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登録日:2012/01/11(水) 17 49 29 更新日:2024/01/16 Tue 19 08 35NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 TBS クローズ クローズZERO クローズZEROⅡ ヤンキー 三池崇史 不良 小栗旬 映画 東宝 武藤将吾 邦画 鈴蘭高校 鳳仙学園 「負けっぱなしじゃ終わんねぇ。」 2009年4月11日に公開されたクローズZEROの続編。PG-12指定。 ・あらすじ 芹沢軍団との抗争に勝利したGPSは、源治の転入からわずか数ヶ月で鈴蘭最大の派閥へと変貌した。 しかし頭である滝谷源治は県内最強の男リンダマン(林田恵)に固執し、GPS内部ではそんな彼に対する不満が募っていた。 抗争から8ヶ月後、2年前に起こった事件以来、停戦協定を結んでいた鳳仙学園が突如として鈴蘭の生徒を襲撃し始める。 卒業を間近に控えた鴉達に、史上最大の危機が迫っていた… ・登場人物 鈴蘭 ・滝谷 源治(演 小栗旬) 鈴蘭最大の派閥となったGPSのリーダー「最凶の転入生」 芹沢軍団との抗争の後、リンダマンとのタイマンに敗れて以来、彼に固執している。 そんな彼の態度はGPS内部でも不和を生み出す原因となっている。 ・芹沢 多摩山田孝之) 元芹沢軍団の頭。GPSとの抗争に敗れてからはその傘下に収まる。「牙を抜かれた」と囁かれているが、百獣の王と呼ばれた実力は未だ健在。 シャツにハーパンにサンダル履き、長髪に髭を無造作に生やしたラフな風貌になった。 ・伊崎 瞬(演 高岡蒼甫) GPSの参謀。リンダマンに固執する源治に変わってチームをまとめる。 多摩雄とタイマンを張る事になるが… ヒロミ、ポン、マコの3人をGPSに誘うが断られた。 ・辰川 時生(演 ひらっち(だれだ?ひらっちって)桐谷健太) 元芹沢軍団のNo.2。脳の大病で死の淵に立たされていたが見事復活。鳳仙との抗争にも参加した。 あい あ ・田村 忠太(演 鈴之助) パンチパーマの他に新たにソリコミストの称号を獲得した。 ・戸梶 勇次(演 遠藤要) 元芹沢軍団の参謀。以前の狡猾さはなくなり、鳳仙との抗争では犬猿の仲だった伊崎と共闘する。 ・林田 恵(演 深水元基) 鈴蘭史上最強の男。2年生ながら3年生の源治をも寄せ付けない圧倒的な実力を誇る。 中学時代に起こった事件から心を閉ざしていたが… 鳳仙 ・鳴海 大我(演 金子ノブアキ) 「地獄のスキンヘッド軍団」鳳仙学園を束ねる3年生。 モムチャンな肉体からジークンドーを繰り出す。 本物の漢の匂いが分かるらしい。三浦春馬と抱き合うシーンは腐女子歓喜。でもホモじゃないよ。 テンションが上がると「アウトォォッ!!」や「人間は動物だぁぁっ!!」などと叫ぶ癖がある。 牧瀬とタイマンを張った後にも関わらず、源治と互角に渡り合うほどの実力者。 ・的場 闘志(演 阿部亮平) 鳳仙の幹部の1人で現鳳仙No.2の3年生。「猪突猛進ファイター」の異名を持つ。 その厳つい風貌から近隣の女子高生に怖がられているが本人は知らない。 ・芝山 隼人(演 蕨野友也) 鳳仙の幹部の1人で3年生。その喧嘩の実力と特徴である金髪からついたあだ名が「ミスターヘラクレス」 端正な顔立ちから近隣の女子高生には「イケメンゴールド」と呼ばれ人気。 ・熊切 力哉(演 大口兼悟) 鳳仙の幹部の1人。口よりも先に手が出る、通称「地獄のテディベア」 芝山と共に「イケメンブラウン」と呼ばれるイケメンツートップの1人。 ・漆原 凌(演 綾野剛) 普段は大人しく無口な青年だが、一度スイッチが入ると容赦なく敵を叩きのめす狂戦士(バーサーカー)に変貌する。 2年生ながら3年の幹部達を食う程の存在感を放つ。鳴海以外の言うことは聞かず、喧嘩の加減も出来ない(というよりしようとしない)今作屈指の危険人物。 ・美藤 竜也(演 三浦春馬) 2年前の鈴蘭との抗争で死んだ美藤真喜雄の弟。後の鳳仙のヘッド。 華麗な足技を駆使し、1年生ながら実力が認められ幹部に就いている。 鈴蘭との抗争には参加せず状況を静観している。 ・鷲尾 郷太(演 波岡一喜) 元鈴蘭の2年生。前作で芹沢に敗北したのを期に鳳仙に転入。鈴蘭の内部情報をリークする。通称「最怯の転入生」 その他の登場人物 ・川西 昇(演 阿部進之介) 2年前に鈴蘭の最大派閥を率いていた男。 鳳仙との抗争で美藤真喜雄を刺殺し、少年院に服役していたが出所。鳳仙から報復の的にされる。 ・片桐 拳(演 やべきょうすけ) 源治の恩師となったヤクザ。敵対している組の息子とつるんでいた事が露見し、消されたかに思われていたが… ・逢沢ルカ(演 黒木メイサ) 源治が通うクラブの歌姫。前作で拉致された際に、自分を救ってくれた源治を気にかけている。 一部キャラの不遇(タイマンのシーンが本編で流れずDVDのメイキングのみ)や、鳳仙学園の設定、リンダマンのキャラクターの矛盾(春道の転入前はまだ心を閉ざしているはずなのに、源治に対して「全部壊してゼロになれ」と諭したり「これだから鈴蘭は面白い」と呟く)などがあり、前作に比べてファンからはやや不評。 「イケメン」などのクローズが連載していた時代にはあまり定着していない語句の使用なども違和感がある。 しかし前作から登場人物が増えた事で、主に源治にスポットが当てられた前作に比べ、今作は様々なキャラの群像劇が中心となり、より原作のクローズ「らしい」作品になったと言える。 追記・修正はセメダインを使ってお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 芹沢 多摩雄(演 勇者ヨシヒコ)←かっこの中身にマジ吹いたwww -- 両刃の剣 (2013-08-26 21 41 50) 勇者ヨシヒコもひらっちも一瞬わけわからんかった。前作の記事みてわかったが勇者ヨシヒコもひらっちもそれぞれを何かしらヒントになるものとリンクしといた方が良いんじゃないか? -- 名無しさん (2013-08-27 21 41 12) ↑確かに。俺も初めて見たとき「何でこの二人だけ、他のドラマの人物名なんだよ」って思ったし。 色々な人間が閲覧することを考慮に入れて、分かり易いものにするべきだよな。 -- イヌーイ (2013-09-05 20 46 18) 漫画版もあるけど、作者か編集者の所為か分からんが、伊崎の扱いが映画よりも酷過ぎる -- 名無しさん (2014-12-20 01 11 34) 10-FEETが流れるシーンがすげぇ気持ちいい。あと最初の鳳仙が車越えたりしながら追っかけてくることマジで怖ぇ -- 名無しさん (2015-01-23 09 15 49) 三上兄弟のセメダインと帽子の件が好きだわ(笑) -- 名無しさん (2015-12-27 12 51 19) この前のヨシヒコに何故か芹澤が出てて草生えたわ。前作仕様だったけどご丁寧に髪型とか柄シャツもまんまだった。 -- 名無しさん (2016-12-21 13 03 00) 片桐 拳と逢沢ルカって居なくても支障ないよね -- 名無しさん (2017-10-14 22 14 42) 個人的に原作とは繋がらないと考えてるから最後の源治とリンダマンのタイマンは源治が勝ったと思ってる。 -- 名無しさん (2020-07-31 13 47 49) ヨシヒコで鈴蘭のてっぺんとか言われてたしね。綾野剛はグルグル回ってるだけのケンタウロス、小栗旬はヨシヒコを操ろうとして振り回される魔術師約で出てた。 -- 名無しさん (2021-02-12 15 46 59) 2↑一応公式で原作クローズに繋がる(色々矛盾はあるが)って明言されてるから惜しくも負けたか、相打ちになったと思う。けれど源治に取ってはリンダマンにかたひざ着かせただけでも充分何じゃないかと思う。 -- 名無しさん (2023-05-31 22 51 23) 名前 コメント
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グラスアローズ - Glass arrows ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 16.0% 4.0% 18.40% 16.0% % 25 +2 -4 近~遠(1~43) ●●● 特殊技 ※.上記の値は威力関係,攻撃範囲はフルヒット、フレーム関係は最速でヒットした場合 グラスアローを2連続で放つ特殊技です。 ただし2連続で放つ分、消費するスタミナと生じる隙も大きいです。 ver 4.3.0追加 Special Action ドラグフォーゼと大会技を除くと最高火力の遠距離技。 そしてドラグフォーゼと違い連発できるが2連発という特性を持っており欠点も多い。 第一に、火力の代償にソレイユノア・鋼氣丹田功などと併用し辛い(特殊技の同時使用は1人2つまで) 第二に、スタミナ消費が高く技の出も悪い性能 上の2つが特に目立つ欠点で、どちらも大きな欠点だが2連発は 闇壁を潰してさらにもう1発当てられるという長所も兼ね備えている。 上記のように2連発は長所も短所も大きいが、威力面ではドラグフォーゼより安定していて 更に距離によっては2発目を隙時と認識させて事故らせることもできる。 遠距離時の強力なメインウェポンとなるだろう。 画面端だと射程の都合上1発しか当たらなくなるが、発生が遅いのでなるべく遠距離で使おう。 グラスアローズは設置技とは相性が悪いが、低燃費のストライクレイ・無具手裏剣や、 後退(徒歩)によるうち逃げが相性がいい。 連 後退(徒歩)⇒グラスアローズ(遠距離で使用) 距離をとりながらグラスアローズを当てる。 グラスアローズ⇒のび~るパンチorのび~るキック(遠距離で使用) 使用距離が遠いと命中する連。アローズが2連ヒットするとそこそこ離れるため、当たりやすくなる。 対策 遠距離時グラスアローズ 後退(徒歩)や後退(ステップ)と併用されることが多く、遠距離から攻撃をしてくる。 中途半端な距離だと、2発目が隙時誘いとなりダメージを受けてしまうことも。 早いこと近~中距離戦に持ち込むか、グラスアローズに強い技を使うかしたい。 近~中距離戦に持ち込む方法だと、前進(ステップ)等で近づくか、飛び蹴りや旋風脚等で一気に近づく。 グラスアローズの発生は遅いので、ストライクレイや無具手裏剣等なら攻撃を先につぶすことができる。
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クローズZERO 監督:三池崇史 原作:橋ヒロシ 出演:小栗旬、やべきょうすけ、山田孝之 久しぶりに熱い映画を見た。さすが三池監督。雨の中での決闘シーンは最高にカッコよい。雨粒が浮き上がっていく中で肉体が激しくぶつかり合うスローは、ワイアーアクションに見慣れた薄っぺらい演出を忘れさせる、映画の勢いがある。闘う高校生達の人間性を描くことで、単なる破壊衝動ではなく、彼らの成長を描くドラマとしても成功している。 小栗旬と山田孝之には、どこか権力欲とは縁の無い、儚さのような空気があって、その無常観が逆にぶつかり合うエネルギーの大きさを強調しているようだった。ストイック過ぎる空気をやわらげる意味なのか分からないけれど、正直、黒木メイサの「下り」はいらないと思った。歌なんて急にアクターズスクールのりだったし。2008-06-08/k.m
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amazonで探す @楽天で #クローズZERO+II を探す! 映画 2009.04.11 wikipedia Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索
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70点 出演:小栗旬、高岡蒼甫、山田孝之、上地雄輔、大東俊介、黒木メイサ、三浦春馬 前作から半年後。長い間結ばれてきた鈴蘭と鳳仙の停戦協定を源治が破り、再び抗争が始まる。一丸となって鳳仙に立ち向かわなければならない鈴蘭だが、G.P.Sと芹沢軍団の溝は深く、源治のリーダーとしての意識も低いままだった。 2作目にして完結編なんですが、とりあえず盛り上がるのはラストの鈴蘭対鳳仙の全面戦争。イケメン不良と坊主の軍団が入り乱れて戦うシーンはなかなか迫力があります。 鳳仙のキャラなど新キャラが多く登場しますが、鳴海がいいですね。鋼のような体と若干ボケ風味の言動、男前な性格等かっこいいです。 あと忠太に加えて、三上兄弟のボケトリオは最高です。頭が割れたらセメダインとか(笑)。 やべきょうすけ演じる片桐は相変わらず泣かせキャラ。あと劉生会と矢崎組の両組長はオトナなヤクザでかっこいいですな。 不満としては相変わらず黒木メイサ等の音楽パートがあるところ。ストーリィ上全くいらなくない?前作ではG.P.Sと芹沢軍団の戦争の引き金ってことで要るといえばいるかもしれませんでしたが、今回は不必要な感じです。 あとリンダマン。なんかキャラが...。「全部壊してゼロになれ。」とかイミわかんねぇし。キャッチフレーズだから言わせたかった? あとは竜也。キャラとしては原作キャラなんで、戦争にはあんま関わらないその立ち位置はいいと思います。若干いいトコどりな感はありますが。ただ宣伝を見てから本作みると個人的にはちょっと詐欺チックな気になったなぁ。ちょい役といっちゃうと語弊があるかもしれませんが。 とまぁ不満はあるんですが、エンタテインメントとしてはありだと思うんでZEROを見た方は是非どうぞ。 クローズZEROⅡ予告
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特徴 ステ振りについて 防具マスタリー 錬金部位詳細 テクニック・戦術スキルについて基本テクニック 初級テクニック 中級テクニック 上級テクニック 対人集団戦 フラッグ戦 ポイント戦 vs片手剣(力) vs片手剣(知) vs長刀(力) vs長刀(知) vs弓(力) vs弓(知)vsウォーリア vsチェイサー vsウィザード vsバード vsクレリック 特徴 持ち替えとスキルの使い方を理解していればなんと1vs1も出来る クレリックがあるのでサポートも可能で、ヲロのデバフもカースで防ぐことも EU最強の攻撃「サクリファイス」で多くの敵を一発で倒したりなど色々器用な箇所も特徴 ただし知振りになるのでウォーリアやチェイサーにはやられやすい 長所 攻撃力と範囲が広く高い。最強スキルまで所持 高い回復力のおかげでHPが1以上残れば一瞬で完治出来てしまう 軽鎧限定だがパッシブの恩恵で防御力も高い 錬金する程強くなる 短所 MP消費量が凄まじい。110付近になるとPOTのみでは回復が追いつかなくなる場面もあり。 錬金で強化しないと弱い。 性能の都合上多くの人に狙われてしまう ステ振りについて Wizクレは魔法重視なので力振りは除外 シールド+ロッド状態で測定 ブレスは両方ともMAX(力51 知53) 鬼錬金=全箇所オプション100% 知極 火力は高いが死にやすい 番号 レベル 状態 HP MP 力補正 知補正 A 125 錬金無 16780 60127 51% 97% B 無錬金+ナス(+0) 19297 69146 51% 97% C 鬼錬金+ナス(+0) 37216 87111 63% 116% D 鬼錬金+職 43483 92333 67% 120% E D+ブレス 50317 99435 74% 120% F E+ナス(+10)+源 58193 111669 74% 120% 番号 レベル 状態 HP MP 力補正 知補正 知型 知極よりも大きく耐久が上がったが火力は低い 対人で活躍するにはある程度の技術が必要となる 支援と攻撃を両立出来る。クレメインならこちら 知補正85%で計算(力67) 番号 レベル 状態 HP MP 力補正 知補正 A 125 無錬金 24587 52320 60% 85% B A+ナス(+0) 28275 60618 60% 85% C 鬼錬金+ナス(+0) 48039 79932 72% 103% D C+職装備 52462 84355 76% 109% E D+ブレス 59296 91547 82% 119% F E+ナス(+10) 源 67952 102910 79% 119% 番号 レベル 状態 HP MP 力補正 知補正 ステ振り簡易まとめ 知極:攻撃メイン 知バラ:支援メイン 防具 軽鎧 堅さが凄まじい クレバッシブのおかげで更に堅くなるのも利点 MPの消費も激しいので知錬金をしていない場合は要注意 ローブ MPの消費率を減らし、クレスキルの回復量を上げる (キープヒール・ラストヒールにはローブの回復量UPは未反映?要検証) 軽鎧より柔らかいので死にやすくなる点に注意 マスタリー 基本型 ウィザードMAX クレリックMAX 基本の組み合わせ 回復力と攻撃力に特化 相手を殺しやすくクレでのサポートも出来る シルスラ持ちWiz ウィザードMAX ウォーリア10 残クレリック ヲリのシルスラでノックバックさせ近づけさせない型 通常では回避できない攻撃に対応する事が出来る点が大きな特徴 回復力はこれでも十分だがサクリの威力が下がる。カースガードを最大レベルまで上げれないのも痛い また、111以降でなければ自分と同等級の軽鎧を着用出来ない シルスラ持ちクレ クレリックMAX ウォーリア10 残ウィザード 準耐久型とほぼ同じ 火力は下がるがクレスキルが充実する。軽鎧も難なく着用可能 錬金 基本 最悪でも知力とスタッフの錬金をしておけば火力にはなる ただし耐久面が非常に不安定。 そのため支援やパーティでの行動時に支障が出る 耐久面金の目安は ヲリのGBRをアースバリア使用orヲリバフをもらった時片方クリティカルでも安定する これが第一段階となる ソケット錬金 活力のソケット 使用すると一定時間HPが増える ここぞという時に使う事で、弱点である絶対ダメージなどに簡単に対応出来る | 部位詳細 スタッフ 目標:+7↑ WIZは相手を殺すのが目的なので強化必須 火力アップの為に知力錬金も忘れず付与する 攻撃を盾でブロックされないようにするためにもブロック無視を必ず付ける ロッド 目標:+6↑ サクリファイス・回復力の強化に。ブロック無視もつけておこう 強化することで回復量が上昇し、PTを安定させるのに役立つ シールド 目標:+5↑ 防御力の増加 ブロックを防ぐ大切な装備 Wizの弱点であるクリティカルを防ぐためにも必ずクリ回避を付ける 防具 目標:+5↑ クレを取るため、攻撃から耐えるのが目標となる HP増加の付与も忘れずにしておきたい アクセ 目標:+5↑ 相手の攻撃ダメージを軽減する 場合によっては防具より強いので必ず強化する また、仕様変更で冷凍や凍傷がカースガードを貫通するようになったため、冷凍防御は必須 余裕があれば毒、火傷も100%つけておこう テクニック・戦術 ウォーリアやチェイサーへの本格的な攻撃はアースバリアが使用時のみにする アースバリアを使ってダメージを大きく減らし、ファイアアローやサラマンダーブロウを発動させる アースバリアの効果が発動してない時は、ロッドとシールドに持ち替えて自分に石風をつけクロスで牽制。 相手の行動を読んでサクリを使うとなおよし 一発の威力が大きく出が速い攻撃をしたい時:ファイアアロー 相手を怯ませたい時:サンダーストーム 出が物凄く速い攻撃をしたい時サラマンダーブロウ スキルについて ファイアアロー 威力はメテオに劣るが出が早い。とどめやWizを殺すのにぴったり 範囲が無く一人しか狙えないのが欠点 ブロウ 最も出が早いのでチェイにフリークで奇襲された時はこれで対抗可能 Wizを殺したりトドメに使用するのにもよいが攻撃時間が長いので、攻撃中に奇襲されないよう要注意 メテオ 溜め時間が長いが、ウィザードスキルの中で1発の威力が最も高い。 とどめを刺したい・一撃で倒したい時に便利 マグマトラップ 旗BAではとても強い 効果は踏んだ人だけと思われているが 実は踏んだ人ではなく、仕掛けた人の範囲にいる敵がダメージを受ける(敵が踏んだら発動 踏んだ敵はダメージを受けない) =厄介な知キャラを一撃で殺せる可能性有 仕掛けた人の近くに誰もいない場合は踏んだ人がダメージを受ける ストーム ダメージよりも範囲ノックバック効果に注目 このノックバックで相手の行動を封じ、味方が追撃して倒す 相手はノクバで変な所に飛んでいくので意表が付ける サンダーストームになるとスキルの増幅率が倍増するためダメージ面も強力になる PT狩りでは下手に使用すると多くのモンスターが色んなところに飛び散りパーティ壊滅の恐れもある。 インビジブル 一定時間姿を消す事が出来る。奇襲や偵察、追跡に便利 感知に注意 特に奇襲は相手の調子を狂わせることが出来るので絶対に取っておきたいスキル PTインビジ 旗BA時等に本当に便利 インビジで真中に移動 相手が油断→全員で奇襲 ペットを消さないとすぐにバレるので注意 30秒と短いが効果は絶大 その他、難破船のホーミングしてくるMOB回避にも使える GB EB PTメンバー全員の被ダメを軽減 トラストよりは低いがダメ吸収より強い トラストが無い時等に便利 テレポート いわゆる瞬間移動 狙われた時逃げるのに使用するのが主な方法 絶対ダメ ダメージ固定なので処理が大変なヲリバフでガチガチに固められたウィザードを簡単に倒せる 意表をつけるので取得したほうがよい サクリファイス 最強の魔法攻撃 ダメージが異常なほど強い+範囲なので多くの相手を一発で殺せる 使用後HPが一気に減るのでPTリカバリーの急使用でカバーする カースガード スタン・石化を除く全ての状態異常を受け付けなくなる ヲロ対策に便利なので戦う前に付けておくと効果的 基本テクニック 武器持ち替え スタッフ/ロッド/シールドの持ち替えに慣れないと、2つマスタリーを取得する意味が無くなる 持ち替えに慣れるのには時間がかかるが、慣れないと強みを出せないので必ず持ち替えに慣れておく 誰かとマントを1時間程度やると慣れる 武器の配置が重要 自分の持ち替えしやすい配置を探そう トラスト回し トラストスペルを味方のクレリックと順々に回し、常に味方全員を堅くする もしも2枚や3枚しかない場合は、間でアースバリアを使用する 使い分け ライフターンオーバーを使い分ける。 殺したい、狙われないとき→LTO それ以外の時→LTOなし LTOをずっとつけていると、狙われてばかりなので死亡しやすく動きにくい 逆もまた火力が乏しいときもあるので使い分ける 使用中は活力ソケットと組み合わせると耐久力も上がり安定する 攻撃タイミング 敵にウォーロックのアドバンスリフレクトが入っているときは要注意 高い確率でダメージが反射し、痛い目に遭う 本格的に殲滅するときはなるべくリフレクトのない時を狙う 初級テクニック 奇襲 LTO+インビジブルで戦闘中の他の人と戦闘中の敵に攻撃し、大ダメージを与える 出来る限り相手の死角から狙うと気づかれにくい 感知に注意 タゲ阻止 味方のあまり動かない人にVキーを押して重なれば非常にタゲりにくくなるので攻撃が殆ど来なくなる ただし自動で相手をタゲるオートターゲットに注意 ベンドテレポート ラック/ベンド状態でテレポートをしてしまうとベンド状態が解除されてしまう 防御力を保ちたいならテレポートは控えたい 奇襲フリーク対策 あらかじめトラップを敷いておき、チェイサーが姿を現した時にオートタゲ+ブロウ ブロウは出が早く、相手は防御力が通常の3割しかないので攻撃される前にだいたい殺せる 一発逃げ LTO→インビジブルで相手を奇襲。 メテオなど一発だけ高火力の攻撃を撃った後、すぐに武器の持ち替えをしてテレポート やられる危険性が少なくなる。相手の注意をひきつける効果もある 中級テクニック 活力LTO 11級限定 ライフターンオーバーとHP増加ソケット、{アースバリア]を使用する。 高火力かつ高耐久なので死ににくく火力の高い攻撃が出来る トラップ奇襲 主にBAで役立つテクニック 相手がいない時にトラップ→ライコンorLTO→インビジ→トラップの上で攻撃 相手は近距離攻撃をする時、必ずトラップを踏むことになる ワープサクリ ワープでほんの少し(サクリをギリギリ当てれる位の)距離を取った後サクリファイス 距離をとるので当たる確率が上がる ウォーリア相手ならスプリントアタックを受けたすぐが良い 上級テクニック 対人 集団戦 オートターゲットがとても役立ちます。絶対どれかのキーに振り分けましょう ヒールと殲滅が主な役割 どちらもこなそう。Dリカは力振りクレに任せない ウォーリアへのヒールは特に大事 攻撃=警戒心(注目/ヘイト)増加 回復=ヘイト減少と考え、敵のヘイトの量を調節しながら闘うのがよい よくない例…ずっとスタッフを持ち、常にマークと妨害をされる / ずっとLTOで、すぐ殺される / 回復を行わない 殲滅の例はいくつかあるが基本的なものを3つほど上げると 敵のバフを確認。強力なバフが少なく重要なプレイヤー(ヲリやクレ)1人のみを狙う(ファイアアロー/ファイアブロウ) バフがとけたら範囲攻撃で多数を倒す オートターゲットで敵のバフを探りながらひたすらヒールに専念する。 敵に狙われていない状態でヲリバフのかかってないウォーリア またはMGのかかっているプレイヤーにサクリファイスを放って分散ダメージでヲリを倒し、ヲリバフが消えたら他のプレイヤーを範囲攻撃で殲滅 ロッドがある程度強くないと難しい方法である 鬼などを使わなくても倒せるプレイヤーのバフを常に見張っておき、 強いバフ(トラストスペルなど)が消えたら範囲攻撃で多数を殲滅 残りの強いプレイヤーを集団で倒す。 確実にプレイヤーを倒すならば敵の警戒心(ヘイト)をほぼ0にした後バフの少ないところを狙いサクリファイスが最もよい MG付きのプレイヤーに行うと、ウォーリアに高い分散ダメージを与えれ、 ペインクォーター付きのプレイヤーに行うと、敵PT全員に大きなダメージor多人数を倒せる フラッグ戦 サクリファイスや範囲攻撃を当てやすい。攻めるときはガツガツ攻めて敵にプレッシャーを与えながら倒す。ヘイトに注意 アースバリアやトラストスペルなどで味方を守りなるべく敵の得点を0に抑え、敵を倒してポイントに差をつけましょう ポイント戦 点数をとにかく稼ぐのが大事。倒せる人のみ倒す。 スタッフが強力な場合、ウォーリアからスクリーンをもらったらすぐに上のほうへ行き、ストロングモンスターを速攻で倒して60点を入手しよう 点数をとにかく稼ごう。サポートも忘れずに 鬼がたまったら即使用でポイント稼ぎor様子を見計らって敵を殲滅 MOB攻撃>対人 点数稼ぎ>>>対人 vs片手剣(力) vs片手剣(知) vs長刀(力) スタンからのキャンセルノックバックが恐ろしい 常時石風を自分につけてダメージを減らしてチャンスを待つ HPがかなり多いので注意 スタッフに持ち替えるときは相手がノックバックスキルを発動した時がオススメ ノックバックと同時にアースバリアを使ってアロー→ブロウ またはテレポートで距離をとった後、アースバリアを使い攻撃を仕掛ける vs長刀(知) 怖いのは魔法攻撃→武功の瞬間ダメージ。 よって槍投げ以外の武功が入らない距離を保つことが優先。 槍投げの場合には魔法攻撃着弾のあと回復を入れればよい。 あとはキープヒールとアースバリアのかかっている間に攻めること。 スキル「カースガード」がかかっていなければ恐怖状態にしてサクリを放てば簡単に勝てる。 vs弓(力) 防具がやわらかい場合勝利するのはなかなか難しい。 クレ状態の時は自分に石風をかけておくと非常に安定する キープヒーリングも忘れない 知極Wizの場合クリティカルが出てはまず耐えることは不可能。セオリー通り、 アースバリアを待ってから反撃に出よう。アースバリア無しでの特攻は非常に危険 火壁をはられた際にはクロスで壊し、アースバリアと同時に全力を出せるようにする。 vs弓(知) vsウォーリア 攻撃の貯め時間が長いウィザードにとってスタン・ノクバ攻撃が多いウォーリアは苦手 グラディエイト・バーサーカー一撃だけで沈む事もしばしば 更にクレ持ちの場合の場合状態異常も効かないので天敵と言ってもよい 全ての攻撃が物理攻撃なので、アースバリアを使うと被ダメを大幅に軽減可能 サンダーストームとファイアアロー・ブロウが効果的 死なないように攻撃が発動したらすぐに切り替える事 運の要素を必要とするがオススメは、 サドンツイスト2発目が発動した瞬間PTリカバリーを入れてブロウかサクリファイス。 サドンの後は主にGBRを発動してくるので、その隙を狙おう GBRは攻撃前の隙が非常に大きいので、その時間を活かして大ダメージを与えるとよい サドンGBRがパターンな人→サクリ サドンGBR以外にもやって来る人→ブロウ vsチェイサー BAや職戦などの場合、ステルスで奇襲して倒そう。オファーが付いていたらチャンス タイマンの場合、耐久力はヲリより低いが 遠距離攻撃やノックダウンや高火力の攻撃等苦しめる攻撃が豊富。ヲリより厄介な時もある ダガーの攻撃は受けるとかなり痛いので転ぶ前に倒そう 1vs1ならば常に距離を取り、早めに決着を付ける。 また、攻撃が全て物理攻撃なのでアースバリアを付けるとだいぶ楽になる ブロウに弱い。また、読みでサンダーストームからサクリを撃つのもあり トラップを敷いておくと容易に近づけないので、余裕が出来る vsウィザード ソロで見つけたらすぐに攻撃する。遅い方が死亡 まさに戦争 ファイアアローまたはブロウが良い 知バラであれば、相手のスタッフ錬金によっては耐えてしまうこともあり。 集団戦ならば危険なプレイヤーは常にマークし、絶対ダメを連打しておくとよい 深追いしすぎに要注意 vsバード ヘルズブロウ・サンダーストームなどの連続攻撃が効果的 連続攻撃でロンドやリズムを消しつつ倒す vsクレリック 倒せるときに狙い、素早く倒す 絶対ダメージに注意 名前 コメント
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72点 出演:小栗旬、高岡蒼甫、山田孝之、上地雄輔、大東俊介、黒木メイサ、岸谷五朗 人気不良漫画の実写映画化。かなりスタイリッシュな不良ですね。これなら憧れの対象になるなぁ。かっこいいもの。 自分はCROWS,WORST共に読んだこと無いんですが(知ってはおりましたが)、というか不良漫画自体ほとんど読まないんで(せいぜいSLAM DUNKの三井編程度)、観た後そういう漫画読むようになった点では、観てよかった作品ですね。実際漫画面白いですし。 地域で最低の偏差値である通称「鴉の学校」・鈴蘭高校。不良たちが頂点を目指して群雄割拠する鈴蘭をいまだかつて統一した男はいない。そこに編入してやってきた滝谷源治。親父を超えるため源治は鈴蘭の頂点(てっぺん)を目指す。 源治もかっこいいですが、やっぱタマオですね。山田いいよ。こういう役あってんのかね。キャラは意外とギャグ風味のキャラが多いかも(牧瀬とかチュータとか)。あと原作最強キャラのリンダマンはいいですねぇ。存在感バリバリでかっこいいです。 ストーリィとしては編入してきた源治が拳(やべきょうすけ)の助けを借りて仲間を集め、現頂点に最も近い男芹沢と戦う話。Ⅱはまだ観てないですけど是非観たい。 正直ヒロインは要らなかったです。最期の決戦シーンでライブシーンいれた必要性がわからん。 ケレン味たっぷりですし、かっこいい不良を観たい方にはオススメです。 ちなみに原作のプロローグ的位置づけなのでオリジナルストーリィです。 クローズZERO予告
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そうして見落としはいけないのがご旅行条件です。パッケージツアーで申し込んで旅行社時知らなかった、こんなはずじゃなかったというような声を期待します。実際に、旅行会社に届くクレームにはそういったものが多いです。しかしそういったクレームの中には旅行会社のみではなく、ツアーを選んだ曲があの思い込みや勘違いし、そしてパンフレットの見落としが多く含まれているといいます。国見落としがちなのがご旅行条件で、ここには旅行会社がそれまでは責任を出ませんという条件を明記されています。
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商品に不満を抱いたり、接客に不備を感じたお客様はその生の声を会社に教えてくれます。 クレームを連絡してくれるお客様は、会社がよりよくなるようにと真剣に考えてくれています。誠実な態度で対応しましょう。 1.商品に対するクレーム 商品に不備があってお客様に迷惑をかけてしまった場合、まずは謝罪をし、今後について提案する必要があります。 「今回は当社の商品の○○がご迷惑をおかけいたしまして大変申し訳ございません。新しい商品をお取替えいたしますので、お客様の住所をお伺いしてもよろしいでしょうか?」 例題では新しい商品をお届けするとしましたが、新しい商品が万が一届けられない場合は商品券、もしくはそれにその商品の類似商品をお届けする、お客様にじかに足を運んでもらうなどの対応が必要となります。 2.接客に対するクレーム お客様への対応は常に丁寧なものであるよう心掛けていますが、それに万が一不備があった場合、お客様に迷惑をかけるだけでなく不快感を与える要因になります。 「当社の○○が大変失礼をいたしました。今後そのような事がないように私が指導してまいります。ご指摘ありがとうございました。」 接客に対するクレームの場合、商品の様にお取替えやそれに代わる商品などをお渡しする事が出来ませんので、お客様に納得していただけるよう、誠意をもった対応を必要とします。 3.不足・不備などのクレーム 最近は買い物をした際にポイントが付いたり、○円以上でプレゼントといった付加価値を付けた商品が多くあり、それを正しくお渡しできなかったなどの不足・不備のクレームがあります。 特にポイントやスタンプなどの場合、お客様に再度足を運んでいただく必要があります。 「申し訳ございませんでした。大変恐縮なのですが、店舗にてポイントを交付いたしますので再度足をお運びいただけますでしょうか?」 こちらの不備であるため、心を込めて謝罪をし、お客様にご足労いただくことをきちんと説明しましょう。 また、お店に足を運んでいただいた際には再度丁寧な対応をし、今後も快い関係を築けるように対応しましょう。 4.その他クレーム クレームには人それぞれ種類があり、対応も様々です。 しかし、その全てに「お客様に迷惑をかけ、電話をかけさせてしまった」という事実があります。 お客様は大事な時間を使って貴方の会社のために電話をかけてくれています。 そのことに対する感謝と、迷惑をかけたことへの謝罪、そして今後どのようにするか、お客様が納得してくださる解決案を提示することが求められます。 5.クレームを受けた後の対応 クレーム電話をかける方は不満をもったお客様のうちのほんの一握りにすぎません。 一人のお客様からクレームをいただいたら、同じように思ったお客様が他のも沢山いることです。 今後のために社内で改善案を考え、改善をしましょう。