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アンジュ・ヴィエルジュとは アンジュ・ヴィエルジュとは概要 ゲームの特徴 世界観用語 概要 「ファンタジア文庫」の富士見書房と、「MF文庫J」のメディアファクトリー。 ライトノベルの二大レーベルを擁する二社による新たなオリジナルカードゲーム。 作り込まれた世界観と、豪華イラストレーター陣による美少女キャラクタたちによって紡がれる物語が今、幕を開ける! 『アンジュ・ヴィエルジュ』公式サイト はじめての方へ より アンジュヴィエルジュとは富士見書房とメディアファクトリー二社によるオリジナルカードゲームである。 モンスターやクリーチャーなどを用いるTCGではなく、所謂美少女キャラクターなどを用いるキャラクターTCGに当たる。 しかし、多くのそれらに見られる様な、アニメキャラクターからカードを作るタイプではなく、全てオリジナルキャラクターとなっている。 ゲームの特徴 ◆ポイント 広がる世界 展開していくストーリー ライトノベルはもちろん、メディアミックス続々展開 豪華イラストレーターによる美麗なイラスト シンプル スピーディなゲームシステム 『アンジュ・ヴィエルジュ』公式サイト はじめての方へ より オリジナルキャラクターであるという点を利用し、ライトノベルやコミックスなど様々なメディアミックスを行っている。 ◆ゲームシステムの特徴 ルール説明5分!1プレイ10分!短時間でプレイできるシンプルなシステム 「リンク」で必殺技発動!カードの"繋がり"がドラマチックな展開を呼ぶ 『アンジュ・ヴィエルジュ』公式サイト はじめての方へ より ゲームシステムは謳い文句と違わず、非常にシンプルなものになっている。 プレイ時間に関してはまちまちであり10分かからずに終わる事もあれば、20分程度かかる場合もある。 世界観用語 ゲーム中の用語など詳しくは用語集を参照。 αドライバー プログレスたちを強化する力を持つ能力者のこと。 確認されているその全てが男性。 ブルーミングバトルにおいては、プログレスたちは必ずαドライバーをチームメンバーに加えることが義務付けられている。 『アンジュ・ヴィエルジュ』公式サイト 用語集 より ゲームにおいてはプレイヤー自身に当たる。 プログレス エクシードを発現した少女たちのこと。 世界接続以降に確認されるようになった。 『アンジュ・ヴィエルジュ』公式サイト 用語集 より ゲームにおいてはプレイヤーが使用するカード1枚1枚に当たる。 ブルーミングバトル 青蘭学園内で行われる、プログレス同士の模擬戦闘。最大4人のプログレスが、それぞれ一対一のフィールドを形成して戦う。 戦況に応じて、リーダーであるαドライバーがプログレスを強化したり、控えのプログレスと入れ替えることができる。 フィールドで発生するダメージやエネルギーはαドライバーが負荷として受け止めるため、αドライバーが倒れれば試合終了となる。 『アンジュ・ヴィエルジュ』公式サイト 用語集 より ゲームにおいては対戦そのもの当たる。 エクシード 世界接続の後、一部の少女たちに発現しはじめた、通常、人間には再現不可能な現象を引き起こす能力のこと。 エクシードの生み出すエネルギーは、汎用性と変換効率が極めて高く、質量保存の法則を打ち破るものとされている。 そのため、エクシードを持つ存在は異変に見舞われた世界を救う鍵であるという見解が、各世界・各国の間で共通している。 『アンジュ・ヴィエルジュ』公式サイト 用語集 より 世界接続 ワールド・コネクト 4つの世界が繋がってしまった事件のこと。 これにより、青蘭島を基点として、その上空に各世界への3つの門が出現した。 『アンジュ・ヴィエルジュ』公式サイト 用語集 より 門 ハイロゥ 青蘭島の上空に浮かび、各世界と繋がる門。 それぞれの世界を象徴する色に輝き、ぼんやりとした渦のようなものになっている。 『アンジュ・ヴィエルジュ』公式サイト 用語集 より 世界水晶 各世界に1つだけ存在する水晶。 世界に対し、何かしらの重大な役割を担っているとされる。 『アンジュ・ヴィエルジュ』公式サイト 用語集 より 青蘭学園 プログレスの保護・育成を目的に青蘭島に作られた巨大な学園。 及び、その周辺に広がる研究・学術機関の集まる学園都市の総称でもある。 『アンジュ・ヴィエルジュ』公式サイト 用語集 より 青蘭島 東京都に属する太平洋上の島、本作の舞台であり、ここに各世界からの門が存在している。 元は無人島であり、世界接続が行われたあと常識では考えられないスピードで島が整備されて現在に至る。 エクシードに目覚めたプログレス、また異世界からやってきた来訪者の学業と生活の場として設けられたため、4つ世界の住人が共存している唯一の場所である。 『アンジュ・ヴィエルジュ』公式サイト 用語集 より リンク プログレスたちがαドライバーの支援を受けて行使可能になる必殺技。 プログレスとαドライバーでしか確認されていない脳波をシンクロさせることで、エクシードの真価を発揮させるもの。 『アンジュ・ヴィエルジュ』公式サイト 用語集 より
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アンジュ・ヴィエルジュの歴史 アンジュ・ヴィエルジュの歴史年表2013年 2014年 公式ルールブック変遷 年表 2013年 アンジュ・ヴィエルジュ元年 06/05、アンジュ・ヴィエルジュ公式ページ公開。 06/14、セガによるスマートフォン向けゲーム化発表。 07/28、MFの文庫J『夏の学園祭2013』に参戦。ステージイベントにて、声優、主題歌歌手3名の直筆サインが施されたプロモカードが抽選により配布された。 08/01、無料体験版とショートストーリーを収録した「プレリュードブック」の店頭配布開始。 08/07、「プレリュードブック 体験用デッキ」のダウンロード開始。 08/28、アンジュ・ヴィエルジュ主題歌が収録された鈴木このみ4thシングル発売。初回特典としてプロモカード《鈴木このみ》が配布。 10/04、ブースターパック・スターターデッキ第一弾となる「青蘭の聖少女」・「運命邂逅の四世界」発売。 10/12、ベルサール秋葉原にて『青蘭学園祭』開催。 10/19、ライトノベル・「プログレス・イヴ 1 Ange Chronicle Side BLACK」発売。 10/24、ライトノベル・「蒼き箱庭のプログレス Ange Chronicle Side BLUE」発売。 10/27、 名古屋デザインホールにて『青蘭学園祭』開催。 11/10、 梅田クリスタルホールにて『青蘭学園祭』開催。 12/20、ブースターパック第二弾となる「黒き夜の奇跡」発売。発売記念として2000円以上購入毎に《貴族 カトリーヌ・オベール》のイラスト違いを配布。 12/21〜、ショップキャラバン開始。 12/28、『セガネットワークス ファン感謝祭2013』開催。 2014年 01/26、秋葉原UDXにて「ウインターカップ2014」開催。 01/30、公式ページにて「マイカードデッキ」機能を追加。 02/21、スターターデッキ第二弾となる「純白の機械天使」発売。 02/25、ライトノベル・「蒼き箱庭のプログレス Ange Chronicle Side BLUE ②」刊行 02/26、鈴木このみ1stアルバム「17」発売(主題歌「Tears BREAKER」収録)。 03/21、ブースターパック第三弾となる「絶対進化の切り札たち」発売。 03/22、ホビージャパンより「アンジュ・ヴィエルジュガイドブック」発売。 03/22、「アンジュ・ヴィエルジュ プルミエ」単行本発売。 03/30、ベルサール秋葉原にて『青蘭学園祭春』開催。 04/01、アンジュ・ヴィエルジュアニメ化発表(※エイプリルフール企画)。 04/06、プラニスホールにて『青蘭学園祭春』開催。 04/13、クリスタルホールにて『青蘭学園祭春』開催。 04/24、エクストラブースター3.5章となる「少女たちの休日」発売。 04/29、デザインホールにて『青蘭学園祭春』開催。 05/11、博多スターレーンにて『青蘭学園祭春』開催。 06/26、ブースターパック第三弾となる「蒼空の変転世界」発売。 公式ルールブック変遷 2013/09/18総合ルールを作成。 2013/10/09 1.0.1ガードステップにおける表記ミスを修正。 ‘バトル中’に関する定義を追記。 その他表記揺れを修正。 2013/10/15 1.0.1a編集時の手違いにより、一部ルールが誤っていた点を修正。 2013/10/24 1.0.2デッキ構築時のカード制限を厳密化。 その他表記の微調整。 2013/11/15 1.1.0バトルの勝敗判定のタイミングを明記。 リンク能力を拡張。メインフェイズ・ガードステップに使用するリンクの登場に伴い、拡張。 奇跡能力とキーパー能力を定義。奇跡・キーパーの登場に伴い、定義。 2014/3/17 1.1.1負の値に対する処理を追加。《無垢なる者 ビオラ》の登場に伴い、「負の値」を定義。 ‘入れ替える’規定行動を定義。 シフトの定義を修正し、‘シフトでプレイする’および‘シフトで登場する’行為を定義。 エース能力を定義。エース2の登場に伴い、定義。 2014/04/15 1.1.2《太陽の下 ルーナ・ルナ》の登場に伴い、‘向き’という表記を定義。 同様に、プログレスゾーン間やアクションゾーン間をカードが移動する場合、カードの状態は変わらないことを明記。 その他誤字等を修正。
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用語集 用語集あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 あ行 相手 アウェイク アウェイクフェイズ アクションカード アクションゾーン アタック アタックフェイズ αドライバー 裏向き エース 永続 エナジー エナジーゾーン エナジーフェイズ エンドフェイズ ∀ 置く Ω 表向き オルタネイト か行 カード カード名 ガード ガードポイント カウンター キーパー キーワード能力 絆 奇跡 起動型能力 ゲームによる処理 効果 コスト コレクター番号 さ行 サインカード Σ 持続効果 自動型能力 支配者 シフト 自分 シャッフル 種族 種別 勝利条件 除外ゾーン 常在型能力 処理ゾーン スターターデッキ 捨札 捨てる ストライク ゾーン 即時効果 た行 ターン ターンプレイヤー 退却 ダメージ ダメージゾーン ダメージリバース 置換効果 直前情報 テキスト デッキ 登場 特徴 取り除く ドロー ドローフェイズ な行 能力 は行 バーン 敗北条件 バニラ パワー 引く ブースト ブーストアイコン フォール 付帯情報 負の値 ブルーミング・バトル プレイ プログレス プログレスカード プログレスゾーン プロセスウィンドウ ま行 見る や行 山札 ら行 リジェクト リンク リンクバニラ リンクフレーム ループ レベル
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用語集 用語集概要 一覧あ か さ た な は ま や ら わ 英数字 旧TCG「アンジュ・ヴィエルジュ」に関する用語 「アンジュ」シリーズ世界観に関わる用語 関連項目 概要 ゲームなどで用いられる用語一覧。 また旧TCGである「アンジュ・ヴィエルジュ」で用いられ、こちらで用いられていない用語も一部含む。 一覧 あ 相手 ゲームを行っている2人のうち、自分でないもう1人のこと。 アウェイク →アウェイク状態 アウェイク状態 カードの状態の一つで、縦向きであること。 アウェイクフェイズでの処理ドやカードを出した場合にこの状態になる。 アタックや一部効果の使用、ガードを行っていないプログレスがこの状態であるため、「未行動」を示すとしている。 アウェイクフェイズ アクション →アクションカード アクションカード アタック アタックフェイズ アタック指定ステップ →アタックフェイズ アタック終了ステップ →アタックフェイズ 色 エクシード か カード カード名 各カードが持つ固有の名前。 プログレスカードであれば、《XXX 名称》でカードに記されている「XXX 名称」のすべてを指す。 その他のカードであれば、《XXX》でカードに記されている「XXX」のすべてを指す。 カードの色 →色 カードの種別 「プログレスカード」「アクションカード」「スタートカード」「フレームカード」を意味する。 カードにおいては、右上にそれぞれ「PROGRESS」「ACTION」「START」「FRAME」で記されている。 またそれ以外でも各カードは記載されている情報が大きく異なり、そこからも判別できる。 カードの状態 「アウェイク」「フォール」「リバース」の3つの状態を意味する。 基本的には「アウェイクは未行動」「フォールは行動済」「リバースはガード済」を示すとされている。 カードの能力による指定がない限りは、ターンの初め「アウェイクフェイズ」時にすべての自分のプログレスは「アウェイク」状態になる。 カード能力 「常在型能力」「自動型能力」「起動型能力」を意味する。 「エクシード」は「起動型能力」に分類される。 カードを引く 山札の一番上から、指定された枚数手札に加える行動。 「ドロー」とも呼ばれる。 ガード ガードステップ →アタックフェイズ 起動型能力 効果 「カード能力」及び「リンク」に記されている、ゲームに影響を与える処理のこと。 後攻 ゲームにおいて、先攻の後にターンを行うことができる側のプレイヤー。 コスト 「カードをプレイする際」または「起動型能力」に必要な行動のこと。 コストを払うことができない場合、「カードのプレイ」や「起動型能力」を使用できない。 さ サーチ 自動型能力 自分 ゲームを行っている2人のうち、相手でないもう1人、つまり自分自身のこと。 シャッフル 山札を無作為に切り混ぜる行為。 シャッフルに定められた方法はないが、無作為でなければならない。 無作為とは、例えば特定のカードが固まる様なまたはバラけるような「カードの選り分け」等の作為的な行為をしないことである。 例えば、リメイク処理時「フレームカード」が固まらないように選り分け、バラバラになるよう山札に差し込んだりしたのち、ヒンズーシャッフルなどの「よく混ざらないと言われる」シャッフルを行うだけといったことは無作為ではないと言える。 シャッフルには複数の方法があり、各々メリットとデメリットがあるため、2種類以上を組み合わせて行うと良いだろう。 条件 アクションカードに記載される「使用するための条件」。 条件を満たしていない限り「アクションカード」を使用することはできない。 常在型能力 勝利条件 勝ち負けを決める本ゲームにおいて、ゲームの終了条件ともなる。 勝利条件を満たしたプレイヤーの方が勝利となる。 本ゲームにおける勝利条件は「対戦相手のダメージゾーンに7枚のカードを置く」ことである。 スタートカード ステップ アタックフェイズの手順の進行を示すもの。 「アタック指定ステップ」「ガードステップ」「リンクステップ」「ダメージ判定ステップ」「アタック終了ステップ」の5つで構成されている。 捨札 先攻 ゲームにおいて、後攻より先にターンを行うことができる側のプレイヤー。 ゾーン プレイエリアのうち「プログレスゾーン」「チャージゾーン」「ダメージゾーン」のこと。 「プログレスゾーン」と「チャージゾーン」はそれぞれ3箇所前後にあり、その前後個々で1 1の関係が成立している。 そのため「プログレスが置かれたゾーン」とは、そのプログレスカードが置かれた「プログレスゾーン」だけでなく、その直ぐ後ろの1 1の関係となっている「チャージゾーン」も含まれる。 例えば、「プログレスが置かれたゾーンにチャージ+1」とあれば、それは「該当プログレスの後ろのチャージゾーンにチャージを1枚置く」ことを示す。 た ターン 各行動を行うことができる手順のこと。 「アウェイクフェイズ」「ドローフェイズ」「メインフェイズ」「アタックフェイズ」の4つで構成される。 また数値の変化等の効果が持続するリンク効果やカード効果は原則「ターン終了時」に元に戻る。 「ターン終了時」とは「アタックフェイズ」の後であり、「アウェイクフェイズ」の前である。 ターンプレイヤー 行動を行っているプレイヤーのこと。 ダメージ 勝敗を決めるために必要な要素。 アタックや効果によって、そのSTK分や効果で記されている分のダメージを受ける。 ダメージゾーン ダメージとなったカードを置く場所。 基本的にダメージゾーンに置かれたカードは手札・デッキ・捨札に移ることはせずに、ゲーム中は使用できないカードとなる。 ダメージゾーンに7枚カードが置かれた時、ゲームに敗北する。 ダメージ判定ステップ →アタックフェイズ チャージ アタック時のルール処理やカード効果によって裏側でチャージゾーンに置かれるカードのこと。 リンク時にチャージを2枚捨札にすることで、任意のリンクフレーム1つがめくれた判定とすることができる。 なお旧TCG「アンジュ・ヴィエルジュ」では同名称の別ルールが存在したため、混同しないように注意。 チャージゾーン チャージが置かれるゾーン。 「プログレスゾーン」と「チャージゾーン」はそれぞれ3箇所前後にあり、その前後個々で1 1の関係が成立している。 基本的には該当するプログレスゾーンのプログレスが使用するチャージは、1 1となっているチャージゾーンのカードのみ使用できる。 テキスト カードの能力等を示す。 デッキ ゲームで使用する、一定のルールに従って構築した40枚+3枚のカードの束のこと。 「山札」ともいう。 アンジュ・ユナイトにおいてはどちらの用語も使用されており、ルール説明上では山札が基本となるようである。 手札 ゲーム中に各プレイヤーが手に持っているカードのこと。 登場 プログレスカードなどをプログレスゾーンに出すこと。~ 手札からの場合はルール上の「プレイ」に等しいが、捨札など手札以外からプログレスゾーン出す場合も「登場」に当てはまる。 カードの効果では「登場した時〜」などと表記される。 ドロー 自分のデッキの一番上のカードを手札に加えること。 ルール上の「ドローフェイズ」での行為やカードの効果での「ドロー」が当てはまる。 ドローフェイズ デッキからカードを2枚ドローするフェイズ。 先攻1ターン目のみ1枚ドローとなる。 な 能力 カードの効果自体のこと。 各カードの個性が出るところでもある。 は パラレルプレミアムカード 「ブリリアント・パック」に収録される、イラスト違いのカードのこと。 カードの効果は変わらないものの、カードイラストが異なり、またカードパックから出現される確率も低い所謂「レア」なカードである。 フォール →フォール状態 フォール状態 カードの状態の一つで、横向きであること。 アタックや一部カードの効果などでこの状態になる。 アタックが完了しているプログレスがこの状態となるため、「行動済」を示すとしている。 フレーバーテキスト ゲームには影響しない、「アンジュ」の世界観を広げるテキスト。 プログレスカードに記載され、プログレスのセリフであったり、世界の説明であったりと様々なバリエーションが存在する。 プレイ 手札のプログレスカードやアクションカードを使用すること。 プログレスカードは規定のコストを支払い、プログレスゾーンに出す。 アクションカードは規定の条件を満たしている状態で、使用し効果全ての適用が終わった場合即座に捨てに置く。 プレイエリア 「プログレスゾーン」「チャージゾーン」「ダメージゾーン」「山札」「手札」のゲームで使用する全てのゾーン等のこと。 プレイヤー ゲームを行っている、自分及び相手のこと。 フレーム リンクの成功に影響する要素。 Ω・Σ・∀の3種類が存在する。 フレームカードはΩまたはΣを持ち、スタートカードが∀2つを持つ。 フレームカード ΩとΣ2種類が存在し、リンクの成功に影響するカード。 効果等は一切持たずに、リンク時にめくれるか、カードのプレイ時のコストとしてのみ用いることができる。 デッキ構築時に必ずちょうど12枚を採用する必要がある。 フロアルール 大会の規定といったゲームのルールよりもより深いところにある規定を定めたもの。 公式ホームページで確認できるため、大会などに参加する場合には必ず確認するべきである。 プログレス →プログレスカード 「アンジュ」におけるキャラクター、人物のこと。 プログレスカード 手札からプログレスゾーンにプレイし、カード効果を使用したりアタックをしたりするカード。 ゲームの基本となるカードである。 ま 名称 各プログレスの固有の名前。 プログレスカードであれば、《XXX 名称A》でカードに記されている「名称A」のみを指す。 またスタートカードであれば全てが名称となり、《名称A》として記されている。 《XXX 名称A》と《OOO 名称A》は「別のカード名」であるが「同じ名称」である。 デッキ構築の際には影響はないものの、同じ名称を持つプログレスはプログレスゾーンに1枚しか出すことができない。 またその他エクシードのコストとして使用できる。 メインフェイズ 「プログレスカードのプレイ」、「アクションカードのプレイ」、「起動型能力の使用」、「エクシードの使用」を行うことができるフェイズ。 ターンプレイヤーが最も様々な行動を行うことができる重要なフェイズである。 や 山札 →デッキ ら リジェクト ダメージの処理によって、フレームカードまたはスタートカードがめくれ、ダメージゾーンにカードが送られないこと。 ダメージゾーンにカードが送られないため、勝敗の面では有利となる。 リバース →リバース状態 リバース状態 カードの状態の一つで、逆さ向きであること。 ガードや一部カードの効果などでこの状態になる。 ガードが完了しているプログレスがこの状態となるため、「ガード済」を示すとしている。 リンク ゲームの中心となる要素。 全てのプログレスカードが持ち、そのプログレスがアタックしたときに「リンクステップ」で使用できる。 プレイヤーの任意で、リンクを行わないこともできる。 リンクする場合には、リンクで示された枚数分山札をめくり、めくられたフレームとリンク条件を比べてリンクの成功を判断する。 リンクが成功した場合、そのリンク中1度のみSTK+1となり、リンク効果テキストを使用できる。 リンクが失敗した場合、STKは変動せず、リンク効果テキストも使用できない。 リンク効果テキスト →リンク リンク成功チェック →リンク リンク条件 →リンク リンクステップ →リンク →アタックフェイズ リンクの成功 →リンク リンクブースト →リンク リンクを行ったとき、そのプログレスのチャージを2枚捨札にするごとに、任意のフレームカード1枚がめくれた扱いにすることができる行為。 リンクブーストは可能な限り行うことができ、例えば4枚チャージを捨札にすれば、任意のフレームカード2枚がめくれた扱いにすることができる。 レベル 「プログレスカード」「アクションカード」「スタートカード」がもつ。 カードをプレイするためにはレベル分のコストが必要となる。 わ 英数字 ATK アタック時に相手のプログレスのDEFと比べる数値。 DEF アタック時に相手のプログレスのATKと比べる数値。 STK アタック成功時に相手に与えるダメージ。 Ω フレームの1つ。 Σ フレームの1つ。 旧TCG「アンジュ・ヴィエルジュ」に関する用語 シフト 既にプログレスがいるプログレスゾーンに、新たにプログレスをプレイする行為。 アンジュ・ユナイトにおいては、この行為に該当する行動はあるものの、名称は引き継いでいない。 ゲームにおいて頻繁に行う行為であり、また行動の名称としてわかりやすいため用いるプレイヤーは多い。 ダメージリバース リンク時、ダメージゾーンのカードを1枚表側から裏側にすることで、任意のフレームカード1枚がめくれた扱いにすることにできる行為。 アンジュ・ユナイトにおいて、「リンクブースト」に該当する行為である。 ダメージゾーンを活用する点や、また1回のリンクで1回しか使用できない等違いが大きい。 活用する領域や制約等違いは大きいものの、新旧ともに頻繁に行う行為であるため、旧TCG経験者ではこの名称を使用してしまうプレイヤーは多い。 リメイク 山札が無くなった場合、捨札からフレームカード1枚をゲームから取り除き、残りの捨札をシャッフルして、新しい山札にする行為。 アンジュ・ユナイトにおいては、同種の行動はあるものの、名称は引き継いでいない。 旧TCGではリメイク時にフレームカードを1枚ゲームから取り除かなければならないデメリットが存在していた。 ゲームにおいて頻繁に行う行為であり、また行動の名称としてわかりやすいため用いるプレイヤーは多い。 「アンジュ」シリーズ世界観に関わる用語 ブルーミングバトル 世界観として、「青蘭学園」で行われるプログレス同士の模擬戦のこと。 またカードゲームの対戦自体も示す。 大会などでは「ブルーミングバトル、スタート」の掛け声とともにゲームを開始したり等用いられる。 αドライバー プログレスの能力を強化する特殊能力を持つもの。 プログレスは女性しか存在せず、またαドライバーは男性しか存在しないとしている。 ただし、「女性のαドライバーも確認されはじめている」としている場合もあり、厳密ではない。 カードゲームにおいてはプレイヤーのことも示し、その点もあってか「女性のαドライバーも確認されている」としているのかもしれない。 関連項目
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禁止・制限カード/2014年06月26日 Next 禁止・制限カード/2014年12月18日 概要 アンジュヴィエルジュ初の禁止・制限カードとなる。 2014年の各地の大会において猛威をふるった〈葵さくら〉への規制となる。 これは公式ブログでも明言されており、開発チームで何度も検討を重ねた結果とのことである。 禁止・制限カードリスト コンビネーション制限カード カードナンバー カード名 B2-025 《一騎刀千 御影葵》 B3-005 《覚醒 高峰さくら》 関連項目 フロアルール 禁止・制限カード 公式ブログ/コンビネーション制限カードの適用について
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禁止・制限カード/2014年12月18日 Before 禁止・制限カード/2014年06月26日 Next 禁止・制限カード/2015年06月11日 概要 アンジュヴィエルジュ初の禁止カードが制定された。 前回とほぼ同様に2014年の各地の大会において猛威をふるった通称〈さくさく〉(〈魔法少女 高峰さくら〉)への規制となる。 これは公式ブログでも明言されており、規制対象がなぜこれらのカードになったかについても明言されている。 禁止・制限カードリスト 2014年12月18日より適用 禁止カード カードナンバー カード名 B3-005 《覚醒 高峰さくら》 B3-056 《覚醒 ロザリー》 B3-065 《覚醒 アーシア》 B3-113 《覚醒 コードΣ44メニル》 B5-101 《覚醒 マユカ・サナギ》 関連項目 フロアルール 禁止・制限カード 公式ブログ/禁止カードについて
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アンジュ・ヴィエルジュ Blu-ray BOX-1 初回生産限定版 Blu-ray発売日:10月28日 ある日、5つの世界が連結し、お伽話の中にしかいなかった存在が現実のものとして現れた。 時を同じくして、特殊な能力をもつ少女たち(プログレス)が、 各世界から巨大学園都市『青蘭学園』に集められる。 仲間と出会ったプログレスたちは、失われかけているこの世界を救うため、 敵である『ウロボロス』に立ち向かう…。 KADOKAWA×セガ×SILVER LINK.が贈る、美少女ファンタジー成長譚第1巻! ここを編集 2016年7月放送開始。 http //ange-vierge-anime.com/ 監督 田村正文 原作 KADOKAWA/セガ シリーズ構成 高山カツヒコ キャラクター原案 涼香、ぽよよん♥ろっく、三嶋くろね、つなこ、トモセシュンサク、ササギコウシ キャラクターデザイン 田村正文 総作画監督 滝本祥子、原友樹 アクション監修 丹羽信礼 美術監督 諸熊倫子 色彩設計 岡亮子 撮影監督 佐藤敦 3D監督 須藤悠 デジタル特殊効果 山口桃枝 2Dデザイン 益子典子 編集 坪根健太郎 編集助手 瀧川三智 音響監督 長崎行男 音響効果 川田清貴 録音調整 星野賢爾 録音助手 齋藤拓哉 音楽 若林タカツグ アニメーション制作 SILVER LINK.、CONNECT 脚本 高山カツヒコ 絵コンテ 田村正文 あきとし 竹之内和久 矢花馨 二瓶勇一 演出 田村正文 矢花馨 千葉孝幸 鈴木輪流郎 新子太一 小柴純弥 川西泰二 福多潤 作画監督 滝本祥子 原友樹 丹羽信礼 橋本真希 古川英樹 飯泉俊臣 水野隆宏 Kwon Young-sang 小川浩司 大橋圭 井嶋けい子 さのえり 村上竜之介 冨田佳亨 山本亮友 竹森由加 大庭小枝 伊集院健 Han seung hui Ahn hyou jeong 簾畑由実 石井ゆみこ 筆坂明規 吉田肇 塚本歩 紺之さとひ 向川原憲 王益 千葉孝幸 明珍宇作 遠藤大輔 石富結依奈 ■関連タイトル アンジュ・ヴィエルジュ Blu-ray BOX-1 初回生産限定版き OPテーマ Love is MY RAIL 【初回限定盤】 EDテーマ Link with U アンジュ・ヴィエルジュ ~第2風紀委員 ガールズバトル~ 公式ビジュアルファンブック アンジュ・ヴィエルジュ リンケージ 1 アンジュ・ヴィエルジュ cross†L.I.N.K.s 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! 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バニラ バニラ概要 関連項目 概要 なんのテキストも持たないカードのこと。 由来は「バニラアイスのように、シンプルな味(カード)」。 アンジュ・ヴィエルジュに存在するバニラは以下の通り。 レベル パワー ストライク ガード リンクフレーム 1 5000 1 4000 あり 2 5000 2 4000 なし 3 8000 2 4000 なし 4 10000 2 4000 なし 多くのTCGにおいてバニラカードは全てのカードの基準となる。 しかし、アンジュ・ヴィエルジュにおいてはほとんどのカードがリンクを持つため、むしろリンクを持たないカードとしての調整が施されている。 元来の基準としての役割は、リンク成功時に追加効果の発生しない単純にパワーが上昇するタイプのカードが担っていると言える。 関連項目 リンクバニラ 用語集