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アルナス アードスの西部にあるキャンタス伯の領都。直径1.5クタもない街。
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アルナス汗国 S1 勢力解説 長らく分裂していたアルナスの地はナルディアの父王によって統一され、父王は土侯たちの盟主である遊牧民の王号「大汗」を称した。 父王死去後の混乱は宿老クルトームの働きで鎮められナルディアは盟主の座に返り咲いた。 彼女も大汗を名乗るが、まだそれだけの力は備わっていない。 初期メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 ナルディア 人間 デザートナイト マスター 5 砂漠 840 132 114 96 114 114 80 128 0 19 180 1 レベル20で覚えるオール系のスキルで軍の能力を底上げできる クルトーム 人間 デザートリーダー 宿将 15 砂漠 1440 159 224 248 162 248 80 324 0 24 180 1 水耐性や各種状態異常をある程度補えれるが過信は禁物 カリン 人間 魔法戦士 一般 8 普通 1360 156 164 164 164 164 100 123 0 27 150 1 数少ない魔法戦士の一人。魔法剣により弱点を突ける範囲が広い フォルゴット 人間 火炎術士 一般 7 砂漠 640 222 60 60 196 196 80 114 0 37 130 6 火の賢者でありメテオが連発できるようになるとかなり強力 初期情勢 難易度:中 領地:アルナス砂漠、北アルナス砂漠、東アルナス砂漠 総収入:1000 軍資金:2000 ユニット数:48 外交:険悪 ファルシス騎士団(親密度10) 「この勢力でリーダーに出来るユニット」 デザートナイト 備考 * 考察 コメント欄 ナルディアをはじめ強力な人材が初期から揃っており、勢力的には、攻略が容易な部類に入る。中盤以降で、回復可能なキャラを雇用できていない場合は、ちょっと困ったことになる。 また、シナリオ1では、オープニングデモに釣られてファルシス騎士団と戦ってはいけない。草原でのナイトとの相性はかなり悪く、また、豊富な資金力にごり押しされて、再起不能になるまで打ちのめされることにもなる。 -- 名無しさん (2009-08-27 04 40 18) ラザム神殿はホルス、イオナを雇用可能になるまでスルーしたほうが無難。 -- 名無しさん (2009-09-10 05 11 35) 雇用の幅広さ、一般ユニットの使い勝手からか、CPU操作だと大陸制覇の確率が最も高い。 -- 名無しさん (2009-10-02 19 57 30) シナリオ1だと大抵最後まで残っている。 ナルディアは強いのだが、家臣団の能力は個人的には微妙かと。 -- 名無しさん (2009-10-07 07 44 42) エルカの登場により、最序盤からモンク系(ホルス経由)が雇用できる可能性が生まれた。 こうなったアルナスは大陸最強の座に最も近いと言っても過言ではない。 -- 名無しさん (2009-10-10 23 04 02) まずはガルガンダの民を撃破、吸収してドワーフ部隊を作り、山地からラムソンを攻めよう。 -- 名無しさん (2009-10-12 06 27 42) イオナがガーディアンを召還できるようになったことでラザムに攻め込むが落とせないという場面をよく見かける。 -- 名無しさん (2009-11-13 09 44 29) CPU操作における大陸覇者候補NO.1だったが、イオナ強化によりその座をルーガルトに譲ることとなった。 -- 名無しさん (2009-11-13 10 54 24) 最近はラザム攻略に時間と戦力をとられ、勢力拡大できない様をよく見るようになった 雇用面もやや弱体化され、勢力としては並以下に -- 名無しさん (2009-12-27 03 31 58) CPU操作のアルナスは終盤までしぶとく生き残る事がある。 ラザムを手早く処理できれば、立地的にも安定した勢力に出来るか。 -- 名無しさん (2010-01-16 01 30 46) CPUの場合、ラザムとファルシスに挟まれて滅亡しまくり マスターがしょぼすぎるから仕方ないね -- 名無しさん (2010-06-30 00 15 04) おい、カルラさんに謝れ -- 名無しさん (2010-06-30 04 45 55) マスターがショボいってのは滅亡する主な原因じゃないだろ そもそもオールアタックオールマジックかけられるからマスターとしては優秀なぐらいなんだが アルナスの滅亡はデザートナイトがパッとしないのが原因かな 同数の騎兵やモンクにまず勝てないからね -- 名無しさん (2010-06-30 17 11 36) デザートナイトがぎっしりだと経験地を稼ぎに行きたくなる。 騎兵ぎっしりに比べてなんの脅威も無い。 -- 名無しさん (2010-06-30 18 52 16) ルナティックモードで、ラザム神殿に進攻すると、 多くの人材を失うはめになる。 -- 名無しさん (2010-07-23 11 07 27) CPUではラザム、ファルシス、ガルガンダに挟まれいつも滅亡する。 -- 名無しさん (2010-07-23 12 25 13) 騎士団に一撃くれて滅亡の原因を作った後ドワーフ辺りに潰されるのが基本の流れか。 敵に回してもそう怖くは無いが、自動戦闘で放っておくとヴォルケーノで酷い事に。 -- 名無しさん (2010-10-09 03 02 06) S1の難しさではフェリル党よりも厳しい。 宿敵ファルシスを攻撃する前にガルガンダを倒したいが強い人材を拾わない限り突破は不可能。 -- 名無しさん (2010-11-24 00 20 35) ヴォルケーノをしっかり当てない限りドワーフきついしね・・・ デザートナイトじゃ5人以上で1人に対して集中砲火とかしないと殺せないし、人材相手だとさらにきつい -- 名無しさん (2010-11-24 01 02 43) 雇用面が危ういので砂漠を捨てつつ無理やり南下、フェリルのマクセンやテステヌらを手に入れるのが無難。 問題は平地のファルシス騎士団、ゾーン制のおかげで主力がルートガルトに行ってくれればブレア一帯を制圧出来る。 -- 名無しさん (2010-11-24 10 24 58) S1ではドワーフにひたすら貢いでおくのが楽 さすがにエルカが流れてくればともかくカリンだけでは火力不足 -- 名無しさん (2010-11-27 15 08 20) ドワーフと普通に戦うときついが、カリンに魔法剣水を指定して戦わせれば 岩石叩いてそのままドワーフに氷を飛ばしてくれるので案外あっさり勝てる -- 名無しさん (2010-11-30 06 59 08) 北上&東進して、グリーンウルスを吸収するのが得策。 やはりポートニック様は偉大である。 -- 名無しさん (2010-11-30 07 23 08) カリンの魔法戦士部隊のフリーズ連打でドワーフはどうとでもなる。雇用も広いので割と簡単、山地平定後人材が揃っていればルートガルト吸収、少なければだわさを取りに行けば安定 -- 名無しさん (2011-12-19 11 53 35) ガルガンダ応援シナにスネアの反乱描写があった。フォルゴットかっこいいな、あれは今の時点じゃガルガンダ応援というよりはアルナスシナリオって感じだ -- 名無しさん (2011-12-24 11 17 39) 結局、アルナスにも結構選択肢はあるわけだ -- 名無しさん (2011-12-24 18 32 17) 最新版の最終決戦?ではアルナス・オーダーとして復活。 デザナイ、マジシャン、モンクを雇えるがいかんせんラザムの身代わり役となっている。 -- 名無しさん (2012-01-20 16 23 10) S1では雇用が極端に狭くやりにくい ワットサルトのためにもラムソンには間違いなく自決してもらおう -- 名無しさん (2012-04-25 00 56 20) ところで読み方はアルナス「かんこく」でいいの? 「あせくに」ではないと思うのだけど。 -- 名無しさん (2012-07-01 12 17 48) ハーンだからはんこくかも。 あせくにでは絶対ないことは確か。 -- 名無しさん (2012-07-01 14 54 33) 汗国(かんこく)らしい。 ハン-こく【ハン国】 ハンが統治した国。汗国(かんこく)。 ソースは手持ちのcasioの電子辞書 -- 名無しさん (2012-07-01 17 25 39) 広辞苑だとハン国なってた。モンゴルがモデルだったのか。 -- 名無しさん (2012-07-02 01 39 06) ハーンで気づけよw はんとかかんとかそこら辺は表記ゆれと言うか誤差の範囲だろ -- 名無しさん (2012-07-02 11 33 36) S1で一番クリアが難しい国 デザートニートが弱いので雇用連鎖がうまくいかないとクリア不可能 人材の手に入り具合ではすぐやり直したほうがいいことがあるレベル -- 名無しさん (2012-09-29 02 22 16) それでもゴブリンなら、それでもゴブリンなら。 -- 名無しさん (2012-09-29 08 09 10) フェリル党よりは楽 -- 名無しさん (2012-09-29 12 52 15) 魔法戦士が無双できるからそう難しくない、ファルシスもレベルあがる前ならデザナイでも十分倒せるし。戦い方がまずいのでは -- 名無しさん (2012-09-29 13 44 09) フェリル党のほうが簡単じゃないか? -- 名無しさん (2012-09-29 14 04 24) ゴブリンより辛いわけないだろ ドワーフはカリンの部隊だけで充分押さえられるから その隙に弓に弱いファルシスを蹂躙すれば楽々統一できる -- 名無しさん (2012-09-29 14 06 40) ゴブリンは初期人材だけでクリアできるし赤も青も使いやすいからアルナスより楽だと感じるが アルナスは初期人材だけだと戦線が抑えづらい だけど人間だから雇用がうまくいけばヌルゲー -- 名無しさん (2012-09-29 14 20 15) アルナスが弱く調整されてるフェリルより弱いとかもうね 自分がクリア出来ないからって勢力そのものを弱いとか言うのやめて欲しいわ -- 名無しさん (2012-09-29 15 16 51) フェリル党はカリンとフォルゴットを上手く使えば2面戦線も不可能じゃないアルナスとは比べ物にならないくらいきついぞ ナルディアのレベル上げれば全体強化4種使えるようになるから、所期人材だけで統一も結構楽だし -- 名無しさん (2012-09-29 15 43 19) 実際デザナイがあれ過ぎて最弱といわれるのもしかたないのだが 初期人材だけでもカリン、フォルゴットを適所におけば普通にクリアできる 火力足りなかったら姫様を足しておけば底上げできる あと姫様がマスターということを利用して、サンドファイターの連射弓で戦力を削って撤退も有効 一般はほとんど戦闘させずに敵を誘い込んでマスターつぶしでクリアできる 「誰かと思えば○○の猪か」 という姫様らしい戦い方が必要 楽な戦いではないし卑怯くさくもあるが姫様らしくて楽しい -- 名無しさん (2012-09-29 21 26 37) いつの間にか人材のLSが強化されてフリンクも劣化ラムソンと化したので CPUが扱うと相変わらずヘッポコとはいえ弱勢力脱出したのではなかろうか -- 名無しさん (2012-12-20 16 04 49) ナルディアが育たないのが最大の問題だよな -- 名無しさん (2012-12-21 02 06 58) デザナイは以前より育ちやすくなったがナルディアがマスターで前衛という都合上 COM操作ではラムソン張りに敵陣に突っ込むので結局死ぬ。回復役の確保しづらさも辛い。 ナルディアを後衛にしてチックニア雇用をつければまだよくなるはず。 -- 名無しさん (2012-12-21 05 27 12) デザナイは移動力が上回っていれば「乱れ騎射」のイナゴ戦法でどうにかなる気がするのだけど、雪原や海ではイナゴより弱くて困った。 終盤グリーン・ウルスに大量の経験値を貢いでしまい、手詰まりになった苦い記憶が。 -- 名無しさん (2013-01-24 19 49 20) ラムソンを撃破しワットサルト回収した後、ドワーフを退治して人材を回収すればいいのではないだろうか? ラムソンがきつかったら砂漠に引き込んで逃げ射ちしてれば負けることはないが、ルートガルトと共闘すれば問題なく倒せるはず レオーム家に共闘されないよう同盟しておくことも忘れずに ドワーフ系人材まで確保できたら、後は南進してレオーム家を狙うなり北上してグリーンウルスに進むなりお好きなように -- 名無しさん (2013-02-11 23 44 09) 弱い弱いと言われつつ、俺のデータではよくグリーンウルス、魔王軍、韓国の三国志になってる。でも勝つのはグリーン。 -- 名無しさん (2013-03-30 23 44 59) 亀だがゴブリンなら初期人材でクリアできるけどってスーパーサイヤ人に吹いた 逆にすごくね?案外いけるのか? -- 名無しさん (2013-03-31 15 48 39) ↑どのシナリオかわからんが、比較的クリアが容易(難易度:高の中で) なS1ですら最序盤の势力のターンの順番がけっこうなウェイトを占める他、 他の势力がどの方向に進むかで完全な運ゲー。フェリル統一まではけっこう余裕だが、 そっから大陸制覇まではイバラの道。たとい1ターン目でメーヤを拾っても、 ても相性悪い势力とぶつかったらゴブリンは死ぬ。 -- 名無しさん (2013-03-31 16 02 42) ゴブリンは青ゴブに6属性の可能性がありヒールがあるのとマクラヌスや経験値テーブルの軽さがあるが、しかし初期で勝ちやすいのはチルクにマクラヌスがあるシナリオ位かと 正直最低でもルル×アス いないとかなりキツいぞ それに対してアルナスは姫様のオール強化にカリンの魔法剣、フォルゴットの範囲魔法があるから結構強いと思う デザナイはステータス上はあれだがスキルに弓系と火魔法があるから操作次第ではなんとかなるし ただ近くに相性の悪いドワーフがいるからそいつらを同盟して利用したりカリンの魔法剣頼みで駆逐したら後はなんとかなると思う -- 名無しさん (2013-04-05 00 11 18) ファルシス潰してガルガンダと同盟して抑え込んで(後に滅亡する) グリーンウルスも潰してレオームもついでに抑え込んで マップ左上だいたい制圧して優位に立っても ルートガルトの高レベル仕官どもに全く太刀打ちできなくて手詰まりで終わった -- 名無しさん (2013-07-03 02 40 14) レオームと同盟 → 砂漠で主力を潰したファルシスからワットサルト吸収 → ガルガンダのドワーフ吸収 → ルートガルトをブレア東まで誘導してレオーム戦線を抱えさせる → 横に伸びたルートガルトを分断撃破し魔術師吸収で雇用連鎖の道が開ける → 後はご自由に 基本戦術は姫様のオール強化を受けたマムルークの弓による圧殺。ホラガスは中立で残しておき訓練場として利用すると良い。クルトームの仕事は東アルナスに陣取ってマムルークを量産すること。 -- 名無しさん (2013-07-03 11 51 12) ウチのデータだと、騎士団が東進して戦線が伸びた所を南下したドワーフに寸断されて滅亡。南下して薄くなった山地を汗国が奪取してそのまま勢力拡大していく事が多い。 -- 名無しさん (2013-07-07 13 14 45) 器用貧乏で決定打に欠けるので中級者以上向けかも。 -- 名無しさん (2013-07-07 19 46 17) 今やってみたけどドワーフを乗り越えれば、後はルートガルドか魔王と同盟結べばリューネとファルシスはこちから襲わない限り襲ってこないから楽 -- 名無しさん (2013-07-25 02 16 54) デザーツナイトの足の速さと騎射を駆使すれば簡単に人材暗殺できる。ガルガンダと組んで北方とルートガルトを任せ、自身はさっさとファルシス、レオーム、ナースを潰すが吉。そうすれば賢者が二人も手に入る。 最終局面までグリーンと結び続けるのもいいだろう、どんなに強化されようが火魔法とファイヤボールで溶ける -- 名無しさん (2013-08-31 17 07 35) S1でチックニア雇用できないんだけど仕様? -- 名無しさん (2013-09-01 03 58 59) ドワーフとは同盟してファルシスレオーム潰すのが楽だな。 あとはサンドファイターからマクセン経由で人材吸収すれば統一目前。 -- 名無しさん (2014-02-11 14 43 22) クルトームがカルラを雇えるので、開幕からグリーン・ウルスを吸収しに北にいくのもあり。フォルゴットのしょんぼり必殺技が大活躍ポートニックとイエティがいれば弓がきかないドワーフは怖くなくなる 次に南、草原ナイトの突撃は確かに怖い、が、弓に弱いので引き撃ちしてればつっこまれる前に倒せてしまう。ただラムソンは流石というべきか弓耐性リーダースキルを持っているので危険、が、彼はルートガルドに夢中で基本かち合わないのでちょっと気をつけていればいい 北にクルトーム&フォルゴット&カリン、南はナルディアとレグリス(s1で開始数ターンで沸く)と一般という風に分けると早い。 レオームにマクセンがいれば、レグルス→マクセン→ゴート→フィーザレス→騎士団すべて、といった風に雇用連鎖もばっちりレオームがフェリルを統一するの待てばイオナまで手に入るのでもう負けないだろう。 -- 名無しさん (2014-07-23 13 04 55) ↑S2だと初めからレグリスが居るので、ドワーフと同盟を結んで南下するのも良い。 レオームにも初めからマクセンが居るのでレオームはすべて吸収できる。 イオナ目当てで統一を待っていると20ターンとか平気で経過してしまうし、もともとチックニアが居る事、結構高い確率でモンク系人材が出る事、ゴートを配下にすればラザムの二人を引き込める事を考えると、統一を待たずに潰してしまった方が良い。 また、レオームのイオナは時間が経つと登場する。 可哀相だが相性が悪くて仕官しないラムソンは必ず自決してもらう。ユネーファはともかくワットサルトが雇用できないと、スネアが雇用できない事もあり、ドワーフ雇用の道が断たれる。 ここまでくれば勝利はほぼ確定。一番の問題はファルシスの滅ぶタイミングだったりする。 -- 名無しさん (2014-07-24 17 44 03) 初めて本家やって姫様可愛かったからSC1でこの国選んでやったけど、言うほど難しくなくない? デザートナイトの引き撃ちとヴォルケーノで余裕やった。海賊の水魔法だけ苦しかったな -- 名無しさん (2014-08-13 23 59 19) デザナイ強化来てからは簡単な部類になってるよ -- 名無しさん (2014-08-14 00 27 26) 細かい敵には強いんだけど、ダルカンやらジェイク先生のような一騎当千の前衛タイプが苦手なんだよね。 どうしてもデザートナイトは劣化ドラゴンナイトの印象がぬぐえない。 -- 名無しさん (2014-08-14 03 14 16) 開始直後に一度ラザム道場に通うべし。 イオナのノヴァと相性の悪いフォルゴット、カリンはお留守番。エフォードはお好みで。 1回行くだけで人材の平均レベルが10前後上がる。2回目以降は効率が悪いので、低レベルで弓が打てる人材の育成のため滅ぼさずに置くか、ホルスを拾える人材を拾ってから滅ぼそう。 -- 名無しさん (2014-08-15 22 41 44) ルナ人材プレイで仕官すると姫さまが強化覚えられずにいるうちにフォルカリンが戦死 -- 名無しさん (2014-08-26 00 14 13) ドワーフに勝てない、草原の騎士団に勝てない、どうしろと S6のゴレンジャイの方が遥かに強い -- 名無しさん (2015-06-28 20 05 20) 第三者的立場でありながら最も人類に迷惑をかける勢力の一つ。半分はスネアのせいだが、正直全体的に猛省していただきたい -- 名無しさん (2015-06-28 22 19 01) ストーリーではもちろんのことゲームでも節操のない機会主義的外交でプレイヤーその他にえらく迷惑をかける勢力。 隣接するや否や親睦を拒否して信用度がAIだと下がらないことをいいことに攻め込んでくるがある程度するとすぐ手のひらを返してくる。 そしてそれに乗っかろうとするとまた親睦拒否→攻め込んできましたとなる。まぁ、ナルディアの列伝通り小賢しい。 -- 名無しさん (2015-07-01 23 41 07) CPUだと結構勢力を広げる が、結局ガルトに勝てない模様 -- 名無しさん (2015-07-30 01 20 00) ドワーフやナイト自体は対処できるけれど、 ラムソンやゼグスがいるともう -- 名無しさん (2015-09-15 20 02 18) アークデーモンに全く歯が立たず、いつも魔王軍だけ倒せない。 -- 名無しさん (2018-08-24 02 48 53) 人材も一般も雑魚専で、しかも攻撃的なAIなので序盤は強い 中盤以降はいかに人材の雇用連鎖を繋げられているかによる -- 名無しさん (2020-09-29 17 44 21) S1、ラザム道場やっているより早期に雪原に突撃してグリーンを吸収しちゃう方がやりやすかった イオナ拾うにはニースルーを奪うぐらいしかなく たてこもっている間に人材を増やせず他勢力との戦力差がどうしても増してしまう 7人~揃えてレベルを上げ、強国はすり減ったところで討ち取っていく -- 名無しさん (2023-07-17 20 21 39) 人材プレイやオリシナはともかく デフォシナ勢力プレイで道場は基本意味ないよね 上位雇用とかCPU強化イベントとかがない以上、速攻は正義 -- 名無しさん (2023-07-18 09 58 22) 砂漠だから汗の国? -- 名無しさん (2023-08-10 00 21 12) 中世モンゴルでは王を「ハーン」などと呼び、これに漢人が「汗」の字を当てた。 アルナスの設定は、ここからの借用と思われる(汗国=王国ということ)。 ナルディアの「大汗」は造語だが、スネアの「河汗」は「汗」の上位互換。 なお、「ウルス」は「国」という意味。 -- 名無しさん (2023-08-10 12 22 34) 一般ユニットが強い系の勢力は人材取らずにレベル高い一般ユニットを大量生産するのも結構有効。 ドワーフを大量のファイヤーボールで焼くの楽しい。 ナルディアの攻撃バフがあれば引き撃ちで強敵も倒せる。 どうしても倒せない敵がいるならカリンや拾ったレグリスをナルディア指揮下に置く手もある。 -- 名無しさん (2023-08-11 10 43 07) デザナイはかなり弱い部類の一般だが… レベル差あればある程度は戦えるが、あまり堅実とはいえない -- 名無しさん (2023-08-11 14 25 47) 単于とか可汗とか中華寄りの遊牧民モチーフ多いよねえ グリーンウルスも見ようによってはルーシみたいなもんか -- 名無しさん (2023-08-11 15 18 58) ずばり、砂漠はたくさん汗をかくから汗国 ナルディアはハーン(汗)だからもしかしたら少し関係あるかも知れないが -- 名無しさん (2023-08-11 19 33 02) むなしい努力によく似たナイルリアというマスターが居る -- 名無しさん (2023-08-11 23 05 59) ↑↑↑↑一応コスト150の部類でしょ。 逆に言うとソルジャーやボウマンだといくらレベル上げても人材なしで勝てる見込みはない。 -- 名無しさん (2023-08-11 23 26 44) ドワーフやエルフならともかく、アルナスは雇用可能な範囲も広いので、最適解は早期拡大・使える人材確保してレベル上げだな ただし育ったデザナイで鈍重な騎士団やドワーフを砂漠に引き込んで一方的に遠距離攻撃で溶かすのは最高に気持ちいい -- 名無しさん (2023-08-12 16 27 45) ファイアボールもいいが連続騎射をやわいユニットに打ち込むと最高に気持ちがいいんじゃ アンチユニットが少ないデフォシナよりは兵科相性のあるオリシナやってる気分になる -- 名無しさん (2023-08-15 21 57 58) グリーンウルス、アルナス汗国、ゲルドの単于 ルートガルドには都尉や校尉がいる ヨーロッパではなくユーラシアが、モデルだ! グリーンランドとか出てくるはずがない -- 名無しさん (2023-09-14 18 23 52) 名前 コメント
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砂漠の広がる地方。アルナス砂漠は砂砂漠だが、ホラガスあたりは岩砂漠のようだ。ラザム周辺には緑もある。 名前 コメント
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北アルナス砂漠 名前 コメント
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アルナス砂漠 ナルディアを族長とする砂漠の民が住まう地。 成長の過程で劇的に体質を変化させる動物たちが住んでおり、摩訶不思議な生態系を築いている。 -- 名無しさん (2009-06-01 07 51 54) 水が弱点のユニットしか居ないのでアイスマンのレベル上げウマー(゚Д゚)と考えても、砂漠じゃただでさえ低い機動力がさらに悪くなり結局ブレスの餌食になってしまう。 そもそも、砂漠までの道中でワイバーンに溶かされたり、ドワーフにぶったぎられそうである。 仮に辿り着いても、既にナルディア軍に占領されてしまっているだろう。 ていうか、ピヨンでそんな無理をする前提が間違っているか。 -- 名無しさん (2009-11-15 19 20 29) アルテナと名前が似ている -- 名無しさん (2022-02-27 12 44 02) 名前 コメント
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南アルナス砂漠 名前 コメント
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東アルナス砂漠 名前 コメント
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中央アルナス砂漠 オアシスを取り囲むように多くの街が並び、その中心には城が築かれている。アルナス砂漠地域のまさに中心都市であり、砂漠の族長の拠点にふさわしいと思われるが初期状態ではナルディアの支配下にはない -- 名無しさん (2012-01-03 00 07 51) むしろ砂漠の民を支配するための、トライト時代のリオーム家の拠点だったのかもしれな -- 名無しさん (2012-01-18 22 41 41) 砂漠のオアシス都市は自治都市(近くの国家に従属していることも)が多いので、遊牧民系のナルディアとは対立してたのかも -- 名無しさん (2019-08-18 16 55 29) オアシス定住民はだいたい遊牧民と仲が悪いからね 鳴るディアにとっては略奪先だったのだろう -- 名無しさん (2021-07-30 14 07 05) 名前 コメント
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最終決戦でナルディアからスネアらが独立して南アルナス砂漠に作った国。 雇用できるのがデザートナイトとローグだけなのが辛い -- 名無しさん (2009-09-25 23 02 52) どうにかしてアルナス汗国の人材を吸収するしか生き残る術はない。だが正面から挑めば苦戦は確実なので、他国との戦いで弱ったところを背後から襲おう。 -- 名無しさん (2009-10-03 06 55 22) マジシャンがいない分編成の不利がありそうだが、 ドルナードブレスが優秀なのでちょっとくらいの戦力差なら押し勝てる。 -- 名無しさん (2009-10-17 21 37 44) 無理ゲーのはずだったが、更新のS6ではまさかのナルディア軍撃破、魔王軍撃退を成し遂げ、ラザムも山地に追いやって砂漠を制圧している。どんな機略を使ったのだろう。 -- 名無しさん (2009-10-30 11 43 13) 死霊が勢力を拡大→人類オワタになるのはだいたいこいつらのせい 空気を読まずにラザムのモンクを殺しまくった結果がこれだよ -- 名無しさん (2009-12-10 23 52 30) 人材はそこそこなのでアルナス汗国には実は楽に勝てる。やばいのは北の魔王軍。 ただナルディアは相性最悪で雇えない、人材も殆ど拾えないとかなり厳しい。 ナルディアはとりあえず殺しておこう。 -- 名無しさん (2010-08-27 08 53 39) S6にデッドライトが加わった。ジャイアント部隊を作れば死霊軍団も虐殺できる。 -- 名無しさん (2010-08-27 11 40 04) いやいや、、ホーリードラゴンつくりましょw -- 名無しさん (2010-08-27 20 09 06) デッドライトはキマイラでゴブリンを皆殺しにした後アースドラゴンでアースブレス連射がいいだろう。 ともかくifシナなどではナルディアを生かしたままフェリル制圧するといい。 最弱陣営の一角な上にホルスとも喧嘩しない、取り戻すのが凄い楽。 -- 名無しさん (2010-08-28 08 20 20) ガルガンダと並ぶおっさんばかりの渋い勢力。 S6では大躍進を遂げているが、死霊とは非常に相性が悪いので挑発してはいけない。 正史とは異なるが、オステア・ラザムに献金して同盟を結び、死霊を防いで貰おう。 その隙にフェリルへ向かえば、大フェリル・フェリル国のほぼ全てを吸収できる。 ちなみにデザートナイトばかりでなく一般ローグを量産しておけば、海上、森林でラストニ・パクハイト相手に互角以上に立ち回れる。 -- 名無しさん (2011-12-07 23 47 33) ラザムを滅ぼした挙句無謀にも死霊に挑み 死霊たちをもりもり育ててしまう困った勢力である -- 名無しさん (2012-07-06 22 18 07) s6ではほっとくと高確率でラザムを滅ぼす。 ラスボス勢力の登場をONにしていた場合この時点で詰みに近い 最終的にスネアを含めたメンバーの殆どが悲惨な末路を辿るが自業自得である -- 名無しさん (2012-08-30 14 14 50) s6でラスボスがラグラントゥーを持って現れた時の絶望感は異常。 どう考えてもs7より遥かに難しい。 -- 名無しさん (2012-08-31 20 02 11) ラザムオステアを滅ぼした場合でも死霊の動向次第では、死霊がいない領地をかすめ取っていくというオッサン版グリーンと化す 他の勢力からしてみれば、殺意が沸く光景なのは間違いない -- 名無しさん (2012-10-27 12 47 09) グリーンはカワイイしオシャレだから何とか許せるにしても、こいつらはむさいオッサンだらけな上に取り返しのつかない事をしてくるから本気で嫌い 幸いデザートナイト系はCPUが使うと失笑を誘う性能であるので、整い次第真っ先に潰すようにしてる -- 名無しさん (2013-01-04 11 08 11) 人類のために身を呈して死霊と戦うホルス達を背後から攻撃するどーしようもないおっさん達。 -- 名無しさん (2013-01-04 22 20 46) そりゃあおっさんしかいないんだからハーレム築こうとするホルスが嫌いなんだろ -- 名無しさん (2013-03-14 14 52 28) ホントこのオッサン達は要らんことしまくるよなルーネンのエサにでもなればいいんだ 耐・性的な意味で -- 名無しさん (2013-03-14 17 56 12) 死霊達の餌になって経験値袋になってるから困る -- 名無しさん (2013-05-12 16 51 03) 2ターン目でメーヤとソルソーンを雇いオステアに肉薄してきた 動くまもなく竜巻旋風剣で全滅 その後散々大陸を荒らし回った後死霊の経験値となり大陸は闇に覆われた -- 名無しさん (2013-11-17 17 53 53) ピカレスク好きなんで、こういう身勝手な戦士は好きです。ハーレムホルスなんて凹にしちゃえ -- 名無しさん (2013-11-18 18 08 17) アルナス・ウルス一般的に「背後からホルスの尻を狙うもの」と訳される -- 名無しさん (2013-11-18 20 15 50) ↑おいwww アルナスウルスで死霊を倒すなら別の人材を引っ張ってくるべし 間違ってもレベル差程度で勝てる相手ではない。まあ勝てないことはないだろうが被害がすごくて継戦は無理だろう スネアは決してバカじゃないはずだからデッドラさんがそそのかしたんだろうな 説得だけじゃどうやっても不可能だから権力欲とか体とかを利用して。 まあ実際のところ、スネアはゲームを面白くするという製作者の思惑の犠牲になったのだ -- 名無しさん (2014-03-27 09 37 47) 背後からラムソンのバックを狙っている(性的な意味で) -- 名無しさん (2014-03-27 10 18 38) 権力欲とか(ホルスの)体ですねわかります -- 名無しさん (2014-03-27 16 11 03) ムクガイヤはドワーフの投石で簡単にしとめられるが、他の死霊がめんどい -- 名無しさん (2014-03-27 16 47 10) アルナルウルスの「ウルス」の語源は聖女・聖ウルスラだろうね -- 名無しさん (2020-04-05 15 46 16) ウルスはモンゴルとかのやつでしょ -- 名無しさん (2020-09-29 17 43 27) 汗国と違ってウルスは名前に付く?から?アルナスという男がトップで、その実権を握るのがスネアという可能性もある -- 名無しさん (2023-09-10 23 53 39) 吹けよ喇叭とかむなしい努力によく似た勢力か出る -- 名無しさん (2023-10-30 12 31 44) 名前 コメント
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ゆみつきのあるなする【登録タグ As'257G ゆ 曲 結月ゆかり】 作詞:飛高 作曲:As 257G 編曲:As 257G 唄:結月ゆかり 曲紹介 それは、希望の歌。それは、福音の歌声。それは、再生の歌―― Sound Team LAYER-0のAs'257G氏による、結月ゆかりが歌う未来を射抜く歌。 イラストはHach氏。 アルバム『弓月のアルナスル』の表題曲。 弓月は半月のこと、アルナスルは射手座の矢の先端の星の名。 歌詞 硝子の銃 錆び付いた傷痕 漆黒の影を纏い 夢幻の街 決意を掲げてく 月を従えて 響きあう鼓動(リズム) 紡がれる創世の絆(プレリュード) 守りたい者のため 現実(いま)を走り抜けてく 溢れだす 希望(ひかり)の歌 撃鉄を引いた銃とこの身に刻みつけて 僕を呼ぶ 嘆きの檻 閉ざされた君の声に応えてみせる たとえ 世界 闇に還ろうとも 君と繋ぐ この手 離さないから 紅蓮の月 動き出す歯車 煌めく明日を背負い 虹の銃身(バレル) 魂を宿して 真実の先へ 混じり合う軌跡 果てに在る終焉の園(レクイエム) 譲れない想い秘め 過去を飛び越えていく 満ちていく 永遠(とわ)の愛 福音の歌声とこの眼に焦がしつけて いつか視た 祈りの空 受け継いだ君の願い叶えてみせる たとえ 僕の 生命(いのち)朽ちようとも 君が魅せた 笑顔 忘れないから 追憶の群青 交わした約束(ことば) 輪廻の星屑 染まる黄昏 きっと 溢れだす 再生(みらい)の歌 撃鉄を引いた銃とこの身に刻みつけて 僕を呼ぶ 嘆きの檻 閉ざされた君の声に応えてみせる たとえ 世界 虚無に還ろうとも 君と繋ぐ この手 離さないから コメント この曲個人的に好きです。 -- キド (2013-06-06 16 44 40) もっと評価されてほしい。 -- 名無しさん (2014-03-31 22 01 42) 名前 コメント