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アレクセイ・ディノイア ランク:C E(テイルズオブヴェスペリア) 属性 ・男 ・帝国騎士団長 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし パラメータ ESP能力レベル 5 ESPパワー 40 耐久力 6 精神力 4 能力 ・閃覇嵐星塵 [戦闘] G弾,D弾を利用し以下の効果を使用できる。 どちらの効果もCカードの3倍ESPパワーを消費する。 *[主要] [攻撃] [E] [LV:5 火力:30] で任意の複数対象に攻撃。 この攻撃に対して能力カードを使用することはできない。 *[対抗 (光の剣)] 光の剣の効果を無効化する。これは光の剣として扱う。 ・偽剣デインノモス [戦闘] [格闘 (武器):2] 他の格闘武器と同時に使用できない。 ・時連爆衝 [戦闘] [支援] LV:3以下のCカードを利用し対象を1人選ぶ。 その対象は次のラウンド終了時まで,このキャラクターから損害判定を受けた場合、 利用したCカードで追加攻撃する。 ・守護方陣 [戦闘] [対抗 (攻撃)] [攻撃] [E] 相手の攻撃と同レベルの防御に成功したとき使用可能。 [LV:2 火力:10] で反撃する。 備考 まいたけ聖剣…!ふん!はぁ!閃覇嵐星塵! このキャラクターへの意見 名前 コメント
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術・技:アレクセイ・ディノイア ヴェスペリア レイズ ヴェスペリア 術・技名 分類 備考 風牙 特技 シュヴァーンのものより若干振りが遅い。 PS3版ではリカバリングにも使用する。HIT数は1 時練爆鐘 特技 時間をおいて爆発する術式を貼り付ける特技 光竜槍 特技 突きで光の槍を放つ特技「光竜槍」表記 破邪地竜陣 奥義 敵の足元から龍を象った気の塊が舞い上がる奥義 守護氷槍陣 奥義 敵の侵入を阻む氷の陣を生成し、炸裂させて攻撃する奥義HP回復効果 凍牙衝裂破 奥義 一振りで前方広範囲を氷漬けにし、続けて炸裂の衝撃で攻撃する奥義 ファイアボール 下級魔術 火の玉を放って攻撃する魔術 ストーンブラスト 下級魔術 足元から石つぶてを噴き上げて攻撃する魔術 ヴァイオレントペイン 上級魔術 湧き出した闇の力を集中させて攻撃する魔術 グランドダッシャー 上級魔術 大地の亀裂から噴き上がるエネルギーで攻撃する魔術 タイダルウェイブ 上級魔術 フィールド全体を波濤で攻撃する魔術 サンダーブレード 上級魔術 雷を纏った剣を呼び出し、炸裂させて攻撃する魔術 ホーリィレイン 上級魔術 フィールド全体に聖なる光の雨を降らせる魔術 閃覇嵐星塵 秘奥義 3回使用するごとに疲労 上へ 術・技:アレクセイ・ディノイア(TOV)を編集 レイズ 術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 風牙 術技 マスクス ファイアボール・覇? 術技 シンクレアーサーベル・V 本作で新たに習得 皇突? 術技 ダマスカスソード ヴァイオレントペイン 術技 カオスフェンサー 守護氷槍陣 術技 ヴォーバルソード・歪 時練爆鐘 術技 偽剣デインノモス 凍牙衝裂破 鏡装 騎士団長の野望 アレクセイ 秘技→凍牙衝裂斬? 皇王滅神衝 報酬魔鏡 テルカ・リュミレースの騎士団長 閃覇嵐星塵 通常魔鏡 ザウデの復活 上へ 術・技:アレクセイ・ディノイア(TOtR)を編集
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アレクセイ・ディノイア / Alexei Denoia 「もっとも愚かな…DQN……それが私とは、な……」「ほうれん草!(光竜槍)」「自演爆笑!(時練爆鐘)」 「まいたけ政権…!ハッ!、ふん!セン=ハラン星人!」 「舞い飛べ聖剣…!閃覇嵐星塵!」 「散れ!虫けらのように!皇王滅震衝!」 身長:185cm(劇場版設定資料より) 年齢:華の42歳 性別:男性 声優:ヴァーツラフ 騎士の鑑と評される多くの人望を得た魅力的人物(と評価されていた)。 帝国騎士団長にして、世界を混乱に貶めた張本人。基本属性は鬼畜。 ザウデ不落宮の正体が災厄止めである事を誰も教えてくれなかったせいで、 まいたけ政権による酒池肉林という夢は頓挫し、最後は涙を流しながら 一生懸命集めた聖核の巨大な塊に下敷きになってFA。 PS3では新キャラの為にさらに悪行履歴が追加され、鬼畜化に拍車がかかったとか。 秘奥義発動時のセリフ「舞い飛べ聖剣・・・!ハッ!、フン!・・・閃覇嵐星塵!!」(「まいたけ聖剣」とよく空耳される)その性能はTOVボス中トップクラス。アンノウンでOVL→即秘奥義→全滅はよくあること。(スキル次第) 範囲がとんでもなく広く、アレクセイと反対側の端に居なければ確実に命中する。 評議員に名を連ねていた没落貴族・ディノイア家の出身で、貴族なのだが評議員を代々務めていた先祖とは違い騎士団の門を叩いた。彼の騎士団入団、出世により実力があれば平民出身者も取り立ててもらえるようになった。御前試合で勝利し騎士団に入団し、人魔戦争で活躍するなど熟達の剣士。上級魔術だって使えます。複雑な術式も組めます。頭もいいです。隊長主席いわく、「一度手合わせしたが3分持たなかった」とのこと。また個人の親衛隊を持つなどカリスマ性にも富む。"偽剣デインノモス"を使いこなし、ユーリたち相手に立ち回る。しかもユーリたちと闘いながらこっそりザウデの機能解析も同時に進めるということもやってのける。まさに天才。ちなみに人魔戦争前から団長であり、当時の最速の32歳で団長に就任している。 親衛隊が自身の死後もザウデ不落宮にいる辺り、親衛隊は本当に心から彼に忠誠を誓っているようだ。フレンもかつては信じこんでいた辺り、彼の信用の厚さを思わせる。ここらの心情の変化に気づかせない辺りも天才の所業といったところか。 戦闘時には風牙→時練爆鐘→破邪地竜陣のコンボ、守護氷槍陣によるHP回復、高HPに物を言わせるOVL→閃覇嵐星塵を乱発する。この内時練爆鐘と破邪地竜陣はラ・シュガル王へと引き継がれ、時練爆鐘に関しては術剣士 二人にも別名で受け継がれた。 時練「大」爆鐘なるものまで生まれてしまい、団長ピンチ。ルドガーは特に興味を示さなかったことが唯一の救いか。 地味にヴェイグの凍牙衝裂破、光竜槍(ヴァンのは光「龍」槍)を使ってくる 専用BGM「暗い野望を切り裂く」は正統派の悪役戦の曲。追憶のアレクセイではかからず、流れるのは実質ザウデ不落宮戦のみである。ナム孤島でチップ払えば何度でも戦闘できるが。 RM2の魔法剣士のイラストが若き頃のアレクセイに見える。尚、本人の職業も恐らく魔法剣士。なんと、ヴェスペリアの映画版にも出演する。しかし、結局裏の黒幕という扱いになり、またまた悪行履歴が追加された…しかし、レイヴン小説によると(原作でレイヴンが言うように)性根は真っ白。人魔戦争以降人が変わったようになったようだ。 リタ・ジュディスの父親のヘルメスとも親交があった模様。 Xbox360版にはまさかの没ボイス「コウオウメッシンショウ」が存在していた。ちなみに秘奥義との事。PS3版でも没のまま。結局、日の目を見ることはなかった…と思いきや、レイズにておよそ13年の時を経て実装された。 「ディノイア」の姓は攻略本にて判明。 レイズではフェアリーズレクイエム編14章で名前のみ登場。アスガルド帝国のテルカ・リュミレース領の領主として具現化されており、リビングドールβ化している可能性が高いとみられている。彼の存在を知ったレイヴンは考え込む事が増えているらしい。 2021年3月のヴェスペリアイベントで参戦が決定。果たしてユーリ達とは、そしてレイヴンとはどう折り合いをつけるのだろうか。リビングドールβにされるまでの僅かな期間で帝国兵の一部を懐柔して自分の部下にする等、その策謀能力を十二分に発揮するが、彼が帝国に反旗を翻す事を帝国は察知しており、逆に帝国側の仕掛けた罠に嵌り消されそうになる。そこをシュヴァーン(レイヴン)に救われ、自分の率いる一派を救世軍の後見の下で立て直す事を選ぶ。レイヴンとは過去を振り返りつつ彼らなりの態度で和解した。 +アレクセイの輝かしき悪行履歴 ヘルメスからヘルメス式魔導器の知識を受け継ぎ悪用 人魔戦争で戦死したダミュロンを蘇生させ、「平民出身の隊長首席シュヴァーン・オルトレイン」を偽造した経歴を与えると共に、天を射る弓(アルトスク)にスパイとして送り込む当初は純粋な善意で復活させていた。それが始祖の隷長への憎悪から黒まいたけになるんだから人魔戦争の影響は計り知れない…。外伝『虚空の仮面』によると、邪魔者は誰であろうと消すという黒さは評議員との対立で部下を爆殺されたから イエガーを蘇生させ、自身の計画のために偽名を使わせての2つのギルドの首領を行わせるシュヴァーン同様、イエガーも偽名であると思われる。 偽剣デインノモスや移動要塞・ヘラクレスを秘密裏に製作したり親衛隊を組織(というか前皇帝の親衛隊だったのを私兵化した)して自身の野望の実現に向けて下準備ここらへんは映画版でも少しだけ触れられている。ガリスタを利用していた。 「ヒトの肉体に高濃度エアルを照射」を利用して人為的に満月の子を作ろうとするが失敗(PS3版、ブラックホープ号事件)この事件によりアイフリード率いる海精の牙が大量虐殺者集団の汚名を被る。←パティが怨恨に燃えた理由 ソードダンサー製造?(PS3版)あくまでパーティの推測。しかし武醒魔導器を利用して武能をソードダンサーに取り込ませ最強の兵器を作ろうなんて頭も回り魔導器の知識もある輩がぞろぞろ居るとも思えないが バルボス、キュモール、ラゴウといった小悪党を利用して自身の野望の土台を作る偽剣デインノモスは彼らの功績。さらに、「世界中の魔導器がネットワークでつながって、すべての魔導器が精霊化されるようにする」というリタの理論を助けた(偽剣デインノモスを作る際にアレクセイが作ったネットワークが役立った)。 ユーリやフレンを上手く利用して計画を進めるしかしその計画の頓挫がさんざん利用してきたユーリによるものなのが皮肉。さらに大本はユーリに牢屋の鍵を渡したレイヴン(ダミュロン)である。そう考えると飼い犬に手を噛まれた感じか。ラゴウやバルボス、キュモールは謀反を企むしイエガーにも度々裏切られている。部下には恵まれなかったようだ。 イエガーに偽情報をハリーに伝えさせハリーの暴走を煽った(その結果ハリーが魔狩りの剣を雇ってベリウス死亡のきっかけを作ってしまう。エステルが治癒術をかけたのは魔狩りの剣との戦闘でベリウスが負傷したせい)。 レイヴンを利用してエステルを誘拐させる エンテレケイアを殺害してアパティア集め ヘラクレスを使っての大々的な釣り エステルを利用してのザウデ不落宮の復活 ザウデを掌握し大物となるが1戦後に衝撃的展開が訪れる ザウデの機能を解析できた!これで勝つる! まいたけ政権による酒池肉林になるのも時間の問題と思われたが ザウデ=星蝕みという災厄を封印する装置であったと判明、 涙を流しながら一生懸命集めた聖核の巨大な塊に下敷きになってFA ...と、このように原作では悪業三昧、鬼畜外道な団長閣下だったが、虚空の仮面を知っているとなかなかやるせないものがある。 +AA ゝ、ー' | メ、 | , || ! |  ̄/ _> 1 l、 `ヽ、 .| ' |! | ! | ヽー‐ '´ , 、-‐1 | `'ー ヽ! r _,.zf――‐!| ! `ー- .., ./ \ `]l | `| ゝ´ 、/゙'ー-‐!| | ー-― ''´ / _ヽ _,. '" l || .| | . !| .トトi、ヽーー _,.l| / r ‐// | || ! ! |l| lノノ ` 、_ イ | / / .| | | ||! | ! 、 . l' | | レへ、_\ ̄´ .| | .| | | | ||| | lヘ ャ-` ..´___,z | | | / //` `ヽ | | | .| | _ | |!.| l.|i ヘ {` ー‐ァ‐''´ ノ ! / // / ` | .| | | |{f⌒i }| |! | !|ヘ ヘ j `¨¨f .イ l j / // / / ! | | | |ゝ= イ j | | |i! ヘ. ゞ.._ | , ィ ´ / l/ / .//r=ミ / / .| .| | ゝ-一 ''''´ ヘ | | ヽ ヽ  ̄´ // / // // {ゝ..ノ/ / l .l | もっとも愚かな…道化…… // `ヽ、_ ̄/ / ヽ l l | それが私とは、な……´ / `/ / l ヽ l l l / / 人 ヽ \ / / /
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アレクセイ・ディノイア(あれくせい・でぃのいあ) 概要 ヴェスペリアに登場したキャラクター。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア レイズ ヴェスペリア 年齢:42歳 性別:男性 身長:185cm(劇場版設定資料より) 声優:小杉 十郎太 帝国騎士団の団長。 騎士団の理想を体現した、カリスマ性あふれる団長。 + ネタバレ V第二部のラスボスであり、今回の物語の元凶。ラゴウ、キュモール、バルボスですら手玉に取っていた(PS3版ではアイフリードも)。 過去は国を変える理想に燃えていたが挫折し、非情な手段も辞さない覇王の道を歩むことを決意した。ちなみに「やり方を変えただけ」であり、アレクセイ自身は元々黒かったらしい(本人談)。 32歳、当時では最年少記録の騎士団長だった彼の挫折の経緯はスピンオフ作品『虚空の仮面』で明かされている。 個人で魔導士を抱え、巨大移動要塞"ヘラクレス"や"心臓魔導器"、"偽剣デインノモス"を開発させた。 人魔戦争で死亡したシュヴァーンとイエガーを、"心臓魔導器"を埋め込んで蘇らせた張本人。 "ザウデ不落宮"という魔導器を復活させ国を変えようとしたが、皮肉にもその行動が仇となり"星喰み"という災厄の封印を解いてしまった。最期は自分のしたことに後悔の涙を流しながらザウデの巨大魔核の下敷きになって死亡した。彼の大きな不幸は「ザウデ不落宮が帝国を正す武器となる」と計画を立てた段階で勘違いをしていたこと。そしてやり方があまりにも外道であったことで彼の“変革“を快く思わない集団を作ってしまったことだろう。 PS3版ではアイフリードやソードダンサー関連でいろいろ言われている・映画版でも黒幕扱いなため、さらにかなりの悪者という立場になってしまった。なぜフレンはこれを見抜けなかったのだろうか?上記の行動やエステルに対しての言動などまさに外道と言ってもおかしくは無い。 ▲ レイズ + ネタバレ フェアリーズレクイエム編14章で名前のみ登場。アスガルド帝国の領の一つ「テルカ・リュミレース領」の領主として具現化された。 具現化時期はザウデ不落宮を復活させた直後ぐらいであり、自身が原作世界でザウデ不落宮の「正体」を知り絶望する前。 リビングドールβにされるまでの間に帝国兵の中に自身に心酔して手駒となる者たちを作り、リビングドールβになった後、彼らによって救出された。 イベント「虚空に滲む矮星」では帝国に反旗を翻すべくアレクセイ派の兵を率いて手中に収めたヘルメス式魔導器を用いた魔導砲を使うためシュヴァーンの心臓魔導器を求めるが、 サレにリビングドールβであった間グラスティンの「黒髪狩り」に加担させられていたことや用いようとしていた魔導砲が粗悪品のレプリカであることを知らされ絶望、一度は死を選ぶがシュヴァーンが命を掛けて生き延びるよう説得。 やり方を変えて彼を慕う兵たちと共に反帝国主義を貫くことを志す。 ▲
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アレクセイ・ディノイア/Alexei Denoia アレクセイ・ディノイア/Alexei Denoia特徴・コメント キャラ考察&攻略 技解説■通常技■ ■特技■ ■奥義■ ■魔術■ ■援技■ ■秘奥義■ 特徴・コメント HP600 まいたけ政権でおなじみ、アレクセイがTOVより参戦。 ボスキャラ(CPU専用)の為、プレイヤーが操作する事はできない。(キャラ選択画面にも居ない) キャラ考察&攻略 ユーリ、ジュディスのHARDモードの隠しボス(直前の敵にストレート勝ちで出現)として登場する。 各種アンノウン・カオスのラストに登場することが多い。 今の所ジャンプは出来ない模様。バクステはできる。 ゲージ回収率は全キャラ中トップクラス。特に相手にガードさせた時のOVLの回復量はネビリムに並び異常。 たまに詠唱キャンセルなんて狡いことをしてくる。 通常状態で詠唱中に鋼体がついており、オーバーリミッツで詠唱時間が短縮。 OVL中は常時鋼体を展開しており、OVLゲージが1でも溜まっているとカウンターOVLを頻繁にやってくるので非常に鬱陶しい。 OVLゲージが半分しかなくてもカウンターOVLをしてくる事もある。 やられ中、空中でもカウンターOVLをしてくる。まさにOVLの鬼。 HPが100を下回った状態でダウンすると、ゲージ残量に関係なくこちらをゴミ扱いしながらブチ切れて第二OVLが発動する。この時OVLゲージはフル回復するのに加えて、本来第二OVL発動時に消費されるべきゲージ1本は"消費されない"。 ゲージ2本分を丸々使い切るまで延々と第二OVLでの無双状態が続く。 この間、徐々にアレクセイのHPが自然回復していく。 何らかの方法で鋼体を突き破っても、撃破できなければまたゲージMAXから第二OVLがやり直しになる。ただし、やり直しになる度にOVLの持続時間が短くなっていく(ゲージ減少速度が上昇していく)。 ほとんどのキャラがカウンターOVLから確定がなくなった現在でもカウンターから平気で攻撃をつなげてくる。 シュヴァーンを呼び寄せることがある。 他攻略や登場条件など研究中 技解説 術・技共に優秀な性能、ユグドラシル並かそれ以上の強さを持つ。 技のHIT時の仰け反り時間が長いので適当な連携でも繋げてくる。 風牙は受身カウンターにもなってるので考え無しに適当に浮かせると痛い目を見る。 術詠唱時に鋼体になるので術は止め難い。 原作没秘奥義の皇王滅震衝を搭載している。 ■通常技■ 名称 威力 備考 通常攻撃1 9 切り払い。後ろにも攻撃判定がある。 通常攻撃2 8 切り払い。こちらは後方には判定はない。 通常攻撃3 11 切り上げ。判定の大きい切り上げ。 光弾 10×2~3 小さな弾を画面端まで放つ、三発まで連射可能だが、2発目の後で光竜槍を撃つ方が多い。弾の速度はそれぞれ異なる(徐々に速くなる)。光弾一つ一つが強力な鋼体殺しを持ち、瞬く間に削られるから注意。 ■特技■ 名称 TP 威力 備考 風牙 20 TOVのウィンドカッターをそのまま技にした術技。前方広範囲+大きく振りかぶるので後方にまで判定がある。空ガ不可で鋼体殺しを持ち、食らった相手はダウンする。受身から使うと無敵が付与される。 光竜槍 22 TOAの総長より譲り受けた光の槍。剣を突き出し、前方に光の槍を放つ。速度はそれなりで、無限射程を誇る凶悪な技。この技も鋼体殺しの性質を持つ。 時練爆鐘 18+25 炎属性版風牙のあと、相手の位置に炸裂術式を設置、数秒後に爆破する。原作とは違いHITの有無に関わらず設置される。爆発はガード不可。爆弾は何個でも設置できる。最初の剣を振り回す動作にも判定があり、振り終えるまでまいたけは無敵。背後にも判定を持つので裏回りするときにも狩られるので注意。爆弾はエフェクト扱いなので、敵味方問わず秘奥義開始エフェクト(ピッカーン)が始まると自動消滅する。 ■奥義■ 名称 TP 威力 備考 破邪地竜陣 27 相手の足元から竜を立ち昇らせる最強の対空遠距離攻撃。縦版光竜槍。出が早く、空中ガード不可。射程距離はフィールドの8~9割。画面8~9割ではないので注意。数ある鋼体削りの中でも最高級の鋼体破壊能力を持ち、回数制ではない時間制の鋼体を張っている時に食らうと信じられないダメージを叩き出す。故に、鋼体を張っている時は絶対に食らってはいけない。 守護氷槍陣 5×3+10(回復量4×4) 攻撃兼回復技。アレクセイの周囲に四回に分けて判定が現れる。2回目の判定だけ一回り大きい上に食らうとかなり長い仰け反りになるのでカウンターの際は注意。置き技扱いのため、途中で妨害しても氷槍は残り続け、攻撃判定が通常通り生成される。OVL時は回復量が増加する。裏を取ろうとADCでまいたけを飛び越すと背面攻撃として使ってくることが多い。 凍牙衝裂破 ○ 10+35 TORの主人公の奥義。前方に巨大な氷塊を走らせ砕く。ほぼ画面全域の判定がある。砕ける氷塊は空ガ不可。最初の走る氷柱は鋼体を数回削る。 ■魔術■ ○画面内にまいたけがいるとGダッシャーまでの5種を、画面外にいると下二つを高確率で使う傾向にある。 ○詠唱中はダッシュでまいたけを押し込み移動させることはできない。 名称 TP 威力 備考 ファイアーボール 5×4~7 シリーズおなじみの下級術。前方に複数の火炎弾を発射。軌道や発射数にはバラケがある模様。射程はかなり長い。 ストーンブラスト 6×5 石つぶてを複数噴出させる下級術。高さもそれなりで出が早い。空ガ不可。 サンダーブレード 5+15 無限高空から巨大な雷剣を落とす対空術。空中ガード不可。さらに最後の爆発は地上もガード不可。落ちた後間を置いてから炸裂する。雷剣を地上でガードしてもその後は硬直が長くて動けないので、刺さった時点で範囲内に居ればアウト。 ヴァイオレントペイン 6×9 闇を集めて範囲内の敵を食い尽くす闇の術。名前の元ネタは穴子のステ上げ技。出が早く、鋼体殺しを持ちガード不可で、更にダウン時間が異常に長い、言わばまいたけ版グラビティ。OVL時は発生が最速になる。 グランドダッシャー 20×3 広範囲に及ぶ地裂の術。特に縦の攻撃範囲に優れ、2段ジャンプ程度では避けれない。判定は連続的ではなく断続的。高確率のガードブレイク効果ありだが、一度割れてもそのまま残りを食らうことはないらしい。 タイダルウェイブ ○ 8×7 地上全域を津波で覆うガード不可の凶悪術。鋼体は有効。滞空時間の長い技で浮いてれば回避可能だが隙は生じる。 ホーリィレイン ○ 8×α 45度角で降り注ぐ光の雨。要するに隕石や審判みたいな似非全体ランダム技。ガード不可。鋼体も何のそので貫通してくる。背後に回れば当たらないが距離が近いと当たるので注意。画面端で使ってきたら背後に密着してても当たらない。 ■援技■ 名称 TP OVL 威力 備考 シュヴァーン(紫苑の鼬) ? シュヴァーン隊長を召喚。幻影刃の要領で一瞬で間合いを詰めて斬り込んでくる。無限射程。威力は未検証。Hit後の硬直が少し長い。 ■秘奥義■ 名称 TP OVL 威力 備考 閃覇嵐星塵 ○ ○ 1+0?+1+10×8+120(202) 「まいたけ政権」で親しまれるアレクセイの代名詞。高空含む文字通りのフィールド全域攻撃。消費TPがゲージ25%のクセに威力がハンパなく、ガードしても削りが痛い。貫通ダメージは60。驚異なのはカウンターOVLから繋げてくること。回避不可能の上、確実に大ダメージを与えるので逆転される事も。使用後OVLが終了するのでガード出来てれば反撃のチャンス。ただしこちらがガードしているとアレクセイのOVLゲージは異常な回復量によってほとんど減らないので、反撃→カウンターOVL→Re 嵐星塵なんてこともありうるので注意。いわゆる嵐星塵の部分は空ガ不可。絶対に飛んではいけない。カウンターOVLが出来る時と出来ない時があるが、できたとしてもすぐに判定が復活するのでやるだけ無駄。 皇王滅震衝 ○ 16×10(160) 嵐星塵同様、フィールド全域に判定を持つ原作没秘奥義。全域版グランドダッシャー。こちらは空ガ可能なので推奨、というか必須。発動中はEファイナリティ同様、時間が止まるようだ。発動時、まいたけの周囲高空に発生する判定だけはガード不可能。こちらは発動終了後もOVLが解除されないので、嵐星塵の時のように突っ込むと、そのまま続けて嵐星塵をぶっ放してくることもあるので注意。
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ディノイア家 [解説]
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アレクセイ 四殺重鬼の一角、あまねく電撃を支配するナルシスト。 慣れれば雑魚だが、その分死んだら何か恥ずかしい気分になる。 基本的に連携パンチや投げスカの隙に4ヒット連携を入れる。 体力が4分の一以下になると、一定のタイミングでパワーアップ。 以降は突進が2or3回になり、雷柱がパワーアップし、雷ミサイル中に避けたりするようになる。 基本的に攻防ともに色々な連携を仕掛けることができる為、中々楽しめるボス。 パンチ連撃 近距離で、右手始動の連携パンチをするコンビネーション。 3段殴りか、3段目は投げか、奪取ストレート派生の3種類。 1段目をガード、そのままガードキャンセルして2段目を避け、 3段目を裏風で避けてアッパー中のアホに反撃するのが基本。 ただし、1段目のガードキャンセルをアレクセイと逆方向にやってしまうと2連目で止めてしまう。 3連目をガードor被弾してしまうとストレートか投げに派生。 スレートはひきつけて裏風で、隙は仰け反るので反撃確定。 投げは終始スーパーアーマーなので無理攻めは禁物。 紅葉だとジャストでささったりしますけど、風駆等使えば大丈夫でしょう。 3連目のアッパーを出さずにダッシュストレートからの掌打ラッシュに派生することもある。 掌打の初段をガードしてしまうと派生するので、タイミングよく裏風で避けるか捌く。 またこの技は向かって右サイドの攻撃判定が甘かったりするので、それを利用できたりもするが・・・。 初段を向かって右に避ける癖をつけておくと便利かもしれない。 投げ 少し構えてから左手でつかんでくる。 打撃とは違い、ワンテンポ遅いので、打撃と思って判断ミスしたりすると掴まれやすい。 超忍だと即死。 慣れれば見てからジャンプで交わすのが無難。 さらに見てから余裕レベルなら投げが来る前に打撃をぶち込む。 つかまれると非常にむかつく。 この投げで相方が死んだら、 大抵はアレクセイ正面の画面端に蹴り飛ばされるので、そこでスタンバイ。 というか、毎度固定でたいまつに向かって右側。 復帰位置が微妙で、大抵はアレクセイがカメラ外にいる。 死角からの突進投げに備えておこう。 ダッシュストレート 突進からストレート→掌打→掌打連打→ストレート。 掌打を避けないと連打に派生。 避ければそこでやめる。 掌打ラッシュを捌くのも手。 後壁端で食らうと、たまに判定が重なって即死級のダメージをもらったりする。 雷柱 フン!デヤアァアア ジャンプしてから叩きつけ雷ゲイザー。 連携脱出手段としても使ってくる。 見た目に反してアレクセイの以外の空中への攻撃判定はないため、 叩きつける前あたりでジャンプすれば余裕だったりする。 が、場所や向きによってはアレクセイの叩きつけに巻き込まれるので注意。 ひきつけて裏風がベストだが、 これも時々固定カメラだとあさっての方向に行ってしまい、残り香を食らったりもする。 安全重視だと引き付け風駆が良いかも。 隙には攻撃を差し込みたいが、スーパーアーマーなので1,2撃程度で。 雷召還 両手を挙げて誘導ミサイル雷を6発ほど相手にぶつける。 中距離以上距離が開いてると使ってくる。 距離が近いのなら急いでアレクセイの懐に行く。 懐では攻撃も出来るが、 たまにに雷が届いたりするので、ガードして大人しく打ち終わるまで待機がいいのかも。 中距離以上だとガードしてしまうと危険。 ガードで固められ、突進を食らう。 雷はアレクセイに対して水平に走って移動すれば避けれるので、 雷ミサイルを走ってよけて、雷後の突進のみ裏風でよければよい。 突進 2種類あり、片方は防御弾き判定のあるの大ダメージタックル、 もう片方は即死のつかみ投げ。 開幕や、大抵はバックステップ、遠距離での雷召還後に使ってくる。 引きつけてからアレクセイの進行方向に避けてから軽い反撃で。 この投げで相方が死んだ場合は、中央のアレクセイの正面足元付近に死体が落ちる。 アレクセイは浮いたままなので、その後のアレクセイの行動を見てから生き返らせる。 覚醒後は2~3回やってくる。 なお3回やる際と2回のときは声が大抵は違う。 フン!が最初だと大抵3回派生の投げ突進、 デェッ!が最初だと2回派生の打撃。 時々3回派生の声で2回で終わることもあるが、逆は今のところない。 が、慣れないうちは3回出すのを待って、3回避けきったら反撃で良いかも。 飛燕持ちの武器なら、最後の突進の硬直に合わせて飛燕をぶち当てればダウンすることもある。 ダウンしない時もあるので注意だが、大抵はやめてくれる。 飛燕を持たない武器であるなら、最後の突進を避けた後、風駆をして密着し、即1,2発攻撃を入れておく。 竜巻 はああああ!デヤアアア! 防御不可でダメージは半分。 引き付けてから避けるだけ。 攻撃判定自体の出は早いので、至近距離の場合は早めに裏風を出すこと。 極み1では大抵コレと同時にテロしにくる。 アレクセイバリア ハアアアアと声でチャージした後、アレクセイ周辺に防御は時期効果のある雷バリアを発生させる。 大抵はアレクセイが手を出せないところでプレイヤーが攻めるとやってくるが、いきなり出されることもある。 かなり出す頻度が低いので対応しつらいかも。 ワンテンポ置いてから裏風で避けることが可能。 浮き上がり関係 地味にウザイ。 浮き上がり確認と供にアッパー系の技で落としたい。 雷撃ち プレイヤーに向かって2発の雷撃を放つ。 ひきつけてテンポよく裏風二回でよける。 紅葉だと早めに裏風を出さないとよけきれない。 雷落とし プレイヤー周辺に雷を落とす。 プレイヤーがアレクセイに近いとやってくる? 裏風ジャンプ移動で避けることができる。パワーアップ後はパワーアップしてるっぽい。 やられについて 大仰け反り後にすばやく攻撃できる攻撃を当てると、アレクのやられ判定が復活する。 というか厳密にはやられ判定からの復帰を潰してるだけ。 このときアレクは食らうか、雷叩きつけでの脱出しかやってこない。 また、覚醒フラグがたっているとノーモーションで光りだして覚醒する。 具体的には、 龍剣の△△・□~ 棒の□・□ 鎖鎌の→△・□ 二刀の△△○・□ 等。 極み1テロ関連 竜巻攻撃・・・攻撃を中断した際、アレクセイの視線先にいるプレイヤーを狙うことが多い。 つまり、プレイヤーの延長上に別のプレイヤーがいたりするとテロに来る。 まあいきなり狙い変えてくることもしょっちゅうなんですけど・・・。 突進も然り。 雷打ちモードの時も、近くのプレイヤーを狙うときもあれば、 すぐに元のプレイヤーのところに戻ることもある。 ほとんどは彼の機嫌次第かと思う。 もちろんそうならない様に努力するのもできるが、どうしようもない時もある。 ニンジャガイデンΣ2 チームミッションメモページ 強者の道 強者の道攻略 悟りの道 悟りの道攻略 超忍の道 超忍1 - 超忍2 - 超忍3 - 超忍4 - 超忍5 忍の極み 極み1 - 極み2 - 極み3~5
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アレクセイは博覧会駅の駅長であり、アルチョムの義父でもある。2033の開始当初、博覧会駅はダークワンの脅威に晒されており、責任者でもあるアレクセイには大きな重圧が圧し掛かっていたことが窺える。会話の節々では破滅に向かう状況を半ば諦めているような言動が目立ち、ダークワンに対して徹底抗戦を指示するハンターとは口論にもなっている。アレクセイはアルチョムを実の子供のように愛し、良き父親であろうとしている。アルチョムが旅立つ際にはハンターのようなレンジャーに憧れを抱くアルチョムを諫める場面も見られ、危険からなるべく遠ざけようとしている。彼が作中に登場するのはこの別れの場面が最後となっており、その後彼がどうなったのかは語られていない。 豆知識 プロフィール 生年月日: 不明 出身地: 不明 性別: 男性 所属: 博覧会駅 基本情報 登場作品: 2033 状態: 生存 豆知識 アレクセイのフェイスモデルは開発元である4A Gamesの社員がモデルとなっている
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術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 風牙 術技 マスクス ファイアボール・覇 術技 シンクレアーサーベル・V 本作で新たに習得 皇突 術技 ダマスカスソード ヴァイオレントペイン 術技 カオスフェンサー 守護氷槍陣 術技 ヴォーバルソード・歪 時練爆鐘 術技 偽剣デインノモス 凍牙衝裂破 鏡装 騎士団長の野望 アレクセイ 秘技→凍牙衝裂斬 邪皇追衝 BST鏡装 我が覇道を行く アレクセイ 本作で新たに習得秘技→邪皇連衝陣 皇王滅神衝 報酬魔鏡 テルカ・リュミレースの騎士団長 閃覇嵐星塵 通常魔鏡 ザウデの復活 光龍十字衝 CO魔鏡 光の如き導き +ヴァン
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アレクセイ かなり強力で狡猾な魔術師。 ただし、あまり人前で魔術を使うのを好まないらしい。今は怪しいアイテムの訪問販売(行商人のようなもの)や除霊、占いなどで生計を立てているようだ。 魔術のアイテムに目がない。たとえガラクタのようなものでも集めたがる。 地球生まれではないらしく、また本当にわれわれと同じような形態の生物なのかもわからないが、見た目は柔和で普通そうな青年である。が、敵には非人間的なまでに非情(宇宙人なので)。まれに垣間見せる本性は徹底的に非人間的なのでご注意を。 ただし、ボケ担当。 一三二七年以前の事柄 東ローマ皇帝アンドロニコス2世の使者として機密の任務を帯びていたが、それを隠してただの博識な学者として僧院に迎え入れられた。事実彼は博識な男であった。 アレクセイという奇妙な名前は、彼に言わせると北方のノヴゴロッドふうの名前であるという。だがミストラ出身ならばギリシャ名前であるべきはずであり、おそらくは偽名であろう。 アレクセイシリーズ Copyright(c) 2007 fiasyaan all rights reserved.