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Tracks(トラック) Trackbox and Instrument Icon(トラックボックスとインストゥルメント・アイコン) Zoom(ズーム) Move/Zoom with The Mouse Wheel(マウス・ホイールによる移動とズーム) Grid(グリッド) Playback Area(プレイバック・エリア):Start and End Markers(開始及び終了マーカー ) Moving Playback Marker(再生マーカーの移動) Transport Bar(トランスポート・バー):再生機能 Tracks(トラック) アレンジャーは、マルチメディア素材の配置および編集のためにトラックを提供します。 追加のトラックは、「編集」メニューの「トラック追加(キーボードショートカット:Ctrk + K)」オプションの選択により、加えることができます。 合計で64トラックまで、配置のために使用することができます。 基本的に全てのオブジェクトタイプは、全てのトラックに配置することができます。 さらに、MIDIおよびオーディオオブジェクトとビデオを1トラックに混在させることができます。 アレンジャーの中のトラックが十分に長さでない場合、「マイナスボタン(-)」を右へ押すことで長さを増やすことができます。 (訳注:なにをいっているのかわからないです。 今のところ、オブジェクトのサイズを拡張もしくは縮小するためには、オブジェクトの左端または右端をドラッグ&ドロップで移動することでオブジェクトの長さを変更することができます。) オブジェクトがアレンジャー内の右側の余白を超過する、または新しいオブジェクトがロードされる場合、アレンジャーのサイズを自動的に適応させます。 (訳注:アレンジャーにもサイズがあり、新規にアレンジを開始した場合は16小節になっています。 アレンジャーのサイズを拡張するには、オブジェクトの長さを延長するだけでは長くなりません。(延長しようとしてもアレンジャーの現在のサイズまでしか延長できません。) オブジェクトをドラッグ&ドロップでアレンジャーの枠の右側に移動することで、アレンジャーのサイズを拡張することができます。) 「Mute」ボタンをクリックすることで個別のオーディオ・トラックを消音したり、特別な場面を強調するために個々のトラックを別々に「Solo」にして再生します。 (訳注:「Mute」ボタン及び「Solo」ボタンは次項で説明するTrackBox(トラックボックス)にあります。) Trackbox and Instrument Icon(トラックボックスとインストゥルメント・アイコン) トラックボックスは、それぞれインストゥルメント・アイコンを含んでいます。 もし、MAGIX サウンドプールのサンプルを空いているトラックにドラッグした場合、適切なアイコンが自動的に表示されます。 さらにアイコンをクリックすることで、もう片方の状態にすることができます。 あなたが各トラックを「Mute(消音)」、「Solo(ソロ)」に切り替えることができるトラックボックスが各トラックの最初にあります。 アレンジャーの半分から下の、トラックボックスの下側には、「Solo」「Mute」をリセットする2つのボタンがあり、全てのトラックの「Solo」「Mute」の設定をリセットすることができます。 Peek Meter(ピーク・メーター)は、アイコンのそばに見つけることができます。 このメーターは、トラックのボリュームを制御し、そしてトラックがそもそも、どのオーディオ・サウンドを作り出しているのかを見ることができます。 (トラックボックスの)上側のトラック番号のそばに、トラック名項目を見つけるでしょう。 この項目をダブルクリックすることで、トラック名を変更することができます。 トラック名の隣にある小さな下矢印(▼)は、Vitaシンセサイザーを含む単一のサウンドにアクセスするためのメニューを開きます。 「REC」ボタンで、オーディオまたはMIDIの録音のためにトラックを有効化することができます。 1回目のクリックで、トラックはオーディオ録音モードになります。 更にモニタリングは有効化されます、すなわちサウンドカード上で再生した入力信号を聞くことができます。 (「Mixer(ミキサー)」の章、「Recording/Live Monitoring(録音/ライブモニタ)」の章(172ページ)で、もっとでてきます) あなたが今、録音を開始(キーボードショートカット:R)したならば、オーディオ録音のためのダイアログが開かれるでしょう。 録音されたオーディオ素材は、このトラックほ加えられます。 トラックの同じ位置に既にオブジェクトがある場合は、次の空いているトラックが使用されます。 再度このボタンをクリックすることで、トラックはMIDI録音モードになります。 Vitaシンセサイザーがロードされる場合、MIDIキーボードにフックされ(モニタリング)、演奏することができます。 あなたが今、録音を開始(キーボードショートカット:R)したならば、新しいMIDIオブジェクトがトラックに作成され、MIDIエディタが開かれるでしょう。 そこからMIDI録音(86ページ)を始めることができるでしょう。 ここでトラックエフェクトメニューを開くことができます。 そこで、インストゥルメントタイプによってソートされたトラックエフェクト(170ページ)のプリセットを見つけることができるでしょう。 「トラックを上に移動/トラックを下に移動」コマンドで、トラックの順序を変更することができます。 Zoom(ズーム) 上部のズーム機能は、ウインドゥ内(すなわち垂直の視界内)に表示されるトラック数を設定します。 より大きなアレンジでは、全トラック中のオブジェクトを編集するために垂直方向の視野を拡大することは多くの意味をなします。 (訳注:下図のa)が垂直方向のズームボタンで、+をクリックすると縦方向に拡大表示され、-をクリックすると縦方向に縮小表示されます。) 下部のズーム機能は、タイムラインの水平方向にあるアレンジの1部分を可視化することができます。 もし、あなたがディスプレイの端を拡大すれば、アレンジは拡大されます。 (訳注:下図のb)が水平方向のズームボタンで、+をクリックすると横方向に拡大表示され、-をクリックすると横方向に縮小表示されます。) 全アレンジのどの一部が表示されているかはスライダーのサイズで分かります。 全面的な視界では、ズーム・スライダーはバー全体を占めます。 スライダーをダブルクリックすることで、全面的な視界を得ることができます。 (訳注 垂直・水平のスクロールバーはそれぞれバーの位置によって、アレンジ中のどの部分が表示されているかを示し、バーのサイズによってどれだけの領域が表示されているかを示しています。 それぞれダブルクリックすることで、縦方向または横方向が1画面内に収まるように縮小または拡大表示されます。) あなたがスライダーの端にマウス・カーソルを移動させた場合、マウス・カーソルは収縮シンボル(スライダーを掴むことで、縮小するもしくは引き延ばすことができる)に変わります。 これは迅速に拡大もしくは縮小することを柔軟にします。 あるズーム・レベルは、(スライダーを右クリックすることで)コンテキストメニューを選択することができます。 このメニューで、さらにアレンジのある位置に移動することができます。 Move/Zoom with The Mouse Wheel(マウス・ホイールによる移動とズーム) 表示されている部分は、スクロールバーを使用することで移動したり、縮小したり、拡大することができます。 これらの機能は、スクロールバーを移動するもしくはズームボタン、マウス・ホイールを使用することによって、どこかをクリックすることなしに実行することができます。 Grid(グリッド) アレンジのタイム・ストレッチングはトラックの垂直の進行によって表示されます。 この進行を組み立てるために、時間の単位があるタイムラインは最初のトラックの上に位置しました。 (訳注:下図のb)がタイムラインです。) 2つの連続したオブジェクトは、それらが異なるトラック上にあっても継ぎ目なしにぴったりとくっつけられます。 これは望まれないギャップあるいはオーバーラップを回避します。 棒状のグリッドは、オブジェクト、開始・終了、再生マーカーをビート(拍)による特定の位置に正確に位置づけることができるように、スナップさせることを確認することができます。 (訳注:オブジェクトや開始・終了・再生マーカーは、グリッドにスナップすることができます。 このグリッドは現在設定されているビート(拍)によって長さが変わり、スナップはビート単位で行われます。) グリッドの幅は、左上のボタンを使うことでセットすることができます。 例えば「1/2ビート」が設定されている場合、オブジェクトとマーカーは移動した時にビートの半分の位置にスナップされます。 (訳注:「1/4ビート」であれば、1/4の位置にスナップされます。) このように、オブジェクト間にギャップはなく、ビート(拍)に一致した打ち込みが可能になります。 (訳注:下図の「1/4ビート」の右にある▼がビート選択のボタンです。) フルビート(1小節)から1/16ビートまでの範囲でグリッドサイズを選択できます。 更に3種類選択することができます。 「フレーム」設定は、タイムコードを使用した高精度な位置づけを許可します。 タイムライン中の時間表示及びトランスポートコントロールは、Bar Beat Tick(バー:ビート:チック)からHour Minute Second(時 分 秒 フレーム)に自動で変更されます。 「オブジェクト」設定はビート・グリッドを非活性化し、そしてグリッドはオブジェクトの端に影響するだけです。 更に「グリッドなし」を選択するかF4キーを押すことで、完全にグリッドを非活性化することができます。 「ビートタイプを選択」では、「3/4ビート」のような不規則なバーのタイムラインに切り替えることができます。 Playback Area(プレイバック・エリア):Start and End Markers(開始及び終了マーカー ) タイムラインの上部の領域には、無限のループとして再生することができるプレイバック・エリアを表示するための2つのマーカーがあります。(訳注:下図の開始マーカー・終了マーカーのことです。) プレイバック・エリアの長さは青色で表示されます。(訳注:オレンジ色なんですが...) ポイントの前の数字はバー(訳注:小節)の数を示し、それに続く数字は選択されたグリッド(例えば3:3は、1/16グリッドの場合、3バーと3/16)に対応する小片の数を示します。 チルダ(~)の表示は、プレイバック・エリアが正確なラスタ長を持っておらず、ループがそれ故に非円形であることを意味します。 プレイバック・エリアをダブルクリックすることはアレンジの全体を覆うように設定し、更にダブルクリックするとアレンジの始まりと最後のオブジェクトの間にプレイバック・エリアを設定します。 (訳注:実際にこの操作を行うと、1回目はアレンジの始まりと最後のオブジェクトまで含むようにプレイバック・エリアが設定され、もう一度ダブルクリックすると1回目にダブルクリックする前の状態に戻ります。 ダブルクリックは上図のa)の部分でしてください。) このエリアは更に、編集メニューコマンド「範囲の編集」またはコピー(Ctrl+Alt+C)、貼り付け(Ctrl+Alt+V)、切り取り(Ctrl+Alt+X)キーボードショートカットによるクリップボードメモリからのコピーまたは挿入をどの位置に行うのかを決定します。 (訳注:この場合のコピー、貼り付け、切り取りは現在のプレイバック・エリア全体を対象に行われます。) 右側の終了マーカーは開始マーカーと常に一緒に移動されます。 これは、開始マーカーを移動させる場合はプレイバック・エリアの長さが一定であることを意味します。 従って、常に開始マーカーを最初に移動させ、その後に終了マーカーを移動します。 キーボードを使用すれば、それは更に容易です。 カーソルキーは、プレイバック・エリア全体の長さ分、前方または後方に移動します。 (訳注:プレイバック・エリアの長さが10小節の場合、10小節分前方または後方に移動します。) プレイバック・エリアの1/4の長さ分移動するには、「Ctrl」を押しながら同様の操作を行います。 「Shift」を押しながらカーソルキーを操作すると、プレイバック・エリアの長さを1/2か2倍にします。 「Ctrl + Shift」を押しながらカーソルキーを操作すると、プレイバック・エリアの長さをバーの長さ分、延長するか短くします。 この機能を使用して、スムーズなバーの長さにプレイバック・エリアを素早く動かしてください。 再生している間にあなたがプレイバック・エリアを移動する場合は、変更前の領域は終了マーカーの位置まで常に再生されて、スムーズに変更後の領域に変わります。 このようにあたなはリアルタイムにキーボードにより、トラックをリミックスすることができます。 注: 開始マーカーが左クリックまたはキーボードによって右側に移動しない場合は、それはアレンジの終了を越えたところまで移動させなければならないからです。 (訳注:アレンジには範囲があり、これはオブジェクトの置いてある位置とは無関係です。新規にアレンジを開始した場合は通常は16小節になっており、これがアレンジの範囲となります。 この場合は、16小節を越えた位置に移動しようとしてもアレンジの範囲を超えているから移動できないという意味です。) この場合は、ドラッグ&ドロップによって開始マーカーを移動、または終了マーカーを移動してください。 Moving Playback Marker(再生マーカーの移動) 再生マーカーは開始マーカーと無関係に移動することができます。 このためには、タイムラインの下位の部分をクリックしてください。(訳注:下図のb)の部分です) あなたが「Ctrl」キーを押し続ける場合、再生マーカーと開始マーカーは同時に移動されます。 (訳注:現在のバージョンでは移動しません。) 一旦再生マーカーが終了マーカーに達した場合は、開始マーカーの位置から再生は継続されます。 再生マーカーがプレイバック・エリア外に位置にある場合、アレンジは終了まで再生されます。 その後、選択されたプレイバック・エリアがループとして再生されます。 Transport Bar(トランスポート・バー):再生機能 トランスポート・バーの再生機能で、マウスを使ってアレンジの再生の振る舞いを制御することができます。 Tip コンピュータのキーボードのスペース・バーを使用することで、非常に容易に再生を開始・停止することができます。 このマニュアルの最後に全てのキーボードショートカットの概略を見つけることができます。 Back to start(スタートに戻る) このボタンで、開始マーカーは素早くアレンジの先頭に移動します。 「スタートに戻る」をクリックすることで、開始マーカーと再生範囲は両方ともにアレンジの先頭に表示されます。 Rewind(巻き戻し) この機能は、アレンジの開始への巻き戻しに使用することができます。 これはタイムライン中の再生マーカーがリセットされることを意味します。 Stop(停止) 再生を停止します。 再生マーカーは最初の位置にリセットされます。 Play/pause(再生/一時停止) このボタンは、アレンジの連続的な再生を開始します。 再生マーカーが終了マーカーに到達した場合、開始マーカーと終了マーカーの間の範囲でループとして再生されます。 再生中の別のクリックは、再生マーカーを現在の位置で停止します。(一時停止) Fast-forward(早送り) より早い速度でアレンジ上を移動するためには、これを使用してください。 これは、タイムライン中の開始マーカーが前進させられることを意味しています。 Record(録音) このボタンで録音することができます。 トラックボックスのトラックがMIDIまたはオーディオ録音のために活性化されたどうかによって、新しいMIDIオブジェクトのためのMIDIエディタまたはオーディオ録音ダイアログ(198ページ)が開くでしょう。 ループ再生は非活性にすることができます。 終了マーカーに到達した場合、再生は停止します。 名前 コメント
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【KORG】アレンジャーキーボード 公開日:2019年05月20日 更新日:2024年02月06日 概要 KORGのアレンジャーキーボードについて。歴史/製品/関連商品など。 KORG製品については★関連記事【KORG】シンセサイザーの歴史参照。 目次 【KORG】アレンジャーキーボード/概要/目次/ページの登録タグ歴史/1980/1990/2000/2010/2020 特徴/公式サイト/クラス/機能/KARMA機能/音源/SASシリーズ/PSSシリーズ/iシリーズ/Paシリーズ/その他 動画/ユーザー 外部リンク/資料 ページの登録タグ KORG Pa1000 microARRANGER アレンジャーキーボード シンセサイザー ワークステーション 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 1980 1983 「SAS-20」発売。 「PSS-50」発売。 1990 1993 「i3」発売。 1994 「i2」発売。 1995 「i1」発売。 「ih」発売。 1996 ミュージックワークステーション「N364」「N264」発売。アルペジオ機能。RPPR(リアルタイムパターンプレイ/レコーディング)機能。 1997 「iX300」発売。 1998 「iS30」発売。大型液晶。 「i30HD」発売。1GBHDD内蔵。 1999 「iS40」「iS50」発売。 「i40M」発売。 ミュージックワークステーション「TRITON」を発売。アルペジオ機能。RPPR機能。★関連記事【KORG】TRITONシリーズ 2000 2001 ミュージックワークステーション「KARMA」を発売。KARMA機能。 2003 「Pa1XPRO」発売。 2004 「Pa50」発売。 2005 2006 「Pa800」発売。 2007 2008 「Pa500」発売。 2009 「Pa588」発売。電子ピアノ。 「Pa50SD」発売。SDカード対応。 2010 2010 2011 9月、「microARRANGER」発表。ミニサイズ、ミニ鍵盤。 11月、「microARRANGER」発売。★関連記事【KORG】microシリーズ 2012 9月、「Pa600」発表。 12月、「Pa600」発売。 2013 7月、「Pa900」発売。 2014 4月、「Pa300」発売。 2015 4月、「HAVIAN 30」発売。電子ピアノ。 9月、「LivePool」発売。レノン&マッカートニーの100曲を収録。 2016 2017 9月、「Pa700」「Pa1000」発表。 9月、「Pa700」発売。 2018 1月、プロフェッショナルアレンジャー「Pa1000」発売。 9月、エンターテイナー・キーボード「EK-50」発表。 10月、エンターテイナー・キーボード「EK-50」発売。 2019 2020 2020 2月、エンターテイナー・キーボード「EK-50 L(EK-50 Limitless」発売。スピーカーを強化した上位モデル。スタイル290プリセット。 2月、ワークステーション「i3」ブラック発売。スタイル270プリセット。 8月、ワークステーション「i3」シルバー発売。スタイル270プリセット。 8月、DIGITAL ENSEMBLE PIANO「XE20」「XE20SP」発売。 2021 2022 2023 9月、プロフェッショナルアレンジャー「Pa5X 61」「Pa5X 76」「Pa5X 88」発売。EDS-XP(Enhanced Definition Synthesis - Expanded)サウンド・エンジンを搭載。 9月、i3、EK-50、XE20 - 無料のボーナス・スタイル「J-POP4」をリリース。アニメーション映画をイメージしたスタイル。5曲。https //www.korg.com/jp/news/2023/0907/ 2024 2025 2026 2027 2028 2029 月、「」発売。 月、「」発売。 特徴 公式サイト KORG Professional Arranger Videos https //www.korguk.com/video/videos_pa_index.htm クラス 低レベル アルペジオ 中レベル スタイル、バリエーション切り替えボタン 高レベル コード認識 機能 コード入力/認識して自動伴奏をする。 アルペジオ。簡単なものからスタイルまで。 リズムパート。アルペジオの応用。 スピーカー内蔵。いろいろな場所で使用。すぐに音が出せる。 サンプリング機能。上位機種のみ。 ボーカルプロセッサー機能。上位機種のみ。 大型液晶パネル。上位機種のみ。 カラー液晶パネル。上位機種のみ。 KARMA機能 ミュージックワークステーション系に搭載。 KARMA(2001)HI音源。★関連記事【KORG】TRITONシリーズ OASYS(2005)★関連記事【KORG】OASYS M3(2007)★関連記事【KORG】M3 KRONOS(2011)★関連記事【KORG】KRONOS KRONOS X(2012) KRONOS2(2014) 音源 AI2音源:X3世代。GM音源対応。★関連記事【KORG】W/X/Nシリーズ HI(Hyper Integrated)音源:TRITON世代。GM2音源対応。★関連記事【KORG】TRITONシリーズ EDS(Enhanced Definition Synthesis)音源:M3世代。GM2音源対応。★関連記事【KORG】M3 RX(Real eXperience)音源:SV-1世代。 EDS-X(Enhanced Definition Synthesis - eXpanded)音源:KROME世代。GM2音源対応。★関連記事【KORG】M3 SASシリーズ PSS-50(SUPER ACCOMPANIMENT SYSTEM)価格 PSSシリーズ PSS-50(PROGRAMMABLE SUPER SECTION)価格79,800 ドラム+ベース+伴奏 PSS-60(PROGRAMMABLE SUPER SECTION)価格110,000 iシリーズ インタラクティブミュージックワークステーション。アレンジ、スタイル支援機能。 i3(Interactive Music Workstation):価格248000。AI2音源。32ボイス。波形容量6MB。61鍵タイプ。 https //www.korg.com/de/products/synthesizers/i3/ i2(Interactive Music Workstation):価格298000。AI2音源。32ボイス。7波形容量8MB。76鍵タイプ。 i1(Interactive Music Workstation):価格450000。AI2音源。32ボイス。波形容量14MB。88鍵タイプ。オプションスピーカー搭載スタンド i4S:価格198000。AI2音源。32ボイス。波形容量6MB。61鍵タイプ。スピーカー内蔵。 https //www.korg.com/de/products/synthesizers/i4s/ i5S(Interactive Music Workstation):価格139000。1995年。AI2音源。32ボイス。波形容量6MB。64鍵タイプ。スピーカー内蔵。 https //www.korg.com/de/products/synthesizers/i5s/ i5M(Interactive Music Module):価格。デスクトップ型。 ih(Interactive Voacl Harmony):1995年。価格45000。ボーカルハーモニーエフェクター。 iX300(Interactive Music Workstation):価格150000。AI2音源。32ボイス。波形容量14MB。61鍵タイプ。 https //www.korg.com/de/products/synthesizers/ix300/ i30(Interactive Music Workstation):価格220000。AI2音源。32ボイス。波形容量18MB。 https //www.korg.com/de/products/synthesizers/i30/ i30HD(Interactive Music Workstation):価格248000。HDD内蔵。AI2音源。32ボイス。波形容量18MB。 iS40(Interactive Music Workstation):価格198,000。AI2音源。32ボイス。波形容量14MB。 https //www.korg.com/de/products/synthesizers/is40/ iS50(Interactive Music Workstation):価格178,000。AI2音源。32ボイス。波形容量12MB。 https //www.korg.com/de/products/synthesizers/is50/ i40M(Interactive Music Module):価格。デスクトップ型。AI2音源。32ボイス。波形容量14MB。 https //www.korg.com/de/products/synthesizers/i40m/ iS35(Interactive Music Workstation):61鍵タイプ。AI2音源。32ボイス。波形容量14MB。 https //www.korg.com/de/products/synthesizers/is35/ i3 ミュージックワークステーション。スタイル270プリセット。 https //www.korg.com/jp/products/synthesizers/i3/ Paシリーズ プロフェッショナルアレンジャーキーボード Pa1XPRO(2003)HI音源。62ボイス。オプションでボーカルプロセッサー機能追加。 http //www.korg.co.jp/Product/Synthesizer/Pa1Xpro/ Pa50(2004)ステレオ・サンプリング音源。62ボイス。 http //www.korg.co.jp/Product/Synthesizer/Pa50/ http //www.korg.co.jp/Product/DigitalPiano/Pa50/ Pa800(2006)ステレオ・マルチ・サンプリング/RX音源。120ボイス。サンプリング機能。 http //www.korg.co.jp/Product/Pa800/ http //www.korg.co.jp/Product/DigitalPiano/Pa800/ Pa500(2008)EDS音源、RX音源。80ボイス。 http //www.korg.co.jp/Product/Pa500/ http //www.korg.co.jp/Product/DigitalPiano/Pa500/ Pa588(2009)ステレオ・マルチ・サンプリング/RX音源。80ボイス。デジタルピアノ。RH3鍵盤。 http //www.korg.co.jp/Product/Pa588/ http //www.korg.co.jp/Product/DigitalPiano/Pa588/ Pa50SD(2009)ステレオ・サンプリング音源。62ボイス。 http //www.korg.co.jp/Product/DigitalPiano/Pa50SD/ http //www.korg.com/us/products/synthesizers/pa50sd/index.php Pa600(2012)ステレオ・マルチ・サンプリング/RX音源。128ボイス。 http //www.korg.co.jp/Product/Synthesizer/Pa600 http //www.korg.com/jp/products/synthesizers/pa600/index.php https //www.korg.com/us/products/synthesizers/pa600/ Pa900(2013)EDS音源、ステレオ・マルチ・サンプリング/RX音源。128ボイス。サンプリング機能(読み込み)。ボーカルプロセッサー機能。 http //www.korg.com/jp/products/synthesizers/pa900/index.php Pa300(2014)ステレオ・マルチ・サンプリング/RX音源。128ボイス。 http //www.korg.com/jp/products/synthesizers/pa300/index.php Pa700(2017)EDS-X音源。128ボイス。サンプリング機能(読み込み)。 http //www.korg.com/jp/products/synthesizers/pa700/index.php Pa1000(2018)EDS-X音源。128ボイス。サンプリング機能(読み込み)。ボーカルプロセッサー機能。 http //www.korg.com/jp/products/synthesizers/pa1000/index.php Pa5X-61(2023) https //www.korg.com/jp/products/synthesizers/pa5x/ Pa5X-76(2023) Pa5X-88(2023) ■海外モデル Pa80(2000) Pa60(2002) Pa1X(2004) Pa2XPRO(2007) Pa3X(2011) https //www.korg.com/us/products/synthesizers/pa3x/index.php Pa600QT() https //www.korg.com/us/products/synthesizers/pa600qt/ Pa3X Le(2014) https //www.korg.com/us/products/synthesizers/pa3x_le/index.php Pa4X-61(2015) Pa4X-76(2015) https //www.korg.com/us/products/synthesizers/pa4x/ Pa4X ORIENTAL()東洋楽器、民族楽器タイプ https //www.korg.com/us/products/synthesizers/pa4x_oriental/ Pa700 ORIENTAL(2017)東洋楽器、民族楽器タイプ https //www.korg.com/us/products/synthesizers/pa700_oriental/ その他 microARRANGER(2011)HI音源。62ボイス。 LivePool(2015)HI音源。62ボイス。 HAVIAN 30(DIGITAL ENSEMBLE PIANO)RX音源。128ボイス。電子ピアノ。 EK-50(2018) ステレオPCM音源。64ボイス。 EK-50 Limitless(2020) https //www.korg.com/jp/products/synthesizers/ek_50_l/ XE20(DIGITAL ENSEMBLE PIANO)(2020) https //www.korg.com/jp/products/digitalpianos/xe20/ XE20SP(DIGITAL ENSEMBLE PIANO)(2020) https //www.korg.com/jp/products/digitalpianos/xe20sp/ 動画 ■Pa588 KORG Pa588 Introduction movie https //www.youtube.com/watch?v=KziLjC18WZ8 ■Pa600 ■Pa900 KORG Pa900 ビデオ・マニュアル 「1. Introduction Navigation」 https //www.youtube.com/watch?v=m-7itXnqjwM KORG Pa900 ビデオ・マニュアル 「2. Sounds」 https //www.youtube.com/watch?v=S9DWcGCe0I0 ■Pa300 KORG Pa300 ビデオ・マニュアル 「1. Introduction Navigation」 https //www.youtube.com/watch?v=cnO0-dXEVGQ ■LivePool KORG Liverpoolかんたん操作ガイド https //www.youtube.com/watch?v=JCqAytCQ5UU ■EK-50 Let's Play EK-50! https //www.youtube.com/watch?v=aDBAoRm1Sxg EK-50 Entertainer Keyboard Overview (part 1) https //www.youtube.com/watch?v=w8wLG0Bv3Hk EK-50 Entertainer Keyboard Overview (part 2) https //www.youtube.com/watch?v=L7zvBNU3_TE ■HAVIAN 30 ユーザー Comparison Korg Pa4X VS Yamaha Tyros 5 w MusicExpress https //www.youtube.com/watch?v=KWM2sTJnKWE 比較、特殊奏法、音色 ■ KORG Pa4X ORIENTAL - Professional Arranger for perfect Oriental Performance https //www.youtube.com/watch?v=IuVB9C-DcL4 外部リンク 資料 KORG MUSEUM SAS-20 http //www.korg.co.jp/SoundMakeup/Museum/SAS-20/ KORG MUSEUM i3 https //www.korg.co.jp/SoundMakeup/Museum/i3/
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幻想戦隊セイレンジャー 東風谷 早苗(こちや さなえ) / 東風谷グリーン セイレンジャーのリーダー。外の世界ではどこにでもいる程度の常識的な女子高生であったが、次第に幻想郷の空気に汚染され、常識を忘れていった。 能力として「奇跡を起こす程度の能力」を持つが、実際には風を吹かせたり湖を割ったりしか出来ず、他のメンバーから常にバカにされている。本人もいつもやさぐれては、奇跡で作り出したフルーツを貪っていた。しかし、なんだかんだで毎回妖怪軍団に勝利していたのは、彼女の奇跡のおかげだったのかもしれない。なお、彼女が湖を割らなければ巨大ロボ「非想天則」は出撃できず、実際は非常に重要な能力である。 当初セイレンジャーとなることを嫌がっていた5人だったが、その中で一番最初にセイレンジャーとして戦うことを決意したのが早苗である。これについて本人は「妖怪をやっつけるのって、なんかとっても楽しいですね!」と語っていた。(第二話) 「R」では行方不明となった者や敵と化した仲間達の異変を解決するため、新生セイレンジャーを結成する。 必殺技は秘術「グレイソーマタージ」 博麗 霊夢(はくれい れいむ) / 博麗レッド セイレンジャーのサブリーダー。外の世界で極貧のアルバイト生活を行っていたためか、何かとお金にうるさい性格をしている。なお、学生時代は学級委員を務めており、霧雨魔理沙とはクラスメイトであった。 「空を飛ぶ程度の能力」を持つが、彼女以外の4人も空を飛ぶことが出来るので、事実上形骸化した能力である。しかし、その実態は「ありとあらゆるものから宙に浮き実態を消す」能力であり、本気を出した彼女に事実上の敵はいない。(第四十六話) 霊夢はセイレンジャーとして戦うことを「仕事である」と認識しており、毎回変身中の時間を記録し、守矢研究所に対して時間単位での給料を請求している。しかし、毎回あの手この手でかわされており、実際に彼女に給料が支払われたことは一度もない。 「R」では変わり果てた姿で早苗を襲撃するも、すぐにその姿を消した。 必殺技は神霊「夢想封印」 霧雨 魔理沙(きりさめ まりさ) / 霧雨ブラック 外の世界では普通の大学院生として、野生に群生する菌類(主にキノコ)の研究を行っていた。大学の卒業論文の題目は「菌類から抽出される成分同士を反応させることで発生する超常現象について」 「魔法を使う程度の能力」を持つが、その魔法は専ら光と熱に関する物で、その全てが敵に対する攻撃として使用されている。「戦隊はパワーだぜ」を謳い文句としており、正面からのぶつかり合いを得意としている。一方、戦隊内では最速を誇るにも関わらず、足を使った戦いはあまり得意ではないようである。(第二十八話) 劇中では毎回倒した妖怪の持ち物を漁っては「借りていくぜ」と堂々と持ち逃げをしている。一度そのことについて敵妖怪から問い詰められたが、彼女曰く「奴らが勝てば幻想郷は全て奴らの物になるんだろう?なら私達を倒した上で奪い取ればいいだけじゃないか」とのことであった。(第三十六話) 「R」では他のメンバー同様に行方不明だったが、黒い雲の影響で復活・パワーアップしたアリス・イン・ワンダーランドの力で操り人形「メガマリ」と化し⑨ブルーをピンチに追い詰めるが、彼女の純粋さが真の心を呼び覚まし復活に成功。アリスの最終兵器「ゴリアテパペット」との対決において残された力を新生セイレンジャーに分け与える。(R-第二十三話~第二十五話) 必殺技は恋符「マスタースパーク」 十六夜 咲夜(いざよいさくや) / 十六夜ブルー 外の世界ではとある屋敷のメイドとして働いており、セイレンジャーの一員として守矢研究所に住むようになってからもつい習性で毎朝研究所の掃除と給仕を行ってしまっている。本人が自発的にやっていることなので皆ありがたがっているが、何故か誰も彼女の煎れた紅茶を飲もうとはしない。 「時を操る程度の能力」を持ち、不意をつかない限り彼女に攻撃を当てることはできない。外の世界の戦隊モノにおいて、敵の攻撃を受けた5人がカラフルな色の爆発を背景に吹き飛ばされるのがお約束のシーンだが、この能力が故にセイレンジャーではだいたいの場面で4人しか吹き飛ばされない。吹き飛ばされる4人を瀟洒に見つめる彼女の姿はセイレンジャーのお約束のひとつである。 五大妖怪の1人であるカリスマ・オブ・レミリアは、彼女が外の世界で仕えていた主の変わり果てた姿であり、一時はレミリアの言葉で妖怪軍団へと寝返った。しかし、溢れ出るレミリアのカリスマの前に「私の愛するお嬢様はこんなカリスマに満ち溢れていない!」と手に持ったプリンを投げつけセイレンジャーへと戻るシーンは、作中でも指折りの名シーンである。(第十七話) 「R」では一度十六夜ブルーの姿で新生セイレンジャーを急襲した。一時は早苗の説得で心を取り戻しかけるが、浮夜城レッドから送りだされた黒い雲で状況を悪化させ、「サクヤ・オブ・ナイツ」悪鬼軍団に返り咲く。それでも諦めない新生セイレンジャーの必死の説得(ボディーランゲージ)と弱点突破(パッドアタック)により元の心を取り戻し、暴走したフランソウルの解放に力を貸す。(R-第十話~第十五話) 必殺技は幻世「ザ・ワールド」 魂魄 妖夢(こんぱく ようむ) / 魂魄ホワイト 幼い頃に両親を亡くしており、外の世界では庭師を務める祖父の元で暮らしていた。祖父は剣道の師範も勤めており、幼い頃から祖父の師事を受けた妖夢もまた、優れた剣の使い手である。だが妖夢自身は「まだまだ自分は半人前である」として、日々修行に打ち込んでいる。 能力は「剣術を扱う程度の能力」というそのままの物であるが、二刀流を駆使する彼女は攻守共に近接戦に優れた能力を発揮しており、遠距離戦闘を得意とする魔理沙との連携はセイレンジャーの定石とする戦法のひとつである。しかし、息はあまりあっていないようで、よく魔理沙の放つ魔砲に被弾しピチュるのもまたお約束である。 妖夢は自分の両親のことを知らず、祖父も妖夢にそのことを話すことはなかった。これは妖夢が人間と幽霊のハーフであるためであり、五大妖怪の1人であるハラペーコ・幽々子にそのことを告げられた際は、戦意を喪失してしまっていた。未熟者である。(第三十二話) 「R」では悪鬼軍団として復活したジドポリ・サトリン軍団の軍門に下り「ハーフミョーン」として新生セイレンジャーと敵対。しかし未熟者な点は黒い雲に取りつかれても変わっていなかった。その後、新生セイレンジャーとの戦いで心を取り戻し、崩壊する地霊殿からの脱出に力を貸す。(R-第三十一話~第三十三話) 必殺技は人鬼「未来永劫斬」
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キレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:3000 SP:- 必要パワー:3 追加条件:なし CN:2 特徴:イエロー/男 テキスト: 【キーステッカー】これがアタックするとき、敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。(この効果は特徴「ピンク」を持つユニットからコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する) フレーバーテキスト おいどんのパワーの源はカレーですたい! イラストレーター:村枝賢一 レアリティ:ノーマル 作品:秘密戦隊ゴレンジャー 収録:四雄の覚醒 自販:パック カード評価 関連カード 特徴「イエロー」関連 特徴「男」関連 特徴に「ピンク」を持つユニット (ゴレンジャーハリケーン関連) モモレンジャー ミドレンジャー アオレンジャー アカレンジャー or アカレンジャー(2nd) コメント レッドファルコン(2nd)からコンビネーションをすれば、BP6000に強化されて、バトルで破壊できる敵軍ユニットの攻撃範囲が増えてくる -- 名無しさん (2009-10-10 20 27 26) せっかくの元祖カレー好きなのにカレーデッキに入れ辛いのが惜しまれる。アバレイエローAMの壁は厚い -- 名無しさん (2009-12-06 12 00 45) どっちも九州弁キャラだな -- 名無しさん (2009-12-06 14 38 31) 名前 コメント
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目下の目標は「レンジャーの増員」と「DOKI☆DOKI邪気眼ラジオへのゲスト出演」だ! 挨拶しあおう! 合戦やイベントは積極的に参加して、雰囲気を盛り上げ、結束を強めよう! イベントの主催者さまには、そのお志とご労苦に敬意を払おう! お手伝いしよう! ここぞというときは、「レンジャー!」と返事しよう! 「オッス オッス!」と鬨の声が上がったら、「レンジャー! レンジャー!」と呼応しよう! レンジャー用語集 了解!=レンジャー!もしくはサー、レンジャー! オッス! オッス!=レンジャー! レンジャー! CCします=転換します 注)ゴレンジャーの変身プロセスは「転換」と呼ばれる。転換アクションはジャンプして着地する、もしくはその場で回転するだけで完了し、特にアイテムは使用しない。なお、特殊強化服の着用の際に流れる高圧電流に耐えるため、転換の際には精神集中が必要である(第40話、第55話)。 ゾルダー倒してます、ショー単独出演中です、など=ソロしてます 注)ゾルダーは黒服を着た敵の一般戦闘員。 以下チラシの裏 あまりにも過剰なチャット荒しは自重しよう! 他国自国問わず、誹謗中傷は自重しよう! 建設的な発言をしよう!
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モモレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:2000 SP:- 必要パワー:0 追加条件:なし CN:1 特徴:ピンク/女 テキスト: 【ゴレンジャーハリケーン】このターン、このユニットから「キレンジャー,ミドレンジャー,アオレンジャー,アカレンジャー」の順にコンビネーションしたとき、BP8000以下の敵軍ユニットをすべて撃破する。このとき、その「アカレンジャー」は「SP2」になる。 フレーバーテキスト いいわね、行くわよ!! イラストレーター:村枝賢一 レアリティ:ノーマル 作品:秘密戦隊ゴレンジャー 収録:五龍の逆鱗 自販:パック Q A Q1 「RS-259 モモレンジャー」が【ゴレンジャーハリケーン】を発動したターンに、そのコンビネーションの条件を満たしたので、BP8000以下の敵軍ユニットをすべて撃破しました。このとき、敵軍ユニットを撃破したのは、どの自軍ユニットになりますか? A1 その場合は「RS-259 モモレンジャー」が撃破したことになります。実行する「撃破」の処理がテキストで記載されているユニットが撃破したと考えてください。 Q2 「RS-259 モモレンジャー」が【ゴレンジャーハリケーン】を発動したターンに、そのコンビネーションの条件を満たしました。このとき、この効果で敵軍ユニットを1体 も撃破できなかった場合でも、「RS-259 モモレンジャー」で指定されている対象の「アカレンジャー」はSP2になりますか? A2 はい、SP2になります。 Q3 自 軍「RS-052 爆竜トリケラトプス」が2体あるとき、相手が「RS-259 モモレンジャー」の「ゴレンジャーハリケーン」の効果を発動させました。このとき、1体目の「RS-052 爆竜トリケラトプス」を守るために、2体目の「RS-052 爆竜トリケラトプス」が「超シールド進化」を発動させた場合、1体目に対する「ゴレンジャーハリケーン」の効果はすでに処理されたものとし、撃破されずに 場にとどまりますか? A3 は い、場にとどまります。「ゴレンジャーハリケーン」の効果は、一度対象となったユニットが、その後に対象を変更されることはありません。そして、撃破の処 理は対象になったユニットの中からターンプレイヤーが1体づつ順に選び行います。このとき、対象のユニットが撃破される過程でBPの修正が変化したり、効 果で場に留まることになった後で、対象が選び直されたりすることはありません。 Q4 「RS-259 モモレンジャー」のナンバーコンビネーション「ゴレンジャーハリケーン」は、「キレンジャー、ミドレンジャー、アオレンジャー、アカレンジャーの順でコン ビネーションしたとき、そのアカレンジャーはSP2になる」と記載されていますが、これは「RS-126 アカレンジャー」がナンバーコンビネーション「レッドビュート」を発動させたときにSP2になるという意味でしょうか。それとも、「RS-126 アカレンジャー」自体がSP2になるという意味でしょうか? A4 そ の「RS-126 アカレンジャー」自体がSP2になるという意味です(すべての「アカレンジャー」というユニットがSP2になるという意味ではありません)。例えば、「ゴ レンジャーハリケーン」を発動させることに成功したなら、なんらかの効果で最後の「RS-126 アカレンジャー」が「レッドビュート」を発動させられなかったとしても、その「RS-126 アカレンジャー」はSP2でストライクすることができます。 カード評価 ゴレンジャーでチームを組むのが前提のファンデッキ用ユニット。決まれば非常に強力だが条件が厳しい。アカレンジャー以外は全員SPを持たないのもネック。 スーパー戦隊アドレスブックやスーパーレスキューなど、緑にはSユニットをサーチできるカードが多い。これらと組み合わせて「ゴレンジャーハリケーン」の成功率を上げたい。 アカレンジャーは2種類存在し、どちらを使っても効果は発動する。ラッシュ時のデメリットを持つが必要パワーの軽いアカレンジャー(2nd)の方がこの効果には適しているだろう。 関連カード 特徴「ピンク」関連 特徴「女」関連 (ゴレンジャーハリケーン関連) キレンジャー ミドレンジャー アオレンジャー アカレンジャー アカレンジャー(2nd) コメント ゴレンジャーハリケーンデッキを作るなら、どんな構成がいいかな?OTと混ぜれば、ゴーカイチェンジで揃えたり、デンジマシーンも使えるけど、まだ物足りない感じ。 -- 名無しさん (2018-06-17 03 10 11) OTと組んでパワーゾーンからゴーカイチェンジ、後はランドバルカンなどでコマンドゾーンからラッシュ。手札やゾーンからでも揃える事は可能かと思います。 -- 名無しさん (2018-06-17 12 41 22) 名前 コメント
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レンレンジャーとは? 1.ザ・レンレンジャー連邦のフィクションノート達が集い変身する、無名世界観のヒーロー戦隊。5人以上の時もあるかもしれない。 2.無限爆愛レンレンジャー連邦内で放送され始めたレンレンジャー応援番組。純粋な5人組。 3.防衛戦隊レンレンジャー連邦内で組織されたと噂の、秘密の特別国家公務員チーム。実在するかどうかは極めて怪しいが、オリジナルレンレンジャーといえばマニアの間ではこれ。英単語三つを組み合わせた色の名前というネームルールだけを頼りに、5色どころか何百色と存在する。レッツ・多勢に無勢で不殺鎮圧! 関連小説:防衛戦隊レンレンジャー 誕生! 第一話 第二話 第三話 ファン小説:防衛戦隊レンレンジャー ここは何処かの採掘場。 その中の広い場所に子供たちが集められていた。 周りには多数の戦闘員が逃がすまいと監視している。 「こわいよー」 「ぱぱー、ままー」 「かえりたいよぅ」 口々に子供たちの恐怖と悲しみの声がこだまし、すすり泣く声もする。 一方、入り口付近ではごてごてしい格好の敵幹部カーダクインが怪しげな儀式の準備をしていた。 「ククク、体は無事に帰してやろう…洗脳してからな」 敵幹部カーダクインは子供たちの苦しむ様子を満足気に感じながら笑う。 「そうだ、世界の未来は子供たちが担うもの。つまり!子供たちを我々の思い通りにすれば世界は我々ガチモイキドのものになるのだ!」 フハハハと高笑いを響かせていた。 その時―― 「待て!そうはいかないぞ!!」 「何奴!?」 姿は見えずとも声は聞こえ敵幹部カーダクインは身構えた。 どこからともなくテーマが流れる。 「スカーレットルビーレッド!」 「ロゼクロムスズピンク!」 「コバルトラピスラズリブルー!」 「オーレントパーズイエロー!」 「ヴァートエメラルドグリーン!」 スカーレットルビーレッドを中心に、五人がそれぞれ名乗り出ながら並び決めポーズをとる。 「防衛戦隊!」 「「「「レンレンジャー!!」」」」 ドカーン! 5人の背後から爆発とともにそれぞれの色の煙が上がる。 「クッ、レンレンジャーだといつの間にッ…しかし、こちらには子供たちがいるということを…」 5色の煙が消える頃、敵幹部カーダクインは悔しさをにじませながらもレンレンジャーを脅そうとする。 「おっと、残念だがそれはない」 「なんだと…?」 5人とは別の声が聞こえ、そちらを見ると… ―――――― 「どう?私の今回の傑作は。レンジャーというものがこれでもかと分かるほどの内容じゃない?」 「………」 「そ・れ・に!今をときめくレンレンジャー、二次創作しなきゃオタクが腐るわ」 「……………既に腐じゃないか」 「へ?何か言った?」 「……何も」 「爆発で吹っ飛んだピンクを(規制されました)とかどうよ」 「ピンク系総攻…採掘場で5色と敵幹部が(以下激しく規制されました)」 「「!!」」 「鬼才現わる」 こうして平和に夜が更けゆくのであった。 避難民は根強い不安があるものの、それを自分なりに昇華し乗り越えようとしているものも少なくない。 昇華仕方がなにやらズレている節があるが、なに気にすることはない。 人は強いのだ。 GAME:無限爆愛レンレンジャー ~亜光速のラブ・ストーリー~ 「新作ゲームか」 バーガーを片手にニヤリとする僕。 早速大枚はたいて買い込んだ筐体を3Dモニターヴィジョンと接続する。 お定まりのライセンス表示やメーカーテロップの後、唐突に浮かんでくるのは眩しい光。カーテンを閉め切りの部屋に慣れた引きこもりの目には刺激が強すぎて、つい、目を細めてしまう。 『Boooommb!!』 擬音にするならこんな感じの爆発音が、続いて耳に飛び込んできた。 薄らと目を凝らすと、戦隊ものにお定まりの採掘場で、5人の戦士達が思い思いのポーズを決めながらそびえ立っているのがわかる。彼らの背後には、赤・桃・緑・黒・青の、5色の爆発がまるで天をつんざく衝撃の牙のように伸びている。おっと、実際空を突き破っているようだ。 「すごい演出だな」 僕は呟いた。 爆発は、いつの間にか5機の戦闘機へと姿を変えて漆黒の宇宙空間を編隊飛行している。なるほど、ゲーム開始前に放置しておいたら見れるプロモーション用ムービーだな。鮮やかなもんだ。 猫耳尻尾をつけた友軍パイロット達が乗るコクピットを、次々カメラがズームアップしていく。その中を、5機の戦闘機は華麗に飛び交い、それぞれが個性的な、キャラクター性を象徴しているんだなと一目でわかる挙動を示しながら敵機を撃墜している。 宇宙が黒く見えないほどの膨大な数の敵を抜けると、そこにはへんちくりんな(まるでレストラン?)宇宙要塞が彼らを待ち受けていた。まるで強敵を予感させるようなめらめらと燃える黒い炎、5人の戦士たちの顔が次々と浮かんでは消える。 最後に画面の奥から大きく迫り出してきた文字は、どうやらゲームのタイトルらしかった。 「無限爆愛、レンレンジャー、か」 面白い。 クリアしてやろうじゃないか、この馬鹿げたまでに古風そうな王道の物語を。 コントローラを握る僕の手が、アドレナリンでじわりと痺れた。 これだからゲームはやめられない。 製作スタッフ 防衛戦隊レンレンジャー:城華一郎 防衛戦隊レンレンジャー・ファン小説:遊佐 呉 無限爆愛レンレンジャー:城華一郎
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三國志Online 泰山サーバー【魏】夏侯惇部曲 部曲長 絵燐義 レンジャー志願者は、「部曲検索」→「参加を希望する」か、絵乃鬼・絵燐義・煌ほのか・煌ほのたんまで対話をお願いします。 頭上コメントに「レンジャー」「レンジャイ」などの言葉が入っていれば、部曲を問わず、君も隻眼レンジャーだ! その場合は呉●ンジャーと間違われるかもしれないので、時と場所に気をつけよう!! 置き換えの例:魏レンジャイ 第5話「みどり色の怒り 不死身猛進人間」 次回予告「赤い謎! スパイルートを関に追え」 ここぞというときは「レンジャー!」と返事しよう^^ 訓練概要 爆破、狙撃、襲撃、伏撃、斥候、徒手格闘、隠密処理 通信術(FM無線機での戦術交話)、手信号 野戦築城、潜伏 ヘリボーン、舟艇潜入、武装水泳、緊急脱出(水中において装具、靴等を放棄する訓練) 森林戦、夜戦、山岳戦、雪中戦、市街戦 生存自活、野外衛生、対尋問行動、パルチザン(協力者獲得) ・・・・・・ソレチガウ(´д`;) 隻眼レンジャーへのメッセージはココへ! 名前 レンジャアィィイィィ - ㌧君 2009-05-21 23 45 51 黄河魏の援軍のため呉に移籍しました^^ ( `・∀・´)ノヨロシク - 関掃部 2009-05-12 13 25 06 Щ(`Д´Щ)れんじゃぁぁぁぁああ!! 最近は黄河魏で遊んでます。廬山呉に最初しか援軍に行かない人が大きな顔している泰山魏に失望しています。合戦に参加していないけど時々INしてますw - 関掃部 2009-02-15 23 01 41 レンジャィィィ - ㌧君 2009-01-30 00 50 29 てんでログインできやしない。 - 李令月 2009-01-12 02 29 56 あけめ~ えふえふ復帰するかもwww 兄がプレイしてるのを見て火がツイタ - ㌧君 2009-01-02 19 21 56 あけましておめでとうございます^0^ - ほのたん 2009-01-12 18 45 24 よいお年を~^^ - ほのたん 2008-12-31 20 37 22 う〜ん、蜀(ショック)…。(;´д`) - 絵燐義 2008-12-19 18 12 52 1ヶ月くらい前だけど、蜀へ移籍しました。でも、合戦以外では仲良くしてね~ ・゚・(つ∇`)ノシ - ほのたん 2008-12-14 19 55 14 蜀じゃと… 一番嫌いな国へ… - ㌧君 2008-12-14 23 17 22 うああああ、呪詛が、呪詛があああッ!! 丹メインのわたし涙目 - ほのたん 2008-11-21 21 10 23 何が起こったのじゃああぁぁ 弱体か?? - ㌧君 2008-11-27 22 18 26 みんな、レッドクリフ観た? - 絵燐義 2008-11-10 23 53 03 観たいな~ でもCMの趙雲が微妙だった気が? - ほのたん 2008-11-18 21 19 14 喋らない方がいいねw でも…魯粛がはまり役でしたw - 絵燐義 2008-11-16 12 23 33 みとらん…。 一人でも逝く!! 戦闘ものより恋愛ものらしいが… - ㌧君 2008-11-12 23 27 27 復帰しとらん! GirlFriend見つけるまで戻らん! で、見つける気あまりなし! ほんでもって、万が一見つかったらそっち優先! な罠! 実が気になる… 実が… - ㌧君 2008-11-09 22 19 29 がんがれ^0^ 次の桜は笑ってみられると良いね。 - ほのたん 2008-11-21 21 22 24 植物 実 なったよ~w - 絵燐義 2008-11-06 00 48 27 そういえば、おととい龍さんが久々にinしてくれました♪来月から少しずつinできるかもとの事です!(^o^) - えりんぎ 2008-10-29 15 41 46 そうだ、㌧さんはもう復帰しているの?えりぎんさんがんばってるし、部曲戻ってくるよろし。 - 李令月 2008-10-28 12 27 36 そーだそーだ〜♪w - 絵燐義 2008-10-29 15 31 42 部曲資金もあと2M貯めねば…家が…w - 絵燐義 2008-10-23 22 45 12 水やり、してるよー♪(^o^)ノ 少し大きくなったみたいw - 絵燐義 2008-10-23 17 04 43 ごめええええー すっかり水やり忘れてたw やりますううう - 関掃部 2008-10-23 14 35 14 なかなか植物が育たないねー。みんなで水やらないとね。 - 李令月 2008-10-22 22 19 29 魏蜀戦で初めて背水の陣さんの連合に野良で入ってみました。突撃は回数を重ねること、数が多く分厚いのでぶつかったらとっとと撤退すること、正面からではなく背後や側面から突撃できればと思いました。連合間の連携は必要ですね。で、1陣の最後に背後から突撃してポイント稼げました。おかげで41-1で3位でした(* ▽^)ъ - 関掃部 2008-10-17 14 27 20 おめ~( ´∇`) - ほのたん 2008-10-17 23 09 16 『三國志 Online』に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、株式会社コーエー及びシンガポール国法人であるKOEI ENTERTAINMENT SINGAPORE Pte. Ltd.に帰属します。
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アカレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:4000 SP:! 必要パワー:6 追加条件:なし CN:5 特徴:レッド/男 テキスト: 【レッドビュート】「SP1」自軍ターン中、これがバトルで敵軍ユニットを撃破したとき、敵軍ラッシュエリアからBP2000以下のユニットを1体選んで撃破する。 フレーバーテキスト といやっ! イラストレーター:村枝賢一 レアリティ:スーパーレア 作品:秘密戦隊ゴレンジャー 収録:三界の獅子 自販:パック Q A Q1 「RS-259 モモレンジャー」のナンバーコンビネーション「ゴレンジャーハリケーン」は、「キレンジャー、ミドレンジャー、アオレンジャー、アカレンジャーの順でコン ビネーションしたとき、そのアカレンジャーはSP2になる」と記載されていますが、これは「RS-126 アカレンジャー」がナンバーコンビネーション「レッドビュート」を発動させたときにSP2になるという意味でしょうか。それとも、「RS-126 アカレンジャー」自体がSP2になるという意味でしょうか? A1 そ の「RS-126 アカレンジャー」自体がSP2になるという意味です(すべての「アカレンジャー」というユニットがSP2になるという意味ではありません)。例えば、「ゴ レンジャーハリケーン」を発動させることに成功したなら、なんらかの効果で最後の「RS-126 アカレンジャー」が「レッドビュート」を発動させられなかったとしても、その「RS-126 アカレンジャー」はSP2でストライクすることができます。 カード評価 【レッドビュート】はバトルで敵軍ユニットを撃破するとラッシュエリアにいるユニットもついでに撃破できる。引きこもっているユニットの破壊に役立つが、必要パワー6、ナンバー5と非常に重い。さらにバトルで撃破しなければ発動しないため、正直なところあまり使い勝手はよろしくない。 引きこもるユニットを撃破するならジェットファルコンやイエローオウルの方が使いやすいだろう。 2ndカードが6弾で追加。必要パワーが3と大きく減った他、能力が敵軍コマンド削りに変更されている。 イラストは仮面ライダーSPRITSでお馴染みの漫画家、村枝賢一氏の描き下ろし。 関連カード PR-007 アカレンジャー(プロモ) アカレンジャー(2nd) 特徴「レッド」関連 特徴「男」関連 (ゴレンジャーハリケーン関連) モモレンジャー キレンジャー ミドレンジャー アオレンジャー コメント 必要パワー6なので、ゴーカイレッドとダイデンジンのコンボで活躍しそう。 -- 名無しさん (2011-01-23 12 25 07) ゴーカイレッドはともかくダイデンジン絡める必要はねーだろ -- 名無しさん (2011-01-23 12 50 29) モーフダイデンジン忘れたのか? -- 名無しさん (2011-01-23 16 45 59) それなら文字通りモーフダイデンジンすればいい。これを早く使うだけならダイデンジン必要ないし、ダイデンジン目当てならこいつじゃないほうがやりやすい。 -- 名無しさん (2011-01-23 16 52 10) 名前 コメント
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ミドレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:3000 SP:- 必要パワー:2 追加条件:なし CN:3 特徴:グリーン/男 テキスト: 【ミドメラン】これがアタックするとき、相手はカウンターを発動できない。(この効果は特徴「イエロー」を持つユニットからコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する) フレーバーテキスト 明日吹く風の色を知るには、残りの四色を探すこと―彼の言葉はまるで謎かけだった。 イラストレーター:村枝賢一 レアリティ:ノーマル 作品:秘密戦隊ゴレンジャー 収録:四雄の覚醒 自販:パック カード評価 関連カード 特徴「グリーン」関連 特徴「男」関連 特徴に「イエロー」を持つユニット (ゴレンジャーハリケーン関連) モモレンジャー キレンジャー アオレンジャー アカレンジャー or アカレンジャー(2nd) コメント 名前 コメント