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アーキタイプ http //mtgwiki.com/wiki/アーキタイプ このサイトを参考にとりあえず書いてみました。 アーキタイプとは戦い方の目的からデッキをおおまかにモデル化し6種に分類したものです。 これを理解するとデッキ作りの指針になります。 6種類のアーキタイプ アグロ cp100ユニ戦闘重視 主にcp100位の小型ユニット中心に構成したデッキ。少ないmpでユニットを出せることを利用して小型ユニットをたくさん出して速攻する戦略のデッキです。 ミッドレンジ cp200ユニ戦闘重視 主にcp200位の中型ユニット中心に構成したデッキ。ユニットを少し多めに攻撃寄りにしたり、マジックを少し多く入れ相手を妨害したり色々な戦略をとりやすいです。 ユニ寄りでもマジック寄りでも共通点としてはユニットのapを中型の中では高いものを多く入れボードアドバンテージを取っていくことが特徴です。 ランプ cp300ユニ戦闘重視 主にcp300位の大型ユニット中心に構成したデッキです。ユニットを出すのに大量のmpが必要なのでなんらかのmpブーストパーツを多めに入れて重めのcpのユニットとマジックで攻める戦略をとります。 他のアーキタイプとの相性面ではコンボと類似性があります。これは序盤はmpブーストなどをするため相手に対処するマジックを置きにくいこと、後半はmpブーストできて重いcpユニなどのカードをうまく使えれば逆転しやすいこと、重いcpのユニットとマジックを未完や欠片で妨害されると弱いところやmp手札削りに弱いところなど展開の仕方がコンボのアーキタイプのデッキと似ています。 コンボ コンボ重視 2枚以上のカードの組み合わせで他のアーキタイプには分類しにくい変わった戦略をとるタイプのデッキです。コンボの強さを決める要素は「コンボ達成の速度」と「安定性」の2つです。 コンボ達成の速度は、コンボに必要なmp貯めるためのmpブーストパーツとコンボパーツのカードを多く入れたり援軍要請の蒼玉支援要請の紅玉を入れてコンボに特化することでコンボ成功率と速度が上がります。しかし、コンボに特化したデッキは偏った構成になることが多く、未完欠片mp手札削りなどの妨害やパーツがこない事故などで何もできずに敗北することもあります。なので、コンボができなくてもある程度戦えるデッキにすることやマジックでの妨害に対処できるよう欠片を準備するなどのプレイングで安定性をある程度高めておくことも重要です。 コントロール マジック重視 ユニットをかなり少なくし(3~5枚ほど)マジック中心で相手を妨害しコントロールするタイプのデッキです。主に心削りの石杭などのmp手札削り、未完、滅、欠片、封魔石、魔道転送などのマジックで妨害しつつ相手が行動しにくくなったときあたりに少しユニットを出して攻撃する戦略です。豊富なマジックで味方のサポートもしやすい。 撹乱的アグロ アドバンテージ重視 ユニとマジックを両方使うタイプのデッキです。(アグロとミッドレンジなどユニット中心のアーキタイプよりユニはやや少なめです。ユニのcpは何でもよい) 他のアーキタイプと比べ、心削りの石でのmp削りや継続マジックなどで相手とのmpと手札のアドバンテージの差をつけやすくしたタイプのデッキです。 戦略はコントロールと似ていてmp手札削りで場にカードを伏せにくくして妨害するパターンか、継続などのマジックでmpと手札のブーストをしてmp手札のアドバンテージを稼ぎマジックでユニを守るパターンの戦略をとります。 コントロールよりはマジックが少ないので心削りの杭がない分mp削れる量が少なかったり、未完魔転できる回数が少なかったりします。 ユニットで戦闘もできるコントロールデッキのようなタイプです。 ★ 初心者のうちは少し使いにくいアーキタイプについて ちなみに初心者のうちはコンボとコントロールタイプのデッキは少し難しいので後回しでつかったほうがいいです。 まあ、使わなきゃ慣れないのでコンボもコントロールもどんどん使ってしまってよいですがw コンボでありがちな失敗例だとコンボすることに気を取られてコンボに対する保険のカードを伏せ忘れることが多いです 例えば、邪竜ファフニールをlp回復でap強化したが生体転送か欠片を置き忘れて未完にやられてしまうなど それとコンボデッキを作る時にコンボの強さを求めすぎてコンボ用のカードを入れすぎて保険用のカードを入れてないような場合も多いです ファフニールで例えると強化したファフにさらにlpドレインとmpドレインをつけて攻撃しようとするなど この場合、ドレインが決まれば非常に強いですがファフ強化だけのほどほどのところで止めてソーマと転送と欠片などをデッキに入れ伏せたほうがいいです コンボは保険カード含めてコンボデッキと考えましょう。 保険 参照 コントロールはマジックを場面に合わせてうまく使うのが少し難しいので慣れてきてからのほうがいいです アーキタイプごとの強弱の相性(メタゲーム) アグロ → コントロール 撹乱的アグロ ↑ ↓ ミッドレンジ ← ランプ コンボ アグロは、ユニットの量と攻めるスピードが速い。ユニットが少なめのコントロールと撹乱的アグロにはユニットがいない間にlpダメージを与えやすいのでコントロールと撹乱的アグロに強いです。 コントロールと撹乱的アグロは、未完欠片+魔道転送などでマジック戦に強いのでユニットやコンボパーツをうまく消されると脆いコンボとランプに強いです。mp手札削りでユニットやコンボカードを場に出しにくく妨害できる点でも強いです。 コンボとランプは、マジックの妨害手段が少し不足気味なところ(mp手札削りがされにくいのでユニットやコンボカードを場に出しやすい。)とユニのapが上回りやすいのでミッドレンジに強いです。 ミッドレンジは、ユニのapが小型より高く特攻をされてもmpアドをあまり損しないのでアグロに強いです。 ただ、アーキタイプごとの相性は入れるカードで変わり例外があるので(アグロに弱いコントロールに小型対策としてアルラウネや生命の滅亡魔道転送を多めに入れ弱点補強することなど)だいたいの原則的な目安として捉えてください。 それとデッキの強弱の相性は1対1だとはっきりと表れやすいですが、2対2だと味方も相手もバラバラなアーキタイプになりやすいので、1対1の時ほどデッキの相性がそこまではっきりしなくなります。 アーキタイプの具体的なデッキ例 注※ 下に書いてあるのはページ内のサンプルデッキのアーキタイプです。 ページ内でその他派生デッキがある場合(サンプル2,3,4とか書いてあるデッキがあるとき)は、その派生デッキは下とは違うアーキタイプであることがあります。 デッキ分類の一例 アグロ 速攻デッキ 魔物使い速攻デッキ 小型闇スタンデッキ 三色鳥デッキ ミッドレンジ 中型スタン 天使中心デッキ モンスターデッキ ビフロンアスモ (水)水鏡の宝玉 火の領域デッキ ヘルデッキ ドレインデッキ ランプ 魔獣デッキ 魔獣連撃デッキ 神種族連撃デッキ ソロモンデッキ ルシファーデッキ 上級神デッキ コンボ アーサー王デッキ ロキデッキ 墓地悪魔デッキ 邪竜デッキ (地)大地の怒り 地善デッキ (水)防波堤-水鏡 (闇)魔力の結晶デッキ (闇)冥府の泉デッキ ファラクデッキ ヒュドラデッキ 攻守変更デッキ コントロール ガマゴンロック 妨害デッキ 撹乱的アグロ (水)水界呪 (闇)闇属性デッキ (光)戦神の恵みデッキ (天)天属性デッキ ベーシックデッキ 守備攻撃デッキ 育成デッキ 八卦の籠手デッキ メイドデッキ 魔人統一デッキ LP消耗デッキ LP回復デッキ コメント アーキタイプの理解のためには、そのデッキが「何を目的にどう動くか」を考えることが大事。ユニットサイズへのこだわりは一度捨てた方がいいかも…なんてね。 -- (名無しさん) 2018-01-30 21 17 54 中型=ミッドレンジみたいな誤解が蔓延してる気がしますしねえ -- (名無しさん) 2018-01-31 16 29 16 よくできてるな… 強者は基本的にオールラウンダーで、卓のメタに沿ってデッキを変えるが、 その中でも各プレイヤーの得意分野が何か見えてくるな 古い話になるが、かつてのトッププレイヤーのどどんぱがコンボ、 カナマルが撹乱的アグロ、白い黒がその両アーキタイプの名手だったということだな アグロなんかは局所的に強いが、強者がその実力をはっきり出せるのはコンボか撹乱的アグロなんだろうな -- (名無しさん) 2018-06-23 21 14 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/153.html
アーキタイプ(仮) スキルの種類がかなり多くなってるので、いくつかのイメージコンセプトをもったアーキタイプのキャラクターデータを準備してみました。 ・8/17のセッションで、新しくなったアクション周りのルールと、防御スキルの使い方説明用!実際にどれぐらいのスキルがとれるかテストもかねて。 ・4Lvの人間で簡易データ作成。生い立ちや性格、パーソナリティ等は選択していません。 ・人間で得られる初期スキルポイント(汎用3p) ・戦士の初期スキルポイント(戦闘3p、剛力1p、敏捷1p、防御1p、技術3p) ・成長で得られる専門スキルポイント(戦闘4.5p、剛力1.5p、敏捷1.5p、技巧1.5p、防御1.5p、技術7.5p、任意の2箇所1.5p) ・成長で得られる汎用スキルポイント(汎用3p) ・合計(汎用6p、戦闘7.5p、剛力2.5p、敏捷2.5p、技巧2.5p、防御2.5p、技術10.5p、任意の2箇所1.5p) あら、4Lvでも思ったよりスキルポイント豊富ね・・・w <剣と盾バランス型戦士アーキタイプ> 攻撃と防御のバランス重視で。 ・剛力系 ・敏捷系 ・技巧系 ・防御系 消費合計(汎用6p、戦闘7.5p、剛力2.5p、敏捷2.5p、技巧2.5p、防御2.5p、技術10.5p、任意の2箇所1.5p) <防御型戦士アーキタイプ> 《シールドスタイル》からの《ガード》《ブロック》の物理防御重視でHP系スキルも強化。この後は《マルチターゲット》《ランパート》《エリアカバー》を取得して、PTを庇うスタイルに成長予定。 攻撃能力は地道に《アキュレシィ》と《イニシアチブ》から派生する《マルチアタック》で。 ・剛力系《タフネス1》《アイアンボディ1》《ブロック1》 ・敏捷系《イニシアチブ1》《マルチアタック1》 ・技巧系《アキュレシィ1》 ・防御系《エンデュランス1》《ガード1》《マルチディフェンス2》《カバー》《エスコート》《シールドスタイル》 消費合計(汎用0p、戦闘0p、剛力0p、敏捷0p、技巧0.5p、防御0p、技術10.5p、任意の2箇所0p) <両手武器戦士アーキタイプ> <二刀流戦士アーキタイプ>
https://w.atwiki.jp/sommerbraut/pages/96.html
アーキタイプ一覧 本項は将来的にアーキタイプが増える場合に備えて作成しております。 公式サイトの説明。 初期アーキタイプ No. 筋力 知力 賢明 強靭 器用 魅力 名称 9001 ○ × - ○ × - 戦闘王ノヴァリス 9002 ○ × × ○ - - 忌まわしきラドルフ 9003 - ○ - × ○ × 疾風のハンネス 9004 × - ○ × - ○ 予言者オルトルート 9005 × × - - ○ ○ 朝焼け館のエメレンツィア 9006 - ○ ○ - × × 賢者ジクストゥス 9007 ○ × × - ○ - 戦姫ランドグリズ 9008 - × - ○ ○ × 剣狼将軍ヴィクトール 9009 ○ - × × - ○ 機械仕掛けのアルムート 9010 × ○ - × ○ - 神の眼ヨハン 2006/09/19追加 No. 筋力 知力 賢明 強靭 器用 魅力 名称 9011 × - ○ × - ○ 慈悲深きヘルマン 9012 × × - ○ ○ - 闇姫ディアーナ 2006/10/24追加 No. 筋力 知力 賢明 強靭 器用 魅力 名称 9013 ○ × - - × ○ 隻眼提督マルコルフ? 9014 × ○ ○ × - - 闇へと誘うウルリーカ? 2006/11/28追加 No. 筋力 知力 賢明 強靭 器用 魅力 名称 9015 - × ○ × - ○ 百獣を統べしエルヴィン? 9016 ○ × - × - ○ 赤錆拍車のロザリンド? ○:得意 -:並 ×:不得意
https://w.atwiki.jp/emp3037/pages/139.html
アーキタイプ デッキの根本的な構成。 デッキを作ったり見直す時は、最低限のギミックである アーキタイプのみの状態から始め、少しづつ必要なカードを足していく、 という方法をとるのが一般的である。
https://w.atwiki.jp/gakutoninpocho/pages/13.html
アーキタイプ 「書記」として「書記長」に使え、長い歳月を生き続けてきた者たちと、「書記長」側につかず、輪楔者の基礎されてしまった者に分かれる。また、登録可能なアーキタイプの英雄の一部も既に掌握されているかも(予想)。(ノヴァリス王・宰相の賢者ジクストゥス・近衛のカスパール&カルラ) アーキタイプ 紋章 備考 NPC名 死なずのレオポルド ? 「書記」アマリリス」 銃王アマリリス マティアス 時計 マリア=バルバラの父 淡島駿一 巡りゆくビルギッタ 扉 「書記」花煙草 淡島由希 「書記」花煙草であり、 古宮あやめの母。 古宮梗子 マリア=バルバラ 時計 +扉? マティアスとビルギッタの娘。 花嫁?指輪? 古宮あやめ 『造られし者』ネイトック 螺子 # 糸内得 妄執博士トラファルガー ? 「書記」月下香 ? 影砕くアスフォデール ? 「書記」竜胆 風早ミカ 偽りし贖罪のファーヴニル ? 「書記」??? 織原章吾 リーゼロッテ ? 「書記」初雪草 香坂ゆりね 刹那の目のラング ? 「書記」沈丁花 本杉邦大 舞い降りる厄災のマグノリエ ? 「書記長」アマデウスと共に居た ??? ??? 花 # 服部撫子 # 服部山吹 忍法「風盗花」の遣い手。 服部早蕨 あまねく照らすウルリッヒ 太陽 「書記」水色桔梗 桔梗 金の血を引くアロワージュ ? 「書記」馬酔草 ウルボーデンの王 桂木アンナ 竪琴の爪弾き手インテグリッテ ? 「書記」??? デリートされた。 ? 百の顔を持つラ・モン (ラ・リラ?) 環に なった 白と黒 の蛇 「ラ・モン」化進行中。 愛染朱華 # 愛染浅葱 忘れ去られしムーサメデュン ? 『ムーサメデュンは17で死ぬ』 ハノン チェルニー バイエル ??? 拡大鏡 # 佐和永巳 ??? 上林美礼? アーキタイプ 紋章 備考 戦闘王ノヴァリス 剣 忌まわしきラドルフ 掌 疾風のハンネス 車輪 マニュアルと「双子」で存在した時代が違う。 予言者オルトルート 目 「片恋同盟」で登場(第5・6ターン) 朝焼け館のエメレンツィア 星 「宵闇館」で復活?(第6ターン) 素体は雨宮先生(NPC) 賢者ジグトゥス 本 ジグ�ノヴァらしい 戦姫ランドクリズ 翼 剣狼将軍ヴィクトール 牙 機械仕掛けのアムルート 歯車 シャルロッテとの関係は? 神の目ヨハン 筆 慈悲深きヘルマン 若葉 闇姫ディアーナ 爪 隻眼提督マルコルフ 短剣 闇へと誘うウルリーカ 三日月 「片恋同盟」で登場(第5・6ターン) 百獣を統べしエルヴィン 輪にな った鞭 赤錆拍車のロザリンド 弾丸 黒外套のカスパール 流星 庇った巫女はオルトルート? 人形遣いのシャルロッテ 蜘蛛の巣 誉れ高きカルラ 鍔 ウルボーデン柳生 紫煙のオスヴァルト 乱射光 どうみても焔の錬金術師です。 ありがとうございました。 アーキタイプ名 紋章 備考 ※偏ってます・・・読んでるリアがバレバレ?
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/72.html
オリジナルアーキタイプ・コンバート作業用ページ About this page サークルDGさんが発表したオリジナル・アーキタイプ集を、 勝手に 四版仕様にコンバートしようという少々不埒なプロジェクトです。 御法に触れる訳ではありませんが、先方に迷惑の掛からないようメンバーのみ閲覧可能とさせて頂きます。 新規にページを作成したら、閲覧規制を変更することを忘れないで下さい。 コンバートだけでなく、完全?オリジナルのアーキタイプもご掲載下さい。 皆様のセンスに期待しています。 Guide コンバートの指針 Archetype エルフ・カンパニーマン? フォーマー・ポリス・オフィサー ビーグル・ソルジャー?(予約:KBC) トロール・マーセナリー? デュエル・ダンサー シティ・トライバル・ウォーリアー?(予約:yume) シティ・インフォーマー エルフ・ボディガード リボルバー・フリーク? アクセラレイティブ・メイジ オーク・アサシン ボム・フリーク フリー・ドール ドワーフ・ディテクティブ ドローン・マスター(予約 t-jun) ダークナイト?(予約:yume) サイバー・スカウト?(予約:石垣) コンソール・リガー ソード・サムライ エレメンタラー?(予約 t-jun) ソード・マスター オーク・サムライ? シャーマニス・エージェント?(予約:yume) ドラゴン・アロー ラディカル・シーカー ファイティング・ベア? 巫女? 禍蛇祓い? 陰陽師? 霊媒師 陰陽戦士? 陰陽戦鬼? 護法童子? 渡世人? 調伏屋? 式神使い? エア・アデプト? アース・アデプト? ウォーター・アデプト? ファイア・アデプト? 犬狼? 黒杖捜査官? 世界の可能性? Original Archetype 愚者(オリジナル) コンバット・ドク
https://w.atwiki.jp/legendofnorrath/pages/16.html
各アーキタイプの解説です。●アーキタイプ解説/Fighter●アーキタイプ解説/Mage●アーキタイプ解説/Priest●アーキタイプ解説/Scout●アーキタイプ解説/Generic
https://w.atwiki.jp/acce_lite/pages/7.html
アーキタイプとは、「アクセライト」に登場するメカニックをその特徴や由来などによって分類したもので、以下の8種類が存在する。 アーキタイプを決定することで、[性能値]と取得できる[アビリティ]が方向付けられる。 ●ラストリゾート…先端科学の粋を結集して建造された、文字通り切り札的性格を有する機体。 先進の材料工学による高い耐久力や、特殊なエネルギーのもたらす高い出力などを有する。 ●アーセナル…あらゆる状況・あらゆる目標に対応しうる豊富な兵装を持つ万能型の機体。 戦況に対応して、様々な特性を持つ武器を縦横に駆使し得る能力を有する。 ●ミリタリー…軍、あるいはそれに類する集団で組織的に運用するため、特定規格に則って建造された機体。 規格品ならではのコストの低さや、組織戦を行ない得る物量、軍用ならではの確かな信頼性を有する。 ●アダプター…水中や地中、空中などその他さまざまな環境下で、傑出した性能を発揮できるように造られた機体。 各種の特殊な環境で、抜きん出て有利に戦闘を運ぶための能力や、状況に応じてその姿を変化させる機能を有する。 ●ディファイド…魔力や超能力などといった、人知を越えた力を原動力とする機体。 超自然的なパワーによる特殊な機能や、操縦者の力を引き出して行なう様々な能力を有する。 ●バイオス…機械ではなく、筋肉や神経、外骨格などといった生体組織で構成された機体。 強靭な生命力による自己再生や、機械では到底為しえない俊敏な運動性を発揮することなどができる。 ●イレギュラー…人知の及ばぬテクノロジーの産物か、あるいはそれすら全く超越した存在である機体。 制御困難なほどの威力を有する武装や、原理の解明すら困難な様々な機能を有する。 ●マザーシップ…各種のロボット兵器を運用するための母艦として建造された大型戦艦。 強力な武装や高い耐久力、部隊の機体を収容・整備する設備など、部隊全体をサポートし得る様々な能力を持つ。
https://w.atwiki.jp/gakutoninpocho/pages/5.html
登録可能アーキタイプ 第7ターン時のオスヴァルトを最後に新規アーキタイプは出ず(4/26現在) 初期登録アーキタイプ № 名称 筋力 知力 賢明 強靭 魅力 器用 9001 戦闘王ノヴァリス ○ × - ○ - × 9002 忌まわしきラドルフ ○ × × ○ - - 9003 疾風のハンネス - ○ - × × ○ 9004 予言者オルトルート × - ○ × ○ - 9005 朝焼け館のエメレンツィア × × - - ○ ○ 9006 賢者ジグトゥス - ○ ○ - × × 9007 戦姫ランドクリズ ○ × × - - ○ 9008 剣狼将軍ヴィクトール - × - ○ × ○ 9009 機械仕掛けのアムルート ○ - × × ○ - 9010 神の目ヨハン × ○ - × - ○ № 名称 筋力 知力 賢明 強靭 魅力 器用 第2ターン追加アーキタイプ № 名称 筋力 知力 賢明 強靭 魅力 器用 9011 慈悲深きヘルマン × - ○ × ○ - 9012 闇姫ディアーナ × × - ○ - ○ 第3ターン追加アーキタイプ № 名称 筋力 知力 賢明 強靭 魅力 器用 備考 9013 隻眼提督マルコルフ ○ × - - ○ × # 9014 闇へと誘うウルリーカ × ○ ○ × - - 【期間限定】 第4ターン追加アーキタイプ № 名称 筋力 強靭 知力 賢明 魅力 器用 備考 9015 百獣を総べしエルヴィン - × × ○ ○ - # 9016 赤錆拍車のロザリンド ○ × × - ○ - 【期間限定】 第5ターン追加アーキタイプ № 名称 筋力 知力 賢明 強靭 魅力 器用 9017 黒外套のカスパール - × - ○ × ○ 9018 人形遣いのシャルロッテ × - - × ○ ○ 第6ターン追加アーキタイプ № 名称 筋力 知力 賢明 強靭 魅力 器用 備考 9019 誉れ高きカルラ × × - ○ ○ - 【期間限定】 第7ターン追加アーキタイプ № 名称 筋力 知力 賢明 強靭 魅力 器用 備考 9020 紫煙のオスヴァルト × × - ○ ○ - 【期間限定】
https://w.atwiki.jp/abcdgame/pages/745.html
アーキタイプ コンセプトや動き方を含めた,デッキの根幹の構成のこと. 参考リンク 用語集 デッキ集