダメが出ます。ポルアム使う利点はクリダメが若干あがるのと範囲が増えることだけ・・・。OPはデュアルは葉+指輪 持ち替え用ポルアムは吸収で固めてます。 -- (ぱく) 2012-08-22 06 19 16 アクセも一応。火と水のツインで十分です。火+力敏体の生産アクセ2つでもいいかも。物理はもともと高い上火で増えるし、HPはバトルチャントで大幅に増えます。力と敏捷を意識したアクセを装備しましょう。 -- (ぱく) 2012-08-22 06 22 40 ソドマス貰って水差し短剣でFA -- (とおりすがり) 2012-08-22 11 00 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バーサーカーの説明 バーサーカーの特徴 長所 短所 戦闘スキル 強化スキル バシップスキル 共通スキル 職業スキル 専用スキル 編集用メニュー バーサーカーの説明 バーサーカーの特徴 ※あくまで編集者が集めた情報によるもので正確とは限りません。 情報お持ちの方再編集をお願いします。 長所 吸収するスキルが優秀。 攻撃力が近接では最も高い。 狩り性能がそこそこ高く、ソロプレイもしやすい。 序盤~終盤まで目立たないものの障害が少ない。 短所 対人であまり目立たない。 近接で最高の攻撃力だが微々たる差である。 見た目が地味である(人によるが)。 戦闘スキル デュアルスラッシュ 武器で二度連続攻撃 スキルLV スキルLv1 スキルLv2 スキルLv3 スキルLv4 スキルLv5 必要レベル 4 7 10 13 16 アップグレード費用 80 480 1440 2880 4800 読唱時間(秒) 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 クールタイム(秒) 7.5 7.5 7.5 7.5 7.5 MP消費量 10 15 20 25 30 攻撃ダメージ(%) 100 110 120 130 140 リニアブロー 直線範囲内の対象に攻撃 スキルLV スキルLv1 スキルLv2 スキルLv3 スキルLv4 スキルLv5 必要レベル 10 13 16 19 22 アップグレード費用 480 1440 2880 6400 12000 読唱時間(秒) 1.4 1.4 1.4 1.4 1.4 クールタイム(秒) 7.4 7.4 7.4 7.4 7.4 MP消費量 20 25 30 35 40 攻撃ダメージ(%) 90 100 110 120 130 シールドアタック 盾で攻撃後一定確率でスタン スキルLV スキルLv1 スキルLv2 スキルLv3 スキルLv4 スキルLv5 必要レベル 10 13 16 19 22 アップグレード費用 480 720 960 1600 2400 読唱時間(秒) 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 クールタイム(秒) 7.3 7.3 7.3 7.3 7.3 MP消費量 12 15 18 21 24 攻撃ダメージ(%) 105 115 125 135 145 スタン成功率(%) 30 35 40 45 50 スタンタイム(秒) 3 3 3 3 3 トリプルスラッシュ 武器で3連続攻撃 スキルLV スキルLv1 スキルLv2 スキルLv3 スキルLv4 スキルLv5 必要レベル 16 19 22 25 28 アップグレード費用 960 3200 7200 12800 28000 読唱時間(秒) 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 クールタイム(秒) 7.5 7.5 7.5 7.5 7.5 MP消費量 30 35 40 45 50 攻撃ダメージ(%) 120 130 140 150 160 ブレードスティング ハンソンゴムを利用した攻撃で強く突き攻撃 スキルLV スキルLv1 スキルLv2 スキルLv3 スキルLv4 スキルLv5 必要レベル 22 25 28 31 34 アップグレード費用 2400 6400 16800 32000 80000 読唱時間(秒) 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 クールタイム(秒) 7.3 7.3 7.3 7.3 7.3 MP消費量 40 45 50 55 60 攻撃ダメージ(%) 160 170 180 190 200 魔法攻撃ダメージ(%) 80 85 90 95 100 ストーンスマッシャー 片手鈍器と両手鈍器を利用した攻撃で敵にダメージを伴ったスタン攻撃を加えるスキル スキルLV スキルLv1 スキルLv2 スキルLv3 スキルLv4 スキルLv5 必要レベル 22 25 28 31 34 アップグレード費用 2400 6400 16800 32000 80000 読唱時間(秒) 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 クールタイム(秒) 7.3 7.3 7.3 7.3 7.3 MP消費量 40 45 50 55 60 攻撃ダメージ(%) 140 150 160 170 180 スタン成功率(%) 30 35 40 45 50 スタンタイム(秒) 3 3 3 3 3 スイングアームズ 両手鈍器除外の両手武器で範囲攻撃 スキルLV スキルLv1 スキルLv2 スキルLv3 スキルLv4 スキルLv5 必要レベル 22 25 28 31 34 アップグレード費用 2400 6400 16800 32000 80000 読唱時間(秒) 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 クールタイム(秒) 7.3 7.3 7.3 7.3 7.3 MP消費量 40 45 50 55 60 攻撃ダメージ(%) 170 180 190 200 210 直線範囲(M) 2 2 2 2 2 直線範幅(M) 4 4 4 4 4 ブリッドアックス 片手斧を利用して出血(持続ダメージ)を起こさせる スキルLV スキルLv1 スキルLv2 スキルLv3 スキルLv4 スキルLv5 必要レベル 22 25 28 31 34 アップグレード費用 2400 6400 16800 32000 80000 読唱時間(秒) 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 クールタイム(秒) 7.3 7.3 7.3 7.3 7.3 持続時間(秒) 6 9 12 15 18 MP消費量 40 45 50 55 60 攻撃ダメージ(%) 150 160 170 180 190 持続ダメージ 60 70 80 90 100 デスモーメント 命中率は小さいが極端的な大ダメージで攻撃 スキルLV スキルLv1 スキルLv2 スキルLv3 スキルLv4 スキルLv5 必要レベル 28 31 34 37 40 アップグレード費用 5600 16000 48000 64000 120000 読唱時間(秒) 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 クールタイム(秒) 7.3 7.3 7.3 7.3 7.3 MP消費量 50 55 60 65 70 攻撃ダメージ(%) 220 230 240 250 260 スキル成功率(%) 40 48 56 64 72 フーク 円形範囲内の対象に衝撃波攻撃 スキルLV スキルLv1 スキルLv2 スキルLv3 スキルLv4 スキルLv5 必要レベル 34 37 40 43 46 アップグレード費用 16000 32000 72000 128000 240000 読唱時間(秒) 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 クールタイム(秒) 7.5 7.5 7.5 7.5 7.5 MP消費量 60 65 70 75 80 攻撃ダメージ(%) 100 110 120 130 140 直線範囲(M) 3 3 3 3 3 直線範幅(M) 3 3 3 3 3 ビックホイール 円形範囲内の対象を回転攻撃 スキルLV スキルLv1 スキルLv2 スキルLv3 スキルLv4 スキルLv5 必要レベル 40 43 46 49 52 アップグレード費用 24000 64000 14400 224000 400000 読唱時間(秒) 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 クールタイム(秒) 7.5 7.5 7.5 7.5 7.5 MP消費量 70 75 80 85 90 攻撃ダメージ(%) 160 170 180 190 200 直線範囲(M) 3 3 3 3 3 直線範幅(M) 3 3 3 3 3 ドラゴンディバイド 武器で連続攻撃後ドラゴン出現 スキルLV スキルLv1 スキルLv2 スキルLv3 スキルLv4 スキルLv5 必要レベル 46 49 52 55 58 アップグレード費用 48000 112000 24000 384000 640000 読唱時間(秒) 1.9 1.9 1.9 1.9 1.9 クールタイム(秒) 7.9 7.9 7.9 7.9 7.9 MP消費量 90 95 100 105 110 攻撃ダメージ(%) 180 190 200 210 220 直線範囲(M) 3 3 3 3 3 直線範幅(M) 3 3 3 3 3 強化スキル バシップスキル 共通スキル 職業スキル 専用スキル 編集用メニュー 戦闘スキルの編集 強化スキルの編集 バシップ共通の編集 バシップスキル1の編集 バシップスキル2の編集 専用スキルの編集 Published by NHN Japan Corporation Copyright(C)NHN Games Corporation All rights reserved.