約 2,233,844 件
https://w.atwiki.jp/25847/pages/14.html
本体でのコンボ エリアルについて地上始動ノーゲージ 1ゲージ 空中引っ掛け始動 JE締め EFパーツ汎用レシピとアドリブ用テンプレ アルカナ使用コンボ剱神のガイスト 運のアルカナ 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 光のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 本体でのコンボ 基本的にEFがあれば殆どEFに繋いで2C〆 6C エリアルとなっている部分は殆ど6C EFCにしてもおk エリアルについて 6Cヒット後、距離がやや離れている場合はhjc 微ディレイJA~ で慣性をつけて相手との距離を詰めるとコンボしやすい上、運び距離も伸びる。光では不可 近い場合は普通のjcでもhjcでもどっちでもいい 地上始動 ノーゲージ 5A 5B 5C Aとつ 5A 5B 5C 2C 5A 5B 5C Aとつ 5A 6C エリアル 端2A 2B 2C 3C ステ5A 6C エリアル 端2A 2B 2C 3C ステ5B 3B 5B 2C 2B密着 2C 3C ステ5A 6C エリアル 2B密着 2C 3C ステ5B 5C 2C AとつCHor持続ヒット 5A JA JC jcNH JC 5B 6C エリアル AとつCHor持続ヒット 5A 5B 5C 2C AとつCHor持続ヒット 5A 5B 3B ステ5B 5C 2C AとつCHor持続ヒット 5A 6C JC jcNH JC ステJAJBJC 着地6C エリアル 2E 硬直切れてからジャンプ NH 加速JB jc JBJCとか JAJAJBJCJ6Cとかできるかも?未確認 2E 硬直切れてからジャンプ NH 加速JAJAJBJC2~3ヒット J6B 空中ジャンプ 適当 ちょっと難易度高め 1ゲージ 2A2B2C Cとつ NHCレバー9入れ JBJCJ6B 着地NH JAJC 着地6C エリアル 2A2B2C Cとつ NHCレバー9入れ JBJCJ6B ステ5B 5C 2C 2A2B2C Cとつ NHC加速 JC3ヒット J6B 着地ステップ5A5B5C2C 2A2B2C Cとつ NHC加速 JC3ヒット J6B 着地ステップ5A6Cエリアル 横とつ 上要素派生 NHC JC jcNH JC ステップJB微ディレイJC 着地6C エリアル 上とつ 上要素派生 NHC JC jcNH JC 着地6C エリアル 横とつ 3HC 5B 3B 微ステ5B 3B 2C 横とつ 9HC JB 適当 超マーリンCH NHJC J6B jcJBJC 適当 空中引っ掛け始動 JAorJB JC 着地 ステJAJC jcNH JC 着地6C エリアル JAorJB JC 着地 ステJAJC jcNH JC 着地ディレイ5B 5C 2C JAorJB JC jcNHJC 着地 適当 相手の喰らい判定と引っ掛けた高さで2C〆とエリアルを使い分け。 どの始動でも着地して6Cにつないだり、JAJCjcNHに繋いだり、JBJC着地6Cに繋いだり。 JE締め ~JBJC jc JBJC1ヒット JE 要位置調整 EFパーツ 水氷時土火は専用レシピなので別項目に。 汎用レシピとアドリブ用テンプレ ~横とつ 3派生 EFC 6C JAJEJBJEJB 5B5C2C チビキャラとフィオナに入らない。補正計算がめんどくさいからとつ始動専用レシピ 5A5B5C Aとつ 5A6C EFC ステJB微ディレイJC2 jcJBJCJEJC 着地5B5C2C エルザ、クラリス、ゼニア、神依、あかねにはやや難しい。下は状況別 JB JC 着地6C など高い位置で当てた場合→6C EFC ステJBJC1 jcJBJCJEJC 5B~ 6C先端の高さで6Cを当てた場合→6C EFC ステJC jcJBJCJEJC 5B~ 横とつ 3派生EFCから6C当てた場合→3派生 EFC 6C JBJCJB jcJBJCJEJC 5B~ あかねゼニアとか喰らい判定が薄いキャラ用 5A5B5C Aとつ 5A6C EFC ステJBJC jc微ディレイJB ディレイJE JC>5B2C 5A5B5C Aとつ 5A6C EFC ステJEJBjcJBJEディレイJB 5B2C 未確認 アルカナ使用コンボ 剱神のガイスト 運のアルカナ 愛のアルカナ 2C先端 愛ビーム 6HC (5A) 5B 3B 微ステ5B 3B 5B 2C 端用。セットプレイでの下段用コンボ 雷のアルカナ 時のアルカナ 地上当身 6HC 5Aとか 加速ホーミングでの拾いに比べて繋ぐだけなら猶予増えて難易度下がる 端に向けて2C〆したいから結局ディレイ必要だけど 適当 無量光 (空ダor8H)JE (2B)2C 理想は目押し2C。ミスりやすいなら2B2Cとか5B2Cとか。 EFパーツ知らん 樹のアルカナ ~5C 蔦 色々 書くのめどい 空中623蔦 空ダJC 着地6C EFC キャラ限定らしい 土のアルカナ 適当 JC 土パン 着地5A2B2C 端用。たしかJC 土パンの繋がる限界は80% ~5A5B5C2C ダウン追い討ち土パン 起こりづらい例外を除いた、中央用のEF中に地上喰らいにさせた場合のノーゲージ最大コンボ 火のアルカナ 2C先端 カコウハ 2C先端から繋がる貴重なパーツ。ヒット確認しないでも固めになる。 ~端2C カセンヨク ステップJAJBJC カセンヨク JB5B2C 2C3Cと同じくらいの距離でないと繋がらないが、HCやEFCなど融通が利くので火を使ってる場合は出来るだけこっちで。 JC カセンヨク JBはアンジェの頭くらいの位置でカセンヨクを当てると繋がる。ディレイにも依るけどJC3ヒット~4ヒットくらいが丁度いい。 (2B)2C カセンヨク NHC JC jcNH 着地 ステップJB JC カセンヨク JB 5B2C 未確認 JCカセンヨクまでに端まで運べてない場合はHCするかJE〆にする 空中カセンヨクからのテンプレ 中央 ~二段ジャンプ JBJC カセンヨク NHC 加速レバー3入れ JC 5B2C ~地上ジャンプ JBJC カセンヨク NHC 加速レバー3入れ JB 5B2C 空投げとか 5A6C HJC ディレイJA JBJC カセンヨク 加速レバー3入れ JC 5B2C 端 高さ関係無し ~JC カセンヨク JB Aとつ カコウハ ~JC カセンヨク JE EFパーツ 溜め2E カコウエン jcJB~ 2B 5A ~5A5B5C Aとつ 5A5B B?C?とつ 3派生か1派生 EFC JA連打jcJA連打 風のアルカナ 三段ジャンプ使うだけ 闇のアルカナ とつ マルテルン 適当 溜め2E ~EF中 2Cを高い位置で当てる 溜め2E 魔のアルカナ 水のアルカナ EFは適当 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 光のアルカナ JB オプティクス JB ゲート ~JE ゲート 音のアルカナ アクセンタスorヴィーヴォ EFC 6C 花のアルカナ 縦とつ 八重紅彼岸 顎獣のガイスト
https://w.atwiki.jp/25847/pages/33.html
表記とか 本体でのコンボ エリアルについて 基礎コンボ地上始動ノーゲージ 1ゲージ 空中引っ掛け始動EF汎用レシピとアドリブ用 表記とか 5BやJCや2Cは何も書いてなければ基本的に1ヒット ディレイとか書いてなければ基本的に最速パーツ 基本的なコンボのみなので、状況が取れない、火力が足りないと感じたら動画とか見てコンボしたりしてください EFゲージが余っていればとにかくEFCコンへ 本体でのコンボ 基本的にEFがあれば殆どEFに繋いで2C〆 EFゲージがあれば、6C エリアルとなっている部分はほぼ6C EFCにして2C〆コンボに行く 地上ヒットで2C2ヒットしづらいキャラはアンジェ、フィオナ、リーゼなど 先端や画面端だと当たらないキャラが増える 当たらないキャラには~5CAとつルートやBとつ 3派生EFCなどのルートを使う 2Cで〆た後は基本的には4BCか5BCダウン追い討ちで有利を取る EFコンボについては、特殊な水氷火土時以外で出来るコンボになります エリアルについて 6Cヒット後、距離がやや離れている場合はhjc 微ディレイJA~ で慣性をつけて相手との距離を詰めるとコンボしやすい上、運び距離も伸びる。光では不可 近い場合は普通のjcでもhjcでもどっちでもいい エリアルは基本的には JAJBJC数ヒット jc JAJBJE JAJBJC数ヒット jc JBJC 空中突進 8派生 ぷっぷくなど 基礎コンボ 地上始動 ノーゲージ 5A 5B 5C Aとつ 5A 5B 5C 2C 5A 5B 5C Aとつ 5A 6C エリアル 端2A 2B 2C 3BC ステ5A 6C エリアル 端2A 2B 2C 3BC ステ5B 3BC 5B 2C 2B 2C2ヒット 3BC ステ5A 6C エリアル 2B 2C2ヒット 3BC ステ5B 5C 2C 低空空投げ 5A6C エリアル 低空空投げ 5A5B2C Bとつ相殺空投げから 1ゲージ 横とつ 上要素派生 NHC レバー8入れ JBJC数ヒット jcJAJBJE 上とつ 7派生か9派生 NHC レバー8入れ JBJC数ヒット jc JAJBJE 横とつ 3HC 5B 2BC 微ステ5B 2BC 5B2C 横とつ 3HC 5B 2BC 微ステ 5A6C エリアル 横とつ 9HC JB 5B 2BC 微ステ5B5C2C 横とつ 9HC JB 5B 2BC 微ステ5A6C エリアル N投げ 6HC 5B5C Aとつ 5A5B5C2C N投げ 6HC 5B5C Aとつ 5A6C エリアル N投げ EFC ステ2C 3BC 5B2ヒット 5B2ヒット5C2C 超マーリンカウンターヒット NH レバー7入れ レバー9入れJBJC数ヒット jcJAJBJE 空中引っ掛け始動 JAorJB JC 着地 ステ6C エリアル JAorJB JC 着地 ステJBJC jc JAJBJE JAorJB JC 着地 ステJBJC jc JBJC数ヒット 横とつ 8派生 ぷっぷく (JA)JB jcJBJC数ヒット 横とつ 8派生 ぷっぷく 相手の喰らい判定と引っ掛けた高さで使い分け。 EF汎用レシピとアドリブ用 5A5B5C Aとつ 5A6C EFC ステJAJBJCjcJBJCJEJC 着地5B2C ~5B高め空中ヒットなど 6C EFC ステJAJBJCjcJBJCJEJC 着地5B2C エルザ、クラリス、ゼニア、神依、あかねなどにはエリアル中の2段ジャンプを垂直jcにする。 JB JC 着地6C など高い位置で当てた場合→6C EFC ステJB微ディレイJC jcJBJCJEJC 着地5B2C など 6C先端の高さで6Cを当てた場合→6C EFC ステJC jcJBJCJEJC 着地5B2C 。
https://w.atwiki.jp/arucana_clarice/pages/47.html
アンジェ対策で雷使ってみましたが、割といけそうな雰囲気でした。 相手のJC・突進を5E、2Eで2回相殺とった後クリィーオフで当身を刈る。 たまに4Cを挟むようにして2Eにつなげてダメージとっていくかんじ。 しばらくすると相手が飛び込まなくなるので、J1Cめくりで突進を狩る。 でも2溜め8突進先に出されると負けることがあるので、低ダからしっかりと2発当てるのを 意識するといいかも。 アンジェのJCは正面上から来たらB対空が機能した めくられたらどうしようもない ステップや6Dで逃げればいいかな C対空は一段目相殺から負け 突撃はC1段 4C C1段 4Cで相殺取れたけど4Cに4Dされると死ねるので意味なし アンジェのJCにGC6D相殺から4Cなら勝てるよ 突進はまともに付き合わないでJEなどで間合い調整してから愛玉撃って同時に攻めるなどして対処してる
https://w.atwiki.jp/ange/pages/58.html
アンジェ・ド・メディシス 庭園 城壁 区域 住人 根源 大城門付近 ~ 散歩道 湖 湖の島 サロン 四つの祠 詳細不明の地 黄昏の塔 薔薇の騎士 地獄 水底の歌姫 ギリシャにて 冬薔薇の後 愛馬 時間 バタイの福音書 ルクレツィア クラウディア 日常 死に行く年 ドゥーチェ 城館 パスタ 虹の道、歌の道 直感 所感 桃花源記 黒薔薇戦争 リュートを調弦する女 精液 絶句二首 其二 開花 共和政 退廃 習作 空 灰 パスタの自由 三国志 一杯茶 (阮籍) 贈秀才入軍五首 情詩五首 雑詩 (傅玄) 赴洛道中作二首 答張士然 公讌 嘲熱客 或る貴公子の悲劇 (曹植) 送応氏二首
https://w.atwiki.jp/bunmin/pages/5.html
アンジェ ζ ◆YI1yrpC6Lo 天使の意を持つ固定ハンドル。 元ロコふるーちぇ ◆YI1yrpC6Lo。公爵と同一人物説があるが定かではない。
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/2983.html
【作品名】プリンセス・プリンシパル 【ジャンル】スパイアクションアニメ 【名前】アンジェ 【属性】黒蜥蜴星から来た宇宙人(?) 【年齢】17歳 【長所】Cボールの扱いに優れており、様々な任務を常人には不可能なやり方でこなした 【短所】スレのルールの都合上チーム白鳩の中でプリンセスだけがエントリーできない vol.6
https://w.atwiki.jp/angelia/pages/11.html
・略称 ステ=ステップ とつ=そのきらめきはスターライト 超必=超必殺技・アルカナ超必殺技 ・エリアル JA>JB>JC>jc>JB>JC>JE or Cとつ>9(8)派生>超必 基本エリアル 困ったときはこれ JB>JC(1hit)>J6C>空ダJB>jc>JB>JC(1hit)>J6C>JB>Cとつ>超必 高火力エリアル 3Aや2E始動などのエリアルに行くまでにあまりヒット数を稼いでない時用 J6C部分がリーゼ、アンジェには入らない。2回目のJ6C前のJCで画面端に届かない場合はCとつにすること ・コンボ 2A始動 2A>2B>2C>3C>ステ5A>3A>ステップエリアル [0A0H] ノーゲージコンボ 3Aは省いた方が安定するとのこと 2A>2B>2C>Cとつ>9派生>NHC>エリアル [0A1H] 初心者向けの簡単なコンボ 2A>2B>2C>Cとつ>NHC(8入れ)>JB>JC(3hit)>ステJA>JB>ディレイJC(2~3hit)>エリアル [0A1H] 威力、運び共に優秀なコンボ ディレイJCのタイミングをしっかり練習し覚え込もう 2A>2B>2C>3C>Cとつ>3HC>ステ5A>5B(1hit)>3C>ステ5A>エリアル [0A1H] 最初のステップ5Aを出来るだけ低空で当てるのがコツ 高めで拾ってしまうと2回目のステ5Aがスカる 2A>2B>2C>3C>Cとつ>9HC>ディレイJB>5B(1hit)>3C>ステ5A>エリアル [0A1H] 相手キャラによってはステ5Aが当たらないので注意 その場合は5Bの後3A>エリアルにいくといい 3A始動 3A>対空Cとつ>NHC>エリアル [0A1H] 別に対空Cとつじゃなくても直でJA当ててエリアルでもいい 2E始動 2E>NHC>エリアル [0A1H] とても簡単 2E>縦ぷっぷく [1A0H] ホーミングゲージが無いときか節約したいときに N投げ始動 N投げ>3HC>5B>3C>ステ5A>エリアル [0A1H] N投げからの基本的な追撃になるので、是非マスターしておこう N投げ>2HC>5B>5C>Cとつ>NHC>JB>JC>着地>ステップエリアル [0A2H] ホーミングゲージを2使うが火力は高め 画面端 ~2C>3C>ステ5B(1hit)>3C>・・・ [0A0H] 5B>3Cループは4セットくらいが限界だがその後受け身を取られるので 相手との距離に応じて2~3セットくらいにしてエリアルに繋いだ方がいい
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/821.html
【作品名】プリンセス・プリンシパル 【ジャンル】スパイアクションアニメ 【名前】アンジェ 【属性】黒蜥蜴星から来た宇宙人(?) 【年齢】17歳 【長所】Cボールの扱いに優れており、様々な任務を常人には不可能なやり方でこなした 【短所】スレのルールの都合上チーム白鳩の中でプリンセスだけがエントリーできない vol.6
https://w.atwiki.jp/siriuswar/pages/90.html
アンジェ [部分編集] DONKEY WORK GUNMENデッキ character CH-18 コスト1 人間 女 クイック (自動B) このカードが場に出た時、破棄されている「特徴:正義」をもつキャラクター1体の破棄を無効にする。 近 遠 [1][0][1] 自分の場の「特徴:正義」をもつキャラクターの破棄を1度だけ無効にするキャラクター。 戦闘で破棄されているキャラクター、サポート等で破棄されているキャラクターを助けれるなど、使い方はサポートカードと似ている。 場に出た後も、チャンプブロックをこなせるため、無駄にはならず使い勝手がいい。 (自動B)テキストは、この手のカードには珍しく、プレイだけでなく何らかの効果で場に出た場合も解決される。
https://w.atwiki.jp/yaruopokenaru/pages/1394.html
__ _ . .-ニ. . . . .\. .>──-. . . ._ /. . . . . . ./. . . )'. .r<. .\ ¨¨⌒ //. . . . .//. . .Y⌒\ヘ\. .', / -=彡 . . . . . /./ . . . |i . \.\ ', . V / _. . -=ニ. . . . ././. . . . ..ノ|i . . . }. . ヽ. . . .V / ⌒ニ=-. . . . .、丶`. . . . . . ./⌒|i . . . |. . . . ',. . V ⌒ア. . . . . . /. ._/⌒У |i . . . ト. . . . .V. . .}i. /. . . .-=ニ⌒ ⌒ _彡 .|i . . . |i ',. . . V. .|i / . . イ. . ./ _ ⌒ミ 八 . . 八. . . . . .}. .|i ⌒¨ .|/ . {⌒)\ミ -─- _)ノ. . ∧-─. .|. .|i /. /∧ r \ _、ィぅミx、 V. . .jI斗 ノ. 八 {(〈〈 . \__ ⌒vrツ─- _.V vリ.八 /}⌒ )/ . . ハ ー─ ´⌒ ;ー┬./)ノ )ノ . } \ .ノ.// r ⌒ノ . . - ' / // 八⌒ヽヘ 〕iト _ /}. . ./ _-ニハ ⌒ ⌒ニ=- ⌒ |. ./ _-ニニニ- 〈ニ=- /}ヘ .|./\ _-ニニニニニ- \( .{.|\- / 〕iト /''^~ ̄~^'' -ニ- \ V〉 .\-_. \ \ \ /. . \ニ \ \v〉 \〉. \ \ ',. /. . . . V〉 \ \ \ \ \.\. } . . . . . } } \ \ \ \ ヽ . . . . . . .| | . ヽ . . . . } / . . . / /..| . . . . . . } }.. イ. /. . . . . . /./ /ニ八 . . . .} . }. | ノニ| . . . . . . /./-ニニニ\ | ノ .ニニ.ノ . . . // 寸ニニニニニ=- -=ニ=- =={i. ノ|. . . . ./´ 寸ニニニニニニ∧======| . . . / 寸ニニニニニ∧=====| / . . . . . / /二二ニニニニ}=====| / . . . // r<二二二二二ニニ|=====| . . ./ / _ -ニ八二二二二二ニニニ|=====′. { . . ./ . . / _ -ニニニニ\二二二二ニニニ|====∧. | . / . . /_ -ニニニニニニ〕iト二ニニニニ|===/ニ∧ 141.5スレ目(207日目)に登場。特務レンジャークエスト「重要施設強襲任務」で遭遇した。 ミサカ48号と行動を共にしていたが、やる夫の不意打ちバトルで敗北。※レンジャークエスト中にバトルを仕掛けたため同行者の好感度が下がっている ミサカをスナッチされ戦闘不能となったが、突如戦闘停止を申し入れ、自らの正体を明かしてきた。 カロス地方の貴族に仕えるアンジェと名乗り、銀河団の調査のため潜入していたと告白する。 やる夫が騎士団の名において拘束しておくと提案してもそれを受け入れ、ポケモンもボールにロックをかけた上でやる夫に預けてきた。 同行させる前に念のために波紋を流したところ、かけられていた何らかの暗示が解けたようだ。 クエスト終了後に尋問を行ったところ、どうやら華琳の知己のようで、彼女から怒られたらしい。 アンジェは偽名で、彼女の身代わりを行っている友人の名前を使っている。本名はシャーロット。 その正体はカロスのシャトーを運営してる元皇族の一員。同じカロス出身のユインシエルとも親戚。 やる夫に預けたうち、本来の手持ちはクレッフィと神太刀女。ミサカ48号はやる夫に預かってもらいたいと述べ、やる夫にそのまま渡された。 本来ボンドルド卿が里親に出した子供たちの追跡調査のために訪れていたが、全てが行方知れずとなっており、里親の住所にも誰もいなかったという。 このことから、子供たちは全員彼の実験に使われたのではないかと予測している。 既に研究施設の内部の図面も、配置も把握しており、後は人員を確保して日程を見て突入するだけ、という状態であった。 研究施設の資料を黒の騎士団に託し、自分もボンドルド打倒のために黒の騎士団への入団を希望。やる夫が受諾し、WTの一員となり、手持ちポケモンも返還された。 145スレ目(217日目)、カンナギタウンのワグナリアで行われたお疲れ様会でのトークで、具体的にはユインシエルは従姉にあたると言われていた。