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10 オリヴィエ・メシアンの様式に基づく即興の自動生成パッチ オリヴィエ・メシアンは、その著書「わが音楽語法 Mon langage musical (1944)」(日本語版は平尾貴四男訳、昭和29年(1954年)出版で現在は絶版。フランス語原語版はAlphonse Leduc社から2014年現在も発売中) 追記:2018年に 細野 孝興 (翻訳) 「音楽言語の技法」としてヤマハミュージックエンタテイメントホールディングスから新規発売された。 で、その当時の彼自身の語法を詳しく説明している。これによって、メシアン初期の楽曲、例えば「主の降誕」「キリストの昇天」「アーメンの幻影」「時の終わりのための四重奏曲」(「世の終わりのための四重奏曲」という訳が日本では出回っているが、あくまでもfin du temps時の終わりであり、fin du monde世の終わりではない。)などの様式に基づいた即興をOpenMusic上で再現することは、比較的簡単にできる。 このパッチでは、音高を「移調の限られた旋法 Mode de transpositions limitées」「ヴィトライユ Vitrail (英語で言うステンドグラスのこと。昭和29年の日本語版(平尾訳)では「焼絵硝子の効果」と訳されている)」の2つに基づき、また小節線を「素数」で指定し、リズムを「添加された音価 valeurs ajoutés」「非逆行リズム rythme non-rétrograde」「拡大・縮小リズム rythmes augmentés ou diminués」に基づき生成する。 全てのパートの音高 まずサブパッチMTLを作成する。 ここではメシアンの示した7つのモードをそれぞれchordで表している。それらはlistで一つにまとめられ、あとから指定できるようになっている。 listのinput 0には、中央ド(6000)の1音だけが指定されている。これは2つの理由からである。まず(前のチュートリアルでも繰り返し述べた通り)LISPは0からものを数えるということ。0にダミーの値が入っていれば、これによりMTL1を指定したい時には1を、MTL2は2を指定すれば良い。0から数え始めてMTL1に0を、MTL2に1を指定するのはわかりにくいからである。もう一つの理由は、ピアノパートでヴィトライユを移調する時に、0を指定すれば「移調無し」と見なすからである。 次のサブパッチvitrailの中身はこのようになっている。 listにはそれぞれlistに2つずつの和音が入っており、それぞれ2つ目は完全4度(2番目がfa, la#となっているのはご愛嬌。表示が気になる人は中身のウィンドウで音符を右クリックしてsi♭に変えて下さい)が指定されている。上の完全4度音はそれぞれ長2度ずつ下がり、下の和音は保続される。 小節 サブパッチrythmeを見てみよう。(ここではフランス語の綴りで書いているが、名前は自由なので英語でrhythmと書いてももちろん良い。) リズムを決める前に、まずは「素数」に基づく小節を生成する。 prime-serを用意し、20を与える。この関数は20までに含まれる素数の列を返す。結果は (1 2 3 5 7 11 13 17 19) となる。 ここから3つずつ並んだ素数の列をランダムに取ることとする。例えば (3 5 7) (7 11 13) などである。これをinput 0で指定された回数分繰り返すこととする。 このサブパッチでは小節数を指定するが、それぞれの小節の中のリズムを生成するわけではない。ただし、それぞれの小節はピアノパートの中のリズムの配分を決めるのに使われる。 このサブパッチは、ワンスモードでブロックしておくこと。そうしないと、各パートごとの小節がバラバラになってしまう。 ピアノパート まずはピアノパートから作って行こう。 リズム:「添加価値」を素数の小節から生み出し、それらを最終的に反転させたものを加えることによって「非逆行リズム」を生み出す。ここで生み出されたリズムは、他のパートで「拡大リズム」として引き延ばされて用いられる。 音高:「ヴィトライユ」和音を「移調の限られた旋法」に基づいて移高させる。 まずはサブパッチの中身を見てみよう。input 0には生成された小節線のリズムが与えられている。 リズムを生成するためのomloopを見てみよう。 このomloopの内部では、先ほど生成された小節線のリズムである1から19までの素数の数列の値が1つずつ与えられる。 om-randomは2以上・与えられた素数以下の数値をランダムに生成する。この数値は各小節をその数値で割り、その剰余を末尾につけたリストを生成する。すなわち、13を3で割ったとしたら (3 3 3 3 1)というリストを、om//, repeat-n, x-appendによって生成する。ここでもし0が生成された場合はそれをremoveで除去する。例えば1/2=0…1といった場合である。 次に、permut-randomによってこのリストを例えば (3 3 3 3 1) を (3 3 1 3 3) のように並び替える。これでメシアンの言う「添加価値」を再現する。このpermut-randomは、ワンスモードでブロックしておくこと。 次のomifが2重になった部分は、最初または最後に異なる価値を持つリズムが来た場合、それをrotateで回転させている。これによりもしリスト全体が2より大きい個数の値を持っていた場合、添加価値はリストの端ではなく中ほどに置き換わることとなる。 ここまでを一旦collectでまとめる。eachtimeはcollectの直下に繋ぐ。 ところが、finallyに通す前にもう一仕事必要である。ここでメシアンの言う「非逆行リズム」を再現するためである。 reverseを置き、以下のようなomloopを置く。 ここでもし ((3 3 3 1 3) (2 1 2) (4 3)) というリズムが生成されていた場合、このomloopを通すことによって ((4 3) (2 1 2) (3 1 3 3 3)) のように反転される。これらをx-appendで合体させる。 しかし、このピアノパートでは「ヴィトライユ」に基づいた和音を生成している。つまり各和音は対になっており、右手は指定された完全4度の和音を弾いた後にそこから長2度下がった音を弾くが、左手はその間に和音を保続し、右手の2打音ごとに別の和音に推移する。ということは左手用の和音は、2打音目にはそれ以前の音からタイで繋がっている必要がある。 OpenMusicでは、タイは小数点で表現される。簡単な例を見てみよう。 ((1 2 1.0) (1 1.0 1 1.0)) と書いたときのリズムは以下の通りになる。 先ほどの ((3 3 3 1 3) (2 1 2) (4 3)) の例で見ると、リズムを2つごとにタイで繋げるには、 ((3 3.0 3 1.0 3) (2.0 1 2.0) (4 3.0)) となる必要がある。そのためには、omloopの中でlistloopあるいはforloopとnthの組み合わせを使うには、括弧が1重のみになっていると便利である。flatを使って複重括弧を1つに取り去ろう。もちろんこの括弧は後でもう一度複重にまとめ直す。 omloop 1の中身を見てみよう。 このforloopは、LISPの原則に基づき、0から数え始める。次のoddpは奇数であるかどうかを判断する。forloopは最初のループでは0を出力する(1ではない!)。0は偶数である。判定は偽なので、ここでoddpはnilを返す。omifは判定によってfloatを通すかそのままnthの出力を返すが、ここではnilなので3(整数)のまま返す。 2番目のループに入る。forloopは1を返し、これは奇数なのでoddpは真であるtを返す。omifはその結果により、今度はfloatを通した数を返す。floatは与えられた数を小数にするので、3.0が返される。 collectまでによってここでは (3 3.0 3 1.0 3 2.0 1 2.0 4 3.0) が返される。 ここでも「非逆行リズム」を生み出すための反転処理を加えることとする。しかしreverseだけを通した場合、中間点以降で以下のようなエラーが発生することとなる。 もしここまでの左手のリズムの合計が奇数だった場合、右手と左手の和音にずれが生じるここととなる。 そこで、reverseによる反転の後で、整数と小数を逆にしておく必要がある。omloop 3を見てみよう。 integerpは値が整数かどうかを判定する。もしそうであれば、floatを介して小数に変換する。そうでなければ、ここではその値は小数なので、om-roundを使って整数に変換する。 このomloop 3の後で、x-appendによって逆転したリストを合体させる。これによって結果は (3 3.0 3 1.0 3 2.0 1 2.0 4 3.0 3 4.0 2 1.0 2 3.0 1 3.0 3 3.0) のようになる。 ただし、この後で先ほどのような複重括弧に戻す必要がある。そこで omloop 2を見てみよう。 先ほどの ((3 3 3 1 3) (2 1 2) (4 3) (3 4) (2 1 2) (3 1 3 3 3)) という結果の場合、ここではlistloopは「リスト内のリスト」を順に返す。つまり最初に (3 3 3 1 3) 、次に (2 1 2) 、その次に (4 3) といった具合である。それらの各リストの長さを length で得ると、その結果は (5 3 2 2 3 5) となる。 このリズム生成のためのメインのomloopの終わりに、group-listを使ってリストを複重括弧にまとめ直すと、 ((3 1.0 3 3.0 3) (2.0 1 2.0) (4 3.0) (3 4.0) (2 1.0 2) (3.0 1 3.0 3 3.0)) となる。 これで左手のためのタイを持つリズムが作成できたが、これをさらに reducetree に通すことによって、 ((3 4.0) (2 1.0 2) (3.0 1 3.0 3 3.0)) と表記していたタイが一つの音価にまとまり、 ((7) (3 2) (3.0 4 6)) となる。 この例の中で3つめのリストの1つ目の値である3.0は小数を保持しているが、それは小節をまたいでタイで繋がるためである。 試しに reducetree を通したものと通さないものの2つの声部を見てみると、このようになる。 音高 では、先ほどのサブパッチの右の部分を見てみよう。 まず、何個の和音が必要なのかを考える。これは先ほどのomloop 2と同じように各リストの長さを求めておき、その合計値をapplyと関数+で求めれば良い。 しかしヴィトライユは和音が対になって構成されているため、om//で2で割っておく。om/だと分数になってしまうので、om//で整数で割って余りは切り捨てる。(ここでは常に偶数が生成されるのでom/でも2で割り切れるが、一応om//にしておく。) さて、input 2に与えられたヴィトライユは全部で4つの対からなっている。なのでここのlengthは4を返す。これをom//に与えて4で割り、余りが0以外なら1を足した数を返す。これをrepeat-nに入れて繰り返す。repeat-nは括弧を足すので、それをflatで取り去る。それをpermut-randomで並び替える。このpermut-randomはワンスモードにしておく。 次に2つのomloopを見てみよう。(画面で指定された名前のhautはフランス語で「高い」、basは「低い」を意味する。名前は何でも良いので、英語でhigh, lowと名付けても良い) まずhautから見てみよう。メシアンの「ヴィトライユ」語法によると、右手の完全4度は第2打では常に長2度下がる。なので、listloopで取り出されるそれぞれの対のうちの2番目の値をom-で200下げた後、listで合わせる(x-appendでも同様。)collectした後、最後にflatで括弧を取り去る。 次にbasだが、これは至って単純に、listloopからfirstを取り出すだけである。 さて、input 3には、メインパッチで与えられたリストが入って来る。 (2 500) のように指定され、最初の値はMTLのモード番号を、次の値は移調の音程を(セントで)示している。 もし最初の値に0が指定されると、それは中央ド(6000)のみを返すことになる。1以降であればMTLの番号であり、例えば1なら(6000 6200 6400 6600 6800 7000)となり、2なら(6000 6100 6300 6400 6600 6700 6900 7000)となる。 移調には元の音高との差を求めることとなる。メシアンの「ヴィトライユ」の原型は常にdo#(6100)が基音となるように指定されているので、ここでは6100の値となるdo#をnoteで指定し、その差を求めている。 それからnth-randomで、それらの音階の中からランダムな音高を取り出す。これは先ほどapplyで求めた数だけrepeat-nで繰り返される。このrepeat-nはワンスモードでブロックしておく。(もしnth-randomをワンスモードにすると、常に一つの音のみが繰り返し指定されることになる) 左手が1つの和音を弾く間、右手はその音高に基づいた和音を長2度下降しながら2回ずつ弾くことになる。その間同じ音高で移調しなければならないので、1つの値を2度繰り返して与えることとなる。それには以下の単純なomloopを作ってやれば良い。 これで、2つの和音のセリーが出来たことになる。これを2つのchord-seqにそれぞれ入れる。 それぞれのMIDIチャンネルは、ここでは1を指定する。 それを2つのvoiceに入れ、リズムをそれぞれ指定する。ここでサブパッチのアウトプットをそれぞれ指定するが、output 0は右手のvoiceのoutput 0 (self)を、output 1は左手のそれを指定する。output 2に右手のvoiceのoutput 1 (rhythm tree)を出力する。 このピアノパートのサブパッチは、ワンスモードでブロックしておくこと。そうしないと、右手と左手の和音指定がずれてしまう。 その他のパート その他のパートはピアノパートよりも単純である。 この部分のパッチはomloopで連続的に計算されるようになっている。なぜならピアノパート以外は同じ事を計算させるためである。 このパートにはパラメータをリスト化して指定することとする。すなわち(リズム拡大比率の分数、モードの整数、移調の音程のセント単位の整数)である。このコンビネーションは一つの括弧にまとめて与えられ、さらにもう一つの括弧でくくられる。例えば ((4/3 1 1300) (3/2 3 300) (6/5 6 -700)) となる。 OpenMusicでリズムを拡大することは簡単にできる。単純な例を見てみよう。 ここでは元のリズムを3/2に拡大している。結果は1小節足りないが、それはget-signaturesがオリジナルの小節構造を返しているためである。ここをうまく拡大すれば(分母を小さくすれば良い)小節線も拡大できることになるが、このメシアン・パッチではそこまでは要求せず、ピアノパートが終わったら他のパートもそこで終わることとする。 それではこのパート作成omloopを部分ごとに見てみよう。 ここではパラメータの数を数えている。たとえば先ほどの例 ((4/3 1 1300) (3/2 3 300) (6/5 6 -700)) だと、3つのリストがある。ここでは14までを数えることとする。なぜ14か?MIDIは16チャンネルある。チャンネル1は既にピアノパートで用いている。チャンネル10はパーカッションに指定されるので、これを避ける必要がある。そうすると16-2=14となる。 ここでも同じようにMIDIパートを指定している。1は既にピアノで使っているので、2から数え始める。10はパーカッションなのでこれを避けるため、10以上の場合はさらに1を足す。 ここの部分では、先ほどの例のように、リズムを拡大させている。 ここではメロディを作成している。先ほどの移調の例と同じように、MTLの1つをまず指定し、その音階からランダムな1音を選び出している。それからom+で移調させている。 出力結果は、例えば以下のようになる。 最終的に、x-appendで全てのパートを合体させ、polyに出力させる。 pgmoutで音色を指定してみよう。例えば「時の終わりのための四重奏曲」の編成ならピアノ、クラリネット、ヴァイオリン、チェロだから(0 72 40 42)のように指定してやれば良いし、全体をオルガンのようにするのなら、(オルガンの音色そのものでなく)リコーダー75を中心に、いくつかの管楽器を指定してやればよい。 polyはMIDIやMusicXMLで出力できるので、finaleやSibeliusで開くことも出来る。 非公式チュートリアル 前後 非公式Tutorial 09 ディアトニック即興 非公式Tutorial 概要
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ウェブサイトへ行く⇒『pink revolution』 美耳 フルネーム 年齢 性別 身長 種族 職業 現在位置 美耳・バレンシア 9歳 女 小学1年生並み 人間(獣人?) 子供 自然がいっぱいの所 ダミアン様 フルネーム 年齢 性別 身長 種族 職業 現在位置 ダミアン・ロベリー 人間で言えば24歳程度 男 180cmは無い 魔族 魔界の実力者(公爵) 美耳の隣 設定 配布ページ 伺か → ●服などの資料(?) に設定資料有。 名前 コメント
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760 :303 ◆CFYEo93rhU:2011/09/03(土) 19 59 56 ID 2iOQfrMk0 投下終了です。 仮題は『蒸気侯爵の本気』 リアン様を忘れないでね。というお話です。 767 :303 ◆CFYEo93rhU:2011/09/04(日) 21 19 15 ID 2iOQfrMk0 303です。 今日は打ち切りについての不安が出ているようなので、それについての私の考えを示しておきます。 心配していただけるほど、気にしてくれている方がいる。というのは、嬉しいやら恥ずかしいやら。 まあ連載開始から二年半ですから、そろそろ終われよという気持ちも解ります。 761 外伝ばかり。 というのは、異文化交流的な話を本編に織り交ぜる技量が無いからです。 神賜島という僥倖によって、資源地帯を獲得。 西大陸での戦争を一編。西大陸での地盤を獲得。 東大陸での戦争を一編。東大陸での地盤を獲得。 で、次に東大陸での続編的なものを考えていて、 それの終了で現在予定の『完結』と考えているのですが。 大体それで軍事的な不安要素が無くなり、『戦争の為の戦争』を皇国側から 仕掛ける以外に、大規模な戦乱は起こりそうも無いという状況になると思うので。 まあ、さらにその先の続きを書こうと思えば、半永久的に書く余地はある訳で、 なのに書かないという事を“打ち切り”というのであれば、打ち切りになります。 本当は、リンド王国との戦争を終えた段階で『完結』のつもりだったのですが、 架空戦記とか歴史物語的なものだと、何をもって『完結』とするのか、 連載初期の見通しが甘かったな。という自覚はあります。 “皇国という国家がF世界において滅びるまで”を描かないと、 本当の意味での『皇国召喚』の完結とは言えないでしょうから。 『悪の魔王を倒した』とか『失われた故郷を取り戻した』みたいな、解り易い大団円の線引きが無く、 単純に“F世界での戦勝で皇国の地盤が安定した”段階を『物語の終了』と考えていた我が身の甘さです。 762 鉱物資源の種類は豊富でも量が無いのが日本(皇国)の泣き所。 戦略資源獲得という戦いが転移ものの“決戦”であるから、 「神賜島物語は本編の一部」と、割と本気で考えています。 現代の物質文明が、そこから切り離されるといかに脆いか。 という個人単位のサバイバル物語(無人島生活とか)の 国家版とも言えるのではないかと思っています。 763 さすがに、自動車の輸出はしません。 燃料が無いとか以前に、F世界側の各種インフラが 整っていないから全体的なアフターサポートが出来ないです。 自動車が輸出品目になるのは、少なくとも何十年か後でしょう。 今回の話も、侯爵に自動車を売ったとかでなく、皇国が 大陸で使っている公用車を一時的に貸しているだけですから。 自動車を輸出する為の宣伝。 というより『皇国と良好な関係を築くとモテるよ。モテモテだよ』という事を、 皇国人の口からではなくてF世界の名門の人の口から広めて貰う宣撫工作の一環です。 貴人は、乗馬する場合はともかく、馬車に乗る場合は御者を雇います。 自動車で言うなら、運転手に運転させて、自分は後部座席という事。 そこを、貴人が自分で御者をやるんですから、相当物好きでないと。 何十年かして、F世界側のインフラが十分に整えば……。 皇国でも上流階級である皇族や華族は、趣味でドライブするのでもなければ 運転手つきが普通ですから、今までの馬車の代わりという事で売り込めるでしょう。 764 危険視と同時に、交流窓口として重要視もされています。通常の外交窓口とは別口の人材として。 重要視されているからこそ、自動車を運転させるなんて他の貴族では考えられない厚遇をした訳で。 今回はリアン様がお乗り遊ばされましたが、いずれデュヴィ先生も飛びついて来ると思われます。 768 :303 ◆CFYEo93rhU:2011/09/04(日) 21 21 46 ID 2iOQfrMk0 765 次の長期連載が一段落したあたりで“打ち切り”になると思って下さい。 少なくとも、大きな戦争を中心にした本編に関しては『完結』としたいのです。 私なりの終着点は『皇国が転移直後の混乱を抜け、F世界諸国の一員として地盤が固まる』です。 地盤が固まった後についても、皇国の滅亡まで書かないと完結とは言えない。 という方には申し訳ありません。 766 私のリサーチ不足なのですが、“ちゃんと完結”といった場合の“完結”とは、何を意味するのか……。 私自身が「これで、この話は終わった」と思っても、読者の皆様がそう感じなければ“完結”とは言えないでしょう。 『その時、マナが発動した』とかで強引に終わらせたら、「303は星になってしまえ!」とお叱りを受けると思いますし。 皆様へ あと、戦争とは殆ど関係ない異文化交流とか、皇国本国の内部事情とか、 F世界の近代化とかの外伝的な話の投下は止めた方が良いでしょうか? 皇国が当事者となる戦争を中心とする、いわゆる本編について 『完結宣言』しても、外伝を突然投下するかもしれないので。 ここは、遡れば軍事板から派生した分家なので、軍事に関係無い 話は宜しくないのであれば、今後そういう話の投下は止めます。 でなければ、皇軍スレではなくSSスレへの投下に切り替えます。 それでは、本日は以上です。 776 :303 ◆CFYEo93rhU:2011/09/07(水) 20 56 11 ID Bvp2APCg0 303です。 ご要望がありましたので、本編のリンド東大陸編の続きをそろそろ、段階的に投下していこうと思います。 外伝みたいにサクサク投下とはいかないと思いますが、月に1回くらいは投下したいなぁ。 という感じで、ゆるゆると進めていこうと思います。 769 では強制的に元世界に帰る呪文。 「シャーナ=グラスフィア。浄化を!」 770 戦争ではなくても、出来る限り何らかの形で皇国を絡ませます。 772 文化交流は食卓から寝床まで。 とは申しますが……。 小学生も見るかもしれない全年齢向けサイトで、男女の春の話とかはやっぱり不味いですよね。 そういう話も一応の用意はありまして、本編が終わったら……なんて思ってる訳ですけれども。 773 お察しの通り、フォードのT型を想定して書きました。 だから、皇国で取れるとしても乙種運転免許(T型フォード限定免許)だという事です。 でも甲種運転免許の実技に関しても、「あれ(=T型)に乗れたんだから!」と奮い立てば、きっと取れると信じてる。 ちなみにリアン様の教習は、皇国の公用車を使った公務の一環で、自動車は一時的な貸与に過ぎず贈与品ではありません。 現代の自動車との大きな違いは、スロットルペダルを踏んだり放したり、踏み込み具合で エンジン回転数を調整する部分が、T型だとステアリング横のレバーの上げ下げで調整。 現代の自動車だと、スロットルペダルを放せばエンジンの回転数が落ちますが、 T型のスロットルレバーは、放した位置で固定されて、意図して戻さない限り回転数が落ちないらしいです。 だからレバーやペダル類から手足を離しても走り続けるようで……現代の都市部のように頻繁な加減速が 必要な場面でなく、高速道路のような巡航で良いなら、クルージングモードのように扱えるでしょうね。 広いアメリカを走り回るには、むしろ速度が足りなかったようですが……升国は自重しろ。 外車で一番多いのがT型というのは、大正時代から昭和前期にかけての史実日本でも同様かと。 日本の大衆車の殆どがフォードかGMで、用途は金持ちの自家用車を除けばタクシーだったようで。 史実日本でも多く輸入され、特に米本国では「抜いても抜いても抜ききれない」程に生産された車なら、 皇国の外務官僚が大陸派遣用の公用車として何十台か持っていって使っていても不思議では無いだろうと。 皇国は史実より大量に輸入し、またノックダウン生産やライセンス生産も行われていたので、予備がある。 その分、国産車の利用は軍に押し付けて円満解決。 東西大陸での一般公用車がフォードのT型で、全権大使や全権公使 クラスの人が乗るのがGMのシボレーあたりではないかと考えています。 どちらも当時の大衆車ですが、本当の高級車(キャデラックとかロールスロイス)を F世界の大陸に持って行くのは、戦艦を動かすくらい勇気が要るかと思いまして。 とりあえず大衆車だろうが屋根が付いてて黒けりゃ良いんだろって感じで。 774 フォードでもA型とT型は違ったようですが、 T型ならT型として基本的な仕様は統一されていたようです。 現代のように世界的に右からスロットルペダル、ブレーキペダル、クラッチペダル。 と、統一されていた訳ではないので、メーカーとか生産時期で違いはあったようですが、 フォードのT型に関しては、生産時期の最初から最後まで殆ど同じという資料を見ました。 長久手では、普段クラシックカーなんて触った事も無い一般人が実際に運転出来るようで、 そこでの運転体験した人のブログとか見る限り、どの車もT型なら殆ど一緒らしい。 今の自動車に乗り慣れている人が、スロットルペダルのつもりで ブレーキを踏んでしまうからには、一番右のペダルはブレーキでしょう。 T型は“規格統一が命”みたいな車なので、日本(皇国)向け だからといって大胆なペダル配置の変更とかはしないでしょう。 左ハンドルを右ハンドルにするくらいはあったかも知れませんが。 では、現代の自動車のシフトレバーやペダルの配置を標準化させたのはどこで、いつ頃か? というと、私も良く知らないのですが……。 777 :303 ◆CFYEo93rhU:2011/09/07(水) 21 00 10 ID Bvp2APCg0 参考資料に、地図が描けないので、こんなものを用意してみました。 ズレていましたら、テキストファイルにでもコピペしていただければ大丈夫と思います。 ♯東大陸北方・超概略図 上:北(至:北極大陸) 下:南(至:ユラ神国) 左:西(至:大内洋) 右:東(至:大外洋) 他他海海海海海●● 他他他海海海●●● ○他他○海海●●● ○ミフ○セセ●●● ○○○○ニ森●●王 ○○○ポザ森●●● ○王○○山山他●● ○○○○山山他●● ○○○シ山山山他他 ○:リンド王国(王:首都ベルグ) シ:シュトルミーセン伯爵領 ポ:ポゼイユ侯爵領 ミ:ミナ伯爵領 ●:マルロー王国(王:首都ワイヤン) セ:セソー大公国 フ:フュリス公国 ザ:ザラ公国 ニ:セラーニャ侯国 他:その他中小国(辺境地域、無人地域含む) 海:極北洋(シテーン湾。ノイリート島がある) 森:黒の森(魔の森とも呼ばれる樹海) 山:大陸中央山脈(大陸の北から南を貫く背骨。世界の屋根) ※凡その位置関係を示しているだけで、距離や方位角は正確ではない。 ※強引に距離を当て嵌めるなら、一文字分が100km~200km前後。 ※ただし一文字分にも満たない小国や領地、無主、中立の地域もある。 ※例えばポゼイユ侯爵領は、100km×100kmの1万平方kmもの広さの領地ではない。
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ポゼイユ城の、庭と言う名の草原で、領主であるリアンが車輪の付いた箱に乗っている。 馬車の室内ではない、ガソリンで動く自動車の運転席。 今、この車の御者はポゼイユ侯爵なのだ。 しかし、この車は鞭や手綱では動かないから、皇国の運転手が教官として横に座っている。 リアンは無免許だが、ここは私有地だし、何より皇国の交通法規に縛られないリンド王国である。 あらゆる意味で、運転の練習し放題の場所なのだ。 だから、あれを操ってみたいと駄々を捏ね……要望して きた侯爵に、皇国の外交官がこうして教習所を開いている。 ちなみに教官への謝礼金は、リンド王国に駐在する外務省の活動費として計上される。 教習に使うガソリン代や何やらを差し引くと殆ど残らないが、友好関係は金銭に換えられない。 科学技術に理解力のある貴人に相応の待遇をする事で、皇国としての利益を考えれば、断る理由は無かった。 「では、ハンドブレーキを緩めて頂いて……」 「……動かないわ」 スロットルレバーを下げているのに、エンジンが唸る音は聞こえるのに、自動車は動かない。 「左足のペダルの踏み込みが浅いので、クラッチが繋がっていないだけです」 「えぇと、ハンドブレーキを緩めながら一番左のペダルを踏み込んで、右手でスロットルを入れて、 加速したら一番左のペダルを放して、減速や止まる時はスロットルを放して一番右足のブレーキね……」 「はい。中央のペダルは後進用ですので、今は無視して結構です。 あと曲る時は、減速して下さい。高速で曲ると危険ですので」 もう一度、動作を確認して再挑戦。 「動いた! 動いたわ!」 人が歩く程度の速度で走り出した自動車は、すぐに走っても追いつけない程になった。 「おめでとうございます。もう少し速くなりましたら、左足のペダルを放しましょう」 ローギアからハイギアに入ると、自動車は更に加速して行く。 最初は気分良さそうにしていたリアンも、加速が止まらない事に蒼褪めている。 リアンがスロットルレバーを下に入れっ放しだから、速度は50km/h近く出ているのだ。 乗馬より速いだろうし。リアンが普段乗る馬車に比べれば、倍以上の速さの筈だ。 「閣下、速度を緩めましょう……閣下?」 「…………」 リアンの表情は強張り、体は固まっている。 「閣下! お気を確かに!」 「は、速い速い! 止まってー!」 叫んだところで、右手がしっかりスロットルを入れているのだから、急勾配でもなければ止まらない。 殆ど平坦な草原で、先には林が広がっている。このままだと、あと30秒程で木に衝突する。 「落ち着いて、右手のレバーを上げて下さい」 「上げたわ……」 「では、そのまま左足のペダルを一杯に踏み込み、右足のペダルもゆっくり踏み込んで下さい」 ブレーキがかかり、自動車は林に突っ込む前に停止した。 「止まったわね……」 呆然としていたリアンだが、少し落ち着いたようだ。 その間に、教官が助手席から手を伸ばしてハンドブレーキを掛けていた。 「思っていたより、危険な乗り物ね……」 「確かに危険な側面はありますが、馬車であっても人を轢き殺す事はあります。要は御者の技量。 慣れれば大丈夫です。偉そうに指示している私も、初日から上手く運転は出来ませんでしたよ」 「慣れるまで、どれくらいかかるかしら?」 「覚えの早い人なら、数日で。そうでなくても、まあ一月もじっくり練習すれば」 「一月ねぇ……」 「リンド王国の中を走るのであれば、左足のペダルを放した後は 右手のスロットルを緩めて、限度まで加速しないように注意する事と、 右足はいつでもブレーキペダルを踏み込めるように準備を怠らない事です」 そうでないと、人馬を轢き殺し、家屋に衝突する破目になる。 無茶なブレーキ操作で自動車が故障しても、事故を起すよりはマシだ。 故障した自動車は修理すれば良いが、撥ねられた方はそうもいかない。 「皇国の道路を走る為には、皇国で制定されている交通法規を覚えて頂き、 試験に合格しないとなりませんが、閣下にそちらの方の心配は無用でしょう。 来訪して頂ければ、皇国での乙種運転免許の取得は直ぐですね」 「そうね……。皇国の道をこの自動車で走ってみたいものだわ」 「まあ、大通りでは他にも自動車が走っているので、それと ぶつからないようには走って頂かないと困りますが」 「…………」 この皇国人教官が運転した時の手際の良さから、リアンは自動車の運転は乗馬より簡単だと思っていた。 しっかりと調教された馬であれば、数日と言わず数分で乗りこなせるから、その程度の難度だろうと。 「自動車でこれだと、飛行機は更に難しそうね」 「ああ、あれは……比較対象として適切ではないでしょう。 飛行機の場合、一月で修得は無理です。最低でも半年から一年。 あれで戦闘を行えるようになるには、さらにそこから一年以上です」 「凄いわね……」 「しかし、飛竜騎士の方々こそ、それこそまだ10歳かそこらで訓練を始めて、 人と竜が文字通り一つになるように訓練されるでしょう。その努力には敵いません」 「この場合、結果が問題なの。努力は、結果を得るために行うものでしょう? 皇国の兵士が行った数年の努力で、竜騎士の10年以上の努力を無にされたらね……。 だから凄いと言ったのも、たった数年で飛竜を易々と射落とす兵を育成する事に対してよ」 リアンの関心は、結局は機械の可能性に向けられていた。 操作の修得が難しくても、結果が伴うならば努力する意味は十分にある。 それに、この皇国の自動車だって、リアンが見せて貰った事のある蒸気自動車に比べたら簡単だ。 左足のペダルで操作する変速機という機構があるから、発進から高速での巡航までスムーズに行く。 デュヴィの蒸気自動車の場合、多段変速機が無くてエンジンと動輪が直接繋がって いるから、前進1段、後進1段と停止の為のニュートラルという事になるだろう。 まず走り始めるのが大仕事で、速度の微調整もこんなに簡単には行かない。 これはつまり、科学技術の進展によっても操作の難度は克服可能という事を意味する。 複雑な機械であれば操作も複雑になるのが普通だが、操作を簡単にする為の技術もある訳だ。 タッチホール式の銃からマッチロック式の銃が開発され、フリントロック式に発展したように。 「乗馬を育成して調教するのは手間がかかる。仔馬を一人前の騎馬にするにはね。 自動車を造るのだって、生半可な技術力では不可能なのは痛いほど解るけれど……。 手間に見合う結果として見た場合、騎馬が自動車より安いとは、必ずしも言えないと感じるわ」 自動車なら、必ずしも毎日の手入れは必要ない。 毎日乗り回すなら別だが、数日に一度の利用ならばその都度の点検で足りる。 だが、馬や竜は生き物だから、一年間全く利用しなくても、毎日の世話は欠かせない。 それも自動車と違って、一日に何度も餌をやって厩舎を掃除して……という重労働だ。 自動車は機械だから、故障してもその間使えなくなるだけで、数日間放っておいても良いが、 馬が病気になった時に数日間放っておいたら、死んでしまって永遠に使えなくなるだろう。 馬車と自動車。飛竜と飛行機。 どちらも、複雑な機械を無理してまで造る意味を否定する人は多い。 しかし、風車小屋や水車小屋は良くて、蒸気小屋は駄目だという合理的な理由があるのだろうか? 答えはリアン自身が証明してみせた。 その後、数時間の運転教習で前進から後進まで、一通り自力で運転可能なまで上達したのだ。 まだ少しぎこちない部分はあるものの、皇国の自動車教習所でも合格レベルだろう。 ステアリングを握るリアンは、したり顔である。 「今日はありがとう。私の我侭を叶えてくれた事に感謝を」 「閣下に御仕え出来て、こちらも光栄です。私からも感謝を」 お互い握手すると、帰り道に運転を代わる為、自動車から降りる。 「ふふっ。こんな小娘でも駿馬を操るように乗り回せたって、宣伝しておくわ」 「では、閣下が暴れ馬に振り回されていたというのは、国家機密という事で……」
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【登録タグ CD CD他 Liz.CD TAMIYACD shoCD yumeCD yuu*(意識不明P)CD はおう丸CD ろっきー(体育座りP)CD アヤサキミドリCD アン様CD ギャル子PCD 木葉PCD 金谷CD】 ギャル子P ろっきー(体育座りP) 木葉P 金谷 yume キミドリ sho yuu* アン様 Liz. TAMIYA はおう丸 発売:2014年12月30日 価格:¥1,500 流通:即売 サークル:スイブンホキュウ。 CD紹介 色テーマコンピ×合同誌企画。 曲目 タイトル 作詞 / 作曲 イラスト 1 空白部分 ギャル子P ユニ 2 赤い風船 ろっきー(体育座りP) 赤やん 3 Statice. 木葉P LiO 4 Sunlight 金谷 ひな虫 5 Magical Spring yume ぱや 6 まんなかの色と四番目の夢 キミドリ truth 7 ビーチパラソル miz / sho とちのこ 8 Sleep. yuu* 甘城なつき 9 毒 アン様 高咲圭介 10 恋と透明な夏の香り Liz. うらら 11 Hana✿Kotoba TAMIYA もなか最中 12 Black Nail はおう丸 月乃 リンク 特設HP コメント 名前 コメント
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獅子丸優花 神秘のマジション 40 獅子丸一門の魔術士 チャームポイントは天使の羽と思いきや実は足の拘束具 青いツインテールは女の子キャラをやる時は着けてみたいと前々から思っていた 大護と違い挑発その他をクリーチャーに任せて自分で火力を出すバトルスタイルをとる 主に使用する傭兵 魔法のケッティボールx2 魔法の黄金コウモリx2 神秘のキューピッド マジックピン アージェントナイト アイスライオン 神官グレイ アン様&ポラ マシンオー 伝説英雄アークガイン ステアップ傭兵だけで結構キャパが埋まるのが難点 ステアップ系は交互に出すようにして残りを盾や火力傭兵出す感じ 総合力で言ったら大護より強くなった いくら主人公を強化してもマシンオーやアン様&ポラがいると霞む まあそういうゲームじゃないしね こっちはボスを火力でガンガン攻めて一気に叩くタイプ 殲滅より対少数が得意
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製作者:philo コーネリウス=メレディフ 性別:男 年齢:約1000歳(外見年齢70歳) 一人称:私 二人称:そなた、貴公、貴様、貴方、貴方様など 口調:古代の王国の大臣を思わせる、重々しい古風な話し方 所属:デュパン・エンタープライズ米州支部長補佐官 クラリスクレイスに付き従う補佐官にして魔神兵。バルバロッサに対するシェラニスと似た立場だが、彼の場合、その忠義は鋼のように固く、明鏡のように曇りがない。魔神王に等しい永き時を、クラリスクレイスへの忠義一筋に生きる、剛直なる武人。 とある国の国王に仕え、優れた武勇と深い見識をもって知られた大臣だったが、不正のはびこっていた宮廷では疎まれていた。それでも40年の長きに渡り国政を預かってきたが、異能力者(今でいう能力者)への弾圧をずっと諫めてきたため国王に憎まれ、毒杯による死を賜った。 王への忠義を全うできなかったことと、異能力者たちを救えなかったことへの自責から、毒杯を仰いで死のうとした彼のもとへ、一人の美しい女性が現れる。その女性は彼の廉直さと優しさを讃え、自らの永き時の従者となることを求めた。女性の名はリアン=S=クラリスクレイスといい、これより1000年の時を共にする、メレディフの忠義に相応しい真の主君であった。 魔神兵たちの中でも最古参で、戦闘力だけでなく政治力や実務能力も高いことから魔神王に近い発言力を有するが、彼がそれを行使することはめったになく、淡々とクラリスクレイスの補佐や組織の維持に終始しており、その謙虚にして寡黙な姿勢は組織内の者たちからの敬意の対象となっている。単にクラリスクレイスに尽くすのみならず、持ち前の配慮によって苦境にある部下を救うことも数多く、人望は極めて高い。そして、それはクラリスクレイス自身が彼に望んだことでもある。 元来の清廉にして心優しい性格と、主であるクラリスクレイスの影響もあって、人間を蔑んだりすることは全くなく、短い生涯を力一杯生きる若者たちに対しては敬意を以て接する。だが、邪な者や傲慢な者に対しては、雷神の如き怒りを現すこともある。 コーネリウス=メレディフ メレディフ, 男性, 人間, AAAA, 190 特殊能力 覚悟, 1 切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 41, Lv7, 54, Lv8, 60 S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 29, Lv5, 34, Lv6, 48, Lv7, 58, Lv8, 64 147, 145, 154, 143, 186, 154, 強気 SP, 50, 神速, 1, 集中, 5, 威圧, 11, 気合, 18, 魂, 25, 愛, 27 OSC_0000_0204.bmp, -.mid コーネリウス=メレディフ コーネリウス=メレディフ, (人間(コーネリウス=メレディフ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 150 特殊能力 他形態=魔神兵メレディフ シールド=ウィンドシールド 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 耐性=風 4100, 170, 1000, 80 AABA, FREE_57U.bmp ハルワタートブレイド, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武冷 ブリザードショット, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔冷 魔神兵メレディフ 魔神兵メレディフ, (モンスター(コーネリウス=メレディフ専用)), 1, 2 空陸, 4, L, 12000, 180 特殊能力 弱点=光 シールド=ウィンドシールド パイロット画像=FREE_171(b).bmp 他形態=コーネリウス=メレディフ 戦闘アニメ=コーネリウス=メレディフ 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 6000, 240, 1200, 80 AABA, FREE_171(b)U.bmp ストームフィールド, 1000, 1, 3, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 風M全 ハルワタートブレイド, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武冷 ブリザードショット, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔冷 ブリザードストリーム, 1700, 1, 4, +15, -, 30, 105, AAAA, 魔冷 ゾル・ストラッシュ, 2000, 1, 2, +0, -, 50, 120, AAAA, +0, 突魔P コーネリウス=メレディフ 回避, 遅い 回避, 止まって見えるぞ 回避, ……修行が足らんな。500年ほどして出直して来い 回避, どこを見ておる? 私はここにいるぞ ダメージ小, なんと脆弱な ダメージ小, 去るがいい。無益に弱者を殺したくはない ダメージ小, お前を討ち取った者として名を挙げる気は起きんな ダメージ中, むっ……? ダメージ中, ほう…… ダメージ中, なるほど……少しはやれそうだな ダメージ中, いいだろう。このメレディフ、堂々と相手してくれる ダメージ大, 詰めが甘いな。私を止めたくば、とどめを刺すことだ ダメージ大, 私は……負けんよ。負けられない理由が、あるのだ ダメージ大, リアン様……私にお力を! 破壊, リアン様……一足先に、お待ちしております 破壊, リアン様……お仕えできるのは、ここまでのようです 射程外, 少しは兵法の心得があるようだな…… 射程外, 一時の優位は、容易く去り行く……精々、用心することだな 攻撃, 征くぞ 攻撃, 覚悟せよ 攻撃, 我が主の前に立つ者は、このメレディフが成敗する 攻撃, どこを見ておる? 私はここにいるぞ 攻撃, 全力で抗って見せるがいい。それが生きる者の務めよ 攻撃, 私の剣は、リアン様のものだ――1000年前の、あの日からずっとな 攻撃, リアン様に仇為すものを、許すわけにはいかない! 攻撃(対水無月京夜), 三財閥の小公子か……その優しき瞳、あの方を思い出させるな 攻撃(対麻生ハイネ), 策で私と張り合うつもりか。ヒトの子の知恵、この老いぼれに見せてみよ! 攻撃(対城島敦史), 人の子とは、いつの時代もつまらぬモノに執着するものよな……まあ、我らとて人のことは言えぬのだがな 攻撃(対高見沢秀一), 才子、己に溺れるという。その才覚に殺されぬよう、用心することだな 攻撃(対有島宗太郎), その程度の想いで1000年の魔神に挑むか、小僧ッ! 攻撃(対有島宗太郎), 想いが足りぬ! もっとだ、もっと貴様の全力を見せてみよ! 攻撃(対林家豹司), その歳で絶望して死を求めるとは愚かな……愛する者に恵まれている私が言えたことでは無いかも知れぬがな 攻撃(対林家豹司), 強いな。だが……哀しい強さだ 攻撃(対九重霧), 人の子にしては、思慮の深い者もいるものよな……後生畏るべしとは、よく言ったものだ 攻撃(対天野帝釈), 人の身で、よくぞここまで練り上げたものよ…… 攻撃(対天野帝釈), それだけの力を持ちながら、人に仇為すモノとなるか……フフ、人間とは本当にままならぬものよな 攻撃(対パオ=ロン), お互い死なずにまた会えたな。パオ=ロンよ 攻撃(対パオ=ロン), 我が君に野心などはない。ただ失ったものへの思いがあるだけだ――しかし、その思いが問題なのかもな 攻撃(対パオ=ロン), 語る言の葉はない。貴様の積み重ねてきたものを、私に見せてみろ 攻撃(対ヤン=ジシュカ), 提督閣下、刃を向けるご無礼、お許しのほどを……! 攻撃(対ヤン=ジシュカ), たとえ相手が貴方であろうとも、我が主はお守りして見せまする! 攻撃(対リアン=S=クラリスクレイス), リアン様、一手お相手いたしましょうぞ 攻撃(対リアン=S=クラリスクレイス), ……やはり貴方は、戦いはお厭いになられまするか 攻撃(対稲啼菜香), 私が相手をしよう、菜香。腕は鈍っておるまいな 攻撃(対稲啼菜香), お前のような者には日の当たる場所で生きて欲しいという思いもある……だが、我らが姫君を守らんとする思いは無碍にしたくないな 攻撃(対クラーケン), 私ごときの忠義では、貴方の久遠の忠義に及びはいたしますまい……だがッ! 攻撃(対プリンセス=ラー), ……貴方様は、今少しご自重めされよ 攻撃(対フレデリック=B=バルバロッサ), そのお振る舞いが我等が王を悲しませると、どうしておわかりになりませぬか 攻撃(対フレデリック=B=バルバロッサ), たとえ魔神王であろうと関係無い。我が主に剣を向けるなら、私が相手になる 攻撃(対フレデリック=B=バルバロッサ), 貴方様もかつては、忠義に生きた騎士だと聞いておったのですがな…… 攻撃(対シェラニス=プレシオン), シェラニス卿か……御身が自ら手を出すとは、珍しいこともあるというもの 攻撃(対シェラニス=プレシオン), (魔神王としては、微弱な力だ……だが、何なのだ。この嫌な感覚は) 攻撃(対魔神王シェラニス(魔神形態)), ……それが、本性か……! 攻撃(対魔神王シェラニス(魔神形態)), 止める……何があっても、貴様だけは食い止める! 攻撃(対魔神王シェラニス(魔神形態)), リアン様は……リアン様は、絶対にやらせん! 我等は貴様の玩具では無い! 攻撃(対ハルトムート=シュレーダー), 貴公が相手ならば、遠慮も手加減もいるまい! 攻撃(対ハルトムート=シュレーダー), 貴公は本当に、私と似ているな 攻撃(対ハルトムート=シュレーダー), お互いの忠義と信念を懸けて、いざ存分に戦おうぞ! ハルトムートよ! 攻撃(対リナルド=ベルルスコーニ), 神はいない、か……そうさな。神がいたなら、リアン様には出会えなかった……;ならば私も、神に背きし者か。ふ……戯言よな 攻撃(対リナルド=ベルルスコーニ), 軽いのか知恵者なのか……貴公も、よくわからぬ男よの。まあ嫌いではないのだが 攻撃(対黄麻大), 力、か……だが、そなたは、何のゆえに力が生まれるのか考えたことはあるのか? 攻撃(対黄麻大), 危険な男よ……我が主に仇為すというのなら、その信念、私が粉砕してくれよう! 攻撃(対黄麻大), そなたの力への意志が勝るか、私の主への忠義が勝るか、試みてみるのも一興であろう 攻撃(対ジヴァス=ジハード), 異界の魔王か……果たして、私の剣が届くことやらな 攻撃(対ジヴァス=ジハード), ……圧倒的な強さですな、ジヴァス王。なれど、私も愚かな武人……貴方を前にして、熱くなっている己がいます! 攻撃(対ジヴァス=ジハード), ハ、ハハ……忘れていたな。強敵と死合うことに胸高鳴らせるなど、一体何百年ぶりのことか……! 攻撃(対アメリア=ゼファー), 憎しみに囚われた者の剣では、私の忠義にヒビ一つ入れることは出来んよ 攻撃(対ジルベール=エモニエ), 貴様はあまりに有能すぎた……故に私も貴様が気になっていたのよ 攻撃(対ジルベール=エモニエ), 神の理法を外れし我らだが、破滅が望みというわけではないのでな 攻撃(対ジルベール=エモニエ), 我らと手を組み、数多の人間の心の枷を外し……それで貴様は、何を望むのだ? 攻撃(対メルヴェ=ユルマズ), 魔神になりきらぬまま人として死ぬか、我らとともに歩む者となるか……そなたはどちらを望むのやらな 攻撃(対メルヴェ=ユルマズ), 千年の時を経ても、人の行いも世の習いも変わりはせぬか。……まこと、憂き世よな 攻撃(対メルヴェ=ユルマズ), たとえ人だろうと魔神だろうと、そなたがそなた自身であれることを、私は願っているよ サポートガード(水無月京夜), そなたはここで死ぬわけには行くまい サポートガード(林家豹司), ……よさぬか。そなたの恋人は、そなたがこんな真似をすることは望んでおらぬぞ サポートガード(リアン=S=クラリスクレイス), リアン様、お守りいたしまする サポートガード(リアン=S=クラリスクレイス), 貴方様だけは、何があってもお守りいたす……! サポートガード(リアン=S=クラリスクレイス), 私は貴方様の剣……この身も命も、惜しくなどありませぬ! サポートガード(稲啼菜香), 自愛しろ。お前が倒れれば、リアン様はきっと悲しむぞ サポートガード(稲啼菜香), 案ずるな。私がいる限り、お前が倒れることなど有り得ん コーネリウス=メレディフ ハルワタートブレイド, 神剣 ハルワタートブレイド(命中), 凍斬撃 Slash(6).wav ブリザードショット(準備), 粒子集中 青 BeamSaber(2).wav ブリザードショット(攻撃), 拡散ビーム 青 ブリザードショット(命中), 拡散ビーム 青 Slash(4).wav シールド防御, シールド防御 Shield\EFFECT_WindShield01.bmp ストームフィールド(準備), シールド防御 Shield\EFFECT_WindShield01.bmp ストームフィールド(攻撃), MAPフラッシュ Charge(Silent).wav;MAP竜巻 ストームフィールド(命中), 強風 Crash.wav ブリザードストリーム(準備), 粒子集中 青 BeamSaber(2).wav ブリザードストリーム(攻撃), 大電撃 青 Storm.wav ブリザードストリーム(命中), 大電撃 青 Storm.wav ゾル・ストラッシュ(準備), 粒子集中 黒 BeamSaber(2).wav ゾル・ストラッシュ(攻撃), スーパータックル 黒 ゾル・ストラッシュ(命中), 回転大炎斬撃 黒;光大噴出 黒 Explode(Nuclear).wav 指定アイコン パイロットアイコンはそれも私だ様のOSC_0000_0204.bmpと熾天セラフ様のFREE_171(b).bmpを、ユニットアイコンは熾天セラフ様のFREE_57U.bmpとFREE_171(b)U.bmpを指定させていただきます。 自由記入欄 ここから先は、何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、作者以外の方もご自由にお書きください。 参戦作品 『魔神王の娘』 製作者:philo 『ツェリザカと剣とアイスクリーム』(主役) 製作者:philo
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祝!復活! 夕方軍 - TEAM EVENING - このページの更新が滞ってるのは本家SBに全労力を注いでるからだって紫穂が言ってた! 2投手ともパラ40振ってるのに抑えられません!!! 本日: - 昨日: - 合計: - コメント欄なんて設置したってどうせ(ry 夕ちゃんが一番可愛くてすごいと思ってるので、これからも頑張ってください。 -- 名無しさん (2009-03-04 23 06 30) 名前 コメント 近年の活躍 第3期 見事マイナーリーグを制覇! 第4期 メジャー昇格するもお話しにならないので14位になってあげてマイナーに落ちてあげた。 第5期 マイナー最長試合(38回)、対タイガース戦で。マイナー一試合最多安打(ゴッツ7安打)。山崎敏がマイナー歴代最優秀防御率。 第7期 ハヤテ軍が犬っぷりを発揮したため大型連勝をするもアナウンサーズに阻まれメジャー昇格を逃す。絶不調アン様がチーム中村を完封したら直後に中村繪里子にノーノーされたでござる。マイナー両チーム最多三振(D軍27個、な軍39個)、対なめろんズ戦で。マイナー一試合最多奪三振(アン様41個)。 第8期 マイナーでこのシーズン最多タイの40勝も3位に。山崎敏が脅威のマイナー歴代最優秀防御率0.90をマーク。 第9期 2回目のメジャー。30勝30敗も打率差でマイナー降格。アン様が大活躍。 第15期 アン様がノーノー達成&直後に山崎敏完全試合達成!しかし移転により幻に。 選手紹介 野手 写真 選手名 コメント その他 中 大崎雄太朗 本家西武・ハムより 二 ゴッツ 本家SBより 第5回マイナーでマイナー一試合最多安打(7安打)を記録 左 きどころ あばばSB、もえ楽天・西武より 一 後藤武敏 本家西武・ハムより 三 原拓也 もえ西武より 右 貴嶋サキ 朝国鉄より 遊 三宮紫穂 朝西鉄、夕広島・SB・ハム・オリックス、こだ西武、ゼロヤクより 捕 春風千桜 朝国鉄・南海より 投手 写真 選手名 コメント その他 先発 山崎敏 あばば西武・ハムより 第4回メジャーでリーグ5位となる防御率1.06を記録。第5回マイナーでマイナー歴代最高となる防御率1.06を記録第8回マイナーでマイナー歴代最高となる防御率0.90を記録第15回マイナーで完全試合 先発 アン様 夕阪神より 第4回メジャーでリーグ2位となる防御率0.84を記録。第7回マイナーでマイナー1試合最多奪三振(41個)を記録第9回メジャーで最優秀防御率1.02を記録第15回マイナーで無安打無得点試合 ↓以下、チームイブニングの輝かしい歴史 2季連続で見事に勝ち越し!名実共に強豪です!!守備型最高や!DATTE大本命! ↑嘘。最近は負け越しばっかり。 スクラン→M0→GS→? 次何にするか募集中! 本拠地:美神令子除霊事務所(140m) 見事テストぱわで優勝いたしました! メジャー(笑)なんて最初からいらんかったんや! 主なチーム記録 シーズン55敗 歴代最多(第34回) シーズン343失策 歴代最多(第34回) シーズン防御率1位(第53回マイナー、1.35) 完全試合される(第54回マイナー21 36頃、野球LOCKSの後藤に) あと1試合の最多三振記録も持ってた気がする 選手紹介(GS美神時代) 野手 写真 選手名 コメント その他 - 横島忠夫 実質主人公。 - 〃 六道冥子 式神を暴走させて大量得点を狙う。 - 〃 ピート バンパイア・ハーフ。地味に打たない。 - 美神令子 椎名曰く主人公。ピートとは違い結構いいところで打つ。 - 厄珍 変態。 - 〃 小竜姫 空気。 - 〃 マリア スクイズ嬢。ポスト塚本天満を狙う。 - 〃 Dr.カオス マリアの生みの親。じつはマリアよりスクイズが上手いとかなんとか… 投手 写真 選手名 コメント その他 先発 〃 パピリオ エース。 先発 〃 ルシオラ 蛍の化身。本当はこの子がエースになる予定だった。 選手紹介(M0時代) 野手 写真 選手名 コメント その他 - ググっても画像なかった 津川駿 C組のスピードスター。 第52回マイナーでリーグ5位の32盗塁 - 〃 伊勢カオル 変態。 - 〃 九澄大賀 ゴールドプレート。 - 〃 観月尚美 お、お好み焼き! - 〃 三国久美 武闘派。 - 〃 桃瀬晶 一応キングだったんです… - 〃 沼田ハルカ 頼れるハルカ先輩。 - 〃 影沼次郎 ジミーズのエース。 投手 写真 選手名 コメント その他 先発 〃 出雲文美 書家の魂! 第52回マイナーでリーグ3位の防御率1.50第53回マイナーで最優秀防御率タイトル獲得(1.28) 先発 〃 下田明歩 委員長。津川くーん! 第53回マイナーで出雲に次ぐリーグ2位の防御率1.43を記録 選手紹介(スクラン時代) 野手 写真 選手名 コメント その他 - 嵯峨野恵 さがのん。リードオフマン。 - 稲葉美樹 元1番だけど不振で打順降格。追悼。 - 沢近愛理 お嬢。鬼畜。 - 周防美琴 主砲。実はお嬢より打てない説。 - 高野晶 姐さんも劇ぱわではお荷物。 - 塚本八雲 姉さんそれは違っ… - 塚本天満 ピコピコ。やたらスクイズ決めてくれる。 - 姉ヶ崎妙 スクイズ嬢その2。 投手 写真 選手名 コメント その他 先発 播磨拳児 元エース。速球派。 第45回マイナーでリーグ2位の防御率1.22を記録 先発 花井春樹 現エース。寄生虫派。 かつてはサラ・アディエマスも在籍していましたが純国産打線を組むために退団してもらいました。
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261 名前: クリスマス・ソングは届かない [sage] 投稿日: 2007/12/25(火) 19 56 03 ID XmWZq7tr 「ルイズ陛下の健康とトリステインの繁栄を祈って、乾杯!」 アニエス元帥の声に一同がグラスを掲げる。カチン、とグラスが鳴って談笑が始まった。 グラスを覗いていると、目の前にサンタクロースが立つ。首を傾げると彼は赤い薔薇を差し出した。 「陛下、お久しぶりです」 彼から何とも素敵な、でも妙に女性を興奮させない香りが漂った。 「ギーシュ、相変わらずね。モンモランシーも元気そうで何よりだわ」 「ありがとう……でもなぜ僕の愛しのモンモランシーのことも?」 私は笑って鼻を指差して答える。 「あなたの香り。とてもモンモランシーらしいわ」 「おおさすが陛下!妻の心遣いがわかるとは!」 心遣いじゃなく心労だろう、と言いたかったが言葉を飲み込む。今はもう、好き勝手を言える身分では ないのだ。これが、アン様が私を求めた理由だろう。そして王子との恋も。なのに私は。 「嬢ちゃん」 涙ぐみそうな寸前、デルフリンガーの声で我に返る。今日は楽しみの会。私がトリステイン全土に声を かけたクリスマスの日。 だから。いつにもまして私は明るく振る舞わなければならない。 向こうでコルベールが箱を用意した。オルゴールだ。コルベールはスイッチを入れる。澄んだ音色のジ ングルベルが会場を満たしていく。 オルゴールに合わせてジングルベルを口ずさむ。コルベールが初めて完成させたオルゴールは、今より ずっとずっと不恰好で音色も濁っていて。それでも私たちは幸せだった。私とサイトは並んで、肩を抱き 合って調子っ外れのハーモニーを歌っていた。 今はもうソロでしか歌えない。 私のジングルベル。 自室に帰り、水晶玉に虚無の力を注ぐ。小さく中心に光が灯り、まずアン様の顔が映し出される。 微 笑みながら私を諭す。2度の戦禍は許されなかったと。独りで責任から逃げる強さがなくて本当にごめん なさいと謝る。 壁に目を向ける。封印された王剣。マザリーニが敢えて私室に飾ったのだ。先王の真似は許さぬと。 唇を噛んでいると画像が切り替わった。私はグラスにシャンパンを注ぐ。 「メリークリスマス!」 水晶玉の中で彼が杯を掲げる。私も一緒に掲げる。マリコルヌがろくでもない映像を撮っておくため に 作った水晶玉だけど、あの日にマリコルヌがお祝いにくれたのは最高のタイミングだった。 水晶玉の中で私が笑っている。二人並んで余興のジングルベルを歌って。みんなの前で初めて堂々と サイトにキスして見せている。近くこの使い魔と結婚してあげるの!と怒鳴っている私。幸せがいつま でも続くって思い込んでる、馬鹿な私。 アン様が来る。プレゼントに見せた剣を掲げて。ちょうど酔った学院長がサイトからデルフを預かり。 二筋の剣閃が走る。サイトの、血塗れの顔が映る。 「生きろ。ルイズなら、大丈夫」 言ってこと切れて。水晶玉は光を喪った。 サイトの今際の言葉を口の中で繰り返す。生きろ生きろ生きろ。ルイズなら大丈夫、大丈夫、大丈夫。 2つのグラスに残りのシャンパンを分けて注ぎ、片方を机に置いたサイトの遺影に置く。 かちり、とグラスを鳴らし、私は遺影に囁く。 「生きるよ。ルイズなら、大丈夫」 シャンパンを空けながら、私は独りジングルベルを口ずさむ。 メリー・クリスマス。
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名前 ティティアナ・パスカール(Titiana Paucual) PL ◆U3yww1O/1w 年令/性別 19歳/女性 職業 助祭(神官) 人種 シバ人 能力値 武勇2+1 機敏1 精神6 攻撃力 武勇6 機敏0 精神6 匠の鎚/打 防御力 武勇3 機敏2 精神6 匠の円盾/防御/切・斬+2 射+1 HP 20 スキル 鉄腕・治癒魔法・投射魔法・再生魔法・魔力楯・不屈・必殺技・応援 技能書 病祓い ・ 憂い祓い ・ 聖なる盾 ・ 神官の信用 ・ 天啓 経験点(累計) 7(41+16) GM経験点 クランを参照 英雄点 25 ※バリア1突破 参加回 ねこさんゆうえんちとか子供たちの村とか花見とか下剤集めとか 装備品 匠の鎚(8,000)・匠の円盾(5,000)・ハァルの聖印(魔法書:聖・雷)・ガードリング 所持品 「薬草と祈祷」・「魂と悪霊」・「聖典」・「神官の技能書」・★シロツメクサの王冠・料理道具 所持金 14,993G 累計所持金 78,883G 備考 武器防具追加ルール第4版適用時の装備 NPC使用 可 二次創作 可 外見 青い瞳に白い肌、アッシュブロンドを肩口で切り揃えていて、誰かさんから貰った金の髪飾りを刺している。元々は非常に小柄(ちび)だったが、憧れの人に追いつこうと毎日ミルクを飲んで体操に励んだ結果、割と背が高く(170センチ弱)なり、スタイルも良い。白をベースにした質素な神官服を身につけ、神殿騎士見習の間に使い方を学んだ無骨な戦鎚をぶらさげている。 設定 ハァル神殿の高司祭づきの助祭で、元々は神殿騎士として訓練を積んでいた。レアンの後輩。10歳頃に、両親と死別したことから神殿に引き取られた。性格は明るく、真面目だが、思春期を神殿で過ごしてきたからか、妙に一線ずれたところがある。赤面症。レアンに憧れていて良くついてまわり、毎年手づくりの(みすぼらしい)チョコレートを贈っていたりした。マルセラとも面識があり、「レアン様の可愛いお兄様」と慕う。レアンが神殿籍を返上したことを知り、いてもたってもいられず神殿を飛び出してホルムにやってきた。 口調 一人称「わたし」「わたくし」 二人称「あなた」「(名前)さん」 レアン「レアン様」 マルセラ「レアン様のお兄様」「マルセラ様」 固くなり過ぎない丁寧・お嬢様口調 ■いただいたイラスト ありがとうございます! ■ご一緒した方々(抜粋) PC 名 関係 ひと言 レアン ぽっ レアン・セラディアス様です。お名前はもう一つおありですけれど、申しません。とても綺麗な方です。あの、綺麗というか、その、かっこいいんですけど、かわいいというかー。見れば分かります。うん。 ダルフィン 頼もしい 素晴らしい腕のある海賊の方でいらっしゃいます。オリーさんが大ダコに掴まっていらした時の銃さばきは大変なものでした。なんだか、訳ありのご様子でオリーさんとお話になっていらっしゃいました。どのような関係なのでしょう。 オリヴィエ 面白い 気さくで、男女ともに分け隔てのない方でいらっしゃいます。南の島で陽射しが強い時に、帽子のないわたくしにバンダナを巻いてくださいました。少し、レアン様を思い出します。水の中をすいすい泳ぐ様子も、まるで人魚のようでした。 アーシュラ いもうと 元気でかわいらしい子です。つい、神殿で面倒を見ていた子たちみたいに接してしまいますが、一人前の冒険者でいらっしゃいます。重そうな鎧を身にまとって、力強く体術で戦う様子は頼もしいのですけれど、はらはらしてしまいます。 ホーツ もうっ 少し露悪的な、けれど非常に身軽で巧みな、恐らく盗賊の方でいらっしゃいます。呪われた財宝に簡単に手を出してしまうところがおありですので、つい、お止めしてしまいました。ハァルのお導きが必要な方かも知れませんので、またお会いすることがありましたら、注意して見守って差し上げたいと思います。 ミラグロス 悩める子羊 あの村に行った時にご一緒しました。なんだか、心に引っかかるものをお持ちのようでした。海にいらした方と聞きましたけれど、エンバーのお導きがありますように。 ルイエ エル…フ? とても元気よく、鍬を振るっていらした方です。最初は慣れないご様子でしたけれど、途中からは腰の入った、熟練の腕前になっていらっしゃいました。少し力が入りすぎて鍬と一緒に飛んでしまわれましたが、鍛錬すればわたくしのいる神殿でも一番の腕前になれるかと思います。 ロバート 可憐 とてもかわいらしい方です。リスタと出会った時、カミルたちとお話をしていた時の姿は、今でも鮮やかに思い出せます。ロバートさんのおかげで、カミルたちが救われたのだと、思います。 アシュレイ 頼りになる 記憶を失っているという、狩人の方でいらっしゃいます。けれど、まったく鬱屈したところが無くて、こちらが楽しくなるような方でした。今は、記憶は戻られたのでしょうか? アシュレイさんの前途に、ハァルのお導きのありますように。 アネット 尊敬 不思議な剣をお使いになる、熟練の冒険者の方です。恐らく、騎士の方でいらっしゃるのではないでしょうか。まっすぐで、気持ちの良い方でした。あの武器さばきは、わたくしも見習いたいものです。 ラ・マイア かわつよい ゼノ 敬意 ザック 頑丈 レヴィ 庇護 PL以外からのコメント ちちなよ…ちちなよ… (2010-05-15 09 36 20) 偉大なるハァルよ、ポテチを捧げますので名前を覚えて下さい (2010-05-16 09 42 37) コメント