約 2,843,142 件
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/2999.html
【TOP】【←prev】【DISK SYSTEM】【next→】 アルマナの奇跡 タイトル アルマナの奇跡 機種 ディスクシステム 型番 KDS-ARM ジャンル アクション 発売元 コナミ 発売日 1987-8-11 価格 2980円(税別) 駿河屋で購入 ファミコン(ディスクシステム)
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/1630.html
【作品名】アルマナの奇跡 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】水竜 【次鋒】仙人 【中堅】蜘蛛 【副将】ウォーム 【大将】カイト 【名前】水竜 【属性】ボス 【大きさ】8m程度の竜並み 【攻撃力】触れるだけで大将にダメージを与えられる 【防御力】大将からの爆弾の直撃に3発ほど耐えられる 【素早さ】ライフル弾の1/2の速度で移動可能、反応は常人並み 【名前】仙人 【属性】ボス 【大きさ】3m程度の老人並み 【攻撃力】触れるだけで大将にダメージを与えられる 雷:射程20m程度、弾速はライフル弾並み、大将にダメージを与えられる威力、無限に発射可能 【防御力】大将からの爆弾の直撃に3発ほど耐えられる 【素早さ】ライフル弾の1/2の速度で飛行可能、反応は常人並み 【名前】蜘蛛 【属性】ボス 【大きさ】4m程度の蜘蛛並み 【攻撃力】触れるだけで大将にダメージを与えられる 糸:射程20m程度、弾速はライフル弾並み、大将にダメージを与えられる威力、無限に発射可能 【防御力】大将からの爆弾の直撃に5発ほど耐えられる 【素早さ】ライフル弾の1/2の速度で飛行可能、反応は蜘蛛並み 【名前】ウォーム 【属性】ボス 【大きさ】4m程度のいそぎんちゃくみたいな形 【攻撃力】触れるだけで大将にダメージを与えられる 岩:射程20m程度、弾速はライフル弾並み、大将にダメージを与えられる威力、無限に発射可能 一度に20発は発射できる 【防御力】大将からの爆弾の直撃に5発ほど耐えられる 【素早さ】ライフル弾の1/2の速度で移動可能、反応は常人並み 【名前】カイト 【属性】冒険家 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】石:使った瞬間、半径15mの敵に爆弾並のダメージを与えられる 弾数20発 爆弾:地面を半径2m程度砕く威力の爆発を起こす 弾数20発、射程10m程度、投擲速度はライフル弾以上 【防御力】爆弾の爆発の爆心地に居ても無傷 【素早さ】ライフル弾の2/3の速度で移動可能 ライフル弾が3m先から撃たれた後で回避可能 3m程度のジャンプができる 309 格無しさん sage 2020/02/21(金) 01 39 42.40 ID qymhLLBv アルマナの奇跡考察 直径4m砕き耐久+はやい移動速度反応かす 5m爆破のファンタジーアースゼロと 2m破壊の悪魔城ドラキュラ Circle of the Moonの間程度かな ファンタジーアースゼロ>アルマナの奇跡>悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1345.html
アルマナの奇跡 機種:FCD 作曲者:山下絹代、村田幸史 (*1) 発売元:コナミ 発売日:1987年8月11日 概要 映画『インディ・ジョーンズ』をモチーフにしたと言われているアクションゲーム。 主人公はインディみたいにロープをひっかけて渡ることが出来るのが特徴。 音楽はこの頃のコナミの例にならって良曲ぞろい。 全曲を山下絹代氏が担当していると思われがちだが、実は村田幸史氏との共作。 ただ、村田氏の曲は1曲を除きすべてボツになったとのこと。採用されたのがどの曲かは不明。 なお村田氏は本作以前にファミコン版『沙羅曼蛇』の移植を手伝ったが、そちらは全曲ボツになったらしい。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 DEMO (オープニングデモ) オープニング BGM1 (メインBGM1) ステージ1、4、6BGM 横スクロール130位 BGM2 (メインBGM2) ステージ2、3BGM BGM3 (メインBGM3) ステージ5BGM BOSS (ボスBGM) ボス戦(ステージ1、2、4、5)BGM PCLR (パターンクリアー) ステージクリア時BGM SHIKAKE (仕掛けボスBGM) ボス戦(ステージ3、6)BGM OVER (ゲームオーバ) DPCLR1 (迷いBGM) ENDING (アルマナ奪還) アルマナ奪還ジングル ENDING1 (エンディングデモ) エンディングBGM サウンドトラック アルマナの奇跡 サウンドトラック (FC/DISK版) ミュージック フロム コナミアンティークス ~ファミリーコンピュータ~
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/1562.html
アルマナの奇跡 メドレー BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 9 Objects 96 173 337 BPM 90-150 TIME - Artist コナミ矩形波倶楽部 Version plus(コナミ伝説 MUSIC PACK 4) 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/1416.html
タイトル(コピペ用) アルマナの奇跡 ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル 発売日 1987/08/11 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 08 26.67 追記回数 13078 Player mmbossman TASVideosページ http //tasvideos.org/2486S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3380.html
アルマナの奇跡 【あるまなのきせき】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売・開発元 コナミ 発売日()は書換開始日 1987年8月11日(1987年10月9日) 定価 2,980円(税抜) 判定 良作 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ファミリーコンピュータディスクシステム用の、比較的無名なコナミのゲーム。 ロープを使ったアクションゲームとしては、同社が出したアーケードゲーム『ロックンロープ』の流れを汲んでいる。 映画『インディ・ジョーンズ』をファミコンで再現したような雰囲気を持つ。 神秘の石「アルマナ」を取り戻すため冒険するというストーリーのライフ制アクション。 特徴 本作最大の特徴として、Aでジャンプ、Bで攻撃、 十字ボタン上とBでロープを発射 する。 ロープは斜め上に発射され、十字ボタン上下で昇降可能。本作はこれを生かしたステージ構成となっている。 攻撃は武器(アイテム)のナイフ・爆弾・ピストルなどで攻撃するが、弾数制限があるため無駄撃ちは禁物。 武器はセレクトを押して変更可能。 武器の補充は、赤い服を着た敵を倒すと落とすもの(*1)や道中に配置されているものを取得して行う。 特に、特定の地形を破壊するロック(トゲの球)は探索時に重要な役割を持つ。また、聖なる玉(赤い玉)は画面全体にダメージを与えることができるが、敵から入手できないために使用タイミングが重要である。 ライフの初期値は5で、ダメージを受けると1減少する。ライフが0になるとミスとなる。 ペンダント型のアイテムを取得すると上限が1増加(最大は8)し、ミスで初期値に戻ってしまう。 道中に配置された肉を取得するとライフが全回復する。 プレイヤーストック数は3、帽子型の1UPアイテム取得で増加する。コンティニューは3回まで。 各面の最後にある赤い入り口にはボスが待ち構えており、中に入って倒せばクリア。全6面。 評価点 ロープアクションが特異のゲーム性を生み、一筋縄ではいかない特有の面白さがある。 敵が無限に登場する一方で武器に弾数制限があるため、敵を倒すことよりもロープを駆使して敵をやり過ごしながら進行・探索する楽しみに重点が置かれている。 ディスクシステムのほとんどのゲームにも言えることだが、本作は見た感じは簡単そうで実際は難しく、程よい歯ごたえがある。 即死トラップが存在しないため、探索によるライフとプレイヤーストック数の増加と武器の使い分けにより、ある程度の力押しも可能である。 ステージがかなり広く、探索し甲斐がある。 全回復の肉や1UPなどの隠しアイテムも豊富でワクワクさせられる。 特に5面はロープ以外にトロッコを使った仕掛けがあり、探索してボス部屋を見つけることに重点が置かれている。 きれいなグラフィック。特にスタート直後のオープニングは若干貧弱ながら美しい。 ファミコンでありながら各ステージのボスは大きく、ちらつきが気にならない程の迫力がある。 ディスクシステムの拡張音源をフルに活用した音楽は良い雰囲気を醸し出している。 特に2面・3面のBGMはファミコンには似つかわしくない儚くて切ない印象があり、評価は高い。 公式サウンドトラックにも収録された。(参考) 賛否両論点 ロープを壁に掛けた場合、ロープを登り切った後も十字ボタンを壁側に入れると壁の中を移動できることがある。壁の中にいる時に画面下に触れるとミスとなるが、壁を抜けることでショートカットが可能な場面もある。 一見バグのように思えるのだが、壁抜けを使わないと入手できないアイテム(*2)があることから仕様のようにも思える。 問題点 主人公のジャンプ力が低く、空中での制御もあまりきかない。また、地形によっては進みにくいため割とイライラさせられる。 ジャンプだけでは上下に移動するリフトに乗るのが難しく、近くの壁にロープを掛けて登り、そこから飛び降りて乗らないといけない位である。 上の足場にロープを掛けたと思っても実際に登ってみると上手く掛っておらず落下することも多い。 そのため、本作は正しくロープを使う事も要求される。 難易度が極端に高い場所がある。 一部の敵は縦横無尽に動き回ること、敵が無限に登場することから敵を完全に排除してから安全に進むといった攻略がとりづらい。 特に3面と最終面のボス直前は、「上の足場に移動しながら縦横無尽に動き回る敵を避ける」という、上記の問題点が複合的に表れた場所であり、聖なる玉がないと連続でダメージを受け続けてミスとなりやすい。 3面では、やられた時の再開場所によっては、再開と同時に槍が飛んできてダメージ(しかも逃げ場無し)なんて理不尽極まりない場所もある。 ラスボスはプレイヤーのテクニックでボスの攻撃を避けながらダメージを与えていく、などといったことができないほど激しく速い攻撃を仕掛けてくる。聖なる玉がなければボス戦開始直後から最適な行動をしてギリギリ勝てる、といった具合であり、ライフ最大値が減ったミス復帰後ではまず勝てない、と思われる。しかし聖なる玉が潤沢にあればノーダメージで勝てる、と両極端。 しかもコンティニューは三回までしかできないため、あと少しでクリアといった所でゲームオーバーとなり投げ出したくなる。 またコンティニューの際はディスクからステージデータをロードし直しになるため、すぐに再開出来ず十秒ほど待たなければならない。 ただし探索と武器補充・使用をキチンと計画立てて攻略することでコンティニューせずにクリアできるように作られてはいる。 時間制限はないのでじっくりと時間をかけて探索や武器補充ができる。 武器が全て有限。後から入手する5種はともかく、初期装備のナイフまで。 全ての武器を使い切るとナイフが30発補充されるので、完全に詰むわけではないのだが、だったら最初からナイフだけ弾数無限にしておけば済んだ話である。 総評 音楽が切なくさせる、ロープアクションが印象的なコナミらしい硬派アクション。 ロープアクションは今では賛否が分かれそうだが、シンプルで儚いエンディングは達成感がある。 余談 本作は、かの『悪魔城ドラキュラ』で知られる山下絹代が作曲を担当した。
https://w.atwiki.jp/taer/pages/211.html
last modified 2009年07月15日 (水) 21時11分13秒 アルマナの奇跡 ルール FCディスクシステムソフトのアルマナの奇跡 タイトル画面でスタートを押した瞬間から ラスボスを倒してエンディングが始まった瞬間までの時間を競う コンティニューはあり スタート直後のデモはセレクトボタンで飛ばして良し 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 1 42 38 やよち 2009年3月8日 2 2 37 44 ブレア 2009年3月8日
https://w.atwiki.jp/toch/pages/246.html
操作説明 未投稿です。 解る方、下記テンプレートを利用し編集お願いします。 コンテンツ1 コンテンツ2 十字キー ??? ??? Aボタン ??? ??? Bボタン ??? ??? スタートボタン ??? ??? セレクトボタン ??? ??? コマンド表 未投稿です。 解る方、下記テンプレートを利用し編集お願いします。 入力なし Aボタン Bボタン A+Bボタン 入力なし ??? ??? ??? ??? → ??? ??? ??? ??? ← ??? ??? ??? ??? ↑ ??? ??? ??? ??? ↓ ??? ??? ??? ??? セレクト ??? ??? ??? ??? ゲーム背景や世界観 未投稿です。 解る方、編集お願いします。 批評&レビュー 管理人 -- 思い出などでも構いません。 (2006-12-14 02 16 50) 名前 コメント ▼注意▲ 個人の感想なので、批評について批評する投稿はご遠慮願います。 宣伝や明らかに関係のない話のみ削除して下さい。
https://w.atwiki.jp/ggmatome/pages/1544.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/65.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/02/20(火) 14 40 14.73 終了時間:2007/02/20(火) 15 24 34.39 大丈夫!コナミのアクションだよ! ジャンプ力が低い代わりに、ロープを張って段を登るらしい どうみてもインディジョーンズです 最終面で裏技的なテクニックが必要になる場面があります 詳しくは書きませんががんばれ 操作方法 Aボタン:ジャンプ Bボタン:攻撃 ↑+B:ロープ セレクトボタン:武器変更 スタートボタン:ポーズ 最低限知っておきたいこと。 ①ロープは投げながらジャンプすることもできる。 何を言ってるのかと言うと、ジャンプしてからロープだと 遅い!!ってなる場面が多々ある。 ②とげとげの玉っぽい武器は壁を壊せたりする。 ただし壊せる壁は限られていて、しかも他の壁と見分けが付かない。 ③座りながら攻撃はできない。 ④扉っぽいところから出る赤いザコを倒すと武器を落とす。種類は場所によって固定。 武器の使い分け。 ナイフ:初期装備。直線状に飛んでいく。飛距離が短い。 爆弾:投げると放物線上に飛んでいく。飛んでいる最中にBボタンで爆発。 自動で爆発しないので注意。 拳銃:直線状に飛んでいく。飛距離長い。単発でしか出せない。 鉄アレイ(ボラ):右上のほうへ飛んでいく。 玉:画面全体にダメージ。ただし弱い。雑魚掃討用にいいと個人的に思う。 毛の生えた○玉(岩):放物線上に飛んでいく。 効果・・・ttp //pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=16525(正解) ttp //pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=1953(不正解) ちなみに全武器を使い切るとナイフが再び30発補充されるので詰みにはならないっていうかそうなった時点で実質上詰みなので武器の使用は計画的に 裏技に関して。 普通にやってれば遭遇する場面はあるはず。 自分で探しても余裕で発見できると思うぜ?wwww ちなみに一部バク技っぽいのは仕様でそれを利用しないと 先に進めない&1うpアイテムなどがとれないっぽい 武器アイテムの他にも肉(体力全快)、ペンダント(体力上限1うp、最大8まで、死ぬと効果消滅)、帽子(1うp)あり コンティニューは3回まで 失われた石を元の石碑?に戻す主人公 石をはめ込んで激しく点滅してる様子。このあとすぐ1面ループです^^