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タイトル 第6話 マナーモード 【5話へ】【7話へ】 ムルムル先生の裏未来日記 第6話 ムルムルがんばる 天野礼亜編 最速放送日 2011年11月13日(ニコニコ生放送) スタッフ 脚本 コンテ 演出 演出補佐 作画監督 小鹿りえ 柳瀬雄之 佐藤和磨 寺澤伸介 田畑昭・小島智加 ニコニコ生放送アンケート 来場者数 68,314 コメント 81,201 とても良かった 84.8 まぁまぁ良かった 12.1 あまり良くなかった 1.1 良くなかった 2.0 Blu-ray & DVD収録巻 第3巻 原作該当話 3巻 Diary.10 我妻由乃の幸せな日 2006年10月掲載 Diary.11 初日/お子様デスランチ 2006年11月掲載 モザイク mosaic.3 雨流みねねが豊穣礼佑に加担する経緯 2008年3月掲載 出演 1st・天野雪輝、2nd・我妻由乃、9th・雨流みねね、5th・豊穣礼佑、天野礼亜、デウス・エクス・マキナ、ムルムル 備考 裏未来日記はアニメオリジナル。 EDの6th・春日野椿が消滅するシーンで、帯が揺れ落ちる動きが追加される。 Aパート冒頭、駅周辺の描写の参考にされているのは神奈川県相模原市の相模原駅周辺 (以下、作中描写と実在風景を比較したサイトへのリンク) 聖地巡礼(舞台探訪)特集 未来日記 舞台探訪(聖地巡礼) 俺のお嫁なキャラクター相性診断 俺の嫁なアニメ舞台探訪「未来日記第6話:神奈川県相模原市」 橋本充電中 「未来日記」第六話背景探訪@JR相模原駅 つればし 未来日記 舞台探訪(聖地巡礼) ‐相模原市‐ お話の流れ アバンタイトル (Diary.10 我妻由乃の幸せな日) 5月12日、誰もいない雪輝宅に侵入する由乃。 Aパート (Diary.10 我妻由乃の幸せな日) 久しぶりに帰宅した多忙な母・礼亜とそれを迎えに出た雪輝は、無人の邸宅内にこっそり侵入して家事をしていた由乃と遭遇。 由乃のこの行動は、日記の予知で礼亜が帰宅することを知り、彼女に挨拶をするためだった。礼亜は由乃のことを気に入り、息子の嫁候補として認める。 少しずつ外堀を埋めていく由乃は、7月28日のHAPPY ENDの未来予知を雪輝に見せ、この日に必ず自分を抱くことになると宣戦布告する。 少し時間が遡り3日前の5月8日、目の治療に診療所を訪れたみねねは、御目方教事件で両親を亡くした幼児・豊穣礼佑を見かける。 Bパート (Diary.11 初日/お子様デスランチ) 翌13日、豊穣礼佑は3日間だけ天野家に預けられることになった。 彼を快く受け入れる天野母子と由乃だったが、礼佑は転倒事故に見せかけて手に持ったハサミで由乃を狙う(が、由乃はこれを間一髪防ぐ)。 豊穣礼佑の正体は、雪輝と由乃を狙って現れた日記所有者 “5th”だった。 裏未来日記 (アニメオリジナル) 至高と名高い天野家の味噌汁のレシピを入手するため、由乃に変装して礼亜と接触するムルムル。 誰も足を踏み入れたことのない冬山の雪解け水、わざわざ漁をして得たカツオから作るカツオ出汁、栽培から手をかけた大豆を使った味噌を用意し、 さっそく料理開始。しかし、ムルムル一人で作った味噌汁を味見した礼亜は倒れ、病院送りに。さらに、知らずに味噌汁の匂いを嗅いだ雪輝もそれに続く。 Q&A Q.ユッキー、トイレに鍵をかけてなかったの? トイレの鍵って外から開けられるの? └A.前のカットを見ると、きちんとかけている。トイレの鍵は、硬貨などを使えば外からでも開けられるタイプが多い Q.由乃って、雪輝の母親を殺すつもりだったの? └A.スレ内の意見、「会って、雪輝との交際を認めなかったり、雪輝を傷付けるような人物なら殺すつもりだった」など Q.タイトルの『マナーモード』ってなに? └A.スレ内の意見、「由乃の雪輝の母・礼亜に対する態度」など Q.5thのハサミの事故(を装った由乃への攻撃)、事前に日記を見ておけば防げたんじゃない? └A.5thは自分の日記に記述のない攻撃を行い未来を変えた。この瞬間まで、本来の未来には起こらない事故のことは誰の日記にも予知されない。
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65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 04 44 20.21 ID bwrvaqCr0 梓「憂に電話しよう」プルルル 『ただいま(××時)専用マナーモードに設定されており…』 梓(このアナウンス、どっかひっかかるような…) ☆ 律「暇だな。唯に電話するか」プルルル 『ただいま専用マナーモードに…』 律「またかよー。一体いつ解除すんだ?」 このように(主に帰宅後)平沢姉妹にちっとも連絡がつかない現象を、 巷では唯憂マナーモードと呼んでいます 感想をどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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11話 俺のマナーモードは世界一ぃィィィ! 「ガタガタガタガタ」 「……おい、アンタ」 「ガタガタガタガタ」 「はぁ…まあいいや」 F-1警察署の一室…。 クローゼットに隠れた金髪の男は震えていて喋れる様子は無い。 フリフリの服を着たアホ毛の少女は逆に強気に睨んでいる。 別にこれは男が脅された訳ではない。 「まったく…殺し合いなんて…私をそんな物に呼んで許されると思ってるのか!」 部屋を適当に探して、クローゼットに人がいたのでびっくりしたのだが…男は何かに脅えていたようだった。 で、声をかけてもこの状態なので離れていった。 彼女はその独特のアホ毛を揺らしながら部屋を出た。 「うーん、誰も知り合いはいないな…大先生も来てないし、いたら安心できるんだけどな…」 追記しておくと、彼女はハルナと言う少女だ。 相川歩と夜の墓にて遭遇して魔力を失った彼女ではない。 その少し前…東京に来た時点で呼ばれていた。 つまり、それは二つの意味をあらわしていた。 1つは、相川歩たちと会ったときに時系列による間違いが起こる事。 それはこの殺し合いと言う場においては危険だ。 一つの勘違いが自分を傷つける。 一つの勘違いが他人を傷つける。 一つの勘違いが人を殺す。 さて…それはさておき2つ目の意味。 それは、これから始まることにて分かる。 ハルナがふと左を見ると、そこには見たことが無いものがあった。 黒い巨大な目玉。 ブルーベリー色をした肌。 そして、異常なほどの巨体。 それは、恐怖を誘うような風貌だった。 しかし、少女は逆に笑った。 獲物を見つけたかのように。 「き、来た…超人悪魔男爵だ…このメガロを倒せればきっと…」 彼女の目的はメガロを倒すこと。 殺し合いのことなど、どうでもよかった。 今は目の前の敵を倒すことだけを考える。 「のもぶよ をし はしたわ どけだ ぐんみーちゃ でーりぶら!」 魔法の言葉…と言うよりかは変身の呪文か。 それを唱え終わった瞬間、手にはチェーンソーが握られていた。 「さぁ、行くぞ!超人悪魔男爵!」 目の前の鬼に向かう。 そして、攻撃魔法を唱え……られない。 「え!なんで!?」 戸惑うがまま、チェーンソーが青い鬼に向かう。 それは右腕に当たり、跳ね飛ばされる。 右腕が吹っ飛んでいき、そこから血らしき液体が流れた。 「……魔法が使え、ない?なんで……?」 彼女にとって衝撃の事実。 魔法が使えないという事。 チェーンソーを取り出した所まではいい。 そこから先が何もできないのだ。 魔法が使えない。 「嘘……って、きゃっ」 パンチが繰り出され、小柄な彼女の体が吹っ飛ぶ。 魔法少女の状態でなければ、死んでいた。 それほどの強力なパンチだった。 壁がへこむほどの衝撃で体がぶつかる。 「が、は……」 体が言う事を聞かない。 動かない。 鬼が近付いてくる。 怖い。 助けて。 少女の眼には涙が浮かんでいた。 そして、少女に、拳が、降りかかる。 「広い銀河の地球の星に ピンチになったら現れる! イキでクールなナイスガイ!」 「とおおおおおおおおおおおお!!!」 青鬼の攻撃をはじいて、その男はあらわれた。 まるで戦隊物の服。 そして、謎の仮面。 その男は決めポーズらしきものを決めて 「レッド参上!!」 「……は?……誰だあんた」 ハルナはつい意味が分からず言ってしまった。 「君!この私が来たからには安心していい!」 そしてこの回答である。 まるで質問の答えではありません。 「ここは俺に任せて逃げろ!」 「……でも、あいつは」 「俺はヒーローだ!死ぬことはない!」 「………分かった」 そして、ハルナはその場を逃げていった。 それを見送ったレッドは、青鬼を見る。 「殺し合い…こんな化物…何か裏があるに違いない」 レッドは笑う。 それは余裕の笑いか。 計略を込めた笑いなのか。 「行くぞ!化物!」 ここに、ヒーローの戦いは始まった! 勝つんだヒーロー! 負けるなヒーロー! 【真昼/F-1警察署】 【ハルナ@これはゾンビですか?】 [状態]肋骨複数骨折、魔装少女化 [装備]チェーンソー@これはゾンビですか? [所持品]基本支給品 [思考・行動] 基本:メガロを倒す。 1:逃げる。 2:なんで魔法が使えないの…? [備考] ※小説版で歩と会う前からの参戦です。 【レッド@パワプロクンポケット7】 [状態]健康 [装備] [所持品]基本支給品、不明支給品(1~2) [思考・行動] 基本:正義の味方で居続ける。 1:目の前の怪物の撃破。 2:七星を見つける。 [備考] ※本編で七星に倒された後からの参戦です。 【青鬼@青鬼】 [状態]右腕切断、失血(小) [装備] [所持品]なし(捨てた) [思考・行動] 基本:食う。 [備考] ※本編終了後からの参戦です。 「ガタガタガタガタガタガタガタガタ」 そしてこの男はいまだこうしていた。 しかし、この世界一のマナーモードならきっとこのまま終わるまで生きているかもしれない。 【真昼/F-1警察署】 【たけし@青鬼】 [状態]マナーモード [装備] [所持品]基本支給品、不明支給品(1~2) [思考・行動] 基本:ガタガタガタガタ。 1:ガタガタガタガタ。 2:ガタガタガタガタ。 [備考] ※ガタガタガタガタ。 未来を知っていたはずの少年とネクロマンサー 目次順 決意はいまだ廃らず START たけし [[]] START ハルナ [[]] START 青鬼 [[]] START レッド [[]]
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必要なファイル TrayIcon_MannerMode.exe 手順 1. Dump イメージ内に TrayIcon_MannerMode.exe を配置(\Windows\TrayIcon_MannerMode.exe)。 2. テキストエディタで下記のように記述し、TrayIcon_MannerMode.lnk として、Dump イメージ内に保存(文字コードは特に意識しないで大丈夫だと思うが、私の場合は UTF-8 CR+LF)。 34#"\Windows\TrayIcon_MannerMode.exe" 3. initflashfiles.dat に下記の1行を追加し保存(UTF-16 CR+LF BOM無)。 Directory("\Windows\StartUp") -File("TrayIcon_MannerMode.lnk","\Windows\TrayIcon_MannerMode.lnk") 4. default.rgu(default.hv) に下記の内容を追加し保存(UTF-16 CR+LF BOM有)。 [HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\OEM\Button] "PhoneVibrateButton"=dword 1
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5話 たけしがマナーモードじゃなくなったようです D-6の市役所に高校生が立っていた、彼は竜ヶ峰帝人だ 「ど…どうして…」 彼は考えていた 自分たちがこんなふざけたゲームに呼ばれる理由がない 「とりあえず…正臣と園原さんを探さなきゃ…」 「そ…そこの人―!助けてくれクマ!」 振り向くとそこにいたのは ク マ だ 「ええええええええええ!!!!????」 「叫んでないで助けてクマ!」 「え?…」 バン 「え…」 目の前のクマが倒れた 「ク……マ………」 「うわあああああああああああああああああ」 逃げなきゃ! バン 「うわあああああああああああああああああ」 「逃がすか!」 バン 「あ…」 今までの思い出が駆け巡る (これが…走馬灯か…) ■ 「ふふふふふ」 「生き残れるわけがない…」 「だったら」 「気を紛らわせとかなきゃ」 「ふふふふふ」 【一日目/朝/D-6市役所】 【たけし@青鬼】 [状態]精神異常(大) [装備]松平の銃@銀魂(3/6) [所持品]基本支給品 [思考・行動] 基本:死ぬまで殺す 1:ひろしにあったら? 2:青鬼にあったら逃げる [備考] ※青鬼にあった直後からの参戦です 【クマ@ペルソナ4 死亡】 【竜ヶ峰帝人@デュラララ!! 死亡】 生徒会の生存 時系列順 アレックス爆発しろ 生徒会の生存 投下順 アレックス爆発しろ ゲーム開始 たけし [[]] ゲーム開始 クマ 死亡 ゲーム開始 竜ヶ峰帝人 死亡
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2023年3月18日 出題者:りこまま タイトル:「光量マナーモード」 【問題】 スマホで子供の目が危ない、と知った男は暗い中で折角点けた光を逆に向けて隠してしまった。 状況を補完してください。 【解説】 + ... スマホで読んだネット記事で、タバコを持つ高さは子供の目の高さでありぶつかると危ないと知った男は、 歩きタバコの時、タバコの火をつけた側を手のひら側に隠して持つようになった。 歩きタバコをやめる気はない。 ※よく分かる図解(作問者によるイラスト) 公式生配信切り抜きチャンネル(ゆいさん) 配信日に戻る 前の問題 次の問題
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BEGINNERモード【ビギナーモード】 ポップンミュージックのモードの1つ。 初代~3まで存在していたモードで、ステージ1がインストラクション(遊び方説明)となっており、ポップ君が10個だけ降ってくる練習曲となっている。 ステージ2,3は楽曲を選択してプレイするが、譜面は易しくなっている。 ポップン3のみステージ1でも得点が加算される。 使用できるキャラクターはミミ、ニャミの2人。 ステージ1はクリアの有無に関係なく、次のステージに進める。 判定もこのモードでは甘めに設定されているので、本来判定が辛い曲もGREATを取りやすい。 関連リンク ノーマルモード#? エキサイトモード#? パーティーモード#?
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ビギナーモード CSで追加された、格闘ゲームが初めての人向け用操作モード。 特徴 ボタン連打しているだけで技が繋がる。フルコンボではないが、それなりにダメージが取れるコンボを叩き込んでくれる。 ガードをすると、自動的にバリアガードをしてくれる。 長所 とにかく難しいことを考えず、相手が近くにいたら攻撃ボタンを押せば連続技が出る。 ガードすれば自動でバリアガードなので、反撃をしやすかったり逃げやすかったりする。 短所 一部システムが使用できない。使用できないシステムは以下。ラピッドキャンセル(技の硬直消し) カウンターアサルト(ガードキャンセル) ブレイクバースト(緊急回避) 編集者の評価 「格闘ゲーム自体が初めて」というプレイヤーにはオススメ出来る。ただし、ずっとビギナーモードで戦うのはオススメしない。操作することに関しては十分出来るので、対戦ってレベルではないプレイヤーがキャラに慣れるためにはちょうど良い。 問題点も多く、あくまで「格闘ゲーム初級者」(「初級者<初心者」という扱い)のみのシステム。連打でコンボが繋がるために状況に応じてコンボを変えたり、RCやDDを組み込んでダメージアップを図るなどの工夫がし辛い。 崩しが非常に単調になりやすいので、一定の腕前を持つプレイヤーが相手だと徹底的に対応されてしまう。 編集者の評価で 初級者と初心者の位置が反対だと思うのですが ビギナーは格ゲー初心用なので 初級では意味が違ってしまいます 修正お願いします -- (スキップ大好きさん) 2010-07-23 03 37 18 初心者<初級者<中級者<上級者 だよねえ。 上心者とは言わないし -- (名無しさん) 2011-10-25 10 22 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラブリーモードな生活 メールの作成方法 リアルな出会いの場合も同じですが、メールの場合も最初の印象って大事です。なんだかよくわからない人とは、話したいと思えないですもん。あなたの姿を具体的にイメージできると返事も書きやすくなります。 下のメールはいちばん返事が書きにくいパターンのメールです。こういうの多いんですよ。 「はじめまして。東京に住む34歳の会社員です。掲示板を見てメールしています。音楽は僕も好きです。ミキさんはどんな音楽が好きですか?よかったらお返事ください。 」 《横にズラズラは読みにくい》 ひとつの話題が終わるまで横にズラズラと文章をつなげるクセのある人がいます。なんだか息苦しくなってくるんですよね。読んでると。読みにくいし、見た目も悪いからやめましょう。 1行に全角で25~35文字くらいが適当ではないでしょうか。話題の切れ目で1行空きを作ることも忘れずに! 《長さは2~3kbくらい》 この場合の「長さ」は幅じゃなくてメール全体の長さのことです。よくネチケットとして長いメールはダメ、ということが書かれていますが、最初のメールがあまりに短いのも返事を書くのに困ってしまいます。 女性は、女性であるというだけで山ほどメールをもらえます。全員とメールを交換できる女性はいないはずですから、常に競争なんです。電報のようなメールではあなたの思いは伝わりません。 《ファーストメールはテキスト形式で》 HTMLメールは文字の大きさや色などが指定できてとても便利です。でも、この機能はお互いがHTMLメール対応のメールソフトを使っていなければ意味がありません。 たとえばわたしはNetscapeのCommunicatorを使っているのですが、HTML形式でメールをいただくと文字が小さくて読みにくくなります。また、無意味にメールのサイズが大きくなるのも気になる人には不評かもしれません。 Outlook Expressを使っている方はどうぞご注意ください。HTML形式が初期設定になっているからです。「ツール」メニュー → 「オプション」 → 「送信」の「メール送信の形式」を「テキスト形式」にすることで変更できます。 《挨拶で始めるのは基本中の基本ですよね》 なにはなくとも「こんにちは」。あるいは「はじめまして」。挨拶は忘れないようにしてください。ささやかだけど、役に立つことです。印象がぐっとよくなります。 語り口はあくまで丁寧にソフトに。たま~になにを勘違いしたのかタメグチのメールをいただくことがあります。そりゃ、仲良くなってからなら構いませんが、初めてのメールで「ミキさんはシュープリームス、好きなんだって?なんでそんな古いの知ってんの」とか書かれるとムッとします。 多分この人は自分が好きなアーティストのことを私がたまたま書き込んでいたので嬉しかったんでしょうね。でも、こっちはそんなのに付き合えません。 《あなたの姿が目に浮かぶように》 赤の他人に自分の情報を提供するのはイヤですよね?だから説明も簡単にすませてしまいたくなる気持ちはわかります。でも、もうちょっと詳しく教えてくれなくちゃ。ある程度のイメージを思い浮かべられるくらいの自己紹介はしてください。住所(都道府県)、年齢、やってる仕事の内容、既婚か未婚か、子供の有無など・・・相手の情報を知りたければある程度の自分の情報開示も必要ですよね。 年齢は「30代」とかぼかして書くよりもはっきりとした歳を書いて欲しいです。仕事の説明ですが、もちろん会社名、役職等は書く必要ないです。 でも、例えば、「冷蔵冷凍関係の仕事で今日は2時間も冷蔵庫に入って作業しました。鼻毛まで凍りました」なんて書いてあると「大変ですね」ってつい返事が書きたくなります。グチではなくて笑い話のように書くのがポイントです。 《内面的な自己紹介は簡潔に、だけど詳しく》 履歴書の趣味欄じゃないんだから「僕も音楽が好きです」だけじゃ話になりません。「音楽が好き」というだけでは民謡なのか演歌なのかJ-POPなのかヘビメタなのか全然わからないですよ。「趣味は音楽」だとアピールしたいのなら、どのアーティストが好きなのか、できたら曲名やアルバム名まで書いて熱く語りましょう。あまり長過ぎてもダメですけどね。 ビートルズ好きの人にメールを書くなら、 ビートルズは中学のときに友達の家で聞いて以来、ずっとはまりっぱなしです。 特に好きなのはリンゴで"Yellow Submarine"を聞くとイライラも吹っ飛びます。 くらいは少なくとも書いてください。 映画が好きな人には自分の好きな映画のことを、本が好きな人には好きな本を。もし、相手と趣味が一緒じゃないならあなたの趣味を目に浮かぶように伝える。ゴルフが趣味の人は最近のスコア、ドライブ好きの人は好きなドライブポイント。要するにあなたの姿が多少でも浮かんでくればいいんです。最初のメールでいちばん大切なのは「簡潔な具体性」。これです。 《個人的なメッセージを入れましょう》 掲示板にメールフレンド募集の書き込みをする、ということは、その女性はなにかを求めている、ってことですよね。なにを求めているんでしょう?私の場合は「自分だけのもの」を求めています。私だけに宛てられた世の中に1通しかないメールを求めています。 だから、相手の女性だけに向けたメッセージを入れてあげてください。相手の書き込んだハンドルネームできちんと呼びかけることも基本。ウソでも「あなただけ」という雰囲気が大切です。 「メール友達が欲しくていろんな人にメールを書いてます」と正直に書いている人がたまにいますけど、誰が大勢の中の1人にされて、嬉しいと思います?そういうことは内緒にしときましょうね。 《コピーメールはすぐバレます》 最悪なのはコピーメールです。別名を「無差別攻撃メール、じゅーたん爆撃メール」ともいいます。「掲示板に載せられてる女性全部にこれと同じ文章を送ってるんでないの?」って思わせるメール。こちらの書き込みと内容がリンクしてないし、なによりもメールに熱(というか体温)がない。 こちらは「映画の話がしたいです」ってはっきり書いているのに、 ボクは東京で弁護士をしています。 学生時代はアメリカに留学していました。 なんて勝手に自己紹介だけを述べ立てて、映画の「え」の字も出さない人とか・・・。コピーメールって、DMと一緒で、むやみに腹が立つんですよ。申し訳ないですけど、こういうメールにお返事を書いたことはありません。 《顔文字や(笑)マークに頼っちゃダメ》 これは個人的な好き嫌いですけど、私はあまり顔文字や(笑)マークが好きではありません。1通のメールに1こか、2こ、入ってるだけならいいけど、あまり多いとね。特に30を過ぎた男性はあまり多用するべきではないと思います。 あれって、きついことやセクハラめいたこと書いたりするときに、ごまかしたくて付けてる人が多いです。ごまかすくらいなら、書くな!といいたい。作り笑いを浮かべながら皮肉を言う人を連想してしまいます。 《楽しいメールにしてください》 「暇してて寂しいです」とか「出会いがない」とか自分の周りからオーラをぬぐい去っていくようなことを書くのは歯を食いしばって我慢しましょう。わざわざ最初から弱点をさらす必要はないです。自慢たらしいのもダメですが。 私が魅力的に思うのは「つらいことも、面白くないこともいろいろあるけど、好きなことをしている時間はけっこう充実してるよ」という雰囲気のメール。そういうメールは返事が書きやすいし、こちらも楽しい気分になります。 そういえば、いきなり奥さんの悪口を書いてくる方がいますが、これもどうかなぁ。人の悪口はよっぽど気心が知れてからじゃないと書くべきじゃないと思います。ただの不満屋さんと思われてしまいますよ。 出来たら笑えるメールだといいんですけどね。最初の1通から相手を笑わせるのは難しいけれど、少なくとも明るい雰囲気のあふれるメールにしてください。自分のいちばん好きなもの、いちばん好きな時間。リラックスして幸せを感じるときって何をしていますか?その空気をうまく伝える努力をしてください。 以上の事を守れたら、きっと素敵な出会いが出来るでしょう♪ 多数存在するサイトの中で、私がおススメするサイトはこちら [[ラブリーモード ]http //lovemode321.to/?ss32mmro2]
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ビギナーモードルール 文字通りチュートリアル的存在の基本ルール。 これをもとに、ノーマルやアドバンス、 エキスパートルールなどが存在する。 用意するもの デッキ、同名カード枚数 デッキ15枚、同名カード3枚まで 内容の目安 メダロットカード:10枚 メダロッターカード:5枚 HPを数えられるもの メダロットの雰囲気を感じるには、 メダロッチのメダルがオススメ。 それ以外はコインなどで代用。 プレイマット 3x5のマス目を書いた紙など、 用意しておくとトラブルを回避できます。 勝敗条件 HPが0を下回る場合 (0の時にコストの支払いが発生した時) デッキから1枚も引けなくなる オープニングフェイズ ゲームを開始する時にすること。 デッキから7枚引き、手札にする。 先手後手を決める。 メダロッターカードをストックに伏せる。 (【発動】効果は伏せてないと使えない) ※メダロッターは、手札に加わったタイミングや、 自分メダの番などで、いつでも伏せられる。 ストックが埋まっている場合 新たに伏せたり、使いたいタイミングに、 メダロッターが3枚置かれている時には、 1枚選んでトラッシュし、空いた場所に出す。 メダロット3枚を自分フィールドに裏で置く 中立フィールドには置けない。 3枚置けない場合は引いた全てを置く。 その後、手札に引いてきた時にウラ向きで出すことになります(つまりそのターンでは行動できません)。 ただし1枚も引けなかった場合は、手札を全て相手に見せてから、デッキを切りなおし、もう1度7枚引きます。 ここから始まる「ターン」と呼ばれる手順を繰り返し、どちらかのプレイヤーが勝利条件を満たした時点で勝敗を決定します。 同一ターン内で、双方のプレイヤーがそれぞれに処理を行います。 スタートフェイズ ターン開始する時にすることです。 メダロットカードをオモテにする ウラ向きになっているメダロットカードを全て表向きにします。 デッキから1枚引く デッキからカードを1枚引き、手札に加えます。 手札を増やしたい場合は、メダルを1枚支払って3枚補充 メダルを1枚支払うことで、デッキから3枚(2枚でも1枚でも可)手札に加えることができます。 使いたいカードが手札にない時などに有効です。手札を増やす必要がない場合は行わなくても構いません。 手札が8枚以上になった場合は、7枚以下になるように手札をトラッシュ(捨てるということ)しなければなりません。 スタートフェイズが終わったらフィールド上にいる全てのメダロットの行動が終了するまで、 以下のアクションフェイズをくり返し行います。 アクションフェイズ 行動メダロットを決定 フィールドに出ている敵味方全てのメダロットの中で、最もスピード値の高いメダロットを選びます。 すでにこのターンで行動を終えたメダロットは行動することはできません フィールド上にスピードが同じメダロットが複数存在する時は、以下の順序で先に行動するメダロットを判定します。 (1)移動方向(ピンクの矢印)の数の多い方 (2)コストの少ない方 (3)敵味方の場合はジャンケンで決め、味方同士の場合はプレイヤーがきめます。 移動 メダロットを移動させます。ビギナーモードにおいては、全ての方向に1マス移動できます。 ただし、相手のフィールドに入ることはできません(中立フィールドはOK)。 ここで移動させずに、行動(攻撃・特殊)後に移動させることもできます(どちらか1回のみ)。 また、行動(攻撃・特殊)をせずに移動だけ行うこともできます。 攻撃(特殊)する前か、攻撃(特殊)した後に、移動しない場合(もしくは移動できない場合)は、 ペナルティ(罰)としてHPを1支払わなければなりません。 メダロッターカードを使う 攻撃(特殊)を有利にするためにメダロッターカードを使います。 【行動】と書いてある能力のみここで使うことができます。 すでにストックに伏せて置いてある場合は、オモテにして使い、置いていない場合も手札からストックに出し、その場で使うことができます。 ただし、ストックに3枚置かれている場合は、どれか1枚をトラッシュし、空いたところに出して使います。 行動(攻撃・特殊)をする メダロットで攻撃します。メダロットのタイプによって射程が異なります。 また、特殊タイプの場合は特殊効果を発動します。この時に行動(攻撃・特殊)したくない(もしくはできない)場合はしなくても構いません。 射撃タイプ(パーツ名が赤色) 射撃タイプの射程は、2マス先(1コマ飛ばし)にいる正面の敵となり、 敵味方に関係なくメダロットを飛びこえて攻撃することができます。 格闘タイプ(パーツ名が水色) 格闘タイプの射程は、1マス先にいる正面の敵となります。 ただし、間にメダロットがいない場合に限り、メダルを1枚支払うことで、2マス先に攻撃することができます。 ちなみに中立フィールドに入ると、ヨコ方向(1マスとなり)にも攻撃することができます。 特殊タイプ(パーツ名が黄色) カードに書かれている能力にしたがって、特殊効果を発動します。効果を発動する場合は、そのしるしとしてカードをヨコにします。 また、このカードの効果を受けているカードがある場合は、同じ方向にヨコ向きにします。 特殊効果は、効果を発動したメダロットが次のターンで行動がまわってくるまで持続します。 効果が解除されるとヨコにしたカードをタテに戻し、再び効果を発動するか決めることになります。 特殊効果(追加効果)を持つ攻撃メダロットも同じようになります。 防御する(メダロッターカードを使う) 防御側は、味方を守るメダロットやトラップ・バリアなどの効果をここで発動することができます。 また、使用タイミングが【防御】となっている効果のみ、メダロッターカードを使うことができます。 攻撃の判定 攻撃の判定をします。攻撃するメダロットの威力と、相手メダロットの装甲を比べます。 ビギナーモードにおける攻撃の判定は以下の通りです。 威力≧装甲威力と装甲が同じ場合、もしくは威力の方が大きい場合は、相手メダロットが破壊されます。 威力<装甲威力より装甲の方が大きい場合は、破壊することはできません(ダメージ自体が無効)。 ただし、特殊効果(追加効果)は有効となります。 破壊されたメダロットの処理 メダロットが破壊された場合、次の順序で処理します。 (1) 破壊されたメダロットのコストの数だけメダルを支払う (2) 破壊されたメダロットをトラッシュする(墓場に捨てる) (3) 破壊された側のプレイヤーはデッキから3枚(2枚でも1枚でも可)手札に加える (4) 手札のメダロットカードをフィールドにウラ向きにして置く (中立フィールド以外の好きなところに置けます) フィールド上にいる全てのメダロットの行動が終了したらエンドフェイズへ移ります。 エンドフェイズ ターン終了時の効果の処理 それぞれターン終了時に発動する効果の処理を行う。 メダロッターカードの処理 それぞれターン終了時に破棄されるメダロッターカードを捨て札にする。 メダルの回復 この時点で、中立フィールドに味方メダロットがいる場合、そのメダロットの枚数だけメダルを回復することができます。 これらを終えたら1ターン終了。 再びスタートフェイズに戻って勝敗条件を満たすまでゲームを続行します。