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旅の扉を抜けた先は……完全な異世界であった。 「????」 「あのな、その辺の建物の建築法や道端に生えてる草が微妙に違うぞ?」 さて今後の方針だが、 「………」 「確かにこれだけ首輪があればある程度の解析は可能だな、現在位置を確認したら取り掛かろう。」 周囲の様子からすれば町の様だがマップには複数の町が載っている、 明日の朝町の名前を間違えて爆死という可能性も無い訳ではない。 「……?」 うん?わしのマップに何か挟まってるな、多分ワープの途中で挟まったのだろうが… 「むぅ……」 このメモが真実だとすると……いやしかし…… 「どう思う?」 わしはマゴットにメモを渡した。 あれから数分後、我々は位置を確認する為町の外で地形を監察していた、どうやら此処はツェンらしいな。 「………」 あれからマゴットはメモを片手に考え込んでいる、我々の得意分野はあくまで魔法、 その魔法をアンチマジックで遮断されるとなるとやれる事はかなり制限される。 ぬ、う、う、う、…… 「………」 「実験?」 「…………!」 む、確かに本当にアンチマジックが掛かっているか確認する必要があったな。 我々は早速実験の準備に取り掛かった。 「行くぞ。」 いってわしは首輪の一つを高く投げ上げる、 それを追う様にマゴットの口から高く細い旋律が流れ出てやがて力ある言葉へと変わる。 「メラ!」 チーン…… 首輪は何の変化も無く地面に転がった。 我々は次の実験に取り掛かる、今度は首輪に町で発見した二本のロープを取り付け、 一本を近くの森の木に結び、もう一本を我々が引っ張るのだ。 「では始めるか。」 「………」 確かに首輪にはアンチマジックがかかっている様だ、 にも拘らずゾーマが“魔力でコントロールしている”と、あのメモには書いてある、 もしそうだとすればアンチマジックを抜ける為の何らかの手段が有る筈だ。 ただそれだけで説明するとちと主催者側の頭数が……。 轟ッッッッッッ!! 「やはりな……」 爆発した首輪を見ながらわしは1人呟く、魔力でのコントロールのみだった場合の欠点、 それは24時間体制の監視が必要になる事だ…… この爆発では首輪の中の確認は不可能だが威力がわかっただけでもよしとしよう。 「目立ちすぎたな、森に隠れるぞ。」 「………」 「チョコボ小屋?」 首輪の解析には便利だろうが、先に誰かがいた場合まず確実に奇襲を喰らうな、さてどうしたものか。 【ハーゴン(負傷) 所持品:グロック17 グレネード複数 ムーン王女の首 首輪×3 第一行動方針:魂と首輪を集める 最終行動方針:ゲームから脱出】 【マゴット 所持品:死神の鎌 第一行動方針:仲間と合流 最終行動方針:ゲームから脱出】 【現在位置:ツェン付近の森】 ※アンチマジック確認しました。 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV ハーゴン NEXT→ ←PREV マゴット NEXT→
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メニュー>種族>ネヴァーフ>アンチマジック ※前提:CL5 [Pv,-,U,-,-,1/MgDf+5] ☆☆☆☆☆ 魔法防御力は誰にとっても役に立つ。 CL5以降はいつでも取れるわけだが、できればCL7くらいまでには取得しておきたい。16レベルエネミーが出てきてからでは恐らく遅い。 -- 灯 (2011-11-04 18 25 44) 名前 コメント
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アンチマジックストーンとは、魔法具の一つである。 概要 アンチマジックストーンは、その名の通り魔法効果を無力化する鉱石。 アンチマジックストーンは、主に魁の国で産出される鉱石だが、 現在出回っているアンチマジックストーンは、殆どが錬金術によって精製された人工石である。 理由は、その希少性にある。 そもそも産出できる量が少ない上に、とても硬度が高く、しかも魔法では原石を加工できないからである。 天然石と人工石 天然のアンチマジックストーンと人工のアンチマジックストーンは、同じく魔法効果を無力化するが、全く異なる魔法石といわれる。 なぜなら天然石と人工石では性質が全く異なるからである。 その性質の違いは、魔法効果を無力化するメカニズムの違いである。 天然石は魔力を吸収する事によって、魔法効果を発現出来ない様にしているのに対し、 人工石は魔法を発動させている定義を変える事により魔法効果が発生しないようにしている。 わざわざメカニズムを変えている理由は、魔力を吸収する魔石は、魔力を使用する魔法では作れないからである。(全く作れないわけでは無いが、生成中でも魔力を吸収してしまう為、錬金術の生成力が減少してしまい、天然石の半分以下の効力しか持たない石しか生成できないのだ) その為、魔法を無力化するメカニズムを変える必要が有るのだ。 だが、メカニズムを変えた事と製法に改良を重ねられて容易に生成できるようになった事が幸いして、 安価になり人工石が大量に出回る事となった。 関連項目 魔術 登録タグ 物 用語 魔法具
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アンチマジックリード コスト N1 相手キャラクターが詠唱しているマジック一枚を無効化して破壊する。 マジックカード対策のカード。 詠唱中のマジックカードを破壊するカード。 事実上対抗呪文の下位互換。 詠唱があるマジックカードは強力な効果があるので効果打消しは有効に働く事が多い。 しかし、マジックのしかも詠唱が必要なカードとなると対応するカードは少ない。 相手が採用していないだけで腐ってしまう。
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メニュー>サポートクラス>サイバーオーガン>アンチマジックコート ☆☆ 魔法防御は上級手前ぐらいから欲しくなってくるのだが、いかんせん効率がよくない、前提も制限が厳しいし。 《ホーリーガード》だけじゃ物足りない際は出番が来るかもしれない。 -- 名無しさん (2018-03-04 03 12 02) 名前 コメント
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部品構造 大部品 アンチマジックベリー畑 RD 24 評価値 7部品 魔力を感じる土地を選ぶ 部品 周囲に溝をほる 部品 魔力の多すぎる土地の調整機能 部品 定期的なチェックと間引き 部品 副産物の実 部品 グランドカバーとして 大部品 グランドカバー(園芸植物) RD 6 評価値 4部品 グランドカバーとは 部品 管理が楽である 部品 雑草が生えにくい 部品 日陰や痩せた土地でも育つ 部品 景観が良くなる 部品 庭園の土台となる植物 大部品 アンチマジックベリー RD 12 評価値 6部品 魔力吸収 部品 別名 部品 植生 部品 生命力 部品 花 部品 実 部品 かゆみ止め成分 部品 魔法熱の薬 部品 健康のおまじない 部品 蛇神の好物 部品 救世伝説 部品 変種 部品定義 部品 魔力を感じる土地を選ぶ 畑は魔力を感じる土地に作る。アンチマジックベリーは魔力を栄養源にして成長していくため、魔力がない土地では育たない。 部品 周囲に溝をほる 魔力が強い土地で繁殖しすぎないように、畑の周囲には必ず30センチメートル程度の溝を掘る。水を流し込んで根が畑の外へと出ていかないようにする。 部品 魔力の多すぎる土地の調整機能 魔力が過大な土地にアンチマジックベリーの畑を作ることで、その土地の魔力の総量を抑える効果が見込まれている。 部品 定期的なチェックと間引き 定期的に水やりを兼ねて畑の状況をチェックする。巨大な実がなったり、短日で急速に繁茂する様が見られたら一定量に収まるように間引く。繁茂が急速すぎて制御できないと判断した場合は全体を除草して畑を閉鎖する。 部品 副産物の実 あくまで魔力の調整やグランドカバーとしての園芸目的で作られる畑ではあるが、一定程度の実の収穫は可能であり、収穫して薬などに使用することが出来る。 部品 グランドカバーとして 雑草などが生えないようにするためのグランドカバーとしての役割を期待して植えることがある。明るい黄緑色の葉は明るい印象を与え、生命力が強く、踏まれても生き残ることが多い。 部品 グランドカバーとは 地面を覆うために植えられる植物のこと。ほうっておくと雑草が生えたり、土肌で味気ない土地に植えることで景観が良くなり管理も楽になる。 部品 管理が楽である グランドカバーは水をやりさえすればそうそう枯れることはない。温度管理や肥料の調節、土質の調整なども不要で手間がかかりにくい。 部品 雑草が生えにくい 見栄えが悪く、葉を徒に伸ばす雑草の繁殖を抑える働きがある。雑草と競合する植物であるグランドカバーを植えることで雑草の代わりに好みのグランドカバーに置き換えることができる。 部品 日陰や痩せた土地でも育つ グランドカバーは比較的生命力の高い植物であり、日照量の少ない土地や栄養の少ない土地でも繁殖することが出来る。 部品 景観が良くなる 雑草とは違って小さな花や実をつける植物がグランドカバーの主流であることから、雑草を放置するよりも随分と景観が良くなる。 部品 庭園の土台となる植物 庭園を作るときに開いた土地に好みのグランドカバーを植えておけば目立たないながらも景観がぐっと良くなる。メインの花壇や木々を引き立てるための大事な脇役である。 部品 魔力吸収 アンチマジックベリーは周辺に存在する魔力を吸収する性質のある植物である。エルフに変貌しつつある人間を元に戻すこともできる。 部品 別名 別名をヘビイチゴという。ヘビがいそうなところに生える、ヘビがこの実を好んで食べるなどの想像から名づけられたという。 部品 植生 森の中に下草として生えていることがよく観察されるが、日光が苦手なわけではなく逆に日当たりのいい場所では成長しすぎてしまう。 部品 生命力 非常に生命力が強く、砂漠に植えてもどんどん地下に根を伸ばし、水脈を探し当てて水を吸い上げるとされている。 部品 花 初夏に直径2cm弱程度の小さな花を咲かせる。花弁の枚数は5枚で、淡い黄色をしている。花言葉は「可憐」。 部品 実 実は鮮やかな赤色をしているが味はほとんどしない。ジャムとして加工されてタルトのソースにされることもある。 部品 かゆみ止め成分 実をアルコールに漬け込んだものはかゆみ止めの効能があるとされ、虫刺されや肌荒れなどの患部に塗布されることもある。 部品 魔法熱の薬 体内に魔力をため込みすぎて発熱してしまう症状を魔法熱という。アンチマジックベリーを煎じて飲むなどで魔力の排出を促し熱を下げることができる。 部品 健康のおまじない アンチマジックベリーの蔓で蛇の形を模した指輪をつくり、それをつけていると健康になるというおまじないがある。不死のものを遠ざけるという言い伝えも存在する。 部品 蛇神の好物 とある蛇神はアンチマジックベリーの実を好物としており、これでタルトなどを作ってお供えすると呼び出しに応じてくれることもあるという。 部品 救世伝説 かつて世界が異常な魔力に覆われた際、シオネ=アラダがアンチマジックベリーを繁茂させて魔力を鎮めたという。膨大な魔力を吸い取ったアンチマジックベリーは巨大化した後化石となって砕け散り、世界は砂漠に覆われたとされる。 部品 変種 アンチマジックベリーの変種として、砂漠に生える「王の手(あるいは王の葉)」と呼ばれる植物があり、こちらも強い薬効をもつことで知られている。 提出書式 大部品 アンチマジックベリー畑 RD 24 評価値 7 -部品 魔力を感じる土地を選ぶ -部品 周囲に溝をほる -部品 魔力の多すぎる土地の調整機能 -部品 定期的なチェックと間引き -部品 副産物の実 -部品 グランドカバーとして -大部品 グランドカバー(園芸植物) RD 6 評価値 4 --部品 グランドカバーとは --部品 管理が楽である --部品 雑草が生えにくい --部品 日陰や痩せた土地でも育つ --部品 景観が良くなる --部品 庭園の土台となる植物 -大部品 アンチマジックベリー RD 12 評価値 6 --部品 魔力吸収 --部品 別名 --部品 植生 --部品 生命力 --部品 花 --部品 実 --部品 かゆみ止め成分 --部品 魔法熱の薬 --部品 健康のおまじない --部品 蛇神の好物 --部品 救世伝説 --部品 変種 部品 魔力を感じる土地を選ぶ 畑は魔力を感じる土地に作る。アンチマジックベリーは魔力を栄養源にして成長していくため、魔力がない土地では育たない。 部品 周囲に溝をほる 魔力が強い土地で繁殖しすぎないように、畑の周囲には必ず30センチメートル程度の溝を掘る。水を流し込んで根が畑の外へと出ていかないようにする。 部品 魔力の多すぎる土地の調整機能 魔力が過大な土地にアンチマジックベリーの畑を作ることで、その土地の魔力の総量を抑える効果が見込まれている。 部品 定期的なチェックと間引き 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アンチマジック(あんちまじっく) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 すべての術を無効化する。文字通りすべての術なので回復術も無効化してしまうため使い所が難しい。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア エクシリア エクシリア2 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 防御スキルの一種。敵味方問わず、すべての魔術の効果を受けなくなる。 エステルがエナジーワンドから修得できる。 分類 防御 LP 300 効果 敵味方問わず、すべての魔術の効果を受けなくなる 修得者 エステル 備考 - 修得者 修得方法 エステル エナジーワンド エクシリア エクシリア2 ▲ 関連リンク 関連スキル 同名の術 ネタ 被リンクページ + 被リンクページ アイテム:貴重品(TOX) スキル:サポートスキル(TOX2) スキル:サポートスキル(TOX) スキル:防御(TOV) 武器:エナジーワンド ▲
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◎アンチマジックウォール あらゆる呪いに耐えてきた信頼溢れる壁です(四属性耐性) 炎/冷気/雷/水耐性 装備可:アナ 壁に向かって一人でブツブツ呟いている人、いるじゃん? あれがさー、普通の人の恨み言だったらいいんだけど、 もし呪詛だったら? かつて魔法学校の先生の一人が、 壁向こうの隣人に妻を取られたことを切欠に廃人になって、 昼も夜も無く、壁にずっと恨み言を呟いていたらしい。 下手に魔力もってるもんだから、 その言葉は呪いの詠唱に違いなくて、 いつの間にかその壁は、 あらゆる魔法に耐性のある最強の壁になったそうな。
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アンチマジック(あんちまじっく) 概要 アンチマジックとは、状態変化を回復・予防したり、術防御力を上昇させる術のこと。 作品によって効果が異なる。 初出はSのリフィル・セイジ。 英語版表記は「Anti-Magic」=「反魔法」 登場作品 + 目次 シンフォニア アビス イノセンスR ハーツR テンペスト TOSラタトスクの騎士 TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 レイズ クレストリア 関連リンク派生技 関連技 ネタ シンフォニア 習得者 リフィル・セイジ 味方一人の状態変化を打ち消し一定時間状態変化を無効にさせる中級治癒術 分類 中級治癒術Sタイプ 属性 - HIT数 - 消費TP 28 威力 - 詠唱時間 習得条件 Lv38ディスペルを50回使用 味方1人の状態変化解除60秒間状態変化耐性付加 治癒術の一種。リフィルがLv38以上かつ、Sタイプでディスペルを50回以上使用すると修得する。 リフィルがLv38以上でかつ、ディスペルを50回使用で修得。 ディスペルを使い込んで習得するSタイプの術。対になるTタイプの術はエスプレイドイレイズ。 味方1人の状態変化を解除し、状態変化への耐性を一定時間付加する。 あまり状態変化を付与する攻撃を使う敵がいない上、エスプレイドイレイズの方が即座に治癒できるのでやや劣るか。 ▲ アビス 習得者 ナタリア・L・K・ランバルディア 対象となる味方一人の譜術防御力を戦闘不能になるまで永続的に上昇させる譜術。 分類 FOF変化 属性 - HIT数 - 消費TP 18 威力 - 詠唱時間 4秒 発動条件 地・闇のFOFでレジストから変化 戦闘終了まで譜術防御力を20%上昇 FOF変化技の一種。ナタリアのレジストが地、闇属性のFOFで変化する。 レジストとの違いは上昇量(10%→20%)と効果時間(60秒間→戦闘終了まで)。 台詞 日本語版 譜を拒む結晶、アンチマジック! 英語版 Now, defy fonic artes! Anti-Magic! ▲ イノセンスR 習得者 アンジュ・セレーナ 味方単体の状態異常や不利な状態変化を回復させる中級天術 分類 中級天術 属性 - HIT数 - 消費TP 19 威力 - 詠唱時間 習得条件 Lv45 味方1人の状態異常と状態変化を解除 天術の一種。アンジュがLv45で修得する。 味方1人の状態異常と状態変化を解除する。 リカバーとディスペルの効果が一つになった術。 ただ、本作では同時に状態異常と状態変化の両方になる状況はまずないので、あまり使用することはないだろう。 台詞 天の加護により、憂いを払わん。アンチマジック! ▲ ハーツR 習得者 コハク・ハーツ、ヒスイ・ハーツ、カルセドニー・アーカム 味方単体の状態異常や不利な状態変化を回復させる中級術 分類 中級思念術 属性 - HIT数 - 消費TP 20 威力 - 詠唱時間 3.1秒 習得条件 コハク:忍耐・可憐の合計Lv17ヒスイ:忍耐・果敢の合計Lv19カルセドニー:忍耐・矜持の合計Lv19 味方1人の状態異常・状態変化を解除 思念術の一種。コハクが忍耐+可憐の合計Lv17以上、ヒスイの忍耐+果敢の合計Lv19が以上、カルセドニーが忍耐+矜持の合計Lv19以上で修得する。 味方1人の状態異常と状態変化を解除する。 効果はイノセンスRのものと同じだが、こちらも同時に罹る状況になることはまずないと思われる。 ただ、コハクとカルセドニーの2人はリカバーを習得しないため、状態異常回復を目的として運用していけるだろう。 習得者 コハク・ハーツ 台詞 習得者 ヒスイ・ハーツ 台詞 習得者 カルセドニー・アーカム 台詞 ▲ テンペスト 習得者 ルビア・ナトウィック 約20秒間 味方単体の魔法ダメージを軽減させる 分類 プリセプツ 属性 補助 HIT数 - 消費TP 18 威力 - 詠唱時間 習得条件 Lv20 魔術防御力を20%上昇 効果は20秒間。 ▲ TOSラタトスクの騎士 習得者 ミカーサ、ピアレイ 自分の術防御を上げる技 分類 技 属性 光1 HIT数 - 消費TP 25 (ミカーサ)20 (ピアレイ) 威力 - 詠唱時間 - 習得条件 Lv.28 (ミカーサ)Lv.20 (ピアレイ) 自身の術防御力を30%上昇(90秒間) 今作では術ではなく技扱い。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 ルビア・ナトウィック 分類 術 属性 - HIT数 - 消費TP 15 威力 - 詠唱時間 110F(1.83s) 習得条件 Lv26 術防御力を?%上昇 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 ナタリア・ルツ・キムラスカ・ランバルディア 分類 術 属性 - HIT数 - 消費TP 15 威力 - 詠唱時間 1秒 習得条件 Lv.44 20秒間、味方1人の術防御力を50%上昇 習得者 ルビア・ナトウィック 分類 術 属性 - HIT数 - 消費TP 15 威力 - 詠唱時間 1秒 習得条件 Lv.34 60秒間、味方1人の術防御力を10%上昇 ▲ レイズ 習得者 アトワイト・エックス、ナタリア・L・K・ランバルディア 状態変化を解除し、術防を上げる術 分類 術 属性 無 HIT数 - 消費CC 6 性質 魔 基礎威力 0 詠唱時間 2.80秒 強化1 詠唱速度が5%上昇 強化2 能力上昇効果時間が5秒延長 強化3 詠唱速度が5%上昇 強化4 能力上昇効果時間が5秒延長 強化5 効果が味方全体に拡張される 強化6 MG増加量が20%上昇 アトワイトは本作で初披露。 アトワイトは武器「ナイグング」、ナタリアは武器「ハマユミ」で習得。 習得者 マーテル・ユグドラシル 状態変化を解除し、術防を上げる術。 分類 術 属性 無 HIT数 - 消費CC 6 性質 魔 基礎威力 0 詠唱時間 2.80秒 習得条件 武器「花嫁の恥じらい マーテル」を入手 秘技 4連携目以降で以降で発動するとアンチフォースに変化 強化1 能力上昇効果時間が5秒延長 強化2 MG増加量が10%上昇 強化3 能力上昇効果時間が5秒延長 強化4 MG増加量が10%上昇 強化5 能力上昇効果時間が5秒延長 強化6 能力上昇効果時間が10秒延長 秘技化すると味方の状態異常、状態変化を解除し術防を上げ敵にダメージを与えるようになる。 ▲ クレストリア 習得者 コハク【戦場に煌めく】 分類 技 属性 HIT数 - 範囲 仲間単体 回復量 10%→24% リキャスト 2 台詞 輝きの思念よ、彼の者の憂いを打ち払え! アンチマジック! ▲ 関連リンク 同名のスキル 派生技 ▲ 関連技 ディスペル エスプレイドイレイズ レジスト ▲ ネタ ▲
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■アンチマジック 作品ごとのデータ V 効果:自身と同列の味方への魔法属性攻撃を 一定確率で無効化する / 補助説明:魔力の波動を放ち、攻撃を打ち消すスキル 炎・氷・雷属性攻撃を無効化できる 詳細:パッシブ(Lv10) / 部位なし、依存STなし / 前提:マジックシールドLv3(必要SP5)習得:六属ウォロ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するウォーロック(六属を操る導師)の達人スキル。 自身と同列の味方への魔法属性攻撃を一定確率で無効化。 まさかのマテパ枠はウォーロック。金剛ドラの竜圧と組み合わせるとより堅牢になるが発動率はさほどでもない ↑のとおり組み合わせていたが並べ方が悪かったせいで後列ばかりが無効化しまくる事態が発生していた。とはいえ脳内設定で後列組は身分が高いということにしていたので上手く納まった感あるのだが 4のルーンマスターのルーンの盾そのもの。発動確率も似たようなものなのだが、いかんせんあちらと違って前提スキルが必須スキルを得るために伸ばすツリーというわけでもないので無視されることも往々にある ライフドレイン前提分しか取ってないけどまあまあ発動してはいる。その分極める必要はないとも思う 竜圧より対象も範囲も狭くて発動率同じとはこれ如何に コメント ■関連項目 ルーンの盾(スキル) アンチエーテル(スキル)