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satoshi40 ≪成績≫ 総対戦数 490戦 勝利数 109勝 勝率 22% 累計BP 5090pt 最大連勝数 6 最大RP 2214 総合 戦績 2100戦 1118勝 982敗 勝率 53% ナポ 戦績 239戦 163勝 76敗 勝率 68% 副官 戦績 463戦 277勝 186敗 勝率 60% 連合 戦績 1398戦 678勝 720敗 勝率 48% ≪ギルド≫ ≪コメント欄≫ ≪受賞歴≫ 2016年10月7日付 レーティングランキング34位 ≪所有アカウント≫ 名前 ギルド 備考 Bangi cheras IPOH Kajang LangTengah pagi ☆pam☆ ★pam★ pamelaleebee Pangkor penang Quantan satoshi40 selamat とし2009 モントキアラ 情報部員 srihartamas ≪活動期間≫ ?~現在 ≪ログイン曜日/時間帯≫ ≪イクサーネーム由来≫ ≪サイト≫ ≪記事≫ どのアカウントも似たような戦績。一人で5つアカウントを使用し、Kajangを勝たせている。 2015.12.6 昼間 このアカウントがKajang、とし2009らの部屋にいたことから同一アカウントなのが明白に。 勝率ランキングやレーティングランキングには載ってるが週間、月間ランキング等には載ってない。 これはどういうことかというと、1人プレイしかしていないってことである。
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◆ダウンロード一切不要!今スグ楽しめるカードゲーム ◆アルテイルは月額基本料金無料♪ ◆美麗!有名イラストレーターによる数々のカード ◆ゲームを盛り上げるアルテイルの奥深いストーリー ◆わずらわしさのない本格カードバトル アルテイル Access Trade(アクセストレード) [80][BR][TX]
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アルテイル
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aaasato ≪成績≫ 総対戦数 401戦 勝利数 110勝 勝率 27% 累計BP 2770pt 最大連勝数 5 最大RP 2225 総合 戦績 1420戦 679勝 741敗 勝率 48% ナポ 戦績 380戦 195勝 185敗 勝率 51% 副官 戦績 233戦 110勝 123敗 勝率 47% 連合 戦績 807戦 374勝 433敗 勝率 46% ≪ギルド≫ ぺたぺた屋 ≪コメント欄≫ ブログ【佐藤さんは今日もアルテイル】やってます^^ よかったらお越しくださいな^^ http //aaasato.paslog.jp/ ≪受賞歴≫ フラワーカップAL2部門で優勝 ナポレオンライセンス合格 2013年 7,8,9,10月 ナポレオンは7月が受賞初めてだがALはその前から受賞していてライセンサー1等級。 ライセンス合格 2014年1月 AL、AL2、LH ≪所有アカウント≫ 名前 ギルド 備考 ≪活動期間≫ ?~現在 ≪ログイン曜日/時間帯≫ ≪イクサーネーム由来≫ ≪サイト≫ 佐藤さんは今日もアルテイル http //aaasato.paslog.jp/ 佐藤さんは今日もアルテイル~シーズン2~ http //aaasato-season2-.paslog.jp/ 佐藤さんは今日もアルテイル~シーズン3~ http //aaasato3.at.webry.info/ ≪記事≫ ラヴァートヒーローズ第2回英雄王決定戦にユーザー推薦枠で出場し、準決勝進出。 ナポレオンでは全く姿を見かけなくなる。 副官勝率が50%を切ってるなかなか見かけない成績。 2014.2. AL2とLHでは規定試合数行わず途中でライセンス諦め。合格はALのみとなった。
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2ちゃんねるナポレオンスレ(アルテイル) のリンク集です。 part1 タイトル:Alteil-ナポレオンラヴァート大決戦 part1 稼働期間:2008年4月1日~28日 http //mimizun.com/log/2ch/netgame/1207040444/ part2 タイトル:Alteil_net ナポレオン ラヴァート大作戦を語るスレ 稼働期間:2008年4月25日~7月4日? http //unkar.org/r/netgame/1209128006/ part3 タイトル:Alteil-ナポレオンラヴァート大決戦 part3 稼働期間:2008年8月4日~2009年4月7日 http //www.logsoku.com/r/netgame/1217759142/ part4 タイトル:Alteil-ナポレオンラヴァート大決戦 part4 稼働期間:2009年4月7日~6月30日 http //mimizun.com/log/2ch/netgame/1239032737/ part5 タイトル:Alteil-ナポレオンラヴァート大決戦 part5 稼働期間:2009年6月28日~9月25日 http //www.logsoku.com/r/netgame/1246195331/ part6 タイトル:Alteil-ナポレオンラヴァート大決戦 part6 稼働期間:2009年9月25日~2010年4月2日 http //www.logsoku.com/r/netgame/1253838926/ part7 タイトル:Alteil-ナポレオンラヴァート大決戦 part7 稼働期間:2010年4月2日~2011年3月29日 http //www.logsoku.com/r/netgame/1270188396/ part8 タイトル:Alteil-ナポレオンラヴァート大決戦 part8 稼働期間:2011年3月26日~2012年5月2日 http //www.logsoku.com/r/netgame/1301129085/ part9(現行) タイトル:Alteil-ナポレオンラヴァート大決戦 part8 *part8と番号重複 稼働期間:2012年5月5日~ 2ちゃんサーバの移動によって上のアドレスから下のアドレスへ変更された http //toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1336151404/ http //peace.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1336151404/
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ブラウザゲースレで出た初歩的な質問はここに誘導してね\(^o^)/ アルテイル本スレから来た奴は死ね、無課金は口出すなって言うくせに無課金の書いてるWIKIみてんじゃねーよ 07/12/25 大幅カード修正が行われたため、古いデータにつき注意 InternetExplorer7.0使用中に不具合 http //www.alteil.jp/campaign/qqqqqq_attention.php ゲームにかかわるからちゃんとSleipnirやFirefoxを使うこと。 課金の報告は荒れるからスレで宣言すんな黙ってやれ VIP以外の対戦相手が課金なだけで晒すのもネットwatch板でやれ アルテイル アルテイル・戦術~導入編 初心者向け。初期ファイルの解説、使い方など。 アルテイル・戦術~発展編 慣れてきた人向け。プレイ理論と使える★1~★2の考察。 アルテイル・レベルアップカード考察 もらえるカードリストと、考察。★3はこちらで扱う。 アルテイル・低レアリティファイル構築編 初期構築から脱して自分でファイルを作る際のパターン例や注意点など。 ラヴァートヒーローズ 戦術&主要カード解説など ゲーム内ショップについて 公式のカードリスト(読み込みが重い、メモリ残量に注意) https //login.alteil.jp/cardDB/list.php ↑不便だからこれでカードリストと画像のキャッシュとるのお勧め http //space.geocities.jp/magiclibrary/ ''07/12/25 大幅カード修正が行われたため、古いデータにつき注意'' 各神族の特徴 基本ルール カードの種類(カードタイプ) カードステータスの見方 カードが起こせるアクション スキルについて ゲームの流れ メモ カードの増やし方 ミラージュマスター(神経衰弱)簡易攻略法 アルテイル的派閥 各神族の特徴 リフェス(白) 耐えて凌いでじわじわ攻める防御型。グリモアはSPブースト・回復や強化が中心。 メリット:耐久力が高いユニットが多い為ユニットを並べるのが容易でイクサーアタックをされにくい為、カウンターをきめやすい。 デメリット:ユニット単体の火力がやや低い。攻撃グリモアがほとんどない。 ローティア(黒) 相手の場が整う前に場を乱し、隙を与えない速攻型。グリモアはダメージ、除去、妨害など幅広く扱う。 メリット:攻撃力が高いユニットが豊富で、グリモアに便利なものが多い デメリット:攻撃力がある分ユニットの耐久力が低い。 ゴウエン(赤) ユニットの優秀なステータスで押していく攻撃型。白の耐久力と黒の火力をあわせたような色。グリモアはダメージ系が中心。 メリット:基礎ステータスの高さに加えランクアップでさらに強化されるカードが多い。 デメリット:除去系のグリモアがない為強力なユニットに対処し辛い。使えるカードが高レアに固まっている。 ファルカウ(青) 返却・ステータス操作をはじめとした変則スキルで攻める技巧型。 メリット:除去系のグリモアが非常に豊富。返却があるのはこの神族しかない デメリット:ユニットの純粋なステータスが他色と比較してやや劣っている。 基本ルール 勝敗条件 LP(ライフポイント)が0になる、ギブアップ、回線切断、時間切れのいずれかで負け。 LPは自分で調整する 手持ちのカードからあらかじめソウルカードとして5枚設定しておく。 カードごとにLPは異なり、5枚が持つLPの合計+1が自分のLPとなる。 カードを出すには カードの色に応じた影響力(右手の4色の数字)がカードのLvと同数必要。 影響力は一度増やすとスキル以外では減らないかつ減らす事もできない。 それと併せて、カードのLvと同数のSPが必要。 セットした次のターンに出す事ができる(1ターン目にセットしたカードは2ターン目に戦闘参加)。 SP?影響力? SP(ソウルパワー)はカードを使う力のようなもの。 そして影響力は属性別パワーみたいなもの。影響力を1上げるためにSP1が必要。 SPは相手の妨害カードで減らされてもマイナスにはならない。 バッティングに気をつけろ 出したカードが被ると「バッティング」となる。その時セットした自分・相手のカードが両方ともオープンスキル(後述)発動前に墓地送り。 復活について カードがクローズしても次ターン開始時に同じカードがファイルにあるなら、 SP1を消費して同じカードを墓地へ送ることで戦闘復帰できる。 復帰時はDF+Xなどのステータス操作効果がすべて元に戻りHP全快。 復活しなかったカードはリムーブ。墓地に送られ、LPに1ダメージと同時にユニットのLV分のSPが返ってくる。 つまり1度も復活しなければ減るのはLPだけである。この特性を逆手に取ったカードも多い。 超必殺?ソウルスキル LPダメージを受けるとソウルカードのLPが1枚ずつ減っていき、0になった瞬間該当カードのソウルスキルが発動する。 基本的にLPが低いほど嬉しい効果が設定されているので、LPを取るか効果を取るかの選択はかなり重要。 バトルタイムとは バトルには朝・昼・夜の時間が設定されており、1ターンごとに朝→昼→夜の順で経過する。 普通にやっていれば関係ないが、スキルの中にはこれが条件となるものがある。 同じカードはデッキ(ファイル)に3枚まで つまり、スキルを使わない限り同じカードの復活は最高でも2回しかできない。 また1枚しか入ってないカードは復活ができないゆえ、クローズするとLPダメージ決定なので注意。 カードの種類(カードタイプ) 【ユニットカード】 一般的なカード。フィールド上に空きがあれば何枚でも存在する事ができる。 【グリモアカード】 俗に言う魔法カード。発動したらその試合中は消滅扱い。 なので一度使用したグリモアカードは墓地回収系の能力でも回収不可能。 【ネームドカード】 ~~『名前』みたいになってるカード。レアリティが★3以上のユニットはすべてこのタイプ。 名前部分が同じカードは敵味方共通でフィールド上に1枚しか存在できない (騎士男爵『ザガール』と獅子大将軍『ザガール』など、全く同じカードでなければ共存可能)。 2枚目を出してしまったら、2枚目の方が問答無用で墓地送り。(ネームドバッティング) カードステータスの見方 http //image01.wiki.livedoor.jp/b/e/burauzage/ce6dff1af5ca94f3.jpg ①Lv カードのLv。セットに必要なSPなどに関わってくる。 ②神族 いわゆる属性。リフェス(白・黄)、ローティア(黒・紫)、ゴウエン(赤)、ファルカウ(青)の4種類。 ③カードタイプ 前述の通り。 ④レアリティ ☆が多いほど貴重で、リサイクル時の払い戻しGも多い。 ⑤HP 0以下になったらクローズする。 ⑥AT 攻撃力。攻撃と特定スキルの威力に関係する。 ⑦DF 防御力。受けるダメージに影響する。 ⑧AGI 速さ。行動の順番はこれで決まる。同数だとランダム。 ⑨RNG 射程。この数字分先の列まで攻撃が可能。 マスとしてカウントされるのは[オープンカードがあるマス]なので、 例えば一番後ろ(7-8-9マス)同士でも他にカードがないならRNG1で攻撃が届く。RNG0だと攻撃できない。 ⑩LP ソウルカードに指定した場合のLP。(5枚のLP合計+1)がプレイヤーのLPとなる。 HPはマイナス値になることがあるが、それ以外はマイナス値になることは無い。 カードが起こせるアクション 【攻撃】 敵ユニットに攻撃します。ダメージは基本的に(自分のAT-対象のDF)。 対象はRNG内の敵からランダムで決定される。 自分のAT<対象のDFだった場合ダメージは0。 【移動】 自分のユニットがいないマスを指定してそこに移動する。距離制限無し。 【待機】 HPを25%回復します。 【イクサーアタック】 相手ユニットが全滅中に発動可能。SPを1消費して相手のLPを1減らす。 【アクションスキル】 各カード固有のコマンド。SPを消費するなどして発動。 例 スラッシュ…[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選びその[横一列]を[ダメージ:AT]する。 貫通…[RNG内]の敵軍ユニットをランダムで1体選び[HP-AT]する。 いずれも、実行したカードは[アクション終了]状態になる。 [ダメージ AT]は攻撃と同じで相HP-(自AT-相DF)の計算。 [ダメージ HP-AT]はHPから直接AT分だけ引く、つまり防御無視。 スキルについて アクションスキル以外は条件を満たすと自動で発動する。 【ソウルスキル(SS)】 ソウルカードに指定した時、そのカードのLPが0になると発動する。 【アクションスキル(AS)】 そのカードのターン時に発動できる。 【オートスキル(AuS)】 そのカードのターンが回ってきた時に発動する。 【スタートスキル(StS)】 戦闘フェイズに入る時に発動する。 【クローズスキル(CS)】 そのカードがクローズした時に発動する。 墓地送りやファイルへの返却では発動しない。 【カウンタースキル(CoS)】 そのカードがダメージを受けた時に発動する。 以下の場合は発動しない。 そのダメージによってHPが0以下になった場合(クローズした場合)。 0ダメージの攻撃を受けた場合(DF ATの攻撃やAT0の攻撃)。 最大HPをマイナスさせる攻撃を受けた場合。 【オープンスキル(OS)】 そのカードをセットした時発動する。 【ランクアップスキル】 影響力が一定の数値になると、ステータスが上昇したり使える技が増えたりする。 【テキストスキル(TS)】 そのカードの特性みたいな物。そのカードがいるだけで効果は発動する。 例)奈落の欠片『ザルグール』 このカードはソウルスキル/グリモアの対象にならない 一般に略語で書かれることが多い。 ゲームの流れ 両プレイヤーがSP5を持ってスタート。スキル発動タイミングは[ ]で囲った部分。 ※1ターン目のみ、1→3→6→8→9の順で進行する 1.影響力とセットするカードの選択(まだ選択するだけ) 2.前ターンでセットしたカードを8で選んだ通りに配置 3.バトルタイムの経過→影響力上昇ランクアップ発動 →カードをセットしオープン・バッティング判定オープンスキル発動→復活と墓地送り 4.場カード行動開始スタートスキル発動、AGIが高いカードから順番が回ってくる 5.順番が回ってきたカードが行動開始行動前にオートスキル発動し、 いずれかのコマンドを選ぶ任意でアクションスキル発動 6.全てのカードが行動終了すると、両プレイヤーのSPが+2される 7.クローズカードを復活させるかどうか選択する 8.セットカードを配置する位置を選択する(クローズカードがある場所は選べない) 9.1に戻る 1~2・6~8をセットフェイズ、3をアクティブフェイズ、4~5をアクションフェイズと呼ぶ。 イクサーアタックか墓地送りでソウルカードのLPが0になった時にソウルスキル発動 HPが減り、かつ生存していた場合カウンタースキル発動 HP≦0になった場合クローズスキル発動 メモ クローズしたカードのリムーブする順番は前ターンにクローズした順番と同じ。 クローズ処理はカードオープン後なので、相手のOSでHPを0以下にされてもこちらのOSで回復してHPを戻せばクローズしない。 AS,SSから復活したカードは未アクション状態になる。一度クローズした時点でステータスは元に戻る。 リビングデッドなどCSで復活したユニットの場合はステータス変化は継続する。 リビングデッドは最大HPを0にされるとスキルでは復活できずにクローズする。 ただしSPが足りなくなるまで復活とクローズを繰り返すわけではない カードの増やし方 地道に神経衰弱 オススメは初級☆4か中級PRO アリーナで週間orジュニアランキングに入ってポイント分のグランゲット 毎週最低1戦すればデフォで月曜日に全員10グラン貰える トレジャーバトルで勝利 GMと戦ってカードorグランゲット ちなみにGMの強さはトップランカークラス カードくじ錬金術 ☆4or☆5→リサイクル→☆4or☆5 結構成功率は高い ブラゲ民の1~2割は成功済み? 課金(笑) 課金をするなとは言わないがスレでの報告は不要 空気読もうぜ? ポイントサイトで地道に新規会員登録やら何やらでWMげtt ここまでするなら課金した方がいいだろ 常考 ミラージュマスター(神経衰弱)簡易攻略法 初級☆4 失敗できるのは2回まで。対して6ペア揃えるのがクリア条件。 2回失敗した時点で判明するカードは4枚しかないので、ある程度運を必要とする。 ここではその運要素を少しでも減らす時間節約術を解説する。というか確率論をまとめただけ。 A B C D E F G H I J K L と12枚のカードが並んでいる。 1.まずAとEを開く。 2.Bを開いてAorEと一致していた場合ペアを作り3回失敗まで続け、一致しない場合Fを開く。 一発でペアができれば大チャンス到来(※1)。 3.FがAorEと一致していた場合はリセットし、それ以外なら続ける(※2)。 文章で見てもさっぱりわからんので、とりあえず1回やってみることをオススメする。 これは一例としてめくる順番をA(1枚目)→E(2枚目)→B(3枚目)→F(4枚目)にしたが、 開くカードの位置(アルファベット)は自分が覚えやすいように入れ替えてもよい(開く順番は変えてはいけない)。 以下、クリアするだけなら必要無い解説。 ※1:1~3の時点で一発ペア作成ができれば成功率がかなり高くなる。 (AEが一致でノーミスから1/9に、BF一致かつCとAorEが一致しない場合で1ミスから1/7に) ※2:3でリセットするのは、既知カード情報が2枚しかなく単純に成功率が落ちるから。 (Cと既知カードが一致する確率が3成立時の2/8=1/4に対して不成立時は4/8=1/2 Cと未知カード一致率は両方同じ1/7) 中級PRO編 合計24枚を17ターンでクリアするのが条件なので、失敗は5回まで可能。 とりあえずやり易かった方法書いとく。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F G H I J K L M N O 開ける順番は1と3、4と6、7と9、AとC、というように一枚飛ばして開いていく。既知のカードが出た時は随時合わせていけ。 Dを開けた時に今までのと一致しない場合はやり直し。(一応F開いとけ) 二枚目が既知のカードだった場合はやり直せ。(それまでに一発ペアが二回以上あった時は続行) Oまで開け終わったら次はKかN今までと一致しない時は真上のカードを開ける。(真上の時が結構ある気がするので) アルテイル的派閥 アルテイル ─┬─ 課金してるよ派 ──堂々としてるよ派 │ │ ├─課金の何が悪いの?貧乏人涙目www派(過激派) │ │ └─ネタ・嫁の為なら金なんておしくないよ派─課金したのに嫁出ないよ派(薄幸のお馬鹿派) │ │ │ └─ ひっそりとしてるよ派 │ ├─ ふぅ~やっちまった派(ペッシ派) │ └─ 別に課金したけど騒ぐほどのことでもなくね?派(大人派) │ ├─ 課金してない派 ──┬─ それは別に報告しなくてもいいです派 │ ├─ 課金豚UZEEEEE死ね派(子供派) │ └─ くじだけで充分だよ派 │ ├─気長に集めて強くなっていくよ派(普通派) │ └─嫁が出るまでリサイクルリサイクル派(ブラゲ民の鏡派) ├┬─ アルテイルはくじゲー派 │├─課金?そう、かんけいないね派 │└─荒れているスレ傍観、楽しいです派 │ ├─ 宇宙ゲーが忙しくてそれどころじゃないよ派 │ ├─ NVAA派 │ │ ├─ なんか下位の奴らがうるさいよ派 │ │ └─ 攻められた助けて派───なんで上位報復してくれないの?なんのたm(ry派(厨房・新参派) │ ├─他同盟派(少数派) │ └─無所属派 │ ├─ブラゲ民とか協定同盟も襲えてうまいよ派(過激派) │ └─宇宙ゲーは今日も平和です派(平和派) ├─単発派 │ ├─単発持ってきたよ派(行動派) │ └─単発マダー?派(ニート派) ├─バルサミコ・すぱせ・Muran死ね派 ├─Nora・津軽期待してるよ派 └─ これつくってたら1時間経ってたよ派(○=俺派)
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投稿者 アカシャ 基本設定 ○アルテイル=C=ウートガルズ 名前………アルテイル=C(クライス)=ウートガルズ 年齢………三百数十歳強(外見的年齢約18歳) 身長………168cm 体重………55㎏ 3サイズ…B,89 W,52 H,85 誕生日……とうの昔に忘れた 血液型……判別不能 一人称……私 二人称……呼び捨て、~君、~センセ、貴方、あんた、(他はケースバイケース) 三人称……あいつ、あの人、彼、彼女 学園………クルセイド学園高等部2-3 所属………なし (どっかの生徒会で色々手伝っている) 性格………天真爛漫で、少々やり過ぎな位の仲間思い。根は寂しがり屋なだけ。仲間に対してはかなりの依存と執着心を持つ。 家族構成 不明 かつて異世界で『殺戮の魔女』と恐れられた圧倒的な強さを持つ吸血鬼……らしい。 年頃の少女の外見をしているものの、その齢は300をゆうに超えているらしい。 なんらかの事情でこの世界に渡り、SRC島に流れ着いたが、本人はその理由を話したがらない。 あまり表にこそ出さないが、自分の仲間や友人などの人物に対しては最大限の愛情を注ぎ、そして強い依存と執着心を持つ。 SRC学園には(先生とかの許可を得て)ちょくちょく色んな生徒会に手伝い、もとい遊びに来ている。 最近暇を持て余していたので、校長であるワーラリアワーズ=ヴァレンニコワに頼んでクルセイド学園に入学させてもらっている(学園内の不穏分子の監視の為に入学を許可したという説あり)。学園ではクルセイド学園高等部2-3に所属しており、モンスターとしての気配を隠しながら学園生活を満喫している。 能力は『空間操作』。能力の質としてはかなり高く、空間圧縮や空間移動、果てまでは空間と使っての異次元作成まで幅広く使用可能。 ただし時間だけは越えることが出来ないらしい。 フェイティア『月の雫&陽の雫』 太陽と月の形を模した指輪型のフェイティア。ある日を境に生まれたものらしいが、その効力は彼女自身もよく分かっていない。 データ アルテイル=C=ウートガルズ アルテイル, あるている, 女性, モンスター, AAAA, 180 特殊能力 切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 40 魔力所有, 1 156, 154, 153, 148, 165, 162, 超強気 SP, 50, 脱力, 1, 信頼, 1, みがわり, 6, 鉄壁, 12, 集中, 20, 愛, 40 OSC_0000_0408.bmp, -.mid # 総合能力はかなり高く列強クラス。 # 能力だけはかなり高いが、ダメージ増加系とひらめき必中SPなし # ザコ散しは最強だが、ボスにはキツイかも知れない。 # SP気迫 → SP愛 に変更。 アルテイル=C=ウートガルズ アルテイル=C=ウートガルズ, あるている=くらいす=うーとがるず, (モンスター(アルテイル=C=ウートガルズ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 8000, 200 特殊能力 性別=女性 弱点=光聖 耐性=闇死 特殊効果無効化=毒痺魅乱憑黙恐ゾ害即石告 HP回復Lv1=再生能力 テレポートLv1=空間転移 20 ステルス無効化=超音波 格闘武器=ブラディネイル 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 4000, 240, 1300, 55 BABA, FREE_29U.bmp テンプテーション, 0, 1, 4, +15, -, 15, -, AAAA, +30, 精無魅 ソウルイーター, 1200, 1, 2, -5, -, 30, -, AAAA, -10, 魔吸奪P ブラディネイル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 スペース・イレイズ, 1600, 3, 5, +10, -, 40, 105, AAAA, +0, 魔浸 ジェノサイダルフロウ, 1900, 1, 1, +20, -, 70, 120, AAAA, +10, 魔接無破 ブラッディクロス, 2300, 1, 4, +0, -, 100, 140, AABA, +30, 魔減無浸攻 # ダメージ増加系SPないものの、性能はかなり強力 # 吸えるけど射程2の火力が弱い。 # 若干弱体化。これでも反則級に強いです ダイアログ アルテイル=C=ウートガルズ 回避 アルテイル(微笑), ふふーん、当たると思った? 回避 アルテイル, 一応聞いとくけどさ、疲れない? 回避 アルテイル(ダメージ), はぁ… そんなんでよく手向かう気になったわね? 回避 アルテイル(微笑), 無駄無駄。もうちょっと考えてよね♪ 回避 アルテイル(微笑), どう、今の? 中々華麗だったでしょ? 切り払い アルテイル(微笑), かきーん 切り払い アルテイル, そのままスーッっと…… アルテイル(微笑), そのままスーッっと……よーし上手くいった♪ 切り払い アルテイル(微笑), おっとと、ざんね~ん 切り払い アルテイル(ダメージ), っと、ギリギリ……! ダメージ小 アルテイル(微笑), …………ん~? ダメージ小 アルテイル, あのさ、勝ち目あると本気で思ってる? ダメージ小 アルテイル(微笑), ふーん、当てられたんだ? ダメージ小 アルテイル(攻撃), 貴方、私を舐めてるの? ダメージ小 アルテイル(攻撃), ハッ、無駄無駄! ダメージ中 アルテイル, まっ、これくらいなら当然かな? ダメージ中 アルテイル(微笑), ふーん、思いのほかやるじゃない? ダメージ中 アルテイル(ダメージ), ……うん。ちょっと甘く見すぎてたわ ダメージ中 アルテイル, 何つーかな、こう、ゾクゾクしてこない? ダメージ中 アルテイル(微笑), ふふん、退屈せずには済みそうね ダメージ中 アルテイル, それじゃ、そろそろ真面目にやりますか…… ダメージ中 アルテイル(ダメージ), ……遊べる相手じゃ無さそうね ダメージ大 アルテイル(ダメージ), クゥッ!? まさかここまで!? ダメージ大 アルテイル(ダメージ), …貧乏くじ引いたみたいね、私…… ダメージ大 アルテイル(ダメージ), 押されている……? この私が!? ダメージ大 アルテイル(ダメージ), ここまでやってくれちゃって……!! ダメージ大 アルテイル(ダメージ), 厄介な相手ね、貴方も……! ダメージ大 アルテイル, やっぱ昔みたいに上手くはいかないか~ ダメージ大 アルテイル, ……そっか、殺していいのね? 破壊 アルテイル(ダメージ), ま、まさかこんなことが…… 破壊 アルテイル(ダメージ), 死んでしまうってのも、またアリかなぁ 破壊 アルテイル(ダメージ), ちょ、嘘でしょ―――!? 脱出 アルテイル, はー、心臓に悪ッ。早いとこかーえろっと 脱出 アルテイル, それじゃ、そういうことでバイバ~イ 射程外 アルテイル, 逃げ足だけは速いみたいね…… 射程外 アルテイル, …まぁ、今は逃がしてあげるわ 射程外 アルテイル, さて、ここはどうしようかな 射程外 アルテイル(ダメージ), 嘘!? 届かないっての!? 射程外 アルテイル, 精精震えてなさい。跡で絶対後悔させてあげるから 攻撃 アルテイル, いいわ、お望み通りに殺してあげる 攻撃 アルテイル, 前戯はここまでよ、貴方では私には勝てっこないのだから 攻撃 アルテイル, 残念だけど、私は何時でも奪う側よ 攻撃 アルテイル, ここから生き延びたら大したものね 攻撃 アルテイル(微笑), さーて、貴方はどう踊ってくれるかしら? 攻撃 アルテイル(攻撃), 力押しでいくのって好きくないけどね……! 攻撃 アルテイル(攻撃), 終わられてあげるわ、その命 攻撃 アルテイル(攻撃), どうなっても知らないわよ……!? 攻撃 アルテイル(攻撃), 貴方のここでの最善の選択は『逃げる』ことよ! 攻撃 アルテイル(攻撃), 消えなさいッ! 攻撃 アルテイル, 正当防衛よね、これって? 攻撃 アルテイル(微笑), それじゃ、力の差を見せたげるわ 攻撃 アルテイル(微笑), じゃ、スマートに行きましょ♪ 攻撃(反撃) アルテイル(攻撃), ああもう五月蝿いッ!! 攻撃(反撃) アルテイル(ダメージ), あのさ、勝ち目あると本気で思ってる? 攻撃(反撃) アルテイル, 正当防衛よね、これって? 攻撃(反撃) アルテイル, ふーん、逃げないなんて大した度胸ね? アルテイル(微笑), ま、端から逃がすつもりもないけどね~ 攻撃(反撃) アルテイル, いいわ、お望み通りに殺してあげる 攻撃(反撃) アルテイル(攻撃), ほらほら、逃げ場は無いわよ! 攻撃(反撃) アルテイル(攻撃), 好き勝手やってくれて、覚悟は出来てんでしょうね!? テンプテーション アルテイル, 何も力技だけが吸血鬼の脳じゃないわ テンプテーション アルテイル, 強がりはおしまい。直ぐに貴方は私に逆らえなくなる テンプテーション アルテイル(ダメージ), あんまり使いたく無かったけどね…… 攻撃(ソウルイーター) アルテイル(微笑), いかにも『吸血鬼』らしい技だと思わない、これ? 攻撃(ソウルイーター) アルテイル(微笑), ではでは、ちょっと拝借~♪ 攻撃(スペース・イレイズ) アルテイル(攻撃), その『空間』ごと―――消してあげるわ 攻撃(スペース・イレイズ) アルテイル, 私には見えるのよ、貴方の周りに在る『空間』が 攻撃(スペース・イレイズ) アルテイル, やり方は簡単。イメージ通りに『空間』を削るだけ アニメーション アルテイル=C=ウートガルズ テンプテーション(準備), - テンプテーション(攻撃), 発光 赤 対象ユニットID テンプテーション(命中), 発光 赤 ソウルイーター(準備), - ソウルイーター(攻撃), 魔法放射 黒 ソウルイーター(命中), 吸収 黒 ブラディネイル(準備), - ブラディネイル(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp ブラディネイル(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;爪撃 赤 ブラディネイル(命中), @戦闘アニメ_連斬撃攻撃;爪撃 赤 連続 ブラディネイル(命中), @戦闘アニメ_ダブル斬撃攻撃;爪撃 赤 二刀流 ブラディネイル(命中), @戦闘アニメ_テレポート発動 対象ユニットID;分身刺突 Slash.wav ブラディネイル(命中), @戦闘アニメ_連続なぎ払い攻撃 Shock(low).wav;光連続なぎ払い 赤 Slash.wav スペース・イレイズ(準備), 魔法陣 黒 hittyuu.wav スペース・イレイズ(攻撃), 魔法放射 黒 スペース・イレイズ(命中), 魔法集中 黒;斬撃乱舞 Glass.wav ジェノサイダルフロウ(準備), オーラ上昇 赤 Charge(high).wav ジェノサイダルフロウ(攻撃), スーパータックル 赤 Storm.wav ジェノサイダルフロウ(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;横大斬撃 赤 Crash.wav;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;唐竹割り 赤 Crash.wav;_ @戦闘アニメ_ダブル斬撃攻撃;超斬撃 赤 Crash.wav ジェノサイダルフロウ(とどめ), 横分割 ブラッディクロス(準備), 光圧縮 赤 Charge(long).wav;オーラ上昇 赤 Charge(Silent).wav ブラッディクロス(攻撃), 波動放射 赤 Storm.wav ブラッディクロス(命中), 超斬撃 赤;飛沫 赤 Explode(Nuclear).wav 登場シナリオ Crossover・The・Fate (製作者:アカシャ) ユニットアイコンはSTNAさんに専用描き下ろしていただいたものを指定しています SRCS_Aruteiru.bmp
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ブラウザゲースレで出た初歩的な質問はここに誘導してね\(^o^)/ InternetExplorer7.0使用中に不具合 http //www.alteil.jp/campaign/qqqqqq_attention.php ゲームにかかわるからちゃんとSleipnirやFirefoxを使うこと。 課金の報告は荒れるからスレで宣言すんな黙ってやれ VIP以外の対戦相手が課金なだけで晒すのもネットwatch板でやれ アルテイル アルテイル-戦術~導入編 初心者向け。初期ファイルの解説、使い方など。 アルテイル-戦術~発展編 慣れてきた人向け。プレイ理論と使える★1~★2の考察。 アルテイル-レベルアップカード考察 もらえるカードリストと、考察。★3はこちらで扱う。 アルテイル-低レアリティファイル構築編 初期構築から脱して自分でファイルを作る際のパターン例や注意点など。 アルテイル2-まとめ とりあえずつくった ラヴァートヒーローズ 戦術&主要カード解説など ゲーム内ショップについて 公式のカードリスト(読み込みが重い、メモリ残量に注意) https //login.alteil.jp/cardDB/list.php ↑不便だからこれでカードリストと画像のキャッシュとるのお勧め http //space.geocities.jp/magiclibrary/ 各神族の特徴 基本ルール カードの種類(カードタイプ) カードステータスの見方 カードが起こせるアクション スキルについて ゲームの流れ メモ カードの増やし方 ミラージュマスター(神経衰弱)簡易攻略法 各神族の特徴 リフェス(白) SPと耐久力で勝負するタイプ。グリモアはSPブースト、回復、復活が中心。 メリット:耐久力が高いユニットが多く、SPを増やすユニットも居る為ユニットを並べるのが容易でイクサーアタックをされにくく、返却SSが強力。 デメリット:ユニット単体の火力がやや低いので補助ユニットが潰されると火力が厳しい。 ローティア(黒) 相手が行動する前に倒すタイプ。グリモアはダメージ、除去、妨害など幅広く扱う。 メリット:攻撃力と速さが高く、グリモアが優秀。 デメリット:攻撃力がある分ユニットの耐久力が低い。 ゴウエン(赤) ユニットの優秀なステータスとスキルで殴りあうタイプ。白の耐久力と黒の火力をあわせたような色。グリモアはダメージ系が中心。 メリット:優秀ナステータスやスキルをもちながらさらにランクアップで強化されるカードが多い。 デメリット:除去系のグリモアがなく、返却SSも使いにくい為強力なユニットに対処し辛い。使えるカードが高レアに固まっている。 ファルカウ(青) 返却・ステータス操作スキルで攻めるタイプ。グリモアは返却やアクション終了がメイン。 メリット:除去、妨害のグリモアが優秀。返却SSが自爆しない。返却の使い方次第で簡単に逆転する。 デメリット:ユニットの純粋なステータスが他色と比較して若干劣っている。ファイル内のグリモアや相手のレベルに左右されるカードが多いので相性がでやすい。 基本ルール 勝敗条件 LP(ライフポイント)が0になる、ギブアップ、回線切断、時間切れのいずれかで負け。 LPは自分で調整する 手持ちのカードからあらかじめソウルカードとして5枚設定しておく。 カードごとにLPは異なり、5枚が持つLPの合計+1が自分のLPとなる。 カードを出すには カードの色に応じた影響力(右手の4色の数字)がカードのLvと同数必要。 影響力は一度増やすとスキル以外では減らないかつ減らす事もできない。 それと併せて、カードのLvと同数のSPが必要。 セットした次のターンに出す事ができる(1ターン目にセットしたカードは2ターン目に戦闘参加)。 SP?影響力? SP(ソウルパワー)はカードを使う力のようなもの。 そして影響力は属性別パワーみたいなもの。影響力を1上げるためにSP1が必要。 SPは相手の妨害カードで減らされてもマイナスにはならない。 バッティングに気をつけろ 出したカードが被ると「バッティング」となる。その時セットした自分・相手のカードが両方ともオープンスキル(後述)発動前に墓地送り。 復活について カードがクローズしても次ターン開始時に同じカードがファイルにあるなら、 SP1を消費して同じカードを墓地へ送ることで戦闘復帰できる。 復帰時はDF+Xなどのステータス操作効果がすべて元に戻りHP全快。 復活しなかったカードはリムーブ。墓地に送られ、LPに1ダメージと同時にユニットのLV分のSPが返ってくる。 つまり1度も復活しなければ減るのはLPだけである。この特性を逆手に取ったカードも多い。 超必殺?ソウルスキル LPダメージを受けるとソウルカードのLPが1枚ずつ減っていき、0になった瞬間該当カードのソウルスキルが発動する。 基本的にLPが低いほど嬉しい効果が設定されているので、LPを取るか効果を取るかの選択はかなり重要。 バトルタイムとは バトルには朝・昼・夜の時間が設定されており、1ターンごとに朝→昼→夜の順で経過する。 普通にやっていれば関係ないが、スキルの中にはこれが条件となるものがある。 同じカードはデッキ(ファイル)に3枚まで つまり、スキルを使わない限り同じカードの復活は最高でも2回しかできない。 また1枚しか入ってないカードは復活ができないゆえ、クローズするとLPダメージ決定なので注意。 カードの種類(カードタイプ) 【ユニットカード】 一般的なカード。フィールド上に空きがあれば何枚でも存在する事ができる。 【グリモアカード】 俗に言う魔法カード。発動したらその試合中は消滅扱い。 なので一度使用したグリモアカードは墓地回収系の能力でも回収不可能。 【ネームドカード】 ~~『名前』みたいになってるカード。レアリティが★3以上のユニットはすべてこのタイプ。 名前部分が同じカードは敵味方共通でフィールド上に1枚しか存在できない (騎士男爵『ザガール』と獅子大将軍『ザガール』など、全く同じカードでなければ共存可能)。 2枚目を出してしまったら、2枚目の方が問答無用で墓地送り。(ネームドバッティング) カードステータスの見方 ①Lv カードのLv。セットに必要なSPなどに関わってくる。 ②神族 いわゆる属性。リフェス(白・黄)、ローティア(黒・紫)、ゴウエン(赤)、ファルカウ(青)の4種類。 ③カードタイプ 前述の通り。 ④レアリティ ☆が多いほど貴重で、リサイクル時の払い戻しGも多い。 ⑤HP 0以下になったらクローズする。 ⑥AT 攻撃力。攻撃と特定スキルの威力に関係する。 ⑦DF 防御力。受けるダメージに影響する。 ⑧AGI 速さ。行動の順番はこれで決まる。同数だとランダム。 ⑨RNG 射程。この数字分先の列まで攻撃が可能。 マスとしてカウントされるのは[オープンカードがあるマス]なので、 例えば一番後ろ(7-8-9マス)同士でも他にカードがないならRNG1で攻撃が届く。RNG0だと攻撃できない。 ⑩LP ソウルカードに指定した場合のLP。(5枚のLP合計+1)がプレイヤーのLPとなる。 HPはマイナス値になることがあるが、それ以外はマイナス値になることは無い。 カードが起こせるアクション 【攻撃】 敵ユニットに攻撃します。ダメージは基本的に(自分のAT-対象のDF)。 対象はRNG内の敵からランダムで決定される。 自分のAT<対象のDFだった場合ダメージは0。 【移動】 自分のユニットがいないマスを指定してそこに移動する。距離制限無し。 【待機】 HPを25%回復します。 【イクサーアタック】 相手ユニットが全滅中に発動可能。SPを1消費して相手のLPを1減らす。 【アクションスキル】 各カード固有のコマンド。SPを消費するなどして発動。 例 スラッシュ…[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選びその[横一列]を[ダメージ:AT]する。 貫通…[RNG内]の敵軍ユニットをランダムで1体選び[HP-AT]する。 いずれも、実行したカードは[アクション終了]状態になる。 [ダメージ AT]は攻撃と同じで相HP-(自AT-相DF)の計算。 [ダメージ HP-AT]はHPから直接AT分だけ引く、つまり防御無視。 スキルについて アクションスキル以外は条件を満たすと自動で発動する。 【ソウルスキル(SS)】 ソウルカードに指定した時、そのカードのLPが0になると発動する。 【アクションスキル(AS)】 そのカードのターン時に発動できる。 【オートスキル(AuS)】 そのカードのターンが回ってきた時に発動する。 【スタートスキル(StS)】 戦闘フェイズに入る時に発動する。 【クローズスキル(CS)】 そのカードがクローズした時に発動する。 墓地送りやファイルへの返却では発動しない。 【カウンタースキル(CoS)】 そのカードがダメージを受けた時に発動する。 以下の場合は発動しない。 そのダメージによってHPが0以下になった場合(クローズした場合)。 0ダメージの攻撃を受けた場合(DF ATの攻撃やAT0の攻撃)。 最大HPをマイナスさせる攻撃を受けた場合。 【オープンスキル(OS)】 そのカードをセットした時発動する。 【ランクアップスキル】 影響力が一定の数値になると、ステータスが上昇したり使える技が増えたりする。 【テキストスキル(TS)】 そのカードの特性みたいな物。そのカードがいるだけで効果は発動する。 例)奈落の欠片『ザルグール』 このカードはソウルスキル/グリモアの対象にならない 一般に略語で書かれることが多い。 ゲームの流れ 両プレイヤーがSP5を持ってスタート。スキル発動タイミングは[ ]で囲った部分。 ※1ターン目のみ、1→3→6→8→9の順で進行する 1.影響力とセットするカードの選択(まだ選択するだけ) 2.前ターンでセットしたカードを8で選んだ通りに配置 3.バトルタイムの経過→影響力上昇ランクアップ発動 →カードをセットしオープン・バッティング判定オープンスキル発動→復活と墓地送り 4.場カード行動開始スタートスキル発動、AGIが高いカードから順番が回ってくる 5.順番が回ってきたカードが行動開始行動前にオートスキル発動し、 いずれかのコマンドを選ぶ任意でアクションスキル発動 6.全てのカードが行動終了すると、両プレイヤーのSPが+2される 7.クローズカードを復活させるかどうか選択する 8.セットカードを配置する位置を選択する(クローズカードがある場所は選べない) 9.1に戻る 1~2・6~8をセットフェイズ、3をアクティブフェイズ、4~5をアクションフェイズと呼ぶ。 イクサーアタックか墓地送りでソウルカードのLPが0になった時にソウルスキル発動 HPが減り、かつ生存していた場合カウンタースキル発動 HP≦0になった場合クローズスキル発動 メモ クローズしたカードのリムーブする順番は前ターンにクローズした順番と同じ。 クローズ処理はカードオープン後なので、相手のOSでHPを0以下にされてもこちらのOSで回復してHPを戻せばクローズしない。 AS,SSから復活したカードは未アクション状態になる。一度クローズした時点でステータスは元に戻る。 リビングデッドなどCSで復活したユニットの場合はステータス変化は継続する。 リビングデッドは最大HPを0にされるとスキルでは復活できずにクローズする。 ただしSPが足りなくなるまで復活とクローズを繰り返すわけではない カードの増やし方 地道に神経衰弱 オススメは初級☆4か中級PRO アリーナで週間orジュニアランキングに入ってポイント分のグランゲット 毎週アルテイル(LHでは増えないので注意)で最低1戦すればデフォで月曜日に全員10グラン貰える トレジャーバトルで勝利 GMと戦ってカードorグランゲット ちなみにGMの強さはトップランカークラス カードくじ錬金術 ☆4or☆5→リサイクル→☆4or☆5 結構成功率は高い 全カードリサイクル→引き直しで枚数1.5倍に 課金(笑) 課金をするなとは言わないがスレでの報告は不要 空気読もうぜ? ポイントサイトで地道に新規会員登録やら何やらでWMげtt ここまでするなら課金した方がいいだろ 常考 ミラージュマスター(神経衰弱)簡易攻略法 初級☆4 失敗できるのは2回まで。対して6ペア揃えるのがクリア条件。 2回失敗した時点で判明するカードは4枚しかないので、ある程度運を必要とする。 ここではその運要素を少しでも減らす時間節約術を解説する。というか確率論をまとめただけ。 A B C D E F G H I J K L と12枚のカードが並んでいる。 1.まずAとEを開く。 2.Bを開いてAorEと一致していた場合ペアを作り3回失敗まで続け、一致しない場合Fを開く。 一発でペアができれば大チャンス到来(※1)。 3.FがAorEと一致していた場合はリセットし、それ以外なら続ける(※2)。 文章で見てもさっぱりわからんので、とりあえず1回やってみることをオススメする。 これは一例としてめくる順番をA(1枚目)→E(2枚目)→B(3枚目)→F(4枚目)にしたが、 開くカードの位置(アルファベット)は自分が覚えやすいように入れ替えてもよい(開く順番は変えてはいけない)。 以下、クリアするだけなら必要無い解説。 ※1:1~3の時点で一発ペア作成ができれば成功率がかなり高くなる。 (AEが一致でノーミスから1/9に、BF一致かつCとAorEが一致しない場合で1ミスから1/7に) ※2:3でリセットするのは、既知カード情報が2枚しかなく単純に成功率が落ちるから。 (Cと既知カードが一致する確率が3成立時の2/8=1/4に対して不成立時は4/8=1/2 Cと未知カード一致率は両方同じ1/7) 初級☆3 ますは同じだけど法則はあるので。 基本的に、同じカードは隣か一つおきのところにしか来ない。 A B C D E F G H I J K L の12枚のカードのうち、たとえばAと同じカードはほとんどB,C,E,F,Iのどれかに来る。 この5箇所に等確率で来るので、A,EをあけたらF,I、B,Cのように狙っていけばいい。 そうすると、違うカードを引いてもそのカードとのペアをかなりの確率で引き当てられる。 Jr.Pro 引けるの6回は、ノーミスクリアが前提。 とゆーことはクリアできる確立は10395分の1。 なのでやるだけ時間の無駄。 中級PRO編 合計24枚を17ターンでクリアするのが条件なので、失敗は5回まで可能。 とりあえずやり易かった方法書いとく。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F G H I J K L M N O 開ける順番は1と3、4と6、7と9、AとC、というように一枚飛ばして開いていく。既知のカードが出た時は随時合わせていけ。 Dを開けた時に今までのと一致しない場合はやり直し。(一応F開いとけ) 二枚目が既知のカードだった場合はやり直せ。(それまでに一発ペアが二回以上あった時は続行) Oまで開け終わったら次はKかN今までと一致しない時は真上のカードを開ける。(真上の時が結構ある気がするので)
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投稿者:アカシャ [[殺戮の魔女・アルテイル(データ)]] ○殺戮の魔女・アルテイル 所属………[[ルファイゾ従魔神]] 年齢………不明 種族………従魔神(元吸血魔族の半魔で魔王) 性別………女性 身長………168cm 体重………55㎏ 3サイズ………B,89 W,52 H,85 一人称………私 二人称………呼び捨て、貴方、貴女、貴様 三人称………奴、彼、彼女 性格………冷徹で非道、加えて非常に好戦的で気紛れ。 過去にルファイゾの撒き散らした力によって[[ルファイゾ従魔神]]化した半魔の吸血鬼。 ルファイゾの力を得た為に精神が変質し、残虐非道で好戦的な性格に豹変した彼女は、同属であった部下達とその周辺にいた人間達を皆殺 しにし、後に従魔神達から『殺戮の魔女』と呼ばれるようになる。 ルファイゾ従魔神の中で彼女はかなり異端な存在で、ルファイゾの復活を望むのもその力を逆に取り込み、自分の望む世界を作り出すため らしく、故に他の従魔神たちと敵対することも多々ある。 空間を操る力を持ち、ルファイゾの力によって倒した人間の力を吸収する能力を得た。また強い人間の血を好み、時折戦場で強者を求める こともしばしば。そのためよくラヴェルグとは獲物の取り合いになることが多い。 異世界にいる、[[とある吸血鬼 http //www10.atwiki.jp/byakumu2/pages/673.html]]が彼女と同一人物なのかは定かではない。
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第1回アルテイル大会 一次リーグ終了 二次リーグ開始 二次リーグ開始します。 しかし、思いの他、一次リーグの終了に時間がかかってしまいその間に、カード修正が入ってしまいました。 よって 二次リーグ初戦を行う前に二次リーグファイルの再調整をお願いします。(ファイル規定にはしっかり従ってください。) 当然ファイル規定には従ってください。 初戦を行った後の二次リーグファイルの調整は禁止します。 試合が終わったら各自で対戦表の更新を行うか、「ぐれいど。」まで試合結果の報告をお願いします。 一次リーグ終了時の各自の得点 現時点での得点を1位~5位の順位で発表 1位:ぐれいど。 6点 2位:そーげん 4点 2位:Lauton 4点 2位:ぽてと投法 4点 5位:sklee 2点 以上が現時点での順位です。 予定外に時間がかかってますが、最後まで楽しみましょう。 ユーザー間不定期アルテイル大会 このサイトは「アルテイルネット」のゲーム「アルテイル」にて不定期に行われるユーザー間でのアルテイル大会サイトです。 大会の開催が決定したのち、このサイトにて詳細の告知をします。参加者はよーく目を通して置いてください。 今回は第1回ですので、不十分なところがあるかもしれないが、皆それぞれ楽しみましょう。