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原語 arrange 和訳 名詞 組み替え 動名詞 工夫、一工夫、加工、設計、修整、改良、刷新、改造、改編、変更、改変、細工、再編、再編成、再設計、再構成、再構築、才覚 動詞 拵える、作り直す、作り変える、作る、変える、改める、新しくする、付け足す、加える、足す、組み替える、組み直す、編み直す、 捩 (もじ)る 慣用句・諺・四字熟語・未分類 手を加える、趣向を凝らす、一手間加える、創意工夫 漢字一字 拵、変、改、修、更、新、足、加、編 やまとことば たくむ(工) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名・他サ変 ①ならべること。②調整。整理。③〔音〕編曲。 大英和辭典 〔動〕Ⅰ.〔他〕[一]整ヘル,ソロヘル,秩序ヲ正シクスル,組織ヲ立テル,段取ヲキメル.[二]調停スル,協定スル,細目ノ仕組ヲ定メル,按排スル.[三]【音】作曲者ノ案トハ別ニアル目的ニ恊フヤウニ變ヘル,變曲スル.Ⅱ.〔自〕[一]準備ヲスル,支度ヲスル,手配リヲスル,イロイロノ仕組・順序ヲ立テテ置ク.[二]協定ヲスル,相談ヲ調ヘル. 直訳音写語は「編曲」か。 作り変える事を言う時、日本語表現に「作り変える」や「作り直す」の「変える」、「直す」を言わずに「作る」としてもその意を含む。 「独自にアレンジする」→「独自に作る」。「アレンジされた曲」→「作った曲」。 同義等式 原語単位 arrange=整える カタカナ語単位 アレンジ=拵える 附箋:A ア 英語
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ちょっとアレンジを… 淡々としたテキストだけじゃ嫌だという方もいるかもしれません 項目は少ないですが、いろいろな機能を説明してきます ちなみに、編集画面の下部にも説明がありますので、参考にしてください 画像を付け加える まず先に、画像をアップロードする必要があります 解語之猫ページを開き、「アップロード」リンクをクリック 画像に「neko.jpg」という名前をつけて、アップロードします 解語之猫ページの編集画面を開き、構文を入力します #ref(neko.jpg)(実際に編集するときは半角です) 画像が表示されれば、成功です
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アレンジ楽曲 MIDI コンシューマー機音源 CrossGearさん MIDI 東方豹人録の人(samidareさん) 【ニコニコ動画】東方MIDI afterさん akikikiさん http //www.nicovideo.jp/mylist/2550172 コンシューマー機音源 ファミコンサウンド de シリーズ(N.A.さん) http //www.nicovideo.jp/mylist/5663866 バンドブラザーズ 実況パワフルプロ野球
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アレンジ曲 アレンジ曲です。これをアレンジしてって曲があればどうぞ。 名前 コメント
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アレンジジャイアンツはNNCリーグに所属する架空の球団。愛称、通称はアレンジ巨人。 現監督はNNCを運営するナール・イースト。またNNCはアレンジ巨人の運営母体でもある。 アレンジ巨人はNNCリーグにおいては球界の盟主とされ、アレンジ広島と共にニ強を形成。 アレンジ広島との一戦を運命の一戦、アレンジ阪神との一戦を伝統の一戦と言う。 歴史 2002年に創設。 当初は当時の読売巨人と二重登録の選手が大半を占め、他の選手も何処かしらのNPB球団に属していた。 2010年には他球団に属さないオリジナル選手が増え、後に全員がオリジナル選手となった。 アレンジ広島との試合が頻繁に行われた。 2011年にはアレンジ広島、アレンジ阪神、オールパシフィック、オールセントラル、アレンジ近鉄とNNCリーグを結成。 アレンジ巨人にとっては初のリーグ参戦となった。 詳細は後述。 NNCリーグ 2011年5月31日から行われたNNCリーグでは、8勝2敗と好成績を残すも、広島との直接対決にはホーム、ビジター共に敗れたのが響き優勝を広島にさらわれ、2位に終わった。 なお、広島以外の4球団には全勝している。 チーム記録 打率:0.431(リーグ2位) 本塁打数:19本(リーグ3位) 打点:128点(リーグ2位) 安打数:195本(リーグ2位) 防御率:6.80(リーグ3位) 個人記録 最高打率:0.603 浅 草(リーグ1位) 最多安打:32安打 浅 草(リーグ1位) 最多本塁打:5本 五反田(リーグ4位) 最多打点:24打点 大 宝(リーグ1位) 最優秀防御率:6.00 熱 海(リーグ11位) 最多勝:2勝 熱 海(リーグ2位) 最多投球回:18回2/3 冬葉原(リーグ4位) 最多セーブ:2S 王 子(リーグ1位) 最多ホールド:1H 新池袋(リーグ1位) 試合 最多得点:42点 近鉄戦 最多失点:11点 オールパ戦 NNCカップ 2011年11月1日~30日に行われた大会。 パワプロ6を使用し、全16チームが参加。 予選では、アレンジ巨人はグループAに所属。3連勝で決勝トーナメント一番乗りを決める。 決勝トーナメントでは、準々決勝で西武、準決勝でロッテを破り、決勝に進出。準決勝では村澤が完封勝利をあげた。 決勝の相手は予選グループが同じだったオールセントラル。 準決勝の村澤に続いて、外が完封。0-6でアレンジ巨人の勝利でNNCカップ優勝。チーム初のタイトル獲得となった。 チーム記録 最多得点:42点 近鉄戦 最多失点:11点 オールパ戦 最少得点:2点 最少安打:8本 歴代4番打者 在籍選手(☆は現役選手) 初代☆134 剛 田 一塁手 (熱) 2代 134 大 宝 一塁手 (仏) 3代 145 王 将 一塁手 (官) 4代 143 王 将 一塁手 (官) 5代 138 王 将 一塁手 (あ) 6代☆142 謙 信 三塁手 (官) 7代 155 大 宝 一塁手 (仏) 8代☆159 大 宝 捕 手 (仏) 9代 194 大 宝 捕 手 (熱) 10代 205 大 宝 捕 手 (熱) 11代 153 王 将 三塁手 (熱) 12代☆200 白 宝 捕 手 (熱) 13代☆143 キング 三塁手 (仏) 14代☆177 デデデ 二塁手 (仏) 15代☆154 イナバ 外野手 (仏) 16代☆206 青 森 捕 手 (熱) 公式試合通算成績 14勝2敗(第1回NNCカップ終了時点)
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メニュー>称号>メンター>アレンジ [Pv,-,U,-,-,1/[MxSL 3・5]Skl(f1)MxSL+1] ☆☆☆ 戦術的に重要なスキルを強化できるので、よほど愉快な構成でない限り使い道はあるだろう。ただし伸びしろを改めて取得する必要があるため増加ぶんは係数が半減する計算になる。《バッシュ》《プロテクション》《ピアシングストライク》といった何度も使うスキルや《ハーバルロア》のような適用回数の多くなるパッシブが無難だが、《ファニング》や《ソニックブーム》など対象・射程操作スキルを選択して戦術に反映させるのも手だ。 これで《タクティカルプレイ》を選択した後に《アウトプレイ》を取得するとこちらが失効する。《リジッドプリセプト》はセーフ。 -- 灯 (2012-05-08 20 04 01) 元の分込みで2枠でSL1の上昇と考えると、それなりの効果を持つスキルでないと割りに合わない。 《バッシュ》等の係数3.5程度のスキルでは、実質係数が2を下回ってしまう。《プロテクション》のような強化手段が限られるスキルや、《ポイズンアップル》《コンパイル:ブースト》のような超係数スキルなら強力と言える。 これを使ってまで強化したいスキルは限られてくるので、灯氏とは逆に「愉快な構成でこそ役に立つ」と言いたい(7年も経っているので結論が全く違うのも当然と言えば当然だが)。 -- 名無しのチューシ (2019-07-31 13 05 34) これまた非常に悩む効果。出来れば便利なものを選びたいところ。 アーマーブレイクのような堅実的且つ便利なものからエングレイブドみたいに無ければ(PLのメンタル的に)危険なもの… あとはガーディアン用にファミリアとか、強化しにくいディスコードとか。 あとコンプレックスのページでも言及されてるけど、ストレンジャーガイドがあるならコンプレックスからのコンバージョン全部満載も可能になれる、筈。 色々妄想が捗るけれど、御利用は計画的に。称号枠は貴重なのだから。 -- 名無しさん (2019-09-12 11 45 11) 効能が劇的なのは《カバームーブ》だと思う。まぁこの為だけにメンターになるかはまた別として。 -- 名無しさん (2022-01-11 16 21 10) ソーサラーの《ブーストフォース》あたりは指定するに値するスキルの一つだろう、MPはとんでもない勢いで溶けるが あとは《シーリィ》も2枠使うとしても係数としては1枠5相当ではあるので並以上だ 連射に耐えるビルドをしているのなら《フォビドゥンカース》や《レイジ》《エクシードショット》あたりも1枠5を確保できる また、メンター自前の《フェイタルアーツ》あたりも《ウェポンフォージ》に使用すれば係数5のパッシブ2つと同等の効果を維持できるだろう -- 名無しさん (2022-01-11 21 35 06) 名前 コメント
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「星屑と変えてやろう。」 アレンジ鈴 製作者はフォリウムさんでおなじみOPT氏 6pは1分で宣告を打つ短期対決系のキャラである。 某大会に出場したが、なるちんXやジュリアスに敗れるなど 全く振るわず0勝2敗という結果に終わり 大晦日に脱落し、某大会最初の脱落者となってしまった。 それでも検定では上位神Aを記録した。 ステータス 30/10/30/30 台詞 攻撃「地獄に突き落としてやろう。」 回避「空振れ!」 被弾「互角か・・・」 会心「行くぞ!!これでどうだ!!」(*1) 勝利「お前戦いに向いてない。そろそろ隠居したらどうだ?お茶のめお茶。」 敗北「ちっ、ここまでか・・・いい戦いだった。」(*2) 逃走(旧)「弱いもの虐めはやめっだ!!」 逃走(新)「このやろ!痛いわ!(撃破数 26位)」(*3) バトル前のコメント「そこのお前、勝負だ!」 活躍 初制覇
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英数 / 仮名 楽曲が直接天子と関係付けられるかは解りません。 有頂天変/幼心地の有頂天のアレンジを基本とし、 イラストなどで天子が確認できたCDなどは天衣無縫/東方緋想天等の他楽曲をリストに載せています。
https://w.atwiki.jp/sjhs-th/pages/19.html
アレンジ総合 結論からいうと まずはZUNから始めよ 迷ったらまりお ネタ、ガチ両方欲しいなら銀森とか 女性ボーカルならぜぶら 男性ボーカルなら石鹸屋 原曲に忠実なのはどぶ ニコ厨は黙ってイオシス HR/HM定番Demetori サンホリとかもいいかもね
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東方アレンジ サークル 回覧百貨箱 音楽工房 Number Track Name Arranger Original Works Length 01 ネクロファンタジア 平川滝雄 東方妖々夢 [04 46] 02 幽霊楽団 平川滝雄 東方妖々夢 [04 04] 03 上海紅茶館 平川滝雄 東方紅魔郷 [06 10] 詳細 付録CDとして販売 コミックマーケット72(2007/08/17)にて初頒布 レビュー 名前 コメント