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目次 アンヘル プロフィール アンヘル キャラボイス(未作成) アンヘル 勝利メッセージ(未作成) アンヘル 各種データ アンヘル 技表 アンヘル 技性能解析(未作成) アンヘル 連続技 アンヘル 立ち回り(未作成) アンヘル 崩し(未作成) アンヘル ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 アンヘル キャラ対策(未作成) アンヘル 確定反撃 おすすめ攻略サイト ひねくれ者と地獄(管理:ベンズさん) http //page.freett.com/benz/ ベンジーのおんぼろ寮(管理:ベンジーさん) http //ip.tosp.co.jp/i.asp?i=ralf_1168
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「あたしアンヘル19さぁ~い ♥ ちょっとお茶目な女の子ぉ!」 格闘スタイル: てきとー♥ 誕生日 3月6日(自称19歳) 身長: 168cm 体重: 書いたら殺す 血液型: O型 スリーサイズ: B92 W60 H89 出身地: メキシコ 趣味: 50ccのバイクいじり、ライブ 大切なもの: ヴィンテージB-3、デッキコート、P・Dシリーズの服 好きな食べ物: テキーラ、サボテン刺し 嫌いなもの: ギャンブル 得意スポーツ: サッカー(主にキーパー) KOF2002UM絵 + 担当声優 冨永みーな 『2001』 新谷真弓 『2002』『2002UM』、『NEOWAVE』(PS2版) 小椋美輝 『XIV』 『THE KING OF FIGHTERS』2001~2002、NEOWAVE、2002UM、XIVに登場するキャラクター。 アンヘル:Ángel という名前はスペイン語(メキシコの実質の公用語)で 「天使」。 同様の由来で某鬱ゲーの主人公の相棒のドラゴンも同じ名前だが、関係は無い。 なお、『 99』では天使が嫌いだった元同僚との関係は不明。 初登場の『KOF2001』が韓国のイオリス社のスポンサー協力を得て発売された作品であったため、 イオリス社が抜けた後は版権関係に問題が生じメイ・リーと共に埋もれてしまうことが危惧されていたが、 2004年発売のPS2版『NEOWAVE』をはじめ、『2002UM』などにメイ・リー共々出演を果たしている。 相棒のK9999が別の意味でアウトのため、ストーリー的に彼と切り離せないアンヘルもこれ以降の再登場はやはり難しいのではないかと言われていたものの、 2016年『KOF XIV』にてK9999を投げ捨てて「メキシコチーム」として再登場、 2022年『KOF XV』ではクローネン名義で復活したK9999とチームを組んでいる。 キャラクター概要 秘密結社「ネスツ」によって改造を受けた強化人間だが、誰かのクローンなのか、それとも元は普通の人間だったのかは不明。 「ちょっとお茶目な女の子」といったおちゃらけた言葉遣いをして見せたかと思えば、 ネスツ関係者に対しては「クズだねぇー」などと吐き捨てており、 天然なのか計算なのか、どこまで冗談でどこから本気なのか分からず掴み所が無い。 また、草薙の炎の移植を受けていないため「プロジェクトK」以前に生まれていたと考えられるが、 出生や素性は一切語られていない。 他の強化人間と同じように彼女も記憶を操作されており、自分の頭を弄り回したネスツに対して憎悪を抱いている一方、 K9999に対しては親愛の情を抱いているらしく常に行動を共にしており、 『2001』では彼とクーラ、フォクシーと共にKOFに参加。 K9999がフォクシーを裏切り、ネスツを離脱した際も彼に同行している。 ネスツ壊滅後はK9999と飛行機の中で大暴れしていたが、その後の消息は不明。 シェルミーと並んでKOFキャラの中ではトップクラスの戦闘力の持ち主であり、 服装的にもかなり際どい格好(特に下半身)をしているが、 ニコニコ的に言えば「パンツじゃないから恥ずかしくないもん」と言った所だろうか。 フォクシーといいダイアナといい、ネスツに関連した女性キャラのファッションセンスはかなり奇抜なようだ。 嬉野秋彦氏による小説版『KOF2001』では、 「グラマラスなプロポーションと幼児的な性格を女の武器として最大限利用しターゲットに接近、素手による要人暗殺を目的に開発された改造人間兵士」 という描写で、その肉体や内面が改造手術の結果らしきことが暗に示され、 K'・クーラと戦った後、生死不明の行方知れずとなっている。 著者によるあとがきでは「K9999の壊れっぷりを強調するため、彼にやられてあえない最期を迎えさせようかとも思った」と記されている。 『2000』の段階から案はあったようで、担当デザイナーの熱意とこだわりによって登場が実現したキャラクターとのこと。 後述する「アンチェイン」の細かい動作が記されたイラストが載っている『2001』のムックなどからも、担当デザイナーの愛が感じられる。 その手のキャラの中ではSNKにしては珍しく何か元ネタがある訳でもなく、 それでいて非常に個性的な動きとキャラクター性を併せ持ったキャラであると言えるだろう。 格闘スタイルの「てきとー♥」は彼女のオリジナル格闘技らしく、その点でもKOFの中ではかなり異色の存在である (コマンドサンボのようではあるが)。 ただ、彼女が持つ「レッドスカイ・オブ・ヤポネシア」などの妙に長い技名は、 そのほぼ全てが「ソウル・フラワー・ユニオン」という実在する日本のバンドの曲名の英語表記から パクって命名されている(もしかすると壬生灰児辺りから影響を受けたのかもしれない)ので、パロディ要素が皆無というわけでもない。 …アイヌ関係の語彙(レプンカムイ)とかオーマガトキとか一部に『サムライスピリッツ』っぽいのもあるが、この辺も意識したのだろうか。 『XIV』では流石にヤバイとでも思ったのか全ての技名が変更され、アンチェイン関連以外の必殺技に元の名称の名残が残る程度となった。 ただしアンチェイン関係は直感的に分かりやすい名称になっている辺り、単純に元の技名が覚えづら過ぎたからとも さらに、大まかな設定は変わらないものの、冨永女史から新谷女史への担当声優変更に伴って性格も変化しており、 K9999らと同様にパロディ要素を前面に押し出したキャラとなった。 アンヘルの場合は、新谷女史が演じた『FLCL』*1の「ハルハラ・ハル子」の性格やセリフが反映されており、K9999に対する態度の変化が特に顕著である。 『2001』では上司にK と比較され怒りを露にしているK9999を励ましたり、 彼に勝利した場合のデモでは「あんた殴りたくないんだから、私をスパッと倒してよね~」と発言するなど、 セクシーな容姿に反して奥ゆかしい面も見せていたが、『2002』になると一転してK9999を子供扱いしたり、性的な意味を匂わせるセリフを言うようになった。 この点はファンの間でも賛否が分かれているようだ。 好きな食べ物はテキーラ。日本人の感覚からすれば「20歳未満なのに!?」と思うかもしれないが、 サボテンの国メキシコにおいては18歳から飲酒可となる為、飲むシーンそのものならまだしも好きな物という設定はセーフと言えなくもない。 ついでにサボテン(の刺身)はこれを主食にする動物も居るほど栄養満天で且つ、優れた美容効果も持つ女性の味方だそうな。 日本では飲酒は20歳からだからな?ドミナントとの約束だ! 体重の「書いたら殺す」については諸説あり、ただ単に知られたくないだけとも、 改造で筋密度を極限まで高められたために100kg近くあるからとも言われるが、公式なソースはないので想像に任せるしかない。 このようにカルト的な人気を誇っているキャラだが、ネスツ初出のキャラの中では『2003』以降の再登場に恵まれておらず、 また公式ストーリーやデモでのモブキャラとしての出演すら、実は長らく初出の『2001』のみの登場だった。 それ故ファンからは「『2001』初出のキャラはイオリスとの版権問題があるのではないか?」という噂や憶測が生まれていたが、 冒頭にも述べた通り『2002』のリメイク版である『NEOWAVE』や『2002UM』にて無事再登場。 また、根強い人気や本編への再登場の要望が波及したのか『KOFXIV』で遂に復活。公式ストーリーに登場するのは実に15年ぶりとなった。 『2001』以降はネスツを離反し追われる身になっていた(ネスツは壊滅した為その残党、もしくはハイデルンの部隊?)ようだが、 賞金稼ぎの為にプロレスに参加したことが縁で、かつて敵であったラモンと知り合い、 KOF参加に誘われ「日陰者は飽きたし暇つぶしには丁度いい」という理由で承諾。 キング・オブ・ダイナソーと共に「メキシコチーム」として出場する。 国籍以外に他の二人との接点は無さそうに見えるが、一応アンヘルもチームメイトと同じくプロレス技を使っているという共通点はある。 + 『THE KING OF FIGHTERS ~A NEW BEGINNING~』の正義天使アンヘル 『XIV』のコミカライズ作品『THE KING OF FIGHTERS ~A NEW BEGINNING~』では、 メキシコチームVS怒チームの先鋒戦でレオナ・ハイデルンと対戦。 本作のアンヘルは「超人的な身体能力を持つ改造人間」という点が強調されており、普通に立ち回っているだけでも地面に深々とヒビが入る程。 それに対してレオナも原作さながら火薬を駆使して戦うも防戦一方という、非常に強力な格闘家として描かれている。 ……メタ的に言うと試合中に堂々と火薬をポンポン使うレオナの戦闘スタイルを真面目に描こうとすると、 どうしても格闘漫画として何とも言えない絵面になってしまうので、相手をするアンヘルを超人的に描いて釣り合いを取っているのだと思われる (作中でも観客から卑怯だとツッコまれたが、ラルフ達は「ルールブックでは刃物・銃火器は禁止されてたが火薬そのものは禁止されてない」と弁明している。 こいつら出てるけどね)。 ただしその身体能力はいい事だけでなく、アンヘルの改造人間という「ネスツの負の遺産」としての側面も描かれ、 それに対するレオナもまたオロチの力を……という主役級キャラ同士の対戦に負けない程に非常に見所の多い試合となっている。 そして、何よりけしからんスタイルのけしからん格好のお姉さん二人がくんずほぐれつする光景は別の意味でも非常に見所が多いため、是非読んでみよう! そして、『XV』においてはアントノフとチームを結成したダイナソーとラモンから離れ、 家出中のクーラ及び新キャラクターのクローネンと組んで「クローネンチーム」として出場した。 クーラとは久々のチーム結成となる。そして、EDにて明かされたクローネンの正体は…。 + inギャルゲー SNK公式ギャルゲー『Days of Memories』では、第7作『僕と彼女と古都の恋』にてヒロインの一人として登場。 クーラやレオナ・ハイデルンと同じく主人公の通う高校の同級生で、設定年齢18歳。 …色々無理があると思うかもしれないが、このシリーズではいつものことである。 サッカー好きの明るいスポーツ少女と、原作のイロモノっぽさは微塵も無くなりまるで正統派ヒロインのようだ。 シナリオ終盤では頬を染めたり、後日談小説では主人公にデレデレになっている姿を見ることも出来る。可愛い。 正直見ていて羨ましい。だってバスト92も(ry ところで、何故かゲーム中のグラフィックで、身長169cmのクーラより背が高い…と思ったら身長が186cmになっていた。 いくらなんでもそれはでかすぎじゃないのか。 ギャルゲーになったら背が18cm伸びた格ゲーキャラなど他に居ないだろうと思ったが、 そもそもギャルゲーになった格ゲーなんてモノ自体が他に無いのでまぁ、気にするな! まぁこいつらも家庭用で半ギャルゲー化してたけど。 ただし、DS移植版では168cmに戻っているため、実はただの誤植だったのかもしれない。 ……となると今度は立ちグラの身長差が(ry ちなみに、好きな食べ物欄のテキーラは健在である。18歳設定なのに。いや19歳でも駄目なんだが。 もう一つ余談だが、本作は5月が舞台で、高校3年生で、3月生まれなのに、設定年齢は18歳。 クラスメイトで同じく3月生まれの麻宮アテナはちゃんと17歳なのに。 ……どこかでダブったのか?まさかテキーラを飲むために逆鯖を読んでいるなんてことは… 原作での性能 「アンチェイン」という変則的に繰り出される連携が最大の特徴。 アンヘルのコマンド技の多くは、 アンチェイン始動技 アンチェイン始動技から派生させる技 一連のアンチェインを終了するアンチェインフィニッシュ技 に分類されており、プレイヤーがその場の判断に応じて派生を切り替えていくことが出来る。 いわば「殆どのコマンド技に『GG』のガトリングコンビネーションが設定されている」ような特性を持っているのだが、 注意すべきは派生するだけで、必ずしも連続ヒットするとは限らないということ。 場合によっては他の技に派生させず、中断する方が良いこともある。 アンチェインはアンヘルのみに搭載された固有システムだったが、後に桃子の「ももこんぼ」に性質の一部が継承されている。 また、参考にしたのかどうかは不明だが3D格闘ゲーム『ブラッディロア』に登場するロンのサークルコンボ「六合」に近いとも言われる。 技数や派生の選択肢が多く、そのいずれにも癖があり、かなりプレイヤーの腕が問われるキャラクターである。 強引に攻めても押し切れるキャラではないので、間合を調節しながら牽制や対空を確実に入れていくことが基本。 飛び道具も有効な地対空技もないので、ギリギリの距離から通常技を刺したり飛び道具を「レプンカムイ」で返したり、 相手が跳んだらこちらも跳んで空中戦と常に気が抜けない。 主導権を握ったら「レッドスカイオブヤポネシア」や特殊技からの派生、起き攻めレプンをガードさせてからの連携などで攻める。 ただし追撃のアンチェインが慣れるまでかなり入力が難しく、場面場面でルートを使い分けるセンスが必要。 「てきとー♥」では済まされない緻密な動作が出来て、初めて使いこなせるようになる。 また、アンチェインの性質が特殊なこともあってか、バグや画面端永久が非常に多く発見されているのも特徴。 総じて上級者向けのキャラと言えるが、使いこなせるようになれば接近戦において無類の強さを発揮し、自在な攻めが楽しめるようになるキャラでもある。 MAX2の「サヴァイヴァーズ バンケット」はザ・ロック*2のフィニッシュホールドである「ピープルズ・エルボー」をモチーフにした技。 『2002』では当て身技の「ブルーマンデー パレード」成立時のみ発動可能な派生技だったが、『2002UM』では単独で出せるダウン追撃技に変更されている。 『NEOWAVE』での永久無双 MUGENにおけるアンヘル + 如月銃駆氏製作 2002仕様+アレンジ 如月銃駆氏製作 2002仕様+アレンジ 基本的に原作再現仕様だが、オリジナル超必殺技である「フォー オール オブ ユー エンジェル ラバーズ」が搭載されている。 AIは41氏のものが同梱されている他、ピータン氏による外部AIも存在し、現在はhamer氏によって代理公開されている。 前者のAIは立ち回りにやはり限界はあるがハマればかなり強い、彼女らしい良AIである。 後者は小足かめくりジャンプ攻撃からのコンボを多用し、上手くいけばノーゲージで6~7割の体力を掻っ攫うAIとなっている。 + 如月銃駆氏アンヘルお勧めコンボ コマンド 備考 めくりアット ザ ウェイストランド 立ち強キック センスレス チャター フォーマリスツ ブルー ア トレイン トゥ シーチェリーブロッサムズ クラウン アンダー ザ スカイ センスレスフィスツ ウィズ ア ランプ フォー ザ パスウェイ (バイバイ リュウグゥ) クラウン アンダー ザ スカイ レッドスカイ オブ ヤポネシアorフォー オール オブ ユー エンジェル ラバーズ めくりに失敗するとキャラによっては最初のクラウン~が繋がらないので注意。()は画面端限定。〆にフォー オール~を選んだ場合は即死コンとなる(耐久力によっては生き残るキャラもいる)。 めくりJ2D D 6B 3B 2A 66A 46B 6B (8A) 66A 63214BorAB6C+D ↑の翻訳版。日本語でおk。 即死コンボ実践例(8 30~) + jin氏製作 2002UM+AKOF風アレンジ仕様 jin氏製作 2002UM+AKOF風アレンジ仕様 jin氏製作キャラとしてはレアスに続く二体目の女性キャラ。アンヘルは氏にとって「KOFで一番好きなキャラ」とのことである。 基本的には『2002UM』原作仕様だが、原作にあった永久については意図的にオミットされている。 派生版と単独版の二種類のサヴァイヴァーズ バンケットが搭載されている他、AKOF仕様キャラの特色であるMAX3超必として、 オリジナル技の「ソウル カンテ ディアスポラ」が追加されている。 キャラ本体にAIは搭載されていないが、改変自由とのことでピータン氏と黒い鳩氏によってAIが製作されている。 ただし、ピータン氏のAIは最新版の本体には未対応。現在はhamer氏が代理公開している。 黒い鳩氏のAIは改変パッチも兼ねており、こちらは本体付属で公開されているためバージョン違いを気にする必要はない。 新技としてオリジナルの飛び道具や対空技などが追加されているが、 AIにそれらを使用させるかどうかはスイッチで変更出来るので、単純にAIパッチとして使用することも可能。 また、さる氏(@さる氏)によってドットをD4化するパッチが製作されている。 現在氏のブログからはコンテンツが削除されているものの、OneDrive自体は健在。 残念ながら上記のAIとの併用は出来ないが、非常に高いクオリティを誇るので一見の価値あり。 + jin氏製作 クローンアンヘル jin氏製作 クローンアンヘル アレンジ要素があるとはいえ、基本的には原作準拠で製作された同氏のAKOF仕様と違い、明確なアレンジキャラとして製作されている。 肌の色が褐色になっている他、『2001』の冨永氏のボイスを使用しているのが特徴。 性能も大きく違い、まずアンヘルの特徴であるアンチェインがオミットされている。 さらに搭載されている技は全てモーションを上手く使い回したオリジナル技で、追加入力や六道烈火らしき技まで存在する。 実は上記のAKOF版の裏モードとして搭載する予定だったが、搭載したらcnsが複雑になってしまうので別キャラとして公開しているとのこと。 こちらもAIは未搭載。 かつてはsk氏によるAIパッチがJ・J氏のサイトで代理公開されていたが、現在は非表示。 プレイヤー操作(8 04~) + 黒い鳩氏製作 コンボアンヘル 黒い鳩氏製作 コンボアンヘル 上記のjin氏製アンヘル改変パッチをベースに強化改変を施した凶悪キャラ。選択したカラーによって凶~狂最上位辺りまで性能が変化する。 動きがかなり素早くなっており、名前の通りコンボ性能も非常に高い。 標準搭載されているAIはゲージ技でのKOを狙うのが特徴。 低カラーの場合は20HIT辺りでコンボを打ち切るが、高カラーになると永久を自重しなくなる。 更新によって空中版アンチェインによるエリアルコンボやバスケが搭載され、AIもそれを狙ってくるようになった。 + Vans氏製作 2002UM仕様 Vans氏製作 2002UM仕様 システムや技は全て搭載されている。 defを書き換えることにより、WinMUGEN・MUGEN1.0以降以降の両方に対応可能。 AIは簡易的なものがデフォルトで搭載されている他、薙氏による外部AIも存在。 後者はWinMUGENのみに対応している。 + ザウラー氏製作 G-Angel ザウラー氏製作 G-Angel 凶悪系改変だが、現在混線といった即死は未搭載。 1Pは狂中位、12Pは準神になっている。 + Swipergod氏製作 コンプゲー仕様 Swipergod氏製作 コンプゲー仕様 海外のMUGENコンプゲー『King of Fighters Edition』仕様のアンヘル。 全56キャラ一括のDLとなっており、彼女のみの個別DLは不可なので注意。 とはいうものの、彼女に限らず全キャラに作者の優秀なAIが搭載されており、 専用ステージも全員分あるのでKOF好きにとっては中々お得とも言える。 アドオンの一つとして導入を検討してみるのも一興では。 + KarmaCharmeleon氏製作 PotS氏風仕様 KarmaCharmeleon氏製作 PotS氏風仕様 MUGEN1.0以降専用。 『CVS』風ドットで製作された、PotS氏風仕様のアンヘル。 技構成は基本的に『2002UM』準拠だが、原作でMAX超必殺技だった2種類の当身超必が1ゲージ消費となっている。 なお、サヴァイヴァーズ バンケット発動時の台詞「とくと味わえー、アンヘル様の妙技をー!」の内、 「とくと味わえー」部分がカットされており、少々締まらない事になってしまっているのが残念。 AIは並程度の強さのものがデフォルトで搭載されている。 ちなみに、カラーによっては『ティーン・タイタンズ』の魔女っ娘そっくりになる。 これらの他にCCI氏、H"氏、ブッチ氏が製作しているが、あまり見かけない。 この内H"氏のものは代理公開先のOneDriveアカウントが凍結されたため、現在は入手不可。 また、アオバ氏によって改変されたAKOF参戦予定(?)キャラのダブルエーも存在する。 「とくと味わえー、アンヘル様の妙技をー!」 出場大会 + 一覧 + アンヘル シングル クィーンオブファイターズ =個人戦~新女王決定戦= 第4回トーナメント AI付きシングル戦 ドキッ!女だらけのMUGEN大会 クィーンオブファイターズFINAL ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント 画質良くないけど、夏だから女64名あちゅまれ☆トーナメント 巨乳あちゅまれ☆ミラクルたゆん♪トーナメント 自分殺しミニトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 萌えよ☆ヒロインズトーナメント 地獄門リーグ おっぱぁい!トーナメント 新春☆乳祭り ~ダンス・ミュージックと共に~ 極・地獄門リーグ 素晴らしき筋肉の祭典 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント Fist or Twist 2 もっと素晴らしき筋肉の祭典 年忘れ☆PAIZURI挟射63連発とーなめんと ザ・シングルトーナメント ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! Muscle Festival☆Noroko Cup パイズリ ザクロ症候群 #これが巨乳だ トーナメント 寝ても覚めても乳ばかり 新人さんいらっしゃーい☆お肉増し増し♥パイズリ挟射トーナメント 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント うp主参加型企画・当て身使いトーナメント タッグ 第2回ベストカップル決定戦 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 MUGEN FANTASY タッグトーナメント 仮面の可能性タッグトーナメント【アステカ杯】 源流斎マキタッグトーナメントEX 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 ゲージ増々タッグトーナメント 完全に一致大会 超ハイパー連携タッグ感謝祭SP~ちょっと息抜き~ 昨日の地獄は今日の相棒!? 新生地獄の果てまで仲良し! 新顔タッグ地獄フェスティバル 友情の属性タッグサバイバル チーム クィーンオブファイターズ =団体戦= 作品別Ultimateトーナメント MUGEN∞動画造作トーナメント Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 大貧民ルールでランセレバトル 新しく出来たキャラとAIで作品別トーナメント DIO様の嫁決定戦 まだ終わらんよ!サバイバル大会 共通点チームトーナメント 【ヒトデ杯】 花一匁サバイバル大会 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 Mametang式、特に変わり映えしないチームバトル 神無の陣 KOF NEOAGE 危険な町!サウスタウントーナメント 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 密告中!サバイバル SecondRun 五大勢力世界争覇戦 四大勢力大陸争覇戦 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 しんぷる作品別チームトーナメント 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】(おまけ) その他 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 最弱女王決定戦/Final はい、X人組作って運動会 KOF BOSS FIGHT 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 挑発こそ正義!いい時代になったものだ。トーナメント 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 人数変動型!_種族別サバイバルバトル デップー主催☆女性親衛隊結成大会 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 生存確率1%!?闘争中!サバイバル 人類捕獲計画 狂でも拳ひとつで勝負せんかい!大会Ⅱ 強ランクタッグ タイムアタック大会 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 覇王の大陸 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! ぜったい最胸☆OPPAI戦争!! みんなで勝とう!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! 感染拡大さばいばる 更新停止中 クィーンオブファイターズ2009 他人任せ大会 強きを挫き弱きを守れ!狂凶タッグトーナメント【アセリア杯】 男女タッグ考えたんでやらせて下さいトーナメント 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 逃走中サバイバル LastMission MUGENオリンピック 多分台パン時間厳守!!ルーズな奴はカエレ!バトル 凍結 陣取り合戦TAG 春なのにモテないからタッグトーナメント開く オニワルド12P前後変則チーム大会 Big Bang Age 削除済み 成長疲労で大貧民ランセレバトル KIZUNAランセレタッグバトル 力が・・・勝手に・・・&ゲジマユ【春だよっ!】 ヒロインズトーナメント 卯の陣 ヒロインズトーナメント 皐の陣 Mametang式、大体女のトーナメント 水無の陣 超弩級作品別Big Bangトーナメント 男よりも漢らしくトーナメント マイBOSSマイHERO UP主選抜 Best Heroine ゲジマユ 決定戦 Best Heroine 決定戦 マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル 真・Bestヒローイン決定戦 真冬のランセレサバイバルトーナメント ライダーと魔法少女と多分…普通の男女タッグ大会 チームのために!ランセレシングル大会 夏の作品別サバイバル 非表示 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? + クローンアンヘル 【クローンアンヘル】 シングル オールスターゲージ増々トーナメント 成分無調整リクエストトーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おっぱぁい!トーナメント 素晴らしき筋肉の小規模祭典 新春! 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アンヘル 名前 : アンヘル 格闘スタイル : てきとー♥ 誕生日 : 3月6日 身長 : 168cm 体重 : 書いたら殺す 血液型 : O型 3サイズ : 92.60.89 出身地 : メキシコ 趣味 : 50ccのバイクいじり、ライブ 大切なもの : ヴィンテージB-3、デッキコート、P・Dシリーズの服 好きな食べ物 : テキーラ、サボテン刺し 嫌いなもの : ギャンブル 得意スポーツ : サッカー(主にキーパー) アンヘルのスペルはANGEL -- 名無しさん ANGEL(アンヘル)はスペイン語読み -- 名無しさん バカ。 -- 名無しさん 小説ではK9999と共に死亡 -- 名無しさん 男勝り -- tonzura-a-homer KOF2001では「素肌ジャンパー」かと思われたが、KOF2002でジャンパーの下にブラを付けていた事が発覚した。 -- HIRO アンヘル超好きっす! -- GEESE ものっそいムチムチエロキャラ。 -- 名無しさん 19歳。ちなみにクーラは14歳!! -- 名無しさん 元ネタはフリクリのハルハラ・ハル子。先方の要望でこうなったとか -- 名無しさん 自己紹介しながら殴る超必殺技を持つ、ステキな人 -- 名無しさん 私アンヘルじゅうきゅうさーい。ちょっとオチャメな女の子! -- 名無しさん KOFの中でも異色な戦闘スタイルを持ち、マスターした場合鬼のような強さを誇る変則型強キャラ。 -- 名無しさん 声がキョロちゃんに出てくる変な人間?みたいなのに似てる -- 朝倉 清蔵 初心者が使うと変なつながり方をする -- 名無しさん 技に難解な性能が多く、突進とも通常キャラとも旗色が違う。その上アンチェインという特殊技を持ち、そこからしかつなげられない技もある。覚えるのが大変。手数とバリエーションの多さはKOF1? -- 名無しさん 超必はWWEのスパースターTHE ROCKのピープルザエルボーからのパクリ -- 名無しさん 2001の頃の声優がサ●エさんのカ●オ -- なかあ とくと味わえ!ロッ・・・ アンヘル様の妙技を! -- 名無しさん 2001と2002では喋り方が微妙に違う気がする -- 助六 つーか性格も違う -- 名無しさん 何気に関西の人?w -- 名無しさん エロカワイイ -- 名無しさん KOF2002でプレイヤーが初心者とみなされた場合に対戦相手として登場。(上級者とみなされるとクーラが登場) -- 名無しさん バカで変態で、よ~わからん。 -- 名無しさん 2001と2002では声優も違う -- 名無しさん ネスツに造られた人達は変なの多いなあ -- 名無しさん SEX大好き女。K9999とは一日50回はヤッてるらしい。 -- 名無しさん ↑それは無いかと・・・。 -- メタロ・ペサンテ 萌えええええええ!! -- 名無しさん 「k9999!」 -- アンヘル 「てめえなに抱きついてやがる」 -- k9999 「はなれろお!」 -- k9999 「k9999・・私のこと嫌い?」 -- アンヘル 「いや・・好きだ・・・・」 -- k9999 「じゃあ・・キスして・・・」 -- アンヘル 「ああ・・・」 -- k9999 倖田來未がキャラをパクったことで有名 -- 名無しさん 「こんにちわ アンヘル」 -- ブルーマリー 「マリー 久しぶり」 -- アンヘル 「マリーのおっぱい」 -- アンヘル 「いやーん アンヘルのエッチ」 -- ブルーマリー 体重が知りたい。 でも知った時…それは死だ!! -- 名無しさん 体臭キツそう -- 名無しさん ハル子 -- 名無しさん 弱い -- 名無しさん 偏差値が20 -- 拉麺 バスと超デカイ -- 小口智也 うんこデカそう -- 名無しさん もうカ○オ君と呼べない… -- 名無しさん なにこいついらねー -- 名無しさん 糞キモい勘違いバカ女 -- 名無しさん 体重80Kg -- 名無しさん 使いこなしてる人を見たことが無い -- 名無しさん 技名を覚えるだけで、友人からは強く見られるお得キャラ。 -- 名無しさん CPU戦は普通だが対人戦では最強 -- 名無しさん 使いこなしたい!けどムズイ -- 名無しさん 淫乱そのもので尻軽馬鹿土手高し -- 名無しさん ↑↑良く嫁悪い嫁 -- 得意技 手コキ・足コキ -- 名無しさん 真面目に体重結構あるらしい。打撃の為に巨乳に改造 -- 名無しさん ういーっす言われてもなぁwお馬鹿だけどなんか動きは可愛いw -- その属性 このキャラ好きなんだけど、糞汚い歌手で有名な、倖〇〇未に見えてきたので、使わないことにした。 -- 名無しさん なんだコイツキモ野郎にやられちまえよ -- 名無しさん ↑おバカさんっ♪ -- 名無しさん 使いこなしてる人を見たことが無い -- 名無しさん ←世間知らずの初心者乙 -- 名無しさん 天使 -- 名無しさん もうカ○オ君と呼べない… -- 名無しさん 大人の都合でK9999と一緒に、もう二度とKOFには出てこれない…可哀想なキャラ。 -- 名無しさん しゃべり方がなんか癒されます。 -- 名無しさん お前らが倖〇倖〇言うからそう見えてきたじゃねぇかw倖〇はエロキモいがコイツはエロかわいい -- 名無しさん 2002も2002で良いけど、2001のカツオアンヘルは最高に好きだなぁ -- 名無しさん 極めちゃった人が使うアンヘルは手が付けられない。アンチェインサークル超怖ぇよ…。 -- 名無しさん 技数は多いけど操作は簡単なものが多いですね。 -- 名無しさん 実は権利的にはイオリス版権って事じゃない -- 名無しさん 使いこなせない…。もういいや -- X どん底にあった2001が生み出した奇跡の良キャラ -- 名無しさん いつも眠そうにしてることが多いキャラ -- ホーほーき 2002の下ネタ要素をなくして、また出場するのを希望。それにしても、アンチェインはなんか「リアルバウト2」のコンビネーションアタックや、「マキシマムインパクト」のスタイリッシュアートを思わせる。 -- ホーほーき 一緒にまったりしたいものです -- 名無しさん 2001では良キャラだったけど2002で芋屋クオリティになった -- 名無しさん 誕生日が柳沢真吾、ベッキーと同じ -- ホーほーき ↑訂正、、柳沢真吾→柳沢慎吾。失礼。 -- ホーほーき 声優はカツオの中の人のままがよかった(別に2002の新谷真弓さんが嫌いなわけじゃないけど・・) -- ホーほーき (キャラクターだが)「シスター・プリンセス」の千影ちゃんとも誕生日が同じ -- ホーほーき もう「うぃーす」は聞けないのか・・・ -- ホーほーき キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) 「2001」と「2002」で意外と技性能や技の変更がある。 -- ホーほーき 髪型が「レイブレーサー(※リッジレーサーシリーズの名作)」のレースクイーン(氏名不明)に似てる(特に2002のOP見るとそう感じる) -- ホーほーき 少しイタい -- 名無しさん 体重は知ってるけどあえてここには書かない・・・ってか書けない -- びりかん アンチェインサークルを覚えるに加えて、相手のジャンプ攻撃への対処ができればOK -- ホーほーき 筋肉の繊維が凝縮されてるから体重は100Kg越え。 -- summer ↑書いたら殺すって言う気持ちもわかるね・・・その体重なら -- びりかん 普通に好き。特に掴み所がない性格とかアンヘルが使う技とか。服装と声優変えて復活希望。 -- 名無しさん 2002UM、声優と性格が2001のものになってるといいな、期待はしてないけどね。 -- ホーほーき 極めた人が使うアンヘルは見ていて面白いし、参考になる -- ホーほーき よくできたキャラだと思う。かなりの月日をかけて作り出されたキャラらしいし。もう一回K9999と共にストーリーに関わってほしい。 -- 名無しさん 筋肉凝縮で体重100キロってどこに書いてあったっけ? -- 名無しさん 2002にバグがあると聞いたのですが・・・どんなバグなんでしょうか? -- ホーほーき 何で何の関係もない倖田の悪口書いてんだよw KOF厨ってキモいなw -- 名無しさん 2002UMで復活 -- 名無しさん 彼氏が存在ごと消されかけてる -- 名無しさん 02UMのヒロアキ絵が可愛い過ぎる・・・ -- 名無しさん 西原久美子ちゃんにやらせればいいよ -- たつ代 コイツのエンディングでならこれからもK9999出てきてくれそう。 -- 名無しさん ネスツキャラ唯一オカズにしてる。エロ画でもっと胸強調してるのでヌきたいが、なかなか見つからない -- うらら エロティック -- 名無しさん ギャンブル嫌い -- 名無しさん 悪は許さん! -- キム アンヘルって可愛いなー -- 名無しさん あのおちゃらけた性格は自身のものだと信じたい -- 名無しさん キャラ登場時に「おいーす」でなく、ジャンパーのジッパー上げるポーズになる時があったような気がしたんだが、何か条件とかあったっけ? -- 名無しさん 2C214A8A214A8A66A214A8A41236B8A66A・・・・・やってみろ -- 名無しさん 勝利セリフC「手から炎が出たり、ビーム出たり、皆非常識な奴らばっかだなぁ(怒)。 -- 名無しさん ユリ、シャンフェイ、アンヘルでおバカ三人娘チーム。 -- 名無し これは超面白え! -- 名無しさん paboみたい -- 名無しさん かわいいw書いたら殺すとかテキトーってかわいすぎるww -- 名無しさん また出てきて!大好きだ! -- 名無しさん 「ふぅ… よっと!」 -- アンヘル 格闘スタイルが適当!? ふざけているのか! -- KUSANAGI TUYOSHI 「ヤってしまった!こうなったらマウストゥマウスって生きてるじゃん」←これってどーゆー意味? -- 名無しさん 50ccのバイクいじりしてる所カワイイかもw -- 名無しさん 実はメイ・リーとは永遠のライバルかも知れない。 -- 名無しさん 随分↑ レイブレーサーじゃなくて、レイジレーサーなんじゃあ? 永瀬麗子って言う名前だぞ 確かに、何となく似てる…。 -- ネームレス 体重で書いたら殺すなんて最低な人間だぞ -- 名無しさん アンヘルを殺す -- 名無しさん キャラは好きだけど実際友達にはいらないな -- ショーッモナ! ↑×4 レイブレーサーという作品もあるよ(家庭用に移植はされてないが・・・)、あとレイブのレースクイーンは、レイジの永瀬麗子とは違う人物(関係ない話になってスマン) -- ホーほーき ↑そうか…。 分からなかったんだよな…。 でも、アンヘルは、格闘スタイルがてきとーなので、使いづらいんだよな…。 -- ネームレス 使いにくい -- 名無しさん 初代餓狼から来て、MIシリーズに登場したリチャードって、まさか、このセリフを真似したのか? 「私、リチャード、40才、ちょっとガチムチな店長、そこのあなた、いらっしゃ〜い!」 こんなセリフだったような気が…。 -- ネームレス てきとーな割には動きにキレがあって身体が柔らかい。 -- ホーほーき じゃーん♪ -- 名無しさん 河西智美嫌い -- 名無しさん 回ってー回ってー、うーりゃー!! -- 名無しさん ガータースパッツ(?)を肌色にするとブラも肌色になる。よってノーブラ気分に浸れる -- 名無しさん 博打をしない -- 名無しさん ナルシスト -- 名無しさん 幼少期に義父から性的虐待を受けていたらしい -- 名無しさん エロすぎ -- 名無しさん こいつ使ってるとフリクリ思い出す あの頃はよかったな〜 -- 名無しさん ウルセーヨかっこいい -- 名無しさん 田代まさしは福田沙紀が大好き -- 名無しさん 成海璃子のハイレグ -- 名無しさん 成海璃子のスクール水着 -- 名無しさん バーボン -- 名無しさん 酒井法子嫌い -- 名無しさん スタイリッシュ -- クロックアップ パチンコは糞 -- 名無しさん 高畑裕太は犯罪者 -- 名無しさん 今泉加代はギガトンブス -- 名無しさん クヨッペンは馬鹿 -- マロン クヨッペンはデブ -- 茶太郎 クヨッペン面白い -- 名無しさん 畑直輝は小林安茂と一緒 -- 名無しさん 北原智哉は田代まさしの真似した -- 名無しさん 原澤由紀ムカつく -- 名無しさん 鈴木福のチンコ -- 名無しさん 芦田愛菜のマンコ -- 名無しさん 畑直輝はセクハラ大好き -- 名無しさん 畑直輝はアホだからあいつとは関わりたくない -- 池田紘人 ラモンと一緒になってた -- 名無しさん 畑直輝は痴漢野郎 -- 名無しさん 柏木由紀のウエディングドレスは糞 -- 名無しさん ハハハハハハハハハハ -- 名無しさん 原澤由紀は最弱 -- 名無しさん KOF14に再入場した -- 名無しさん 松井珠理奈のウエディングドレス -- 名無しさん 村山彩希のウエディングドレス -- 名無しさん ギャンブルは糞 -- 名無しさん 日本カジノは要らねえ -- 名無しさん 星天使タケルは正義だぜ -- 名無しさん 名取玲奈は悪魔 -- 名無しさん 魔守 -- 名無しさん 魔助チップ面白え -- 名無しさん 畑直輝はタチが最悪 -- 名無しさん 畑直輝はホームレス -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん 畑直輝は28にもなって下着泥棒したぞ -- 名無しさん 中国武漢のせいで超迷惑が掛かった。 -- 名無しさん 阿呆 -- 名無しさん 起立着席(真面目にやれ) -- 吉光 その下品な衣装で人をいたぶるのかこの売春婦が! -- レミー(ストリートファイター) 原澤由紀に一生興味無い -- 名無しさん あなたみたいに浮かれた女性を見るとイライラするわね・・・・・ -- 雪(月華の剣士) グハァッ!エルボードロップでオレちゃんの背骨が変な方向にぃ!?オマエ、実は体重100kg越えてるんじゃ……何をするやめろ! -- デッドプール 橋本環奈のヌード -- 名無しさん 次はテキーラで勝負しようぜ! -- ラモン K9999と別れた -- 名無しさん 武富士 -- 名無しさん 猥褻 -- 名無しさん 田代政ボケ -- 名無しさん KOF15でラモン達と離れた -- 名無しさん 酒井法子の下着画像 -- 名無しさん KOF15でラモン達と離れた -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん メキシコ🇲🇽料理 -- 名無しさん 博打大嫌い -- 名無しさん 田代政はハゲて爆笑した -- 名無しさん ズベ公 -- 名無しさん 豚箱 -- 名無しさん うぜえ -- 名無しさん ギャンブルが大嫌いなのは良い奴 -- 名無しさん 青木さやかのマンコ -- 名無しさん 蝿の羽を毟った -- 名無しさん 田代政 糞爺 -- 名無しさん 中型自動二輪車が似合うぜ -- 名無しさん 高城れにのマンコ -- 名無しさん 堤下敦ゴリラ -- 井俣憲治 サボテン🌵 -- 名無しさん 俺の名はクローネンだぜ! -- クローネン・マクドガル 名前 コメント
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アンヘル 《出典作:ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ》 VS. 対アーサー・シュミット【ティンクルスタースプライツ:SNK(ADK)】 「どんなにビュンビュン素早いヤツも、アンヘル様の妙技で、即座に撃墜にゃー!」 ※投稿・acrysion 対アーデルハイド・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「男の子はね、父親を殺してもいいんだよ」 ※投稿・管理人 対エドモンド・本田【ストシリーズ:CAPCOM】 「マゲにナニ仕込んでんのぉ?まさかチキンの骨じゃないよねぇ、非常識だなぁ」 ※投稿・管理人 対エル・フォルテ【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「いーじゃん、そんときは痛い目に遭えば。まずいトルティーヤ食ってみたりするのもさー、なんかおもろいじゃんよー」 ※投稿・管理人 対エレナ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ストップ!ストップ・ザ・ネイティブ・ギャル!」 ※投稿・管理人 対ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「固いにゃ~。せっかくアンヘル様と戦えたのに、ノリ悪いゾ?」 ※投稿・管理人 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「善でも悪でもどーでもいいじゃん。どうせ勝つのはわたしだし」 ※投稿・管理人 対キュービィ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「フフン。脳ミソないくせに何怖がってんだぁ?」 ※投稿・管理人 対兇國日輪守我旺【サムスピシリーズ:SNK】 「頭からツノ生やすってのが、か・な・り非常識。その上また何かヨロイ出してるし」 ※投稿・管理人 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「最近、火事多いらしいね、この辺」 ※投稿・管理人 対クリザリッド【KOFシリーズ:SNK】 「あのポンコツKOFに仕込んだのひょっとしてアンタぁ?あんまナメたマネしてるとマジで殺すから?」 ※投稿・管理人 対狂オシキ鬼【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「怖いねぇ……この状況でも冷静過ぎるわたしがさぁ!」 ※投稿・管理人 対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「実業家の若社長で奥さん美人で格闘王とか、けっこう盛り過ぎなんじゃない?」 ※投稿・管理人 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「世界で一番強いのはあにゃたじゃないのよ❤……そう、アイツだよ。世界で一番強いのは…」 ※投稿・管理人 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「イキがってるとこ悪いケド、あにゃたって所詮ジャブローニなんだよにゃー」 ※投稿・管理人 対サスカッチ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「シタバタするな。いいねえ、この触り心地。フサフサして何か癒されちゃう。アルファ波っつうの?」 ※投稿・管理人 対殺意の波動に目覚めたリュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ち、力が、勝手にッッ……!ってぇテンションかにゃ~?ん~ナツいね懐メロだねぇ」 ※投稿・管理人 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「タフな分楽しめたじゃん!このアンヘル様の妙技をさぁ!」 ※投稿・管理人 対J.【サムスピ閃:SNK】 「何それ。アフロ?すっごく変。似合わない。なんか隠してるみたいだニャー。あっ」 ※投稿・管理人 対ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】 「じゃ、今日の夕方。いつものカレーじゃないと駄目なんだろ?」 ※投稿・管理人 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「あにゃたってヤラレ役にサイコーだね~」 ※投稿・管理人 対チャン&チョイ【カプエス2:CAPCOM】 「ダブルヘッダーはきついぜェ……高くつくって地元のファンに言っときな!」 ※投稿・管理人 対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「もうわたしはネスツとは関係無いにゃ。インネン付けてると頸椎引っこ抜くよー?」 ※投稿・管理人 対藤堂香澄【龍虎外伝:SNK】 「行方知れずはアタシのせいじゃないもーん。非常識なヤツだなー」 ※投稿・管理人 対成歩堂龍一【逆転裁判シリーズ:CAPCOM】 「弁護とかいーよ。被害者ヅラしたくないしさー」 ※投稿・管理人 対ネームレス【KOF2002UM:SNK】 「…………クズだねぇ。忘れてた。そー言や、こういうのがアイツらのやり口だったっけ」 ※投稿・管理人 対ネクロ【ストⅢシリーズ:CAPCOM】 「いや~、ネスツにもあにゃたみたいな非常識な改造人間はいなかったなぁ」 ※投稿・管理人 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「いっち番強くて、ふつくしいのは、ア・ン・ヘ・ル様に決まってんだにゃ、これ常識」 ※投稿・管理人 対フォボス【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「ハイ、じっとしててー。ほらこれ。脳ミソ入ってない。空っぽ。どっかに落してきちゃった?」 ※投稿・管理人 対ブランカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「虎と恐竜を束ねたアンヘル様にとって野人を捻るなど造作もないコトにゃ」 ※投稿・管理人 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「サイコだろうが殺意だろうが、アンヘル様には関係なし!」 ※投稿・管理人 対マーク【ファイナルファイト2:CAPCOM】 「後ろのお口でシュトルーデルを頬張る貴様など、ベタベタの尻をつるんと丸めてスマックダウンホテルにチェックインさせてやる!」 ※投稿・管理人 対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「ボクサー野郎はいいカモにゃ。パンチ掴んでホイきたコレ」 ※投稿・管理人 対水無月響子【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「逃げるナース。ジッとしてナース」 ※投稿・管理人 対明天君【KOFシリーズ:SNK】 「寝てる場合じゃねえぞ!クライマックスだ!」 ※投稿・管理人 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ゆーめーなだけあって割と楽しめたかにゃ?またやろーね❤」 ※投稿・管理人 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「わたし的にはあにゃた達ってば脇役なのね?眼中にねーんだにゃ」 ※投稿・管理人 対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「いっくらアンヘル様がおちゃめでかわいいからって、剥製にしちゃイケナイにゃー?さぁーて、どうしてヤるか…」 ※投稿・管理人 対レインボー・ミカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「待て……聞け…耳を澄ますんだ………ついにアンヘル様がホームに帰ってきたぞ!」 ※投稿・管理人 対ロック・ハワード【餓狼MOW:SNK】 「フツー、住所不定を身元引受人にするぅ?とか思ってるんでしょ」 ※投稿・管理人 &. &コーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「はいはいっと、おっしまぁい❤」 『もうかよ?クソッタレ、休んでるヒマもねぇな』 ※投稿・管理人 &セス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「あはー、マジんなってウケる。こっちはてきとーvに流してるだけにゃのにー」 『アンチェイン・サークル……確かに掴み所の無い技術ではある』 ※投稿・管理人 &ミアン【KOFⅩⅣ:SNK】 「ところでこの大会って優勝賞金おいくら万円~?」 『KOFよりも規模は大きそうだから相応だよな…そうに違いない!』 ※投稿・管理人 &レインボー・ミカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「アンヘル様の妙技を…………………………………………………………味わうがいい!」 『やっぱその決め、タメ過ぎッスよ!』 ※投稿・管理人 &ロック・ハワード【餓狼MOW:SNK】 「ん~?みんなアンヘル様の谷間に釘付けかにゃ?」 『…良いから上着着てろよ』 ※投稿・管理人
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/47.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 15 34 27 ID ???0 アンヘルについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki アンヘル http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/64.html KOF2002BBS4th アンヘルスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148719837/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 15 34 44 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/10/16(木) 05 04 49 ID 760Wwyb2O 2ゲト 今回のアンヘルは使いてぇ… 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/11/24(月) 03 21 12 ID m.drucLY0 永久は廃止は納得できるが、超必のガード後に隙があるのはいただけないね。 アンヘルの動きが制限されてしまうだろうし、なにより初心者がもっと扱えなくなってしまう。 ただでさえヒット確認が難しいのに。確かにアンヘルは強かったがこれはひどすぎる調整では。 永久さえなくせば良いのではないか。 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 05 46 57 ID aL9k2Gko0 超秘がナマで出る。隙が増えたのはそのせいかと。 裏キャン可能 66Cにナゾの超秘キャンセルタイミングが残ってるのもそのまま フィニッシュの66Aにスパキャン追加されてる。浮いたやつを地上でロックしなおす。 8Aが拾えなくなったけど、6A、6B、8Bはまだ判定が残るまま MAX2は2D、フィニッシュ66Bから確定、端なら66Cからも確認。単発で約5割 ざっと目に付いた変更点です 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 05 55 54 ID aL9k2Gko0 あ、MAX2なんですが足払い入れて5割でした。単発だと約4割。 あと当身のダメージUP。地上、空中どっちも4割 空中技を自分が画面背負って当身で取ればMAX2入りました。 6 :<削除>:<削除> <削除> 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 22 29 31 ID 3cstKTLk0 3Bが下段じゃなくなってる。 3 名前:うは@名無し[] 投稿日:2009/02/27(金) 22 33 56 ID qNpSqnEQ0 アンヘル無駄にカワイイ 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 09 06 31 ID JZ87mH4.0 おー、裏キャン残ってるのか ここだけ気になってたんだよな これで安心して買える 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 01 39 23 ID yyYAe2WkO 強いってよく聞くけどやっぱMAX2絡みかな?普通に5割りいくけどなにが強いかわからん 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 23 44 27 ID dPYHPl6AO すいません、アンヘル初心者なのですが教えて下さい。 今回の屈Cって何かいい使い道があるのでしょうか? 記憶が正しければ無印の時はお手玉される時とかに始点になっていたようなイメージなんですが今回は永久が出来ないみたいなので中段でもない限り他の技を振ったほうがいいように思いました。 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 19 34 17 ID eFl3yRyYO 02UMからアンヘルの可愛さに気づいて使いはじめたんだけど主要牽制とコンボ教えてくだされ 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 21 10 57 ID 2eDxtmtcO 牽制 遠距離C 46B 対空 遠距離D 214Aの判定弱くなってる?前は対空、牽制でかなり使えたのに今回よくつぶされる 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 01 58 35 ID eFl3yRyYO 8 サンクス! また質問で申し訳ないんだけどUSってどう使って行けば良いの?? 牽制で触ったら始動していくかんじでおkなの? 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 02 01 39 ID 2eDxtmtcO 基本コンボ 5D 6B 46B 6B 236Cor4623A 2B 2A 46B 2A 66A 5CD 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 02 11 37 ID 2eDxtmtcO 基本コンボの一つ目の6Bは2Aにしないと超必つながらなかったorz 牽制の46Bはあくまで牽制、地上ヒット確認の時のみ46B一段目キャンセル6B 236C コンボはめくりjCから狙ったりすかし下段から 46Bはすべて一段目キャンセル 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 08 58 59 ID Kr/UTbek0 初心者もいるんだな 対戦でよく使われるネタとして・・ UC連携で固めてるときに、相手が暴れる(屈Cやら昇龍)なーと思ったらBCDで避けつつ 66Aで差し込むなどができる。 無印では対アンヘルでよく釣られたのがなつかしい 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 13 22 18 ID NZlLwZQ.0 お手軽コンボ 近立D 6B2段目 63214B or 4623A 近立D 6B1段目 3B 6B 236C 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 17 12 18 ID SDROc4ygO 今回その場ガトキも反撃されるんですね… 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 21 24 27 ID VZgcYTbk0 無敵だいぶ少なくなってるよな~ 今回画面端でUC66A決めたあとの いい追い討ちなんかあります? 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 23 17 06 ID rS9.ap7gO JD→近D→6B→発動→近D→6B→46B1段目MC→(214C→6C→8D→41236B隙消し→41236D→6B→66DMC)×2→4623AC ができた。コマンドエデイットで。ワーイ 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 00 45 13 ID DJhdHr96O アンチェインの使いどこがイマイチわからん。 俺の基本は JD→立ちC→46B(一段目)→2A→各フィニッシュなんだけど これしか実用的に繋がらないんだ。 他良いアンチェイン繋ぎないかな? 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 00 50 24 ID .b5PJHG20 連続技に使うなら3B始動も有るが、アンチェインは連携に使うんだ 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 00 46 38 ID QacM1IsQ0 今週のヤングアニマルの表紙がアンヘルかと思った。 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 20 29 54 ID 2eDxtmtcO 16これ繋がる?8Dがスカって出来ないんだが 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 01 01 33 ID VZgcYTbk0 最速じゃなくてちょい引きつけると当たったよ。 引きつけすぎ、早すぎはスカるしタイミングもかなりシビア。 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 19 06 52 ID 2eDxtmtcO 21 おk、試してみる 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 07 34 48 ID .UOqI99Q0 既出かもしれないがコンボ見つけた 2C→キャンセル3Bスカ→6A→66B まだ色々工夫出来そうなんだけどとりあえず 狙い難いしダメ微妙だけど見た目はなかなか 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 21 11 07 ID 2eDxtmtcO 16 アンチェイン中のボタンはAとBでもいいの?弱で練習してるんだが66D 214Cのどこキャンができないんだが 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 21 11 10 ID 2eDxtmtcO 16 アンチェイン中のボタンはAとBでもいいの?弱で練習してるんだが66D 214Cのどこキャンができないんだが 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 21 12 40 ID 2eDxtmtcO 娯爆したぉ(´゚ω゚`) 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 22 19 49 ID GJ1CWVK60 MAX2が確定する強制ダウンって何があるのかな? 63214Kからでも確定する? 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 00 29 20 ID 2bNgdle6O やってるやついるかもしれんが… 画面端 JD 立D 6B 46B 2A 6B 236C 唯一6B挟みで決められるUCなんだが、俺は気に入ってる 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 00 32 31 ID 2bNgdle6O 連レススマソ ダメージは4割半くらい 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 01 23 42 ID 0FDGW86.0 27 無理。というか63214Kからだと発動すらしない。 241KかUC66Kのみ確定。 241Kは画面端限定ね。中央だと距離が開いちゃって発動しても当たらない。 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 02 12 42 ID SDROc4ygO 30 241って421のこと? 中央でもコマ投げのあとダッシュか41236BorDやって入ると思うんだけど。 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 02 28 13 ID IVJz7aT2O 27 俺が使ってるのは421BorDのコマ投げからと、フィニッシュ66BorDのあとに入れてる コンボにするなら D→6B→QM→D→46BorD一段目→コマ投げ→41236BorD→MAX2 画面中央でもいけて、めくりJCからきめれば7割 画面端でのコンボは D→6B→QM→D→6B→46BorD一段目→214AorC→8BorD→66BorD→MAX2 これで約7割です 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 12 37 26 ID 2eDxtmtcO 画面端なら~4623A MAX2もいける 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 14 47 29 ID yDKLPMasO 33 あれってダウン回避不可になったの? 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 22 43 16 ID 2eDxtmtcO 34 すまん、受身可能だた 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 11 11 39 ID AzrRnPus0 214Pの弱体化がかなりキツイね。 端に追い込んだときの、安定重ねとか、 牽制潰しとか、使いにくくなった。 今回は多分弱いなアンヘル・・使うけど。 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 23 42 29 ID sV1h0TvAO 画面端なら421Kから発動してMAX2いけますね。 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 07 03 50 ID mM3i1sAwO 36 オーマガトキも弱くなったしね。 今回もJBとJAの判定って強いよね? 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 18 20 57 ID DJhdHr96O 今作のおかげでアンヘルの魅力に気付いたわ。 使ってて楽しいな。 まぁ、要練習キャラだが。 アンチェインも前もって、こう攻めるぞ!って思って 使わないと訳分からなくなるしね。 脳ミソと指の動きが一致するまでが大変だわ。 コマンドだけ覚えてとっさに繋ごうと思ってもできない。 身体で覚えるキャラは面白いね。 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 18 28 53 ID jYn3x85Q0 39 どこを縦読みするの? 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 18 55 07 ID d7mTc3Po0 17 つーかコンボにしか使わんの? CPU相手なら適当にすりゃ勝てるけど 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 19 05 39 ID UONzp5tgC 永久は今回ありますか?あるなら買おうかと思います 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 21 00 51 ID qfCQAp8s0 42 無いっす 皆様 アンヘル初心者です。 一通り慣れて、実戦練習がしたくて2002無印で ゲーセンで対戦してたんですけど、VSヴァネッサ時に こちらが纏わりついたらとりあえずヘリオンを入力している相手がいまして UCの切れ目に確実に割り込んできます それを見越して少し大人しくしても、ヘリオンに反撃が難しく それか相手のターンになってしまいます。 何が言いたいかと言うと UCでN択かける前にこういった戦法を取られると 打つ手がなくて困っています。 02UMでヴァネがこの戦法取れるかはわかりませんが 例えばタクマの三戦や香澄の214Kなど、 割り込み決めうちで逃がしそうで困ります こういう相手にはどう攻めればいいのでしょうか? 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 23 57 38 ID 2eDxtmtcO ヴァネッサは移動技多用する相手なら下段に弱いから移動技にあわせて63214B、2Dなどを当てればいいと思うよ。 無印ヘリオンは下段無敵 ヴァネッサもアンヘルも持ちキャラだけどアンヘル側が中距離で下段や63214B意識させるだけでヴァネッサ側がやりづらくなる 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 22 37 10 ID 2eDxtmtcO みんなフィニッシュの66Aの追撃何してる? 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 23 20 44 ID 9xTSM35cO フィニッシュはもちろん大股開きに決まってます 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 00 12 30 ID dPYHPl6AO そんなはずわーッ! 48 名前:43[] 投稿日:2009/04/02(木) 03 01 11 ID TU97ccGgO 44 レスありがとうございます 糧になりましたが一番聞きたい事はそういう事ではなくて UCのやり方と言いますか… それともそもそも攻めちゃいけないっていう意味なんですか? 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 04 20 20 ID E0oVN/Ig0 43 44は相手の行動を制限させる話をしてるんだろ。 ヘリオンで潰されるってのは攻めすぎなだけじゃね? なんでもかんでも攻めりゃ良いってもんじゃないだろ。 50 名前:43[] 投稿日:2009/04/02(木) 18 20 50 ID TU97ccGgO 49 例えば飛び込みに成功して、 D→46B→6B(ガードされる)とやったとします。 で、そこから2AやBCDやらやって択をかけたいんですが 連携に隙間があり次第ヘリオン”など”の 低リスクな技で割り込まれるんです その場合、そういう相手には そもそも択を仕掛けるのが間違っている選択なのか 割り込めない連携を煮詰めるべきなのか 正解がわからないというお話なんです 近寄られたらヘリオンなどが安定っていう状況を 作らせていいのかって事です 攻めるだけじゃ駄目ってのは確かにそうですが ヘリオン系するだけで アンヘルの一番の恐さを安定回避できるってのは なんか違うっていうかそんなに簡単に対策できるほど アンヘルは弱くないと思うんです 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 18 36 20 ID MNM5BsyQC ヴァーチェ、ヘリオン部隊を一掃する! 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 20 09 52 ID 0kJhI0DYO 確かにUMではBCDの無敵が短くなって相手の暴れに弱くなったよな 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 20 25 34 ID rwrOmBx6O 分かってると思うけど 技の性能が変わってる以上割り切って技出さないっていう選択肢を持つべき 相手がパスウェイガードしてからその後の行動を一点読みで( 50が何かしら技出すのが分かってて)ヘリオン出してるならトレインにしろガトキにしろ出さずに待つ 詳しい性能分からないから何とも言えないけどパスウェイガード後にヘリオン出すなら出始めやら終わり際に潰せるのを狙ってるんだからまずは相手からその昇竜安定の選択肢を捨てさせる 今回ヘリオン硬直えらい長いからガードできたら反撃できる技(ヤポネシアとかロイヤリティとか)でしっかりとがめる これやるだけで相手に昇竜安定じゃねぇの意識を植え付けれる とかとか ごまかし利かせなくなった分立ち回り考え直さないとね 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 20 29 55 ID 0kJhI0DYO そのとおり 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 21 01 02 ID yDKLPMasO 50 D 6B止めや、~46B止めでヘリオンモレに63214Bや、 ~6B2段 214A出しきりで判定で潰すとかは? 聞いた感じUC出されるのがバレてるからヘリオン安定って思われてるのかも。 ※どっかでヒット確認してUC出す、出さないを決めた方が暴れ等の対策になるかと。 ヘリオン出すと反撃されるor拓られるってのを分からせれば 様子見が多くなってUCも通りやすくなるかと。 多分 44は※からの事をやってる事を前提で、攻めばかりに ならないようにした上での牽制の仕方みたいなのを言ってると思う。 49はそれをやってるのか?ってのを聞いてると思う。 ちなみにKOFはリバーサル簡単なゲームだから、連続ガードじゃない 連携は簡単に割り込まれる。だから割られるようならUC出さない方がいい。 あと、無印よりヘリオンの硬直長くなって出し得な技ではなくなってるから 2段目持続ガードじゃなきゃ超必や63214Bで反撃可能。 UCだけがアンヘルじゃないさ。 56 名前:55[] 投稿日:2009/04/02(木) 21 03 08 ID yDKLPMasO ゴメン、リロードしてなかった。同じ事書いてるわorz 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 23 28 33 ID yDKLPMasO 55のお詫びに、立CorD 6B1段 214Aが繋がるキャラ調べた。 中央、端の順で 〇→繋がる Δ→立Cからなら繋がる ロバΔΔ パオΔΔ バネ〇〇 牧島ΔΔ チャン〇〇 チョイΔΔ リンΔΔ これしかいなかったから繋がらないキャラは書かない。 今回空コン安い(ていうか、ノーゲージコンボとダメかわらん)から使わないけど ネタコンや浮かせてD 着地攻めなどダブルアップにでも。後はメイリー相手に。 あとシステム上の話だけど、相手端に密着時に攻撃するとノックバックが 相手じゃなく自分にかかるけど、少しでも離れてるとちゃんと相手に かかるから相手が端に完全に密着してなきゃ全キャラに入る。 詳しく言うとプラクティスでCPUからプレイヤーにして相手側を画面右端に 密着させてから2コンを一瞬だけ左押して、後はキャラを押さない様に上記コンボで繋がる。 知ってる人は知ってるし状況限定杉だから書かなくてよかったかも; 58 名前:43[] 投稿日:2009/04/03(金) 22 18 23 ID TU97ccGgO 皆様ありがとうございました 疑問がすっきりしました スレ汚し申し訳ございませんでした 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 17 23 16 ID wTvaWig60 汚しというか汚れだな 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 21 42 18 ID eFl3yRyYO オーマガトキのレバー入れってどういう時に使えばいいの? やっと少しずつアンヘル動くようになってきたけどまだまださっぱりだw 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 06 55 37 ID mM3i1sAwO 60が質問している中、申し訳ないが自分も質問が。 US(UC←どっちが正解?)フィニッシュ技のビヨンド中にD押すと緊急停止するじゃない? みんなはどういう使い方をしている? 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 07 26 16 ID tB8KalYAO ビヨンドがどれか忘れたが41236Dならダッシュ→急停止のはず。ダッシュ中にサークル技が出せる。 オーマガドキはアンチェインの間に割り込んで来るのを読んで透かしたりする。 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 10 48 09 ID mM3i1sAwO 62 レスありがとう。 そのビヨンドのフィニッシュ版の方。 サークル技 ビヨンド 緊急停止 コマ投げって使えるかな? こういう選択肢もありかな? しかし今回のオーマガトキは本当につらくなった。 つぶされまくりで涙目。 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 11 54 47 ID 0I/1wTZk0 60 ガトキのレバー入れは前入れ→クラウンとかでめり込む感じのガーキャンが吸えるかもしれない。。 61、63 USだとサークルになっちゃいそうだからUCでいいんじゃないかと 対の選択肢が豊富だしそのコマ投げはなかなか見切りにくいと思うよ あとは玉キャラ相手にパスウェイで避けた後、走ってダッシュ潰そうとしたりで出してくる暴れの2Cなんかを空ぶらせたり、みたいな使い方もどうかな かく乱させまくる戦い方は健在だから要所要所で使っていくと面白いかもね 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 19 43 50 ID mM3i1sAwO 64 撹乱させて戦うのがアンヘルの楽しみだよね。 ところでUSやUCってアンチェインサークルの略だよね? 公式ではUSってなってるけどSは何? ここではUCって呼ばれているけどUCのCはサークルcircle? 情けない質問で申し訳ない。 気になって。 66 名前:64[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 21 36 20 ID B21EhMes0 ・・・サークルのスペルを勘違いしてたなんて言えない( ;ω;) 動画挙げてる人の解説文でUCFっての見たのもあって無印からずっとチェインのCだと思ってたんだけど。。 Sってなんだろね。。 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 10 04 42 ID OU0/OnW6O 個人的な感想だけど UMアンヘルの4623BDの発生が、無印に比べてめちゃくちゃ早くなってるような気がするんだけど(^_^;)どうかな? 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 12 38 56 ID 2bNgdle6O 変わらないと思うけど…どうなんだろ 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 23 55 22 ID WqOv8vuIO 65 66 US=アンチェイン‘始動技’って事でStartのSじゃないですかね。 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 00 44 02 ID 2bNgdle6O 揚げ足取る訳じゃないんだが、サークルもフィニッシュもUS表記だわ 単に芋屋が間違えただけじゃないか? 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 20 34 22 ID D62iFpFE0 相手のガーキャンCDガード後生ロイヤリティーが入るね ノーマル版だと46B→6B→236Cとあんまりダメージ変わらんけどw 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 01 54 22 ID trALSUd6O 一通り見たが書いてなかったので。 66B後のMAX2は発動を挟んでも普通に入る。 …コマンドが完成した時に相手がダウン中であればおkらしく、ある意味1フレダウン投げみたいなものか。 庵程ではないがバクステ2Dはやっぱいいな。 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 18 54 25 ID Cb/7K7G.0 アンヘル今作で始めて触ったのですが、 もしかして41236Dって超重要技だったりしますか? 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 19 09 45 ID mM3i1sAwO 73 超重要です。 コンボの中継や最速UC、相手の裏側に回り込みたい時などに使います。 あと自分はUC2Aがガードされた時に派生ビヨンド 2Aをよく使います。 とても楽しいキャラなのでがんばってくださいね。 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/09(土) 01 17 17 ID mM3i1sAwO 74に追加で 画面端以外でのコマ投げからビヨンド MAX2 っていう使い方があります。 179 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 23 53 41 ID hGikoMHU0 今日使おうと思って練習したら乱舞出せなくて終わったorz 180 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 00 04 00 ID dPYHPl6AO どうしても出ないなら かめはめプラス波動拳だ がんばれ 181 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 07 19 02 ID uDpOHcEoO 179 頑張れ~応援してる 超必で思い出したんだが乱舞のって今回単発で出るから使えるか検証してみたんだが、相変わらず無敵は無い。でも発生と横への攻撃判定が大きいのか、相手の空振り地上牽制技の戻りに合わせると吸い込む感じで決まるんだが使えそうかな? 182 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 07 50 42 ID fc1mCk26O 牽制を見てから出せるならかなり使えるレベルとは思うがそんなに反応できないと思う。俺が気になるのは、相手のGCCDをガードしたら反確として間に合うという事。発生何フレかは知らないけど、10フレないんじゃないかな。無敵なかろうが、これだけ見たら相当優秀だと思う。多分反確探せばかなりあるだろうし、相手の行動抑えられる予感 183 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 07 51 09 ID oao7ZjhcO アンヘルって美女設定なんだ… ブッサイクだな 184 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 08 27 18 ID uDpOHcEoO 牽制合戦の時に遠Cや46B後にコマンドだけ仕込んでって感じで使ってみたんだ… 四回試して全部ヒットしたから、もしかして使えるかもって思ったんだ 185 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 08 43 36 ID fc1mCk26O 184無印からアンヘル使ってるが、あまり牽制合戦とかしないからわかんないけど…俺も狙ってみるかな。多分発生はかなり早い部類だから、ちょっとした通常技はガードしてから生ロイヤリティ間に合いそうだな 186 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 09 10 50 ID uDpOHcEoO 流石にガード時は無理じゃないかな? 187 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 09 38 47 ID fc1mCk26O 186いやいや、キャラによっちゃ屈Dとかガードしたあと確定するんじゃないかね、庵とかシェルミとか社とかマチュアとかクリスとか…無印じゃそういう反確多かったからさ 188 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 09 55 00 ID uDpOHcEoO 言われてみれば間に合いそうかも とりあえず対人戦敗北覚悟でぶっ放してくるよ 189 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 10 07 28 ID mM3i1sAwO 今作はMAX2の存在でマッドの投げ間合いが狭くなったのかな? すごく使いづらくなった。 190 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 10 50 36 ID uDpOHcEoO 確かに使い難いけどコマ投げ始動2ゲージであのダメージだから仕方がない気もする。 連続技にも組み込めるし、連携やダッシュ投げとしても一応機能するから十分かな 191 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 11 16 05 ID mM3i1sAwO 190 連続技に組み込めるとはどこキャンですか? 46B DCマッドの。 そういえばマッドって無敵はどうなってる? 無印よりつぶされるんだけど。 192 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 11 20 24 ID uDpOHcEoO 無敵は無印より短いかと思う 連続技は2A~/5C~/46B(1)DC~とか… ただ5Cは安定しない、何故かわからないが。 193 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 14 39 18 ID 0JY.ovU2O 屑風、ブリンガーの無敵無しを考えたら、アンヘルも無敵無しなんじゃまいか? 194 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 16 53 55 ID uDpOHcEoO 相手の起き上がりの重ねを取ったりも出来たから一瞬は有ると思うんだけどどうなんだろう?今度調べてみるよ 庵スレで書かれてるような起き投げ出来ないのかな? 195 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 14 06 33 ID yDKLPMasO 一応、参考までに フレームは知らんけど、無印の時は コマ入力完成→無敵無し→無敵→無敵無し→掴み判定発生 だった 196 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 14 31 53 ID uDpOHcEoO 195 情報提供感謝 ってゆーかそんなややこしい無敵判定だったんだ。 197 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 04 02 52 ID 41SLvn1c0 みんなのアンヘって何番手? 俺いつも1番手だったんだが、今回は ・ゲージなし時のダメージソースの低下(←これが痛い) ・生ロイヤルの有用性(社のFI気味に使える) ・生当て身の脅威(存在自体薄い) を考えたら3番手って線が浮上してきたw 198 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 13 33 55 ID mM3i1sAwO 177 そのやり方ってどうやるの? 8B(スカ)の後のビヨンドが裏に回り込めない。 もしかして8Bの後はUCフィニッシュ版ビヨンドじゃなくてUC始動ビヨンド? 199 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 13 43 53 ID mM3i1sAwO 自己解決。 相手キャラによっては回り込めないみたい。 200 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 14 07 04 ID uDpOHcEoO 後ろにスペースさえあればキャンセルのタイミング次第で回り込めるよ 201 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 14 20 06 ID mM3i1sAwO 200 ハイデルン相手だと何度やっても無理なんだけど。 タイミングが悪いのかな? 202 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 14 41 40 ID MNHtwjsAO ロイヤリティの差し込み性能はガチだね 中距離からの二択を意識させつつ暴れさせて差し込むのがまあまあ強い ガトキの無敵が信頼できんから、そんな感じで代用してる ただ3Bが下段じゃなくなったのがかなり痛いんだよね… 203 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 18 58 32 ID uDpOHcEoO 201 ハイデルン試したけど確かに8A.8Bだと裏に回れないね。でも2Aからなら回れた。 185 ロイヤリティ反確にクリスの2Dはガード位置に限らず間に合わなかった。庵の2Dなら何処でも反確みたい。 密着だとダッシュ5Dからコンボに行ける位の隙があるのか… 204 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 11 54 57 ID mM3i1sAwO 203 ありがとう。 アンヘル楽しすぎだね。 みんな対空はどうしてる? 遠D?レプン? UC8AやUC8Bはあんまりあてにならないしなぁ。 205 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 17 56 05 ID JkgkXrmAO 流れ切って申し訳ないんだが、フルムーンって昔からロイヤリティでキャンセルできましたっけ? 206 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 18 31 59 ID RjPYbH2gC 空キャン? できたよ。 207 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00 10 42 ID MNHtwjsAO 出てなかったので一応かきこ 近D前B発動近D前B>46B一段目>強レプン>8B>66B>MAX2 端限だけど実用的なMAX2組み込む奴じゃ最大級かな? 3ゲージ7割 ちなみに144のレシピだと、MAX2の前に小ジャンプすればどこでも入る これは3ゲージ6割ちょいって感じ 208 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00 31 55 ID JkgkXrmAO 206 知らなかった…。こんなしょうもない質問に答えて下さってありがとうございました^^; 209 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 11 13 40 ID uDpOHcEoO 207 32 210 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 20 29 01 ID 41SLvn1c0 生発動MAX2決められる場面って 画面端のレプン→8K→66Kのあとくらい? 中央421Kの後は無理だよね? にしてもどこキャンが安定しないorz 211 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 23 01 28 ID uDpOHcEoO マッド後に少しダッシュをキャンセル発動、即MAX2ってやれば繋がるよ 単発でUC66Bがヒットしてダウン取った後は何処でも生発動間に合う 212 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 23 26 32 ID 41SLvn1c0 ちょいダッシュを発動で強制キャンセルか~なるほど! 発動時の硬直で入力もやり易そう。練習してみる。ありがとう! 単発のUCF66Kの最後の1発を狙って当てるのは難しそうだね。 中央だとUCF66Pのあとも41236K→6Kのあとは届きそうにないし・・・。 UCF66P後は今回はジャラーンで安定かなぁ 213 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 02 40 51 ID JfO3wsrkO 生発動の意味が2種類あってどっちをさしてるかわかりませんが、3ゲージ使ってMAX2をだしたいならヒートヘイズを当てた後か、中央マッド後にビヨンドで裏に回ってからで連続ヒットします。端ならもちろんそのままでOK。 ちなみに中央マッド後はビヨンドしなくてもダッシュ前転等からも入ります。 ダウンさせた後に発動してからとゆう意味でしたら 211さんがおっしゃってる通りです。 214 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 03 47 50 ID ejE0AmDsO 今回浮かせたらコンボどうしてる?素直にジャーンするしかないのかね? 215 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 05 51 23 ID uDpOHcEoO 214 端ならCD後キャンセルかけて攻め持続 中央なら弱ビヨンドから攻め持続ってしてる 216 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 20 57 02 ID alwucVfc0 D~6B発動ダッシュDの後なんですが、 ・~46K~Dcマッド~MAX2 ・~6B~3B~Uc↓P~MAXロイヤリティ ではどちらがダメージ与えれますか? 217 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 21 00 55 ID alwucVfc0 216です ↑できればどのぐらいの差かも知りたいです。 218 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 22 05 37 ID uDpOHcEoO 217 中央でのコンボ比較 発動~MAX2で約62% 発動~ロイヤリティで約55% 発動無しロイヤリティで約56% 画面端でのコンボ比較 発動~46B~レプン~UC8B.66B.MAX2で約69% 発動~46B~レプン~UC8B.2A.6B.66B.MAXロイヤリティで64%位 参考までに… 219 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 07 41 25 ID alwucVfc0 218 ありがとうございます!凄い参考になります。 減りが同じ位ならミスりにくいし見た目も良いMAXロイヤルでいいかな...と思ってたんですがそこそこ差がある様なのでマッドMAX2精度を高めていきます。 発動~ロイヤリティで約55% 発動無しロイヤリティで約56% ...これは 216の(D~6B発動)を省いて後半部分だけにした方が減るって事ですよね?だとしたらMAXロイヤルートは発動したら損する!(ゲージ回収的な意味で) 220 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 11 21 59 ID ejE0AmDsO バッタ香澄がきつい… ジャンプ攻撃強すぎ 誰か家庭用持ってる人に聞きたいんだけど、香澄のジャンプ攻撃を置きレプンで潰せるか調べた人いる? 221 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 13 50 57 ID fc1mCk26O ほんとにバッタばっかりなら、ビヨンドで抜けるのもあり。無印と変わらないなら無敵付いてるはず 222 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 19 03 40 ID oKWLQMlY0 香澄はバッタよりUCに白桃で割り込み半分が一番きつい 223 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 23 45 40 ID 2tjLbAwQ0 こいつ普通に強いな MAX2も結構狙いやすいし3番手がいい 224 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 00 57 31 ID mfg4KE0.O ビヨンドザビヨンドってゲーム昔あったよな? かすみのJDに勝てる技がねぇ~ 225 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 13 37 35 ID uDpOHcEoO 41236B.UC2A.41236B.UC2Aって素早く入力するとUC2A~UC2A部分が繋がるのって昔からなの? 226 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 14 55 47 ID TW5/hDOcO 225 繋がるの二回だけ? 永久とかじゃないよな? 227 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 15 54 10 ID fc1mCk26O UC2Aは無印から2回入るよ。UC8Bの方がまだ繋げやすい。背向けクリスとかデカキャラだったら発動無しでも頑張れば3回くらい入る。立ちD→6B→ビヨンド8B×3→ロイヤリティ、みたいな。ただ魅せコンな気がする 228 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 17 10 18 ID uDpOHcEoO 227 レスサンクス そうなのか… 少し練習してみる
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アンヘル キャラクター情報 コンボ キャラクターデータ コマンド表 通常投げ てきとーラッシュ (近距離) シャドービヘッド (近距離) 特殊技 ミドルスピン ヘビーニーアタック (空中) 必殺技 レッドスカイ マッドマーダー (近距離) アンチェイン始動技(UC) アンチェイン・ロー アンチェイン・ヒール アンチェイン・トルネード アンチェイン・ブロウ アンチェイン・ステップ アンチェインサークル技(UCC) サークル・アッパー サークル・ソバット サークル・アンダーブロウ サークル・ハイ サークル・ハンマーブロウ サークル・アサルト アンチェイン特殊サークル技(UCS) サークル・フェイント サークル・フェイント・前方 サークル・フェイント・後方 アンチェイン特殊サークル技(UCS) フィニッシュ・ラリアット フィニッシュ・ストレート フィニッシュ・ローリング フィニッシュ・ネックカッター フィニッシュ・グラップキック 超必殺技 レアルレイヴ ブルーマンデーカウンター (当身) CLIMAX超必殺技 アセンションタイム ( )
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キャラ紹介 アンヘル 女子サッカーの名ゴールキーパー。 ガチガチの組織的な動きを要求するチームに反発し、日本にサッカー留学という形で逃亡して来た。 あまりにも明るく、激しく、テキトーな性格。 年 齢 : 18歳 趣 味 : 50ccバイクいじり、ライブ 生年月日 : 3月9日 大切なもの : ヴィンテージB-3、デッキコート、P・Dシリーズの服 血液型 : O型 好きな食べ物 : テキーラ、サボテン刺し 身 長 : 168cm 嫌いなもの : ギャンブル 得意スポーツ : サッカー 攻略 5/12 軽いスポーツなら・アンヘルは凄いって話してたんだ 5/13 アンヘルにおごる・仲直りさせる 5/14 アテナもいっしょに遊ぶ 5/15 がんばれ・CG:ボールを奪う 5/16 アンヘルに教える・K´とも仲良くしろ アンヘル・アテナ班 5/19 部屋に行ってみる・参加する 5/20 木刀を買う(レオナと班でCG)・ダメだ・ムチをやめさせる 5/21 ならアンヘルで:CG・気になる・わけてくれ 5/22 照れてない 5/23 こわい・いいよ・ほっとく 5/24 塔へ歩く・ある 5/25 ヒロイン選択 個別ルート 下 上 上 上
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アンヘル | ANGEL 秘密組織ネスツの改造人間。 格闘スタイルは「てきとー❤」だが、アンチェインという複雑な連続技を繰り出し、接近戦では無類の強さを誇る。 おちゃらけた言動が多く、掴みどころのない性格。 CV:小椋美輝 + DLCコスチューム紹介動画 DLCコスチューム紹介動画 アンチェインという派生必殺技を駆使した独特な立ち回りと苛烈な攻めが持ち味のキャラクター。 派生必殺技の種類がやたらと多く難解だが、ファジーガードのできない中下段択に加え、投げ、めくり、ガード不能攻撃などガードを崩す手段がなんでも揃っており攻めに関しては凄まじく強い。 その分リーチが短く癖の強い技がほとんどで牽制能力は無いに等しく、他キャラのように真っ当な立ち回りはできないのがネック。 とにかく「いかに近づいてアンチェインで殴るか」が全てと言っても過言ではないキャラであり、 時には我慢強く、時には狡猾に自分のターンを作り、そしてワンチャンスを掴んだら逃さないという繊細さと精神力が求められる。 + ver1.03~ver3.00調整解説 ver1.03から一部攻撃性能が見直されやや強化 。 ver2.00から体力が標準値の1000、サークルソバットが中段判定になり崩し能力がアップし、フィニッシュ・ストレートの全体硬直が減少、コンボがさらに延びるようになった。 ver3.00からジャンプぶっ飛ばし攻撃の発生を早く変更 必殺技のマッドマーダーの成立時の成立時の追撃制限が削除され受け身不能、超必殺技のレアルレイヴ(MAX 版)とクライマックス超必殺技のアセンションタイムの無敵時間増加。 ver3.10から体力が950に低下、小・中ジャンプの押し合い判定が下方向に拡大 小・中ジャンプで立ち相手がくぐれなくなり、中段必殺技のアンチェイン・ヒールの発生が遅くなり、コマンド投げの各種マッドマーダーのダメージ補正値が増加してしまったが 屈弱Kのやられ判定を縮小、ジャンプ特殊技のヘビーニーアタックの入力受付方向が緩和。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ てきとーラッシュ 近距離で シャドービヘッド 近距離で 特殊技 ミドルスピン ヘビーニーアタック 空中で 中段攻撃ver3.10からコマンド入力受付を緩和(下要素(oror)に修正) 必殺技 レッドスカイ マッドマーダー 近距離で 投げヒット後追撃可能。ver3.00から成立時の追撃制限が削除+受け身不能 アンチェイン 始動技 アンチェイン・ロー 始動下段攻撃 アンチェイン・ヒール 始動中段攻撃 アンチェイン・トルネード アンチェイン・ブロウ 強版はヒットバック無しEX版はヒット時膝崩れ+ガードクラッシュ発生 アンチェイン・ステップ 始動移動技、相手画面端背負いのワープ時は派生攻撃不可 サ|クル技 サークル・アッパー (始動技中に) サークル・ソバット (始動技中に) ver2.00から中段判定 サークル・アンダーブロウ (始動技中に) 派生下段攻撃 サークル・ハイ (始動技中に) サークル・ハンマーブロウ (始動技中に) 派生中段攻撃 サークル・アサルト (始動技中に) 派生下段攻撃 特殊サークル技 サークル・フェイント (サークル技中に) CLIMAX超必殺技以外でSC、AC可能 サークル・フェイント(前方) (サークル技中に) CLIMAX超必殺技以外でSC、AC可能 サークル・フェイント(後方) (サークル技中に) CLIMAX超必殺技以外でSC、AC可能 フィニッシュ技 フィニッシュ・ラリアット (サークル技or特殊サークル技中に) 派生2攻撃、ヒット時追撃可能浮かせ フィニッシュ・ストレート (サークル技or特殊サークル技中に) 派生2ガード不能攻撃、壁バウンド発生+受身不可 フィニッシュ・ローリング (サークル技or特殊サークル技中に) 派生2中段攻撃 フィニッシュ・ネックカッター (サークル技or特殊サークル技中に) 派生2移動投げver1.03からしゃがみも投げ可 フィニッシュ・グラップキック (サークル技or特殊サークル技中に) 派生2投げ アンチェイン・ステップ ステップ後に出したサークル技は他のサークル技に派生不可能相手画面端背負いのワープ時は派生攻撃不可 超必殺技 レアルレイヴ ブルーマンデーカウンター (相手の攻撃に合わせて) 当て身技 CLIMAX必殺技 アセンションタイム 中段攻撃、ヒットすると演出移行 + 連続技 連続技 表記の意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 【】内は=アンチェイン攻撃 主力連続技 1 ジャンプ攻撃または各種弱攻撃ラッシュ(近弱P連打) 備考 ラッシュコンボ。ラッシュのコンボは間合いが離れるとラッシュにならないので繋げる場合間合いには注意。 2 屈弱K近立ち弱K【アンチェイン・トルネードサークル・アンダーブロウフィニッシュ・ラリアットレッドスカイ】 備考 屈近立ち【】下段攻撃始動でアンチェインを使用したコンボ。 3 近立ち強Kミドルスピン【アンチェイン・ローサークル・アンダーブロウサークル・ソバットフィニッシュ・グラップキック】 備考 近立ち【】強攻撃始動でアンチェインを使用したコンボ。 4 近強Kミドルスピン【強アンチェイン・ブロウサークル・ハイ(サークル・アンダーブロウ空振り)サークル・ソバットフィニッシュ・ラリアット】【アンチェイン・トルネードサークル・ソバット・サークル・アッパーフィニッシュ・ストレート】近強Korレアルレイヴ 備考 画面端限定コンボ。ノーゲージにもかかわらずジャンプ攻撃から入れると400オーバーのダメージが出る高火力コンボ。サークル・アッパー後のフィニッシュ・ストレートは少々遅らせて出さないと当たらない点に注意。最後の近強Kにアンチェインステップでキャンセルをかける事によって裏に回り攻めを継続できる。相手が倒しきれそうな体力ならレアルレイヴで追撃しよう。 その他の連続技(自由記述欄) 1 備考 発動コンボ + 基本戦術 基本戦術 遠距離戦 中距離戦 近距離戦 難敵対策 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 〇 近弱Kの暴発を考慮すると近距離での飛び防止は弱Kよりこっちの方が使いやすい。 遠 〇 ジャンプ防止技として標準的な性能。 弱K 近 〇 ローキック。普通の弱攻撃よりのけぞりが長く、キャンセルでブロウが繋がる。また、ノーキャンセルで近弱K→近強Kが繋がる。この繋ぎは近弱Kガード時には近強Kが遠強Kになってしまう事に注意。 遠 斜め上に蹴り。ジャンプ防止技として使えるが近距離で飛ばれると上に判定の無い近弱Kが出てしまうので出す距離に気をつけたい。 強P 近 〇 発生が遅いが近強Kよりも認識間合いが広い。 遠 リーチが長く差し込みなどに使える。少し遠い距離の反撃にこの技からの発動が便利。発生前にやられ判定が前に出る上に、足元にもやられ判定があるので立ち回りで出す場面は選びたい。 強K 近 〇 連続技や連係の起点となる技。発生時にアンヘルの軸が大きく前に移動し、技後に大きく後退する特徴を持つ。そのせいで反撃を入れようとして相手とすれ違って空振りする事があるので注意。この性質を利用すると近強Kを相手にガードキャンセル前転させ、近距離状態を維持したりできる。画面端で相手のダウン復帰に対して完璧に重ねる事が出来れば、相手が近強Kに前転して来た場合屈弱Pが前転の硬直に間に合う。体感だと少々重ねの難易度が高いが、端でレッドスカイヒット後にヒール→ソバット→近強Kと最速で入力していく事で近強Kを重ねる事が出来る。この近強Kにミドルスピンを仕込んでおくと、ヒット時はミドルスピン二段目から発動コンボ、前転して来た場合は前述の屈弱Pからのコンボと両対応可。 遠 遠弱Kの動作を大きくしたような技。遠弱Kよりも打点が高いので置き対空に使える。隙が多いのであまり気軽には触れないが小中ジャンプに対して有効。 屈弱P 〇 屈みパンチ。屈弱Kより発生が1F遅いが有利が1F多い。 屈弱K 連 下段蹴り。ガードさせて1F有利。ここから発動コンボや屈弱Pに繋げていく。ver3.10からやられ判定を下方向に縮小。 屈強P 〇 ヒット時に追撃可能な状態で相手を浮かせる技。空ぶると隙だらけなのでガードキャンセルふっ飛ばしを狙う際に漏れてしまわないようにしたい。 屈強K 〇 若干姿勢が低くなる足払い。発生が遅いので少し使いづらい。 J弱P 〇 空対空で使いやすい他、通常or大ジャンプから出すとヘビーニーアタックでキャンセルできるので二段中段で崩しに使える。立ってる相手を一応めくれる。 J弱K リーチは短いがJ弱Pと同じく空対空の競り合いに使える。J弱P同様めくり性能があり、こちらの方がめくり性能が高い。 J強P めくり専用のエルボー技。正面に攻撃判定がないがその分めくり性能は非常に高く、アンヘル版の百合折りとも言える程。 J強K そこそこのリーチを持つ技。中距離の飛び込みに。 吹っ飛ばし 〇 ストレートパンチ。リーチが短く発生も遅いのでふっ飛ばしとしては使いづらい。屈弱K→近弱P仕込みふっ飛ばし(ACD同時押し)の仕込みで相手の前転を狩れるが、中央では後転は狩ることが出来ない。 J吹っ飛ばし 発生が非常に遅いが出てしまえば判定の強い蹴り技。全体的に短いアンヘルのジャンプ攻撃の中で最長のリーチを持つ。発生が遅い分、小中ジャンプから最速で出しても相手の小足に負けない。飛び込みからの固めとしては勿論置き技としても使える。ver3.00から攻撃発生を早く変更。 通常投げ 強P投げは端で相手を投げるとそのまま攻めを継続できる。強K投げは強制ダウンを奪う事が出来て硬直も短いので起き攻めを狙える。 特殊技 技 Ca 解説 ミドルスピン 〇/〇 ミドルキックの二段技でヒット確認がしやすい。一段目はノックバックがないのでキャンセルしてコンボや連係の繋ぎに、二段目はヒット確認からの発動などに。 ヘビーニーアタック ジャンプ膝蹴り。持続が長いので先出しジャンプ攻撃として機能する。まためくり性能もそこそこありキャンセル可能なジャンプ攻撃から繋げ可能。バックステップからも出す事が可能で着地硬直を減らして素早く動ける。また自分が画面端のダウン状態でリバサバックステップから出すと、ヒット時に屈弱Kなどが繋がりそこからコンボに行けたり、京の奈落落としのような使い方も出来る。ver3.10からコマンド入力受付を緩和(下要素(oror)に修正)。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種別 技名 Bt Ca 解説 必 レッドスカイ 共 ヒット時に相手をロックする突進技。突進中は微妙に姿勢が低くなる。判定が強く打ち負けることが少ない。ガードされると-4Fで一部のキャラ以外には反撃確定だが、ガードストップが非常に短いせいで一瞬でも反応が送れると反撃できないので、立ち回り上でそれなりに出していける。ヒット後は強制ダウンで長い有利を取れるので様々な起き攻めが可能。ちなみに弱攻撃キャンセルで4F暴れを潰す事が出来るがリスクの方が高い。 EX 突進速度があがり、判定が更に強化され突進中は飛び道具無敵に。ガード時に同じく-4Fだが距離が離れるのでまず反撃は受けない。単発で終わる技なのでEX技としてはリターンは薄めだが、相手の体力が残り少ない時は生発動でプレッシャーをかけていくのも悪くない。 マッドマーダー 共 発生が遅く無敵もないコマンド投げ。投げ後相手と浮かせて追撃可能なので端でのリターンは高めだが、投げを狙う際は相手の暴れに負けやすいので注意。ver3.00から追撃制限を削除、成立時に受身がとれないように変更。ver3.10からダメージ補正値を増加。 EX 発生が早くなり、発生まで完全無敵に。投げた後の硬直も短縮され、ダッシュからアンチェイン・トルネードの追撃が間に合う。ver3.10からダメージ補正値を増加。 アンチェイン 始動技 アンチェイン・ロー 弱K 前に移動しながらのローキックで下段。ここからアンダーブロウやソバットが連続ガードで単純二択になる。強攻撃からなら連続ガードになるが、弱攻撃などからキャンセルすると隙間が大きいので暴れに負けてしまう。コマンドがなのでガード入れながら屈弱Kを擦ると、相手と不意に位置が入れ替わった際にこの技が暴発して隙を晒してしまうので気をつけたい。 アンチェイン・ヒール 強K その場で踵落としをする中段攻撃。発生がそこそこ早い中段なので起き上がりの相手に重ねるなどして崩しに使える。密着で当ててアンダーブロウ→ソバットなどと派生することで中下段の択で相手を揺さぶれる。密着以外では基本ソバット以外繋がらない点に注意。小ネタとして端密着でハイに派生させ最速空キャンセルラリアットを出すと繋がり、高リターンが取れる。がヒット確認が出来ないのでガードされると反撃されてしまう。ver3.10から攻撃発生時間を3F遅く、全体硬直時間を3F長く変更。 アンチェイン・トルネード 共 リーチの長い二段技で、一段目は標準的な姿勢を持つキャラのしゃがみガードにあたらない。(のけぞりには全キャラに当たる) 弱攻撃から繋がる他、空中の相手に当てると各種サークル技で追撃が出来るのでアンヘルのコンボの要となる技。地上コンボに使う場合は一段目をキャンセルすることでアサルト以外のすべての技が繋がる。牽制技としても使えるが、攻撃判定発生前にやられ判定が前に大きく出るので先置き気味に。 アンチェイン・ブロウ 弱 ヒット時に相手を浮かせる技。今作では判定が弱いので置き技としては頼りなくなった。全体動作が短めなのでゲージ貯め技として使える。空キャンセルでサークル技を派生させられるまでの時間が始動技の中で一番短い。 強 弱と違いノックバックがないのでここからサークル技に派生させて崩しに持ち込みやすい。弱攻撃キャンセルで4F暴れと相打ちを取れ、端で相打ちした場合はトルネードで追撃できる。ver1.03から全体硬直時間を短縮、ヒット・ガード時にヒットバックしないように変更。 EX 強制ガードクラッシュ技で近い距離でクラッシュさせた場合はダッシュから通常攻撃の追撃が間に合う。ヒット時は崩れダウンとなり追撃可能。ガードorヒット時のリターンは高めだが前転で対処されやすいので相手の意識の外を突いて当てていきたい。 アンチェイン・ステップ 共 前方にダッシュする移動技兼サークル始動技。相手と接触すると高速で裏に回るのでこれを使って崩すことも出来る。サークル技を出せるようになるまで若干時間がかかるので距離を見極めたい。なお相手が画面端の状態で裏周りのモーションを出してしまうとサークル技に移行することができず隙を晒してしまうので注意。接触した際の裏周りは一瞬で裏に回るので上手くかみ合わせると相手の攻撃を空ぶらせることも可能。端から脱出するのに相手のジャンプに合わせてぶっぱなしで出すのも悪くはない。 EX 移動速度が速くなり、出初めからサークル技に移行できるようになる。また相手が端の状態で裏周りモーションを出してもサークル技を出せる。 サ|クル技 サークル・アッパー 共 上段技。判定の強いアッパーで横へのリーチもそれなりにある。基本的にはコンボの中継に使うが、空中の相手にヒットさせると高く浮かせることが出来て追撃が可能なので、置き対空としてリターンを取る使い方も出来る。 サークル・ソバット 共 ver2.00から中段技。発生の速い飛び蹴りで見てからガードすることが困難。着地するまで他サークルに派生させたりフィニッシュ技に移行できない。ガードされると隙が大きく、端でガードされるとどのフェイントに派生させても通常投げが確定してしまうので注意。完全に博打になるが、スーパーキャンセルでMAXブルーマンデーカウンターを出す事によって反撃を当身で取ることが出来る。 サークル・アンダーブロウ 共 下段技。足元にパンチを繰り出す。発生が早く、アサルトよりも下段の択として使いやすい。 サークル・ハイ 共 上段技。その場でハイキックを繰り出す。コンボ以外では使いどころが難しい技。サークル技の中で一番発生が早いので空キャンセルから素早くフィニッシュ技を出したい時には重宝する。ver1.03から攻撃ヒット時の、のけぞり時間を短縮。 サークル・ハンマーブロウ 共 中段技。上からパンチを振り下ろす。二段技なのでヒット確認が出来る。密着からならラリアットが繋がりリターンが高い。 サークル・アサルト 共 下段技。低いジャンプ後に足元に蹴りを繰り出す。移動距離が長く中距離から奇襲をかけられる。発生が遅いのでサークル技の中でこの技のみどの始動技からもコンボに繋がらない。リターンを求めるならラリアットに、ヒット確認で安全に行くならアッパー→ソバット→グラップキックを狙うと良い。 特殊サークル技 サークル・フェイント 弱P+弱K その場で一回転して避ける動作を取る。無敵時間はあまり長くない。 サークル・フェイント(前方) 弱P+弱K 前方に一回転しながら小さくジャンプする避け。飛び道具を避けることが出来るほどの無敵は存在する。ver1.03からスーパーキャンセル時に MAX 超必殺技を発生させることができなかった不具合を修正。 サークル・フェイント(後方) 弱P+弱K 後方に一回転しながら小さくジャンプする避け。前方フェイントも同様だが着地際に隙があるのでそこを狙われると地上コンボをもらってしまう。ver1.03からスーパーキャンセル時に MAX 超必殺技を発生させることができなかった不具合を修正。 フィニッシュ技 フィニッシュ・ラリアット 弱P 追撃可能な状態で相手を浮かせるアッパー。ガードされると反撃確定なので主にコンボ用ではあるが、発生も早く判定も強いので立ち回り上でいきなりぶっぱなす荒業も一応可能。ver3.10からヒット・ガード時のヒットバックを短く変更。 フィニッシュ・ストレート 強P ガード不能打撃技。ver2.00から硬直が短くなったおかげでヒット時に追撃が出来るようになり、前転されても反撃を受けづらくなった。アンチェインでの固めを意識させてから狙っていきたい技。 フィニッシュ・ローリング 共 足元無敵で多段の中段技。中段として使えるのは勿論、ソバット以外から派生させると隙間が短いので暴れを潰せる。 フィニッシュ・ネックカッター 弱P 移動投げ。ver1.03から中段技だが狙いどころが難しく、投げた後の状況も悪いので使いづらい技。 フィニッシュ・グラップキック 強P コマンド投げ。ソバット地上ヒットからはこの技しかつながらない。間合いが広いのでアンチェイン技を空ぶらせて相手を投げるといった芸当も可能。中央で当てるとお互い端と端で離れてしまうが、端で当てれば技後の距離が近くなるので起き攻めを迫る事が出来る。 アンチェイン・ステップ 共 何故かコマンド表には記されていないが、フイニッシュとして出せるアンチェインステップで、基本的な性能は同じだがこのステップから出したサークル技は別のサークル技に派生させることができない。このステップを利用するとステップ→サークル技→ステップ→サークル技…といった動きも可能に。 超 レアルレイヴ 共 突進しヒットで相手をロックする乱舞技。突進中に無敵などはないのでコンボ用。ヒット後はレッドスカイよりもやや状況が良く起き攻めがしやすい。 MAX 威力が上昇しているがやはり無敵などはない。こちらはヒット後に相手との位置が入れ替わるのだが、画面端の相手に決めると入れ替わりが発生せずにそのまま端攻めを継続できる。ver3.00から無敵時間を増加。 ブルーマンデーカウンター 共 出始めに無敵がある当身技。端に追い詰められた際に決めると逆に相手を端に追いやれるのでぶっぱなしで狙う価値は高い。アンヘルは二種類ある超必の内こちらが当身なのでアドバンスドキャンセルのコンボが存在しない。 MAX こちらは発生が1Fとなり、通常版よりも決めた際の有利フレームが大きい。 CLI アセンションタイム 飛び上がって踵落としを繰り出す中段技。ヒットすると大ダメージの演出に移行する。上昇中は無敵状態。ver3.00から無敵時間を増加。 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 通 近弱P 25 30 4 -1 〇 通 近弱K 30 30 5 2 〇 通 近強P 70 70 9 -3 〇 通 近強K 80 70 6 -7 〇 通 遠弱P 25 30 5 2 通 遠弱K 30 30 6 -4 通 遠強P 70 70 9 -4 通 遠強K 80 70 11 -4 通 屈弱P 25 30 5 2 〇 通 屈弱K 30 30 下 4 1 通 屈強P 70 70 10 -25 〇 通 屈強K 80 70 下 12 -2 通 J弱P 45 30 6 通 J弱K 45 30 6 通 J強P 70 70 12 通 J強K 70 70 10 通 ふっとばし 75 100 18 -5 通 Jふっとばし 90 80 16 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 必 F F
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アンヘル 種族:天使族 登場作品:神採りアルケミーマイスター 解説 第九位天使。 雑感・考察 アンヘルとはスペイン語で天使らしいので、エンジェルと同種族かもしれない。 名前
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登録日:2012/03/04(日) 02 52 54 更新日:2024/02/07 Wed 15 18 31NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 19歳 KOF SNK おっぱい アンチェイン アンヘル カイムの嫁←ではない コリコリ ザ・ロック ジャスティス・エンジェル ネスツ ノ _ ※ ノ ω ー フリクリ メキシコ メキシコチーム 冨永みーな 勝利ポーズは脱衣 巨乳 改造人間 新谷真弓 書いたら殺す 格ゲー 正義の味方 正義の天使 銀髪 「とくと味わえ! アンヘル様の妙技を!」 アンヘルとはTHE KING OF FIGHTERSに登場するキャラクターである。 格闘スタイル てきとー 出身地 メキシコ 誕生日 3月6日 身長 168cm 体重 書いたら殺す スリーサイズ B92 W60 H89 血液型 O型 趣味 50ccのバイクいじり、ライブ 大切なもの ヴィンテージB-3、デッキコート、P・Dシリーズの服 好きな食べ物 テキーラ、サボテン刺し 嫌いなもの ギャンブル 得意スポーツ サッカー(主にキーパー) 声優 冨永みーな(2001)→新谷真弓(2002〜)→小椋 美輝(XIV) BGM QT★@ngel(2002UM) 初登場は『KOF2001』より。白髪に近い銀髪で19歳。 秘密結社ネスツの工作員であり、K 達反逆者の抹殺のためK9999と共に行動する。 元々の性格なのか手術の影響なのか性格はかなりハジケており、『2002』ではそれが顕著。 具体的にどの辺を改造されたかは描かれていないが、小説版2001によると 「グラマラスなプロポーションと幼児的な性格を女の武器として最大限利用しターゲットに接近、素手による要人暗殺を目的に開発された改造人間兵士」 …とある。恐らく性格もネスツの手術によるものと思われる。もちろん記憶もいじくられてるのでネスツ幹部を嫌っている模様。 という事は体重の書いたら殺すというのも手術の結果…うわなにをするやめ(ry 抜群のプロポーションを持ち、けしからんおっぱいと高い露出度に我々の視線は日々釘付けである。 その愛くるしいキャラクター性と自慢のおっぱいで、今日も野郎達の愚息をライジングタックルしている事であろう。 特にバストはあの不知火舞を越える92cm…つまりアンヘルはKOF屈指の爆乳ちゃんなのである。確かにこんな娘に迫られたらホイホイとついていきたくなるのもわかる。 因みに同じ爆乳のシェルミーも92cmであり、トップタイ。 しかし彼女は致命的な問題を抱えている…誠に残念ながら、おっぱいは揺れない。 お っ ぱ い は 揺 れ な い …何故じゃあ、何故なんじゃあ!あの爆乳を揺らさないとは何事だ!ネスツの豊胸技術はこの程度だったのかぁ!?だから壊滅したんだよ!! かくして不知火舞の最大のアイデンティティは守られたのであった… まあプレイモアもわかってるような気もするが。 あっちいけあっちいけ! 本編の活躍だが、『2001』ではクーラ、フォクシー、K9999と共にネスツチームとして参戦。 途中でフォクシーをSATSUGAI(したかに見えたがそんな事はなかった)して裏切る。 チームエンディングではネスツの支配者イグニスを倒した後、K9999と共にネスツの本拠地で暴れまくり、そのまま行方不明に。 小説版では常にK9999と共に行動し、彼にあられもない姿を見せたりもしたが、K 達との戦闘中にK9999の能力が暴走してそのままフェードアウト。 作者いわく「K9999の壊れっぷりを強調するため、彼にやられてあえない最期を迎えさせようかとも思った」との事。 所詮あにゃたはカモなのにゃー 『2002』では声優変更で性格も更にハッチャケ、語尾に「にゃー」とかつけ始めた。 ちなみに台詞の多くは中の人ネタである さすがSNK分かってらっしゃる♪ 『KOF02'UM』でも参戦しているので見つけたら是非使ってみよう!ただしネームレスとは余り絡まないが… 2002UMでの特殊チームイラストは先述の舞とシェルミーとの爆乳 むっちり太ももチーム。クッソエロい。 そんなこんなで一部で人気のあるマイナーキャラクターという感じのアンヘルだったが… あたし〜? 仕方ないにゃあ 2016年発売の『KOF XIV(フォーティーン)』にてまさかの参戦を果たす。 第一報というか出典不明のリーク画像においてメキシコチームとして「アンヘル・ラモン・グリフォンマスク」という、確かに全員メキシコ人だがこれまで全くつながりがなかった3人をまとめられており、「流石にネタだろ」という見方が強かった。 しかし公式PVにて最初期からアンヘルの参戦が確定。ついにフルCGでばるんばるんとおっぱいを揺らすアンヘルがお目見え。 その後、公式サイトにてメキシコチームの概要が公式発表されて「アンヘル・ラモン・キングオブダイナソー(謎の新キャラクター)」の3人で戦うことが明らかとなった。濃い……。 なお子供たちよ!恐竜覆面レスラー・キングオブダイナソーの正体は不明だ! エンディングでは悪役に悩むダイナソーをナデナデしてあげた。オレの無式もナデナデして下さい。 特殊チームイラストはクーラ、シルヴィとの「ネスツガールズチーム」。 漫画版XIVでは 挑発的な出で立ちと予測不能な攻撃に男も恐竜もてんてこまい! コリコリされたきゃかかってこい! テキトー殺法! アンヘル! 本格的な参入は第3試合 チーム怒VS.チームメキシコから。 試合前の控え室からサービスショット、そして回想シーンに突入。 衛星要塞エイダスの墜落を遠くから眺め、 おお!? イグニス イッた!? イッちゃった!? これでもう怖いものなんてないぞー!! 残りの基地も全部ぶっ壊しちゃえ〜〜〜!! にゃははーーーーーーー!! …てな感じで裏切った。そして抹消されてるK9999 ネスツ壊滅後、退屈な流浪の毎日を送っていた折にプロレスの野外興行試合に遭遇。悪役(ヒール)のキング・オブ・ダイナソーに対し正義の味方(ベビーフェイス)が足りないという事でラモンに呼び止められ、そのままデビューを果たして今に至る。 現在は名前に因んだ”正義の天使”という二つ名を持ち、多くの子どもファンが付いた人気レスラーで、KOF会場にも大勢押し寄せていた。 しかしベビーフェイスの何たるかを分かっていないようで、ラモンからは度々苦言を漏らされている。 優勝したら正義の天使って呼び方はやめよーねー ダサいし 仲間思いのラモンとダイナソーに囲まれ、現状も悪くない気分になりつつあるアンヘル。 裏切り者 しかし時折走る、幻聴と頭痛に悩まされていた。 また前後話にネスツの残党組織が登場し、裏切り者達に埋めこまれたままの『チップ』を利用してアンヘルにプログラム『70599』を発動するという暗躍が描かれ… チーム怒との闘いは空母の甲板で行われ、両手に翼の飾りを付けて入場。そして速攻で剥ぎ取った 初戦でレオナとバトルするが、試合前に正義の天使(ジャスティス・エンジェル)とアナウンスされ、それがラモンとダイナソーの善意だと知ると、 (全世界配信でダッセー二つ名流された…2人とも後でコリコリしてやる…!) と憤っていた。 試合では、レオナの暗殺術と爆薬仕込みの暗器には改造人間の肉体とアンチェインで攻め立て、プロレスらしくピンチも演出と試合をコントロールし優位に立っていた。 だが… やれ 残党組織から電波が送られ、レオナへのエルボードロップを外した余波で甲板を粉砕するアンヘル。 機械的な動きで立ち上がった彼女の瞳には、椎茸ネスツのシンボルマークが浮き出ていた。 洗脳されたアンヘルは全身のリミッター解除+痛覚遮断されており、超スピードで停留していた戦闘機を頭突きで吹っ飛ばし、パンチで壁にクレーター状の亀裂を刻むという正に改造人間というべき戦闘力を発揮。 普段とはまるで違う生気を失ったようなアンヘルに、ラモンやダイナソー、ラルフとクラーク、そしてファンの子ども達も驚愕。ラルフ達にアンヘルが洗脳されているという知らせが入り、電波を中継しているという虫型機械を4人が手分けして探す中、アンヘルはレオナをベアハッグに捕らえてその超腕力で圧し折ろうとする。 命の危機を感じたレオナは咄嗟にオロチの力を解放しそうになるが、暴走状態を危惧して無意識に抑えようとして、ラルフの仲間を信じろという言葉とアンヘルを止める為に力を解放。無事制御下に収め、アンヘルと激突する。 パワー比べでは分が悪かったレオナはストームブリンガーの吸収能力を発動し徐々にアンヘルを追い込むが、オロチの力とネスツの力で『次元亀裂』を活性化させる事が目的だったネスツ残党は、更にアンヘルの洗脳度合いを高めてパワーアップを施した。 二人の余波で空母ステージが瞬く間に崩壊していく中、度を超えた洗脳にアンヘルの脳が焼き切れて出力が低下するも、ネスツ残党は吐き捨てる。 どうせ 使い捨てだ 拮抗するアンヘルとレオナ。 その時、観客席にまで破壊の波が押し寄せ、アンヘルのファンの子達へ瓦礫が降り注いだ。 瞬間、アンヘルはレオナとの押し合いを止めて走り去り… 聞こえたぞ〜〜…! 誰が使い捨てだってぇ〜… 子ども達へ降ってきた数トンはありそうな瓦礫を支えるアンヘル。洗脳は解除されておらず無理矢理肉体を動かしており、残党は更に度合いを強める。 だが。 うぎぎぎぎ…! これ以上は死んでも従うかぁ〜…! アタシはもう”ネスツ”でも使い捨てでもねぇ〜〜〜…! だってアタシは…! その時、レオナのイヤリング爆弾が虫型機械を破壊して洗脳解除、そして子ども達の声援を受けたアンヘルは瓦礫を吹っ飛ばした。 やっぱダッセーーー〜! けどなーーー〜!! 正義の天使アンヘル様!! それが今のアタシだぁーーー!! 子ども達を救い、アンヘルは高らかに宣言。 直後、流石に疲労しきっていたらしく、胡座をかいて爆睡。そのまま空母の医療室に搬送され、怒チームの監視下に置かれた。 後に扉絵で元気に料理数人前を平らげる姿が描かれている。 6回戦での全チーム集合時には全快しており、シルヴィをゲームとおなじくポンコツ呼ばわりし、クーラと視線で因縁を付けあった。 バースからオロチ四天王とオリジナルゼロ グルガン、クリザリッドが幽霊として出現した時はマキシマ、ラルフ、レオナ、ザナドゥ(傍観+助言)、右京(途中参加)と共にゼロとバトル。 4対1でも圧倒的なゼロに苦戦するが、改造人間以外逃れない吸引力と喰らったら致命的なゼロの白羅滅精から(マキシマの声もあって)レオナを守り、ラルフから脅されながらも最後まで闘い抜いた。 XV ボッコボコにしてやるにゃー!! 11月25日にキャラクタートレーラーが公開され、まさかの参戦決定。 前日にシルエット予告があったもののユーザー間でかなりの衝撃が走り、「アンヘル」がトレンド入りする事態となってえっちいお祝いイラストがTwitterに溢れた。 ラモンとダイナソーは既にアントノフとチーム参戦しているので、残りの面子も気になるところではあったが、K9999に良く似た青年クローネンとK'と喧嘩別れしたクーラを人質兼チームメンバーにしてクローネンチームを組んだ。 エンディングではクーラをK'達の元へ返し、優勝賞金もクローネンが過去の清算としてK'達にあげてしまう。 その後はクローネンの夢であるバイクに乗って世界一周を叶えるために再びクローネンと旅をする。 特殊エディットチームは、クローネン、リョウとの「バイク好きチーム」とラモン、ダイナソーとの「メキシコチーム」。 アンヘルの性能について解説 彼女の代名詞にアンチェインと呼ばれるものがある。ビスケット・オリバではない、念のため。 このアンチェインだが、始動技、派生技、フィニッシュ技で構成されており、プレイヤーはこれらを組み合わせ、派生させて戦う事になる。要するにチェーンコンボみたいな感じである。 ではあるのだが派生するだけで連続ヒットするとは限らないので、闇雲に出しても効果は薄い。アンチェイン以外にも返し技や突進投げもあるので、それらを駆使して戦うのがアンヘルの基本戦法である。 飛び道具も使える対空技もないので、いかにアンチェインを叩きこめる状況に持ち込めるかが鍵となる。 回避困難な怒涛の攻めや、『02』では通称「お手玉」と呼ばれる永久コンボもあるため、上位キャラとして、名を連ねている。超必殺技もアンチェインからの派生で使えるものもあるため、チャンス時には確実にねじ込みたい。 このように「格闘スタイル:てきとー」からかけ離れた精密な操作を要求されるが、使いこなせば多彩な攻めが楽しめるキャラクターである。 ただし、全ての技名がとあるバンド(とその前身の2つのバンド)の曲名の英語版(もしくは英訳)ほぼそのままというK9999と別方向にヤバい状態だったため、『XIV』では技名が片っ端から変更された。 主な技 技名の後の()はXIVで変更された技名 【投げ技】 ゴーゴー フーテンガール(てきとーラッシュ) 掴んでラッシュを放つ スターリット フィールド(シャドービヘッド) 背後に回り込み、首を掻っ切る 【特殊技】 センスレス チャター(ミドルスピン) 素早いミドル蹴り。2ヒットする アット ウェイストランド(ヘビーニーアタック) 空中専用。膝を下に向けながら落下する。発生が早い 【必殺技】 レッドスカイ オブ ヤポネシア(レッドスカイ) 素早く突進し相手の脚を固め投げる。奇襲や連続技に 「じゃーん」 マッドマーダールーレット(マッドマーダー) 投げ技。相手を掴んで蹴り上げる。出掛りに無敵時間あり。レッドスカイ オブ ヤポネシアで追撃可能。 「おばか…さんっ!」 外した時 「あららぁ?(あっちゃぁ…)」 【アンチェインサークル始動技】 フォーマリスツ ブルー(アンチェイン・ロー) 前進しながら下段への蹴り。リーチが長い シチズン オブ ワールド(アンチェイン・ヒール) その場でのかかと落とし センスレスフィスツ(アンチェイン・トルネード) やや前進しながらの上段回し蹴り。リーチが長く発生が早いうえ2ヒットする レプンカムイ(アンチェイン・ブロウ) 腰の入ったボディブローと同時に地面に攻撃判定のない衝撃波が放たれる。やや発生は遅いが相手を浮かせる。 (EX版は相手を崩れダウンさせるので追撃可能) 「よいしょ!」 ビヨンド フレイムス(アンチェイン・ステップ) ダッシュし、相手の間合いに入ると後ろへ回る。攻撃判定はなく、後ろへ回るとアンチェインサークル技が出せなくなる。 (こちらは後ろへ回った後でもサークル技を出せるように) 【アンチェインサークル技】 ※2回連続でだせる連携あり バイバイ リュウグウ(サークル・アッパー) その場でのアッパー インポテント シンプトム(サークル・アサルト) 飛び込んで下段に蹴りを入れる バギー アンド コフィン(サークル・ハンマーブロウ) 打ち下ろし気味のパンチ。2ヒットする シェルターフロム ストーム(サークル・ハイ) 上段蹴り。リーチは短いが発生は非常に早い トレイン トゥ シー チェリーブロッサムズ(サークル・アンダーブロー) 膝をついて相手の足元に鋭いパンチ 「でーん」 ウィズ ア ランプ フォー パスウェイ(サークル・ソバット) ジャンピングソバットを放つ 「あちょー!」 オーマガトキ(サークル・フェイント) 特殊サークル技。クルッと回る。レバーで前後に移動可能 「うぃっ」 【アンチェインサークルフィニッシュ技】 クラウン アンダー スカイ(フィニッシュ・ラリアット) 下からのラリアットパンチ。発生が非常に早い 「おらあ!」 ステート オブ ヒートヘイズ(フィニッシュ・ローリング) バク宙しながら両脚を相手に叩きつける。発生は遅いが3ヒットし、強制ダウンを奪える。 「はぃよ!」 フルムーン イブニング(フィニッシュ・ストレート) 大きく振りかぶるストレートパンチ。発生は遅いがガード不能。 「このぉ!」 コズミック フーテン スイング(フィニッシュ・ネックカッター) 相手に頭に飛び乗り、回転して首を捻じ切る。移動投げ 「いただきぃ…」 「マンモォースっ!」 CPUはこの技を決めると必ず挑発に移行する ロスト ホームランド(フィニッシュ・グラップキック) 相手を掴んでキックしながら大きく後方に飛び退く。投げ技 (「あらら?」) ビヨンド フレイムス 始動技と同じ 【超必殺技】 ロイヤリティー テスト フォー リベラリスツ(レアルレイヴ) アンチェインサークル技中に出せる突進からの乱舞技。無敵時間はないが発生が非常に早い。2002UM以降は普通に出せるようになった。 2002のMAX版の台詞が人気。 「Death!」 「あたしアンヘル19歳〜ちょっとお茶目な女の子っ!」 後に台詞はMI2でリチャードにパクられる事に。 (「フィーバーターイムッ! Death!」) ザ アナイデンティファイド ビクテム コンシャスネス 2001のみ実装の当て身技。 地上攻撃では連撃、空中攻撃では掴んで地面に落とすと性能が変化する。 「ほい来た!」 ブルーマンデーカウンター XIVで実装。後述のブルーマンデー パレード→サヴァイヴァーズ バンケットを纏めたもの。 当て身から相手を地面に叩きつけエルボードロップを放つ 「いっくにょー、ちぇいさー!」 【MAX超必殺技】 ウィンズ フェアグラウンド 「ほい来たぁ〜!」 地上攻撃に対しての当て身技。相手を何度も殴りつける。2002UMでは発動時画面が暗転しなくなった 「うりゃあうりゃあ、うぅりゃあー!」 ブルーマンデー パレード 「ほい来たぁ〜!」 空中攻撃に対しての当て身技。相手を掴んで逆方向に叩きつける 「うぅらあ〜!!」 【MAX2】 サヴァイヴァーズ バンケット 「とくと味わえ! アンヘル様の妙技を〜!」 ブルーマンデー パレードから派生する技。地面に伏した相手の周囲を回り、エルボードロップをぶっ放す。プロレスラーのザ・ロックのパクリ 「回って〜回って〜、うぅりゃあ〜!」 出せる状況が限定的過ぎて使い物にならなかったが、2002UMでは相手ダウン中専用技に変貌。汎用性が増した 【CLIMAX超必殺技】 アセンションタイム ジャンプからのニードロープでダウンした相手を起こし、重い連続攻撃+胸元に顔を埋めさせ、止めにネックブリーカードロップを放つ技。食らいたい男性陣は多かろう。 「堪能してにゃあ!」 「あたしアンヘル19歳、ちょっとお茶目な女の子っ!」 「とくと味わえ、アンヘル様の追記・修正をー!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 筋肉圧縮じゃなかったっけ?だからお○いんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-11-22 00 31 52) アンヘルの魅力は巨乳もそうだが、股間のきわどい格好だろ -- 名無しさん (2015-01-25 13 25 33) こんな設定で14出れたな・・・でも3Dモデルにしちゃったら2002みたいにベストのジッパーを外すことはできないだろ -- 名無しさん (2015-12-07 18 15 41) リークがマジならパートナーはラモンとグリフォンマスクという面白すぎるチームになるが果たして -- 名無しさん (2015-12-09 19 13 53) とくと味わえ、アンヘル様の妙技をー!でおなじみのお方 -- 名無しさん (2015-12-09 19 18 12) あれはリークっていうかネタ画像にしか見えないけど11のジェニー・牙刀・グリフォンも大概なメンツだったなぁ -- 名無しさん (2016-02-19 03 25 24) ドットの色合いが妙に汚くて、エロい設定と噛み合ってなかった印象 -- 名無しさん (2016-02-19 06 40 44) メキシコチーム ラモン・アンヘル・グリf…キングオブダイナソー 濃い…濃いよ… -- 名無しさん (2016-04-27 10 17 34) PVで揺れるアンヘルのおっぱいが おっぱいが もう…… -- 名無しさん (2016-04-27 22 29 07) アセンションタイムのフィニッシュでそこ替われと思ったのは俺だけではあるまい。 -- 名無しさん (2016-10-20 02 20 54) インポテントシンプトムは元ネタの英訳だそうだが、技を見た上で直訳すると完全に下ネタ -- 名無しさん (2019-01-22 15 34 36) キャラクターデザインを担当したのが虫姫さまのコタニトモユキさんなんだとか。 -- 名無しさん (2019-02-27 18 41 50) ラモン、ダイナソーと三人末長くはっちゃけてほしい -- 名無しさん (2021-07-09 22 56 04) XVに参戦決定! -- 名無しさん (2021-11-25 11 14 22) やっぱK9999とのコンビ良いんだよなぁ ラモンとかグリf…キングオブダイナソーとのトリオも良いものだけど -- 名無しさん (2022-02-24 18 46 27) K999な…クローネンは爆発しろと言いたいけど復活できたこと自体がゲーム的に奇跡みたいなもんなので罵る気なんかこれっぽっちも起きねえ。正直エンディングとかエモい。 -- 名無しさん (2022-08-25 16 19 39) アンクロいいよね… -- 名無しさん (2022-09-13 20 04 14) アンヘルてドイツ語での天使だけれど男性名詞じゃなかったかな?(ドイツ語よくわからない人) -- 名無しさん (2022-09-13 20 37 52) ↑3 数字不足のせいで列車に乗って旅するみたいな名前になってんぞ -- 名無しさん (2023-03-06 15 14 00) ↑「ケイ・フォーナ…」の所で途切れてるって事でこれでいいのだ。話は変わるが、アプリで公開された体重は150㎏ってマ? -- 名無しさん (2023-05-11 19 24 21) もともとは裏社会の人のはずなのに性格もあってか最近はプロレス要素のほうが強い -- 名無しさん (2023-05-11 19 47 58) フィギュア化決定。やっぱりデザインすげえいいわ -- 名無しさん (2024-02-07 15 18 31) 名前 コメント