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アンラ・マンユ(魔種-024) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アンラ・マンユ.jpg) 初出:α2 / データ更新日:20150624 ステータス No. 魔種-024 タイプ 邪神 召喚コスト 50 射程 近距離(350) Illust 仙田 聡 CV VE Lv1 Lv20 HP 711 818 AP 66 76 ATK(物理攻撃力) 81 93 POW(魔法攻撃力) 0 0 DEF(物理防御力) 55 63 RES(魔法防御力) 58 66 MS(移動速度) 821 AS 0.77 0.85 口承 口承 この世の“絶対悪”ことアンラ・マンユだニャ。 うーん。俺っちも善悪でゆったら相当ロクデナシニャ悪だけど、絶対的ニャ「悪」かって面と向かって訊かれたら、自信ないニャ。 四六時中悪いことばっかり考えているかと言えば、そんなわけでもニャいし、時たまうっかり良いことしちゃったりもするし…だけどコイツは、いつでもどこでも、どうやっても悪いことしかしニャいのニャ。まるで息をするかのように、悪を振りまき続けるらしいのニャ。悪意もニャい、楽しみもニャい、無機質な悪、それが“絶対悪”ニャのね。こんな遊び心がニャい立ち回りが「絶対悪」の条件なら、俺っちはハンパもののヌイグルミで結構ニャ。 アクティブスキル:十と六の災難 指定タイプ 円 効果タイプ 魔法ダメージ 消費AP 30 / 25 / 20 クールダウン 28 / 24 / 20 自身の周囲に6秒間オーラを展開し、敵ユニットに毎秒魔法ダメージを与える。[基本ダメージ(1回分):33 / 42 / 51][ボーナスダメージ:+20%POW] パッシブスキル:絶対悪 指定タイプ ― 効果タイプ 強化 自パーティーの最大HPとPOWが上昇する。[最大HP上昇:40 / 60 / 80][上昇POW:30 / 40 / 50] コメント [部分編集] ここにコメントを記述 動画
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イラン神話 アンラ・マンユ(A #331;ra Mainyu)とアーリマン(Ahriman)破壊霊アンラ・マンユ 悪神アーリマン アンラ・マンユ(Aŋra Mainyu)とアーリマン(Ahriman) アンラ・マンユはゾロアスター教の悪神アーリマンの別名で、古いアヴェスター語。 アーリマン(アフリマン)は中期ペルシア語(パフラヴィー語)形。 破壊霊アンラ・マンユ ゾロアスター教は、アケメネス朝からパルティア時代においては生に向かう力をスプンタ・マンユ?(聖なる霊)、死に向かう力をアンラ・マンユ(破壊霊)として双子の霊だとしていた。 世界の初めに善神アフラ・マズダーが作ったといい、アフラ・マズダーがゾロアスターに語ったことからすると、ペルシアを地上の楽園にする計画を駄目にしたのはアンラ・マンユだという。 アフラ・マズダーは創ったあらゆるものに自由意志を与えたが、アンラ・マンユは「最悪の事を選んでする」という手段で恩を仇で返した。これがアンラ・マンユの楽しみだったと言うわけである。 しかし、ササン朝の時代になると神話の中核ともいえるこの部分に変化が生じた。 アーリマン即ちアンラ・マンユはアフラ・マズダーの創造物ではなく、アフラ・マズダーと同じく「無限の時間」(ズルワーン?・アカラナ)から生まれた同格の存在であるという認識が通説となったのである(ズルワーン教?)。 つまり、時代を経てただの悪霊だった存在が神と争う邪神へと昇格したのである。 悪神アーリマン 悪神アーリマンの実力が善神オフルマズド(アフラ・マズダー)に匹敵するのかそれとも劣っているのかは定かではないが、中期ペルシア語のゾロアスター教文献ではこの世界で悪神と善神がずっと争い続けているとしている。 オフルマズドが世界を作る際、オフルマズドはアーリマンを障害とみなし、呪文の力でアーリマンを3000年間縛り上げその隙に世界を創造した。 その後封印を解かれたアーリマンはこの事に激怒し、その復讐として毒蠍や毒蛙、毒蜥蜴、毒蛇などを生み出し、さらに一万種もの病魔を創り出して世界へと放った。これ以降、二神の闘争は果てることなく今も続いているというのである。 アーリマンは六大悪魔を筆頭に無数のダエーワ?を配下に置きさまざまに悪事を重ねさせている。 ときには、人間に化け諸国の王に近づき、贅沢を覚えさせ堕落させることもある。 さらに、堕落した王がアーリマンによって両肩にキスをされると、その王の肩からは一対の蛇が生えてしまう。この蛇はそれぞれ一日一人分の人間の脳みそを食べるという(ザッハーク?のこと)。
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BOSS 八大神「アンラ・マンユ」(悪魔) 1戦目LV:99 HP:30000 ATK:935 DEF:932 INT:409 RES:372 DEX:158 AGI:173 斬:75 突:70 殴:80 火:90 水:70 風:50 土:80 雷:70 通常攻撃属性:無 アクティブスキル:デモンズストライク(無:単体3~5連続物理攻撃+強化消去) ディスペルウィング(無:全体物理攻撃+強化消去) ケルビーム(無:列魔法攻撃+物命ダウン) 絶望の悲鳴(無:全体物理攻撃+毒+魔防ダウン) 広範囲催眠術(全体+睡眠) 黄泉への誘い(即死無効化等の耐性を無視し睡眠中のキャラを即死させる) パッシブスキル:絶対先制攻撃/ダブルアタック/アヴェンジャー/ダークオーラLV4/通常攻撃時追加効果:スロウ ドロップ(装備):天使の盾(VL:盾) ドロップ率:50% BOSS 八大神「アンラ・マンユ」(悪魔) 2戦目LV:99 HP:42000 ATK:999 DEF:1005 INT:435 RES:431 DEX:171 AGI:168 斬:75 突:75 殴:80 火:90 水:80 風:60 土:90 雷:70 アクティブスキル:ダークブラスト(全体物理固定666ダメージ+強化消去) 天地崩壊(無:全体ランダム3~5回物理攻撃+物防ダウン) 絶望の悲鳴(無:全体物理攻撃+毒+魔防ダウン) 無慈悲なる光輪(無:無詠唱全体魔法攻撃+物攻・魔攻ダウン) インフィニティ・ノヴァ(火:全体魔法攻撃+麻痺 詠唱あり) 創生と終焉(味方全体のHPを強制的に1にする) 魔獣召喚(無:全体ランダム1~3回攻撃+石化進行中) 終わりの始まり(全ステータス1.3倍) パッシブスキル: 悪魔の囁き/心眼/ダークオーラLV6/通常攻撃時追加効果:麻痺 ドロップ(雑貨):スキルの素(ライブラの書には登録されない) ドロップ(装備):殺戮のダエーワ(TH・KN・JO:短剣) ドロップ率:50% 職業制限扉の職業(SS)行動まとめフリートネスフット→カタリーナ→メルセダリオン(獣人印章使用後が理想)→デンジャーシュート又はアイテム回復のループで。攻撃速度は遅いが、レベルリセット無しのLv99のSS(罪人の剣装備)が召喚したメルセダリオン(ウォークライ+獣人印章)が1Hit辺り、900前後のダメージを与えてくれる。打ち落としやオートガード持ちではないのである程度のダメージソースにはなる。耐性100が準備できていなければペルデュラボー召喚でも可。コンセントレイト系のスキルを持たないので、全体攻撃等により度々ワイヤーが切断されるが、負けずに再召喚しよう。 前作のラスボスであった「悪神」の二つ名を持つ八大神の一人。他の八大神に比べてややステータスが低いが、SSを含む4人以下限定のPT制限の為、PT構成次第で難易度が変化する。 八大神「アンラ・マンユ」 1戦目絶対先制攻撃持ちの為、必ず先制攻撃を受ける。睡眠耐性が無ければ、絶対先制攻撃からの広範囲催眠術、黄泉への誘いのコンボで何も出来ないまま全滅ということもありうる。2戦目の「悪魔の囁き」への対策も兼ねて、出来れば全キャラ耐性100にしておこう。4人以下のPT構成でのバトルになるため、状態異常回復に出来るだけ手間を取られたくない。 単体への高威力物理攻撃のデモンズストライクに注意が必要。高威力なだけではなく、強化消去のおまけつきで分身等の保護スキルが無ければ高確率で死亡者が1人出ることになる(例:DEF791のVLが4連続目で死亡、根性でなんとか生き残った)。VLやET等のPTの要の職業は優先して保護しておきたい。 引き続き2戦目が控えているため、余裕があれば補助スキルなどをかけ直しておきたい。強化消去のディスペルウィング持ちなので、あまり欲張らないように。 八大神「アンラ・マンユ」 2戦目全ステータスを1.3倍にする「終わりの始まり」から繰り出される「天地崩壊」の威力が凄まじい。最優先で「終わりの始まり」を解除しよう。4人PT制限の為、オーラエリミネイトやディスペルを使用可能なキャラを入れづらい場合は、「龍玉、スライムババロア」等のディスペルの効果を持つアイテムを準備しておこう。オーラエリミネイト等を使用可能なキャラがいる場合でも保険の為に持っておくと安心。 味方全体のHPを強制的に1にする「創生と終焉」が非常に怖い。タイミングが悪いと、魔獣召喚により召喚された「漆黒の魔獣」とのコンボを食らい、大惨事に繋がる場合が。速やかに全体回復アイテム等で回復させよう。 状態異常攻撃からの悪魔の囁きコンボには注意が必要だが、1戦目で述べたように、耐性100にしておけば問題はない。 1戦目・2戦目を通じてアンラ・マンユの攻撃の振れ幅が大きく、PT4人以下の制限もあるため、2人以上の死亡者が出たらリセット後の再挑戦をおすすめしたい。 この項目を編集
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アンラ・マンユ ヴェリオン北への道を塞ぐイベントボスである倒すと二度と出現しない 側近はザリチュとタルウィ 血なまぐさい息などなどを使ってくる 注意が必要なのは煉獄 ザリチュとタルウィを倒した後だと煉獄のダメージが跳ね上がるので倒しても安心するべからず 勝利すると勲章アンラ・マンユを落とす ついでにヴェリオン北に通行可能
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アンラ・マンユ(魔種-024) コスト 【コスト】 タイプ 【タイプ】 射程 【射程】 HP 【HP】 【M_HP】 AP 【AP】 【M_AP】 ATK 【ATK】 【M_ATK】 POW 0 0 DEF 【DEF】 【M_DEF】 RES 【RES】 【M_RES】 MS 【MS】 AS 【AS】 【M_AS】 アクティブ 【スキル名】 【スキル説明】 指定タイプ 【指定タイプ】 効果タイプ 【効果タイプ】 消費AP 【消費AP】 クールダウン 【クールダウン】 パッシブ 【パッシブ名】 1. 【パッシブ説明1】 2. 【パッシブ説明2】 使い魔について 【使い魔について】 コメント一覧 名前
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SSR アンラ・マンユ:光属性・MP 覚醒前 覚醒後 基本情報 【非公式豆知識】 アンラ・マンユって? → ゾロアスター教における絶対悪。 スプンタ・マンユと同様創造神であり、 スプンタ・マンユは「善」を、 アンラ・マンユは「悪」を選び万物を創造したという。 ってかそれなのにどうして光属性?(っ-ω-⊂) 笑。 ステータス 上から、覚醒前レベル1・覚醒後0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値(カッコ内数値は覚醒前数値) 武 智 美 ・初期値:4260・Lv 70 :・Lv 87 :・Lv 104:・Lv 122:・Lv 140:(17030) ・初期値:3720・Lv 70 :・Lv 87 :・Lv 104:・Lv 122:・Lv 140:(16490) ・初期値:4410・Lv 70 :・Lv 87 :・Lv 104:・Lv 122:・Lv 140:(17180) スキル 深闇の囁き → 味方の光属性の美を超UP アビリティ アビリティ1:悪神の快楽( ) 敵8人に光属性の全ステータスを結構UPした攻撃・消費SP8 アビリティ2:悪神の裁き( ) 敵15人に光属性の美を大きくUPした攻撃・SP+10・消費BP100 関連イベント 『ロイヤルウエディング大作戦 実らせろ!禁断の恋』 (入手方法・関連画像等) 関連イベント 女王ジャンヌ・ダルクの愛の証 報酬
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月見アンラ・マンユ シークレットレア 必要魔力 24 飛行 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 6936 8976 15912 10000 誕生日 4月27日 身長 157cm 体重 47kg 3サイズ スキル 効果 親愛度 コメント 低 中 高 嫁 親愛度 セリフ 低 中 高 嫁 スキンシップ後 朝 夜 なでなで その他 誕生日 名前 コメント
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秘書アンラ・マンユ レジェンドレア 必要魔力 27 近距離 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 6800 13158 19958 11000 誕生日 4月27日 身長 157cm 体重 47kg 3サイズ スキル お触りの代償効果 ダメージを受けた時、攻撃してきた相手をしばらくのちに戦闘不能か即時戦闘不能にする 親愛度 コメント 低 ほう…我に汝の秘書になれとな?なかなか面白いことを言う。我がどのような存在であるかを認識うえでの発言…よほどの考えがあってのことと見える。いいだろう…たまには下僕の娯楽に…む?敬語を使え、だと?む、むぅ…承知、いたしました…社長… 中 実にくだらぬ…なぜ我が下僕ごときの秘書にならなければならぬ?下僕の身の回りの世話など、死んでもやらな…おっと、敬語だったな…すまぬ。では社長、本日のスケジュールを確認します。まずは早朝に『アンラ・マンユを崇める会』に出席し… 高 資金不足?ククク…安心せい。我は破壊を創造せし者…すなわち、この財政難を打破するアイデアを創造することも可能だ。我は秘書として当然のことを…おっと、敬語を使うんだったな…とりあえず、あなたの食費は大幅にカットさせて頂きます。ふふ…覚悟してくださいね、社長 嫁 一人称は我から私に変わり、あなたへの呼称も汝から社長へと変わり、秘書としての仕事も気が付けば当たり前にこなすようになってしまいました…私をこんな風にした責任、取ってくださいね…社長?ククク… 親愛度 セリフ 低 社長、そろそろ休憩を……くれ!我は働きっぱなしで疲れた! では、本日のスケジュール確認を…むぅ、敬語は慣れんな… 書類仕事などお手の物ですよ。社長の手に掛かれば… 肩が凝っていますね、社長…ククク…そのまま苦しむがいい…! 中 敬語にも慣れてきました…ククク…え、この笑い方もダメ…? ほら社長、私をジロジロ見ている暇があるなら、仕事してください しゃ、社長…仕事中にこういうことは…お、おい!あまり調子に乗るな! ククク…秘書…なかなか奥が深い…あ。お、奥が深い、ですね… 高 私以外の秘書を雇うようなことがあれば…ククク…覚悟してくださいね あなたの秘書として仕えられること…光栄に思います ほら、社長…帰る前の『アレ』がまだですよ…? 今日も一日ご苦労様でした…ふぅ、疲れた…やれやれだな… 嫁 社長…私、給料よりもあなたが欲しいのです… 社長と秘書の熱愛…ククク…まさか経験することになるとは… 公私は分けてくださいね、社長…ところで今夜、空いていますか? すっかり敬語が染みついてしまいました…社長のせいですよ…? スキンシップ後 朝 朝ですよ、社長…ククク、どうだ?ドキっとしたか!? 夜 眠れない?仕方がないですね…耳かきをしてあげますから、こちらへどうぞ なでなで きゃあ!ちょ、社長…!今はまだ仕事中ですよ…こんな感じでいいのか? その他 誕生日 我の誕生日を祝うなど当然のこと…しかし、今は秘書の立場であるがゆえに礼を言わなければな…ありがとうございます、社長 名前 コメント
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Ver. 2.2 カードNo. 2-2-018 種類 ユニット レアリティ SR 名称 虚悪神アンラ・マンユ 属性 青 種族 神 CP 5 BP 6000/6000/6000 アビリティ 【不滅】 ■起動・悪神の判決あなたの捨札のカードをランダムで3枚デッキに戻す。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【沈黙】を与え、破壊する。 ■闇を蝕む混沌このユニットが戦闘した時、このユニットの基本BPを-3000する。 あなたのターン終了時、あなたのデッキからカードを5枚ランダムで捨てる。 起動効果によってユニット単体を破壊する青属性ユニット。 BP6000の【不滅】を持つユニットでもあり、デメリットがあるものの壁としても機能する。 破壊効果は【沈黙】付与と同時に行なわれるため、【加護】以外は安全かつ確実に除去できる。 毎ターン繰り返し発動でき、蘭翔鳳集の舞や冥界神オシリスなどで【特殊召喚】された後でも発動できる利点がある。 発動コストも捨札を肥やす効果が豊富な青属性としては容易な部類であり、自身の効果でも捨札を補充できる。 ただしデッキに戻すカードはランダムのため、サルベージの妨げになる恐れもある。 起動効果全般の弱点として、CIP効果よりも発動が遅く、 アムネシアやデストラクションスピアによってCPの払い損に終わりやすい。 アンラ・マンユの類似効果には、CIPで単体破壊を行う同属性/コストの大魔導士リーナ・角端が存在する。 【特殊召喚】【不滅】を活用しないデッキや、種族シナジーを重視する際はこれらの方が機能する。 イラスト:荊すず デザイン:遠矢大介 (https //twitter.com/Gnohito/status/895128035417923585) CV:悠木碧 モデルはゾロアスター教における悪神。アフラ・マズダが創造した光の世界に対抗し、16の災難と悪竜アジ・ダハーカを生み出す。 フォイル版ボイスの元ネタは、同じ悠木碧が出演している「やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。」と思われる。 フレーバーテキスト 闇はさらに黒く染まり元の色を取り戻すことは無い。光をも滅ぼす邪悪なる力の代償は神すらも冒涜するほどに深く佇んでいる。しかし、それすらも破滅への序章に過ぎない。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル CIP アフラ・マズダ…終わらせてやろう! 地獄なんて生ぬるい♪奈落行き♡ (二回目以降) 背徳的邪悪に染まれ! マンユちゃん、えびるあ~っぷ♡ その他効果発動時 大悪の名のもとに! 邪悪に堕落よ、ゴミいちゃん♡ アタック 呑み込め! え~い!転落♡
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解放条件 アンラ・マンユの聖杯10~60個 レベル 内容 5 [討伐戦]最大HP+200 10 [討伐戦]最大HP+300 15 [討伐戦]最大HP+500 20 十六の災禍