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アンデッドキング HP3 AP4 DP3 維持コスト T1 種族 アンデッド 自分セメタリーに「アンデッド」が10枚以上存在する時のみ召喚可能。 1ターンに1度セメタリーのアンデッドを召喚する事が出来る。 出典 オリジナル 更新者 鴉乃 毎ターンアンデッドを召喚する事の出来るアンデッドのアタッカー 名前や効果から【アンデッド】の一つの終着点であり目標でもある。 とにかく常に毎ターンセメタリーのアンデッドが復活してくるのでフィールド維持には困らない。 バイオハザードの影響下であれば必然的にセメタリーの全キャラクターが対象になるため、意外なキャラクターが活躍する事もある。 毎ターンの蘇生を利用して【突撃部隊】に似た戦法を取る事も可能。 また、バイオハザード下で暁美 ほむらを蘇生させて手札に戻して「アンデッドキング」の維持コストであるT1に充てるという手もある。 こうすると、実質ノーコストでAP4のアタッカーを駐屯させ続ける事も可能。 また、面白い例としてバイオハザード下でタッグのキャラクターを蘇生させる戦法もある。 紙と化したタッグをノードとしてセメタリーに送るなどしてこのカードで蘇生させると不意打ちになる。 特にレミリア&フランドールや久瀬&斉藤なんかがいきなり出てきたら相手は焦る事間違いなし。 難点はセメタリーにアンデッドが10枚存在しないと召喚自体が出来ないと言う点。 が、元々セメタリーへキャラクターが溜まりやすい【アンデッド】なら割と簡単に達成出来てしまうかもしれない。
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ラストストーリー / THE LAST STORY メーカー 任天堂 発売日 2011年1月27日 対応機種 Wii FFシリーズの生みの親である坂口博信さんが、 18年ぶりにディレクターを務めたと鳴り物入りで発売されたファンタジーRPG 関連 0円ゲーム 0円ゲーム Wii ら行 THE LAST STORY コンプリートガイド (ファミ通の攻略本)
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 THE LAST STORY タイトル THE LAST STORY ラストストーリー 機種 Wii 型番 RVL-P-SLSJ ジャンル RPG 発売元 任天堂 発売日 2011-1-27 価格 6800円(税込) タイトル THE LAST STORY スペシャルパック 機種 Wii 型番 RVL-S-WABA ジャンル RPG 発売元 任天堂 発売日 2011-1-27 価格 25800円(税込) 駿河屋で購入 Wii
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ラストストーリー キャラクター コメント 任天堂から発売されたRPG。 キャラクター エルザ:エルレイドorシュバルゴ♂ 前者は名前+剣の使い手、後者は騎士+覚える技から。 カナン:トゲキッスorジャローダ♀ 前者は色合い、後者は姫なので。 クォーク:ダイケンキ♂ 大剣の使い手と来たら… セイレン:ストライクorマニューラorキリキザン♀ シザークロス必須 ユーリス:ゴウカザルorウルガモス♂ 高火力の炎ポケなので。 ジャッカル:フリージオorマニューラ♂ 切り裂く、氷技も覚えるので。 マナミア:ハピナスorタブンネ♀ 回復技必須 アルガナン伯爵:コバルオン 指揮者なので。 トリスタ将軍:テラキオンorルカリオ♂ ザングルグ:エンテイ 王っぽいので。 タシャ:シュバルゴ♂ 騎士なので。 モンスター等、アイデア宜しくお願いします。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター ジル:ペルシアン 貴族なので。てだすけは覚えさせないこと。 ゼーファ:ニダンギル おんがえし必須。 ゼーシャ:色違いニダンギル 斬撃技必須。 ロッタ:ローブシン 鍛冶職人なので。みやぶる必須。 -- (ユリス) 2017-04-02 10 49 32
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ラストストーリー 2011/05/15 クリア(・∀・) 今度はあっさりラスボスを倒しましたヽ(゚∀゚ )ノ その後すぐエンディングかと思ったら 意外といろんなことができて中途半端に困りましたw 突っ込みどころはあるものの、及第点のRPGだと思います。 2011/05/10 久々にプレイして現在レベルは63。 おそらくラスボスと闘ってます( ・ω・) 3回挑んだんですがダメでしたorz 2011/03/31 プレイ時間は約20時間。 パーティーを3つに分けて進むところです。 チャプターの名前からも終盤だと思います。 2011/03/30 今日はけっこう頑張ったと思います。 現在レベルは54。操られたジルをあっさり倒しました( ・ω・) 2011/03/26 プレイ時間は約16時間。 グルグ族が攻めてきて伯爵をジャッカル達が連れて行くようです。 2011/03/25 トリスタ将軍が残念なことになりました>< 2011/03/21 早くクリアしないと、と思ってたのですが 後手後手になってるなぁ( ・ω・) 今日も予定より全然プレイしてません。 なんかルリ島が動き出しましたよ。 2011/02/26 本日はけっこう進めるはずが速攻で寝落ちしましたorz どっかの酒場から女の子を助けて騎士見習いになったようです。 2011/02/15 久しぶりにプレイしました( ・ω・) といっても2時間程度ですが。 ロッタの店で武器の呪いが解けるようになりました。 2011/02/04 プレイ時間は8時間弱。 地下の抜け道にいます。 2011/01/31 本日はちょこっとだけプレイ。 神秘の森に到着しました。 2011/01/30 船に乗ってます。まだ序盤ですね( ・ω・) しかしストーリーが少しお約束過ぎやしないかい? 2011/01/28 今年店で購入した完全新作はこれが最初です。 正直最初の食いつきはよくなかったのですが、 いろいろ周りが見えるようになってくると ギャザリングで戦略を考えるようになってきますね。 プレイ時間は2時間弱。 盗賊のところから薬を届けるシナリオをクリアしました。
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■アンデッドキング/デッドソードマン/デッドボウマン 世界樹の迷宮5、第三階層のボス。 その、ボス名はなんとかならんかったのか? まあ自称してるし… 天から語りかけてくるのも相まって上帝(笑)を思い出した ソロルからも「ふざけた名前」とツッコまれるほどボスの名前がダサい。 呼び出す雑魚を蹴散らせる火力があれば楽に勝てるが、逆に手間取るようだとジリ貧に。 ここのボスの持ってるアレが、うちのギルドの求めてるものそのものだったので第三階層なのにラストダンジョンみたいに盛り上がってしまった ボスの名前ダサいって思ったのが俺だけじゃなくてよかったw ボス戦で召喚枠使うのが初めてだったり 何もさせずに倒してしまったり 主人が帰った後も死霊ABCが居残りしてたりで笑った うちのPTと上手く噛み合い過ぎてヒポグリフより楽にいけて笑っちゃったよ ボスは名前がダサイが見た目もダサい。でも戦闘開始前の演出だけは格好いい。 ダブルネクロマンサーが出来たので召還→炎爆弾で速攻でお供殲滅出来たな…素直な感想歴代3層最弱と感じた 取り巻きにホロウクイーン的なデジャヴを感じたので取り巻き倒してから本番かと思ったら逆に何も出来なくなった 盾なしの2/3編成の上にハウンド入りだったからリリが微妙に邪魔だったw 回復でだいぶ役に立ってもらったけど 古いRPGとかに似たようなのはいるけどその名前はだめだろなボス初見sage お供Bがもろすぎて必殺技見れませんでした!二つ名で範囲火力が充実したおかげだなこりゃ コイツが弱い原因ってガバガバ耐性、お供いなきゃ何も出来ない、お供が脆い+盾にするだからだよな、身代わりが無消費アクションだったり耐性が高かったらやばかったかもな ↑俺の所のこいつは混乱したまま4ターン過ぎました これマジ?物理耐性も属性耐性も貧弱すぎるだろ… アンデッドキングさんは、ネーミングは許すから正直ワクワクを返して欲しい、ハーバリストが延々煙投げてるくらい余裕だった 3層は西洋の墓場テイストなのにアンデッドキングさんだけエジプトチックなので浮いてる 墓穴が地味に痛いが、それ以外はとても弱い アンデッドキング死霊大爆発してきて一発で全員死亡した アンデッドキングレベル26でsage 雑魚やFOEの方が強かった アンデットキングに苦戦した自分は レアものだろう たった今到達した そして骸骨の矢にぶち抜かれて死にかけた アンデットキング強すぎだろ・・・どうやったらそんなに楽に倒せたんだ 雑魚・FOE・ギミック・クエスト隙がないと思う。なおボス 俺も最初どうやってこの猛攻と体力乗り越えるんだってなったけど死霊大爆発覚えたらわりとあっさり勝てた ドラのバスターカノンでボスに止めを刺した時はその前の展開も相まって胸熱だった 途中までメッチャ怖かったのに自称「アンデッドキング」とか言いだしてから全然怖くなくなった スカイダイブで鷹が降ってくるターンに死霊ABCで枠が埋まってるとダメージ無しかつそのままどっかへ飛んでいくことを知った リリが帰っても死霊はそのままパーティに残る。こえーよ アンデットキングって聞いたことある名前だなと思ったらあれだバンデット・キースだ。響きが似てるだけなのに何故そう思ったのか... 二つ名・†アンデットキング† アンデッドキングは死霊さえちゃんと消してれば本体はただの木偶だからなぁ(初回で消しそびれて氷の全体技でhageたのは内緒) 不死の指輪を使ったばかりに2週間に一度復活してはボウケンシャーにボコられる業を負ったアンデッドキングを憐れんでもいいし憐れまなくてもいい。 3層の途中までぬるいかな~とか思ってたら15階以降のモンスターの殺意が凄まじくて笑える なお3層ボス 自分の所はメンバー全員の名前をを鳥の名前から取って(男は英語、女は仏語)いて、主人公役のクロウ(烏)とシーニュ(白鳥)が他のメンバーから名前ネタでからかわれたりするとか色々と脳内イベントが生まれたのに…何だよアンデットキングって…… キングの死霊に爆発されてhage→ 麻痺や封じが通っちゃってあっさりノーアイテムでsage。なにこの落差… キングさんが弱いのはお供持ちボスがフィーバーしてた新2の反動なんだろうか? アンデッドキングの本領は恐らく条件ドロ。9999死霊で低レベル無慈悲を使えば苦労はしないだろうが、如何せん呪い自体が入り辛い。 ボスの呼び出す死霊はパワーブレイクやらアームスナイプやらをしてくる。素体はタルシスのソードマンとスナイパーだろうか。 墓穴→八重→返り咲き→削り切れずhage。メイン火力がマスラオだったせいで歴代3層ボスで一番手こずってしまった。 俺はボス結構苦戦したけどなあ…まあ1ボスや2ボスと違ってhageはしなかったけども 贅沢を言えば4の時みたいにソロルとリリにも戦闘用の立ち絵が欲しかったなー 冒頭の語り部の老婆って部分で新キャラかな?と思ったらそんな事はなかった。 それにしても雑魚と迷宮の凶悪さに反してボス…展開は熱いからまあセーフ…? レベル32付近でボス普通に2.3回はhageました(小声)まあ二層ボスは2桁行かないくらいhage散らかしたが 王様は旧でも新でも猛威をふるった同じく3層ボスのスキュレー姉さんを見習え キングさんは返り咲き八重華8連撃決めて気持ちEって思ってたら墓穴使われてて一瞬でPTが消し飛んだ ↑でも怖いの墓穴しかないんだよね。それ無ければ感のいいボウケンシャーにとっては、初見でもただのサンドバッグにしかならない 四刀マスラオの三途渡しが恐ろしいダメージソースになったから、レベル21前後でsageられた。 噂通り王様はそんなに強く無かったな。新IIのボス共程ではないがHPは高めでも本体六属性全部弱点で脆いし ボスがお供倒す&盲目かけたらただのHP多いだけのカカシになってあれー?と思ってた。ここ来たら大体みんな同じ感想でよかった キングの条件ドロップが呪い反射なのがめたくそ面倒くさい件。大ダメージを返せるチャンスがダブル大爆発か呪氷爆弾2連打ぐらいしか無いうえ、抑制攻撃ブースト持ち不在と呪い耐性△が合わさってお香でトリップさせるのすら一苦労。素材必要そうなキャラがPTに居ないから無視していいんだけどさあ ↑やっぱりぶっかけが一番! 割とマジで 条件ドロップって呪うだけでよかったはずだけど違ったっけ ↑ 呪っただけの状態で倒してみたけどドロップしなかったので、意地になって反射ダメージで倒して剥いできたわ。ドロップカメオが倉庫にあったから検証しとけばよかった気はする。 アンデッドキングsage報告 ぶっちゃけ弱かったです。 呪いは黒霧と虚弱☆で耐性崩して、抑攻ブースト☆持ちに香投げさせてみようかな 墓穴発動→あぁーもうやだぁ!からのネクタル ソーマぶっぱ→ブラニー以外20%以下でヒギエイア発動は熱かった。 アドバンスドだったけどリリ嬢のレベル見て40手前まで上げて特にピンチにならず初見sageボス前に挑戦した首無し騎士の方は混乱したり燃え上がったりでhageかけたと言うのに 二つ名とって味方が強くなり過ぎたせいか全般的にいまいち苦戦しなかった印象。ボスも麻痺→チェーンブラスト→混乱でほぼ封殺だった ボスの一番の見せ場は戦闘開始モーションからの歴代ボウケンシャ―のスキルを使う手下による若干の精神攻撃だと思う アンデットキング相手に勝てなかったので引退後レベル上げまで駆使したカナシミ… コフィンも手こずってうちのギルドには鬼門だったなー アンデッドキングさんむっちゃ強かったよ ピポグリフと同じく休養してスキル振り直さないと勝てなかった 飛んでる時に出てくる死霊が微妙に硬くて倒しきれず墓穴されまくった おそらくボスの適正レベルは36前後、休養無しでクエストこなしてれば意識せずとも勝手にそのぐらいになる。低いと雑魚戦から逃げにくい 屍翼?とか言うキングの合体パーツが単体でも強そう。でもやる事は死霊の運搬と主人を飛ばす事くらい 死霊大爆発を呪いカウンター出来ればレアドロいけるかな...? ↑ できるけど反射ダメージ量がボスのHPに対して少なすぎるのでHPゲージを残り通常攻撃1発ぐらいまで削らないといけない。それと鷹・死霊・トーチカ、あとシルフィードや血の暴走あたりでうっかり削り切っちゃうことがあるのも注意。健闘を祈る。 ↑、↑2の者だけど無事呪いカウンター成功しました。 予めHPカンスト死霊を用意して片方を等価交換に使って一気に削り、もう一方で死霊大爆発を全部受け切る。 死霊さんの防御力がさほど高くもないから無慈悲な盾☆でも1回全部受け止めるだけで1000ダメージを超えましたね。必要な死霊の数は2体 ここのボス戦、というかリリ参加のおかげで「召喚枠が3枠まである」と知ったのは俺だけだろうか…… それまで1枠と思い込んでハウンドの鷹しか使ってなくて、バンカーと犬にSPを4層から振りはじめたよ…… 対ボス戦で、リリさん加えてトリプルネクロマンサー!やってみたけど死霊がボコボコ召喚されて中々に楽しかった。 まぁ、とどめは連撃セスタスのワンツーたこ殴りだったんですけどね。 誰を攻撃しようと発動するその墓穴ください 呪氷爆弾2連でhageたぞ 弱いとか言ったやつ出てこい ↑あくまでボス単体なら弱いってだけやで、=簡単ではないんやで ↑↑今よりちょっと不親切で尖ったゲームデザインだった旧DSシリーズからの古参ボウケンシャーたちには弱く感じられるのかも。まずはお供として呼び出される骨兵士をサックリ始末できるような体勢を整えるのがお勧め FOE余裕sageできるが普通にhageたわ。死霊乱舞が必ずメインアタッカーに来てウザすぎる ↑と思ったらリリちゃんの爆弾使ってれば余裕だったわ…乱舞と氷爆弾なきゃ雑魚ですわ確かに アンデッドキングの部下の攻撃がアタッカーに起き攻め状態になりやがった。苦戦したのはそこだけでした。 まず新2のボスのお供が頭おかしすぎてキングさんのお供なんて…って感じ しかもここの雑魚が速攻を要求してくるので自然と火力が高くなると言う… キング無視して数日間6人でFOE倒したり地図埋めしてたのは内緒だ! 新2の経験がなければ即死だった ボスお供のソードマンの方は脆いけど、アーチャーの方はタフだし後列なので、リリちゃんのユニオンスキルも使うと良い。5人使うチェーンより4人のトリプルマジックの方が回し易くなる。 新2とかお供の耐久あるわ、ボスの火力高い、倒せなきゃ連携で1パンみたいだったからなぁ… アンキンさん火力が無いパーティだったからジリ貧死→剣兵を倒しきれずに初見大爆発即死→攻撃の緩い弓兵放置で初見氷爆破で即死 と三回はhageたわ、剣兵で火炎と弓兵で氷の耐性上げとマテガで即死さえ防げば余裕になった 初見ほぼ2層装備のまま挑んだらお供に手こずるわキングのHP半分程度でTP尽きるわと散々だった。 その後武器だけ新調して再挑戦したら24〜31Lvの火力重視PTで普通に勝てて「えぇ…」てなったわ。 アンデットキングの感想がまんまソロルちゃんとシンクロして決戦前なのに笑ってしまった。ふざけた名前しやがって… ノーライフキングとかならまだしまりも良かった物を その後アンデッドキングさんの部屋はそこそこの広さとエンカウント無しのせいで放置レベル上げのランニング場と化しましたとサ アンデッドキングさんのクッソダサい名前をふざけた名前と言いつつも律儀にそう呼んでしまうナレーションやNPCの反応は、二つ名にふざけた名前をつけてもちゃんと呼んでくれる様と酷似している。自称につきあってくれるアルカディアの人々はとても優しい アンデットキングとかいう罪深い存在。名前がダサイとかリリを苦しめたとか色々あるが一番はここを見れば分かる通り多くの名前被りボウケンシャーを生み出したことだ……誰があんなダサイボスと名前被りして喜ぶっていうんだ……悟りを開いた超越ボウケンシャーなら笑うところなのかもしれないが ここクリアした時パーティーのLv50行ったんだがみんなどんぐらいのレベルでクリアしたよ Lv37ぐらいで倒したけどここで聞いてもあまりアテにならん気がするよ。 グロースバッジを付けてたら多分普通に敵倒して進むだけでも50くらい行くだろうな 2階層まで付けてたけど出会うFOEがことごとく青オーラになったからやめた Lv36くらいのセリアン5+リリで初見sage。三途でガッツリ削ったのはいいけれども倒しきれずにゾンビ爆弾でハウン子とわんこと死霊以外即死。 しかし!リリが呪詛移しで復活し、ソウルトレードで2人復活。ついでにわんこが腕を縛ってくれたおかげで隙ができ、なんとかsage。 リリの執念がひしひしと伝わる熱い一戦だった。 アンデットキングさんは道中のコフィンを呼べば強敵だったかもしれない コフィンにhage食らったけどアンデットキング初見sageな人も多いのではないのだろうか? 意識してレベル上げしてるつもりは無かったはずなのに、クエスト全部埋めてたらボスに挑むころにはLv38(全編ADVANCED、DLCなし)になってたぞ・・・。 これだけレベル高ければそりゃあドラグーン5人集+りり姉貴でも余裕の初見sageですわ どこだか忘れたけど王様はお供が本体とか言われてて吹いた ↑実際死霊が消えると通常攻撃しかしてこないのでその通りである。せめて地獄門か負の力を使えていれば…… ↑(ゾンビパウダー撃って来たら阿鼻叫喚だったろうな) ↑2アーチャー2体を使い潰した後に負の力とか想像したくもないな... レベル31~33の迅雷フェン連撃セス砲火ドラ/三属ウォロ慈悲ハバとリリでボスsage 死霊大爆発で二回hageました あまりにTPが足りなかったので最終的にアムリタ ハマオがぶ飲み作戦で勝利 石化打ちが決まったせいで無防備な姿を晒すことに。まさに裸の王様 弱いうえに名前もダサく、登場もなんだかぽっと出感MAXなうえに、これまでのシリーズにおける常識をガン無視した技能持ちのボス。そのうえ三層はやっすいお化け屋敷感が強すぎて終始微妙な気分でしたわ ボス初見爆死。俺氏、新2からまるで成長していないもよう 転職なやら何やらで試行錯誤しててレベルが上がりすぎたってのもあるけど、ADVANCEDボス初見sage セリアン衝撃セスタスが毎ターン2000くらい叩き出すから早かったわ… SFで便利なナノマシンとか、細菌とか、そういうデザインのロボとか、実は死体を上から糸で吊ってましたみたいなオチが欲しかった SFの果てのファンタジーではなく、もうガッツリファンタジー。過去作とは惑星、星系どころか宇宙すら違うんじゃないかというレベルの法則の違い。確かなのは間違っても旧作と同じ星ではないということだけだ 死者の王(自称) 略称のUDKはうどん粉と読んでしまう 二つ名解禁後初のボスであり、3層の雑魚が結構強いということもありレベル上げやパーティビルドの見直しをしたプレイヤーにはあっさり倒される。火力を高めてお供をサクサクやれれば簡単だが、倒しきれないと結構きつい アンデット☆キング 歴代3層ボス最弱あるで まるでⅣの獣王さんみたいな名前と実力のギャップもそれに拍車をかけている 女王蟻、スキュレー、GK、ホムラ、たしかに歴代の3層ボスは強敵でしたね・・・ ↑コロトラングル「」 冒険者名クロウ、破霊のネクロマンサーやってます。 セスタスに頭を封じられ木偶の坊に 強い弱いはともかく、初戦はリリが強いうえ、炎爆弾がアンキン及びお供に相性がいいのがアンキンにとっての悲劇な気がしないでもない お供を楽に倒せるならどんな攻撃してくるんだと残さない限りかなり有利に戦えるだろう。しかしジメジメで墓石や鉄柵が乱立する迷宮に砂漠の遺跡にいそうなデザインで凄い浮いてる。元は古戦場に引っ越して来たネクロマンサーっぽいのに 元々ネクロマンサーなだけあって戦い方は破霊ネクロのそれである。死霊のいないネクロの動きにくさはプレイヤーも承知のはずだから許してやっても……ゾンビパウダーとか使わないから弱いことには変わりないですかそうですか。 出てくるお供はソードマンとレンジャーのなれの果て、だったらヤだなぁ… ↑ スナイプ使うからレンじゃなくてスナじゃね。でもそう考えると前衛オトモの方は1ソドと4ソドと盾職の死体を寄せ集めてそうになるが アンデッドキング←それでもまだ慣れた (モンスター)←破壊力2割増 不死者の指輪を盗み出しその力に手を染めた、ルナリアのネクロマンサー『クロウ』のなれの果て。一部ではその本名がプレイヤーキャラと被って精神的hageしたプレイヤーもいるとか。 ↑うちはメンバーの姓と被りましたよ 展開からしてコイツに憑依されたリリをソロルと組んで戦うと思ってたな。 初見は「ファラオじゃねーか!」だったよ リリの炎爆弾が極めて効果的な相手。ほかに全体攻撃を行えるメンバーがいれば1層2層ボスよりも楽に倒せるだろう。 倒した後に勝利BGMがなかなか鳴り止まないおかげで変に警戒していたのは俺だけではない筈 ↑ あれバグじゃねーのかな。リリが喋ってる間うるさくてうるさくて ↑ バグではないでしょ。ストーリー的にはせっかく悲願を果たしたのに3層BGMに戻っちゃったら味気ないじゃないか 初戦闘時に翼のある双頭の蛇を呼び出す演出がかっこよかったが主人にくっついてるだけで直接戦闘しなかったのが残念。2体組のボスか連戦と身構えてたのに 一番の罠はこいつのいる部屋に階段が無いことだと思う。これのせいでゲーム内時間で12時間無駄に歩き回ったぜ。 なんか倒した6日後、まだ18Fへ着いたばかりなのにもう復活してりゅ・・・ あのファラオスクランダーは期待はずれというか警戒して損した感がすごくて残念。HP一定以下で翼が壊れて以後合体不能、デッドソードマンとデッドボウマンを両方出すようになってくるとかあってもよかったと思うんだ…… パーティとの相性が顕著になりやすいボス。相性が悪いパーティでは相応に苦戦するものの、相性が良いとそれこそ極端なまでに雑魚に成り果てるため、5最弱のボス扱いされる事も多い。 攻撃しようとしてもデッドボウマンをワンキルしてしまい攻撃しようにもデッドボウマンはいなかった。を見て哀愁を感じてしまった… ネクロマンサー(ルナリア)は北方の地出身のはずだが本人はエジプト風の出で立ちである。コスプレ趣味があるのだろうか 無慈悲な盾で呪氷弾を呪いカウンターしたら何故かUDKに14ダメージしか入らなかったんだが……庇った死霊が途中で消滅したのが駄目だったのか? 呪いカウンターは攻撃対象が生存してないとダメだった気がするだで。あとUDK=アンキンは無理がありまスゥゥゥゥ 死者を使い捨ての道具として扱う暴君だが、道具にされる側は余所者の王に喜んで身を捧げるドMなので何の問題も無い。 クレイドル爆発でお供一掃を繰り返してクリアしたなあ。やっぱりリアルマネーは便利よ。メンバー全員がリリよりレベル20高かったし… ああ、UDKって UnDead King の略か。てっきり某美大落ちかと… だいぶ↑ 「ノ―ライフキング」はレベルキャップ解放担当クエストボスに使うような格の名前という印象なので、なので、こいつじゃだいぶ力不足な感じ。一瞬俺も同じこと思ったんだけどね。 いや…38でスゲエキツかった…混乱の香持続が短かったら無理という糞戦術で叩くわメイン火力がチェインと雷切だわで お供を難なく始末できる火力があれば楽勝なのだが、逆にそれがないとTP切れのないネクロマンサーがどれだけバ火力なのか示してくれる ~の不死王とかfoeチックみたいな名前にしたらよかったのに… ↑ 不死たる機械の王「うむ」 遠隔の範囲、全体攻撃持ちの味方がいると多分一番楽なボス 3色ウォロで焼き払えたからタフいだけのボスだったけど、あれは2層でアムリタ大人買いできてたからこその戦い方だったなぁ たどり着いた勢いで挑んでしまい、アムリタが尽きてジリ貧hage ↑ 俺以外にもいて安心… あの状況、戻れないと思ったんだよなあ あのクッソ強いFOEをお供に!?しかも2体!?、と一瞬絶望したのは内緒だ! せめてリッチみたいな見た目なら良かったんだが、骸骨が中途半端にファラオの被り物してるから見た目もアレ もしくは第三階層が砂漠の古戦場とかピラミッドだったりしたら様になってたよな。やっぱりTPOって大事だわ。 羽なし状態が存在するのと名前が小学生レベルなのがクソダサく見える原因だと思う UDKじゃなくてSDKならクソ強かったかもしれない。あっちも不死の存在だし SDKならレアドロップから最強クラスの武器「聖剣ヒカキボルグ」が作れそう 指輪を取り返したリリが「これは自分のものだ・・・誰にも渡さない!」と豹変しなくて安心 墓穴飛んできたら半壊する方のPTは二回の爆発を毎回耐えることになった。焔と氷雨はここでも仕事してくれた 弱い。(名前が)ダサい。(身なりが)ショボいの三重苦 オーバーロード「戦う前から高みの見物感出して絡むのはフラグだと言っただろ!」 ドキンちゃんとでも呼ぼうかな これまでの渾名 屍王(笑) UDK アンキン ドキンちゃん←New!! ↑ドキンちゃんで大草原 CV若本でセラフィックローサイトでもぶっぱなしてくれば強敵感出たかも 5のネタボスはこいつでいいのかな そんなに名前が変じゃないと思った俺は変人なのか...? ドキンちゃんは笑う スマホゲームのシャドウバースには同名のカードがある。エジプト風の出で立ちやゾンビ2体を召喚する能力など地味に共通点が多い キングとロード、どうして差がついたのか。慢心、環境の違い 合体時の図鑑説明はやたらかっこいい こいつのピークはここだったんじゃないかと 実際ローブをまとったスケルトン、リッチとか思いつくでしょ、ステージの雰囲気的に、ヒョロヒョロの四肢丸出しで待機中でも特に手から呪いっぽいモノとか出してないし… 威厳…無いなぁ 掠め取った指輪で力を得て、自分と相性のいいダンジョンに巣食ってただけ(3階層は元からゾンビうじゃうじゃ)というなんとも情けない奴 妹の子孫にあの子呼ばわりされる姿は見ていて悲しい ドクロ◯クシーではない ↑伏せずれてて一文字も隠れてねぇぞwNPCギルドと因縁持ちの三ボスと言えばスキュレーが連想されるが同じ三ボスでどうしてここまで差が付いた…耐性、取り巻きの質の違い… というかスキュレーは本体からして攻撃が苛烈であり…特に新2はししょー5かフリーズガードでもないとアイスシェイプでも簡単に死ぬし。UDKもこっちのネクロの如く毎ターン死霊を出してくれれば。 リリ達の話からかなり大昔の人で長い間物言わぬ死霊に囲まれ、新しい価値観等に触れることのなかった御山の大将と考えると、アンデッドキングという名前も本人的には「(格好良いだろハイカラだろ(ドヤァ))」とドヤ顔で名乗っていた可能性が非常に高い。 ドラとハウで運用してたPTだったからリリが入って困った 翼切り離したからサジ矢みたいなものでも来るのかと思って身構えてたわ… なんかADKを思い出す略称だな そういやパズドラつながりでラードラに模様は似てるかも 強さは月とスッポンだけど アンデットキングはチェーンブラストうまく使ってどうにかしたわ・・・ハマオでTP回復するはめになるとは・・・ 新2のスキュレーはなぁ・・・ ドラクエモンスターズのラザマナスかな。なお本人の攻撃力は 死霊に依らない攻撃手段が無く、お供不在のターンは通常攻撃だけというのがなんとも。とはいえ翼モードで前列に出てきてからまかり間違って後列にデッドソードマンを喚ばれたら洒落にならなかった悪寒。 ↑ 防御陣形以外腐るから問題無し お供をせめてお供が3体ずつで本人の耐性が◎じゃなくて○ならまだ強かったのだが ↑:6属性全部◎なのは単にノロイダケ設計って事でしかないと思う、実際こいつ呪氷爆弾ぶっ放してくるし。仮にその点で問題があるとしたらHPが足りないか、実際に呪氷撃てる機会が少ない事の方 召霊と破霊の両方のスキルが使えるのがすごいところかね、指輪の力だろとは言わないように 指輪の力だろ お供を呼ぶ以外何もしてなかった気がする、そんなボス スキル状況とかが違うから単純比較は不可能だが新2勢はほんとにやばかったんだと再確認 適正レベルはAdvancedで恐らく30前後、リリ加入だと更に下がる…と言いたいけれどユニオンと補助火力ぐらいでしか期待できない ↑1 休養しまくるとかパーティー複数とかインビジブル濫用とかでもしないかぎり40弱になるのですがそれは…特化しないと道中の黒炎棺にボコボコにされる気がするぞそ ↑2 難易度の話しであって到達レベルを言われても…傾向と対策練って編成も変えてるし。チェンブラ引退9999死霊無し、本体棒立ちが多いのが難点な気がする アンキン・スカイウォーカー かといって本体が石化や即死ばら撒いてきたら3層ボスらしからぬ強さになっちゃうからなぁ…… 地獄門使ってゴーストセリアンとか作ってきたら洒落にならなかった アンキンさんを低レベルで倒してみたらどんどんレベルが下げられた。最適化するとリリ、9999亡霊無しで25程度でイケる。弱い(確信) 参考までに低レベル撃破 ゴーレム 11 ヒポグリフ 21 アンキン25 水晶 40 やっぱり場違い。 三層の樹海の装飾や多くの敵、中心人物のリリが西洋風なのにアンキンはファラオ風というズレ感が凄い。まさに調子に乗ったよそ者といった感じ 呪氷爆弾があるのなら毒炎爆弾なるものが…と思っていたら出なかった件 やっぱ場違いな格好してるような奴は(笑)だな こいつは特に弱いのでよく低レベルクリア報告されるがガッチガチに対策した上での低レベルクリアの事を「適正レベル」と言っていいのか甚だ疑問 理論値とかそういう言葉の方が適切なんじゃないか ↑ そもそも適正って「正しい」「本来あるべき」って意味だから何か間違っている気がする。 HP赤で取り巻きいなくなると中確率でUDK版ゾンビパウダー(単体高確率即死、同時に取り巻き召喚するがステータスは変わらないとか)ぐらいしても良かったのでは……個人的には1hageしてスキル振り直して倒せたくらいには強かったけど 討伐可能レベルなら良いのかな? リリがいる状態で戦闘開始すると、かなり限定なボイスが聞ける。リリが加わらない2戦目以降や、キャラメイクでリリのボイス設定しても聞けない。 HP赤以降は死霊を全滅させたターン終了時に黄泉の手招きで即死霊補充くらいしてもよかったかも こいつ何かに似てると思ったらアレだ。天体戦士サンレッドのカーメンマンさん。 みんな弱い弱い言ってるけど油断せずに行こう→うわっアホみたいな容姿だなあでも油断せずに行こう→うわあ墓穴で壊滅寸前だ→あれ?普通に立て直せたぞ→いつの間にかsage は?何こいつふざけてんの? パッと見で思ったことは「サイミンフクロウだこいつ・・・」だった 弱い原因としての戦犯はこいつ自身ではなく実は取り巻きの数と貧弱さにある それにしても発売してから1ヶ月でこの書き込み量、大人気である ドキンちゃんと呼ばれるだけはある せめてバーローくらいビジュアルがよければ・・・ キング+ゾンビ「ツ タ ン 仮 面」 マスラオ「もぉー、時代劇じゃないだろ、これ!」 ↑結構前 後列にデッドソードマン呼ばれるとタフで倒しにくくて死霊大爆発飛んでくるぞ。 裏ボスとなり強化されたアンデットキング、名付けて「裏アンキン」……出来心だったんです許して下さい アンキンさんの衣装は確かにダサい。だが、生前のアンキンさんが職人に素材を持ち込んで作ってもらった当時のネクロ最強防具だったと考えてみたら・・・。かつてのアルカディア文明を知る手がかりにはならないだろうか。 ↑6むしろアンパ○マンとばいき○まんをフュージョンさせてアンキンマンとか呼んでみたらどうだろう。空飛べるし、カビの生えたパンみたいなボディしてるし・・・。 初めて名前聞いたときは、ドラクエのナイトリッチのような奴を想像したんだが、実際はアナカリスのコスプレしたアンガールズみたいな体型のゾンビ…。 ドキン「キングは一人!この俺だ!」 ↑ドラゴンゾンビはレモンだった…? 死霊は消毒だ~!と死霊大爆発してたらいつの間にか…キングェ… 初見墓穴カウンターと自爆でボコられhage その後炎爆弾の存在を知って活用したら楽勝過ぎて唖然とした。ネクロマンサー使ったことないのと紙PTだから盾に回すことしか考えてなかったからなぁ。火力は正義ということを身を持って教えてくれる奴だったよ こいつ倒した直後の帰り道で、コフィン デッドホイール グランノワールに遭遇して1ターンでhageて真顔になった こいつどこかで見たことある見た目だなと思ってたんだけど、天体戦士サンレッドに出てくるカーメンマンにそっくりだと気付いた 名前を聞いた瞬間に「うわダセェ!」って思った敵は後にも先にもコイツだけかもしれない。階層ボスの名前に捻りが無いのは珍しくないし、これが他称だったらあるいは気にならないのかも。 適正レベルで行った時は弱かったけど、Lv1+リリ(装備は三階層までで手に入る物)で挑んだ時は死闘だったな 最小撃破数縛り(ボス、クエスト敵のみ撃破)でも一番楽だったように思う 自軍火力がおかしいのといいタイミングで混乱入ったせいでゾンビシールド・通常攻撃・お急ぎ便しか見れなかった ADVANCEで平均Lv34だとさすがに2回はhageた。炎爆弾+エクスプロードでしりょー焼き尽くしてそこにチェインと三途合わせたら一気にsageられたけど 1回sageれば復活しても階段を通仙坊しないのでスルーできて便利。前フリが大げさだったけれど、要するに泥棒ダメ。ゼッタイ。(無断で宝箱を開けながら ↑超稲妻リス「」 弱い(確信)。たまに披露する墓穴が本体、以上。そして小物臭が物凄い。死者の王とか名乗ってる癖して実際は盗んだ指輪の力に頼ってるだけ。どこか滑稽な戦闘前のm9フハハハ。連携不発を頻繁に見せるドジっ子ぶり。ついでに見た目と名前がダサい。でも戦闘前の骸骨投下はACみたいで無駄にかっこいい。「ボウケンシャーを確認、デッドソードマン投下と同時に連結します。」 墓穴も地味に弱体化してるんだよな、物理にしか反応しない オトモを瞬殺すればほとんど何もできなくなるし、状態異常hageが怖い一人旅においてドキンちゃんは唯一の癒し 既にネクロが2人PTに居たおかげで3人分のパッシブで死霊がもりもり供給差列受けてわろたw(特にリリはやたらLVが高かったおかげで無慈悲盾で墓穴もいうほど痛くなかった。死霊大爆発をもっと連発されてたら絶対もっとやばかったな・・・ 何も考えずに死霊爆破してたらhageて「なんだよ弱くないじゃん!」と思ったけど、お供更新するタイミングで少し落ち着いて死霊温存するようにしたら火力的にもTP的にも余裕持って倒せた。弱い。 歴代の先輩達 コロちゃん 大海原の浸食で睡眠ランダム 火力上昇 弱点打ち消し 3点封じ スキュレーさん 旧新どちらでも鬼畜 取り巻きがいてもやばいいなくてもやばい GK パターンを読まないとhage待った無しのGKビーム ホムホム 弱体化しないと規格外の体力 豊富な技と氷杭がないとけっこうキツい 3層ボスってどれも強いはずなのになぁ ↑:1のアリさん忘れてまっせ。特に旧1はコロちゃんよりよほど強かった。 ドキン「剣の死霊どもを使うかぁ~」→すでに倒された後でした→ドキン「ぐぎぎぎぎ…出ろぉぉ!」 初手でウォーロックのユニオンスキルで全封じ掛けてチェインオール+炎爆発+エクスプロージョンの炎祭りしてたらあっという間に倒せたぜ… アンデッドキングさんのいる部屋に階段がないのは彼が世界樹にとって部外者だからだろう 呪氷爆弾が腕でびっくりした これマジ?上半身も下半身も貧弱過ぎるだろ 投下するお供がデモンズコフィン×2とか、(ボス特権で)全体化したゾンビパウダーや地獄門とか使ってたら伝説になっていたかもしれない。戦術方針がまんまネクロマンサー(=お供がいないとただの変態)だから、ネクロマンサーを使っているプレイヤーには対応が簡単だったろうなぁ。 お供が勝手に湧き出てくるだけでも違ってくると思うんだけどな。PCネクロは自動召喚を最大3種習得できるのに何故全く習得してないのだろうか。 なんかリリちゃんに向かってあの追っ手の子孫か…って言ってたけど「あの追っ手」ってこいつの妹だよな?なんで他人みたいな言い方なんだ ↑顔も見ずに返り討ちにしたんじゃね? ↑ だとしたら妹弱いね… ↑ 妹はタイマンだったから死霊の補給が追いつかなかったんだろ、五人(場合によっては六人)でフルボッコにする冒険者と同列にしてはいけない 一方ですし 総合的な攻撃力がそれほど低いというわけではない。だが中途半端な因縁で引っ張った前フリ、ヒポ以上に耐性ガバガバ、トドメがソロルちゃん「名前ダサい」発言。公式が率先してバカにしてやってくださいと言わんばかり。意図的としか思えないほどである。名前ひとつだけでも違えば、ここまで大人気になることもなかったろうに……あれ? なんかちょっと炎上商法という言葉が頭をよぎった。 しっかり育成してるのにフェンサー、鷹ハウ、リーパー、ネクロ、ハーブで封じも全体も苦手な構成だったからめちゃ苦労したというに先輩ボウケンシャーときたら… ↑ しっかり育成してるつもりでも案外レベルが低かったり・・・?Lv38のドラグーン五人衆(+リリ)という、全体はほぼリリの爆弾頼り、封じ?何それ美味しいの?な編成でもLv38(素材取りとクエストで自然と稼げてた)あれば楽勝って感じだった ↑ lv40超っす。スキルの選択が悪かったんかな…全部お供から狙って墓穴hage爆発hage3度目の正直でHPTP道具枯渇しながらも勝った ↑ ヘルファイアとかエクスプロウドみたいな全体攻撃で焼き続ければ足りるはずよ ↑ エトリアからヤバいもの持ち込むんじゃありません! バステかけるタイミング間違えるいかに攻撃集中時にバステかけられるかが勝負よね 付与ターン間違えたら防戦 いや自分は稼ぎDLC使ったんだけどね(なぜ言い訳をするのか 地獄門やゾンビパウダーを使い、自パーティメンバーと同じ姿をした霊を従え襲ってくる、とかやってほしかった。 三途渡しやチェイン主軸の超火力パーティは楽勝、状態異常・封じ中心のパーティは苦戦するイメージがあるボス クリア前は後者のメンバーで探索していたからかなり苦戦したな 死霊に関する視点からすると、リリとやっていることにどれほどの違いがあるのだろうと考えさせられるものがあった。 台詞ガ基本的二カタカナナノモカッコワルイポイントノヒトツダト思ウ カタカナ喋りなのはアンデッド化して普通に人間の言葉を話せないから音声だけ合わせた片言みたいになるようなもんで仕方ないと思う だいぶ↑ クトゥルフ神話ではナイアルラトホテップの化身の一つに「暗黒のファラオ」と呼ばれるものがあり、世界の終りに暗黒のファラオが復活し、聖なる杖を振りかざして死者に生を、生者に死を与えながら練り歩くという。ぶっちゃけ、イエス・キリスト伝説のパロディー。彼がエジプト風なのはそういう理由があるのかも。 防御陣形を解除できないと剣士を倒しきれず、多い手数から防勢一方になりジリ貧、爆死コース直行。リリちゃんに解除を任せよう Ⅱでロードというキャラをパーティに入れラストで後悔し、Ⅴではクロウという名前を入れて後悔 もしUDKがアンデッドハウンドとアンデッドホークを召喚してハウンド的な戦いをしていたら圧勝or惨敗の二択にならなかったのではと勘ぐってみる。 ギルメン「おい! 秘宝を返せ!」 UDK「あのなぁ…最後まで付き合うたろ思たけど、もう道化もアホらしゅうなったわ…お前らもキレイな嘘より、汚くても事実を知るべきやわな。…こりゃ元々、ワシのもんなんやで」 ギルメン「……はあ?」 UDK「ワシをブチ殺して奪ったんがネクロの連中や、ゆうとんの。盗られたもん取り返して何が悪いちゅうねん」 ギルメン「な、何を」 UDK「世界樹にウジャウジャ魔物がはびこってるさかい、数百年前の大戦で活躍した騎士に伝説の武具授けたちゅう龍の魂に相談しよ思て、ワシのチカラ注いで指輪こさえた。出来上がったとこ見計らって、ブン盗ってったんやがな。こちとら消耗してたさかいこのザマや」 ギルメン「う、嘘つけ!」 UDK「嘘て…たしかに、この娘はカワイイ、ええ子やゆう評判も聞いとる。お前らの話も耳に入っとるで。せやさかい、オトナの汚さ見せたくなかった…でも考えてみい。この娘は連中の話聞いただけ、お前らはこの娘の話聞いただけ。当時のこと直に知っとるのはワシだけやろが。…っちゅうか、お前らいっつもホイホイ鵜呑みにして、ウラ取ることせんなぁ」 ギルメン「……。」 UDK「ワシの妹もそうやった…話も聞かんと本気で襲ってくるけん、ワシも倒すしかなかったんや…アイツら、妹まで騙しくさって…」 ギルメン「し、証拠は!」 UDK「せやから、そらこっちのセリフやゆう話やろが! さっきから何を聞いとるんやお前らは! …兎に角、残った魔力ふり絞ってようやっと取り戻して、いざ使うたら連中がまたいらん小細工しおってからに…龍はゾンビになる、ワシまで場違いな格好のネクロになる、散々やがな。その娘には言いたくないけんど、ネクロちゅうんはホンマえげつないわ」 ギルメン「……。」 UDK「もうええ。アンキンでも何でもええ。結局、人は信じたいもんを信じるようになっとるんや。ガラクタ同然のこの指輪、腕ずくで奪ってみい。今のワシくらい倒せんようじゃ、この先やっていけへんで。ワシがお前らの踏み台になったる。…さあ、どっからでもかかってこいや!!!!」 ↑消え失せろ まぁ実際数百年前の因縁を元に襲われてもどうしょうもないよな、ぶっちゃけ俺らが戦国時代の火縄銃持っててそれが理由で襲われたら「じゃあ勝手に持っていけば?」としか言えないし LV40でsage。名前もダサい上に、お供がいないとクソ弱いボスだった。お供の方が強かった気がする···。 お供が棺桶なら何回hageたのかな? オレは勿論一回sage ↑の人へ。↑2の者だが、2回くらいhageたと思う。 ドラとハウンド両方入れる大ポカやらかしたせいで一回hageました… プレイヤーの召喚枠は3体だが彼は2体までしか同時に召喚しない。これは6層クエストの伏線であり、ドラゴンゾンビに召喚枠を1枠埋められていることを示唆している。下等なモータル相手に舐めプしていたわけでは決してない(強調 スケルトンとゴーストとデュラハンときたらボスはどんなのかな?ストーリーから察するに人型は確定かな?→エ ジ プ ト レアドロのために再戦したらうっかりお供倒せなくて爆発技全部受けてhageかけ、リリがいた事の楽さを思い知らされました(白目) SS書きたいなら自前のブログでやってなさい 飛んでる必要あるのか? 突派生チェイス主軸で組んでたのにソードマン君が防御陣形使いまくるから硬くて硬くて(白目) 割と苦労した自分は一体…道中のコフィンをゾンビパウダーで片付けてて火力軽視してたせいかお供に時間がかかって… 初見5ターンでsageてしまった・・・うん。炎に弱いだろうとか取り巻き呼んでくるだろうと予想はしてたけど、死霊大爆発に粉骨乱舞マジポンとか攻め一辺倒で何もさせるに倒せるとは思わなんだ 初戦翼お披露目時の「( ゚∀゚)ホハ八ノヽノヽノ \ / \」以外にもボイス欲しかった感 上帝さんみたいにポツポツ声出してもよかったのよ? 状態異常にしないと攻撃すらできないパーティ組んだらこいつ相手にhageました(半ギレ) 初見sageしてしまったがうちのPTはデバフ持ちの火力重視だったからで、状態異常特化や長期戦型PTは普通に苦戦すると思う。確かにお供を薙ぎ払う火力があれば弱いが、新2みたいな長期戦PTお断りレベルのお供連携よりはこっちの方がPT編成の自由度があって自分は良いと思う。 開幕のソードマンを処理→ゲストのリリちゃん「この子が最後みたい?」 この子呼ばわりされる因縁の相手とは… アンデッド+キングでなぜこうもダサく感じるのか。ホロウ+クイーンは優雅な感じすらするのに ドラとハウ入ってて犬鷹兼用&先制バンカーとってる&後列3人とかいううちのパーティはリリちゃんとの相性悪すぎてユニオン要員と化した ボウケンシャー諸兄諸姉から色々と言われているキングさんだが、何年か後に新セカ5が出たら、5のケイケンシャーに一泡吹かせる形で大幅に強化されているかも知れない アンキンってどこかで聞いたことがあると思ったら、エンケンさんだった。 まさかまさかと思い21レベルに調整+リリ無しで倒せるかと思ったがそんなことなかったhage そのあと悔しさとともに裏ボス倒したPTで一撃即死させてやった。死ぬがよい 復活する度に破霊ネクロで爆殺してます 見た目ならぶっちゃけ同階層FOEの断罪者さんの方がボスっぽい( 今だから笑い話にできるのだが、1週目のプレイ時招霊ネクロでクロウという名前のやつをギル化に添付してて、しかも結構3層到達前の人ともすれ違っていたから、うちのギルメンがこいつと勘違いされていた可能性が微粒子レベルで存在している 弱い弱いと言われているが、メイン火力が近接物理のPTだとソードマンには墓穴を掘られボウマンには攻撃が届かないため結構きつかったりする、自分はメイン火力が四刀マスラオだったからWネクロの炎爆弾でちまちま削るしかなくて苦戦した アンキン、UDK、アンデッドキング……どの呼び名、表記でも一貫して笑えるのがすごい(失礼) アーティファクトを使ったとはいえ大昔の人間(ルナリア)が、殺されても二週間周期で復活し続ける存在になった…と書けば、Ⅱのボスの皆さんのようなヤバさを感じなくもない。 ただ、主役であるNPCに冒険者がお助けキャラとして付き合わされるという3層のストーリーのボス役でもあるので、そういう意味でも好き嫌いは分かれると思う。色々な意味で、階層ボスでなくクエストボスしてた方が似合ってた人 正直ドキンちゃんって呼び名考えた人天才だと思う こいつのことアンキンアンキン言い過ぎたせいで安全性って打とうとした場面でまで真っ先に入力候補に「アンキン」って出てきてしまった。吹いた UDKって呼び名考えた人すごいと思った 鷹ハウとウォロいるしまとめて蹴散らしてやんよw→墓穴でまとめて返り討ちにされて危うくhageるところだった ところで安直すぎる名前やその他諸々で某ゾンビTRPGのZQNさんを思い出したのは俺だけか 我ノ名ガダサイダト? 世界樹ノ王ヤオーバーロードト何ガ違ウトイウノダ!? デモンズコフィンvsアンデッドキング ファイッ 分離した後、本気出してくるかと思って身構えたらバスターカノンで一撃死して爆笑した。そして耐性を見て二度爆笑した。か弱すぎだろこの王様 勝つには勝ったけどHPあと少しだったからお供を無視して攻撃してたら大爆発で1人+トーチカしか生き残れなかった 新2ボスをかなりマイルドにしたようなスペックだが、これでも火力不足のパーティだと一転して苦戦する辺り、新2ボス勢のピーキーさを改めて思い知らされる。 もうUDKって字面だけで笑えるから凄い T-80UDK なおヘルファイア撃ち込まれてsageられる模様 死霊大爆発って、150~200ダメージ×2 程度だから、簡単に耐えられるよね。 初見でアンデッドキングって言われたときはそうでもなかった。ソロルがふざけた名前とか言うから悪い コイツに限らず、1~4階層のボスは直球というかモチーフ通りというかストレートな名前が多い。・・・のだが、コイツのみ自称である。そのせいで色々と浮いてしまって実力以外でもネタにされてしまったのだろう。なお、実力に関しては散々言われてる通りである マジックシールドあれば、火力いらない疑惑。 コイツ倒した後に徘徊すると15F最強雑魚トリオが出てくるから注意、泣きそうになりながら倒したが リ リ の お や つ お供と本体のHPがもっと高かったら強かっただろうな。 回避パーティだと、デッドソードマンのハヤブサ駆けが鬼門。本体? 通常攻撃しかしませんでした 初見は条件ドロ諦めてさっさと倒したが、いざ条件ドロ取ろうとしたらHPをうまいこと調整できずにぶん殴ってしまうので水溶液をぶっかけていた レベル39でスムーズに討伐。他を見てると上げ過ぎにみえるけど5人固定PTでクエストもちゃんとやってると自然とこのぐらいになってしまうな ナ0リックに異世界転生しちゃったネトゲーマーではない。 アンデッドキング(世界樹の迷宮Ⅴ)(モンスター)(クロウ)(ドキンちゃん)(美大落ち)(淫夢) ↑ボウケンシャーのよくばりセット Ⅴの三層はこいつとゾンビモモンガが癒し枠だ 見た目のせいでシリアス成分半減してすっかりネタキャラに 我が名はアンデッドキングからのソロルの「ふざけた名前」の流れが出来た時点でシリアス成分が吹き飛んだネタキャラなんだよなあ ほんの出来心で指輪を盗んだばかりに死ねない身体になり、後世の人間にダサい名前とバカにされ復活したそばから冒険者に陵辱される さらに本名が被った人から顰蹙を買い、オトモが本体呼ばわりされ、暇潰しに自室をウロウロされ、ドキンちゃんだのUDKだの変な呼び名で語り伝えられる。ストーリーに絡むボスとしては屈指の惨めな末路で草生えますね リリとソロルでも勝ち目あったのでは…? こいつに全滅したやつおるんか?俺は全滅した ↑死霊大爆発を撃たれるとそのまま崩れてhageるケースがこの項目内でもチラホラ。 対策をミスれば危ういが対策を取れると楽勝と化す…ある意味世界樹らしいボスな気がする。名前と見た目以外は 新世界樹5では『運命の輪』のブランタ・モウンみたいに謎の超強化を遂げて帰って来るんだと信じたい 初手チェーンブラストで動き封じて後は適当にポコポコ殴ってるだけで勝てる。間違いなくシリーズ最弱ボス。何ならメンバー3人何もせずに遊ばせておいてもマジポンウォロや衝撃セスだけで削り切れる。どうしてこんな雑魚ボス生み出しちゃったの・・・? 全然エジプト要素なかったのになんでこの人だけエジプトなのか 当然というかなんというかXの再生怪人ボスには無事不採用となっている。まあ特定個人だし喋るし元人間だし…と思ったが素体が人間っぽい上帝の被害者達やあの海王ケトスは何食わぬ顔で登場してくる。やはりアンデッドなのがいけないのだろうか……それとも名前がダサいからだろうか 単純にVの世界と違って魔法やアンデッドなど非科学的な物が存在しない世界だからでは?(暗夜ドクロが目をそらしつつ) 正直、棺桶の方が数倍怖い 初見時の印象は「コイツ元人間だよね?妙にデカくない?骨格おかしくない?」で、翼飛んできて合体→「何でエジプト??」ある意味5で一番驚いたボス。 王冠集め中のこと。リリちゃんが「この子が最後みたい?」からの「おなかが減っちゃったな」で思わず笑った。直前までの緊張感どこいったw お供がいないと何もできないのに、お供を盾にするのが戦術的にもキャラ的にも小物感増し増しになる原因だと思う 第三階層は元々死霊の集う森だったが、ゾンビドッグなど戦争とは関係の無い死霊などはこのキャラが作り上げている可能性が極めて高い。そう考えると、指輪云々抜きに討伐する意味は十分にある存在だったのかなあと。 コメント
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THE LAST STORY 【らすとすとーりー】 ジャンル RPG 対応機種 Wii 発売元 任天堂 開発元 ミストウォーカーAQインタラクティブ 発売日 2011年1月27日 定価 6,800円Wii本体同梱スペシャルパック 25,800円 レーティング CERO B(12歳以上対象) コンテンツアイコン セクシャル、暴力、犯罪 備考 早期購入特典にビジュアルファンブック・ミニサントラCDが付属 判定 なし ポイント 坂口と植松のコンビ再びシンプルかつ奥が深い戦闘システムやっぱりムービーゲー※ファイナルファンタジーではありません 概要 特徴 戦闘システム マルチプレイ その他 評価点 戦闘システム 美しいグラフィックとBGM 個性豊かな仲間たち 様々な反応を見せるキャラクター その他評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後 概要 スクウェアを離れ、ミストウォーカーを立ち上げ独立した坂口博信氏の任天堂発売タイトル第2弾(*1)。 また、氏が『ファイナルファンタジーV』以来にディレクターを務めた作品でもある。 据え置き機としての発売は『ロストオデッセイ』以来であり、Wiiでの発売は今作が初めてである。 タイトルが『ファイナルファンタジー』を彷彿とさせるのは氏曰く「これで終わりになっても後悔はしない」として名付けたものとの事。 また、音楽も『FF』でお馴染み植松伸夫氏が担当している。 キャラクターデザインは『ドラッグ オン ドラグーンシリーズ』で有名な藤坂公彦氏。 今作の直前に開発中止が決定してしまった同スタッフの作品『クライオン』での起用が注目されていただけに喜ぶユーザーも多かった。 タイトルがFFに似ていてかつ坂口氏による作品である事から、発表当時は「真のFF」として揶揄する者も多かった。 特徴 戦闘システム 『ゼノブレイド』に代表される、画面切り替えの無いシームレスバトルとなっている。 操作系統はかなりシンプル。基本的に敵に寄りかかるだけで攻撃が出来る。オプションでボタンによる操作にも切り替え可能。 障害物や壁に寄りかかるハイド。これを利用して敵の隙を付いた戦術も出来る。 フィールドに置いてある砲弾を投げつける事も出来る。 戦闘中に仲間に近づくことで会話も聞ける。 ギャザリング ギャザリング発動により、敵をプレイヤーに注目させるシステム。簡単に言うなら「自分自身を周囲の敵すべてに向けた囮にする」というもの。自分がやられるリスクが高くなる反面、仲間の魔法詠唱時間が短くなる他、発動中にプレイヤーの攻撃が当たるとHPを回復出来るという見返りもある。また、レベルが上がれば発動中にガードし続けると力が蓄積し「ギャザリングバースト」という逆転技を使えるようになる。戦闘不能となった仲間を回復することも出来る。ただしライフゲージがゼロになったらその戦闘では回復できなくなる。主人公のエルザの場合は当然ゲームオーバー。 魔法サークル キャラクターが魔法を使うと、一定時間その魔法の範囲サークルが表示される。味方側の場合、ウインドにより効果を拡散させる事ができる。回復の場合は範囲内からパーティ全体に回復、炎魔法の場合はアーマーブレイクの追加効果など。 敵側の場合、サークルを消滅させられる。回復魔法を使った場合などに有効。 テンション技 戦闘中にゲージが溜まっていき、最大まで溜まるとキャラごとの固有技が使えるようになる。 注目モード 視点が主観となり、ボウガンによる攻撃や敵の弱点を探したり、利用できる地形や落ちてるアイテムなどを調べたい時に使う。ボタン一つで切り替えが可能。 イベント中に挿入されて、目標を見つけるとゲームが進むという仕組みもある。 マルチプレイ マルチプレイはレベル・装備品の強さは反映されず外見のみが反映される。つまり、レベルの格差が無い。 複数のプレイヤー同士で争う「乱闘」、プレイヤー同士が共闘し敵と戦う「討伐」の二つがある。この時、取得したアイテムはゲーム本編で使うことが出来る。 テキストチャットは出来ないが、その代わり予め用意された定型文が非常に多い(7,000種類以上)。また、通常はエルザしか操作できないが、ここでは他のキャラも選択可能。 その他 シナリオはチャプター仕立てとなっている。 街は一つだけしか用意されていないが、その分規模と施設が充実している。 また、ショップ自体は一部を除き街以外にも転々と存在しているため、買い逃しは殆ど無い。 マップ間移動が可能。 武器や防具などの装備品は鍛えることにより、追加効果が付く。 装備品はムービーにも反映される他、染料を入手することで装備品のカラーを変えることが出来る。中には『透明染料』というネタ的なものも。 装備品には元々様々な装飾品が付いているが、それらを一部ずつ取り外してカスタマイズする事も可能。それだけでは強さに影響しないので、自由に見た目の変更をできる。パーツは防具レベルに合わせて増えていく。 ムービーはプリレンダとリアルタイムレンダリングの二種類が併用されている。 基本的にプリレンダは回想や重要キャラの初登場、遠景などで使われる程度。前述の装備品の事を考えてと思われる。また、リアルタイムの出来もプリレンダと遜色がない。 闘技場やサモンサークル(ギャザリングで敵を呼び出せる魔法陣)など、フリーバトルエリアが多い。 アイテムの種類はそれぞれ項目分けされている。個数表示もされる。 システムのチュートリアルも充実している。メニュー画面からいつでも見返すことが出来る。 町人たちからクエストを請け負うことも出来る。 評価点 戦闘システム ギャザリングや魔法による連携を駆使して敵陣をかき乱したり、主観により地形の倒壊を命令したりと数多くの行動がとれ、どんな行動をするかはプレイヤーに委ねられる。 有利な行動をとって圧倒するもよし、魔法サークルの拡散効果でジリジリと攻めるもよし、壁張り付きからの切りつけばかりのチキン戦法をとるもよし、と同じ戦闘でも色々な戦い方ができる。 エフェクトも派手で、戦闘はとにかく爽快。 難易度は低めに設定されているので、初心者も取っつきやすい。戦闘が終わったら全キャラ全回復する。 マルチプレイの評価も高い。 共闘ではキャラクター一人一人にとれる行動が決まっており、ギャザリングも使えないので、敵が誰を狙っているのかしっかり観察して立ち回る、という本編とは違った楽しさがある。 時折ディレクターの坂口氏がTwitterで宣言してからマルチプレイに参戦するというイベントも行われた。 シームレスバトルながら非常にスピーディーな戦闘で、テンポが良い。レベル上げをする必要も殆ど無い。 フリーバトルエリアも多いのでレベル上げも容易。 美しいグラフィックとBGM グラフィックはHD機には劣るものの、Wiiのゲームとしてはトップレベルの見栄えの良さ。 街の作り込みが豪華な事も合わせて、美しさに見とれる。水の質感も美しい。 植松伸夫作曲の音楽は物凄い高評価。 通常戦闘「秩序と混沌と」特殊ボス「狂乱の誘い」ラスボス戦「全てを支配せしもの」など戦闘曲は戦闘のスピード感を損ねず、プレイヤーのテンションを高めてくれる良曲揃い。 個性豊かな仲間たち 各キャラクターはとてもキャラが濃く、短いシナリオのなかでしっかりとプレイヤーに印象づけがされている。見せ場のイベントもあり、感情移入もしやすい。 + 傭兵団メンバー エルザ(CV 宮野真守) 本作の主人公。クォークと共に設立した傭兵団で働きながらいずれ騎士になることを夢見る青年。 ルリ島での任務中に「異邦の者」と共鳴し、ギャザリング能力を獲得する。 カナン(CV 折笠富美子) 本作のヒロイン。ルリ島の領主アルガナン家の姫君。叔父のアルガナン伯爵の管理下の元、城に幽閉されている。 城を抜けだして街を散策したり、城下町で狼藉を働く騎士を叱責したりと大胆な行動をする。 クォーク(CV 石塚運昇) エルザ達が所属する傭兵団のリーダー。エルザとは幼少の頃から行動を共にする良き兄貴分。 彼が常に腰に下げている剣は、エルザと共に傭兵団立ち上げの際に購入した物だが、装飾用の切れない剣だと知らずに購入していた。 セイレン(CV 豊口めぐみ) 二刀流の女剣士。傭兵団の切り込み隊長。大酒飲みで口は悪いが、根は優しい姉貴分。 ユーリス(CV 下野紘) 傭兵団最年少で口数少ない無愛想な少年。魔法の腕は一級品。 普段の冷静な態度とは裏腹に幽霊の類が苦手でパニックになる。 ムール(亀のモンスター) ジャッカル(CV 藤原啓治) 軟派な性格で美女を見たら口説きにかかる軽薄な性格。 セイレンとは犬猿の仲だが、なんだかんだで軽口を叩きつつも互いに惹かれ合っていく。 マナミア(CV 能登麻美子) 神秘的な雰囲気を漂わせる美女。だが、人智を超えた健啖家で傭兵団の懐事情を悩ませる。 森で神獣に育てられた過去があり、大地の荒廃した原因を探っている。 様々な反応を見せるキャラクター 走っている最中、NPCとぶつかると愚痴をこぼしたり、いたずらで転倒させたりも出来る。 NPCとぶつかった時の動きも実にリアルで脈動感も感じられるほど。 「いたずらバナナ」というボウガンで発射出来るアイテムがあり、それを撃ち込むとNPCや敵や味方を転倒させられる。ボウガンを使える機会に登場するキャラの大半はもちろん、 重要人物やラスボスまでもがすっ転ぶ 。その光景はじつにシュールである。 キャラによってはフルボイスで喋ってくれる事も。 その他評価点 ヌンチャクによる操作とクラシックコントローラによる操作がほぼ同じ。 相違点はカメラ操作が出来るか出来ないか程度。クラコンが無くても十分に楽しめる。 ストーリーは王道で解りやすい。専門用語もあるが難解という程でもなく、プレイしていればおのずと理解できる。 常にセーブは出来ないものの、至る所にセーブポイントがあるため中断は容易。また、オートで中断セーブ(ゲームを終了すると無効)もしてくれる。 また、ダンジョン探索時に仲間の会話が流れる事も多い。 賛否両論点 基本的に一本道、かつムービーがゲームの大半を占める。 ムービーだけでチャプターが終わる事もしばしば。 シナリオに際立った評価点があればこの路線も評価できるのだが、本作のシナリオは良くも悪くも徹底した王道系であり、そこまで注力させるほどの要素とは言い難い。 前述の通り、ムービーの途中で注目モードに入る事も多く飽きさせない工夫はあるのだが…。 ただ、この時注目すべき対象がわからないといつまでたってもイベントが進まない。しかも注目モードのとき視点の移動はリモコンのポインターで移動できない。『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』や『斬撃のREGINLEIV』では弓矢の操作時には狙いをポインターでつけられるというのに…。 戦闘の難易度が低く、序盤はゴリ押しでも大抵勝ててしまう。レベル差によるハンデも大きい。 ゲーム初心者にも向けた難易度とも言え、ストレスも緩和されている側面もあるので一概に悪いとも言えないが。 リアルタイムムービーは早送りやボイスカットは出来るものの、スキップが不可能。プリレンダムービーのみスキップが可能という仕様。 これは坂口氏が「早送りならば、字幕が見えるので物語の筋は追っていけるし、物語がぶつ切りにならない」という考えから導入された。 問題点 世界観が狭く、街は一つだけ、その他ダンジョン複数…と、やや寂しい。 ダンジョンにしてもそこへ向かう道などもなく、自由に歩き回れるのは基本的に街だけ。ダンジョンにはワールドマップからワープして向かう。 そんな狭いなかで「大地の荒廃」「主人公の力の謎」「異民族との紛争」など多くのテーマが詰め込まれているため、壮大なテーマがこぢんまりとした印象になってしまっている。 一本道である事を考慮した上での狭い世界なのかもしれないが。また、ストーリーなどから舞台設定そのものは奥深く練られている事が窺える。 ボリュームが少なめ。約15~20時間程度でクリア出来る。 一応、2周目への引継ぎなどはあり、2周目は一部大型モンスターの強化や、武器の成長限界撤廃といった特典が得られる。 シナリオそのものはかなり雑。 唐突な展開が目立ち、偶然辿り着いた先でこれまた偶然重要なものや探していたものがみつかる、危機に陥ると不思議な力が発動して形勢逆転といった展開が何度も繰り返される。 街ではミニマップの表示機能があるが、ダンジョンでは表示出来ない。 カメラもよく動く事と合わせて、迷ってしまう事もある。しかも暗い。 とはいえ、構造そのものはシンプルかつそれほど長くない事が多い。 ダンジョンでは進行中にキャラがしゃべってくれるが、聞きたいと思っても道を進みすぎてしまうとムービーが入ってしまい、ちゃんと聞けないことが多々ある。 ダンジョンには何回も入れるが、キャラがしゃべるのは初回だけ。さみしい。 サブクエストの進行具合がいつでも確認できない。 町人に話せば確認は出来るが、それでも不便。 マルチプレイでのチャットは定型文しか入力出来ず、不評。 上記の通り、定型文の数自体は非常に多いのだが。 ロード時間そのものは短いが、頻繁に入る。気になる人は気になるかも。 パーティキャラもストーリーの都合で頻繁に入れ替わるためあまり自由にパーティを組む事は出来ない。またオフラインだと操作できるのは基本的に主人公のエルザのみ。 Wiiとしては破格の高グラフィックである反動か、コマ落ちがやや多い。ムービーですらカクカク。 総評 本作を一言で纏めると『戦闘の自由度は高く高評価だが、シナリオは一本道路線で自由度が低い』となるか。 良くも悪くも坂口博信が作ったゲームらしい出来といった所である。 当初は、同じシームレスバトルを採用した『ゼノブレイド』の高評価から期待も膨れ上がっていた。その期待は任天堂側の強力すぎるバックアップによるものであるという面も持っていた(*2)。 現在では戦闘システムそのものは評価されているが、王道的で捻りの少ないシナリオが一本道的でムービー偏重の演出と噛み合っていないことや、細かいシステムの不親切な部分などが足を引っ張っている感もあり、『ゼノブレイド』となにかと比較され、ガッカリゲーと評するものもいた。 とはいえ完全新作のゲームとしては十分及第点の出来であり、改善すれば良作になる余地や開発力の高さが窺える部分があるため、続編などシリーズへの発展には期待できるものとなっている。坂口ゲー好みのユーザーには『ゼノブレイド』よりも気に入ったという声もちらほら聞かれる。 海外においても、メタスコア81(*3)となかなかの高評価を得ている。 その後 今のところ音沙汰はないが、任天堂のインタビュー企画「社長が訊く」でモノリスソフトの高橋哲哉と本作の坂口と任天堂社長岩田聡の対談が組まれ、高橋と坂口でまた一緒に仕事をしたいという旨の話題が登場している。 後にミストウォーカーが開発したスマートフォン用RPG『テラバトル』において、度々本作とのコラボイベントが行われている。
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THE LAST STORY 機種:Wii 作曲者:植松伸夫 編曲者:鈴木克崇、成田勤 開発元:ミストウォーカー、AQインタラクティブ 発売元:任天堂 発売年:2011年 概要 「ファイナルファンタジー」シリーズの産みの親である坂口博信が18年ぶりにディレクターとして制作した新作RPG。 タイトルやロゴも『ファイナルファンタジー』を意識したものになっている。 音楽も『ファイナルファンタジー』からの盟友植松伸夫が担当。植松氏が「映画音楽の方向に寄せて作曲した」と語る重厚な楽曲が揃っている。 収録曲 曲名 補足 順位 Theme of THE LAST STORY 第5回782位 その道に義はあるか 街の音色 町曲116位 苦難疾走 交錯する意図 絆 秩序と混沌と 通常戦闘曲 第5回226位第6回662位第13回823位任天堂49位2011年81位 光浴びて 心通う時 翔べるもの(Instrumental) 第5回233位2011年283位オープニング212位 弾む心高らかに 潜入 破壊 戦火 ただそばに居るだけで 騎士の誇り 陰謀 邪獣 ボス戦 2011年291位 ルリ城 没落貴族 忍び寄る気配 暗部 気心知れて バウトオブアリーナ~闘宴 讃えよ王を 戻らない時間 忘却の裏側 凋落貴族 集いの酒場 狂乱の誘い ジル戦 第5回109位2011年67位 権威と威光 決意を胸に 死の舞踏 ボス戦 第5回260位2011年129位 王者の風格 ザングルグ戦 2011年228位 待ち受ける災厄 全てを支配せしもの ラスボス戦 第5回52位ラストバトル97位2011年65位 新しい日々 歓びの声が聴こえる 翔べるもの 歌:カナン 第2回ゲームソング246位 夢半ばにして ゲーム未使用曲 心象葛藤 ゲーム未使用曲 にゃにゃにゃにゃにゃ~ ゲーム未使用曲 サウンドトラック THE LAST STORY Original Soundtrack
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THE LAST STORY 登場プレイヤー男性キャラクター エルザ クォーク ジャッカル ユーリス 状態異常 石化 分類 石化 身体が石になって動けない状態。 最初は足元から段々石化していくのと同時に移動速度も落ちていき、頭まで石になったときに完全に石化する。 時間経過で回復するが、スティックをグリグリすれば通常よりも遥かに早く回復することが可能。 初石化はチャプター15クリアした直後、再訪時の神秘の森(1回目の神秘の森では未確認) 神秘の森に出現するスケルトンは通常攻撃+石化が追加されてる模様。 このゲームはエルザのHPが少なくなっていくと視界が悪くなっていくタイプの上 エルザ1人の時は回復魔法や回復アイテムは無く、体力を回復する術が無いので 石化攻撃は出来るだけガードしてダメージを減らそう。 (ガードしてもステ異常はしっかり受ける安心設計 ちなみに物語が進むと上半身と下半身の装備を透明にすることができる。 裸の石像が拝みたい方はチャプター18クリアまで進めなければいけない。 石化の表現は白っぽい灰色だが、服の色や肌の色がかすかに残り 全裸でもパンツの色が少し残ってしまう。 色を調整したドラゴン装備なら石化に見える。 主人公が石化した瞬間は視点が強制的にバック固定になり 前を向かせるためには一手間かけなければいけない。 バトルシステムの関係で鑑賞には不向きかもしれません。 そのほかにもツタで締め付けられたり、蜘蛛の糸で拘束して食べてくる敵がいる。
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コイン収集バグ? ・Chapter04パレードイベント前、南門付近にいる少年に話しかけコイン探しの依頼を受けた後、 南門広場西orマルシェor闘技場外周南西のいずれかのコインを取らずにChapterを進めると 上記三箇所のうち一つからコインが消え(内部ではコイン取得したと勘違いして?) コインが六枚揃わなくなる。 コイン五枚目発見時点でエルザが「これで六枚そろったな!」と言ったらこのバグです。 アンデッドキングが消える ・Chapter19ネクロマンサーが逃げた後、アンデッドキングなどがいるところでバナナをアンデッドキングに当てると少し移動(ワープ)するのでそれを繰り返すとマップから姿を消してしまう。 下半身完全透明化 1.させたいキャラに上下セパレートタイプの防具を付け、上半身のみ、または全身を透明化する。 2.そのキャラがパーティーを離脱している間(ある程度可能な箇所は限られる)に、防具を騎士装備orカナン装備に変更する。 3.すると次にそのキャラが登場する際、上半身は通常の透明化・下半身は完全に透明化している。 地面にめり込む ・Chapter24 「地下迷宮」のボス(地底の女王)がエルザを打ち上げてるとき撃破されると、エルザがそのまま落下して地面にめり込み移動不能になる。 こうなるとボス戦からやり直すしかない。武器の増殖・消失バグ ・ザングルグ戦にて、ザングルグを倒すと同時に、手にしていたザンランスを取り落とすとそれまで装備していた武器が増殖し二つになっている。 逆に、倒すと同時にザンランスを拾うと装備していた武器が消失してしまう。