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GNMA-XCVII アルヴァトーレ 性能 アルヴァトーレ COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 76000 780 XL 17000 170 280 280 250 6 A C C - D × × アルヴァアロン EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 600 M 12300 170 220 190 235 7 B B B - C ○ ○ 武装 アルヴァトーレ 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 格闘用巨大アーム 1~1 4000 25 0 物理格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ GNビーム砲 2~4 3500 17 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 大型GNファング 2~4 3500 20 5 特殊射撃 90% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 無効 巨大ビーム砲 3~7 4200 30 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 巨大ビーム砲 MAP 4000 35 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ アルヴァアロン 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3500 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNビームライフル 2~4 3200 15 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 巨大ビーム砲 3~7 4200 30 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 巨大ビーム砲 MAP 4000 35 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ + 巨大ビーム砲(アルヴァトーレ) + 巨大ビーム砲(アルヴァアロン) アビリティ アルヴァトーレ 名前 効果 備考 パージ機構 「パージ」コマンドが使用可能になる。使用すると、ユニットのHP・ENが完全回復し、別の形態へ移行する アルヴァアロンになるコマンドを使うと帰艦するまで元の形態には戻れない 脱出機能 自ユニットが撃破された場合、HP・ENが完全回復した状態で別のユニットとして再出撃できる 撃破された時にアルヴァアロンになる GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く軽減効果が発動時、ENを15消費 GNドライヴ[T](複数搭載) 毎ターンENを最大値の20%回復する。さらにアビリティ「GNフィールド」の軽減効果を上昇する バリア効果+1000 アルヴァアロン 名前 効果 備考 GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊・MAP兵器は除く軽減効果が発動時、ENを15消費 GNドライヴ[T] 毎ターンENを最大値の5%回復する 開発元 開発元 6 アルヴァアロン 7 トリロバイト 6 レグナント 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガズウート 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジンクス 4 アルヴァアロン 5 エンプラス 7 リボーンズガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 アレハンドロ・コーナーが搭乗する金ぴかの擬似太陽炉搭載型モビルアーマー。 内部にコアユニット兼脱出機構であるアルヴァアロンを搭載している。 本作のモビルアーマーの傾向で機動こそ低いものの、1期ラスボスと言うこともあり地形適正以外のパラメータは良好。 基本性能はケルディムサーガやセラヴィー3Gなど2期のガンダムの強化案と比較しても遜色がない。 最大ENの高さと優秀なアビリティにより、EN回復量は世代が遥か上のダブルオーライザーやリボーンズガンダムすら上回る。 地形適正は宇宙がAなので、宇宙ステージで使うには何ら問題ない。 またCやDではあるものの空中・地上・水中適正もあるので、適性を持たないユニットと違いOPで補いやすいのも利点と言える。 最大の特徴は本機しか持たない「脱出機能」。 撃破された時にアルヴァアロンになって生き残る。 HPがギリギリの時に手動でパージしなくてもいいが、撃破されると敵にチャンスステップが発生するので攻撃を完全にやり過ごすのは難しい。 アルヴァアロン自体はエクシアなどと互角以上の性能を持つので、HPが減ってきたら任意パージで継続して戦闘に参加させるのも一つの手。 ただし脱出機能でアルヴァアロンになった場合、それよりも高い性能を持つこの機体が撃破されるような状況で戦うのは厳しいだろう。 パージ機構・脱出機能を問わず、アルヴァアロンの状態で帰艦するとアルヴァトーレに戻る。 武装は射程1の物理格闘に射程2〜7をカバーするBEAM射撃、そして覚醒武装の大型GNファング。 覚醒パイロットを乗せていてもPS装甲持ちに射程1まで寄られると辛いが、それ以外は相手の防御アビリティに左右され難い優秀な構成。 ちなみにアレハンドロ・コーナーは覚醒していないので相性の面ではイマイチと言える。 機体性能・アビリティ・武装のいずれも優秀な機体だが、モビルアーマーの常で戦艦編成のマスター以外では使い難いのが最大の欠点。 逆にそこにさえ目を瞑れるならば十分な働きができるだろう。 開発元はアルヴァアロン、トリロバイト、レグナントの3機。 トリロバイトは今作トップクラスに育成に手間がかかる機体なので論外。 レグナントはこちらより先の開発に存在する機体なので逆行開発となる。 ジンクスから開発可能なアルヴァアロンから素直に開発するのが最もお手軽。 開発先はジンクス、アルヴァアロン、エンプラス、リボーンズガンダムの4機だが、開発ルート的にほぼ2択となる。 エンプラス モビルアーマーの開発を進めるルート。 一時的に弱体化するものの、開発を進めればガデラーザやクアンタにつながる。 リボーンズガンダム TV版00の最強モビルスーツの一角だけに開発としてはここで打ち止め。 ここからはガルムガンダムからガ系のモビルスーツの開発に進むか、0ガンダムやダブルオーから純正太陽炉のモビルスーツの開発に進むことになる。
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アルヴァトーレALVATORE 登場作品 機動戦士ガンダム00 型式番号 GNMA-XCVII 全長 56.1m 全幅 37.9m 全高 42.6m 所属 国連軍 武装 クローアームGNビーム砲大型GNキャノンGNビームライフル大型GNファング 搭乗者 アレハンドロ・コーナー 【設定】 国連軍の擬似太陽炉搭載型モビルアーマー。 擬似太陽炉を7基搭載しており、それにより高出力のビーム砲やGNフィールドを実現、高い攻撃力と防御力を持つ。 カラーリングはゴールドで、放出されるGN粒子も金色に調整されている。 装甲はある程度ならビームを弾いて無力化が可能。 重力下での運用も想定されている為か、脚部も存在する。 【武装】 クローアーム 近接戦用の武装。 GNビーム砲 側面に11門ずつ、合計22門備えている。 大型GNキャノン 長射程、高威力のビーム砲。 掠めただけでプトレマイオスに大ダメージを与えている。 GNビームライフル 機体中央部に2本が内蔵されているビーム砲。 本機の副砲としての役割を担っている。 大型GNファング 機体後部に6基装備された誘導式攻撃端末。 アレハンドロでも扱えるようにビーム砲としての機能しかなく、ガンダムスローネツヴァイのようにビームサーベルの形成は不可能。 【原作の活躍】 ソレスタルビーイングと国連軍の決戦にて投入。 プトレマイオスを行動不能にし、ガンダムキュリオスやガンダムナドレにも大きな損傷を与え、更にはGNアームズをも撃墜する活躍を見せたが、激闘で両方のクローアームを失い、GNアームズの大型GNソードが刺さったことでフィールド展開もできなくなって近接戦がほぼ不可能になったところで、ガンダムエクシアのGNソードに斬り刻まれてアルヴァトーレは機能停止。 しかし、その内部にはアルヴァアロンが鎮座しており、エクシアはビーム砲に飲まれるが…? 【搭乗者】 アレハンドロ・コーナー CV:松本 保典 ユニオンの国連大使。 それは表向きの顔であり、先祖代々続くソレスタルビーイングの監視者。 世界とイオリア計画を自らの手中に収め、コーナー一族の名を歴史に刻むべく暗躍している。 【VS.シリーズの活躍】 GUNDAM VERSUS ボス機体として登場。 BRやゲロビを放つ大型ビーム砲やGNファング、ガード不能なクローアームとGNフィールドを持つ。 一定値以上のダメージ、または全破壊可能箇所の撃破でアルヴァアロンに分離して襲い掛かってくる。 2017年10月配信のDLCとして参戦したアルヴァアロンの特殊格闘を使用すると、アルヴァトーレへ換装可能。 アルヴァトーレに換装するとブーストゲージが全回復し、耐久値も別枠で設定される。耐久値が無くなるか、ブーストゲージがゼロになるまで換装は持続し、ボス相応の強力な武装も多数取り揃えた強力な時限換装と言える。 なおアルヴァトーレの操作感覚はリ・ガズィのBWS形態と同じく、ニュートラル状態でも常時前に進み続けるタイプであるため、操作には若干の慣れが必要。分離するとアルヴァトーレの武器ゲージが再びゼロに戻り、再リロードまで結構な時間を要する。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 15話の第7回ガンプラバトル選手権予選第8ピリオドの1on1バトルで登場。 ルワン・ダラーラのアビゴルバインに一方的に砲撃されて敗北した。 使用者は違うが、アルヴァアロンとアルヴァトーレが同じ相手に敗れる事となった。 SDガンダム G GENERATION 初登場となる『WARS』では「激突する宇宙」で発生するムービーで登場。 世界国家軍とホワイトファングの戦いに乱入し、宇宙要塞リーブラの主砲を受け止めた。
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こちらはアルヴァトーレの武装解説等のページです アルヴァアロンの武装解説等についてはアルヴァアロンへ 正式名称:GNMA-XCVII Alvatore パイロット:アレハンドロ・コーナー コスト:400 耐久力:350 変形:無し 換装:時限換装(耐久値兼任) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNビームライフル ∞ 102 機首方向にビーム発射。ボタン長押しで3連射可能 サブ射撃 GNビーム砲 1 35~124??~154 側面部から多数のビームを乱射。レバー入れで性能変化 特殊射撃 GNフィールド 100 - 格闘も弾けるバリア。MS時とは弾数非共有 特殊格闘 大型GNビーム砲 1 19~210/75 照射ビーム。レバー入れで性能変化 後格闘 大型GNファング 2 115 照射ビーム系オールレンジ攻撃 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 格闘用巨大アーム【掴み】 N 217 1入力で全て出し切る掴み攻撃 横格闘 格闘用巨大アーム【薙ぎ払い】 横 100 片方のクローアームで薙ぎ払う。単発強制ダウン 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 覚醒技 一斉射撃 3ボタン同時押し 264/257 広範囲をカバーする拡散照射ビーム 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】GNビームライフル 【サブ射撃】GNビーム砲 【特殊射撃】GNフィールド 【特殊格闘】大型GNビーム砲 【後格闘】大型GNファング 格闘【通常格闘】格闘用巨大アーム 【横格闘】格闘用巨大アーム【薙ぎ払い】 覚醒技一斉射撃 コンボ 戦術 コメント欄 【更新履歴】新着1件 17/10/06 新規作成 解説 攻略 アルヴァアロンがMAユニットを装着した形態。常時スーパーアーマーのモビルアーマーを操作できる。 アルヴァアロンとは別枠で耐久値が管理され、耐久値0orブースト切れでアルヴァアロンに戻る。 アルヴァトーレの耐久値は時間経過によって回復し再び使用できるため、一種のバリア兼時限換装といえる。 低空であれば他の変形機を遥かに上回るブースト総量と横方向限定だが斜め下に降下するステップ移動が可能で、長時間の維持とそれなりの回避力が出せる。 ステップには誘導切りはないが、移動量・速度は凄まじく高誘導ミサイルさえ軽々と振り切れる。 反面耐久値はコスト200以下。迂闊に被弾すれば強力な武装を使う前に換装が終わってしまう。 幸いこの形態の耐久値が0になっても戦力コストは消費しないが、アルヴァアロンだけでは流石に勝ちきれない。 高度に比例してブースト消費量が増加するため、被弾を避けるために高度を上げるとせっかくのアルヴァトーレを長時間維持できない、というジレンマに囚われる。 障害物に潜り込む、ステップで相手の攻撃を避ける……など、変形機の操作がより重要になる。 また足を止める攻撃終了時にも少量ながらブーストを消費するため、無駄弾を減らす工夫も重要。 ブースト切れが換装解除の条件なので、換装中に覚醒でブーストを補充するとその分換装時間を延長できる。 内部処理としてはリ・ガズィBWSと同じく「レバーに一切触らなくても状態が維持され自動前進する変形」であり、 赤ステップ・覚醒時の青ステップ・ストライカー・ダイブは使用不可能。 この形態の時にメタスの修理行動を受けると、アルヴァトーレ側の耐久力のみが回復する。 通常のMSよりもダウン値の許容値が高く、ダウン値15相応まで攻撃を受けないと強制ダウンしない。 また、この機体はMAメタとしての側面を持つ。 サブや後格のラッシュで敵のHPを瞬時に溶かし強制ダウンを取り、空中軌道で飛び回ることで通常のMSでは対応しきれない弾幕を軽々と避けてしまえる。 ミラーマッチでは互いが互いの天敵となりえるため、換装タイミングやロックを向ける頻度等は特に注意したい。 射撃武器 【メイン射撃】GNビームライフル [弾数無限][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2*2][補正率 40%(-30%*2)] 機首の方向にビーム2発同時発射。判定が分かれておりそれぞれ威力60/補正率-30%。 1発ではよろけ止まりなので、何かしらの追撃が欲しい。 弾数無限であることを生かし「敵が赤ロックならとりあえず撃っておく」という使い方ができる。 ボタン長押しで3連射可能だが、連射間隔がやや長め。 【サブ射撃】GNビーム砲 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム] 側面部から多数のビームを乱射。レバー入れで撃ち方が変化。 範囲攻撃武装だが誘導があり、ターゲットの位置を基準に曲がって面制圧をする。一方で銃口補正は初弾で固定。 圧倒的な弾幕量が特徴で、一度引掛ければ後続もガンガン当たってダウンとダメージを取れるが。 だが非常に連射時間が長く、発射中は足を止める事もあり隙がかなり大きい。 弾数こそ設定されているが、リロード時間が短く、発射と同時にリロードが始まるため打ち終わる頃には大体終わっている。 レバーN [打ち上げダウン][ダウン値 1*5][補正率 25%(-15%*5)] ターゲットと同高度付近へ乱射。 分かり易い範囲攻撃で、相手の周囲を直接狙うため当て易い。 ただし機体の両サイドから撃つ関係で、密着距離の正面には当て難い。 レバー入れが扱い難い事もあり、サブは基本こちらに弾を回す。 当たるとレールガン系武装のように低く浮かせながら奥に吹き飛ばす。 頭上を取って撃っても浮き上がるが、フルヒットはし難くなる。 ダメージ推移は35→65→90→110→124 レバー入れ [打ち上げダウン][ダウン値 ][補正率 %] 左右からターゲットの頭上へ山を描くように掃射→頂点に達した所で再び左右から前回よりやや低い位置を狙い掃射。 これを5セット繰り返す。 水平方向の相手へ直撃コースを描くのは最後のみ。近すぎると射角限界に陥り当たらない。 ヒットするとNサブよりも高い打ち上げ(強制)ダウン。 独特なカーブで散開して行く弾もあり、撃つ側からも攻撃範囲を把握し辛い武装。 威力は高いが適正射程がレバーNより遠く、高空かつ遠距離で使用しないと活かしにくい。 【特殊射撃】GNフィールド [特殊リロード 10秒/100][持続 4秒][属性 バリア][クールタイム 20秒] 基本的な特性はアルヴァアロンと同じ。 アルヴァアロンより全ての性能指標が高い。 リロード時間に対してクールタイムが非常に長い傾向はそのままなので、1換装で2回使う機会は実戦ではそうそう来ない。 最初の換装時は弾数0から開始。 2回目以降のアルヴァトーレ形態では前回のゲージ状態を持ち越す。 クールタイム含めて持ち越すので注意。 (被撃墜でリセット) 当たり判定が大きい分ヒットストップも起こし易いので、ゲロビやマシンガン相手ならバリアに頼らずスーパーアーマーで射線から抜ける判断も必要。 【特殊格闘】大型GNビーム砲 [常時リロード 8秒/1発][属性 照射ビーム] 機体前方に装備されている大型ビーム砲。 レバー入れで性能変化。 レバーN [ダウン][ダウン値 5.0(0.25*20)][補正率 10%(-5%*20)] 足を止めて照射ビーム。発生や銃口補正、射角、太さなど総じて優秀な高性能ゲロビ。 回転率も高く、サブほど足を止めないため積極的に回したい。 1ヒット19ダメージで、25ヒット210ダメージ強制ダウン。 覚醒中は非強制ダウン。 レバー横 [ダウン][ダウン値 ][補正率 %] レバー右で右から左に、レバー左で左から右に照射ビーム掃射。 1ヒットの薙ぎ払いで振り払う速度が速いが、75と異様に威力が低く、引掛けた後の追撃手段も無い。 それでもキャンセル行動がないアルヴァトーレにとって、最も手早く広範囲攻撃ができる武装なので使える場面自体はそれなりにある。 【後格闘】大型GNファング [撃ち切りリロード 10秒/2発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 6基のファングで敵の周囲を包囲し、照射ビームを放つオールレンジ攻撃。動きながら展開可能。 本体のダウン、もしくは換装終了で強制回収。もっとも本体の仕様上ダウン回収の機会は少ない。 ホットスクランブルの後サブやパーフェクトパックのCSと同系統の武器だが、多数のビットから浅めの角度で斉射するため制圧範囲が非常に広い。 1度使用すると、発射したファングを回収しきるまで次は使用不可能。 モーションが尾部の開閉のみと地味で、ファング自体も本体に比べ小さいので連射したい場合はよく見ておこう。 格闘 【通常格闘】格闘用巨大アーム アームで敵を掴み、命中するとそのまま多段握りつぶし→爆発。視点変更なし。 追加入力による攻撃回数の変化はなし。覚醒中でも強制ダウン。 メイン1発やダウン値合計値4のストライカーから追撃してもそのまま入るほど初段のダウン値は低い。 攻撃中にカットが来ても、問題なく動作を続ける。 ダメージ推移は50-70-90-109-127-144-161-217 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 掴み 50(80%) 50(-20%) 1未満 1未満 掴み ┗2段目 握り 70~161(62%) 25(-3%)*6 ? 0 掴み ┗3段目 爆破 217(--%) 90(-%) 5.6↑ 5↑ 強制ダウン 【横格闘】格闘用巨大アーム【薙ぎ払い】 突進しながら入力した側のアームで殴りつける。単発強制ダウン。 覚醒時には非強制の回転ダウンで飛んでいくが、キャンセルできない都合で能動的な追撃は不可能。 一応横格らしく回り込むが、判定が巨大な上ステップを踏めないのであまり意味はない。 とにかくさっさとダウンを奪いたい時に。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 100(-%) 100(-%) 5.0 5.0 回転ダウン 覚醒技 一斉射撃 GNビームライフル、GNビーム砲を包囲するように一斉照射し、一拍遅れて本命の大型GNビーム砲2問を照射。 中央の大型GNビーム砲を撃つまで視点変更。 攻撃範囲が非常に広く、単純に引掛け易い。 ただ照射としてはN特格が、範囲攻撃としてはNサブがある。 使うならあくまで最後の1押しの場面くらいか。 コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン(2発) 132 メイン≫N格 152 厳密にはBDCではないが、一応記載 覚醒中 B/L ??/?? 戦術 アルヴァアロンもといアルヴァトーレ形態こそが本機の華。 当たり判定が非常に大きく低耐久な弱点がある反面、武装自体はかなりの高性能。 MS形態ではまずまともに稼げずじまいのダメージレースをここで取り返せないようでは勝利はおぼつかない。 まず、長時間この形態を維持するために、回避行動をキッチリと行おう。 基本は高度を上げて上昇による振り切り、そしてここからのステップによる斜め下降下が基本。 本形態は耐久ゼロもしくはブーストゼロで強制終了するが、ブーストを惜しむあまりに低高度に居座ると注目度もあってあっという間に蜂の巣、即死亡となってしまう。 よって、まずはブーストよりも体力を惜しんでの回避行動からロック捌きを手始めに行うのが重要。 アルヴァトーレ換装後、最初の猛攻を凌げば相方がフリーになる。 必然的に相方始動の乱戦やダウンのチャンスなのでここからが本機の仕事始め。 攻めの武装については本機のリスキーな換装だけあって高性能な武装が目白押し。 基本はまず後格の包囲ファングを撒いて嫌がらせを。この手の武装としては珍しく弾数2なので潤沢に運用できる。 本機自体が鈍重なMAなのは明白であり、誤魔化すにも限度があるので全自動の後格でダウンや分断を取りにいけるのは貴重。惜しむことなくばら撒こう。 次いでダメージ源となる主武装はサブと特格になる。 どちらもレバー入れで性能が変わり、運用方法が違うので要注意。 基本はNサブで弾幕を張り、N特格ゲロビで大きくダメージを取る。 レバー特格はいわゆる薙ぎ払いビームで威力こそ低いが、貴重な近距離範囲攻めで自衛に一躍買う。 できる限りN特格で稼ぎたいところだが、囲まれてタコ殴り即昇天はアルヴァトーレにありがちな死に様なのでいざという時には惜しんではいけない。 格闘は本機がMAであり常時SA、さらには強制ダウンの要求値が15という特性を活かして迂闊に近付いてきた敵機に肉を切らせて骨を断つ戦法に運用することになる。 格闘の動きは機敏とは言い難く、攻撃中は隙丸出しになってしまうが、逆に言えばダウン値15、SAとあってカットも難しい。 アルヴァトーレ潰しに焦って擬似タイになった敵などには有効なのでぜひ狙いたい。 虎の子バリアについては言うまでもなく、短時間の無敵チャンス。 逃げ回らずに踏み込んで範囲攻めのサブや格闘、無敵を活かした乱戦中のゲロビ特格など、バリアは低耐久をカバーし、攻めのチャンスを増やす貴重な時間。逃さず決めたい。 大きな弱点としては巨体ゆえの回避の面倒事もさる事ながら、連射・弾幕武装およびゲロビに非常に弱いこと。 ダウン値が高い事もあって被弾した際はMS形態よりも大きな被ダメージになりがち。 低耐久という制限とは天敵で悲惨な結果になりやすい。 また、特に警戒すべきはゲロビ。ダメージはもちろん、バリア中に被弾するとヒットストップで完全にバリア時間を潰されてしまう。 アルヴァアロンの真価はアルヴァトーレにあり、この形態で一切稼げないようなら負けは濃厚。 後衛コスオバ後の復帰からアルヴァトーレ換装や、例え先落ちコスオバなしのフル体力復帰であっても、相方の負担や前半MS形態の貧弱さを考慮すると1試合二度のアルヴァトーレチャンスは厳しい。 一回目のアルヴァトーレをいかに活躍させるかが全てなので、適切な回避と攻め、そしてバリアを活かしたここぞの攻勢が的確に決まってこそ世界は導ける。 コメント欄 名前 コメント
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GNMA-XCVII アルヴァトーレ [部分編集] 第3弾 UNIT 03B/U VT028R 6-紫3 戦闘配備 強襲 [0]:改装〔アルヴァトーレ系〕 (ダメージ判定ステップ)[1]:このカードの部隊が戦闘ダメージを与えている場合、敵軍は、G以外の自分のカード1枚を選んで破壊する。 アルヴァトーレ系 MA 専用「アレハンドロ・コーナー」 紫-00 宇宙 地球 [5][2][7] 「機動戦士ガンダム00」の連合軍勢力として収録された紫のユニット。 敵軍にカード破壊を強要する事ができる。 対象は相手が選ぶので確実性は無いが、敵軍カードを徐々に減らして戦局を優位に進める事ができる。 条件は戦闘ダメージを発生させる事なので、積極的に戦闘へ参加させるのが良い。防御力は高めの為に簡単には破壊されず、戦闘ダメージを発生させてしまえば、このカードが破壊されても破壊状態にカットインして宣言すればアドバンテージは失わずに済む。 控えめな格闘力を補う上でも、フリット・アスノ《EX02》やデシル・ガレットとの相性は良好。 紫のカードなのでどのデッキでも利用は可能だが、[紫3]は紫単色ないし紫の濃いデッキでなければ通常のプレイは非常に厳しい。 「属性:00」のGサインなのでガンダムエクシア等のゲインを活かせるが、グラハム・スペシャル等で出さない限りは各々が2色のロールコストを要求する為にコストの問題が出てきてしまう。 また、戦闘力はガンダムAGE-1 タイタスにゲインや効果の分だけ劣りかねない為、強襲を殺さずに部隊の後ろから射撃力に貢献するのが良いか。 箔押し仕様のパラレルレアが存在する。
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アルヴァトーレ 出典:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:国連軍(DC側) 形式番号:GNMA-XCVII 連ジコスト:375(非常に高い)連ジ耐久力:1200 連ザコスト700(CPU専用)連ザ耐久力:2000 GvsGコスト:4000(BOSS) 盾:ないけど特殊(GNフィールド)変形:× 換装:○(被撃墜後はアルヴァアロンに変身) 抜刀:× 特殊能力:GNドライブ DP:アレハンドロ・コーナー ガンダムOO第一期におけるラスボス級MA。(※真のラスボスはGNフラッグです。多分) 攻撃力が非常に高く、さらにGNフィールドでこちらの 射撃攻撃を無効化してくるという極悪っぷり。 さらに格闘で仕掛けようとするとクローで超強烈なダメージを食らってしまう。 このボス専用機体は第1形態なので、倒した後では第2形態であるアルヴァアロンに変身する。 攻撃一覧 攻撃1【GNビーム砲】 機体中央部の2門のビーム砲。 これ自体は大した威力は持ってないが、遠距離からの誘導性能が強いので注意。 攻撃2【大型GNキャノン】 口がガーッと開いて超大型のゲロビを発射! 何気に曲げてきたりもするのでステップじゃなくてジャンプで逃げよう。 攻撃3【GNファング】 GNファングを大量に飛ばしてくる。 1発でも喰らうとスタンしてしまう。 逃げ方は通常のファンネルと同じでよい。 攻撃4【クロー】 接近していると高確率で使用してくる。 クローで胴体からつかんで締め付け、さらに叩きつける。 最後の叩きつけがとても痛いが、叩き付けられる前に 相方がカットを入れることにより一応阻止できる。 (※締め付けでとどめを刺されると切断フィニッシュ) 攻撃5【GNフィールド】 GNフィールドを展開することにより射撃を完全シャットアウト。格闘を挑んでもはじかれてしまう。 何発か攻撃を加えるとはがれるので、強力な射撃攻撃で一気にはがすべし。 VS アルヴァトーレ 正面から戦おうとするとクローやGNビームキャノンなどで悲惨な目にあってしまいがち。 大ダメージを狙うなら、横か後ろから攻撃しよう。 大型GNビームキャノン中は動くことが無いので、その時に後ろから攻撃を仕掛けるべし。 倒した後でもアルヴァアロンに変身して復帰するが、アルヴァトーレ事態は復帰しないだろう。 更新情報 2009・10・28 おっといかん。アルヴァアロンの事を忘れていた。 2009・4・8 新設、5スレ目より一部編集して移植。
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登録日:2009/06/02(火) 11 53 32 更新日:2023/09/03 Sun 11 55 03NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 MA ×ラスボス○中ボス 「私色に染め上げる!!」 うんこ おまる これ以上ない程皮肉な機体名 まさかの劇場進出 アルヴァアロン アルヴァトイレ アルヴァトーレ アレハンドロ アレハンドロ・コーナー ガンダム ガンダム00 ネタ項目 ファング プラモ出てないし ←黙れチョリッス←ちょりーすw! ムットゥー 中ボス 国連軍 大河原邦男 宇宙飛ぶ便器 成金 擬似太陽炉 機動戦士ガンダム00 私色項目 腹筋崩壊 金 金ぴか 金ジム 金ピカ 金色 黄 黄金便器 その程度でアルヴァトーレに対抗しようなど……片腹痛いわ!! ALVATORE アルヴァトーレとは、『機動戦士ガンダム00』に登場するMA。 ●スペック 型式番号 GNMA-XCVⅡ(*1) 全長 56.1m 全幅 37.9m 全高 42.6m 装甲材質 Eカーボン 動力機関 GNドライヴ[T]×7 主な武装 ・大型GNビーム砲 ・GNビームライフル×2 ・GNビーム砲×22 ・クローアーム×2 ・GNファング×6 搭乗者 アレハンドロ・コーナー ●機体解説 私設武装組織 ソレスタルビーイング(以下CB)と国連軍の最終決戦において投入された巨大MA。 疑似太陽炉を7基搭載、GNフィールドまで展開可能で、全ての距離に対応出来る多彩な武装を備え、これまでの太陽炉搭載機を遥かに上回る圧倒的なパワーを誇る。 地上戦を想定してか、脚部も取り付けられている。 「密かにCBに潜入捜査をしていた英雄」として颯爽と登場する予定だったアレハンドロが、自ら搭乗するつもりで無駄に金をかけて製造した機体の強化オプションに当たる。 版権絵の中には、目のようなものが描かれているものもある。 ●武装 ・大型GNビーム砲 亀の首のように機体中央から伸縮する可動アームの先端に内蔵された大型ビーム砲。 ガンダムヴァーチェのバーストモードにも引けを取らない凄まじい威力を誇り、且つ数十秒程度のチャージで発射可能。 しかしながらGNフィールドを展開させつつ砲撃可能など、太陽炉複数機搭載のメリットを存分に活かした攻守の構えを見せつけた。 ・GNビームライフル 機体上部から銃口だけが突き出た、銃身の長いビームライフル。中の人のメイン武装であって、この機体の固定武装ではない。 ・GNビーム砲 左右に11問ずつ搭載された小型ビーム砲。7基もの疑似太陽炉からアホみたいな粒子供給を受けている為、小型砲門ながら通常のビームライフルばりの高い火力を確保している。 ・GNファング 機体後部のスタビライザーから射出する遠隔誘導兵器。金の延べ棒みたいな形状で大型な代物。 アレハンドロの技量と適性では到底扱い切れないので、制御はほぼAIに丸投げし、かつ1門のビーム砲以外の機能は排除した簡素な設計。その為、火力こそ高いが、運動性能はガンダムスローネツヴァイの半分程度で動きもかなり単調。 その所為でガンダムエクシアには簡単に狙い撃たれた。ぶっちゃけ、GNファングとしては木偶の部類に入る。 ・格闘用クローアーム GNソード等と同様のクローアームで、掴めば太陽炉搭載機だろうと引き千切るパワーを誇る。 ・ランディングギア 底部から展開される二本の足。重力下での運用を想定して付けられたものだが、劇中では大破した後に何故か展開された姿が一瞬映った程度のみ。 ●劇中の煌びやかな活躍 1stシーズン第24話にて国連軍の灰色の渋いカラーリングのGN-Xを引き連れて唐突ながら颯爽と登場。その凄まじいカラーリングはテレビの前の視聴者の腹筋を破壊した。 巨大ビーム砲の一撃で、プトレマイオスに大ダメージを与え、ガンダムキュリオス、ガンダムナドレを中破させる等、CB勢に多大な被害を齎した。 その後、ラッセ・アイオン、刹那・F・セイエイが乗るGNアーマー TYPE-Eと交戦。全身に内蔵されたビーム砲、大型ファング、巨大クロー、強固なGNフィールドで刹那とラッセを圧倒するが、隙を突かれクローアームを切断される。 最後はGNアームズを撃破したが、これに激昂した刹那のエクシアに三枚下ろしにされてしまった。 因みに、漫画版ではガンダムデュナメスを自爆させてアリー・アル・サーシェスを倒し、宇宙空間に漂って無防備状態だったロックオン・ストラトスをゲロビームで蒸発させて殺した。 それを切っ掛けに刹那達がブチキレて猛反撃が始まり、国連軍が壊滅する羽目になる。 それでも序盤はGNフィールドのおかげで余裕ぶっこいてトレミーを撃墜したりしたが、今度はそれにキレたラッセがGNアームズで特攻、完全にキレた刹那によってTV版よりあっさりやられた。ある意味自業自得。 決してムットゥーではない。 コアユニットにアルヴァアロンという金ピカなジムが入っている。 というかこっちが本体で本機はおまけ。 ジムを改造したと思われる模造品の何体かが世に出回っており、人々をGN粒子で殺していたと言う説も。 余談だが、このアルヴァトーレは悪魔「アルバトロス」と同義であり、天使を冠するCBに仇なす存在として名づけたと思われるが、 同時に「和名:アホウドリ」の意味も持つ。何とも皮肉なネーミングではなかろうか。 自分も知らないうちにリボンズ・アルマークという大ボスの掌の上で踊らされていた所詮中ボスでしかない大使ちゃんに相応しいと云えるかもしれない。 ●ゲーム等での活躍 『Gジェネレーション WARS』ではウォーズブレイクを起こすとよく現れる。 その迸る小物臭(MAはデカいが)と圧倒的な存在感(金ピカだから)でプレイヤー達の腹筋を新世界への手向けにしようとする。 特にリーブラの主砲をGNフィールドで防いじゃった挙げ句色々語り始めるムービーを見るとあっと言う間に腹筋が塵芥となり果てる。 また、脱出機能付きなので中身の金ジム共々2回倒さなければならない。 乱入の度に大量のGN-Xを連れているのだが、そちらの方が厄介かも。 『スーパーロボット大戦シリーズ』にも『00』が初参戦した『第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇』で登場。 ボスとして出てくるが、味方にグレンラガンだの真ゲッターだのと「物理法則もあったもんじゃねぇな」なメンツがいる時点でインパクトで完全敗北している。 しかしボスとしてなら強い…という訳でもなく、寧ろ刹那のエースボーナスである「ガンダムやGNドライヴ搭載機にダメージアップ」の餌食になる。 意気揚々と出てきてサクっと刹那のエクシアに三枚下ろしにされる姿はプレイヤーの腹筋を駆逐した。 ガンダムブレイカー2ではMAの一体として登場。名有りパイロットが乗ってないので印象は薄いが、その奇抜な見た目から「カブトガニ」とショウマに言われてしまった。 PS4専用ゲームのガンダムバーサスでは、なんと同EXVSシリーズで初参戦を果たしている。コストは400でアーケードシリーズでいう2500コストに相応し、これはエクシアなどの第三世代機を上回る。 出撃時はアルヴァアロンで、射界の広いメイン射撃や平凡な三連射のサブ射撃、そこそこ射界の広い射撃CSがある。格闘は平凡の域を出ず、特殊格闘派生で高火力は狙えるがそれを狙って仕掛けられるほどの胆力は無い。おまけで特殊射撃にGNフィールドがあるが、回転率は悪く一出撃で一度使うか使えないかの程度。 ゲージが溜まると特殊格闘でアルヴァトーレに換装できる。耐久値は350とかなり低いが、とにかく火力が高く広範囲な射撃武装と、スーパーアーマーなのでよろけを気にせず使える格闘でごり押せる。耐久値が無くなるか換装ゲージが無くなると再びアルヴァアロンに戻るのだが、ステージ上の高度に応じて消費量が比例する方式なので、ステージの形状によっては地表に接しているのに最低高度からは高いためゲージ消費率は高いという不具合に襲われている。 なお00系機体で出撃すると挟まる出撃ムービーでは、アルヴァトーレの上で腕を組みながらドヤ顔するアルヴァアロンとご高説を語る大使の声で始まるため、人によっては笑ってしまうかもしれない。 ●立体化 一応1stシーズンのラスボス機だが、ガンプラ化は一切されていない。 ROBOT魂でアルヴァアロンが発売している。こちらにはアルヴァトーレとのドッキング基部も付属しているので、合体状態の再現が可能。 ビームライフル2丁とサーベルが付属。原作ではやらなかった二刀流や両刃形態も選べる。 2022年10月には、MOBILE SUIT ENSEMBLEのシリーズでアルヴァトーレ共々発売が決定。 ファングや大型アームの展開が可能で、こちらも付属品にはビームサーベルの両刃形態が付属。 価格は19,800円と同シリーズ内ではかなり高額の部類。本体+大型の外装にエフェクトパーツ付きとなればやむを得ない価格とも取れるが、エレガントな外見に見合う価格帯とも思えなくはない……? 余談だが、立体化すると上述の通りやけにビームサーベルの両刃形態を強調したがる。 当然ながら劇中でそんなシーンは無く、一部ゲームで限定的に使用する程度でしかない。メタ的には公式からのボーナスパーツなのだろうが、劇中の大使の経歴などから察するに扱えたのではないだろうか。 忌々しい冥殿の亡霊どもめ……! この私、アレハンドロ・コーナーが……貴様らを良項目への手向けにしてやろう!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 小説では記述がアルヴァトーレだったりアルバトーレだったりする -- 名無しさん (2013-09-27 19 59 34) アビゴルにぶっ壊されてたな(笑) -- 名無しさん (2014-01-31 03 38 11) プwwwラwwwモwww出てないしwww -- 名無しさん (2014-03-08 11 18 42) ↑黙れチョリッス… -- 名無しさん (2014-03-08 12 07 14) あの世界ではプラモが出たのか、あるいは改造による猛者だったのか。 -- 名無しさん (2014-03-08 12 10 16) リボンズさん、あんた機体名分かってたろ絶対にwww -- 名無しさん (2014-03-08 17 02 41) タグがいろいろおかしいwww -- 名無しさん (2014-03-10 16 24 17) スペック的にトランザムシステムが追加実装されたら2ndシーズン以降の機体水準になるだろうな。 -- 名無しさん (2014-03-10 16 30 52) 太陽炉の搭載数自体はガデラーザと同じだしね。機動性と最大出力に特化した直列型、小回りと汎用性に特化した並列型、なのかも。太陽炉自体の性能向上もあるだろうけど -- 名無しさん (2014-03-10 16 54 46) 何故かヒロジェネにも出てたな。00のステージ1のボス枠で。案の定「私色に染め上げる!」に某電車ライダーに「金色は嫌だ!」とか返されてたがw -- 名無しさん (2014-11-03 00 08 48) ↑初見で見てマジで驚いたwwwしかも脱出機能付 -- 名無しさん (2014-11-23 10 07 47) アルヴァトーレってあれでしょwww金ジムってよばれてるww -- 名無しさん (2015-07-10 08 09 51) ↑黙れチョリッス… -- 名無しさん (2015-07-10 08 57 46) それなりの技量が有ったら運用できる高火力高耐久機体ってコストどうにかできたら割と優秀だよね。金ぴかコーティングと自爆用モニターを変えたらどれくらい下がるか? -- 名無しさん (2016-04-06 20 47 22) 正直、こっちのほうが後から出た金ジムよりも強敵に思える。ホントに強化パーツかよ…。 -- 名無しさん (2016-05-17 15 57 36) 登場シーンでふとイデオン発動編のガンド・ロワを連想したのは自分だけだろうか -- 名無しさん (2016-06-27 21 52 31) 疑似太陽炉7基って後継機のレグナントより多いし2ndまで含めても最大か? -- 名無しさん (2016-12-23 21 21 25) バンダイが色んな意味で思い切ったことをしたな…。値段もアレということはマジで本気で作ったのか……? -- 名無しさん (2022-10-21 10 04 05) SDガンダム外伝では、操者候補の勇者ガンダムことグラディエーターエクシアの試練のために黄金神の体の一部が変化したものな感じだった -- 名無しさん (2023-06-18 12 21 58) 百式とかアカツキみたいな金色な設定的な理由ってあるのか? -- 名無しさん (2023-07-21 14 43 42) 名前 コメント
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GNMA-XCVII アルヴァトーレ [部分編集] 宇宙を駆逐する光 UNIT U-00-39 紫2-緑2-5-2 AR 【1枚制限/自軍】 戦闘配備 強襲 特殊シールド(3) 《[3・4]》換装〔アルヴァアロン〕 (攻撃ステップ):《(0)》このカードの上に粒子コイン2個を乗せる。 (戦闘フェイズ):《(1)》このカードが攻撃に出撃している、または交戦中の場合、このカードの上の粒子コインX個を取り除く。その場合敵軍ユニットの上に-1/-1/-1コインX個を振り分けて乗せる。 アルヴァトーレ系 MA 専用「アレハンドロ・コーナー」 宇宙 地球 [6][6][6] 多彩な特殊効果と、粒子コインを溜める事でマイナス修正をばら撒く能力を持つ、緑紫のデュアルユニット。 戦闘力対コスト比は、普通のユニットのそれと比べれば破格の値であると言えるが、1枚制限/自軍を持つデュアルユニットである事を考えるとほぼ標準であるとも言える値。 アルヴァアロンも早出しする事は前提となるが、換装で早出しできる。最速で第4敵軍ターンの攻撃ステップ。またそのアルヴァアロンの能力から、緑単色デッキでも展開可能である。 このカードの真髄は、粒子コインによるマイナス修正である。1ターン毎に2個ずつ溜められ、その個数がそのままマイナス修正の威力となる。 複数の敵軍ユニットに-1/-1/-1コインを振り分けて与えられるので、多数のユニットをサイズダウンしたり、1体に集中して与えて破壊したり、あるいは配備エリアで粒子コインを大量に溜めて多数のユニットを一度に破壊したりと、状況によって使い分けられる。 また粒子コインは任意の個数を取り除けるので使わなかった分は次に持ち越せる。 弱点となるのはやはりその色拘束。デュアルカードである以上は仕方が無い。 またコインを利用する能力の関係上、テルコットやエネルギー吸収等も弱点となる。 ただその逆を言えば、色拘束の問題さえ解決出来れば、多少無理をしても使う価値のある強力なユニットである。 GT7都市地方予選大会[2010/1stSEASON]広島大会Bブロック第3位のデッキは、かなり多めに紫基本G(と双極の閃光)を採用する事で、このカードの指定国力を支払いやすくしている。 またディアゴデッキにおいても、GT7都市地方予選大会[2010/1stSEASON]で第3位以内に入賞したデッキの全てに採用されている。
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正式名称:GNMS-XCVII パイロット:アレハンドロ・コーナー コスト:2500 耐久力:500 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: アルヴァアロン / アルヴァトーレ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNビームライフル - 機首方向にビーム発射弾数無限。長押しで3連射可能 レバーNサブ射撃 GNビーム砲 1 多数のビームを相手と同高度付近へ乱射 レバー横サブ射撃 多数のビームを左右から掃射 特殊射撃 GNフィールド 100 MS時とは弾数非共有 レバーN特殊格闘 大型GNキャノン 1 高性能ゲロビ レバー横特殊格闘 横薙ぎの照射ビーム 後格闘 大型GNファング 2 照射ビーム系オールレンジ攻撃 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 格闘用巨大アーム【掴み】 N - 1入力で全て出し切る掴み攻撃 横格闘 格闘用巨大アーム【薙ぎ払い】 横 - 単発強制ダウン 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 一斉射撃 1 /// 広範囲をカバーする拡散照射ビーム 概要 アルヴァアロンがMAユニットを装着した形態。機体後部にGNドライヴ[Τ]を7基搭載しており、ガンダムを圧倒的に凌駕する高出力を実現している。 常時SAのモビルアーマー形態。内部処理としてはリ・ガズィBWSと同じく「レバーに一切触らなくても状態が維持され自動前進する変形」であり、赤ステップ・覚醒時の青ステップは使用不可能。アルヴァアロンとは別枠で耐久値が管理され、耐久値0orブースト切れでアルヴァアロンに戻る。アルヴァトーレの耐久値は時間経過によって回復し再び使用できるため、一種のバリア兼時限換装といえる。 低空であれば他の変形機を遥かに上回るブースト総量と横方向限定だが斜め下に降下するステップ移動が可能で、長時間の維持とそれなりの回避力が出せる。ステップには誘導切りはないが、移動量・速度は凄まじく高誘導ミサイルさえ軽々と振り切れる。 高度に比例してブースト消費量が増加する。被弾を避けるために高度を上げるとせっかくのアルヴァトーレを長時間維持できないため注意。足を止める攻撃終了時にも少量ながらブーストを消費するため、無駄弾を減らす工夫も重要。 ブースト切れが換装解除の条件なので、換装中に覚醒でブーストを補充するとその分換装時間を延長できる。 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
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GNMA-XCVII アルヴァトーレ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 118800 999 3L 29200 390 37 35 24 6 A C C - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘用巨大アーム 5000 44 0 1〜2 通常格闘 100 5 側面ビーム砲 3500 36 0 3〜6 射撃BEAM2 100 10 巨大粒子ビーム砲 6500 70 0 5〜7 射撃BEAM3 70 7 大型GNファング 4500 34 30 2〜9 覚醒 0 5 巨大粒子ビーム砲 10000 170 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド機能(強) 特殊防御コマンドで実体弾とBEAM射撃を軽減 脱出機能搭載 機体が破壊されると別の機体が出現 アルヴァアロンになる 設計元 設計元A 設計元B デストロイガンダム 本機と中身以外の金色MS フェニックスガンダム(能力解放) サイコ・ガンダムMk-II 開発先 開発先A 開発先B 2 GN-X 3 アルヴァアロン 備考 サイズは大きいけどファングの燃費が良好(初期能力で10回撃てる)。 脱出機能もあるので2L以上の中では強い方だと思われる。
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/285.html
GNMA-XCVII アルヴァトーレ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 118800 999 3L 29200 390 37 35 24 6 A C C - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘用巨大アーム 5000 44 0 1~2 通常格闘 100 5 側面ビーム砲 3500 36 0 3~6 射撃BEAM2 100 10 巨大粒子ビーム砲 6500 70 0 5~7 射撃BEAM3 70 7 大型GNファング 4500 34 30 2~9 覚醒 0 5 巨大粒子ビーム砲 10000 170 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド機能(強) 特殊防御コマンドで実体弾とBEAM射撃を軽減 脱出機能搭載 機体が破壊されると別の機体が出現 アルヴァアロンになる 設計元 設計元A 設計元B デストロイガンダム 本機と中身以外の金色MS フェニックスガンダム(能力解放) サイコ・ガンダムMk-II オーガンダム(実戦配備型) アッガイ 開発先 開発先A 開発先B 2 GN-X 3 アルヴァアロン 備考 サイズは大きいけどファングの燃費が良好(初期能力で10回撃てる)。覚醒の他にも射程2の格闘、拡散、高威力BEAM3、と強力な武装をバランス良く備える。機動性は並。宇宙以外の運用では補強必須。非常に強力なGNフィールド(強)と脱出機能があるので生存性も非常に高い。能力値においても攻撃・防御は申し分なく、機動についても3Lとしては並以上。全体的に非常に優れた能力を持つ優良機体である。擬似太陽炉を7機も搭載しただけはある。