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登録日:2009/12/08 (火) 20 42 43 更新日:2024/03/14 Thu 11 49 32NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 TOV まい茸政権 まい茸聖剣 アレクセイ セン=ハラン星人 ←ウルトラ怪獣 テイルズ テイルズオブボスキャラ ドジっ子 ネタキャラ ボスキャラ ヴェスペリア 外道←だが憎めない 小杉十郎太 文武両道 最も愚かな道化 舞い飛べ聖剣とはなんだったのか 黒幕 アレクセイ・ディノイア テイルズ オブ ヴェスペリアの登場人物。CVは小杉十郎太。 帝国騎士団の現騎士団長 剣術、政治的手腕の両方に優れた人格者であり、カリスマ性の高さから「理想の騎士」として多くの騎士から尊敬されている 彼自身は貴族の出身ながら、平民の雇用を推し進めていたりと、貴族が牛耳る帝国の改正を進めている。 そのため平民出身の騎士は勿論、貴族出身の騎士からも崇拝に近い尊敬をされている。 シュヴァーンやフレンと違い、自分の隊は所有していないが、代わりに精鋭揃いの親衛隊を所有している 隊のイメージカラーは赤 以下ネタバレ 実は物語前半の全ての事件の黒幕 バルボスやラゴウの計画も、キュモールの暴政も、ドン・ホワイトホースやベリウスが死んだのも、み~んなコイツが裏で糸をひいていた。 本性は目的の為なら手段を選ばない冷酷な性格で、他人を「道具」とさえ称し、駒のように利用する男である。 また、PS3版ではブラックホープ号事件の本当の黒幕。船に乗っていた人々を実験体にして結果的に魔物化させたあげく、船の護衛をさせていた「海精の牙」の首領アイフリードが乗客を殺害したと公表して罪を着せた。 当然ながらアイフリード(パティ・フルール)からは凄まじく恨まれている。 シュヴァーンにエステリーゼを攫わせてからは、アパティアと満月の子の力を使ってやりたい放題やり始める エステリーゼの力でユーリ達を痛めつけたり、部下のシュヴァーンもろともユーリ達を生き埋めにしようとしたり、果てはエステリーゼに仲間を殺させようとしたりと、その行いは外道の一言に尽きる 満月の子の力を用い、古代文明の遺産ザウデ不落宮の封印を解いて世界の支配者になろうとしていた。 それはあくまで世界の為と豪語していたが、そのために多くの人を苦しめ犠牲にしていくやり方が、ユーリたちの怒りを買った。 結果、ザウデ不落宮の封印を解くことに成功するが、ザウデには彼の期待していたような力などなく、その実体は星一つを包んでしまえる巨大な結界魔導器凛々の明星の制御装置であった その封印を解いたことで星を包んでいた結界が消え、星を滅ぼす存在である星喰みが現われてしまう 最後はその事に絶望し、ザウデの魔核の下敷になり死亡 と、ここまで読むとただの詰めの甘い悪役だが、世界の支配者になろうと思ったのは彼なりの考えがあってのこと 昔は本当に尊敬に値する人物であり、真に人々の幸せを願い、全ての人々が平等に暮らせる世界を目指していたが、現実の前に挫折。 ならば自分が支配者となり、世界を一つにしよう覇道を突き進む決意をした レイヴンはアレクセイが暴走してしまった理由を、カリスマ性に溢れていたアレクセイには対等な友人(ユーリにはフレン、ドンにはベリウスといった具合の人物)がいなかった為と語っている。 ちなみに、ボスとしてはかなりの実力を持ち 高い攻撃、状態異常、回復と隙がない そして、忘れてはいけないのは秘奥義である 非常に高い威力、非常に広い範囲を持つ 初見で全滅してしまった人も多いのでは無いだろうか また、「まい茸聖剣」「セン=ハラン星人」はこの秘奥義の空耳である 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おっさんの小説でのあの事故はアレクセイの印象をガラッと変える -- 名無しさん (2013-07-05 00 18 08) 劇場版含めて全部こいつのせいだよな -- 名無しさん (2013-07-05 01 37 04) 真面目に読んでたのにwww舞茸まみれにしたの誰だよw -- 名無しさん (2013-11-13 01 24 46) てっきり最初ラスボスはアレクセイかと思ってた -- 名無しさん (2013-11-20 12 55 14) 冗談抜きで強いんだよなこいつ… まあ、ラピード使えば一気にヌルくなっちまうんだが -- 名無しさん (2013-11-20 15 09 04) 俺・・・あいつ見たとき思ったんだよ・・・あれ、くせいって・・・ -- 名無しさん (2014-03-26 02 15 26) 「それも私だ」 -- 名無しさん (2014-05-15 17 39 26) ↑3 ラピード使って苦戦するボスいねぇよww -- 名無しさん (2014-06-18 12 30 23) ラピードはチート -- 名無しさん (2014-06-18 14 21 11) ↑6 自分もだわ。ヒロイン誘拐(直接やったのはレイヴンだけど)した辺りで勝手に確信してた -- 名無しさん (2014-07-01 08 07 35) 「まいたけ政権」もネタにされまくってるけど、最初食らった時死ぬかと思ったわ。逃げ場なしってどういうことよ… -- 名無しさん (2014-07-03 17 14 20) そういえばこの人、目立つ敵役なのにOPに出てねえな。 -- 名無しさん (2014-07-19 00 35 00) 自演爆笑www空耳おもしれえぇぇえ! -- 名無しさん (2015-01-30 13 55 12) 真・剣持警部の殺人 -- 名無しさん (2015-01-30 19 38 20) この記事おもんな -- 名無しさん (2016-09-27 22 36 52) 「正義を貫き通すRPG」ならコイツをラスボスにした方が締まったんじゃないの?と 正論に聞こえなくもない独善をもっと語らせて、間違えた正義の果て、みたいな感じで。 -- 名無しさん (2016-10-21 10 55 06) 正義の反対はまた別の正義ってのもあるからなあ。にしてもあれだけやかましく言ってたんだからちゃんと法で裁くべきだったわ -- 名無しさん (2017-01-18 19 09 34) 単なる1ボスにしておくには惜しい男である。 -- 名無しさん (2018-03-10 12 12 19) ネタキャラは数多くあれど、たった1種類の技名ボイスの空耳だけでネタ扱いされるキャラはそうそういない… -- 名無しさん (2018-11-23 16 32 38) ちゃうねん、別に彼も外道だったけどそれ以上に帝国の奴らがクズ過ぎていたからまだ筋は通していたし外道であっても悪人とは言い切れない部分もなくもないねん…ただまいたけ政権が強すぎたんや -- 名無しさん (2020-11-15 10 59 48) 思想や目的、行動の規模が違うだけで、やってる事は帝国のクズ役と変わらん悪人だと思うけど。違う点は保身と権力目的ではないというだけやん -- 名無しさん (2021-04-11 17 52 36) 善人が理想と現実のギャップに押しつぶされて外道に墜ちぶれるのは良くある話 -- 名無しさん (2021-04-11 19 15 57) ザレイズのイベントだと彼にフォローがあって良かった -- 名無しさん (2021-04-11 19 33 26) 空耳とか無理矢理すぎでしょ。単にネタにしたいだけって感じがして嫌いだわ -- 名無しさん (2023-05-30 09 53 34) ↑8アレクセイ斬りは作中のみならず、作外プレイヤーでもスルー状態なんだよな。ラゴウとキュモールについては、あなた担当弁護士かってくらい言われるが、アレクセイ別枠になってる現状だと欺瞞を感じてしまうわ -- 名無しさん (2024-03-14 11 49 32) 名前 コメント
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アレクセイ 四殺重鬼の一角、あまねく電撃を支配するナルシスト。 慣れれば雑魚だが、その分死んだら何か恥ずかしい気分になる。 基本的に連携パンチや投げスカの隙に4ヒット連携を入れる。 体力が4分の一以下になると、一定のタイミングでパワーアップ。 以降は突進が2or3回になり、雷柱がパワーアップし、雷ミサイル中に避けたりするようになる。 基本的に攻防ともに色々な連携を仕掛けることができる為、中々楽しめるボス。 パンチ連撃 近距離で、右手始動の連携パンチをするコンビネーション。 3段殴りか、3段目は投げか、奪取ストレート派生の3種類。 1段目をガード、そのままガードキャンセルして2段目を避け、 3段目を裏風で避けてアッパー中のアホに反撃するのが基本。 ただし、1段目のガードキャンセルをアレクセイと逆方向にやってしまうと2連目で止めてしまう。 3連目をガードor被弾してしまうとストレートか投げに派生。 スレートはひきつけて裏風で、隙は仰け反るので反撃確定。 投げは終始スーパーアーマーなので無理攻めは禁物。 紅葉だとジャストでささったりしますけど、風駆等使えば大丈夫でしょう。 3連目のアッパーを出さずにダッシュストレートからの掌打ラッシュに派生することもある。 掌打の初段をガードしてしまうと派生するので、タイミングよく裏風で避けるか捌く。 またこの技は向かって右サイドの攻撃判定が甘かったりするので、それを利用できたりもするが・・・。 初段を向かって右に避ける癖をつけておくと便利かもしれない。 投げ 少し構えてから左手でつかんでくる。 打撃とは違い、ワンテンポ遅いので、打撃と思って判断ミスしたりすると掴まれやすい。 超忍だと即死。 慣れれば見てからジャンプで交わすのが無難。 さらに見てから余裕レベルなら投げが来る前に打撃をぶち込む。 つかまれると非常にむかつく。 この投げで相方が死んだら、 大抵はアレクセイ正面の画面端に蹴り飛ばされるので、そこでスタンバイ。 というか、毎度固定でたいまつに向かって右側。 復帰位置が微妙で、大抵はアレクセイがカメラ外にいる。 死角からの突進投げに備えておこう。 ダッシュストレート 突進からストレート→掌打→掌打連打→ストレート。 掌打を避けないと連打に派生。 避ければそこでやめる。 掌打ラッシュを捌くのも手。 後壁端で食らうと、たまに判定が重なって即死級のダメージをもらったりする。 雷柱 フン!デヤアァアア ジャンプしてから叩きつけ雷ゲイザー。 連携脱出手段としても使ってくる。 見た目に反してアレクセイの以外の空中への攻撃判定はないため、 叩きつける前あたりでジャンプすれば余裕だったりする。 が、場所や向きによってはアレクセイの叩きつけに巻き込まれるので注意。 ひきつけて裏風がベストだが、 これも時々固定カメラだとあさっての方向に行ってしまい、残り香を食らったりもする。 安全重視だと引き付け風駆が良いかも。 隙には攻撃を差し込みたいが、スーパーアーマーなので1,2撃程度で。 雷召還 両手を挙げて誘導ミサイル雷を6発ほど相手にぶつける。 中距離以上距離が開いてると使ってくる。 距離が近いのなら急いでアレクセイの懐に行く。 懐では攻撃も出来るが、 たまにに雷が届いたりするので、ガードして大人しく打ち終わるまで待機がいいのかも。 中距離以上だとガードしてしまうと危険。 ガードで固められ、突進を食らう。 雷はアレクセイに対して水平に走って移動すれば避けれるので、 雷ミサイルを走ってよけて、雷後の突進のみ裏風でよければよい。 突進 2種類あり、片方は防御弾き判定のあるの大ダメージタックル、 もう片方は即死のつかみ投げ。 開幕や、大抵はバックステップ、遠距離での雷召還後に使ってくる。 引きつけてからアレクセイの進行方向に避けてから軽い反撃で。 この投げで相方が死んだ場合は、中央のアレクセイの正面足元付近に死体が落ちる。 アレクセイは浮いたままなので、その後のアレクセイの行動を見てから生き返らせる。 覚醒後は2~3回やってくる。 なお3回やる際と2回のときは声が大抵は違う。 フン!が最初だと大抵3回派生の投げ突進、 デェッ!が最初だと2回派生の打撃。 時々3回派生の声で2回で終わることもあるが、逆は今のところない。 が、慣れないうちは3回出すのを待って、3回避けきったら反撃で良いかも。 飛燕持ちの武器なら、最後の突進の硬直に合わせて飛燕をぶち当てればダウンすることもある。 ダウンしない時もあるので注意だが、大抵はやめてくれる。 飛燕を持たない武器であるなら、最後の突進を避けた後、風駆をして密着し、即1,2発攻撃を入れておく。 竜巻 はああああ!デヤアアア! 防御不可でダメージは半分。 引き付けてから避けるだけ。 攻撃判定自体の出は早いので、至近距離の場合は早めに裏風を出すこと。 極み1では大抵コレと同時にテロしにくる。 アレクセイバリア ハアアアアと声でチャージした後、アレクセイ周辺に防御は時期効果のある雷バリアを発生させる。 大抵はアレクセイが手を出せないところでプレイヤーが攻めるとやってくるが、いきなり出されることもある。 かなり出す頻度が低いので対応しつらいかも。 ワンテンポ置いてから裏風で避けることが可能。 浮き上がり関係 地味にウザイ。 浮き上がり確認と供にアッパー系の技で落としたい。 雷撃ち プレイヤーに向かって2発の雷撃を放つ。 ひきつけてテンポよく裏風二回でよける。 紅葉だと早めに裏風を出さないとよけきれない。 雷落とし プレイヤー周辺に雷を落とす。 プレイヤーがアレクセイに近いとやってくる? 裏風ジャンプ移動で避けることができる。パワーアップ後はパワーアップしてるっぽい。 やられについて 大仰け反り後にすばやく攻撃できる攻撃を当てると、アレクのやられ判定が復活する。 というか厳密にはやられ判定からの復帰を潰してるだけ。 このときアレクは食らうか、雷叩きつけでの脱出しかやってこない。 また、覚醒フラグがたっているとノーモーションで光りだして覚醒する。 具体的には、 龍剣の△△・□~ 棒の□・□ 鎖鎌の→△・□ 二刀の△△○・□ 等。 極み1テロ関連 竜巻攻撃・・・攻撃を中断した際、アレクセイの視線先にいるプレイヤーを狙うことが多い。 つまり、プレイヤーの延長上に別のプレイヤーがいたりするとテロに来る。 まあいきなり狙い変えてくることもしょっちゅうなんですけど・・・。 突進も然り。 雷打ちモードの時も、近くのプレイヤーを狙うときもあれば、 すぐに元のプレイヤーのところに戻ることもある。 ほとんどは彼の機嫌次第かと思う。 もちろんそうならない様に努力するのもできるが、どうしようもない時もある。 ニンジャガイデンΣ2 チームミッションメモページ 強者の道 強者の道攻略 悟りの道 悟りの道攻略 超忍の道 超忍1 - 超忍2 - 超忍3 - 超忍4 - 超忍5 忍の極み 極み1 - 極み2 - 極み3~5
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アレクセイは博覧会駅の駅長であり、アルチョムの義父でもある。2033の開始当初、博覧会駅はダークワンの脅威に晒されており、責任者でもあるアレクセイには大きな重圧が圧し掛かっていたことが窺える。会話の節々では破滅に向かう状況を半ば諦めているような言動が目立ち、ダークワンに対して徹底抗戦を指示するハンターとは口論にもなっている。アレクセイはアルチョムを実の子供のように愛し、良き父親であろうとしている。アルチョムが旅立つ際にはハンターのようなレンジャーに憧れを抱くアルチョムを諫める場面も見られ、危険からなるべく遠ざけようとしている。彼が作中に登場するのはこの別れの場面が最後となっており、その後彼がどうなったのかは語られていない。 豆知識 プロフィール 生年月日: 不明 出身地: 不明 性別: 男性 所属: 博覧会駅 基本情報 登場作品: 2033 状態: 生存 豆知識 アレクセイのフェイスモデルは開発元である4A Gamesの社員がモデルとなっている
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アレクセイ かなり強力で狡猾な魔術師。 ただし、あまり人前で魔術を使うのを好まないらしい。今は怪しいアイテムの訪問販売(行商人のようなもの)や除霊、占いなどで生計を立てているようだ。 魔術のアイテムに目がない。たとえガラクタのようなものでも集めたがる。 地球生まれではないらしく、また本当にわれわれと同じような形態の生物なのかもわからないが、見た目は柔和で普通そうな青年である。が、敵には非人間的なまでに非情(宇宙人なので)。まれに垣間見せる本性は徹底的に非人間的なのでご注意を。 ただし、ボケ担当。 一三二七年以前の事柄 東ローマ皇帝アンドロニコス2世の使者として機密の任務を帯びていたが、それを隠してただの博識な学者として僧院に迎え入れられた。事実彼は博識な男であった。 アレクセイという奇妙な名前は、彼に言わせると北方のノヴゴロッドふうの名前であるという。だがミストラ出身ならばギリシャ名前であるべきはずであり、おそらくは偽名であろう。 アレクセイシリーズ Copyright(c) 2007 fiasyaan all rights reserved.
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アレクセイ ロシアの民衆宗教詩に登場する神人。
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アレクセイ 名前:アレクセイ・ウラジーミル 種族:ロボット 形式:MDB-X0801Muz WRC登録番号:WRC007-RU 年齢:8歳(精神的には32歳程度) 誕生日:4月4日 身長:250.5cm 体重:181.0kg 出力:3150馬力 体色:ブラック+カーキ 瞳の色:シルバー 「シベリア育ちのこの俺様に勝てるか!?ガッハハハハ!!」 WRCロシア代表のクマ形ロボ。WRC参加ロボットの中でもきっての巨体であり、 その巨体から繰り出されるパンチの破壊力は想像を絶する。 また、チェーンソーなどを使った攻撃も得意としており、彼を甘く見てかかってきた奴らがそいつを食らえば痛いとかいう問題を超えている。 普段はシベリアの大地で木こりの仕事をしている。伸びすぎた木を切り倒し、その木を使って家具などを作り生計を立てている。性格は大胆かつ豪快で、人当たりもよい。ピロシキが大好物。 こぼれ話 ロシア代表です。クマです。デカいです。苗字はウラジーミル市内にあるウラジーミル駅から(古淵)
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BLOOD+ A Ver. 【種別】人名 【フルネーム】アレクセイ・ロマノフ ニコライ2世とアレクサンドラ皇后の長男。 生まれたときから遺伝的にもたらされた血友病をわずらっており、日ごろからグレゴリーに治療してもらっていた。 姉が4人いる。その一人がアナスタシア。 BLOOD+双翼のバトル輪舞曲Ver. 【種別】人名 歴史から抹消されたシュヴァリエ。 ロシアのロマノフ朝時代に小夜とハジとの戦いで深手を負い、ディーヴァを危険に晒した為に、その後ディーヴァから遠ざけられてきた。 翼手状態では羽で空を舞い、突起した爪で攻撃する。また口から圧縮した空気状のものを噴射することができる。 コメント どうやって死んだんだろ? -- 双翼のバトル輪舞曲Verの方は漫画版のシャール状態だ。 -- そうなん? -- aka 名前 コメント
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アレクセイ(あれくせい) 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連種ヴェスペリア ネタ ヴェスペリア 作中説明 No.(XBOX) 314 No.(PS3) 404 Lv 54 種族 人型 HP 305550 TP 2800 物攻 700 物防 690 魔攻 600 魔防 480 敏捷 263 状態異常 - 弱点 - 耐性 - EXP 17000 G 10000 LP 50 備考 BOSS 落とすアイテム 知識の泉 盗めるアイテム レッドベルベーヌ 出現場所 ザウデ不落宮 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 剣による斬りつけで前方の相手を攻撃する。 剣による2連続の斬りつけで前方の相手を攻撃する。 剣による2連続の斬りつけ→斬り上げの連携で前方の相手を攻撃する。 光弾を3連射して前方の相手を攻撃する。 バックステップで距離をとる。 オーバーリミッツ/周囲の相手を吹っ飛ばしてオーバーリミッツ状態になる。 風牙/剣による広範囲のなぎ払いで前方の相手を攻撃する特技。 光竜槍/ビームで前方の相手を攻撃する特技。 破邪地竜陣/剣を地面に突き刺し、相手の足元から竜を出現させて攻撃する奥義。 凍牙衝裂破/剣を振り下ろし、氷海を出現させて前方の相手を攻撃する奥義。 時練爆鐘/炎を纏った薙ぎ払いで前方の相手を攻撃する奥義。ヒット時、一定時間後に爆発する刻印を付ける。 守護氷槍陣/剣を地面に突き刺し、自身のHPを回復しながら氷塊で周囲の相手を攻撃する奥義。 ファイアボール/火属性の魔術攻撃。 ストーンブラスト/地属性の魔術攻撃。 サンダーブレード/火・風属性の魔術攻撃。 グランドダッシャー/地属性の魔術攻撃。 ホーリィレイン/光属性の魔術攻撃。 ヴァイオレントペイン/闇属性の魔術攻撃。 タイダルウェイブ/水属性の魔術攻撃。 閃覇嵐星塵/投げつけた剣を地面に突き刺し衝撃波を起こす秘奥義。オーバーリミッツ時にのみ使用。 総評 帝国騎士団団長。ザウデ不落宮の2体目のボスで第2部のラスボス。 能力値が高く、一通りの術技に加え強力な秘奥義まで兼ね備えた、まさにラストを飾るにふさわしい強敵。 普段は攻撃が比較的緩めで魔術攻撃も止めやすいのだが、オーバーリミッツ時は術技を連発してくるため一気に全滅の危険性が増す。 こちらの火力が低いとオーバーリミッツ時の守護氷槍陣連発でジリ貧になるので注意。 シークレットミッションは「秘奥義後の隙に攻撃をヒットさせる」で報酬はフェアリィリング。 閃覇嵐星塵を3回使用すると前2回とは異なるモーションをとるのでその時に攻撃を当てれば達成。 先ず閃覇嵐星塵を耐える必要があるのである程度のレベルは必要。 ▲ 関連リンク 関連種 ヴェスペリア 追憶のアレクセイ ネタ
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アレクセイ(3) ロシア皇帝の系譜に登場する人物。 関連: グリゴリーオルロフ? (グリゴリー・オルロフ、父) エカチェリーナニセイ (エカチェリーナ2世、母) 別名: アレクセイグリゴリエヴィチボーブリンスキー (アレクセイ・グリゴリエヴィチ・ボーブリンスキー)
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/15333.html
追憶のアレクセイ(ついおくのあれくせい) 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連種ヴェスペリア ネタ ヴェスペリア 作中説明 No.(XBOX) 315 No.(PS3) 405 Lv 68 種族 人型 HP 480000 TP 3200 物攻 888 物防 920 魔攻 769 魔防 666 敏捷 276 状態異常 - 弱点 - 耐性 - EXP 30000 G 15000 LP 30 備考 BOSS 落とすアイテム 知識の泉 盗めるアイテム レッドベルベーヌ 出現場所 追憶の迷い路 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 剣による斬りつけで前方の相手を攻撃する。 剣による2連続の斬りつけで前方の相手を攻撃する。 剣による2連続の斬りつけ→斬り上げの連携で前方の相手を攻撃する。 光弾を3連射して前方の相手を攻撃する。 バックステップで距離をとる。 オーバーリミッツ/周囲の相手を吹っ飛ばしてオーバーリミッツ状態になる。 風牙/剣による広範囲のなぎ払いで前方の相手を攻撃する特技。 光竜槍/ビームで前方の相手を攻撃する特技。 破邪地竜陣/剣を地面に突き刺し、相手の足元から竜を出現させて攻撃する奥義。 凍牙衝裂破/剣を振り下ろし、氷海を出現させて前方の相手を攻撃する奥義。 時練爆鐘/炎を纏った薙ぎ払いで前方の相手を攻撃する奥義。ヒット時、一定時間後に爆発する刻印を付ける。 守護氷槍陣/剣を地面に突き刺し、自身のHPを回復しながら氷塊で周囲の相手を攻撃する奥義。 ファイアボール/火属性の魔術攻撃。 ストーンブラスト/地属性の魔術攻撃。 サンダーブレード/火・風属性の魔術攻撃。 グランドダッシャー/地属性の魔術攻撃。 ホーリィレイン/光属性の魔術攻撃。 ヴァイオレントペイン/闇属性の魔術攻撃。 タイダルウェイブ/水属性の魔術攻撃。 閃覇嵐星塵/投げつけた剣を地面に突き刺し衝撃波を起こす秘奥義。オーバーリミッツ時にのみ使用。 総評 追憶の迷い路に出現するボスの1体。アレクセイの強化版。 最深部手前に登場するだけあって能力値はトップクラス。 アレクセイ同様、オーバーリミッツ時の守護氷槍陣連発に注意が必要だが、こちらの火力も大分上がっていると思われるので一気に仕留めたいところ。 ちなみに同じく最深部手前に出現するのはビッグバンで全員のHPを1にしてくる追憶のデュークのため、周回する際は比較して安全なこちらを狙った方が良い。 ▲ 関連リンク 関連種 ヴェスペリア アレクセイ ネタ