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アンノーン No.201 タイプ:エスパー 特性:ふゆう 入手可能ソフト:FRLG/DPt/HGSS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アンノーン 48 72 48 72 48 48 ラルトス 28 25 25 45 35 40 キルリア 38 35 35 65 55 50 リーシャン 45 30 50 65 50 45 ソーナノ 95 23 48 23 48 23 アルセウス 120 120 120 120 120 120 ↑なんか悲しくなった。 ↑アンノーンよりキルリアが能力低くて泣いた ↑いや、輝石持たせれば、あるいは・・・ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 XYではなんと、すべてのアンノーンの待機モーションと技モーションは一体一体違うのだ。始まったな! 大会に出られない代わりにモーションがすごいことになったぞ! XYでは第五世代に出現しないため輸送の手間がかかる上に孵化で増殖させられず、更にコンプ要素もあるということでプレミア急上昇中。 GTSではアンノーンと伝説ポケモンの交換が成立するなど目を疑うような光景が展開されている。 アンノーン始まったな!! ↑まさに伝説を越えた幻ポケモンというわけか。アンノーン is アンノウン。 ↑↑しかしポケバンク解禁後ものの数日で伝説を求めるアンノーンが増えまくる事態に…。需要と供給のバランスは大事と感じる年の瀬であった。 第六世代ではめざめるパワーが威力60固定に弱体化してしまった。 ウェポンが少ないポケモンにとっては貴重な技だったが最も打撃を受けたのがめざめるパワーしか覚えないアンノーン。 タマゴ未発見である上野生でしか登場せず、カロス地方にも出る気配がなし・・・当然ながらメガシンカをするはずもなく・・・ 果たしてアンノーンに未来はあるのか・・・ ↑ちなみにフェアリータイプのめざパは存在しない ↑↑伝説やベイビィポケモンなどのタマゴ未発見グループは3V以上固定という仕様が追加されたがこいつが野生に出てくる様子はないので意味なし 余談だが、3V以上固定という仕様のお陰で第六世代以降でめざ闘アンノーンを入手することはほぼ不可能となりました。↑ ↑↑↑おっと、アンノーンにとってめざパ威力60は弱体化とは言い切れないぞ? なぜなら威力59までしか出せないアンノーンは実質強化されたんだからな!因みに全体の約75%だ! 残りの25%は知らん。 ↑×4カロス産しか使えない竜王戦では孵化不可能のため実質禁止級だ! ↑今後の大会もカロスマーク必要になりそうだし下手すれば伝説でもないのにかつて永続禁止だったものと同じ立場になるかも知れんのか。 しかも伝説は今後カロスマーク付の配信の目もあるがアンノーンの配信は…ないよなあ。 ↑どうせマイナーチェンジもとい続編でアンノーンが出現する遺跡か何かが追加されるさ。ある意味これもお決まりパターンだしね ↑でも結局、第五世代では最後まで出なかったんだぜ……。 第五世代のみでアンノーンを入手する手段は無い。 この先アンノーンばかり出現するゆめしまが登場する可能性が…あるか? ↑つまり上の話題を合わせていうなら、現状アンノーンは第Ⅳ世代から二世代の時を超えてこないと出会えないという事か… 第六世代はこれからと言えど、現状ではそこらの伝説なんかよりよっぽど伝説してるじゃないか。 XYのポケモン図鑑では旧作から送って入手したポケモンにはカロスのマークの代わりにモンスターボールのマーク(全国図鑑のマークと同じ)がつけられる。 何が言いたいのかというとアンノーンは伝説以外で唯一モンスターボールマークを外せない! 御三家などはタマゴを作ればカロスマークにできると思うから… ↑前作から持ってきたポケモン同士で孵化しても6Vメタモンと交配させてもカロスマークはしっかりつくので一般ポケでつけられないのはこいつだけですね ポケモン全国図鑑Proは、全てのポケモンの全ての姿が載っている。 そう、全ての姿が…。 アンノーンさん、枠取りすぎです…。 ↑河馬♀「屋上」 ↑×2アルセウスも各タイプの姿が揃っているせいで枠をとりまくっているけどね。 五十音順に名前を並べるとアルさんのアンさんの名前が嫌でも目に付く。 パッチールは流石に1種類だけだけど。 ↑↑↑また、同ゲームのポケモンチャレンジには表示されたアンノーンが何のアルファベットか当てるゲームが3つあるのだが、3つ目は制限時間も相まってかなり難しい。 初見でノーミス解答ができた人は相当なアンノーンラヴァーだろう。 アンノーン様の華麗なるV 72-38980-98918 時は第五世代…アンノーン様の素晴らしい鳴き声が聞けるようになったのに誰も騒がないのはなぜ? マジックミラーを使えばわかる ↑マジックミラー使っても全然分からんのだが…?マジックコートならまだしも ↑マジックコートは技を反射するのではなく無効化して自分の技として使う技。 鳴き声なんかを反射すると自分のなきごえとしてなく ↑↑↑マジミラをスキスワでアンノーンに移してからアンノーンに鳴き声を撃てばいいんだよね? 言わずと知れた文字ポケモン。某攻略本によると、何種類か作ってみたら、 面白いといわれて、全アルファベットに対応されたのだと言う。 1ぴきで いても なにも おきないが 2ひき いじょうで ならぶと なにかの ちからが めばえるという。=結婚おめでとー ↑2ひき「いじょう」だ! 単に文字だけでは分からないが複数並んで文章になると意味を伝える力が芽生える、ということと思う。 ↑これはめざめるパワーの威力が2倍になる、という新特性の予兆だ! 1体で2倍、2体で4倍、3体で8倍…そう次回はトリプルバトルで、相手もアンノーン3体で合計6体で威力が… ↑シングルの時点で流星群オバヒリフストの上位互換か・・・ ガブキラーとして活躍する日はくるのか。ちなみに6体だと64倍で4480・・・ ↑↑めざ超が実質撃ち放題のサイコブーストか。万が一だが流行るとしたら一貫性の高いエスパーだな。 受けは悪鋼で安定するから次点で格闘だろうか。 昔(クリスタル)は種類ごとに動作が違うという優遇ぶり。今(ダイパ)は全部横にふわふわするだけかよ……。 ↑エメラルドも横にふわふわするだけ? ↑↑あと、バトレボもそれぞれ動きがちがう 補助技を一切覚えない為最強の挑発受けである。 クレセリア等で挑発を誘ってこいつにタイミングよくかえれば敵に大きな精神ダメージを与えるぞ! ↑その上コイツは持ってる技のタイプまで分からないから弱点付かれないようにするのも一苦労だぜ! ↑つ ミカルゲ ↑そこはヤミラミって言ってあげましょうよ HGSSで始まったんだから ↑↑そう言えば、6世代のタイプ変更で、そいつら弱点なしじゃなくなったんだな …フェアリーのめざぱは存在しないから、アンノーン達にとっては何も変わってないけどw 誰か パズルの部屋の、奥の部屋の床に書かれたアンノーン文字を解読してくれ ↑確か大分前から解読されているはず。ググれば出るだろうか? ↑カブトパズルの奥は WATASHITACHI ICHIZOKU KOTOBA KOKONI KIZAMU(私達一族、言葉ここに刻む) プテラパズルの奥は WATASHITACHI SOTONO POKEMON ZOU TSUKURU(私達、外のポケモン像作る) オムスターパズルの奥は KARERAWA ISHIKI SATCHISURU CHIKARA ARI SOTO KOBAMU(彼等は意識察知する力あり、外拒む) ホウオウパズルの奥は WATASHITACHI NINGENWA KARERATO TOMONI AYUMU KOTO HITSUYOU KARERANO TAMENI WATASHITACHI TABIDATSU(私達人間は彼等と共に歩むこと必要、彼等の為に私達旅立つ) 調べりゃ出てくるだろうが、メモがてらちょっと書いてみた。 GB時代では努力値稼ぎのため狩られまくっていた可哀想な奴である。 ↑今でも二刀流ポケ育成のために狩られることがあるらしい、てか俺も猿育てるのに利用した。 こいつのWはどう見てもフジテレビなせいでデザインが変更された ↑正確には他の一部ポケモン共々公式イラスト準拠になっただけ。変更後のWデザインはクリスタル発売前から攻略本とかで確認できた。 ちなみに、GB時代の攻略本の公式イラストは「G」が使われていたが DS版の攻略本では「F」がイラストとして使われている。 また、金銀攻略本の金のドットでは「G」が銀では「S」が使われている。 恐らくゴールドのGとシルバーのSをかけた洒落だと思われる。 ↑ズイの遺跡に出てくる順に並べると、FはFriendの頭文字でいいんだよな。 BWのGTSネゴシエーションにて、こいつを使えば会話ができるぞ! ↑ただしBWでは出てこないので前作から連れてこよう そのうえトレーナーも使ってこないので地味に図鑑コンプの壁の一つになっていたりする 誰だトリプルバトルになったからって「A・H・O」って並べて出してきやがったのは。 ↑「U・H・O」に並べられたら、後続にいい男軍団が出てくるサインです ↑おまいは俺の腹筋壊す気かwwwwwww ↑↑↑「O・H・A」に並べられたら、後続にモジャンボ3匹が出てくるサインです 元ネタ分かる? なんか孵化作業してたら自転車の前輪がこいつにしか見えなくなった。 ちなみに個体値が6V(31-31-31-31-31-31)だと悪タイプ威力70、6逆V(0-0-0-0-0-0)だと格闘タイプ威力30になる (第6世代では威力はどちらも60) 名前の由来は「不明」を意味する「unknown」から スマブラDXではとっしんを使っていた C特化眼鏡ゾロアークのめざパ悪70は、無補正無振りポワルン(HP70D70)を乱1。 めざパのみをひたすら使う眼鏡ソロアークを使って頑張れば、 アンノーン様の無双バトルビデオがつくれるんじゃないか? …というか無双しなかった時点でほぼ間違いなくイリュージョンが解けてるんだけどね。 バトルビデオ開始時の手持ち紹介をカットしておけばなお良し。 既出だったらごめん。 アンノーン その有り得ない強さについて 厳選方法アンノーン様の技考察 スカーフアンノーン様 こだわりメガネアンノーン様1 こだわりメガネアンノーン様2 対アンノーン特化型 まさかのフルアタ え?あのー・・・物理型 トリパアンノーン様 有りそうで無かった基本型 かわりもの対策アンノーンさま型 かわりもの対策アンノーンさま型(本気) アンノーン様パーティぬるぽアンノーン様 ガッ!アンノーン様 落ち込むアンノーン様(3on3) 結晶塔のアンノーン様 不戦勝狙いのアンノーン様 ビクトリーム風アンノーン様 シンボルポケモン型 愛の告白型 必勝のアンノーン様 闇獏良「永続罠発動!ウィジャ盤!」 ロイヤルストレートフラッシュアンノーン様 降参型 4倍弱点狙いのアンノーン様 アンノーン様の弱点アンノーン(とめざめるパワー)の歴史 第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 覚える技レベルアップ 遺伝 外部リンク その有り得ない強さについて 数々の嫌がらせ技を保有し、持久型のメッカと言われるポケモンよりも豊富なHPを持ち、 ゲーム中に1匹しか存在しない伝説の三日月の化身よりも強力な攻撃を誇り、 初代よりエース格に君臨し続けるMr,マリックの化身よりも頑丈な防御を持ち、 恐怖の先制催眠術でその名を轟かせる空飛ぶ漆黒よりも高い特攻を持ち、 初代では最強の鉄壁を誇ったシャコガイよりも強固な特防を持ち、 砂嵐パーティの中核として重宝されるイ○ルジョーよりも高い素早さを持つ という脅威の種族値を持ちながら さらにタイプはなんとあのミュウツーやアグノム,デオキシスなどの数々の強豪が揃うあの単エスパーを併せ持つ。 つまり弱点がマイナー技のあくとむしとゴーストしかない上に、メジャータイプのエスパーと格闘に抵抗を持っている訳だ。 しかもそんなアグノムたちと同じ特性、「ふゆう」を持っているためメジャーポケモンの間でも強力な物理技であるじしんを完全に無効化させることができ、ダブルバトルなら味方のじしんを自分は無効にし、相手2体にのみ強力なダメージを与える事ができる有利な特性。 更に、技はめざめるパワーしか覚えないが、タイプも分からないので相手にとっては完全な 読 み ゲ ー 状 態 。 また、こだわりメガネとこだわりスカーフを最大限に生かすことが出来る数少ないポケモンでもあり、スカーフを巻けばひかえめでも余裕で最速キノガッサを抜けるという神速。 暗黙の了解なのか禁止制限もかかっていないはずなのに使うトレーナーは数少ない。 生息数は多いので、形も含め嬉しい厳選対象。 弱点といったら、相手のタイプによっては全く手が出せなくなる事もあること、これは素直に交代しよう。 また、あまり多用すると嫌われても仕方ないので使う時は要注意。 さらに28種類×色違いと、その外見のバリエーションはパッチールに次ぎ、ミノマダムやポワルンを軽く抑えて全ポケモンNo2である。 バトレボでは専用セリフ付きという特別仕様。そこらの一般人と差を見せたいときにオススメ。 いまや対人戦で必ずといっていいほど使われる挑発が全く効かないという厨性能!! ↑それって種族値がひk・・・いやなんでもない 電磁波エアスラッシュで相手に行動を許さないという戦術で厨ポケと呼ばれるトゲキッスよりも強い攻撃を持ってるんだな あとどんな特殊ポケも止めてしまう屈強な特殊受けハピナスよりも高い防御力も 耐久合計ではハピさえ凌ぐ最強の防御力を誇るツボツボより高いHPも持っているぞ ↑、↑↑ハピより高いHP,ツボツボより高い防御と読み間違えて焦ったwww アンノーンパーティはバトレボのフォーチュンバトルで真価を発揮する。 なんという箇条書きマジック 転載ご苦労様 としか言いようがない DHMOのコピペ思い出した ひかえめアンノーン特攻V努力値MAXでもまじめアグノムの努力値All無振り特攻個体値たった14以上のほうが特攻高いうえアグノムでもめざめるパワーのみ型ができるなんて知りません。 ↑アグノムはまだ伝説だからと言い訳が出来るがチリーンの劣化というのは覆せない ↑違うッ!!全てのタイプを使える時点で差別化は完了しているはず!!・・・・・・ハズ。 ↑そのチリーンやアグノムも全く同じ技を使える件について ↑いや、アンノーンの方が攻撃がたk・・・ ↑その攻撃を全く生かせていない件について ↑ダブルで相方から金縛り受けるなりPP切れ粘れば・・・すいませんチリーンの捨て身タックルの方が強いです。 ポケダンではあいつらを見張っている重要な役回り。流石最強。 最強の挑発受け。挑発読みの無償降臨が可能。惚れちまうぜ、アンノーン様!! ↑フルアタでも可n・・・ゲフンゲフン、なんでもない。 ↑↑XYで「とつげきチョッキ」が登場。初めから攻撃技オンリーのアンノーン様ならこのアイテムを使いこなせるぜ!めざパ弱体化なんてなんのそのだ! OTLやGAXTU!など、アンノーン様達だけで超強力なPTを構築することが可能!! 厳選方法 1.シンクロ持ち+狙いたい性格のポケモン先頭にしてズイの遺跡orアルフの遺跡でエンカウント! 2.欲しい形が出てくるまでねばる! 3.欲しい形が出てきたら、即カクレオンに交代! 4.攻撃を受けるので、狙いのタイプならアンノーン捕獲! また、シンクロ持ちを瀕死にし、こらえるを習得したカクレオンを二番手に置いて捕まえるのも手である。 捕獲の際はお好みのボールでどうぞ! カクレオンのページも参考にしてみてね ↑シンクロ持ち瀕死にすれば早い ↑どちみちカクレオンでめざパ一発受けないとダメだから同じ。 ↑そこで「こらえる」ですよ! ↑なるほど。追加しとくわ。 ↑襷でもいいのでは? ↑1匹エンカウントするたびに襷が消えちゃうよ>< ↑↑↑↑HP1でこらえる使ってみたらタイプ変わらなかった。たべのこしが必要みたい。 ↑そこは回復の薬でしょ。とマジレスしてみる。 ↑↑それめざパノーマルだったんじゃないか? ↑マジレスするとめざパノーマルタイプは存在しない 場合によってはめざパで一撃で倒すことも可能、アンノーンすげー! http //www.youtube.com/watch?v=McLOoX-azxM (アンノーンブリーダー、アノンあきの動画、4分辺りから) ↑育ててみようと思うんだけどコイツって個体値のいい測り方無いかな・・・。 100レベ対戦でも努力値無振りだときちんと計れない。困ったポケモンだよな全く・・・ ていうかアノンあき対戦動画から消されてね? ↑確かに消えてたので復活させたぞ ↑結局また消されたようだが 新マーク議論は過疎ってたので店じまいしました。省エネにご協力を。 アンノーン様の技考察 わざ 威力 命中 タイプ 備考 めざめるパワー 70 100 炎 パラセクト、ナットレイ、(メガ)ハッサム、シュバルゴ、アイアント、フォレトス、ミノマダム、ハハコモリ、(メガ)ユキノオーに一泡吹かせる。 めざめるパワー 70 100 水 ゴローニャ、ドサイドン、バクーダ、マグカルゴに一泡吹かせる。 めざめるパワー 70 100 電気 ギャラドス、スワンナ、マンタイン、ペリッパーに一泡吹かせる。 めざめるパワー 70 100 草 オムスター、カブトプス、ラグラージ、ヌオー、ガマゲロゲ、トリトドン、ナマズン、アバゴーラ、ゴローニャ、ドサイドン、ガメノデスに一泡吹かせる。 めざめるパワー 70 100 氷 カイリュー、ボーマンダ、チルタリス、レックウザ、フライゴン、(メガ)ガブリアス、グライオン、ドダイトス、トロピウス、ワタッコ、シェイミ、ランドロス、オンバーン、ジガルデに一泡吹かせる。 めざめるパワー 70 100 格闘 ボスゴドラ、トリデプス、ダイノーズ、キリキザン、マニューラ、(メガ)バンギラスに一泡吹かせる。 めざめるパワー 70 100 毒 エルフーンに一泡吹かせる。 めざめるパワー 70 100 地面 ボスゴドラ、ダイノーズ、トリデプス、ジバコイル、ヒードラン、マグカルゴに一泡吹かせる。 めざめるパワー 70 100 飛行 キノガッサ、(メガ)ヘラクロス、ビリジオン、ハハコモリ、パラセクト、ブリガロンに一泡吹かせる。 めざめるパワー 70 100 超 ドクロッグに一泡吹かせる。唯一のタイプ一致技でもある。 めざめるパワー 70 100 虫 セレビィ、ナッシー、ダーテング、ノクタス、カラマネロに一泡吹かせる。 めざめるパワー 70 100 岩 バタフリー、ストライク、レディアン、アゲハント、ガーメイル、ビークイン、メガヤンマ、ウルガモス、ホウオウ、ファイヤー、リザードン、メガリザードンY、デリバード、フリーザー、ビビヨン、ファイアロー、メガカイロスに一泡吹かせる。 めざめるパワー 70 100 霊 4倍弱点が…居ない。 めざめるパワー 70 100 龍 4倍弱点が…居ない。 めざめるパワー 70 100 悪 4倍弱点が…居ない。 めざめるパワー 70 100 鋼 アマルルガ、メレシーに一泡吹かせる。 わるあがき 50 - 無し 唯一の物理技。ハピナス突破に必須。あらゆるタイプ相性をを無視できるほどの厨技だが、出すためにはそれなりの条件が必要。 ↑XY新ポケを追加した。四倍弱点のポケが増えた。やったね! 技マシン無しで実に17タイプもの技を使うことができる。 あまりに技のタイプの範囲が広すぎるため非常に読まれにくい ↑説明がコピペの連続で吹いたww スカーフアンノーン様 世界に一つだけの花を活かし、こだわりスカーフ 性格 おくびょう 努力値:とくこう252 すばやさ252 HP4 持ち物:こだわりスカーフ 技:めざめるパワー こだわりメガネアンノーン様1 性格 ひかえめ 努力値:とくこう252 すばやさ252 HP4 持ち物:こだわりメガネ 技:めざめるパワー(エスパー) こだわりメガネアンノーン様2 性格 ひかえめorずぶとい 努力値:とくこうHP252すばやさ4 or HPぼうぎょ252とくこう4 持ち物:こだわりメガネ 技:めざめるパワー(こおり) 前者の振り方、性格ならHP全振りのガブリアス(こんなガブリアス見たことないけど)を乱数一発で倒せる。 後者の振り方、性格なら攻撃全振り攻撃↑補正のガブリアスのげきりんを耐える ↑HP極振り…とまではいかないけど、相当振ってるガブもいるみたいだよ ガブリアス- アンノーン 威 120 タ ドラゴン/物理 攻 200 - 防 110 (HP 155) ダメージ 124~147 (割合 80~94.8%) 対アンノーン特化型 性格 ひかえめ 努力値 特攻素早さ252HP4 持ち物 こだわりスカーフ 技 めざめるパワー地面 アンノーン合戦に是非。 ↑メガネめざ悪だと思ったらめざ地かよw ↑仲間は傷つけないってことだな!!流石だぜ、アンノーン様!! まさかのフルアタ 性格 ひかえめ 努力値:とくこう252 すばやさ252 HP4 持ち物:こだわりメガネor命の玉orプレート 技:めざめるパワー(おこのみで) まさかのフルアタ型 とくこう全振命玉で最大威力を発揮!! なにが落とせるのかじゃなくて 落とせる奴を探すことが大事 選択技はあまたほどあるがお好きにどうぞ え?あのー・・・物理型 性格 いじっぱり 努力値 攻撃素早さ252 HP4 持ち物 こだわりハチマキ 技 物理技・・・がなーい! ↑しょーがねぇから金縛りでもされるんだな まさかの物理。 トリパアンノーン様 性格 れいせい 努力値:とくこう252 HP252 ぼうぎょorとくぼう4 持ち物:こだわりメガネorきあいのたすき等延命アイテム 技:めざめるパワー トリックルーム中に出す事でアグノムより速さで勝る。 3vs3ならトリックルーム残り3ターンでも、襷持ちがいない限り3タテできる。 トリックルーム発動要員が必要となるため、アンノーンパにできないので注意。 有りそうで無かった基本型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 技:めざめるパワー 何故か本家にも無いガチ構成のタスキ型。 一回動くというこいつの役割を確実に遂行できる。 かわりもの対策アンノーンさま型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 HP 252 持ち物:なんでも 技:めざめるパワー(じめん)←重要 かわりものメタモンの登場を読んでアンノーンさまを召喚!相手のメタモンはアンノーンさまに変身した!これで相手はショックを受けないはずがない! 仕方なくめざパを使ってみるが、まさかの こ う か な し!これで相手は二重ショックを受けるはずだ! 相手がわるあがき始めたらこっちの勝ちだ! 一応、めざパ地面はジバコイルやダイノーズたちには有効だから、まったく無駄ではない。はず。 マジレスするとめざパのタイプは変身前の個体値依存。めざ地面メタモンはまずいないから、 この型は、むしろ一方的にやられるだけのサンドバッグアンノーン… かわりもの対策アンノーンさま型(本気) 個体値:めざ悪・虫・霊のどれかで高個体値 できれば6V 性格:ひかえめ 努力値:HP252 特攻52 特防204 持ち物:こだわりメガネ ネタにだって手は抜かない! ここまできたら真剣にメタモンに勝てる型も用意するぜ ちなみにD↓の性格で特攻特化すると高乱数1発だが、耐えられて次同速対決で負けるとちょっとまずい D厚めのこの配分によって、ギリギリ確2になる。一撃必殺より確実に2発で落とすことを重視した型。 まあお好みで選択を 計算してて気づいたけど、メタモンとアンノーンのHP同じなのね アンノーン様パーティ ぬるぽアンノーン様 アンノーンN アンノーンU アンノーンL アンノーンL アンノーンP アンノーンO の6匹で構成する。 そう、Nullpo。 ガッされる事がまずないので、 ほえられたりふきとばされない限り相手は相当な精神的ショックを受けるだろう。 しかし、相手もアンノーンパの場合"GAL(X)TU!"の構成にあたってしまう場合がある。 そうなったら完全なる敗北である。 さらに、ボールシールでも対策される場合があるので注意が必要。 まさに諸刃の剣。 ちなみに、キノガッサも天敵。 ↑変則型として3on3では アンノーンOアンノーンTアンノーンLでOTLを作る事も可能。 きっと相手は同情して降参を選んでくれるはず。 ↑NULLPOよりNURUPOのほうがわかりやすい気がするんだが・・・ ↑それは間違った認識だから意味がないんじゃないかな? ↑↑どちらがわかりやすいかはさておき、ぬるぽって「NullPointerException」ってエラーの略語だからな ガッ!アンノーン様 アンノーンG アンノーンA アンノーンL及びX アンノーンT アンノーンU アンノーン! の6匹で構成する。 ぬるぽ型をガッ!する。 ぬるぽ型を唯一倒せるPTである。 めざパがゴースト・悪・虫タイプのアンノーンを何匹か入れよう。 しかし、相手もアンノーンパーティの場合"OTLOTL"の構成に当たってしまう場合がある。 そうなったら安心してガッ!できないから敗北することが多い。 さらに、ボールシールでも対策される場合があるので注意が必要。 まさに諸刃の(ry 落ち込むアンノーン様(3on3) アンノーンO アンノーンT アンノーンL の3匹で構成する。 「OTL」落ち込んでいるアンノーン。 これを見ると大抵の空気読める人は逃げるを選んでしまう。 対策は特に無い。 3on3なのでぬるぽ型にあたる心配もない。 まさか3on3でふきとばし、ほえるを使ってるやつはいないだろう。 これで死角なし!ある意味最強のPTだな!w が、上のNullpo型やGAL(X)TU型と比べて気づいてもらえる確率が低い。 そうなったら終わってしまう。 要は相手次第である。 ↑ボールシールを活用。 結晶塔のアンノーン様 アンノーンE アンノーンN アンノーンT アンノーンE アンノーンI エンテイ の6匹で構成する。 アンノーン様5体も使うという厨戦法で更にラストで唯一神という最強っぷり… 対戦で使うと相手は諦めて逃げてしまうので、あくまで四天王戦とかで使おう。 不戦勝狙いのアンノーン様 アンノーンN アンノーンI アンノーンG アンノーンE アンノーンR アンノーンO フーディン、エルレイドに次ぐ最強クラスは戦わず「NIGERO」つまり「逃げろ」で不戦勝を狙え! ↑バトレボ用で「KOUSAN」もいけるんじゃね? ↑それこっちの負けじゃね? ビクトリーム風アンノーン様 形 V 努力値:なんでも 持ち物:なんでも 技:めざめるパワー(チャーグル・イミスドン) ベリーメロン! いつのまにかガッシュの仲間になっていたことになっているwww 持ち物はロメの実(メロン)確定だろ ニックネームが思いつかなくて愕然とした ↑「わかもと」でおk 華麗なるビクトリーム様なんだからうつくしさMAXは必須条件だと思うんだ これ見て思ったんだけどV6匹で6V・・・ガチパとかなんとかほざいてる奴らに本物の6Vを見せ付けてやったらどうだろうか シンボルポケモン型 アンノーンS アンノーンY アンノーンM アンノーンB アンノーンO アンノーンL の6匹で構成する。 その名の通りシンボルパーティ ちょっとキレイハナとかカイリキーとか見てたらつくりたくなってしまった。 言っておくがフシギバナとは関係ない。 ↑シンボラー「私に抗おうと言うのかね」 愛の告白型 アンノーンI アンノーンL アンノーンO アンノーンV アンノーンE もう1匹何でも(NNが好きな人の名前。性別間違えるなよw) の6匹で構成する。 もしも好きな人とポケモン対戦ができたら迷わずこのパーティを使え!。きっと思いはアンノーン様が伝えてくれるw 友達とお互いこのパーティを使って秘密をかけたアンノーン対決も熱いぞ!。ただしもちろんILOVEの順に出さないといけない。 ↑対戦途中でエラー起きたり切断されたりしたら悲しいことになりそうだ アンノーンUで「I LOVE U(YOU)」になるぜ ↑↑好きな人のイニシャルのアンノーンは? 必勝のアンノーン様 アンノーンW アンノーンI アンノーンN アンノーンN アンノーンE アンノーンR の6匹で構成する。 これを見た相手はもう勝つことはできないと思い降参する。つまりWINNER、必勝。さすがはアンノーン様だぜ! もしOTLのアンノーン様と戦ったら注意。そういう時は逃げるが勝ちで素直に逃げろ!と言いたいがほぼ3on3限定のOTLアンノーン様にあうことはないのでご安心を。 ほえるやふきとばしに気をつけろ!順番が崩れたら負けは確定だぞ! ↑3on3だと「Win」にできる高性能!さすがアンノーン様だな! 闇獏良「永続罠発動!ウィジャ盤!」 もはや言うまでも無い、獏良の永続罠カード「ウィジャ盤」を再現したパーティ。 何?カードにDは無い?知りません>< ↑そりゃ、ウィジャ盤自体がDだからな。 ↑いっそダブルバトルでドーミラーとDだしてアンノーンのみひたすら交代するようにすれば完全再現できるんじゃないか?ドーミラーやられたら終わりだけど。 ↑あるいはアンノーンDをウィジャにするとか ドーミラー(NN ウィジャ) アンノーンD(NN D) アンノーンE(NN E) アンノーンA(NN A) アンノーンT(NN T) アンノーンH(NN H) 遊戯王カードを知らない人の為に効果を引用してきました。 「ウィジャ盤」効果 相手ターン終了時毎に「E」「A」「T」「H」の順に 「死のメッセージ」カードを手札またはデッキからフィールド上に出す。 全てのカードが自分のフィールド上に揃った時、勝利が決定する。 途中1枚でもフィールド上から離れると、これらのカードは全て墓地に送られる。 「死のメッセージ」共通効果 このカードは「ウィジャ盤」の効果でしかフィールドに出す事ができない。 これらに準拠する為に、出す順番は絶対に上から。吼えるされた?元に戻しましょう。 誰一匹死なず、全ての手持ちが顔出ししたら相手の負け。土下座してでも降参させてもらう事。 誰か一匹でも落ちると負けです。素直に降参しましょう。 トレーナー名「サトシ」推奨 ↑これは面白いなw何とかして海馬の「エネミーコントローラー」も実用化したいな。 そろったところで何も無いが。←→のいいアイディア無いかな? 容量の関係上ここに持ってきました。 ↑右はライトポケモンでいいと思うが、左は…… LeftだからLかね? ↑強靭・無敵・最強っつーことで ツボツボ(NN きょうじん)防御・特防の種族値が強靭 アルセウス(NN:むてき)種族値合計トップ ポリゴンZ(NN さいきょう)特殊決定力トップ なんてどう?アルセウスは頑張って自重させてくれ。 ロイヤルストレートフラッシュアンノーン様 アンノーンI アンノーンO アンノーンJ アンノーンQ アンノーンK アンノーンA の6匹で構成する。 色違いで揃えるとロイヤル感が増すぞ! 言うまでもないだろうがIとOで10です。 ↑10のかわりにXじゃいかんのかwww 降参型 アンノーンY アンノーンO アンノーンU アンノーンW アンノーンI アンノーンN 上の方にある型見て思い付きでやった。今は反省している 4倍弱点狙いのアンノーン様 本家に書いてもアレなんでこっちに。 4倍弱点を持つポケモンを重点的に狙う。アンノーン様の恐ろしさを見せ付けてやれ! 1.アンノーン めざパ氷 ずぶとい HP252,防御252 持ち物:イバンのみ ガブリアスのげきりんを耐えると聞いて。 まず最初にめざパぶちこんで、HPがほどよく減ったところでイバン発動。 他のドラゴンは知らない。 2.アンノーン めざパ岩 おだやか 特攻172,特防252,残りHP 持ち物:虫半減の実 メガヤンマ対策。特攻はメガヤンマを確1にする調整。一応むしのさざめきも耐える。 さいみんじゅつ?知らんがな。 多分他の虫飛行や、リザードンもいけると思う。正確な計算してないから知らんが。 3.アンノーン めざパ草 ひかえめ 特攻252,素早さ252 持ち物:こだわりメガネ HP振りのヌオー、ナマズン、トリトドン、ゴローニャを確1。ラグラージとドサイドンは乱数。 半減実?スカーフラグ?なんですかそれは 4.アンノーン めざパ飛 おくびょう 特攻252,素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ キノガッサ対策くらいにしかならない。ヘラクロスは確2。 5.アンノーン めざパ地 ひかえめ 特攻252,素早さ252 持ち物:きあいのタスキ HP振りボスゴドラ確1。マグカルゴ乱数1。(※)ダイノーズ、(※)トリデプスは確2。ただ、(※)は火力が無いのでアンノーンでも落ちないことがある。タスキ以外の持ち物も候補に入ると思う。 このくらいしか思い付かん。 ギャラやらハッサムやらはキツそうなので一応書かないでおく。 もちろん、このアンノーンたちで1パーティ作っても良いし、自分のパーティの弱点を補うためにこの中からどれか選択しても良い。 まさかアンノーンにやられるなんて相手も思わないだろう。 結構やっつけで作ったから調整とかダメージ計算間違ってるかもしれない。 追加、訂正等あったら指摘してくれるとありがたい。 アンノーン様の弱点 各無効、半減タイプ こればかりはどうにもならないので、素直に交換しよう メタグロス 耐久に全部振ってもコメットパンチ→バレットパンチの流れで落ち、トリックルーム中で特攻とHPに全部振って弱点突いても倒せず、返しのコメットパンチを耐えるかどうかで、その後確実にバレットパンチで落とされる。 ヌケニン タイプによっては絶対落とせず、弱点突いてもきあいのタスキで耐えられかげうち二発で落とされる。 アンノーンパなら最低ニ体は弱点を付けるタイプがないと倒せないだろう。 また、アンノーンパは全体的にふいうち、かげうち持ちに滅法弱い マニューラ 殆どの場合がきあいのタスキ持ちのため一撃で落とせないのは勿論の事、HP防御全振りでもつじぎり→こおりのつぶての流れで確実に落とされてしまう。 流石は厨キラー バンギラス 天候変えてもこっちの特攻が全振りでタイプが格闘でも相手の耐久が無振りでも絶対勝てません ソーナンス ミラーコートで a born ハピナス、レジアイス 特殊受け。どう足掻いても倒せないのでやっぱり素直に交換しましょう。 ↑ 特防無振り↓補正個体値0ハピでも、眼鏡つき特攻252振り↑補正個体値U(めざパの関係)の格闘めざぱで確定4 特化すると確定7 なにこの耐久 キノガッサ ぬるぽ型の天敵。いとも簡単にガッされてしまう。 トゲキッスずっと俺のターンにされる。こっちがスカーフでもでんじは撒かれるし、特防も高め。 あいての○○のいちゃもん!OTL あいての○○のかなしばり!OTL ブルンゲル めざパで弱点付けたとしてもHP特防逆Vかつ性格特防↓だと丁度半分くらいで確2。自己再生で粘られるとそのまま呪われボディで金縛りになってしまう。また貯水により3タイプ無効を持つので上記の各無効に該当することもある。 アンノーン(とめざめるパワー)の歴史 第1世代 この世代ではアンノーンもめざめるパワーも存在しなかった。 第2世代 序盤のアルフの遺跡にて、石盤パズルを解くと出現するようになる。 全部で26種類もの姿が存在して、それぞれがアルファベットの姿をしている 最終進化系であるにもかかわらず合計種族値336ととても低くめざめるパワーしか 覚えない為対戦では全くお目にかかれなかった。 ついでにタマゴ未発見グループなので野生で厳選するしかない為、厳選難易度は高い方と言える。 めざめるパワーはタイプや威力が変動する技、威力は30~70の間で変化 主にサブウエポンとして、時には威力の高いタイプ一致技を覚えないポケモンのメインウエポンとして使用されている。 ちなみに当時タイプ判別するには個体値で判別する以外では色々なタイプのポケモンに撃ってそこから推測するしかなかった。 第3世代 FRLGのクリア後のナナシマにて出現。今回から「!」と「?」の姿が低確率ながら出現し、28種類となった。 今作では地面タイプを無効化する特性ふゆうを得て後出し性能が向上、 また物理技の威力を上げるこだわりハチマキが登場。代わりに最初に選んだ技しか出せなくなるデメリットがあるが 技を1つしか覚えないアンノーンには相性抜群の道具と言える。物理型が大幅に強化された。 しかし相変わらずの低種族値の為対戦では使われなかった。 また対戦外では個体値によってぶち模様が変化するパッチールが登場。 その数4294967296種類(色違い含めるとそれの更に倍)と対戦面とは別の意味で差をつけられてしまった。 この世代で特性へんしょくを持つカクレオンの登場、 めざめるパワーを受けるとそのタイプに変化する為めざめるパワーのタイプ判別が格段に行いやすくなった。 第4世代 シンオウ地方のズイの遺跡で登場、後のHGSS(金銀リメイク)でもアルフの遺跡で登場。 シンクロの効果で狙った性格が出やすくなり、厳選難易度が減少した。 対戦における変更点としてはめざめるパワーが全タイプが特殊攻撃に変更されて、結果 そこそこ高い攻撃をわるあがきでしか活かせず、こだわりハチマキもほぼメリット無しに… と思いきや特攻版のこだわりメガネ、素早さ版のこだわりスカーフが登場し結果的に持ち物選択肢が増した。 WiiのバトルレボリューションのWI-FI対戦ではアンノーンを好んで使う猛者もいた。 プラチナよりめざめるパワーのタイプを判別してくれる人物が登場し、判別が楽になった。 第5世代 今作のみでアンノーンを捕獲する手段はなく、ポケシフターによる移動のみでしか入手できない。 夢特性もふゆうのみの為存在せず、対戦面における変化はほとんどない。 第6世代 XYでもアンノーンは出現しない。 上記の通り第5世代でも入手出来ないため第4世代からポケシフター、ポケムーバーを利用して連れて行くしかない。 めざめるパワーは威力が60固定になった。 威力が10下がって今まで落とせたポケモンが落とせなくなる、等の事態が発生している。 逆にバリヤードやロズレイドはテクニシャンによる恩恵を受けやすくなったと言える。 ちなみにこの世代でフェアリータイプが登場したが、残念ながらめざめるパワーでフェアリータイプが出る事はない。 相変わらず対戦面では殆どお目にかかることはないものの、入手の面倒くささ入手難度の高さと コンプ要素的な需要からビビヨン的にGTSでの人気が急上昇。ムーバー解禁直後ということもあって図鑑埋め要員として活躍している。 この一大ムーブメントがいつまで続くのかいろいろな意味で注目である。 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - アンノーン
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/232.html
アンノーン No.201 タイプ エスパー 特性 ふゆう(じめんタイプの技、まきびし・どくびし・ねばねばネット、各種フィールド効果、特性「ありじごく」の効果を受けない) 体重 5.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト 金銀ク(VC)/FRLG/DPt/HGSS/ORAS/BDSP/LA 進化 なし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アンノーン 48 72 48 72 48 48 チリーン 65 50 70 95 80 65 リーシャン 45 30 50 65 50 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 アンノーン 進化妄想名前未定 ミステルス ベリノーン シクレトン 名前未定2 アソノーソ アンノンズ ギリシノン シンボラーめざめるパワー 新特性妄想シンボルスキル はてな びっくり めざめのいしき めざめのほご めざめるいし もじばけ 新技妄想ピリオド 雑談 覚える技レベルアップ 遺伝 種族値も低いのに幾らなんでも技がめざパのみ、ってのが酷過ぎると思って作った。 とりあえず案としてはこれくらいやっても良い気がする HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 72 107 63 107 63 108 合計種族値520で特性は浮遊。ぶっちゃけ金銀からのネタっぷりを考えればこれくらいやっても バチは当たらないハズ 技はじんつうりき、シャドボ辺りは合いそう。 もういっその事覚える技は目覚めるパワーのみ、そして合計種族値はケッキングとギガスと同じ670にするんだ。 そして能力はアンノーンを大強化した感じにする。すると HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 155 90 155 90 90 ずっと俺のターン!の戦法で有名なトゲキッスより高いHPを誇り 竜舞逆鱗が出来るポケモンの中で最高の攻撃を誇るレックウザより高い攻撃を誇り スカーフ潮吹きなどという超強力兵器を持ったカイオーガと同様の防御を誇り 初代最強ポケモンとして名高いミュウツーより高い特攻を誇り ダークホールという相手2体を眠らせる専用技を持ったダークライと同様の特防を誇り ドラゴンタイプの中で最高の威力を誇る技、時の咆哮をタイプ一致で打てるディアルガと同様の素早さを誇る 禁止級をあざ笑うかのような種族値。 素早さがスカーフ持たせるのに丁度いい! ↑俺と同じようなことを考えてる奴が居るとはw しかも編集が一歩先・・・ 一応考えてたのは HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 88 5 88 165 88 126 合計560 めざパに命を賭けるための究極進化を目指してみた 特性は半減ごり押しする為に色眼鏡? アンノーンが使うめざめるパワーに 追加効果を加えればいいんじゃね? 炎→火傷 電→マヒ 超→敵の特防を二段階下げる みたいに こういうポケモンはむしろ進化したらダメだろう。ここはむしろ専用アイテムで救済してみてはどうか 特攻4倍アイテム →130族の一致180攻撃を1段上回る威力に 素早さ2倍 特攻2倍アイテム→威力を増強しつつ130族と同じ素早さに。 もうこいつは生まれつきネタなんだからその方向で頑張るべき。でも実用性があったらより楽しいわけで 進化後の技はめざパ+一回だけスケッチを覚える!のがいい ↑基本的に同意見だが、 スケッチの覚え方を特殊にしないと思い出しちゃうよな。 進化妄想 名前未定 こいつの種族値って48/72/48/72/48/48とかいうネタだったよな。 じゃあ逆に72/48/72/48/72/72って奴を作って、 お互いが手持ちにいる状態でレベルアップして二匹融合とかどうだろう? HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 120 120 120 120 120 120 計720 書いてて気づいたがこれアルセウスと種族値一緒だなorz こいつの特性を「自分のタイプがめざパと同じタイプになる」ってのにするともっと強くなるんじゃね? 読みゲーなのは元からだし。 あえてありえなさそうなものを提案してみる。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 72 96 72 96 72 72 特性:ふ し ぎ な ま も り もちろん技はめざパだけ。ネタのままなのにかなり強化という恐ろしいやつに。 ↑なんかこいつふしぎなまもりと言われてもあんま違和感無いな 意外と妥当じゃね? それはともかく、姿は点字でおk? ↑いやいや、ギリシャ文字で。と言いたいけどΑ(アルファ)とA(エー)の区別がつかない・・・。 小文字なら区別がつくかな? というか子供もわかるのじゃないといけないんだよな・・・。 ↑俺が点字を提案したのはルビサファで点字が出てきたから…ってそれは分かるか。 でも金銀時代にアンノーンの進化系として点字ポケを提案した俺としては(ry ↑↑赤い字にして縁を黒くすれば良いっしょ。点字は少し判別しにくい。 ミステルス タイプ エスパー、あく 特性 ふゆう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 80 65 140 65 130 合計530 覚える技 めざめるパワー、サイコブースト、あくのはどう、くろいまなざし、チャージビーム、れいとうビーム、かえんほうしゃ、みずのはどう、リーフストーム、はかいこうせん等 目からビームや衝撃波を出す妙なポケモン。 凄いこと思いついた!逆に進化して能力を弱体化させるんだよ! HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 20 24 20 24 20 48 さて、ココまで来て後は何がしたいか分かるかな? 分からなければアルせウスの進化妄想を参照のこと ベリノーン (れいせい以外の特攻アップ性格アンノーンに特攻素早さに255ずつ努力値を振り、拘り眼鏡を持たせて通信交換) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 6 6 6 240 6 72 特性:ふめつシンボル(防御と特防が常時2倍、力持ちのディフェンス版) 種族値合計336をいじらずにフォルムチェンジさせてみた。これでどうだっ!スカーフできっと始まるか? ↑消防ではほぼ不可能な進化だなww ↑↑てか拘り眼鏡だと目玉一つしかないから片方余るし、アイテム勿体ない。物知り眼鏡で勘弁。 シクレトン やっぱりアンノーンは28体集める醍醐味がほしいと思うのと、タマゴ未発見は3V固定の仕様で格闘とかのめざパが出せなくなったことを踏まえて、こんなのはどうだろうか。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 72 120 96 120 96 96 1つのボックスにアンノーン28体を集め、29番目を空けて30番目にもう1体アンノーンを入れて特定の場所を訪れると30番目が進化。 特性 シンボライズ(めざめるパワーとひみつのちからのタイプ・威力が変化する) 技はめざパに加えてレベル技でひみつのちから、マジックコート、さらに進化時に1度だけスケッチを覚えている。 特性の効果で、めざパ 秘密の力の威力が1.5倍、 タイプが秘密の力は通常時の屋内はエスパーでフィールド上では保護色のタイプに、 めざパは元となったアンノーンの文字によって変化(Aなら炎、?ならフェアリーといった具合に)ついでにめざパ妖も実現。 合計種族値600から聖なる炎やキノコの胞子が飛び出せば弱いはずがないけど、スケッチ枠は1つだけだからそこまで大暴走でもないはず。 名前未定2 CENTER BGCOLOR(BLACK) HP|CENTER BGCOLOR(#EEEEEE) 攻撃|CENTER BGCOLOR(BLACK) 防御|CENTER BGCOLOR(#EEEEEE) 特攻|CENTER BGCOLOR(BLACK) 特防|CENTER BGCOLOR(#EEEEEE) 素早| 70 240 50 100 55 80 これで火力は十分な筈。 だがこのアンノーンの本当の強さは悪足掻きモードに入ってからだ・・・! 種族値を強化しなくてもせめて新たにしぜんのめぐみ、しぜんのちから、ひみつのちからなど変動する技バリューセットが欲しい。 ↑変動する新技考えてみた。 みちのちから ???/とくしゅ/70/100/15/相手1体/±0 アンノーン専用。タイプは使用するアンノーンの形によって変化。(ものまね、スケッチなどでコピーした場合はノーマル) さらに控えにアンノーンがいる場合、控えのアンノーンの形状の数×一割の確率でその形に応じた追加効果が発生する。 複数の形のアンノーンがいた場合はランダムに一つが発生し、戦闘不能のものも数に入る。 具体的には自身の能力一つ二段階上昇(5種類+回避率・急所率)、当てた相手の能力一つ二段階下降(5種類+命中率・回避率) 特殊状態にする(眠り毒麻痺火傷凍り混乱怯み)、その他(はたきおとす・きゅうけつ・やどりぎ・いやしのすず・うらみ・とんぼがえりの追加効果が発動)の28種の効果がそれぞれのアンノーンの形状に対応している。 ネタにすらほとんどされないアンノーンの救済。 「1ぴきで いても なにも おきないが 2ひき いじょうで ならぶと なにかの ちからが めばえるという」の設定から思いついた。 折角形が多いんだからそれを活かす技があってもいいはず。 これなら少しはネタパに採用され… 名前「モジバッケ」とかよくね? ↑縺ゥ縺・@縺ヲ譁・ュ怜喧縺代′襍キ縺阪k縺ョ・溘ヰ繧ォ縺ェ縺ョ・ アソノーソ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 48 72 48 72 48 48 特性 さきだし(同じ優先度の場合必ず先制。さきだし同士だと早いほうが先制) 技 しぜんのめぐみ めざめるパワー へんしん おんねん 所持アイテム/オレソのみ(100%) 生まれつきネタだと…ならパチもんしかあるまい ダンジョンに現れてはおんねんを連発してくるぜ・・・ ↑ネタだろうと新規系列のポケモン作成は個別救済妄想ページでやるようなモンじゃないだろ・・・ 見たところ進化形でもなさそうだし ↑28種類全部いる進化系でどうだ。オレソのみを持たせて通信交換でw もちろんダイパはハガネールがいるぐらいだからダンジョンでもアンノーンに混ざっても出てくる 見かけは1ドットのまつ毛が3本増えただけ。だがこれじゃメタモンが一番割を食うな アンノンズ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 68 92 68 92 68 68 特性:マルチタイプ 異なるタイプのめざめるパワーを覚えたアンノーン4体を手持ちにいれてレベルアップで、アンノーン4体が合体! 全員が覚えていためざめるパワーを習得。個体値に関係なく、複数種類のめざパを覚えられる神仕様! 全タイプのめざパとマルチタイプによって、実質読むことが不可能なまさにアンノーンな存在に! もう一つ意見があるのは、これです。 種族値改正。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 48 2 48 96 48 70 合計種族値はそのままに、こういう奴は進化しにくいだろうから。 めざパのタイプを変える道具なんてのはどうだ? めざパを厳選するのは気が遠くなる。できれば威力を90くらいにもできるといい。 自然の恵みよりは使いやすくなる。道具固定のリスクを考えればこれくらいでも弱いくらいだと思われる。 たとえばプレートの名前をヒントに作ると、 炎 ひのたまのかけら 水 しずくのかけら 雷 いなずまのかけら 草 しぜんのかけら(みどりのかけらは既存) 氷 つららのかけら 闘 こぶしのかけら 毒 もうどくのかけら 地 だいちのかけら 飛 あおぞらのかけら 超 ふしぎなかけら 虫 たまむしのかけら 岩 がんせきのかけら 霊 もののけのかけら 竜 りゅうのかけら 悪 あくのかけら 鋼 こうてつのかけら ちょっとバランスブレイカー気味。 ギリシノン 特性:めざめたちから(目覚めるパワー選択のたびに、選択画面から物理/特殊、タイプを自由に選べる) 専用アイテム:こだいのせきばん(アルファン~イータノンに持たせると防御特防1.5倍) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アルファン 64 96 60 96 60 72 ベータノン 64 96 60 96 60 72 ガンマノン 64 96 60 96 60 72 デルタノン 64 96 60 96 60 72 イプシノン 64 96 60 96 60 72 ツェータン 64 96 60 96 60 72 イータノン 64 96 60 96 60 72 ギリシノン 80 120 72 120 72 72 アンノーンA~Dを手持ちにして彼らの出現場所のパワースポットに連れて行くと、 いつの間にか融合してアルファン1体がスポットに収まった状態になる。 以下同様に、E~Hでベータノン、I~Lでガンマノン、M~Pでデルタノン、 Q~Tでイプシノン、U~Xでツェータン、Y~!でイータノンが収まっていく。 7体全てが収まった状態で改めて調べると最終融合し、ギリシノンに。 ちなみに、取り出した融合体は逆にたどることで融合を解くことができる。そのたびに厳選可能。 技の追加はなし。アイデンティティのめざパだけ。種族値自体は中々高い。 シンボラー タイプ:エスパー/ひこう 特性:ミラクルスキン(相手の変化技の命中する確率が50%より大きい場合、命中率が50%になる) マジックガード(攻撃以外でダメージをうけない) 隠れ特性:いろめがね(相手に半減される技のダメージが2倍になり、ダメージを無効にされる技が半減になる) 進化条件:レベル28以上でアンノーンから進化可能 進化後 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 シンボラー 72 72 80 103 80 97 504 古代の都市遺跡を縄張りとしている、鳥を思わせる意匠のポケモン。胴体と一体になった頭部と左右から突き出た三股のフォーク状の角、 意匠的な形状の翼と尾羽、先端付近には一つ目がついたアンノーンのような頭頂部の角が特徴。このアンノーンに似た頭頂部の角は、進化前のアンノーンのアルファベットの形を模している。 専用技 めざめるパワー 威力80 命中100 PP15 めざめるパワーが廃止され、アンノーン専用技として復帰できるチャンスなので強化する。 使用するたびに相手に有利なタイプのどれかにランダムに変化する技として変更する。使用時に「めざめるパワーは ○○タイプに なった!」と表示される。 新特性妄想 アンノーンだけの救済はこっちでやるべきと考えたので。 シンボルスキル アンノーンの文字1つ1つによってその効果が違う。 アンノーン自身の種族値が低いため、ダブルバトルでも使えるようにアンノーン自身&味方に効果が及ぶものや敵2体に効果が及ぶものがある。 スキルスワップ・いえき無効、メタモンがアンノーンに変身したらその特性もコピーする。 ちなみに↓の英単語はポケモンカードより抜粋。 A:ANGER(怒り)、アンノーンAのHPが半分以下になったとき、味方2体の攻撃&特攻を2段階上げる。 B:BEAR(熊)、場に出たとき、味方2体の防御&特防を1段階上げる。 C:CHASE(チェイス)、相手がポケモンを入れ替える時、入れ替える前のポケモンに最大HPの8分の1のダメージを与える。 D:DARK DF(ダーク ディフェンダー)、味方2体が悪タイプの技を受ける時、そのダメージは半分になる。 E:ENGAGE(従事)、相手2体は直前のターンに出した技を2回続けて使えない。 F:FIND(掘り出し物)、場に出たとき相手の持っている道具がわかる。(ダブルバトルの場合は2体共。) G:GIVE(与える)、場に出たとき、味方もしくは相手の持っている技の中からランダムで1つだけアンノーンGは使えるようになる。 H:HELP(助け)、味方2体の攻撃&特攻は1.5倍になる I:INCREASE(増加)、毎ターン、味方2体は最大HPの16分の1のHPを回復する。 J:JOIN(接合)、場に出たとき、相手2体の回避率を1段階下げる。 K:KEEP(保つ)、味方2体は相手ポケモンから能力を下げられない。 L:LAUGH(笑い)、味方1体もしくは2体共混乱状態の場合、攻撃に失敗した時の反動ダメージを0にする。 M:METAL DF(メタル ディフェンダー)、味方2体が鋼タイプの技を受ける時、そのダメージは半分になる。 N:NORMAL DF(ノーマル ディフェンダー)、味方2体がノーマルタイプからの技を受ける時、そのダメージは半分になる。(じばく、だいばくはつ、わるあがきを除く。) O:OBSERVE(見る)、相手2体が状態異常・ひるみ以外(「まもる」・「そらをとぶ」の溜め・「つるぎのまい」等)で自ら攻撃しなかった時、そのポケモンに最大HPの16分の1のダメージを与える。 P:PERFORM(働く)、味方2体が技「めざめるパワー」を使うとき威力が2倍になる。 Q:QUICKEN(迅速)、場に出たとき、味方2体の素早さが1段階上がる。 R:REASSURE(再保証)、味方2体がHP満タンからの状態で、相手からの技できぜつするとき1回だけHP1の状態で耐える。(きあいのタスキと同じ効果、但し同じターンに2体共この効果は適用されない。) S:SEARCH(検索)、毎ターン、相手ポケモンの技が1つわかる。(ダブルバトルの場合は1体につき1つ、計2つの技がわかる。) T:TELL(言う)、場に出たとき、相手2体の特性+控え1体の特性がわかる。 U:UNDO、味方2体は毎ターン、50%の確率で状態異常が治る。 V:VANISH(消えうせる)、毎ターン、相手ポケモンの技ポイントがランダムで1つ減る。(ダブルバトルの場合は1体につき1つずつ減る。) W:WANT(要求)、味方2体は毎ターン、50%の確率で既に使用した道具を持てる。 X:XXXXX、味方2体の急所ランクが+1される。 Y:YARD(ヤード)、味方2体は天候によるダメージを受けない。 Z:ZOOM(拡大)、相手2体の「ありじごく」「かげふみ」「じりょく」を無効にする。 !:味方2体は、ひるんだら攻撃&特攻が12段階上がる。 ?:毎ターン、味方2体は相手から受けた状態変化を50%の確率で治す。 ↑味方2体って控えに効果が及ぶってこと?あとGIVEがむしろTAKEになってる気がする。 ↑たぶんダブルでの効果なんだろうな。 フラワーギフトみたいなもんだ。 ↑しょうりのほし登場でかなり現実的に。ただ、多いんだよなぁ。 はてな 1ターン終了ごとに相手を混乱させる。 また、めざパのタイプが撃つたび相手に最も大きいダメージを与えられるものに変化する。 アンノーン(?)専用 ?のみなのでそれほど厨特性ではないし、めざめるパワーのみなので救済措置に・・・ ふゆうが消えるのでなってないかもしれないが・・・ ↑お前絶対馬鹿だろ。 ?のみだからって厳選がめんどいだけで特性自体は強さ変わらないし、 大体これで相手の行動一回封じられる確率5%だぞ。 しかもターン終了時だったらほぼ確実に死んでるし。 こんなもん厨特性どころか糞レベルの特性だわ。 浮遊の方が遥かにましだ。 ↑いっそ100パーセントにしてみた、そして効果追加。 ↑GJだが正直これでもまだ微妙なんだよなあ… ↑3 後手とんぼとかタスキとかある。 びっくり 相手ターンごとに相手を5割の確率でひるませ、また如何なる状況でも確実に先制できる。 アンノーン(!)専用 !のみなのでそれほど厨特性ではないし、めざめるパワーのみなので救済措置に・・・ ふゆうが消えるのでなってないかもしれないが・・・ ↑確率低すぎて脆い遅いのこいつじゃ先に倒される可能性の方が高い。 元々埋葬以下のこいつがこの程度の特性で救済できるのか? ↑じゃあ如何なる状況でも必ず先制できるってのはどうだ。 それと確率もいっそのこと5割にしてみた。 めざめのいしき アンノーン第2特性。「めざめるパワー」の威力が1.8倍になる。(1.8倍によりめざパ70弱が威力120程度になる) 場のすべてのポケモンねむり状態にならず、相手の「ねむる」及び、ねむり状態にする技を失敗させる。 また、場に出たとき互いの場や控えにすでに眠っているポケモンがいる場合、そのねむりを回復させる。 めざめのほご アンノーンの専用特性。アンノーンのタイプが、自身のめざめるパワーのタイプと同じになる。 実質的に火力が1.5倍になり、相手はタイプが分からないので防御面も強化されるかもしれない。 めざめるいし アンノーンの専用特性。この特性のポケモンが場にいる限り、 敵味方双方の目覚めるパワーの威力が+30される。 めざめいしを持っているポケモンに関しては×2になる。 (+30より×2の方が威力は基本的に大きくなる) 道具スペースがほぼ潰れる+アンノーンが必要ということで それほど壊れてはいないと思う。 なお、威力上昇計算がテクニシャン補正より先なので、特殊テクニシャン型の強化にはなりません。 もじばけ バトル中ランダムでタイプが変わる。 アンノーン専用特性 新技妄想 ピリオド エスパー/変化/-/100/5/場全体/±0 アンノーンの姿はアルファベットと!?を表しているが、英文を構成する上で重要なピリオドが抜けている。 新しい姿として出すには物足りなすぎると思うので、ピリオドという名前の専用技があればいいと思う。 効果としては、戦闘中に継続する状態を全て強制的に終わらせる。 (ポケモンと場の状態が戦闘開始と同じ状態に戻る) 具体的には 継続する技(あばれる、ころがる等)を途中で中断 リフレクター/ひかりのかべを解除 天候、能力変化をリセット。 どくどくのターン経過をリセット(または猛毒から毒に変化) ほろびのうたを解除 みたいな感じ。 救済案として考えたわけではないので、これでどう変わるかはよく考えていない。 出したときに発動する特性でもいいかも。 雑談 こいつは進化を作るより全種類集めると貰えるポケモンを作った方がいいのでは? こいつはコレクション向けだろ? ↑それだと「ミツハニー♂はみつあつめに特化すればいいんじゃね?」っていう俺の意見と同じになる。 あくまでここは不遇ポケモン自体を対戦面で救済する場所らしいからな。 ↑まぁ、言っちゃえばアンノーンもミツハニーももともと「戦うためのポケモン」として設定されてないからなぁ。 ↑そこでアンノーンを大強化した感じのポケですよ。 ↑いや、だからそれよりもー…っていう話をしているんだが。 ↑ポケモンはバトルするものか鑑賞するものかっていう意識の違いかと。 このWikiはどちらかって言うと「全ポケモンがバトルで活躍する」って傾向だから 「いっそ鑑賞・コレクションに走ろう」なんて暖簾に腕押しするようなもの。 ところで、どうでもいい話なんだが、5世代で追加されたトリプルバトル。 あれで両脇にアンノーンの「W」、真ん中にオニゴーリを配置したらデスタムーアになる。 ↑図鑑どおりダブル、トリプルで特定のアンノーン同士、または他のポケと一緒に出ていると 何らかの効果が出てきても面白いな ↑育て屋も2匹預けれるな。何が起こるかは考えてないけど。 散らかって見えたので整頓しました。 分類が間違っていたらすみません。 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/448.html
アンノーン 基本情報 名前 アンノーン 進化 前進化なし|次進化なし タイプ エスパー とくせい ふゆう ぶんぷ Pt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 アンノーン 48 72 48 48 72 48 61 技 Lv LvUPで覚える技 1 めざめるパワー
https://w.atwiki.jp/3dspokekousatsu/pages/109.html
型一覧 技のデータ 型一覧 アンノーン/議論中 アンノーン/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク アンノーン/技以外のデータ アンノーン/技のデータ
https://w.atwiki.jp/touitusen/pages/115.html
アンノーン No.201 タイプ:エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技をうけない) 体重:5.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アンノーン 48 72 48 72 48 48 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 覚える技はめざめるパワーのみ。 統一戦で勝ちを狙うには弱点を狙うために各めざパタイプは最低2体ずつは欲しい。 4倍弱点が狙えない鋼、毒タイプのめざパ。どちらか片方があればいい霊or悪タイプのめざパは育てる必要はないだろう。 竜タイプのめざパも4倍弱点を狙えないがキングドラ、パルキアの唯一の弱点を付けるため必要かも知れない。 あまり数を揃えられない場合は一致の超めざパ型を中心に氷、炎、闘、草あたりを揃えるのがオススメ。 アンノーン 主な型(めざパ)めざパ超(基本)型 めざパ氷型 めざパ炎型 めざパ草型 めざパ闘型 めざパ岩型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 主な型(めざパ) めざパ超(基本)型 統一戦ではアンノーン統一が相手となった時点で当然半減実で弱点対策をされるだろう。 なので半減実を無視できて、一致で威力105の攻撃技を撃てるめざパ超を軸とした型はアンノーン統一では重要。 耐久調整を行う場合は、格闘タイプのしっぺ返しやストーンエッジを耐えれるように物理耐久を重視するのがオススメ。 めざパ氷型 氷4倍弱点を持つポケモンは多いため、めざパの中でも特に重要... なのだが、流石にアンノーンの能力で600族の氷4倍弱点を倒すのは不可能。 シナリオでヤチェのみが手に入ったりするので、意外にも通用しないことも。 なお大体のげきりんはHB振りでも耐えられる。 りゅうせいぐんは正直難しいが、隙が出来るため人海戦術で挑みたい。 めざパ炎型 主に鋼ポケモンへの対策。 虫・鋼に対して4倍弱点を狙えるが、その前にこちらも虫タイプの攻撃技で致命傷を受ける点に注意が必要。 めざパ草型 水・地複合タイプへの対策、または岩・地対策。 浮遊で主力技の一つを封じることが出来る、なので水タイプの対策が出来ていれば、と言いたい所だが、残念ながらアンノーン統一で水技の対策は不可能。 めざパ闘型 こちらもめざパ炎と同様鋼対策。同時に苦手な悪対策にもなる。 対鋼はどちらかというとめざパ炎の方が優秀。 めざパ岩型 ウルガモスと虫・飛、炎・飛タイプへの対策。 もちろん虫タイプ相手は...タスキとの併用が無難だろう。 意外と4倍弱点を狙いやすい。 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技マシン なし。 教え技 なし。 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/18.html
アンノーン No.201 タイプ:エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:5.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アンノーン 48 72 48 72 48 48 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 アンノーン 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技マシン なし。 教え技 なし。 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - アンノーン ネタポケまとめwiki - アンノーン
https://w.atwiki.jp/ichipoke/pages/232.html
837. アンノーン(Unown) 2009/05/20(水) 00 12 52 ID FYJuSQn5 全国図鑑No.201 ジョウト図鑑No.061 ホウエン図鑑No.346 シンオウ図鑑No.114 分類:シンボルポケモン タイプ:エスパー タマゴグループ:タマゴ未発見 特性 浮遊 高さ 0.5m 重さ:5.0kg HP 48 こうげき 72 ぼうぎょ 48 とくこう 72 とくぼう 48 すばやさ 48 平均値 56.0 順位 352位 文字のような形と一つ目をした謎のポケモン、様々な形状の個体がいる 昔の人間達が発明した文字の形をしたアンノーンが生まれたのか、 それともアンノーンを元に古代人が文字を作ったのか、今だ謎に包まれている。 現在までにラテン式アルファベット26文字型、そして「!」と「?」型が発見されている。 共通して身体は薄っぺらく壁に貼り付くと書かれた文字か模様にしか見えない ジョウト地方ではアルフの遺跡に、カントー地方(ファイア&リーフ)ではアスカナ遺跡に、 シンオウ地方ではズイの遺跡にと古代遺跡に集団で住み着いている、 これらの遺跡にはアンノーン以外のポケモンが住んでいなかったりやはり謎が多い 覚える技は「めざめるパワー」のみでありレベルアップ、技マシン、技教えなどいかなる手段でもこれ以外の技を覚えることは不可能 戦術のバリエーションが無く能力値も大したことはないので実戦で使うには厳しい。 第二世代ではシステムの都合上色違いが発見される可能性があるのはIとVのみ 名前の由来はそのまま「unknown」であろう 映画「結晶塔の帝王 ENTEI」では行方不明の父親を思う少女ミィの心に反応して 辺り一帯を結晶化させる現象を起こし エンテイや結晶塔を作り出すなど物語のキーとなった 838. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/20(水) 00 16 01 ID ??? コンプが地味にだるい ゲーフリは一体こいつで何がしたいのか 839. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/20(水) 00 16 44 ID ??? おお、ポケモン一の異端児の日か 840. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/20(水) 00 22 43 ID ??? 金銀だと主に努力値稼ぎの相手 841. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/20(水) 00 26 10 ID ??? めざパは最初全く意味わからん糞技だと思ってた 842. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/20(水) 00 28 15 ID ??? 838 まぁ特殊なイベントも無いし存在意義は薄いよな たまにめざパの技マシンを落とすとかならともかく 843. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/20(水) 00 29 17 ID ??? 戦闘能力に関しては… 844. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/20(水) 00 36 13 ID ??? 841 俺もだ 個体値に気にするようになってからはめざパにお世話になってます^^ あれ?なんだか目から涙が・・・ 845. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/20(水) 00 38 45 ID ??? アンノーンWがフ○テレビのマークにしか見えない 846. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/20(水) 00 43 37 ID ??? 金銀で図鑑コンプさせてもアンノーン全種類集めようとは思わなかった 847. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/20(水) 00 53 53 ID ??? アンノーンGのわかりにくさは異常 848. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/20(水) 00 58 04 ID ??? IからRにかけての手抜き感が異常 849. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/20(水) 01 08 33 ID ??? バトレボのアンノーンは字ごとに動きが違ったと思うんだけどそれは力のかけ方を間違えてるよね 850. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/20(水) 01 22 01 ID ??? 遺跡に住まう生命を持った文字ってのがとても神秘的で魅力的 エンテイの映画も良かった ボックスを圧迫するのは分かりきってるんだけど、毎回集めてしまう バトルで役に立たないから存在意義がないってのは廃人的な考え方に思えてちょっと悲しい 851. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/20(水) 01 25 25 ID ??? 海外産で全部のアンノーン集めた俺を誰か褒めてくれ! 馬鹿な事に時間をかけてしまったものだ… 853. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/20(水) 01 30 38 ID ??? 全部集めたやつを牧場に送ると、キーボードっていうイベントが起こる 854. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/20(水) 01 38 03 ID ??? しるしのはやしもこいつがらみだったとは…(´・ω・`) 855. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/20(水) 01 45 36 ID ??? 対戦以外では恵まれすぎだよなコイツ 専用ダンジョン、専用イベント、専用曲、30近いバリエーション、アンノーン図鑑、1匹ごとの動きの違い、映画でもエンテイを作る役だし 856. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/20(水) 01 50 00 ID ??? どっちかといえばそのために出たであろうポケモンだしなあ ポケダンなら真空切りと水平切りがあるぜ!やったぜ! 857. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/20(水) 01 50 47 ID ??? 854 kwsk 858. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/20(水) 01 59 17 ID ??? 841 あるあるすぎる 859. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/20(水) 06 26 20 ID ??? 金銀では色んなデマが流行ったなぁ こいつを全種類集めるとセレビィ出現…とか 860. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/20(水) 08 18 39 ID ??? 何故IとVしか色違いが居ないの? 861. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/20(水) 08 28 20 ID GFC0cTIM 簡単に言えば 姿を決める隠れステータスと 色違いかどうかを決める時に使うステータスが一緒だから 862. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/20(水) 09 14 05 ID ??? ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org45776.jpg.html 某所より転載 863. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/20(水) 09 46 40 ID ??? 851 すげぇ 865. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/20(水) 11 58 05 ID ??? 862 作った奴すげえwwwwww で、これ売ってるの? 866. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/20(水) 12 41 50 ID ??? 861 じゃあIとVは必ず色違いって事に? 867. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/20(水) 12 58 48 ID ??? んなわきゃねーだろ 868. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/20(水) 15 08 46 ID GFC0cTIM 隠れステータスが26パターンしかなくてそのうち2つが色違いとかハンパないっすね いくら容量カツカツつったってもうちょっとマシな計算式使ってるんで安心してくだせえ 869. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/20(水) 15 18 27 ID ??? 金銀で色違いのアンノーンが出たことあるけど、ポケットでやってたから色がわからなかった そのうえ逃げられた 870. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/20(水) 15 29 44 ID ??? 旧裏→アンノーンはデッキに4枚まで 新裏→アンノーンA〜?それぞれ4枚まで 871. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/20(水) 15 40 00 ID ??? GとVは全然そう見えないんだが 872. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/20(水) 18 22 43 ID ??? 851 よう俺 日本版パールでコンプ済みなのに北米版プラチナでもコンプwww 874. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/20(水) 19 36 30 ID ??? 揃えたアンノーンにプレートとか持たせようとしたがボックス足りなくて結局逃がす ポケモン牧場あればいいんですけどねー 875. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/20(水) 19 48 52 ID ??? FRIEND 876. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/20(水) 21 56 09 ID ??? 最初はカバが欲しかっただけなのに、集めだしたらついついのめり込んでしまった そしてエンテイの映画は名作 877. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/20(水) 21 57 40 ID ??? 876 あるあるあ…あるあるあるある 878. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/20(水) 21 59 20 ID ??? ゴマゾウの転がる1発でタケシのイワークが負けたやつだっけ? 879. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/20(水) 22 06 02 ID ??? ?と!は目が半開きだよね 882. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/20(水) 22 42 35 ID ??? アンノーンエクスクラメーションマーク ポケモン名で最長 200 ムウマ トップページ 202 ソーナンス 名前 コメント
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アンノーン No.201 タイプ:エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技をうけない) 入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アンノーン 48 72 48 72 48 48 チリーン 65 50 70 95 80 65 リーシャン 45 30 50 65 50 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 好きな文字を使おう アンノーンスカーフアンノーン 覚える技レベルアップ 遺伝 スカーフアンノーン 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物:こだわりスカーフ 技:めざめるパワー Mを使おう 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい
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アンノーン No.201 タイプ:エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技、「まきびし」「どくびし」「ねばねばネット」、特性「ありじごく」、各種フイールドの効果を受けない) 体重:5.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト:金銀ク(VC)/FRLG/DPt/HGSS/ORAS/GO/BDSP/PLA HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アンノーン 48 72 48 72 48 48 ラルトス 28 25 25 45 35 40 キルリア 38 35 35 65 55 50 リーシャン 45 30 50 65 50 45 ソーナノ 95 23 48 23 48 23 アルセウス 120 120 120 120 120 120 ↑なんか悲しくなった。 ↑アンノーンよりキルリアが能力低くて泣いた ↑いや、輝石持たせれば、あるいは… ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 第2世代で登場。言わずと知れた文字ポケモン。 某攻略本によると、何種類か作ってみたら面白いと言われ、全アルファベットに対応したのだという。 恐らく本家wikiに個別ページがあるポケモンの中で一番酷い言われようなポケモン。 1ぴきで いても なにも おきないが 2ひき いじょうで ならぶと なにかの ちからが めばえるという。=結婚おめでとー ↑2ひき「いじょう」だ! 単に文字だけでは分からないが複数並んで文章になると意味を伝える力が芽生える、ということと思う。 ↑これはめざめるパワーの威力が2倍になる、という新特性の予兆だ! 1体で2倍、2体で4倍、3体で8倍…そう次回はトリプルバトルで、相手もアンノーン3体で合計6体で威力が… ↑シングルの時点で流星群オバヒリフストの上位互換か… ガブキラーとして活躍する日はくるのか。ちなみに6体だと64倍で4480… ↑↑めざ超が実質撃ち放題のサイコブーストか。万が一だが流行るとしたら一貫性の高いエスパーだな。 受けは悪鋼で安定するから次点で格闘だろうか。 異空間に棲むと言われるポケモン。 ゲームではアルフの遺跡、アスカナ遺跡、ズイの遺跡、マボロシ洞窟のひとつなどのごく限られたダンジョンでのみ出会うことができる。 アルフの遺跡やアスカナ遺跡に限り、パズルを解き明かすまでは一切主人公の前に姿を現さない。 各地の遺跡から繋がる次元の狭間より現れて、古い文明の人々とコミュニケーションを取っていたようである。 アルフの遺跡で見つかる文章によれば、生物の意識を察知する力があり、それ故に遺跡より外へは積極的に出たがらないらしい。 映画「結晶塔の帝王」では、幼い少女ミイから寂しい気持ちを感じ取り、想いを具現化する力によって父親役としてエンテイの幻を作り出した。 城の様に大きな建物ひとつを丸ごと結晶で覆いつくし、 その内部に物理法則を無視した広大な空間や意識と実体を持ったポケモンの幻を作り出すなど、 群れている時の力は伝説のポケモンにも匹敵するほどのものであると考えられる。 あまりに強すぎる想いを受け続けた結果最後には暴走し、 外の世界を知ろうとしたミイの気持ちを汲んでエンテイが行った捨て身の特攻によりなんとか食い止められた。 意識を察知し、それを具現化することができても、際限なく都合の良い幻を見せ続けるだけの行動を見る限り、 異次元の存在だけにこの世界の生き物が持つ心の本質までは理解していないのかもしれない。 昔(クリスタル)は種類ごとに動作が違うという優遇ぶり。今(ダイパ)は全部横にふわふわするだけかよ……。 ↑エメラルドも横にふわふわするだけ? ↑↑あと、バトレボもそれぞれ動きがちがう 補助技を一切覚えない為最強の挑発受けである。 クレセリア等で挑発を誘ってこいつにタイミングよくかえれば敵に大きな精神ダメージを与えるぞ! ↑その上コイツは持ってる技のタイプまで分からないから弱点付かれないようにするのも一苦労だぜ! ↑つ ミカルゲ ↑そこはヤミラミって言ってあげましょうよ。HGSSで始まったんだから ↑↑そう言えば、6世代のタイプ変更で、そいつら弱点無しじゃなくなったんだな …フェアリーのめざぱは存在しないから、アンノーン達にとっては何も変わってないけどw GB時代では努力値稼ぎのため狩られまくっていた可哀想な奴である。 ↑今でも二刀流ポケ育成のために狩られることがあるらしい、てか俺も猿育てるのに利用した。 こいつのWはどう見てもフジテレビなせいでデザインが変更された ちなみに、GB時代の攻略本の公式イラストは「G」が使われていたがDS版の攻略本では「F」がイラストとして使われている。 また、金銀攻略本の金のドットでは「G」が銀では「S」が使われている。 恐らくゴールドのGとシルバーのSをかけた洒落だと思われる。 ↑ズイの遺跡に出てくる順に並べると、FはFriendの頭文字でいいんだよな。 ↑↑Fアンノーンが公式イラストとして攻略本に使われたのはFR LGが最初のはず。バージョンの頭文字ってことで間違いなさそうだ。 めざパに一番縁のあるポケモンだからここに書かせてもらうが、 めざめるパワーは特攻と素早さが奇数の時点で「鋼・霊・虫」のいわゆる「いらないゾーン」になりやすいという。 防御も奇数ならこの時点で氷である可能性も無くなってしまう(攻撃ならまだACDSが奇数なら氷の可能性がある)ので、 3V固定においては「BCSがV=即リセット」にも等しい。 それにしても特攻と素早さが奇数(=V)だと有用なタイプのめざパが出にくいとは、特殊技のめざパにとっては皮肉なものである。 今は王冠があるから個体値の偶奇判定だけでいいのがまだ幸いか。 HGSSのアルセウスに関連するイベントでは、ディアルガ・パルキア・ギラティナが産み出される瞬間、異空間から現れてそれに立ち会っている。 映画「ディアルガvsパルキアvsダークライ」でもディアルガやパルキアの棲む異空間内で、 彼らの放つ攻撃の衝撃波に反応して逃げ惑う姿が確認できる。 誰かパズルの部屋の奥の部屋の床に書かれたアンノーン文字を解読してくれ ↑確か大分前から解読されているはず。ググれば出るだろうか? ↑カブトパズルの奥は WATASHITACHI ICHIZOKU KOTOBA KOKONI KIZAMU(私達一族、言葉ここに刻む) プテラパズルの奥は WATASHITACHI SOTONO POKEMON ZOU TSUKURU(私達、外のポケモン像作る) オムスターパズルの奥は KARERAWA ISHIKI SATCHISURU CHIKARA ARI SOTO KOBAMU(彼等は意識察知する力あり、外拒む) ホウオウパズルの奥は WATASHITACHI NINGENWA KARERATO TOMONI AYUMU KOTO HITSUYOU KARERANO TAMENI WATASHITACHI TABIDATSU (私達人間は彼等と共に歩むこと必要、彼等の為に私達旅立つ) 調べりゃ出てくるだろうが、メモがてらちょっと書いてみた。 時は第五世代…アンノーン様の素晴らしい鳴き声が聞けるようになったのに誰も騒がないのはなぜ? マジックミラーを使えばわかる ↑マジックミラー使っても全然分からんのだが…?マジックコートならまだしも ↑マジックコートは技を反射するのではなく無効化して自分の技として使う技。鳴き声なんかを反射すると自分のなきごえとして鳴く ↑↑↑マジミラをスキスワでアンノーンに移してからアンノーンに鳴き声を撃てばいいんだよね? 第五世代のみでアンノーンを入手する手段は無い。 この先アンノーンばかり出現するゆめしまが登場する可能性が…あるか? BWのGTSネゴシエーションにて、こいつを使えば会話ができるぞ! ↑ただしBWでは出てこないので前作から連れてこよう そのうえトレーナーも使ってこないので地味に図鑑コンプの壁の一つになっていたりする 誰だトリプルバトルになったからって「A・H・O」って並べて出してきやがったのは。 ↑「U・H・O」に並べられたら、後続にいい男軍団が出てくるサインです ↑おまいは俺の腹筋壊す気かwwwwwww ↑↑↑「O・H・A」に並べられたら、後続にモジャンボ3匹が出てくるサインです 元ネタ分かる? なんか孵化作業してたら自転車の前輪がこいつにしか見えなくなった。 ちなみに個体値が6V(31-31-31-31-31-31)だと悪タイプ威力70、6逆V(0-0-0-0-0-0)だと格闘タイプ威力30になる (第6世代では威力はどちらも60) 名前の由来は「不明」を意味する「unknown」から スマブラDXではとっしんを使っていた C特化眼鏡ゾロアークのめざパ悪70は、無補正無振りポワルン(HP70D70)を乱1。 めざパのみをひたすら使う眼鏡ソロアークを使って頑張れば、アンノーン様の無双バトルビデオがつくれるんじゃないか? …というか無双しなかった時点でほぼ間違いなくイリュージョンが解けてるんだけどね。 バトルビデオ開始時の手持ち紹介をカットしておけばなお良し。既出だったらごめん。 ポケモン全国図鑑Proは、全てのポケモンの全ての姿が載っている。そう、全ての姿が…。 アンノーンさん、枠取りすぎです…。 ↑河馬♀「屋上」 ↑×2アルセウスも各タイプの姿が揃っているせいで枠をとりまくっているけどね。 五十音順に名前を並べるとアルさんのアンさんの名前が嫌でも目に付く。パッチールは流石に1種類だけだけど。 ↑↑↑また、同ゲームのポケモンチャレンジには表示されたアンノーンが何のアルファベットか当てるゲームが3つあるのだが、 3つ目は制限時間も相まってかなり難しい。初見でノーミス解答ができた人は相当なアンノーンラヴァーだろう。 ん?超やる気になっているポケモンの中にアンノーンがいるぞ? 超やる気になっているアンノーンが冒険に行くと… なんと!冒険に行った全員がけいけんち2倍! 超やる気になったポケモンなら… けいけんち3倍からさらに倍! つ ま り…… けいけんち6倍の大チャンス! 超やる気になっているアンノーンと冒険をして超・超パワーアップしちゃおう! ↑このヤケクソ感は笑ったな。 まあこうでもしないとめざパのみで足手まといになりがちなアンノーンを連れて行くのは辛かったろうしありがたい ↑それでも技が反撃系しかなく頼みの通常攻撃も確定5ダメージなソーナンスよりはマシ。 超ポケダンでは話しかけるとそれぞれ形に合ったシャレを言ってくれる。 なのじゃ口調のGGイノーンやダジャレをエ?ムりと断るMノーンとか意味なくWアターックと叫ぶWノーンなど様々 第六世代ではめざめるパワーが威力60固定に弱体化してしまった。 ウェポンが少ないポケモンにとっては貴重な技だったが最も打撃を受けたのがめざめるパワーしか覚えないアンノーン。 タマゴ未発見である上野生でしか登場せず、カロス地方にも出る気配がなし…当然ながらメガシンカをするはずもなく… 果たしてアンノーンに未来はあるのか… ↑ちなみにフェアリータイプのめざパは存在しない ↑↑伝説やベイビィポケモンなどのタマゴ未発見グループは3V以上固定という仕様が追加されたが こいつが野生に出てくる様子はないので意味なし 余談だが、3V以上固定という仕様のお陰で第六世代以降でめざ闘アンノーンを入手することはほぼ不可能となりました。 ↑↑↑おっと、アンノーンにとってめざパ威力60は弱体化とは言い切れないぞ? なぜなら威力59までしか出せないアンノーンは実質強化されたんだからな!因みに全体の約75%だ!残りの25%は知らん。 ↑×4 カロス産しか使えない竜王戦では孵化不可能のため実質禁止級だ! ↑今後の大会もカロスマーク必要になりそうだし下手すれば伝説でもないのにかつて永続禁止だったものと同じ立場になるかも知れんのか。 しかも伝説は今後カロスマーク付の配信の目もあるがアンノーンの配信は…ないよなあ。 ↑どうせマイナーチェンジもとい続編でアンノーンが出現する遺跡か何かが追加されるさ。ある意味これもお決まりパターンだしね ↑でも結局、第五世代では最後まで出なかったんだぜ……。 XYではなんと、すべてのアンノーンの待機モーションと技モーションは一体一体違うのだ。始まったな! 大会に出られない代わりにモーションがすごいことになったぞ! XYのポケモン図鑑では、 旧作から送って入手したポケモンにはカロスマークの代わりにモンスターボールのマーク(全国図鑑のマークと同じ)がつけられる。 何が言いたいのかというとアンノーンは伝説以外で唯一モンスターボールマークを外せない! 御三家などはタマゴを作ればカロスマークにできると思うから… ↑前作から持ってきたポケモン同士で孵化しても6Vメタモンと交配させてもカロスマークはしっかりつくので、 一般ポケでつけられないのはこいつだけですね XYでは第五世代に出現しないため輸送の手間がかかる上に孵化で増殖させられず、更にコンプ要素もあるということでプレミア急上昇中。 GTSではアンノーンと伝説ポケモンの交換が成立するなど目を疑うような光景が展開されている。アンノーン始まったな!! ↑まさに伝説を越えた幻ポケモンというわけか。アンノーン is アンノウン。 ↑↑しかしポケバンク解禁後ものの数日で伝説を求めるアンノーンが増えまくる事態に…。 需要と供給のバランスは大事と感じる年の瀬であった。 ↑それでもブーバーンとかミロカロスみたいな道具持ち通信進化位ならものの10分足らずで成立するぐらいの人気はあるのよね。 こいつを確保する手段があるだけで光るお守り入手が格段に楽になる。さすがアンノーン様だ!もう足を向けて寝られないぜ! 現状アンノーンは第4世代から二世代の時を超えてこないと出会えないという事か… 現状ではそこらの伝説なんかよりよっぽど伝説してるじゃないか。 ORASのまぼろしじまの洞窟系の島にてついに第六世代仕様のアンノーンが解禁されたが何と3V固定でないのを確認。 これはこれで何か特別感があるが、何故アンノーンだけタマゴ未発見グループの法則を外したのだろうか? ↑下でも言われているが2V以下じゃないとめざパ闘が使えないからだと思う ↑↑、↑タマンタやピンプク、バルキーを捕まえたがどいつもこいつも3Vじゃなかった。どうやらORASでは3V固定なのは伝説だけみたいだな ↑一般タマゴ未発見からその法則外されたのは図鑑ナビの影響だと思う。これ使えばどんな野生ポケモンでも3V狙える可能性あるからね。 ↑もっともXYの時点でメタモンという例外はいたんだけどね ↑メタモンのタマゴグループはタマゴ未発見じゃなくてメタモンだから例外というわけではないよ。 ↑↑↑図鑑ナビと言うか元々伝説のみ3V固定にするはずだったが XYで誤って「タマゴ未発見は3V」と言う設定にしてしまった、と言うことが真相ではないのだろうか 第六世代以前でしか入手できない他のポケモン(コンパン、オドシシ、化石ポケ等)同様ウルボに入れられない。 加えてこいつはドリボにも入れられない。 実はサンムーンでめざパとわるあがき以外の攻撃技を使用できることになったのはあまり知られていない。 なんとノーマルZを持たせればウルトラダッシュアタック(ノーマル威力120)を使うことができる。 逆にコオリZを持たせてめざパ氷を使っても意味がないので注意。 技と種族値の関係上、おそらくこだわりメガネ、スカーフ、タスキ以外の持ち物を持たせられる事は全くと言っていいほどないであろうポケモン。 たつじんのおび やいのちのたまはメガネの完全劣化になるし、チョッキを持たせたとしても耐久種族値all48では受けきれる攻撃はごく限られている。 辛うじてめざパが通らない相手にノーマルZ技をぶち当てるぐらいか。 映画「結晶塔の帝王」で異空間から現れる際、スノードン邸の広間の空中に穴が開いてそこからアンノーンが降ってくるのだが、 この穴がSMでウルトラビーストがやってくるウルトラホールにとてもよく似ている。 にも拘わらず、USUMで行けるようになったウルトラホール内部にも、その先にあるウルトラスペースにも、アンノーンの姿は影も形もない。 もしかして公式から忘れられているんじゃないだろうか……。 ↑そのおかげ(?)でGTSの餌としてはそれなりに役立ってたり VC産アンノーンはどうあがいてもめざパ闘にならないので注意 Pokemon GOでは第2世代追加組の中では最も珍しい存在に。かつてのラプラスやプテラばりに出現率が低い。 1匹見つけるだけでも困難なのに原作同様26の姿(!と?は第3世代で追加されたためかまだいないらしい)全てが出てくる。 (どの姿かは見つけるまで分からない) 極めつけはアンノーンというメダル(実績のようなもの)。 例えばジョウトだとジョウト地方で新たに見つかったポケモン70種捕獲で金になる。 タイプ別だと200種)が存在するが、これを金にするには26種すべて捕獲する必要がある。 (同じマークだとカウントされない。26種類のマークが必要。銅なら1種類でOK) 短パン金(小さいコラッタ300匹)なんぞ目じゃなく現在最も金にするのが困難なメダルとなっている。 アンノーンメダルの金は図鑑完成(海外限定・未解禁・沖縄なら出るサニーゴ除くと233体)や、最大値のレベル40をも超える最高の高みであろう。 そのうちイベントでばらまかれる感じはするが… 剣盾ではまさかのめざパ廃止。 現在ではソードシールドに出てこないため影響はないが、今後こいつらはどうなってしまうのか… ↑各アルファベットに対応した技を代わりに覚える…とかだったらロマンあるなぁ もっとも今後アンノーンにそんな手間を割くとは考えづらいが ↑↑ポケモンホーム解禁で過去作のものを一部連れてこられるようになったが、何とめざパは覚えていても使えない技になってしまった。 ↑全員物理型になってもーた! こりゃ、外伝作品で大なり小なり活躍するのを見るしかないか…。 ↑↑↑↑仮に再登場するとしたらめざパはアンノーン以外が使うと失敗する完全専用技になるかと ↑今更そんなん出ても不遇から一転バトルで活躍できるようになるでもないだろうし、無難にねんりきとかになりそう。 BDSPには無事に登場。しかもめざパの技マシンが消滅したにもかかわらずめざパを覚えたまま。 そう、つまりめざめるパワーがアンノーンの専用技になったのである。まさかまさかの超特別待遇。 LEGENDSアルセウスでも登場。 こちらでは28種がヒスイ中のあちこちに散らばっており、それぞれ1匹ずつ捕まえられる。 しれっと背景に溶け込むように動かずに隠れているので、見つけたらめがけてボールを投げれば捕獲できる。 場所によってはフェザーボール系を使わないと届かない事もある。 図鑑の完成には28種全部をコンプリートしないといけないので、探し出して集めよう。 全部集めるとズイの遺跡の中にアンノーンが現れるようになる。複数入手や色違い、オヤブンはここで探す事になる。 + アンノーンの居場所 A:紅蓮の湿地のコンゴウ集落の右から2番目(当初コダックで塞がれたテント)のテントの裏。 B:群青の海岸の火吹き島でオヤブンのキュウコンがいる場所付近の山の上。 C:天冠の山麓のカミナギ寺院跡の中央付近の柱の上。 D:紅蓮の湿地の湿地ベース近くの盗賊三姉妹がいた焚き火跡付近の切り株。 E:黒曜の原野の険し林のオヤブンのヘラクロスの先にある池の木。 F:天冠の山麓の古代の石切り場にある山の頂上付近。オオニューラのライドを使わないと近づく事もままならない屈指の難関。 G:黒曜の原野の黒曜の滝の滝の上の岩。 H:コトブキムラの南門の看板の一番右の文字に紛れている。 I:黒曜の原野のシンジ湖の中央の岩の裏側。 J:天冠の山麓の古代の石切り場の遺跡内の石の間。要フェザーボール。 K:紅蓮の湿地の霧の遺跡の南側の岩が積まれた場所の上側。 L:天冠の山麓の迷いの洞窟のポケモンで壊せる岩の先。 M:紅蓮の湿地のヘドロ台地のガチグマと戦った高台の切り株の中。 N:群青の海岸の砂の手の真ん中の指の先端にある柱。 O:純白の凍土の地下洞窟内のオヤブンのユキメノコの近くにある柱の上側。 P:天冠の山麓のフェアリーの泉の花畑の中。 Q:群青の海岸の隠れ泉への道の戻りの洞窟の入口前にある左側の木。 R:群青の海岸の帳岬の崖の先端。 S:黒曜の原野の河口の堰堤の木の枝。他もそうだが、黒ずんだ枝に紛れているので判別しにくい。 T:純白の凍土のクレベース氷塊の最も高い位置から西側を見下ろした先。 U:純白の凍土の心形岩山の一番高い位置にある像の裏側の上。 V:紅蓮の湿地の深紅沼の西側にある沼の枯れ木に引っ掛けられている。 W:コトブキムラのギンガ団本部の屋上の左側のコイキングの像の左目。本部西側の裏手からフェザーボールを遠投する必要あり。 X:黒曜の原野の巨木の戦場の巨木の枝の先。オオニューラのライドを使わないと近づけない難所の一つ。 Y:純白の凍土の鬼氷滝の凍った滝の途中。 Z:群青の海岸のオバケワラの難破船のマスト部分。 !:純白の凍土の氷山の戦場にある温泉近くの枯れ木の上側に引っ掛けられている。 ?:コトブキムラの宿舎(プレイヤーの使っているところ)の裏に洗濯物に紛れて吊るされている。 ↑Wはもう一つ捕獲法があるぞ。まあ気付いた人は少ないだろうがな。 LEGENDSアルセウスでも相変わらず技はめざめるパワーだけ。 ちなみに本作のめざパは絶対弱点突けるようにタイプが変化するという一般ポケの技にしては破格ともいえる特別仕様。 …なんかこう書くとすごく強そうに見えなくもない。 そして本作でもめざめるパワーはアンノーン専用技。ダイパリメイク時の特別待遇といい、おそらく今後もめざパは専用技扱いになるんだろう。 かなりの低種族値に貧相と呼ぶのも生温い技レパートリーにLEGENDSでの立ち位置等から見るに、 公式がバトルでの運用を推奨していない事が明確にうかがえる珍しいポケモン コスモッグあたりもそう言えるがあっちは進化があるので… SVでは再びリストラされた。 よほどのことがない限りパルデア上陸は難しいか。テラスタルアンノーン見てみたかった。 アンノーン その有り得ない強さについてアンノーン様の技考察 アンノーン様の弱点 厳選方法 ネタ型スカーフアンノーン様 こだわりメガネアンノーン様1 こだわりメガネアンノーン様2 対アンノーン特化型 まさかのフルアタ え?あのー・・・物理型 トリパアンノーン様 かわりもの対策アンノーンさま型 かわりもの対策アンノーンさま型(本気) アンノーン様パーティぬるぽアンノーン様 ガッ!アンノーン様 落ち込むアンノーン様(3on3) 結晶塔のアンノーン様 不戦勝狙いのアンノーン様 ビクトリーム風アンノーン様 シンボルポケモン型 愛の告白型 必勝のアンノーン様 闇獏良「永続罠発動!ウィジャ盤!」 ロイヤルストレートフラッシュアンノーン様 降参型 4倍弱点狙いのアンノーン様 ゼンリョクでわざをつかうアンノーン様 アンノーン(とめざめるパワー)の歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 遺伝 その有り得ない強さについて 数々の嫌がらせ技を保有し、持久型のメッカと言われるポケモンよりも豊富なHPを持ち、 ゲーム中に1匹しか存在しない伝説の三日月の化身よりも強力な攻撃を誇り、 初代よりエース格に君臨し続けるMr,マリックの化身よりも頑丈な防御を持ち、 恐怖の先制催眠術でその名を轟かせる空飛ぶ漆黒よりも高い特攻を持ち、 初代では最強の鉄壁を誇ったシャコガイよりも強固な特防を持ち、 砂嵐パーティの中核として重宝されるイ○ルジョーよりも高い素早さを持つ という脅威の種族値を持ちながら さらにタイプはなんとあのミュウツーやアグノム,デオキシスなどの数々の強豪が揃うあの単エスパーを併せ持つ。 つまり弱点がマイナー技のあくとむしとゴーストしかない上に、メジャータイプのエスパーと格闘に抵抗を持っている訳だ。 しかもそんなアグノムたちと同じ特性、「ふゆう」を持っているため メジャーポケモンの間でも強力な物理技であるじしんを完全に無効化させることができ、 ダブルバトルなら味方のじしんを自分は無効にし、相手2体にのみ強力なダメージを与える事ができる有利な特性。 更に、技はめざめるパワーしか覚えないが、タイプも分からないので相手にとっては完全な 読 み ゲ ー 状 態 。 また、こだわりメガネとこだわりスカーフを最大限に生かすことが出来る数少ないポケモンでもあり、 スカーフを巻けばひかえめでも余裕で最速キノガッサを抜けるという神速。 暗黙の了解なのか禁止制限もかかっていないはずなのに使うトレーナーは数少ない。 生息数は多いので、形も含め嬉しい厳選対象。 弱点といったら、相手のタイプによっては全く手が出せなくなる事もあること、これは素直に交代しよう。 また、あまり多用すると嫌われても仕方ないので使う時は要注意。 さらに28種類×色違いと、その外見のバリエーションはパッチールやマホイップに次ぎ、 ミノマダムやポワルンなどを軽く抑えて全ポケモンNo3である。 バトレボでは専用セリフ付きという特別仕様。そこらの一般人と差を見せたいときにオススメ。 いまや対人戦で必ずといっていいほど使われる挑発が全く効かないという厨性能!! ↑それって種族値がひk…いやなんでもない 電磁波エアスラッシュで相手に行動を許さないという戦術で厨ポケと呼ばれるトゲキッスよりも強い攻撃を持ってるんだな あとどんな特殊ポケも止めてしまう屈強な特殊受けハピナスよりも高い防御力も 耐久合計ではハピさえ凌ぐ最強の防御力を誇るツボツボより高いHPも持っているぞ ↑、↑↑ハピより高いHP,ツボツボより高い防御と読み間違えて焦ったwww アンノーンパーティはバトレボのフォーチュンバトルで真価を発揮する。 なんという箇条書きマジック 転載ご苦労様 としか言いようがない DHMOのコピペ思い出した ひかえめアンノーン特攻V努力値MAXでもまじめアグノムの努力値All無振り特攻個体値たった14以上のほうが特攻高いうえ アグノムでもめざめるパワーのみ型ができるなんて知りません。 ↑アグノムはまだ伝説だからと言い訳が出来るがチリーンの劣化というのは覆せない ↑違うッ!!全てのタイプを使える時点で差別化は完了しているはず!!……ハズ。 ↑そのチリーンやアグノムも全く同じ技を使える件について ↑いや、アンノーンの方が攻撃がたk… ↑その攻撃を全く生かせていない件について ↑ダブルで相方から金縛り受けるなりPP切れ粘れば…すいませんチリーンの捨て身タックルの方が強いです。 ポケダンではあいつらを見張っている重要な役回り。流石最強。 最強の挑発受け。挑発読みの無償降臨が可能。惚れちまうぜ、アンノーン様!! ↑フルアタでも可n…ゲフンゲフン、なんでもない。 ↑↑XYで「とつげきチョッキ」が登場。 初めから攻撃技オンリーのアンノーン様ならこのアイテムを使いこなせるぜ!めざパ弱体化なんてなんのそのだ! OTLやGAXTU!など、アンノーン様達だけで超強力なPTを構築することが可能!! アンノーン様の技考察 わざ 威力 命中 タイプ 備考 めざめるパワー 60 100 炎 パラセクト、ナットレイ、(メガ)ハッサム、シュバルゴ、アイアント、フォレトス、ミノマダム、ハハコモリ、(メガ)ユキノオー、カミツルギ、サンドパン(アローラ)に一泡吹かせる。 めざめるパワー 60 100 水 ゴローニャ、ドサイドン、バクーダ、マグカルゴに一泡吹かせる。 めざめるパワー 60 100 電気 ギャラドス、スワンナ、マンタイン、ペリッパーに一泡吹かせる。 めざめるパワー 60 100 草 オムスター、カブトプス、ラグラージ、ヌオー、ガマゲロゲ、トリトドン、ナマズン、アバゴーラ、ゴローニャ、ドサイドン、ガメノデスに一泡吹かせる。 めざめるパワー 60 100 氷 カイリュー、ボーマンダ、チルタリス、レックウザ、フライゴン、(メガ)ガブリアス、グライオン、ドダイトス、トロピウス、ワタッコ、シェイミ(スカイフォルム)、ランドロス、オンバーン、ジガルデ、ナッシー(アローラ)に一泡吹かせる。 めざめるパワー 60 100 格闘 ボスゴドラ、トリデプス、ダイノーズ、キリキザン、マニューラ、(メガ)バンギラス、ラッタ(アローラ)、サンドパン(アローラ)、ツンデツンデに一泡吹かせる。 めざめるパワー 60 100 毒 エルフーン、マシェード、カプ・ブルルに一泡吹かせる。 めざめるパワー 60 100 地面 ボスゴドラ、ダイノーズ、トリデプス、ジバコイル、ヒードラン、マグカルゴ、エンニュート、トゲデマル、ウツロイド、ゴローニャ(アローラ)、ツンデツンデに一泡吹かせる。 めざめるパワー 60 100 飛行 キノガッサ、(メガ)ヘラクロス、ビリジオン、ハハコモリ、パラセクト、ブリガロン、マッシブーン、フェローチェに一泡吹かせる。 めざめるパワー 60 100 超 ドクロッグに一泡吹かせる。唯一のタイプ一致技でもある。 めざめるパワー 60 100 虫 セレビィ、ナッシー、ダーテング、ノクタス、カラマネロ、ときはなたれしフーパに一泡吹かせる。 めざめるパワー 60 100 岩 バタフリー、ストライク、レディアン、アゲハント、アメモース、テッカニン、ガーメイル、ビークイン、メガヤンマ、ウルガモス、ホウオウ、ファイヤー、リザードン、メガリザードンY、デリバード、フリーザー、ビビヨン、ファイアロー、メガカイロス、オドリドリ(めらめら)に一泡吹かせる。 めざめるパワー 60 100 霊 いましめられしフーパ、ルナアーラ、ネクロズマ(あかつきのつばさ)、バドレックス(こくばじょうのすがた)に一泡吹かせる。 めざめるパワー 60 100 龍 4倍弱点が…居ない。 めざめるパワー 60 100 悪 いましめられしフーパ、ルナアーラ、ネクロズマ(あかつきのつばさ)、バドレックス(こくばじょうのすがた)に一泡吹かせる。 めざめるパワー 60 100 鋼 アマルルガ、メレシー、キュウコン(アローラ)に一泡吹かせる。 わるあがき 50 - 無し 唯一の物理技。ハピナス突破に必須。あらゆるタイプ相性をを無視できるほどの厨技だが、出すためにはそれなりの条件が必要。 ウルトラダッシュアタック 120 - 無 唯一のノーマル技であり、特殊最大火力。2倍めざパ=等倍ウルトラダッシュアタック 技マシン無しで実に17タイプもの技を使うことができる。あまりに技のタイプの範囲が広すぎるため非常に読まれにくい ↑説明がコピペの連続で吹いたww ↑こうしてみると本当に岩と氷の範囲は広いなぁ… よくいる特殊型準伝説にめざ岩が搭載されないのは原始の力があるからってのも原因なのかな… アンノーン様の弱点 各無効、半減タイプ こればかりはどうにもならないので、素直に交換しよう メタグロス 耐久に全部振ってもコメットパンチ→バレットパンチの流れで落ち、 トリックルーム中で特攻とHPに全部振って弱点突いても倒せず、 返しのコメットパンチを耐えるかどうかで、その後確実にバレットパンチで落とされる。 ヌケニン タイプによっては絶対落とせず、弱点突いてもきあいのタスキで耐えられかげうち二発で落とされる。 アンノーンパなら最低ニ体は弱点を付けるタイプがないと倒せないだろう。 また、アンノーンパは全体的にふいうち、かげうち持ちに滅法弱い マニューラ HP防御全振りでも悪技→こおりのつぶての流れで確実に落とされてしまう。流石は厨キラー バンギラス 天候変えてもこっちの特攻が全振りでタイプが格闘でも相手の耐久が無振りでも絶対勝てません ソーナンス ミラーコートで a born ハピナス、レジアイス 特殊受け。どう足掻いても倒せないのでやっぱり素直に交換しましょう。 ↑特防無振り↓補正個体値0ハピでも、眼鏡つき特攻252振り↑補正個体値U(めざパの関係)の格闘めざぱで確定4 特化すると確定7。なにこの耐久 キノガッサ ぬるぽ型の天敵。いとも簡単にガッされてしまう。 トゲキッスずっと俺のターンにされる。こっちがスカーフでもでんじは撒かれるし、特防も高め。 あいての○○のいちゃもん!OTL あいての○○のかなしばり!OTL ブルンゲル めざパで弱点付けたとしてもHP特防逆Vかつ性格特防↓だと丁度半分くらいで確2。 自己再生で粘られるとそのまま呪われボディで金縛りになってしまう。 また貯水により3タイプ無効を持つので上記の各無効に該当することもある。 厳選方法 1.シンクロ持ち+狙いたい性格のポケモン先頭にしてズイの遺跡orアルフの遺跡でエンカウント! 2.欲しい形が出てくるまでねばる! 3.欲しい形が出てきたら、即カクレオンに交代! 4.攻撃を受けるので、狙いのタイプならアンノーン捕獲! また、シンクロ持ちを瀕死にし、こらえるを習得したカクレオンを二番手に置いて捕まえるのも手である。 捕獲の際はお好みのボールでどうぞ! カクレオンのページも参考にしてみてね ↑シンクロ持ち瀕死にすれば早い ↑どちみちカクレオンでめざパ一発受けないとダメだから同じ。 ↑そこで「こらえる」ですよ! ↑なるほど。追加しとくわ。 ↑襷でもいいのでは? ↑1匹エンカウントするたびに襷が消えちゃうよ>< ↑↑↑↑HP1でこらえる使ってみたらタイプ変わらなかった。たべのこしが必要みたい。 ↑そこは回復の薬でしょ。とマジレスしてみる。 ↑↑それめざパノーマルだったんじゃないか? ↑マジレスするとめざパノーマルタイプは存在しない 場合によってはめざパで一撃で倒すことも可能、アンノーンすげー! http //www.youtube.com/watch?v=McLOoX-azxM (アンノーンブリーダー、アノンあきの動画、4分辺りから) ↑育ててみようと思うんだけどコイツって個体値のいい測り方無いかな…。 100レベ対戦でも努力値無振りだときちんと計れない。困ったポケモンだよな全く… ていうかアノンあき対戦動画から消されてね? ↑確かに消えてたので復活させたぞ ↑結局また消されたようだが ネタ型 スカーフアンノーン様 性格 おくびょう 努力値:とくこう252 すばやさ252 HP4 持ち物:こだわりスカーフ 技:めざめるパワー 世界に一つだけの花を活かし、こだわりスカーフ こだわりメガネアンノーン様1 性格 ひかえめ 努力値:とくこう252 すばやさ252 HP4 持ち物:こだわりメガネ 技:めざめるパワー(エスパー) こだわりメガネアンノーン様2 性格 ひかえめorずぶとい 努力値:とくこうHP252すばやさ4 or HPぼうぎょ252とくこう4 持ち物:こだわりメガネ 技:めざめるパワー(こおり) 前者の振り方、性格ならHP全振りのガブリアス(こんなガブリアス見たことないけど)を乱数一発で倒せる。 後者の振り方、性格なら攻撃全振り攻撃↑補正のガブリアスのげきりんを耐える ↑HP極振り…とまではいかないけど、相当振ってるガブもいるみたいだよ ガブリアス- アンノーン 威 120 タ ドラゴン/物理 攻 200 - 防 110 (HP 155) ダメージ 124~147 (割合 80~94.8%) 対アンノーン特化型 性格 ひかえめ 努力値 特攻素早さ252HP4 持ち物 こだわりスカーフ 技 めざめるパワー地面 アンノーン合戦に是非。 ↑メガネめざ悪だと思ったらめざ地かよw ↑仲間は傷つけないってことだな!!流石だぜ、アンノーン様!! まさかのフルアタ 性格 ひかえめ 努力値:とくこう252 すばやさ252 HP4 持ち物:こだわりメガネor命の玉orプレート 技:めざめるパワー(おこのみで) まさかのフルアタ型。とくこう全振命玉で最大威力を発揮!! なにが落とせるのかじゃなくて 落とせる奴を探すことが大事 選択技はあまたほどあるがお好きにどうぞ え?あのー・・・物理型 性格 いじっぱり 努力値 攻撃素早さ252 HP4 持ち物 こだわりハチマキ 技 物理技…がなーい! ↑しょーがねぇから金縛りでもされるんだな まさかの物理。 トリパアンノーン様 性格 れいせい 努力値:とくこう252 HP252 ぼうぎょorとくぼう4 持ち物:こだわりメガネorきあいのたすき等延命アイテム 技:めざめるパワー トリックルーム中に出す事でアグノムより速さで勝る。 3vs3ならトリックルーム残り3ターンでも、襷持ちがいない限り3タテできる。 トリックルーム発動要員が必要となるため、アンノーンパにできないので注意。 かわりもの対策アンノーンさま型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 HP 252 持ち物:なんでも 技:めざめるパワー(じめん)←重要 かわりものメタモンの登場を読んでアンノーンさまを召喚! 相手のメタモンはアンノーンさまに変身した!これで相手はショックを受けないはずがない! 仕方なくめざパを使ってみるが、まさかの こ う か な し!これで相手は二重ショックを受けるはずだ! 相手がわるあがき始めたらこっちの勝ちだ! …一応、めざパ地面はジバコイルやダイノーズたちには有効だから、まったく無駄ではない。はず。 マジレスするとめざパのタイプは変身前の個体値依存。めざ地面メタモンはまずいないから、 この型は、むしろ一方的にやられるだけのサンドバッグアンノーン… かわりもの対策アンノーンさま型(本気) 個体値:めざ悪・虫・霊のどれかで高個体値 できれば6V 性格:ひかえめ 努力値:HP252 特攻52 特防204 持ち物:こだわりメガネ ネタにだって手は抜かない! ここまできたら真剣にメタモンに勝てる型も用意するぜ ちなみにD↓の性格で特攻特化すると高乱数1発だが、耐えられて次同速対決で負けるとちょっとまずい D厚めのこの配分によって、ギリギリ確2になる。一撃必殺より確実に2発で落とすことを重視した型。まあお好みで選択を 計算してて気づいたけど、メタモンとアンノーンのHP同じなのね アンノーン様パーティ ぬるぽアンノーン様 アンノーンN アンノーンU アンノーンL アンノーンL アンノーンP アンノーンO の6匹で構成する。 そう、Nullpo。 ガッされる事がまずないので、ほえられたりふきとばされない限り相手は相当な精神的ショックを受けるだろう。 しかし、相手もアンノーンパの場合"GAL(X)TU!"の構成にあたってしまう場合がある。そうなったら完全なる敗北である。 さらに、ボールシールでも対策される場合があるので注意が必要。まさに諸刃の剣。 ちなみに、キノガッサも天敵。 ↑変則型として3on3ではアンノーンOアンノーンTアンノーンLでOTLを作る事も可能。 きっと相手は同情して降参を選んでくれるはず。 ↑NULLPOよりNURUPOのほうがわかりやすい気がするんだが… ↑それは間違った認識だから意味がないんじゃないかな? ↑↑どちらがわかりやすいかはさておき、ぬるぽって「NullPointerException」ってエラーの略語だからな ガッ!アンノーン様 アンノーンG アンノーンA アンノーンL及びX アンノーンT アンノーンU アンノーン! の6匹で構成する。 ぬるぽ型をガッ!する。ぬるぽ型を唯一倒せるPTである。 めざパがゴースト・悪・虫タイプのアンノーンを何匹か入れよう。 しかし、相手もアンノーンパーティの場合"OTLOTL"の構成に当たってしまう場合がある。 そうなったら安心してガッ!できないから敗北することが多い。 さらに、ボールシールでも対策される場合があるので注意が必要。まさに諸刃の(ry 落ち込むアンノーン様(3on3) アンノーンO アンノーンT アンノーンL の3匹で構成する。 「OTL」落ち込んでいるアンノーン。これを見ると大抵の空気読める人は逃げるを選んでしまう。 対策は特に無い。3on3なのでぬるぽ型にあたる心配もない。 まさか3on3でふきとばし、ほえるを使ってるやつはいないだろう。これで死角なし!ある意味最強のPTだな!w が、上のNullpo型やGAL(X)TU型と比べて気づいてもらえる確率が低い。そうなったら終わってしまう。要は相手次第である。 ↑ボールシールを活用。 結晶塔のアンノーン様 アンノーンE アンノーンN アンノーンT アンノーンE アンノーンI エンテイ の6匹で構成する。 アンノーン様5体も使うという厨戦法で更にラストで唯一神という最強っぷり… 対戦で使うと相手は諦めて逃げてしまうので、あくまで四天王戦とかで使おう。 不戦勝狙いのアンノーン様 アンノーンN アンノーンI アンノーンG アンノーンE アンノーンR アンノーンO フーディン、エルレイドに次ぐ最強クラスは戦わず「NIGERO」つまり「逃げろ」で不戦勝を狙え! ↑バトレボ用で「KOUSAN」もいけるんじゃね? ↑それこっちの負けじゃね? ビクトリーム風アンノーン様 形 V 努力値:なんでも 持ち物:なんでも 技:めざめるパワー(チャーグル・イミスドン) ベリーメロン! いつのまにかガッシュの仲間になっていたことになっているwww 持ち物はロメの実(メロン)確定だろ ニックネームが思いつかなくて愕然とした ↑「わかもと」でおk 華麗なるビクトリーム様なんだからうつくしさMAXは必須条件だと思うんだ これ見て思ったんだけどV6匹で6V…ガチパとかなんとかほざいてる奴らに本物の6Vを見せ付けてやったらどうだろうか シンボルポケモン型 アンノーンS アンノーンY アンノーンM アンノーンB アンノーンO アンノーンL の6匹で構成する。 その名の通りシンボルパーティ ちょっとキレイハナとかカイリキーとか見てたらつくりたくなってしまった。 言っておくがフシギバナとは関係ない。 ↑シンボラー「私に抗おうと言うのかね」 愛の告白型 アンノーンI アンノーンL アンノーンO アンノーンV アンノーンE もう1匹何でも(NNが好きな人の名前。性別間違えるなよw)の6匹で構成する。 もしも好きな人とポケモン対戦ができたら迷わずこのパーティを使え!。きっと思いはアンノーン様が伝えてくれるw 友達とお互いこのパーティを使って秘密をかけたアンノーン対決も熱いぞ!。ただしもちろんILOVEの順に出さないといけない。 ↑対戦途中でエラー起きたり切断されたりしたら悲しいことになりそうだ アンノーンUで「I LOVE U(YOU)」になるぜ ↑↑好きな人のイニシャルのアンノーンは? 必勝のアンノーン様 アンノーンW アンノーンI アンノーンN アンノーンN アンノーンE アンノーンR の6匹で構成する。 これを見た相手はもう勝つことはできないと思い降参する。つまりWINNER、必勝。さすがはアンノーン様だぜ! もしOTLのアンノーン様と戦ったら注意。そういう時は逃げるが勝ちで素直に逃げろ! と言いたいがほぼ3on3限定のOTLアンノーン様にあうことはないのでご安心を。 ほえるやふきとばしに気をつけろ!順番が崩れたら負けは確定だぞ! ↑3on3だと「Win」にできる高性能!さすがアンノーン様だな! 闇獏良「永続罠発動!ウィジャ盤!」 もはや言うまでも無い、獏良の永続罠カード「ウィジャ盤」を再現したパーティ。 何?カードにDは無い?知りません>< ↑そりゃ、ウィジャ盤自体がDだからな。 ↑いっそダブルバトルでドーミラーとDだしてアンノーンのみひたすら交代するようにすれば完全再現できるんじゃないか? ドーミラーやられたら終わりだけど。 ↑あるいはアンノーンDをウィジャにするとか ドーミラー(NN ウィジャ) アンノーンD(NN D) アンノーンE(NN E) アンノーンA(NN A) アンノーンT(NN T) アンノーンH(NN H) 遊戯王カードを知らない人の為に効果を引用してきました。 「ウィジャ盤」効果 相手ターン終了時毎に「E」「A」「T」「H」の順に「死のメッセージ」カードを手札またはデッキからフィールド上に出す。 全てのカードが自分のフィールド上に揃った時、勝利が決定する。 途中1枚でもフィールド上から離れると、これらのカードは全て墓地に送られる。 「死のメッセージ」共通効果 このカードは「ウィジャ盤」の効果でしかフィールドに出す事ができない。 これらに準拠する為に、出す順番は絶対に上から。吼えるされた?元に戻しましょう。 誰一匹死なず、全ての手持ちが顔出ししたら相手の負け。土下座してでも降参させてもらう事。 誰か一匹でも落ちると負けです。素直に降参しましょう。 トレーナー名「サトシ」推奨 ↑これは面白いなw何とかして海馬の「エネミーコントローラー」も実用化したいな。 そろったところで何も無いが。←→のいいアイディア無いかな? 容量の関係上ここに持ってきました。 ↑右はライトポケモンでいいと思うが、左は……LeftだからLかね? ↑強靭・無敵・最強っつーことで ツボツボ(NN きょうじん)防御・特防の種族値が強靭 アルセウス(NN:むてき)種族値合計トップ ポリゴンZ(NN さいきょう)特殊決定力トップ なんてどう?アルセウスは頑張って自重させてくれ。 ロイヤルストレートフラッシュアンノーン様 アンノーンI アンノーンO アンノーンJ アンノーンQ アンノーンK アンノーンA の6匹で構成する。 色違いで揃えるとロイヤル感が増すぞ! 言うまでもないだろうがIとOで10です。 ↑10のかわりにXじゃいかんのかwww 降参型 アンノーンY アンノーンO アンノーンU アンノーンW アンノーンI アンノーンN 上の方にある型見て思い付きでやった。今は反省している 4倍弱点狙いのアンノーン様 本家に書いてもアレなんでこっちに。4倍弱点を持つポケモンを重点的に狙う。アンノーン様の恐ろしさを見せ付けてやれ! 1.アンノーン めざパ氷 ずぶとい HP252,防御252 持ち物:イバンのみ ガブリアスのげきりんを耐えると聞いて。 まず最初にめざパぶちこんで、HPがほどよく減ったところでイバン発動。 他のドラゴンは知らない。 2.アンノーン めざパ岩 おだやか 特攻172,特防252,残りHP 持ち物:虫半減の実 メガヤンマ対策。特攻はメガヤンマを確1にする調整。一応むしのさざめきも耐える。 さいみんじゅつ?知らんがな。 多分他の虫飛行や、リザードンもいけると思う。正確な計算してないから知らんが。 3.アンノーン めざパ草 ひかえめ 特攻252,素早さ252 持ち物:こだわりメガネ HP振りのヌオー、ナマズン、トリトドン、ゴローニャを確1。ラグラージとドサイドンは乱数。 半減実?スカーフラグ?なんですかそれは 4.アンノーン めざパ飛 おくびょう 特攻252,素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ キノガッサ対策くらいにしかならない。ヘラクロスは確2。 5.アンノーン めざパ地 ひかえめ 特攻252,素早さ252 持ち物:きあいのタスキ HP振りボスゴドラ確1。マグカルゴ乱数1。(※)ダイノーズ、(※)トリデプスは確2。 ただ、(※)は火力が無いのでアンノーンでも落ちないことがある。タスキ以外の持ち物も候補に入ると思う。 このくらいしか思い付かん。ギャラやらハッサムやらはキツそうなので一応書かないでおく。 もちろん、このアンノーンたちで1パーティ作っても良いし、自分のパーティの弱点を補うためにこの中からどれか選択しても良い。 まさかアンノーンにやられるなんて相手も思わないだろう。 結構やっつけで作ったから調整とかダメージ計算間違ってるかもしれない。 追加、訂正等あったら指摘してくれるとありがたい。 ゼンリョクでわざをつかうアンノーン様 もちもの:ノーマルZ わざ:めざめるパワー(ウルトラダッシュアタック) サンムーンでめざめるパワーとわるあがき以外の攻撃技を習得した記念 アンノーン(とめざめるパワー)の歴史 第1世代 この世代ではアンノーンもめざめるパワーも存在しなかった。 第2世代 序盤のアルフの遺跡にて、石盤パズルを解くと出現するようになる。 全部で26種類もの姿が存在して、それぞれがアルファベットの姿をしている。 最終進化系であるにもかかわらず合計種族値336ととても低くめざめるパワーしか覚えない為対戦では全くお目にかかれなかった。 ついでにタマゴ未発見グループなので野生で厳選するしかない為、厳選難易度は高い方と言える。 めざめるパワーはタイプや威力が変動する技、威力は30~70の間で変化。 主にサブウエポンとして、時には威力の高いタイプ一致技を覚えないポケモンのメインウエポンとして使用されている。 ちなみに当時タイプ判別するには個体値で判別する以外では色々なタイプのポケモンに撃ってそこから推測するしかなかった。 第3世代 FRLGのクリア後のナナシマにて出現。今回から「!」と「?」の姿が低確率ながら出現し、28種類となった。 今作では地面タイプを無効化する特性ふゆうを得て後出し性能が向上、 また物理技の威力を上げるこだわりハチマキが登場。代わりに最初に選んだ技しか出せなくなるデメリットがあるが 技を1つしか覚えないアンノーンには相性抜群の道具と言える。物理型が大幅に強化された。 しかし相変わらずの低種族値の為対戦では使われなかった。 また対戦外では個体値によってぶち模様が変化するパッチールが登場。 その数4294967296種類(色違い含めるとそれの更に倍)と対戦面とは別の意味で差をつけられてしまった。 この世代で特性へんしょくを持つカクレオンの登場、 めざめるパワーを受けるとそのタイプに変化する為めざめるパワーのタイプ判別が格段に行いやすくなった。 第4世代 シンオウ地方のズイの遺跡で登場、後のHGSS(金銀リメイク)でもアルフの遺跡で登場。 シンクロの効果で狙った性格が出やすくなり、厳選難易度が減少した。 対戦における変更点としてはめざめるパワーが全タイプが特殊攻撃に変更されて、結果 そこそこ高い攻撃をわるあがきでしか活かせず、こだわりハチマキもほぼメリット無しに… と思いきや特攻版のこだわりメガネ、素早さ版のこだわりスカーフが登場し結果的に持ち物選択肢が増した。 WiiのバトルレボリューションのWI-FI対戦ではアンノーンを好んで使う猛者もいた。 プラチナよりめざめるパワーのタイプを判別してくれる人物が登場し、判別が楽になった。 第5世代 今作のみでアンノーンを捕獲する手段はなく、ポケシフターによる移動のみでしか入手できない。 夢特性もふゆうのみの為存在せず、対戦面における変化はほとんどない。 第6世代 XYでもアンノーンは出現しない。 上記の通り第5世代でも入手出来ないため第4世代からポケシフター、ポケムーバーを利用して連れて行くしかない。 ORASではマボロシ洞窟に登場。実に5年ぶりに野生の個体が登場することになった。 めざめるパワーは威力が60固定になった。 威力が10下がって今まで落とせたポケモンが落とせなくなる、等の事態が発生している。 逆にバリヤードやロズレイドはテクニシャンによる恩恵を受けやすくなったと言える。 ちなみにこの世代でフェアリータイプが登場したが、残念ながらめざめるパワーでフェアリータイプが出る事はない。 相変わらず対戦面では殆どお目にかかることはないものの、 入手の面倒くささ入手難度の高さとコンプ要素的な需要からビビヨン的にGTSでの人気が急上昇。 ムーバー解禁直後ということもあって図鑑埋め要員として活躍している。 前述のようにORAS発売以後は捕獲できるようになったため、流石に伝説ポケモンと交換が成立するような状況はほぼなくなった。 第7世代 1発限りだがめざめるパワーを強化できるZ技が登場。あわよくばアンノーンにも役割破壊の機会が!!…と思われていたが、 めざめるパワーが反応するのはノーマルZのみ。他のタイプのZ技は撃てないのであった。 (VC金銀クリスタルを除けば)今世代でもアンノーンは手に入らないので、XY時代程ではないがGTSでは需要が相変わらず高い。 第8世代 剣盾には連れていけるポケモンに制限があり、現時点でアンノーンは連れていけない。 だが、それよりも大きな問題はめざめるパワーが廃止されてしまった事にある。 過去作でめざパを覚えたポケモンはホームを介して剣盾に連れては行けるものの、技自体は使えなくなっており、忘れる事を勧められる。 これは仮に剣盾でめざパが使えた場合、 ほぼ全てのポケモンがダイマックスでノーマルとフェアリー以外のダイマックスわざを撃てるようになってしまう事が想定されるため。 ダイマックスわざの中でもとりわけ強力なダイジェットを全ポケモンが撃ち合うというワンパターンな試合になってしまうのは想像に難くなく、廃止はダイマックスを実装するうえでのバランス調整の結果であると思われる。 唯一無二の攻撃手段すらも取り上げられてしまった。 …と思われていたのだが、BDSPにてなんと「めざめるパワーを専用技として引っ提げて復活」という破格の待遇を受けた事が明らかになった。 (技マシン10はふるいたてるになっており、アサナンやミノムッチなどのレベル技からもめざパが消滅しているにもかかわらず、である) 公式から粋な計らいを受けたアンノーン、彼らの未来は明るいのか、それとも…? 第9世代 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
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アンノーン No.201 タイプ:エスパー 特性:ふゆう(効果) 体重:5.0kg(けたぐりの威力20) 入手可能ソフト:FR/LG 浮遊超 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 アンノーン 48 72 48 72 48 48 336 チリーン 65 50 70 95 80 65 425 ばつぐん(4倍) xxx ばつぐん(2倍) xxx いまひとつ(1/2) xxx/xxx いまひとつ(1/4) --- こうかなし xxx 第二世代の単エスパー。 第三世代で新たにふゆうを獲得したが、依然として対戦に向いた性能とは到底言い難く、コレクション向けのポケモンと言える。 当wikiでは全ての最終進化ポケモンを載せる方針であるため劣化を前提として考察を行うこととする。 前世代に引き続き「めざめるパワー」しか覚えないため、どのタイプを選ぶかが重要となる。一致技として打てるのはエスパーだがその場合、同特性のチリーンを始めとした他のエスパーで事足りてしまうことが多い。 したがって必然的に物理タイプを選ぶことになるが、その場合も攻撃種族値が1だけ上回るスリーパーが立ち塞がる。 アンノーン めざめるパワー考察 型考察シングルバトル基本型 ダブルバトルサポート型 対アンノーン 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝遺伝経路 めざめるパワー考察 特殊タイプ 仮想敵 解説 超 かくとう全般 タイプ一致技。 物理タイプ 仮想敵 解説 闘 カビゴン/ハピナスなど 攻撃を活かすなら。半減されることも少なくない。 型考察 シングルバトル 基本型 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: ダブルバトル サポート型 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: 対アンノーン 覚える技 レベルアップ Lv 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 めざめるパワー - 100 ノーマル 物理 10 技マシン No 技 威 命 タイプ 分類 PP 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 物理 15 教え技 教え技なし 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 進化条件 進化しない 遺伝経路 タマゴ技なし