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登録日:2018/04/11 (水曜日) 22 19 00 更新日:2024/02/07 Wed 20 09 28NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FC RTA あんきら!?狂騒曲 やまおかは、とつぜん、よのなかがイヤになってしまったようです。 アンキモ アンキモ、アンキモ、アンキモ! キャラ崩壊 ゲームオーバー ファミコン 名言 呪文 奇行 山岡士郎 究極のメニュー三本勝負 美味しんぼ 超展開 迷言 「アンキモ、アンキモ、アンキモ!」とは『美味しんぼ』の主人公である山岡士郎が使う呪文の1つである。 作中で初めて唱えられた呪文であり、2話である「味で勝負!」で登場。 自分の事を不審者と誤解し逮捕しようとする警察官に対し使用された。 アニメでは原作2話を元にした、1話の「究極のメニュー」で登場。 作中で最も有名な呪文であり、美味しんぼは良く知らなくてもこの呪文は聞いたことがあるという人も少なくはない。 この呪文以外にも山岡は「ナンダト」「イヤソノ」「オレハヤマオカ」という呪文も作中で使用している。 追記修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\アンキモ、アンキモ、アンキモ!/ -バカなことやってないでサッサとくるんだ!- -アニヲタWiki- * * * + 嘘ではないけど嘘です n ∧_∧ n+ (ヨ(*´∀`)E) Y Y * 山岡が唱えたというのは本当なのだが、 使われたのは原作(及びアニメ)ではなく1989年にファミコンで発売された「美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負」。 もちろん原作ではそんなシーンはない。 ゲームはRPGではなく選択肢を選び話を進めていくアドベンチャーゲームなのだが、ゲームの進め方次第では警察官に不審者扱いされる場面がある。 その時の選択肢が「たたかう」「にげる」「じゅもん」と何故かRPG風になっており、 「じゅもん」を選ぶと山岡は唐突に「アンキモ、アンキモ、アンキモ!」と叫び出す。 当然意味なんてある訳がなく「バカなことやってないでサッサとくるんだ!」と言われ警察官に捕まり、 頭を抱えしゃがみこむ山岡の1枚絵と共にゲームオーバーになってしまう。 ちなみに「たたかう」を選ぶと攻撃を外した挙句、警察官の反撃で10000ダメージを受け結局捕まりゲームオーバー。 本作にHPの概念はないためダメージ量自体に意味はないのだが。 「にげる」は回り込まれてしまい選択肢の選び直しに戻されてしまう事もあるが、そのうち逃げることができる。 ちなみにこのゲーム、基本的にストーリーは原作のエピソード準拠となっており、 山岡は原作通りフォア・グラ(*1)を崇拝する食通の先生方に対し「フォアグラよりも美味いものがある!」と啖呵を切る。 原作では山岡は「フォアグラより美味いもの=アンキモ」と確信しており、アンコウを入手しに出かけたのだが、 ゲームではなんとこの時点では対抗に何の料理を出すか決めていない。 なのでゲームではまずフォアグラより旨いものを調べ、それが今の時期どこで手に入るかを調べることになる。 「一番うまいフォアグラを用意しな!それより遥かにうまいものを味あわせてやる!」と言って喧嘩を売っときながら、 「フォアグラよりうまいものってなんだ…?とにかく調べてみよう」なんて、無計画にも程があるというか、もはやただの阿呆である。 なお、不審者扱いされる原因は「アンキモの話を聞こうと小料理屋の前に来たがまだ開店しておらず、様子を見るために窓を覗こうとしたら覗きと勘違いされた」ため。 この時の選択肢は「まどをのぞく」の他には「とをたたく」「さわぐ」「うそをつく」がある。 「とをたたく」は無反応で「さわぐ」は警察官がやってきて捕まりそうになるが弁明し見逃してもらえる。 正解は「うそをつく」で店の前にシマアジが落ちているという嘘に釣られ店の中から店主が出てくるという相当変な展開。 このゲームの1章は原作2話のアンキモの話が元になっており基本的にそれに忠実な展開になるのだが、原作にないシーンではやたらと山岡の奇行が目立つ。 アンコウを釣り上げ調理する際にも変な選択肢が混じっており、 「なぐる」を選ぶとひ弱な山岡の腕が折れゲームオーバー。 「めったぎり」を選ぶと 「キエーッ」という奇声と共にアンコウを滅多切りにし、どこが肝なのかわからなくなりゲームオーバー。 「すてる」を選ぶと突然世の中が嫌になりアンコウを海に捨ててしまいゲームオーバー。 「なでる」「めだまをくりぬく」を選ぶとゲームオーバーにはならないがゆう子に引かれる。 特に、「すてる」を選んだ時に出てくる 「やまおかは、とつぜん、よのなかがイヤになってしまったようです。」は「アンキモ、アンキモ、アンキモ!」に並ぶこのゲームを代表する迷場面。 ある意味この世界観の壊れっぷりがこのゲームの最大の持ち味と言われることも。 冒頭の「ナンダト」「イヤソノ」「オレハヤマオカ」は、 3章で警察官に万引き犯と勘違いされそうになった時に再びRPG風の選択肢が現れ、その時「じゅもん」を選ぶと出てくる3つの選択肢。 「ナンダト」は「税金を払っている」と主張するが「それが万引きをしていい理由にならない」と正論を言い返され捕まりゲームオーバー。 「オレハヤマオカ」は「俺は山岡だ」「俺は警官だ」とお互いに言い合うだけで、「イヤソノ」が正解でゆう子が誤解を解いてくれる。 ちなみに「たたかう」は無謀とも言える戦いを挑み東西新聞唯一の汚点となりゲームオーバーになり、「にげる」は逃げられない。 その時の警官は10000ポイントという普通のRPGでもなかなかお目にかかれないダメージを出して山岡を瞬殺してくる。 もちろん海原雄山も登場するが、1章の彼から山岡が逃げるシーンで「ねこのまね」で鳴き声を出してごまかすというものがある。 これだけでも噴飯ものだが雄山が「なんだ、ねこか。さすがのゆうざんもねこまではりょうりできんわ。わあーっ、はっはっは」などと言って立ち去る。 原作でも猫料理について考えるほど食にしか頭にないわけではないのは言うまでもなく、猫と息子の鳴き真似が区別がつかないというのもかなり異様である。 比較的ふざけた言動が少ない3章でも似たシーンが登場し、ねこ以外に「キリン」「ゾウ」「バカ(カバではない)」のマネが登場する。 ここでもねこを選ぶのが正解であるが、キリンのマネができない山岡、「でへへー」とバカになりきる山岡、普通の町並みの中「ゾウがいるとは驚きだわい」とほざく雄山などの異様な光景が見られる。 この様に世界観やキャラが崩壊したようなシーンが目立つゲームだが、異様に壊れた行動が多いのは1章のみ。 2章、3章はそのような言動がほとんどなく原作のような展開の話で、1章も変な事さえしなければ前述の通り基本的に原作通りの展開になる。 クソゲー呼ばわりされることもあるが、バカゲーの部類に近い。 2章以降おかしな展開どころか1章では大量にあったゲームオーバートラップそのものが異常に少なくなるため、単に製作者が力尽きただけかもしれない。 何故かこのゲーム、RTAが行われており、ゲームスタートから「アンキモ、アンキモ、アンキモ!」というセリフが表示されきるまでの時間を競うアンキモRTAというものが存在する。 それまでRTA自体はあったが2017年末に開かれたオフラインRTAイベントである「RTA in Japan 2」でトーナメント戦が行われた。 完走まで約3分と短いがその中で無駄な選択肢を選ばず、 ゆう子の話を早く聞き流すために連打し、コンマ数秒でも時間を縮めるためにボタンの押し方を工夫するなど非常にシビアな戦い。 攻略チャートも「先机ルート」「後机ルート」の2種類がありシンプルながら奥深いものになっている。 山岡「ツイキ、ツイキ、ツイキ!」 警官「バカなことやってないでサッサとくるんだ!」 これでは、シュウセイどころではありませんね。 ざんねん!GAME OVER △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 伝説の呪文が来てしまったか…… -- 名無しさん (2018-04-11 22 24 13) よくネタで使われてるのはこれか。美味しんぼ関係なのはなんとなく理解してたが -- 名無しさん (2018-04-11 22 28 19) あんきら狂想曲のあんきも連呼との関連は如何に -- 名無しさん (2018-04-11 22 39 47) やまおかは、とつぜん、よのなかがイヤになってしまったようです。このバッドエンドも好きだw -- 名無しさん (2018-04-11 22 43 11) ↑2はアンキモ×4だったっけ -- 名無しさん (2018-04-11 22 48 15) ギャグマンガ日和のゲームネタに似てるなw -- 名無しさん (2018-04-11 22 58 40) このゲーム、原作者はどう思ったんだろw -- 名無しさん (2018-04-11 22 59 30) ↑当時はファミコンブームでめちゃくちゃなキャラゲーも多かったし、最初から期待してなかったかもね -- 名無しさん (2018-04-12 00 43 59) アンキラ? -- 名無しさん (2018-04-12 11 21 26) アンキモRTAは笑った -- 名無しさん (2018-04-12 11 27 10) ↑8まぁアンキラ→アンキモで似てるねってのとこのアンキモのダブルミーニングでしょうなヒゲドライバーだし -- 名無しさん (2018-04-12 11 43 44) GCCXの美味しんぼ回面白かったな 菅Pも突っ込んでて現場も楽しそうだったわ -- 名無しさん (2018-04-12 13 43 12) この時のBGMが妙にかっこいいというネタがあったような -- 名無しさん (2018-04-12 22 05 31) なんなんだよアンキモRTAってwww -- 名無しさん (2018-04-13 14 32 19) GCCXはこことかもいいけど3勝の全方位に喧嘩売りまくりな山岡に突っ込んでほしかった -- 名無しさん (2018-04-13 14 43 13) フォアグラの上を行くというアンキモ。まだ社主が人格者だった頃 -- 名無しさん (2018-04-13 17 39 24) ↑一応、劣悪なフォアグラに対しての評価だから、後々のフォアグラはまた別の話題だけどね。フォアグラ用の鳥の飼育方法の問題や是非は現実でもあるけど複雑だしね…… -- 名無しさん (2018-04-13 17 51 49) 時短の方法が見つかって第1次アンキモ革命とか呼ばれてるのには笑った -- 名無しさん (2018-04-16 22 38 30) 雄山がゾウの鳴き真似に騙されるなどお茶目なシーンもあったり -- 名無しさん (2018-04-16 23 38 47) 第2章の京極さんストーリーは基本原作と同じ流れだけど、土佐の丸干しが四万十川のアユに代わってて、「なんちゅうもんを」の流れがポジティブな方で使われるんだよね、 -- 名無しさん (2018-04-17 18 17 26) 結局アンキモは蒸すのが一番うまいのかどうかいまだにわからない -- 名無しさん (2020-02-24 00 00 48) BGMがカッコ良いというか、ほぼ全部がクラシック音楽のFMアレンジだからなあ(曲版権を避ける為)。場面次第では全然合わなくて凄まじいカオスさになるがw -- 名無しさん (2022-02-19 20 05 03) ↑8 「山岡めんどくさいな…」と突っ込んではいた -- 名無しさん (2022-06-11 00 04 27) REAL TIME ANKIMOか -- 名無しさん (2022-07-25 14 25 14) アンコウ吊るしてからひたすら叩く→食べ物を粗末にしてゲームオーバー -- 名無しさん (2022-10-04 06 49 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicoworld/pages/359.html
ファミコン屈指のバカキャラゲーとして有名な『美味しんぼ』のコマンド。 全三章仕立てで、第一章はグルメ記事に「フォアグラ」を取り上げようとした美食家達にケンカを売った主人公の山岡士郎とその他一人が極上の「アンキモ」を探しに出かける、というもの。 そんな折、警官に問い詰められた際に(この時点ですでに色々おかしいがツッコんだら負けである)出てくるコマンド、 それが「たたかう」「にげる」「じゅもん」の三つであり、 (この時点でさらにおかしいがry。 なお、当ゲームはポートピア同様のアドベンチャーゲームである) 「じゅもん」を選んだ時に山岡が唐突に唱える呪文がコレである。 当然だが何も起こらず、署に連れて行かれてゲームオーバーになる。 ちなみにこのゲーム、バカキャラゲーと前述した通り、 このようなバカコマンドとバカバッドエンドのオンパレードだったりする。 バンダイは一体、原作の何をどう解釈してこんなゲームにしたのか……それは今でも謎のままである。 ちなみに、山岡が事ある事にケンカを売るのは原作通りである為勘違いしないように。 ニコニコワールドでは第九幕で、とかちがスプーと対峙した際、 「じゅもん」のコマンドを選ぶと唱える謎の呪文として登場。当然何も起こらない。 関連動画 アンキモ以外のゲームオーバーも見られます
https://w.atwiki.jp/gods/pages/66567.html
アンキモンイン(安喜門院) サンジョウユウシの別名。
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【名前】 ケンキモン 【読み方】 けんきもん 【世代】 アーマー体 【種族】 マシーン型 【タイプ】 データ 【必殺技】 クレイジークレーン 【所属】 メタルエンパイア 【詳細】 友情のデジメンタルのパワーによってアーマー進化したマシーン型デジモン。 右手にフォークリフト、左手にショベルを装備しているため、いかなる工事(採掘、破砕、建設、舗装など)でもこなせる。 その身体は電気で動き、尻尾のプラグで充電する。 必殺技 クレイジークレーン 背中のクレーンを振り回す。
https://w.atwiki.jp/kimo-sisters/pages/1027.html
255 メゾンキモスへようこそ sage 2010/03/24(水) 17 29 30 ID leT7eQew 妹の雛乃がやけに鼻息荒く何かに見入っていた 賃貸物件のチラシのようである、まだ高校生だというのに気が早いやつめ あんまりにも一生懸命見ているものだから、俺はなんだか微笑ましい気持ちになって、いったいどんな家を見てるのかと雛乃に気づかれないように後ろからチラシを覗き込んでみることにした ____ メゾンキモスはキモ姉、キモウト大歓迎! 愛しの弟orお兄ちゃんと愛の逃避行に出たまではいいもののどこに住もうか迷っているそこのあなた 近々なかなか振り向いてくれないイケズな弟orお兄ちゃんを監禁して自分のものにしようとしているそこのあなた 当アパートではそんなあなたに素敵な生活をプレゼントします 全部屋完全防音!家具、バスルーム、各拘束具、薬品、洗脳装置完備! もちろん警察にアシのつかないように監禁を隠蔽するサービスも徹底しております 家賃月3万!!、入居資格はあなたの弟orお兄ちゃんを愛する気持ちだけでOKです あなたのご入居をお待ちしております!! ____ 俺はすべてを悟ると忍び足でその場から離れ、自室のクローゼットから旅行用のバックを引きずり出す そして妹に見つからない遠い異国の地に旅立つことを決め荷物をまとめた
https://w.atwiki.jp/gods/pages/66597.html
ゲンキモンイン(玄輝門院) トウインインシの別名。
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/430.html
アンキロ パラメータ 初期コマンド 覚える技 アンキロ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 台詞 アンキロ パラメータ 属性 土 HP 118-125 クラス ☆☆ 攻撃 55-58 種族 土族 素早さ 21-22 EX(ルーレット) スウィングテイル→フルスウィングテイル 入手方法 土の戦士ロック+牢戦士ジェイル 剣奴タクス+牢戦士ジェイル 剣奴タクス+ジーベ 牢戦士ジェイル+ベージ 牢戦士ジェイル+ランチュラ 剣奴タクス+魔神グノーム 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ミス こうげき! 3 こうげき! こうげき! 4 こうげき! こうげき! 5 ★→★★ テイルハンマー 6 テイルハンマー テイルハンマー 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! テイルハンマー ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス アンキロ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 アンキロ(Lv不問)+アンキロゲノム→恐竜戦士アンキロ 解説 ステゴに続く魔王に仕える恐竜モンスター。 いつもお腹を空かせていて燃費が悪い。 サッカーラ監獄の食糧庫はどうなっているのであろうか? 【テイルハンマー】は威力が大きく変動する【とっしん】等に似た無属性の物理攻撃。 EX技は、発動すると回転して力を溜め始め、次のターンから【スマッシュ!!!】を発動するまで専用のリールで行動する。【スマッシュ!!!】に止めれば指定した敵に無属性の大ダメージを与えられる。【スウィング】が出ると回転し続け、【スマッシュ!!!】の威力をアップしてそのターンの行動は終了となる。【スウィング】が出続けるたびに上昇していくが、逆を言えば、【スマッシュ!!!】が出るまで行動不能になる。 【スウィング】を重ねた後の【スマッシュ!!!】は超強力だが、攻撃までに何ターンもかかるという事もザラにあるため、他のモンスターのEXを優先すべきと言えなくもない。 2020/04/08のアップデートより 発動後すぐに専用のリールに移行するようになった。 由来 アンキロサウルスから。 尾を左右にハンマーのように振り回して同時代の肉食恐竜類から身を守っていたと推定される。 台詞 登場 「オイラはアンキロ。ブッ潰す!」 攻撃前 「ヌゥン」 こうげき 「アンキロの…一撃!」 テイルハンマー 「テイル~…ハンマーだー!」 ステータス↑ 「ゥワオ!」 ステータス↓ 「」 ミス 「ギャオー…。」 麻痺 「」 ダメージ 「痛い…。」 EX発動 「」 EX技 「」 超EX技 「」 勝利 「よーし!とりあえず腹減った!」 撃破 「オイラがブッ潰されチャッタ!?」 排出(加入時) 「オイラはアンキロだ」 排出(通常) 「腹減った~」 排出(Lv10) 「とりあえず、何か食おうぜ」
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アンキロ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 アンキロ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【テイルハンマー】型・コマンド潜在) 台詞 アンキロ パラメータ 出現章 新2章 性別 男 属性 土 HP 118-125 クラス ★★ 攻撃 55-58 種族 土族 素早さ 21-22 EX(ルーレット) スウィングテイル→フルスウィングテイル 入手方法 土の戦士ロック+牢戦士ジェイル 剣奴タクス+牢戦士ジェイル 剣奴タクス+ジーベ 牢戦士ジェイル+ベージ 牢戦士ジェイル+ランチュラ 剣奴タクス+魔神グノーム 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 118 121 123 125 128 130 132 135 137 140 E 120 122 125 127 129 132 134 136 139 141 D 121 124 126 128 131 133 135 138 140 142 C 123 125 127 130 132 134 137 139 141 144 B 124 126 129 131 133 136 138 140 143 145 A 125 128 130 132 135 137 139 142 144 147 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 21 21 22 22 22 23 23 24 24 25 E 21 21 22 22 23 23 23 24 24 25 D 21 22 22 22 23 23 24 24 25 25 C 21 22 22 23 23 24 24 24 25 25 B 22 22 23 23 23 24 24 25 25 26 A 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ミス こうげき! 3 こうげき! こうげき! 4 こうげき! こうげき! 5 ★→★★ テイルハンマー 6 テイルハンマー テイルハンマー 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! テイルハンマー ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス アンキロ 出現条件 クラス合計 3~6 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 アンキロ+アンキロゲノム→恐竜戦士アンキロ 解説 ステゴに続く魔王に仕える恐竜モンスター。 いつもお腹を空かせていて燃費が悪い。 サッカーラ監獄の食糧庫はどうなっているのであろうか? 【テイルハンマー】は威力が大きく変動する【とっしん】等に似た無属性の単体物理攻撃。 EX技は、発動すると回転して力を溜め始め、 次の 発動したターンから【スマッシュ!!】(超EXの場合は【スマッシュ!!!】)を発動するまで専用のリールで行動する。【スマッシュ!!(!!!)】に止めればランダムな敵1体に無属性の大ダメージを与えられる。【スウィング】が出ると回転し続け、【スマッシュ!!(!!!)】の威力をアップしてそのターンの行動は終了となる。【スウィング】が出続ける度に威力が上昇していくが、逆を言えば、【スマッシュ!!(!!!)】が出るまで行動不能になる。 最初の【スマッシュ!!!】の威力は480%程度。 【スウィング】を重ねた後の【スマッシュ!!(!!!)】は超強力だが、攻撃までに何ターンもかかるという事もザラにあるため、他のモンスターのEXを優先すべきと言えなくもない。 アンキロ自身が混乱状態になると回転状態は解除され、通常のリールに戻る。 2020/04/08のアップデートより 発動後再行動し、すぐに専用のリールに移行するようになった。 + EX専用リール # ★ 1 スウィング 2 スマッシュ!!(!!!) 3 スウィング 4 スマッシュ!!(!!!) 5 スウィング 6 スマッシュ!!(!!!) 由来 アンキロサウルスから。 尾を左右にハンマーのように振り回して同時代の肉食恐竜類から身を守っていたと推定される。 コマンドサンプル(【テイルハンマー】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ためる or こうげき ミス 2 ★→★★ ミス 3 ★→★★ テイルハンマー 4 ★→★★ テイルハンマー 5 ★→★★ テイルハンマー 6 ★→★★ テイルハンマー 【テイルハンマー】を4つ採用するためには【ミス】を入れる必要があるが、進化後に【ミス】は2つ必要ないので、真魔王杯で活用しようといった目的がない場合は無理に作成する必要はないだろう。 台詞 登場 「オイラはアンキロ。ブッ潰す!」 攻撃前 「ヌゥン」 こうげき 「アンキロの…一撃!」 テイルハンマー 「テイル~…ハンマーだー!」 ステータス↑ 「ゥワオ!」 ステータス↓ 「」 ミス 「ギャオー…。」 麻痺 「」 ダメージ 「痛い…。」「うわっ!」 EX発動 「いっくぞー!」 EX技 「ギャワン!スウィングテイル!」 超EX技 「ギャァワン!フルスウィングテイル!!」 スウィング 「おぉりゃあ!」 スマッシュ!! 「」 スマッシュ!!! 「どぉりゃあ!」 勝利 「よーし!とりあえず腹減った!」 撃破 「オイラがブッ潰されチャッタ!?」 排出(加入時) 「オイラはアンキロだ」 排出(通常) 「腹減った~」 排出(Lv10) 「とりあえず、何か食おうぜ」
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リボーンのビアンキのメイクを考えてみた。 イタリアガールだし、ブルベか?と思ったけど 六巻表紙はオークルよりっぽい。 カバー力よりはナチュラルに下地+ルースパウダーぐらいの ベースかなぁと思われる。作品中の服からの類推だけど。 アイメイクは下睫毛と下瞼重視。目尻にマスカラ多めに。 チークはブロンズ系をさっと斜めに。 ポイントのリップはオーバー気味でヌードカラーか サーモンオレンジでグロス多めか? 駄目だ、難しい…作品中のビアンキはすっぴんでも美人だし もし実際自分がビアンキメイクしたかったら、これプラス、 上瞼に茶グラデ、アイライン、目尻強調マスカラで 彫りを深くしないと駄目だし、ハイライトも必要だ ビアンキはアンニュイな目が秋っぽいけど、(たぶん)アヴリルがモデルだから、私服が 黒・赤・白な感じだな。冬秋か秋冬っぽい。 NARSやMACみたいなアーティスト系のブランド使用で、グレ~ブラウンでがっつり囲みメイク。 マスカラも上下バサバサ。 チークもブラウン系で、リップはヌーディーなベージュグロスでヌケ感を。 ロックガールぽいから、肌はキラキララメ入りのリキッドファンデでいいかな? 雑誌に載っててやってみたらうまくいったビアンキメイク。 色物は全部MACで。 まず、リキッドを薄く丁寧にのばして自然なツヤ肌を作る。 目はアイコールブラックで囲んでアイシャドウのスマット(赤パール入りブラック)でぼかす。 特に下まぶたを重点的に。クリームシャドウを下地にしてツヤを出してもいい。 マスカラは上下がっつり。 頬はペールピンクのチーク、ウェルドレストをふわっと。 リップはヌーディベージュで目を強調。フレックルトーンやピーチストックがオススメ。
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 アンキロ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【テイルハンマー】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 土 性別 男 出現章 新2章 クラス ☆☆ 種族 土族 入手方法 剣奴タクス+魔神グノーム 剣奴タクス+牢戦士ジェイル 剣奴タクス+ジーベ 牢戦士ジェイル+ベージ 牢戦士ジェイル+ランチュラ 牢戦士ジェイル+土の戦士ロック 下位EX スウィングテイル 上位EX フルスウィングテイル 消費EXゲージ 4 形式 目押し 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 118 121 123 125 128 130 132 135 137 140 1 120 122 125 127 129 132 134 136 139 141 2 121 124 126 128 131 133 135 138 140 142 3 123 125 127 130 132 134 137 139 141 144 4 124 126 129 131 133 136 138 140 143 145 5 125 128 130 132 135 137 139 142 144 147 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 21 21 22 22 22 23 23 24 24 25 1 21 21 22 22 23 23 23 24 24 25 2 21 22 22 22 23 23 24 24 25 25 3 21 22 22 23 23 24 24 24 25 25 4 22 22 23 23 23 24 24 25 25 26 5 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 初期コマンド ★ ★★ ミス ミス ミス こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! ★→★★ テイルハンマー テイルハンマー テイルハンマー 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! テイルハンマー ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス アンキロ 出現条件 クラス合計 3~6 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 アンキロ+アンキロゲノム→恐竜戦士アンキロ 解説 魔王サッカーラに仕える恐竜戦士のひとり。 ☆3の【会心の一撃】程度なら1発は耐えられる程度の高い耐久と、☆2の中で3位タイ(*1)の攻撃力を兼ね備える、ステータスに恵まれたモンスターである。 【テイルハンマー】は威力が大きく変動する無属性単体選択物理攻撃。倍率は185%〜260%程度まで確認されている。 最低値を引いても3桁は確実に出るので、安定感はかなり高め。 EX技は「回転状態」に移行し、再行動する物理技。回転状態のとき、自身のルーレットは以下の内容で固定される。 + ルーレット 下位EXを使ったとき ★ スウィング スマッシュ!! スウィング スマッシュ!! スウィング スマッシュ!! 上位EXを使ったとき ★ スウィング スマッシュ!!! スウィング スマッシュ!!! スウィング スマッシュ!!! 【スウィング】は使用する度に【スマッシュ!!】の威力を+150%、【スマッシュ!!!】の威力を+180%する物理技。 【スマッシュ】系統を使用するまで効果が累積する。例えば、【スウィング】を2回使用してからの【スマッシュ!!】は300+150×2=600%となる。 【スマッシュ!!】【スマッシュ!!!】は、前述の【スウィング】を使っているほど高倍率になる無属性単体ランダム物理攻撃。【スウィング】を使っていないときの【スマッシュ!!】は300%、【スマッシュ!!!】が350%。 【スマッシュ】系統を使うと回転状態は解除され、元のリールに戻る。 行動不能系状態異常(麻痺、眠り、混乱/洗脳、トランス、魅了)になると回転状態は解除される。 発動前に【勝利の吉兆】や【ジリひん】等でコマンドが変化していた場合、回転状態が解除された際に元に戻る。 回転状態の時に【零式改造手術】を使用した場合、【零式改造手術】の物に上書きされる。 【ジリひん】で回転状態のコマンドに【ミス】を入れてから【勝利の吉兆】を使うと、【こうげき(!)】や【テイルハンマー】が入ってくる。(【スウィング】【スマッシュ】は入ってこない)また、この状態で【テイルハンマー】を使用しても威力に変化はない。(【スウィング】は【スマッシュ】の威力のみを上げる) 回転状態時に【プリンセスのおうえん】などのコマンドアップ技を使った場合、回転前のコマンドリールが上昇する。回転状態の2リール目があるということはない。 回転状態でも【みんなはひとりのために!】に参加できる。 由来 アンキロサウルスから。 尾を左右にハンマーのように振り回して同時代の肉食恐竜類から身を守っていたと推定される。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 4.8 【テイルハンマー】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 16.6? ★★ ? ? ? ? ? 19.4? コマンドサンプル(【テイルハンマー】型・コマンド潜在) ★ ★★ こうげき or ためる ミス ★→★★ ミス ★→★★ テイルハンマー ★→★★ テイルハンマー ★→★★ テイルハンマー ★→★★ テイルハンマー 【テイルハンマー】4つ採用はミス入れが必要。 また、この状態から進化させる際に【ミス】を【ためる】【★★→★★★】に変えることはできない。 ★ ★★ ミス こうげき こうげき or ためる こうげき! ★→★★ こうげき! ★→★★ テイルハンマー テイルハンマー テイルハンマー テイルハンマー テイルハンマー