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78話からのΩ覚醒編の説明 長々と続いたパラスベルダの戦いも終わりようやく城に入る所から始まる。 そこでは4つの門がありアルフへイム、ニブルヘイム、ドヴェルグ、ヴァナヘイムの中から 正しい道を選ぶことになってしまう。 しかし今回のΩでは味方キャラが10人以上の大所帯のため、4つに分かれても 光牙、蒼摩、ユナ、瞬 星矢、沙織、ハービンジャー、フドウ 昴、エデン、栄斗、氷河 龍峰、紫龍 と味方が複数に対して敵1人が前提の話になってしまった。 また分散する前に一輝とインテグラが先行したにも関わらず、エウロパが見逃したのか 二人は普通に通り過ぎていたりと早速ツメが甘くなっている。
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ヴァナヘイム総管区とは銀河帝国を構成する九つの総管区の一つ 概略 ヴァナヘイム総管区はアルフヘイムとスヴァルトアールヴヘイム、帝国中枢宙域アースガルズに面した総管区である。 アーデンシュタット アルテングラン カルシュタット ゴッサウ シャンタウ ダッケンハイム ハルダート マイカンマー レーンドルフ
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バックデータへ戻る (神話)地名や用語関連へ ヴァナヘイム() 北欧神話に登場するヴァン神族の国である。 スノッリ・ストゥルルソンの書いた『ユングリング家のサガ』によると、タナクヴィスル(タナイス川)(現在のドン川)の東、アジアにあった国「アサランド」(都は「アスガルド」)が、タナクヴィスル河畔にあったヴァナヘイムに侵攻して戦争が始まったとされている。 抗争は長引き、ついに和睦することとなり、両国は互いに人質を交換した。ヴァナヘイムからはニヨルド、フレイを先方へ送り出したとされている。 ヴァン神族もヴァナヘイムもやがて神話の物語から姿を消していく。ラグナロクにおいて住人や国土がどのような運命をたどったかは不明である。ただ、『古エッダ』の『ヴァフスルードニルの歌』第39節において、アースガルズにいるニヨルドが世界の終わる時にヴァン神族のところへ帰るだろうと言及されるのみである。 住人はセックスに関しておおらかであり、近親婚も行われているとされる。しかしこうした傾向は、住人の司るのが生殖や豊穣、愛情といったものであるせいだろう。 バックデータへ戻る (神話)地名や用語関連へ
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ニブルヘイムは、振動・減速の系統魔法である。高難易度魔法とされている(*1)。 領域内の物質を比熱、相(フェーズ)に関わらず均質に冷却する領域魔法。応用としてダイヤモンドダスト(細氷)、ドライアイス粒子、液体窒素の霧を含む大規模冷却塊を作り出し、攻撃対象にぶつけるという使用法もある(*2)(*3)。 魔法の性質上、一瞬で内部まで均質に凍結が起こるから人間を対象に行使しても細胞膜破壊は生じない。司波深雪がブランシュメンバー相手に使用した際は偶然コールドスリープ状態になっていた為、被害者の肉体に回復不能の欠損を負ったものはいなかった…となっている(*4)。 なお、テレビアニメでは司波達也が再成を使って治している(*5)。 下位バージョンとしてホワイトアウトという魔法が登場している(*6)。 使用者 司波深雪 登場巻数 2巻、4巻、9巻、10巻、11巻、16巻、22巻、続・追憶編 コメント ニブルヘイム(氷の国)・ムスペルスヘイム(灼熱の国)があるんだから、ヘルヘイム(死の国)があってもおかしくないよね? 個人的には達也がそれを使って欲しい。例えば領域内の全ての『水分』を『水素』と『酸素』に分解して、周囲一帯を砂漠に変える(ONE PIECEのクロコダイルの侵食輪廻のイメージ)とか。 - 2013-11-21 23 38 33 達也は領域魔法苦手なんだから無理くね? - 2013-11-22 02 23 08 詳細は不明だが達也は設置型分解魔法が使える。うまくいけば範囲内に侵入した敵をチリにするという領域型トラップができる - 2013-11-22 02 32 07 設置型はトラップみたいなもんなんだから、目標が設置場所に突っ込んできてくれないと発動しないでしょ。ニブルヘイムやムスペルスヘイムみたいな空間そのものに掛けるのとは違うと思うが。 - 2013-11-22 03 39 36 空間そのものに掛けなくて、どうやって艦隊からの砲撃防ぐの? - 2013-11-22 08 21 44 射線上に設置するんだと思うけど - 2013-11-22 09 28 24 ? それを空間に掛けると言うんじゃないの? - 2013-11-22 18 37 59 空間を覆いつくす形で掛けるのではないと言う意味で書いたんだけど。砲撃を防ぐだけなら射線を計算して、向こうから当たってくる位置にごく小領域の分解魔法を設置しておけばいいだけだし。 - 2013-11-22 19 04 12 どっちにしろ、達也の魔法にそんな名前は付かないと思うよ - 2013-11-22 19 48 40 まぁ達也じゃなくても、魔法自体はあるんじゃないかなとは思ってる。 - 2013-11-23 01 39 27 つか、そもそもニブルヘイムとヘルヘイムは同一視されているので、あるかどうか自体が怪しいと思うけど。あったとしてもニブルヘイムのバリエーションになりそうだし。 - 2013-11-23 02 07 23 達也の分解魔法は一回につき一個の情報体を分解することしかできないでしょ。複数の情報体をまとめて分解出来るならトライデントで分解魔法を三連射する必要がない - 2014-02-20 10 33 16 どこに書いてあったけ、それ? - 2014-06-28 15 32 55 無理くね?って、朴くね? (2019-06-18 21 26 48) 名前からすると「トリック・スター」九島烈が使えそう。 - 2013-11-22 08 24 23 この魔法を使用した際の温度ってどのくらいまで下がるんだろ? - 2013-12-27 07 07 28 この魔法は①大容量の空気を冷却 ②それを移動させることで広範囲を凍結させる という2つの要素からなる魔法です。なので術者の冷却能力と領域の広さに依存します。 深雪の場合、物体を絶対零度近辺まで冷やせるけど、領域の端っこはそこまで冷やせない - 2013-12-28 16 42 57 それはどこ情報なの? - 2014-02-20 21 01 24 原作4巻に領域内の物質を比熱、相に関わらず均質に冷却する魔法とあるため、基本的には領域内はすべて同じ温度。↑↑のコメントは間違っているため消した方がいいかと - 2014-06-18 16 20 20 というかこの項目自体が間違いかな - 2014-06-18 16 23 06 自分の周囲を断熱フィールドで囲わないと術者も凍結する危険な魔法 魔界魔法はどれも同じなんだろうな - 2013-12-28 16 45 41 なぜ自分を包み込むように発動するんだろう - 2014-07-07 00 57 24 説明が効果と合ってない気がする - 2014-07-04 00 30 52 液体窒素を発生させる??? - 2014-07-07 00 46 53 液体窒素すら発生させる - 2014-07-07 00 53 59 きっとそこまで冷却させないと『ニブルヘイム』と認められないんだよ。 - 2014-07-07 00 55 58 急激に液体窒素を気化させると、周り一体が酸素欠乏に陥るらしいけど。あのステージの大きさなら、スタジアムの観客は全員死ぬんじゃないか? - 2014-07-07 15 58 47 深雪の緒戦でインフェルノに続いて圧縮空気の開放で氷を一気に破壊しているけど、相手選手は普通に危険だよね。インフェルノだけでも輻射熱で倒れかねない。 だからステージの領域の外は大会スタッフ(大人の魔法師)がシールドしていると思われ - 2014-07-07 23 36 19 対雫のインフェルノ・ニブルヘイム・ンフェルノ コンボも普通に危険だな。爆風でやぐらから墜落してしまう。雫を殺しにかかっているとしか - 2014-07-07 23 39 04 え? 普通に深雪がフィールド外に被害が出ないように防壁張ってんじゃないの? 原作だとニブルヘイムの冷気はフィールドの外に出てないし。 - 2014-07-08 00 14 24 その防壁って、気体にも有効なんだ。なら、どうやって窒素を集めて液化させたのかってことになるが - 2014-07-08 00 57 28 大気の4/5(体積比≒モル比)は窒素ガスだ、冷やせば集める迄も無く、液体窒素になる。但し同1/5の酸素ガス方が13K程沸点は低い=後で液体になり、先に気化するから、安全性については一定の配慮が必要かも知れない。 - 2014-07-08 01 52 08 観客全員が「ニヴルヘイム?」とか予想外の展開に驚いている時点で配慮とか無理(笑) - 2014-07-08 02 08 35 誤記修正:「酸素ガスの方が13K程沸点は高い=先に液体になり、後で気化するから」でした。 - 2014-07-17 21 39 02 気体の沸点:窒素:-196℃、酸素-183℃、二酸化炭素-78.5℃。窒素が液化する前に、他の成分が液化しそう - 2014-07-17 21 09 11 窒素が液化することで、体積は 1/707に減少。窒素の分圧の分、陰圧になるよね。選手や観客のいる場所とは、隔絶しているのかなぁ。 - 2014-07-17 21 12 27 観客の反応見てるとニブルヘイム>インフェルノなのに試合後の反省会ではインフェルノの話ばっかりという。 - 2015-01-23 17 32 08 難易度的にはインフェルノのほうが上だからじゃね - 2015-01-23 18 00 24 試合後の反省会って、アニメ13話最後の達也が女子に囲まれて森崎が不機嫌になって飛び出した時? あの時はまだニブルヘイムを使ってないよ? - 2015-01-23 22 05 48 アニメ基準で話されてもわかんないし。あと、アニメ7話でつぁってる - 2015-01-23 23 35 42 ブランシュ掃討戦のときは誰も見てないじゃん。 - 2015-01-24 05 19 53 作者,氷柱に液体窒素の滴がびっしりと書いてたが氷に液体窒素の滴は着かないんじゃね? - 2015-03-19 22 01 31 氷の温度を窒素が液化する温度まで下げていけば普通に付くんじゃない?液体窒素は飛び散る動画がたくさんあるからそういうイメージなのかもしれんがアレは温度差がでかいものにぶっかけるから一部が気化しちゃうんで弾かれるだけだし。 - 2015-03-23 18 40 23 雫が情報強化で守ってるんだから、氷の温度は変わってないだろう。液体窒素なら氷に付着せず気化はずだ。 - 2017-01-08 04 46 30 情報強化で防いでいる温度変化は加熱限定なのでは?対象を絞れば絞るほど効果は上がるだろうし。凍火かけた対象も魔法でなければ冷やしたりできるんじゃ - 2017-07-20 19 59 31 氷柱の表面には氷炎地獄で溶けた水が付着⇒液体窒素の霧が気化しつつも水を凍らせ窒素の沸点まで温度を下げる⇒再凍結した氷の表面に液体窒素の滴が付着 - 2017-07-22 04 03 58 液体窒素は-210~-196度。氷は0度~-20度程度だろう。付着せず即気化すると思うがね。 - 2017-07-22 04 23 12 氷も冷却し続ければ窒素の沸点まで下がるのでは? - 2017-07-22 04 37 43 雫の情報強化で守られてんのに何で氷が冷却されんの? - 2017-07-22 04 41 07 情報強化は「魔法による改変」を抑制する対抗魔法。物理的なエネルギーに変換された魔法の影響は排除できない(この場合はニブルヘイムで発生した液体窒素による冷却)。あと冷却されるのは当然液体窒素の霧が接する氷柱の表面から。 - 2017-07-22 19 18 10 液体窒素で冷却した分、液体窒素は気化するだろ。 - (2017-08-22 13 05 00) 深雪から雫の方向に液体窒素の霧が移動しているから、次々と供給される。 - (2017-08-22 13 55 31) 窒素は軽い。そして熱流動的には雫の陣地のほうではなく上に上昇する。そして例え付着したとしても氷との間で液体窒素はどんどん気化する為、付着することなく流れ落ちる。 - (2017-08-22 15 12 56) 本項三行目。 - (2017-08-22 19 22 02) 液体窒素の霧が雫の陣地を通り過ぎ、フィールドの端で消えた。 雫の氷柱は、その一つの面――深雪が見ている面に、液体窒素の滴をびっしりと付着させ、その根元に「水溜り」を作っていた。(4-149) - (2017-08-22 19 30 34) その記述がおかしいって話だろ - (2017-08-23 03 35 34) どこが? - (2017-08-23 07 41 12) 2010年8月10日には南極のドームA基地付近の氷原において、地表面温度が-93.2℃に達した。 - (2017-08-22 19 35 14) 一瞬で内部まで均質に凍結が起こるとか、もうギャグの世界だよね。 - 2018-02-15 11 39 04 魔法が使えない世界の住人にとって魔法はどれも非常識に見えるからね。笑っちゃう人もいれば恐怖を感じたり興奮する人もいるだろうね - 2018-02-15 21 39 09 興奮は草 (2019-09-05 22 29 05) 結局マテリアルバーストには及ばない (2021-01-25 22 38 54) こっちの方が遥かに使い勝手がいいけどな (2021-01-25 22 51 59) 加速 振動 用語 系統魔法 魔法
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ニブルヘイムフィールド01 ニブルヘイムフィールド02
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ニブルヘイム ・鬼神像?(レア) ・ダイナモ石? ・地の魔石? ・土のクリスタル? ・デスストーン? ・炎の魔石? ・パワーチップ? ・火のクリスタル? ・マジックチップ? ・魔瘴石? ・魔瘴石のかけら? ・魔石? ・魔石のかけら? ・魔法の箱?(レア) ・闇のクリスタル? ・闇の魔石?
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ニブルヘイム(Niffleheim) (地名、マーベル) 概要 九世界(世界樹でつながる北欧神話の世界)の1つで、氷と雪に覆われた寒冷の世界。 ユミルや氷の巨人族が支配している。 アメコミ@wiki
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ニブルヘイムエリア地龍王の流門 ニドヘグ氷河 モズグズ水路 永劫の河 蒼天楼 銀白島ニブルヘイム コメント欄 ニブルヘイムエリア 取得経験値やエナはVSバトル、宝箱などにその他要因により変動します。なるべく平均の値を出すようにしているので参考程度にしてください。 地龍王の流門 火・水・木・回復 ステージ名称 取得経験値 取得エナ 属性 出現モンスター 水の獄門 水の兵舎 水の要塞 ニドヘグ氷河 水・木・光・闇・回復 ステージ名称 取得経験値 取得エナ 属性 出現モンスター 氷柱の山門 吹雪の山道 雪崩の山頂 モズグズ水路 ステージ名称 取得経験値 取得エナ 属性 出現モンスター 竜の水門 極光の大水道 モズグズ水路 永劫の河 ステージ名称 取得経験値 取得エナ 属性 出現モンスター 不変の下流 悠久の大河 奈落の滝 無限の激流 流転の水源 蒼天楼 ステージ名称 取得経験値 取得エナ 属性 出現モンスター 天下四階 天下参階 天下弐階 天下壱階 天上階 銀白島ニブルヘイム ステージ名称 取得経験値 取得エナ 属性 出現モンスター 蒼天龍の庭園 コメント欄 名前
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銀白島ニブルヘイム概要 蒼天龍の庭園 コメント欄 銀白島ニブルヘイム 概要 モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 蒼天龍の庭園 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 コメント欄 名前
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帝都ニブルヘイム [解説] 北米大陸西海岸に位置するアルカディア帝国の首都。 都市は三層構造からなる要塞都市となっている。 第一層に皇宮と貴族街、二層に軍事施設、最下層には一般市民街。 かつてその地には眠らない街ラスベガスが存在した。