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アルダノーヴァの堕天種。 無人の平原に突如として降臨した、巨大な人型アラガミで男神、女神の一対で一体のアラガミである。 発生起源 不明 弱点 女神:全ての属性に弱い 天輪:全ての攻撃に弱い 男神は攻撃の動作開始~動作終了直前の間のみ、全ての部位が柔らかくなる。 (例:男神の叩きつけの場合、振りかぶるところから空中の定位置に再び戻るまで柔らかいまま) 探知タイプ 視覚 エイジスの端から端まで届くくらいには広い。視界もかなり広いようだ。 聴覚は不明だがそれほど広くはない。 捕喰 女神 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 ピラーオブノヴァ -% その場で止まる光球を発射。触れると光球の下から光の柱が発生する。 スプレッドノヴァ -% 六つぐらいの小弾を発射。 トーレントノヴァ -% 巨大なビームを発射。 ◆素材 難易度9~10素材名 【9】 【10】 陰陽刀髪 25.0% 22.7% 陰陽神鋼 25.0% 22.7% 陰陽比礼 29.0% 24.5% 陰陽神鎧 15.0% 22.7% 日天晶 4.0% 4.5% 陰陽神酒 2.0% 2.7% 男神 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 トリプルフレア -% 光弾を三連射 スプレッドフレア -% 小弾を広範囲に発射 トーレントフレア -% 発射地点から放射状の攻撃が出る ◆素材 難易度9~10素材名 【9】 【10】 計斗鎧 40.0% 40.0% 計斗神鎧 30.0% 24.0% 陰陽刀髪 10.0% 10.0% 計斗晶 6.0% 8.0% 計斗神晶 6.0% 8.0% 賢者の石 8.0% 10.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度9~10 素材名 【9】 【10】 男神 計斗神鎧計斗鎧計斗晶計斗神晶 50.0%40.0%5.0%5.0% 48.0%40.0%6.0%6.0% 天地輪(女神) 陰陽神鋼陰陽輪 90.0%10.0% 80.0%20.0% 髪(女神) 陰陽刀髪陰陽切刀 50.0%50.0% 50.0%50.0% 腕部装甲(女神) 陰陽神鎧陰陽神酒 96.0%4.0% 94.0%6.0% ◆破壊方法 部位 破壊方法 男神 女神よりも先に撃破することによって確定。女神のみを執拗に狙わなければ基本的に条件は達成できる 天地輪(女神) あらゆる属性に弱い 髪(女神) 髪を狙って攻撃すればやがて壊れる 腕部装甲(女神) きちんと腕にダメージを与えなければならない。判定が小さく狙いにくい。倒した男神からOPを稼いで銃で狙ったり、乱舞の後の隙に伸びきった腕を狙うのがオススメ。バスターなら、乱舞中に横からチャージクラッシュをするのも有効。バスターであればスタングレネードを投げ、右側面からのジャンプ攻撃 弱→強と斬るのも良い。ショートならば、乱舞後の隙にその手数と比較的正確な剣撃で破壊を狙うのも良い。ロングもショートと同様に、乱舞後の隙を狙うのも良い。インパルスエッジを使うのも良い。難易度9より10の方が総体力が多いので、壊しやすいかもしれない 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 備考 9 神の影 嘆きの平原 10 イザヴェルへの道 エイジス 行動パターン 男神&女神 内容 詳細・前後の行動 対処法 圧倒的力1 女神が上昇しつつ「圧倒的な力」と言い、光柱が女神を包んで画面が揺れる。また、最初の柱を中心に光の柱がランダムに出現する。アルダノーヴァが再び動き出し始めるくらいまで出現し続ける。追加効果:フェイタルリーク 離れる 圧倒的力2 「圧倒的な力」と言い、光の柱が女神を包んで画面が輝く。光に触れるとダメージ無しで吹き飛ばされる。女神を包む光柱にはダメージあり。画面上に白い光が出ている間は、バレット・回復球&柱・トラップ等全てが消滅する 離れる 圧倒的力3 「圧倒的な力」と言い、女神が天輪を頭上に掲げそこから巨大な薙ぎ払いレーザー男神は弾速の早い巨大な球をターゲットに向けて3発射出 サイド、後ろに回る ほふく体当たり 女神が這う様に突進してくる。男神は上昇し、空から光弾をターゲットに3発射出。光弾にフェイタルリーク付与 ダッシュ、後ろに回る ほふく斬撃 女神が四つん這いになり斬撃を飛ばしてくる。十字方向とX方向に4つずつ2回。男神は上昇し、空から光弾をターゲットに3発射出。光弾・斬撃どちらにもフェイタルリーク付与 安全方角に立つガード 女神投げ 男神が女神を掴んで投げ、追うように男神が突進。ホーミングはしない 軸をずらす ダブル光線 女神が男神の腕の上に乗りビームを4発放つ男神は光弾をターゲットに3発射出 後ろに回る スプレッド+光柱 女神が前方に9発の弾を2回を放ち、男神が女神の周囲に光柱を作る 角度に因るがステップ 突き刺し+光柱 女神が前方に突きを繰り出し、男神がそれを囲うように光柱を作る 前に立たない 殴打+大衝撃波 女神が前方を腕で2回薙ぎ払い、男神が地面を叩きつけ衝撃波を起こす。殴打にスタン付与 離れる 行動パターン 女神のみ 内容 詳細・前後の行動 対処法 圧倒的力 上昇しつつ「圧倒的な力」と言い、光の柱が女神を包み画面が揺れる 離れる、ガード 巨大レーザー 天輪を頭上に掲げ、そこから極太レーザーで前方160°ほどを薙ぎ払う。範囲、ダメージともに大きい。女神の側面に居ても、当たるので注意。近ければ当たらない。 下へ潜り込む、ガード ほふく体当たり 地面を這ってターゲットに突進する。活性化時には触れると光柱が立つ光球を設置する 軸をずらす、ガード ほふく体当たり+光球 活性化時のみ使用。前方に突進し、通った跡に光球を設置する。一定時間経つか、光球に触れるとそこに光柱が立つ。光柱にはフェイタルリーク付与 ガード、球から離れる ほふく斬撃 女神が四つん這いになり斬撃を飛ばしてくる。斬撃は十字方向とX方向に4つずつ2回あり、フェイタルリーク付与 ジャンプ、ガード 殴打 前方を腕で2回薙ぎ払う。追加効果:スタン 左右へステップ 突き刺し 前方にリーチ長めの突きを繰り出す。追加効果:スタン 前に立たない 乱舞 怯み動作でフェイントをかけ、腕をキャラ3体分ほど伸ばして周囲広範囲を攻撃する。終了後にある程度の隙がある。判定は複数回発生するので、ガードは厳しい。追加効果:スタン 離れる 高空射撃 高く上昇し、上空からターゲットに5発光弾を放つ。弾速が速い ガード、ステップ 射撃 天輪を前面に移動させ、そこから5発光弾を放つ。後ろに回ればチャンス 後ろに回る スプレッド 前方に9発の弾を2回放つ ガード、ステップ ◆活性化:天地輪が光る。 攻略 男&女で一体のアラガミ。男神を先に倒すと、女神に対しての近接攻撃が有効になる。 なお、両アラガミとも攻撃中でないとダメージが通らない。 (上記はNORNより) 男神は弱点がないが羽の付け根がやや切りやすい。女神は頭上の天地輪が弱点。 またスタングレネードの効果時間が長いので、ある程度一方的な攻撃も可能。 攻撃に状態異常が多い。光線系にフェイタルリーク、打撃系にスタンが付いている。 男神が攻撃中に射撃、そうでない時に斬ってOPを溜める戦法も、フェイタルリークのせいで ままならなくなるので、アンチリーク剤を持っていくこと。 男神は攻撃動作中と同じように、ホールド中も攻撃が通り易くなる。ホールドトラップを2個持ち込んで一気にダメージを与えるのも手。 女神の腕による攻撃にはスタンが付いており、 乱舞などで 一発目でスタン→連続で攻撃を受ける という場合があるので、スタン対策も重要。 「乱舞」「巨大レーザー」は威力が非常に高いが、どちらもかわせない攻撃ではないので事故にだけ注意すること。 距離は常にステップ1回半ほどの距離を保つのがお勧め。 尚、男神をフィールド端で倒すと、立ち位置によっては男神がフィールド外に出てしまう事があり、 捕食する事が出来なくなる場合があるので注意が必要。 メモ 腕部結合破壊は腕の先端、つまり手に巧く弾当てれれば壊れるな・・・SGとかホールドすればほぼいける(微妙な慣れ必要?) - 2010-02-27 07 02 53 右手が壊れるとか左手が壊れるとかあるんでしょうか?どっちを狙えばいいかわかりません。 - 2010-03-05 23 58 00 自分としてはSGだとアルダノーヴァの左手が狙いやすいです。ホールドだと右手ですがどちらも正面から右側に位置すれば狙いやすいかと - 2010-03-08 14 33 59 上の方、私も同感です。今私もアルダノーヴァ堕天の腕部結合破壊がSGとホールドを使い楽に破壊できました。 - 2010-02-27 11 48 08 腕を壊したいなら仲間を全員剣使いで行くと壊れやすい、銃はどうしても輪っかを狙うようだ - 2010-03-03 00 31 03 腕破壊なら圧倒的力3と射撃の時が銃で一番狙いやすいかと - 2010-03-22 22 59 46 腕破壊は左脇をないぞうはかいで狙えば結構楽。腕部ヒット時は緑エフェクトで後ろの髪にヒット時は赤エフェクトだから当たってるかよくわかるし - 2010-03-31 18 47 23 脇ってのはわきの下ですわかりにくくてすみません - 2010-04-01 12 10 36 腕は女神が乱舞してるときに適当に相手のほうにバスターの溜め切りすると簡単に当てれます - 2010-04-01 14 45 02 腕部装甲は銃のが結合崩壊しやすい - 2010-05-09 11 59 01 腕破壊は「ほふく体当たり」で自分の方に向かってきた時にないぞうはかいで狙うのが一番簡単ですよ。撃った後回避すれば避けれますし、ほふく体当たりは行動回数が多いので、チャンスがたくさんあります。ほふく斬撃でもいいですが、避けにくいので、狙うなら余裕のある方だけおススメします。 - 2010-05-25 17 18 09 AとHの間(スタート直後正面)の岩の、地図から見て右側に目標が居る状態で背後から近付いたら、気付いた後、時計回りで方向転換をしようとし、こちらを振り向けず左、右と方向転換を繰り返していました。二分程してこちらが目標の目の前に行ったらその状態は解除されました。尚パーティーは四人(PC一人、NPC三人)、目標は反時計回りに移動していました。 - 2010-03-07 12 13 20 発見時のモーションが発見対象を体の正面になってから行うため、正面にならないよう回り込むと発見のモーションがキャンセルされるまで攻撃等の行動が起こらない模様。ただし、NPCも同じく攻撃しないし男神に対してダメージの通りも悪いので利用するのは微妙か・・・長文スマン - 2010-03-09 23 57 34 アラガミバレットのトーレントノヴァを女神単体時に2回当てて2回ともダウンしていたがそういう効果? - 2010-03-13 12 49 06 検証したらダウンしました。 - 2010-03-20 18 24 15 多分トーレントノヴァの威力が高いだけだと思います。CPUが撃ってもダウンしなかったことがあるので……。 - 2010-03-14 19 07 35 通常アルダもそうだが状態異常が男神に直接は通らない気がする。女神がかかると男神もかかる、みたいな感じ? - 2010-05-13 22 25 41 上に書いた者だが、自分が確かめたのはホールドだけだった。封神とヴェノムはまだなので誰かお願いします。ちなみにホールドはトラップ2つとMサイズホールドの弾丸を撃ち、アンプルを一つ飲んだあとゲージがなくなるまで打ち続けた。試行回数は5、6回程度 長文スマソ - 2010-05-14 17 03 08 か - 2011-10-11 23 22 56 デスペアピックで男神を斬り続けたが、女神の頭に毒まーくがあったため毒は、女神しかきかないもよう。長文すまそ - 2010-05-18 02 39 47 上のを書いた者だが、試行回数は2〜3回のため、間違っている可能性があるため、間違っていたらすいません。 - 2010-05-18 02 50 47 原種、堕天種ともに男神は状態異状にかからない。 - 2010-05-18 19 09 51 アルダノーヴァ堕天攻略・ このアラガミは属性そのものに弱いため、刀身は属性重視のものを選んでほしい。銃身はヤタガラス真かシヴァ真にした方がいいと思われる。まず戦いが始まったら、捕喰で先制。のち、横ステップで位置どりをする。このとき、自分がターゲットじゃなければ、ないぞうはかいだんを撃ちつづける。追尾性能があると、なお楽。OPを回復しながらターゲットにされるまで撃つ。ターゲットにされたら刀身にきりかえよう。刀身に切り替えたら、ジャンプはせずに(NPCにふきとばされる)最適なコンボをたたきこみたい。できれば捕喰しておきたいので女神投げあたりを狙っておきたい。あとはこういったことを繰り返し続ける。ちなみに、あんまりないぞうはかいだんを撃ち続けると男神が速攻で死んでしまう。ダメージロスは本当に無駄なのでただ適当に撃つのはあまりおすすめはできない。 - 2010-08-04 13 53 48 女神に当てていれば適当に射っても男神は死なん。 - 2010-08-05 01 09 42 男神先に死んだ方が部位破壊報酬増えて嬉しい - 2010-08-06 10 35 29 男神は攻撃中などに内臓破壊弾を打ちまくってOアンプル使ってたら5分程度で終わる - 2010-08-27 23 56 06 不要コメント削除。 神の影でアルダ堕天に気ずかれずに、男神に内蔵破壊弾を撃っても、何故か気ずかれず簡単に男神を倒せました。検証はしてないので、確実とは言えませんが。長文すみません。 - 2012-01-08 19 25 29 チョコチップ - 2012-03-17 09 22 58 男神からしか殺したことないんですが、女神をねらっていても男神が盾になってしまうんです - 2013-11-30 20 27 35 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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腕部装甲の確実な壊し方は、乱舞後の伸びきった腕を狙うのが良いね。前wikiにも同じ事書いてた気もするけど - 2010-11-27 22 06 45 トーレントノヴァ中に上に向けてる手を狙うってのも有効ですよ。 - 2010-12-15 01 12 34 乱舞のときもロングのIEがとどく(すごい位置取りが大切、ちょっとでもいきすぎたらあたる)ロングのIEでダウン(自分はコレで女神3回ダウン)させるのがいいかも(したら男神殺してOPは男神きれば) - 2010-12-15 07 22 21 これが一番安定だと思う。バレットだったら貫通と破砕はどっちがいいんだ? - 2010-12-16 16 52 09 銃の貫通と破砕の違いはない。ダメージ軽減率は通常時 破砕・貫通80 属性60、ダウン時 破砕・貫通60 属性40、で活性化時は破砕・貫通90 (属性は変化無し)になるからレーザーや放射が良い。 - 2010-12-25 18 23 04 圧倒的な力(その場で光柱)でバレット(アラガミバレットとかも)そのとき撃ったら消えるけど受け渡しは消えない(基本種もおそらく受け渡しは大丈夫) - 2010-12-25 12 20 47 シヴァ+多重レーザー(神)で男神狙い撃ちよりも、クラリオン+0,4爆弾(氷)の方が、楽に倒せた気がする。一撃のダメージが違うっていうのもあるんだろうけど、破砕の方が通りがいいのかな。 - 2010-12-26 07 47 27 アルダノーヴァ堕天・・・38回天地輪壊して、陰陽神鋼35個、陰陽輪2個、計斗晶1個でした - 2011-01-03 14 08 06 腕部装甲って結合崩壊後、グラフィック変わってる?うっかりテロップ(?)確認しはぐると、ホントその後の作業が徒労になる - 2011-01-08 08 01 34 前腕の鎧が破壊され、若干白い部分が見えるようになる。 - 2011-01-08 12 34 43 助かった。今はまだいちいちエイムで壊してるが、脳天弾並に使いやすく、腕部装甲の破壊に手間を取らないバレットの完成を急ぐ。サンクス - 2011-01-08 16 11 43 トーレントを発動中に男神を倒しても、女神だけで出し切るんだね。行動中断しないから少しびっくりした - 2011-01-10 12 40 43 腕部装甲の結合崩壊はロングで属性値が高いハンニバルの武器が個人的には破壊しやすい。 - 2011-01-16 16 42 39 獣剣でホールドさせたら神属性の高いブラストでバレット項目の簡易JGPを男神に撃つといい(トリハピがあれば4~5発撃ちこめる)。男神は駆除部隊対象なので難易度10でも8発ほど直撃させれば沈む。慣れればホールド二回で終わるのでかなりオススメ - 2011-01-23 01 13 42 獣剣使うより倒すだけなら幻影大剣で2分ぐらいで倒せる。 - 2011-01-23 12 30 15 腕部の破壊はバスターの弱攻撃3連発が当たりやすいと思う。弱1は右から振るので狙いたい部位に対して左を向いて引っ掛ける感じで切る。2段目と3段目の弱攻撃は剣を左から振るので狙いたい部位に対して右を向いて当てるといい感じ。乱舞あとやスタングレネード使用時に狙えました - 2011-02-27 00 04 51 ↑スタングレネード狙えなかったです。さっきはたまたまダウンしてたみたい - 2011-02-27 00 44 38 やはり腕部装甲破壊に適している刀身って バスターブレード ですよね! なんせSG使用して左腕の方からCCぶっぱしてれば髪にずれたりしない限りは命中しますから簡単ですね! 他の刀身では時間かかってなかなか苦労しますよね! - 2011-03-15 20 24 14 あ、ちなみに離れすぎても駄目だし密着すると降り降ろしの際にズレルかもしれませんよね? だから密着しない程度に接近してCCぶっぱしてください - 2011-03-15 20 26 25 腕部装甲は脚の時みたいにロングで女神がグロッキー状態の時に正面から切ってれば勝手に壊れた気がする - 2011-03-27 12 13 52 神酒欲しいけど腕部狙うのが面倒になって女神正面で神斬りクレイモアCC連射してたらバカスカ壊れて思わず吹いた - 2011-03-28 15 10 09 ロングで腕壊すなら神放射IEオヌヌメ。 ほふくの一瞬、腕伸ばした一瞬、乱舞中にぶっぱなど打てる機会は結構ある。 - 2011-06-02 21 33 12 乱舞の攻撃判定の持続長くないかな?振り終わる直前に背後に接近したらダメもらった。本体には触れてないんだけどなぁ・・・ - 2011-07-19 22 15 08 日天切刀と髪の出現確立逆だよな - 2011-08-01 14 38 59 腕部装甲はダウンした時に狙い打てば2,3回のダウンで壊れます。まずは胴体を狙いましょう - 2011-09-24 09 31 17 腕だったんだね。胸かと思ってた・・・ww乱舞中に横に伸びるから、バスター弱攻撃が当てやすくなるね。 - 2011-10-29 15 05 58 おっと、乱舞後だね。 - 2011-10-29 15 07 20 手を上にあげて天輪構える技出したときにレーザーで狙い撃ちしてるとすっごい速度で壊れるんだが・・・ - 2011-11-06 06 21 01 俺的に、男神相手にL貫通弾は欠かせない。 - 2011-12-04 05 02 25 既出かも知れないが、男神は攻撃中は耐性が低下してるよな - 2012-02-11 22 11 01 というか、アルダノーヴァ種は攻撃中及びひるみ・ダウン・ホールド状態時は両方とも耐性が低下する特性がある - 2012-02-12 11 31 38 女神と男神の向きが揃っていないと攻撃してこない(両者生存時)みたいなんだがこれは既出?あからさまな隙なので一応書いとく。 - 2012-03-02 13 35 14 嘆きの平原で男神がビルの角に引っかかって定位置に戻れなくなり、女神も男神待ちで動かなくなった。ひるませても状況は変わらず、そのまま天輪殴って勝てた。角の近くで戦えば有利かも? - 2012-03-09 01 44 32 回転中に放射ぶっぱなせば腕破壊が少しだけ楽になる ような気がする - 2012-03-13 01 10 39 なんかわかる気がする - 2012-03-15 23 46 36 腕破壊って「アットウテキナチカラ」→極太レーザー中に狙撃、乱舞後にバスターの弱攻撃(水平切り)で狙えば割と壊れる。そこまでムズくない。 - 2012-05-24 22 54 41 普通は計都だよな。斗ってあるの? - 2012-07-08 13 39 08 何を持って普通と言ってるのか知らないが、元々はケートゥの音訳だからそれこそ無数の字が当てられてた時代もあったそうな。こんにちでは都を使う場合が多いが、次いで斗を使うのを見かける。 - 2012-07-18 01 39 21 >都を使う場合が多い それを『普通』って書いてんじゃないの? - 2013-04-14 13 17 25 「斗ってあるの?」っていう質問に対する答えとしては「次いで斗を使うのを見かける」って意見で間違ってはないんじゃない? - 2013-06-28 07 47 06 陰陽切刀がでねぇ…… - 2013-08-30 15 47 04 今更になって堕天とツクヨミ用の腕折り弾作ったんだが・・・ さすがにもう需要ないよな? スタングレネード打って正面胸に打ち込み続けると腕が壊れる弾なんだが。 - 2013-09-07 23 44 33 スマンな。スタグレもエイムも必要無いバレットが既にバレスレにあるんだ - 2013-09-08 11 59 55 陰陽輪 めっちゃ取れない - 2013-09-12 21 32 13 陰陽輪 めっちゃ取れない - 2013-09-12 21 32 24 陰陽神酒欲しい - 2013-10-19 21 11 40 切刀がでねぇ。本当に、50 50なんだよな?うちじょ2 50だぞ! - 2016-01-30 19 03 58 イーブルワン強くするのにこんなに時間かかるとは… - 2016-01-30 21 22 37 くっそ...計斗神晶と計斗晶が確率一緒なんて信じねぇ - 2016-08-19 01 51 55 陰陽神酒むりー! - 2016-08-20 02 18 47 神酒出ない… - 2018-01-05 15 00 57 ホールド中にブラストの近距離放射でも楽に倒せるよ。 (2019-07-31 23 39 53)
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もしなんらかのミスで4連ビームの初段に当たるとふんばり発動しても無敵切れた辺りに丁度4発目が当たって死亡するから注意。 - 2010-02-19 14 56 35 腕部結合破壊は腕の先端、つまり手に巧く弾当てれれば壊れるな・・・SGとかホールドすればほぼいける(微妙な慣れ必要?) - 2010-02-27 07 02 53 右手が壊れるとか左手が壊れるとかあるんでしょうか?どっちを狙えばいいかわかりません。 - 2010-03-05 23 58 00 自分としてはSGだとアルダノーヴァの左手が狙いやすいです。ホールドだと右手ですがどちらも正面から右側に位置すれば狙いやすいかと - 2010-03-08 14 33 59 上の方、私も同感です。今私もアルダノーヴァ堕天の腕部結合破壊がSGとホールドを使い楽に破壊できました。 - 2010-02-27 11 48 08 腕を壊したいなら仲間を全員剣使いで行くと壊れやすい、銃はどうしても輪っかを狙うようだ - 2010-03-03 00 31 03 腕破壊なら圧倒的力3と射撃の時が銃で一番狙いやすいかと - 2010-03-22 22 59 46 腕破壊は左脇をないぞうはかいで狙えば結構楽。腕部ヒット時は緑エフェクトで後ろの髪にヒット時は赤エフェクトだから当たってるかよくわかるし - 2010-03-31 18 47 23 脇ってのはわきの下ですわかりにくくてすみません - 2010-04-01 12 10 36 腕は女神が乱舞してるときに適当に相手のほうにバスターの溜め切りすると簡単に当てれます - 2010-04-01 14 45 02 腕部装甲は銃のが結合崩壊しやすい - 2010-05-09 11 59 01 腕破壊は「ほふく体当たり」で自分の方に向かってきた時にないぞうはかいで狙うのが一番簡単ですよ。撃った後回避すれば避けれますし、ほふく体当たりは行動回数が多いので、チャンスがたくさんあります。ほふく斬撃でもいいですが、避けにくいので、狙うなら余裕のある方だけおススメします。 - 2010-05-25 17 18 09 AとHの間(スタート直後正面)の岩の、地図から見て右側に目標が居る状態で背後から近付いたら、気付いた後、時計回りで方向転換をしようとし、こちらを振り向けず左、右と方向転換を繰り返していました。二分程してこちらが目標の目の前に行ったらその状態は解除されました。尚パーティーは四人(PC一人、NPC三人)、目標は反時計回りに移動していました。 - 2010-03-07 12 13 20 発見時のモーションが発見対象を体の正面になってから行うため、正面にならないよう回り込むと発見のモーションがキャンセルされるまで攻撃等の行動が起こらない模様。ただし、NPCも同じく攻撃しないし男神に対してダメージの通りも悪いので利用するのは微妙か・・・長文スマン - 2010-03-09 23 57 34 アラガミバレットのトーレントノヴァを女神単体時に2回当てて2回ともダウンしていたがそういう効果? - 2010-03-13 12 49 06 検証したらダウンしました。 - 2010-03-20 18 24 15 多分トーレントノヴァの威力が高いだけだと思います。CPUが撃ってもダウンしなかったことがあるので……。 - 2010-03-14 19 07 35 通常アルダもそうだが状態異常が男神に直接は通らない気がする。女神がかかると男神もかかる、みたいな感じ? - 2010-05-13 22 25 41 上に書いた者だが、自分が確かめたのはホールドだけだった。封神とヴェノムはまだなので誰かお願いします。ちなみにホールドはトラップ2つとMサイズホールドの弾丸を撃ち、アンプルを一つ飲んだあとゲージがなくなるまで打ち続けた。試行回数は5、6回程度 長文スマソ - 2010-05-14 17 03 08 か - 2011-10-11 23 22 56 デスペアピックで男神を斬り続けたが、女神の頭に毒まーくがあったため毒は、女神しかきかないもよう。長文すまそ - 2010-05-18 02 39 47 上のを書いた者だが、試行回数は2〜3回のため、間違っている可能性があるため、間違っていたらすいません。 - 2010-05-18 02 50 47 原種、堕天種ともに男神は状態異状にかからない。 - 2010-05-18 19 09 51 アルダノーヴァ堕天攻略・ このアラガミは属性そのものに弱いため、刀身は属性重視のものを選んでほしい。銃身はヤタガラス真かシヴァ真にした方がいいと思われる。まず戦いが始まったら、捕喰で先制。のち、横ステップで位置どりをする。このとき、自分がターゲットじゃなければ、ないぞうはかいだんを撃ちつづける。追尾性能があると、なお楽。OPを回復しながらターゲットにされるまで撃つ。ターゲットにされたら刀身にきりかえよう。刀身に切り替えたら、ジャンプはせずに(NPCにふきとばされる)最適なコンボをたたきこみたい。できれば捕喰しておきたいので女神投げあたりを狙っておきたい。あとはこういったことを繰り返し続ける。ちなみに、あんまりないぞうはかいだんを撃ち続けると男神が速攻で死んでしまう。ダメージロスは本当に無駄なのでただ適当に撃つのはあまりおすすめはできない。 - 2010-08-04 13 53 48 女神に当てていれば適当に射っても男神は死なん。 - 2010-08-05 01 09 42 男神先に死んだ方が部位破壊報酬増えて嬉しい - 2010-08-06 10 35 29 男神は攻撃中などに内臓破壊弾を打ちまくってOアンプル使ってたら5分程度で終わる - 2010-08-27 23 56 06 不要コメント削除。 神の影でアルダ堕天に気ずかれずに、男神に内蔵破壊弾を撃っても、何故か気ずかれず簡単に男神を倒せました。検証はしてないので、確実とは言えませんが。長文すみません。 - 2012-01-08 19 25 29 チョコチップ - 2012-03-17 09 22 58 男神からしか殺したことないんですが、女神をねらっていても男神が盾になってしまうんです - 2013-11-30 20 27 35
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アルダノーヴァの堕天種。攻撃に状態異常が付加されている。 特に光弾系の攻撃に付加されているフェイタルリークが厄介なので、アンチリーク剤を持ち込む方がよいだろう。 ちなみに男神素材の「計斗」とは日食・月食を起こすと考えられていた星およびそれを神格化した魔神の名前。 発生起源 不明 弱点 ◆属性 女神:【火】【氷】【雷】【神】 男神:なし ◆部位 女神:天地輪 男神:なし ※男神が健在の場合、両者共に耐性が大幅に上昇する。 ただし、攻撃行動中やホールド中は耐性が低下する。 ◇耐性上昇 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 天地輪 破壊前 30(90) 50(90) 70 70 70 60 60 60 60 破壊後 25(90) 45(90) 10 10 10 25 25 25 25 髪 破壊前 60(90) 90 95 95 85 60 60 60 60 破壊後 25(90) 90 95 95 50 40 40 40 40 頭部 90 60(90) 90 35 20 50 50 50 50 胴体 90 60(90) 50 90 70 60 60 60 60 腕部装甲 破壊前 80(90) 80(90) 80 90 90 60 60 60 60 破壊後 60(90) 60(90) 40 80 80 40 40 40 40 脚部装甲 90 60(90) 50 90 70 60 60 60 60 男神 90 90 90 90 90 90 90 90 90 ◇耐性通常 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 天地輪 破壊前 25(90) 45(90) 10 10 10 25 25 25 25 破壊後 25(90) 45(90) 10 10 10 25 25 25 25 髪 破壊前 25(90) 90 95 95 50 40 40 40 40 破壊後 25(90) 90 95 95 50 40 40 40 40 頭部 80(90) 30(90) 70 20 5 35 35 35 35 胴体 90 30(90) 25 55 35 35 35 35 35 腕部装甲 破壊前 60(90) 60(90) 40 80 80 40 40 40 40 破壊後 60(90) 60(90) 40 80 80 40 40 40 40 脚部装甲 30(90) 30(90) 60 90 90 45 45 45 45 男神 20(90) 25(90) 80(30) 80(30) 80(30) 30 30 30 30 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ()内は活性時の値です。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 高い 短い ヴェノム 標準 短い 封神 標準 標準 ※男神には状態異常は効かないが、女神が状態異常になるとその影響を受ける。 探知タイプ 基本種と同じく、視覚に優れる。 捕喰 ◆アラガミバレット ◇女神 名称 入手率 属性 説明 スプレットノヴァ -% 破砕・神 光の拡散弾 ピラーオブノヴァ -% 破砕・神 着弾地点に光球を残し、時間差で光の柱を発生させる トーレントノヴァ -% 貫通・神 正面に光球を設置し、光球からレーザーを放つ ◇男神 名称 入手率 属性 説明 スプレッドフレア -% 破砕・神 光球の拡散弾 トリプルフレア -% 破砕・神 誘導性能がある光球を三連射 トーレントフレア -% 貫通・神 正面に光球を設置し、光球からレーザーを放つ ◆素材 ◇女神 難易度9~10素材名 【9】 【10】 陰陽比礼 29.0% 24.5% 陰陽神鋼 25.0% 22.7% 陰陽刀髪 25.0% 22.7% 陰陽神鎧 15.0% 22.7% 日天晶 4.0% 4.5% 陰陽神酒 2.0% 2.7% ◇男神 難易度9~10素材名 【9】 【10】 計斗鎧 40.0% 40.0% 計斗神鎧 30.0% 24.0% 陰陽刀髪 10.0% 10.0% 賢者の石 8.0% 10.0% 計斗晶 6.0% 8.0% 計斗神晶 6.0% 8.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度9~10 素材名 【9】 【10】 男神 計斗神鎧計斗鎧計斗晶計斗神晶 50.0%40.0%5.0%5.0% 48.0%40.0%6.0%6.0% 天地輪 陰陽神鋼陰陽輪 90.0%10.0% 80.0%20.0% 髪 陰陽切刀陰陽刀髪 50.0%50.0% 50.0%50.0% 腕部装甲 陰陽神鎧陰陽神酒 96.0%4.0% 94.0%6.0% ◆破壊方法 部位 破壊方法 男神 攻撃動作中やダウン中は銃と属性防御力が大きく低下する。活性中は剣の方が有効女神よりも先に撃破することによって部位破壊報酬確定女神のみを執拗に狙わなければ基本的に条件は達成できるまた、スキル「駆除部隊」の効果対象でもある 天地輪 全ての攻撃が有効(特に銃による攻撃が有効)。バスターならCCが地上から届くダウンさせれば他の剣種でも地上から攻撃できる 髪 破砕(銃)や貫通(剣)、属性攻撃が有効ジャンプしなくても近接攻撃可能のため、自然と壊れることが多い 腕部装甲 属性攻撃が有効。耐久力は他の部位に比べて低い今作屈指の壊しづらさ。大抵壊す前に倒してしまうため、狙うなら集中すること乱舞後やダウン中、スタングレネード効果中に狙うとよい 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 備考 9 神の影 嘆きの平原 10 イザヴェルへの道 エイジス Ch 超新星(ファミ通 超新星) エイジス ダウンロードミッション 行動パターン 男神&女神 内容 詳細・前後の行動 対処法 スーパーノヴァ 女神が上昇しつつ「圧倒的な力」と言うと、光柱が女神を包んで画面が揺れるまた、最初の柱を中心とした一定範囲内に光の柱がランダムに発生し続ける発生時間は長いので不意打ちに注意。フェイタルリーク付与 離れる オラクルバニッシュ 「圧倒的な力」と言い、光の柱が女神を包んで画面が輝く女神を包む光柱に触れるとダメージ画面上に白い光が出ている間は、バレット・回復球&柱・トラップ等すべてが消滅する 離れる 収束ノヴァ砲 「圧倒的な力」と言い、女神が頭上に掲げた天輪から巨大な薙ぎ払いレーザーを放つ前方広範囲を薙ぎ払うが、背後に回るか接近すれば当たらない 接近するかガード ほふく体当たり+光弾 女神が地面を這って左右に蛇行しながら突進してくる男神は上昇し、空から光弾をターゲットに3発射出光弾にフェイタルリーク付与男神の攻撃が曲者で、初弾をくらった後すぐ受身を取ると3発目にあたる距離が近いと回避が困難なので、ガードか後ろにまわろう ダッシュ、後ろに回る ダブル体当たり 女神が地面を這って直線的に突進してくる。若干の軌道修正あり男神は若干遅れて女神を追いかけるように突進する ダッシュ、後ろに回る ほふく斬撃(その場) 女神がその場で四つん這いになり、体を揺らして四方に斬撃を飛ばしてくる斬撃は十字の四方向に1回、×の四方向に1回の計2回本体にも攻撃判定あり。男神は上昇し、空から光弾をターゲットに3発射出男神の真横より後ろにいれば光弾は当たらない斬撃と光弾にフェイタルリーク付与 ジャンプ(斬撃のみ)、ガード安全な位置に立つ ほふく斬撃(前進) 女神が少し前方へ跳んでから四つん這いになり斬撃を飛ばしてくる斬撃は十字の四方向に1回、×の四方向に1回の計2回本体にも攻撃判定あり。男神は上昇し、空から光弾をターゲットに3発射出斬撃と光弾にフェイタルリーク付与 ジャンプ(斬撃のみ)、ガード安全な位置に立つ スプレッド+光柱 女神が前方に9発の光弾を2回放ち、男神が女神の周囲に光柱を作る一回目は斜め下、二回目は正面に放たれる 角度によるがステップ 突き刺し+光柱 女神が前方に突きを繰り出し、男神が女神を囲うように光柱を作る出が早いので正面に立たないこと 前に立たない 女神投げ 男神が女神を掴んで投げ、追うように男神が突進。軌道変更はしない 軸をずらす 光弾+光線 女神が男神の腕の上に乗り光弾を5発放つ男神は正面に胸のコアからレーザーを射出 サイド、後ろに回る ダブル光弾 女神が上昇し上空から光弾を4発放つ男神は同時に巨大な光球を4発放つ サイド、後ろに回る 殴打+大衝撃波 女神が前方を腕で2回薙ぎ払い、男神が地面を叩きつけ衝撃波を起こす女神の攻撃にはスタン付与 離れる 女神のみ 内容 詳細・前後の行動 対処法 スーパーノヴァ 上昇しつつ「圧倒的な力」と言い、光の柱が女神を包み画面が揺れる男神がいないと光柱は女神を包むもの一つになるよって範囲外からタメ捕喰が可能。サリエルよりも距離には余裕があるしかし時間的にはギリギリなので、完全に降りきる前に捕喰する必要がある 離れる、ガード ほふく体当たり(直進) 地面を這ってターゲットに向かって直線的に突進する 敵の進路から離脱ガード ほふく体当たり(蛇行) 地面を這ってターゲットに向かって左右に蛇行しながら突進する 敵の進路から離脱ガード ピラーオブノヴァ 前方に突進し、通った跡に光球を設置する一定時間経つか、光球に触れるとそこに光柱が立つ光球・光柱にはフェイタルリーク付与 ガード、球から離れる ほふく斬撃(その場) その場で四つん這いになり体を揺らして四方に斬撃を飛ばしてくる斬撃は十字の四方向に1回、×の四方向に1回の計2回本体にも攻撃判定あり。斬撃にフェイタルリーク付与 ジャンプ(斬撃のみ)ガード ほふく斬撃(前進) 女神が少し前方へ跳んでから四つん這いになり斬撃を飛ばしてくる斬撃は十字の四方向に1回、×の四方向に1回の計2回本体にも攻撃判定あり。斬撃にフェイタルリーク付与 ジャンプ(斬撃のみ)ガード 殴打 前方を腕で2回薙ぎ払う。出は早め。スタン付与 左右へステップ 突き刺し 前方にリーチ長めの突きを繰り出す。出は早く、見てからの回避は厳しい 前に立たない 乱舞 怯み動作でフェイントをかけ、腕をキャラ3体分ほど伸ばして周囲広範囲を攻撃する終了後にある程度の隙がある。判定は複数回発生するので、ガードは厳しい終わりの隙はコンボ捕喰ならばショートでもギリギリ入る。スタン付与 離れる 射撃 天輪を前面に移動させ、そこから4発光弾を放つ。後ろに回ればチャンス 後ろに回る 高空射撃 高く上昇し、上空からターゲットに4発光弾を放つ。弾速が速い ガード、ステップ スプレッドノヴァ 前方に9発の弾を2回放つ。一回目は斜め下、二回目は正面に放たれる 角度によるがステップ トーレントノヴァ 天輪を頭上に掲げ、そこから極太レーザーで前方160°ほどを薙ぎ払う。範囲、ダメージともに大きい。女神の側面に居ても当たるので注意 接近するかガード 活性化 天地輪が発光する。 男神の銃耐性が増加、剣耐性が低下する。 必ず両者同時に活性化する。 攻略 行動パターンや防御特性は基本種とほぼ同じだが、攻撃に状態異常が付加されているので厄介。 女神の腕を振り回す攻撃にスタン効果がついているので、乱舞攻撃は絶対に喰らわないように。 1発喰らうと2発目がほぼ確実にヒットしそのまま戦闘不能に陥ることも多い。 男神の光弾系の攻撃と女神の斬撃や光柱にはフェイタルリークが付与されているので、銃を多用するなら対策をした方が良い。 基本種と同じくホールド状態では耐性が低下する。 ただし耐性が高いので、ホールドトラップでは2個持っていっても1度しかホールド状態にさせられないので注意。 ホールドスキルがついた武器を使えばかなり楽になる。 また、基本種と同様に女神はダウン中でも再ダウンする特性を持つので、攻撃力が足りていればダウンを継続させ効率的にダメージを与えられる。 そのため、ダウン中は天地輪と共に上半身も狙うといい。 他のアラガミと違ってダメージ調整はアバウトで良いのが魅力。 結合崩壊を終えた後など、ダメージを稼ぐだけでいい状況なら狙ってみよう。 ちなみに、男神が生存している場合でも可能。 ショート 獣剣・老陽(できれば改)があればとても楽。 空中ジャンプができる強化パーツかシユウ系アサルトを装備して天地輪を狙うべし。 NPCにこだわりがなければ新型3人で固め、プラーナやゴッドイーターの制御ユニットがあれば回復錠の節約に繋がる。 ホールドしたときは男も女の側にいることが多いのでまとめて刻んでやろう。 (ホールド状態になると両方無力化されるので、このスキにNPCが捕喰し、リンクバーストしてくれる) 女神の方が体力が多いので、執拗に天地輪を狙わなければ男神はいつの間にか死んでいたりする。 ロング ダウンさせない限り、弾丸以外のIEは効果が薄い。 ロングの場合はジャンプ△で比較的楽に天地輪を攻撃できるが、攻撃後の隙も大きいので要注意。 バスター 破砕(剣)は女神の上半身や天地輪、活性時の男神には有効だが、それ以外の部位にはあまり効かない。 腕部装甲や髪を破壊するためには銃に頼るか、他の属性が高い刀身を選ぶ必要があるだろう。 メモ 今更になって堕天とツクヨミ用の腕折り弾作ったんだが・・・ さすがにもう需要ないよな? スタングレネード打って正面胸に打ち込み続けると腕が壊れる弾なんだが。 - 2013-09-07 23 44 33 スマンな。スタグレもエイムも必要無いバレットが既にバレスレにあるんだ - 2013-09-08 11 59 55 陰陽輪 めっちゃ取れない - 2013-09-12 21 32 13 陰陽輪 めっちゃ取れない - 2013-09-12 21 32 24 陰陽神酒欲しい - 2013-10-19 21 11 40 切刀がでねぇ。本当に、50 50なんだよな?うちじょ2 50だぞ! - 2016-01-30 19 03 58 イーブルワン強くするのにこんなに時間かかるとは… - 2016-01-30 21 22 37 くっそ...計斗神晶と計斗晶が確率一緒なんて信じねぇ - 2016-08-19 01 51 55 陰陽神酒むりー! - 2016-08-20 02 18 47 神酒出ない… - 2018-01-05 15 00 57 ホールド中にブラストの近距離放射でも楽に倒せるよ。 (2019-07-31 23 39 53) コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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アルダノーヴァ 発生起源 不明 攻撃属性 【神】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】: 【銃貫通】: 【剣切断】: 【剣破砕】: 【剣貫通】: ◆非物理属性: 【火】【氷】【雷】【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 天地輪 破壊前 破壊後 髪 破壊前 破壊後 頭部 胴体 腕部装甲 破壊前 破壊後 脚部装甲 男神 破壊前 破壊後 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 () 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー アサルト ブラスト ショットガン ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度2~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 -% -% -% -% -% -% -% -% -% -% -% -% -% -% -% -% -% -% -% -% -% -% -% -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度2~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 天輪 % % % % % % % % % % % % 髪 % % % % % % % % % % % % 脚部装甲 % % % % % % % % % % % % 男神 % % % % % % % % % % % % ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 天輪 銃破砕>銃貫通が有効 髪 銃破砕が有利 腕部装甲 特別に有効な攻撃なし 男神 攻撃中のみ銃攻撃有効 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 攻略 ショートブレード 攻撃 結合崩壊 ロングブレード 攻撃 結合崩壊 バスターブレード 攻撃 結合崩壊 ブーストハンマー 攻撃 結合崩壊 チャージスピア 攻撃 結合崩壊 ヴァリアントサイズ 攻撃 結合崩壊 メモ 名前
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登録日: 2010/04/06(火) 16 39 17 更新日:2024/02/01 Thu 02 18 54NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER アットウテキナチカラ! アラガミ アルダノーヴァ オロカモノドモ コノワタシガ… ゴッドイーター スタンド使い ハッ! ビーダマン フッフッフッフッフッ ラスボス ラスボス? リア充 倒した→ウワアアアア… 夫婦 巨乳 禁忌種はつるぺた←というより雄 禁忌種は独身貴族 見かけ倒しその2 主人公「エリナたんハァハァ」 タツミ「ヒバリちゃんデートしようぜデート!!」 ソーマ「誰が何と言おうとシオは俺の嫁」 この ロ リ コ ン 愚 か 者 共 め ◆アルダノーヴァ◆ GOD EATERに登場するアラガミ。 男神と女神と呼ばれる2体1組のユニットという、独特な性質を持ち、同じアラガミながら別々に体力を持っている。 ただし、『RESURRECTION』では後述の理由から、体力は共有へと変更された。 前方の巨乳な女神がアタッカー、後方の巨大な男神がバックアップと、明確な役割分担をする。 ◆弱点 女神の弱点は多く、全ての属性が同様に通用する。一方で男神に属性的弱点はない。討伐の際には属性を考えず、攻撃力に優れた神機を用意するといいだろう。 男神は攻撃動作中〜終了まで、全ての部位が柔らかくなる。 女神は近接攻撃が攻撃動作中以外はあまり通らない。天輪が弱点で、あらゆる攻撃が有効。 男神は見掛けの威圧感に反して体力が低く、攻撃を集中させれば直ぐに死ぬ。 先に男神を倒すと女神の全耐性が脆くなるため、まずは男神から狙うべき。その後の攻撃の手も緩まる。 ただし、男神を先に倒すと、女神の攻撃終了後の隙が短くなる。 女神は近接武器に弱いが、調子にのって近付き過ぎると端に追い込まれて、攻撃を避けられなくなるため、注意が必要。 女神を倒せば同時に男神も死ぬが、余程しつこく女神に集中攻撃を続けないと難しい。 ……といったように、男神はまるで女神の付録。しかし、攻撃動作時以外はこちらの攻撃を全て弾くため、ナメていると痛い目を見る。 と言っても難関である複数討伐に比べれば大したことはないが…… しかし『RESURRECTION』では男神は完全に部位扱いとなり、結合崩壊するだけでBURST以前のように戦線から脱落せず、女神と一緒に元気に動き回る。 その上に活性化中は全体的に柔らかくなるが、結合崩壊を起こした箇所は固くなる。 つまり男神を結合崩壊すると前方以外からの攻撃が通りにくくなる。 ◆主な攻撃 ピラー ピンク色の光の柱が立ち、画面がぶれる。近づかなければ問題はないが、ダメージはデカイ。 アットウテキナチカラ! プレイヤーの視覚にもダイレクトダメージを与えてきていたが、『RESURRECTION』では画面が揺れず、画面全体にピンク色のエフェクトがかかることも無くなった。 八方カッター 初撃で四方向、追撃でさらにもう四方向に光のカッターを飛ばす。蜘蛛みたいな感じになり、突進とモーションが少し被るので注意。 突進 蜘蛛みたいに手足が急に伸びて、突進してくる。速度が速いので射撃形態では避けづらい。 男神がいる場合、男神が八方カッターと突進のとき援護射撃(ビー玉)をしてくる。 回転攻撃 女神だけになると行うようになる。攻撃範囲が広く、舞うように動く。動作は固定なので、離れておけば問題はない。回転が終わると隙だらけなので、攻撃チャンス。 掌射撃 女神が三発ほど同じ方向に撃つ。男神も援護で(ビー玉)撃ってくる。 突撃 男神が女神を投げてくる。この後に派生がきやすいので注意 ビーム 貫通してくるので、死んだ男神を盾にしていてもくらってしまう。かなりの高火力。離れすぎていると当たり易い。 アットウテキナチカラ! 逆に足元はお留守になるので、下手にジャンプしなければ当たることはないので髪と両足に集中攻撃するチャンス。 天輪を頭上に掲げたら、OPのアリサよろしく一気に足元へ滑り込んで攻撃を叩き込んでやろう。 ぶんまわし RESSURECTIONで追加された技。男神が女神の足を掴み、大剣のように振り回す。 前進しながら横方向に数回薙ぎ払うため、女神が大きいこともあって意外と遠くまで届く。 男神殴り RESSURECTIONで追加された、堕天種専用の技。ぶんまわしとは逆に、女神が男神の手を持って鈍器のように殴ってくる。 女神は動かず周囲に複数回叩きつける。男神の巨体のため攻撃範囲が広く、接近する場合はよく動きを見ること。 射撃攻撃のチャンス。 ◆結合崩壊可能箇所 原種…天輪、髪、脚部装甲 堕天…天輪、髪、腕部装甲 天輪はどの属性でもよく通る。 髪は頭を攻撃していればその内壊れる。 脚部装甲は足を狙おう。位置は低いので近接武器でも狙いやすい。 男神自体も破壊対象で報酬が出るので、忘れずに撃破しておこう。 ◆戦術指南 対策 スタングレネードの積極的な運用を推薦する。使えば両神とも怯むし、時間も長い。 ホールドトラップも有効である。 一撃は重いが体力が少なめなので、慣れない内は壊せずに終わる部位が出ることも。慎重に防御しつつ身ぐるみを剥がそう。 堕天種は光柱やカッター、ビームにリークの状態異常付与が加わる。更に女神の近接攻撃全般にスタンが付与されているので、高い攻撃力と相成って事故死の可能性が高まっている。 更に『アットウテキナチカラ!』の時にランダムで上空からレーザーによる空爆までしてくるため、無傷で近寄るのはかなり難しい。 如何にリークせずにOPを回収しておき、浮かんでる間に射撃でダメージを稼げるかで撃破時間が大きく変わる。 BURSTでは全体的にアラガミが弱体化しているが、アルダノーヴァ堕天は強化されており、ラスボスらしい仕様になっている。 ◆装備 ロングブレード、ショットガン、シールドが存在する。リザレクションでヴァリアントサイズが追加された。どれも神属性を持つ。 ツクヨミ装備は青を基調としたカラーリングが特徴。 名称は全て音楽用語が由来。 アルダノーヴァが登場しない2とレイジバーストでは、ツクヨミ素材を使用する事で、原種と堕天種装備が製作可能。 ※以下ネタバレ 支部長が最終決戦に向けて作った人工アラガミである。 男神に支部長が搭乗・合体する。 無印ストーリー上のラスボスである。 アラガミというよりは神機に近い構造で動いており、言うなれば人型の神機。 つまり支部長専用の神機である。 そして喋る。本項目でもさんざんアットウテキナチカラ!だのと書いてきたが、シオに続いて喋るアラガミなのだ。男神からは内蔵している支部長の、女神からは女性の声が聞こえる。それは何故か、というと…… 人体への偏食因子転写実験の事故で犠牲となり、アラガミと化した支部長の妻、アイーシャ・ゴーシュを彼は秘密裏に育成し、星を喰らう神『ノヴァ』としていた。 その過程で、このアルダノーヴァは誕生。その役目はノヴァを守護する剣にして盾。女神と呼ばれる前方ユニットはアイーシャとノヴァに酷似しているが、これについては ヨハネスが意図的に似せた 製造にノヴァの細胞を使い、そのために姿が似てしまった 偶然の産物 等々…諸説あるが、詳細は不明。 堕天種についても「アルダノーヴァのプロトタイプが廃棄された際にコアが残留し、独自に進化したもの」と噂されるが、真相は謎に包まれている。 余談であるが接触禁忌種にツクヨミがいる。 同種アラガミの女神がベースで、男神は存在しない(イラストギャラリーには、ボツになっただろう男神が随伴している絵がある) 採れる素材(翁とついている)から見ると、雄らしい。 無印DLCが組み込まれたバーストでは防衛班を強襲していた。 各種状態異常に加え、極めて高い火力を持ち、女(男)神単独の為、一部攻撃が最初から解禁されている。 ソーマ「クソオヤジ…シオを解放しろ!」 男神『駄目駄目駄目駄目!パパ許しませんよこんな小さな娘!!』 女神『アットウテキナチカラ!!』 男神『ほらぁ、ママも怒ってるぞ!パパのいうことを聞きなさい!』 このアラガミは進化し続けているので、追 記・修正を・・・・・ チラッ ツクヨミ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タ、タツミさんはそんなにロリコンじゃないやい。大学生が女子高生口説いてるだけだよっ とりあえず普通のアルダさんは高位武器&連れてける奴全員でたこ殴りにすると怯みまくって『ずっとオレのターン』になるから素材マラソンしやすいわ -- 名無しさん (2013-07-17 20 44 52) 一般的には10代の女子を好むのをロリコンといいます。GEB時点でタツミさん23歳、ヒバリちゃん17歳。つまり…… -- 名無しさん (2013-08-22 03 55 55) でも、6歳差って考えるとまぁ大丈夫な方じゃね?あと3、4年も経てばロリコンという謗りも減り始めるさ。完全に無くなることはないだろうがね! -- 名無しさん (2013-08-22 04 02 06) でもタツミか -- 名無しさん (2013-10-21 23 15 57) 討伐後のムービー『今日のお別れ』にて、女神の大規模な乳揺れを観測 -- 名無しさん (2013-10-27 17 55 16) リンドウ(26)、サクヤ(21)、5歳差だが -- 名無しさん (2013-11-04 09 26 03) ある意味最初の神機兵だよな… -- 名無しさん (2013-11-04 09 30 22) 2でリストラされた所為か、ツクヨミのアットウテキナチカラ!がなくなって静かになった -- 名無しさん (2013-11-20 19 56 27) 中学生以上はロリに入りません! -- 通りすがりのロリコン (2013-11-25 06 51 19) ↑俺の知人は昔「ロリコンは中学生まで。それより下はペド」という言葉を声高に主張していてだな…… -- 名無しさん (2013-11-25 15 01 41) お気に入りのアルダ装備一式を2に持ち込んだ俺は勝ち組 2でも作れるけど素材集めめんどそう -- 名無しさん (2013-12-12 11 50 36) タツミさんはいつからアプローチしてるかが重要だな。23と17なら微妙に感じるが、ヒバリが配属された直後だと、13と19だから・・・アウトだな。 -- 名無しさん (2014-01-09 11 33 37) 最後の文って吉良吉影なんですかね -- 名無しさん (2014-04-08 16 19 06) BURSTの堕天は初めのころ詰んでたなーでも後に獣剣の存在知って逆にカモになったなー いやー懐かしい -- 名無しさん (2014-06-29 21 55 24) ツクヨミについて追加・・・実は「2」の神機兵とは違う経緯で作られた対アラガミ兵器だった可能性があるらしい。・・・それにしても、雄だったとは。 -- 名無しさん (2014-07-24 19 44 14) なるほどリンドウもロリコンだった訳だな -- 名無しさん (2014-08-03 20 52 26) RBのDLCで「とある事が原因で再生した」という経緯で付きで、堕天も含めて声付きで復活を希望。 -- 名無しさん (2015-05-27 20 37 43) リザレクションでソーマのアナザーが未知のサイスを持っていた。盾がアルダという事はわかっている -- 名無しさん (2015-08-02 14 31 02) アルダーノヴァって搭乗したら合体して元には戻れないのかな…だとしたらおっかないな… -- 名無しさん (2015-08-06 11 45 14) 新PVのアレ、ヨハネスの入った男神を捨てて戦闘向きに進化したアルダにみ見えるなぁ -- 名無しさん (2015-09-11 12 46 25) GERアルダノーヴァの破壊できた部位は男神(離脱しない)髪、腕部装甲、天倫でした。 -- 名無しさん (2015-10-31 01 16 07) ↑ 男神が離脱しないのは女神が弱体化するからだろうな。 -- 名無しさん (2015-11-04 14 25 33) GERでビジュアルが一番変わったのはパパジュラだけど支部長も負けず劣らずでモーションが思いっきり変わっているんだよなぁ。夫婦が楽しそうで何よりです -- 名無しさん (2015-11-27 23 05 17) 攻撃力は異様に高いけど、男神をショートでザクザク斬って、女神をスナイパーで狙撃してればすぐに倒せる貧弱さは変わってないよね。 -- 名無しさん (2015-12-08 00 15 24) 戦闘前のムービーで支部長の言った「我々人類こそ、神を喰らう者なのだ!」は、ゴッドイーターの名言の中では最高の名言だと思う。人間はこれまでに、幾多の危機を乗り越え、諦めずに最後まで立ち向かう事ができる存在であることを教えてくれた名言で、挫けそうになった時にこの言葉を思い出すと、何度でも立ち上がりたくなる。 -- 名無しさん (2015-12-17 03 31 04) 傍から見てるとやたら楽しそうなモーションの追加が目立つご夫婦。堕天は女神が男神をハンマーのようにブン回すレアな攻撃も追加されているので一見の価値あり -- 名無しさん (2015-12-30 15 28 58) アリウスノーヴァの項目もお願いします -- 名無しさん (2016-01-10 22 51 16) ↑ アルダとは別だろうが。 -- 名無しさん (2016-01-11 01 00 16) ↑2 アルダノーヴァは人工アラガミでアリウスノーヴァはノヴァの欠片が変異してできたアラガミで根本的に違う。 -- 名無しさん (2016-01-11 16 06 12) 近接武器が属性+スタン無効に攻撃スキル山盛りで今回いい感じ -- 名無しさん (2016-02-08 19 55 11) ノヴァがアイーシャの成れの果てって描写はどこにあるの? -- 名無しさん (2017-02-19 23 02 13) ↑公式のショートストーリーでそういうのがあったらしい…が、詳しい情報が出てこないので追記もできないという状況。 -- 名無しさん (2017-02-23 01 54 25) 此処にも記事が有るムーンライトマイルでの記述で書かれてるぞ。アイーシャの細胞からノヴァが培養され、その細胞から人工的に作りされたのがアルダー。↑4↑5は間違い -- 名無しさん (2018-08-14 20 24 36) 名前 コメント
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Ctrl+Fで検索推奨。並びはゲーム内準拠。 サリエル系素材一覧 ウロヴォロス系素材一覧 接触禁忌アラガミ系素材一覧 アルダノーヴァ系素材一覧 ハンニバル系素材一覧 ダウンロードコンテンツ追加素材一覧 コメント 素材:回収・合成素材、アラガミ汎用素材※オウガテイル系、コクーンメイデン系、ザイゴート系はこちら。 ※潤滑油、縮光体、力身丹、力神丹、軽身丹、軽神丹、硬身丹、硬神丹、起発体、起爆体、 封神指定解除・荒神晶体各種はアラガミ汎用素材に含まれる。ただしDLC追加素材は除く。 荒神固有素材:コンゴウ系、グボロ・グボロ系、シユウ系、ヴァジュラ系、ボルグ・カムラン系、クアドリガ系はこちら。 一部のアイテムのよろず屋販売・合成は、ストーリー進行によって解禁される。 詳細はアナグラ・アイテム変換の各ページを参照。 入手方法欄のアラガミ名の後ろに、何も書いていない場合は「捕喰」によってのみ入手可能。 「+破壊」は、捕喰と部位破壊報酬によって入手可能なもの。 「破壊」としか書かれていないものは、部位破壊報酬でのみ入手可能なもの。 ページの容量を圧迫するため、アラガミ素材や回収素材については追加報酬での入手可能ミッションを記載しない。 追加報酬のページを参照願いたい。 荒神晶体やチケット類などの特殊な素材についてのみ、追加報酬での入手可能ミッションを記載する。 「変換」欄に「C」があるものは素材同士の合成や分解による入手が可能なことを示す。 「変換」欄に「A」があるものは「Aチケット 試供版」との交換が可能なことを示す。 サリエル系素材一覧 [部分編集] 上へ ※サリエル系から得られる縮光体は素材のページに記載。 名前 売却値 主な入手方法 入手可能な難易度 変換 サリエル系素材 女神鋼 500fc 報酬:「スイート・ホーム」サリエル(+破壊)サリエル堕天(+破壊) 難易度4~ C 女神冠片 1200fc サリエル(破壊) 難易度4~ C 女神鎧 500fc 報酬:「孤独な魔眼」、「毒蝶の墓標」、「高分子の眼」 「魅惑の鱗粉」、「死姉妹舞」サリエル(+破壊)サリエル堕天(+破壊) 難易度4~ C 女神羽 500fc 報酬:「孤独な魔眼」、「荒野の毒蝶」、「スイート・ホーム」 「サラセニア」、「デッド・プルーフ」サリエル(+破壊)サリエル堕天 難易度4~ C 女神羽衣 500fc サリエル(+破壊) 難易度4~ C 女神ゴム殻 800fc サリエル(破壊)サリエル堕天(+破壊) 難易度4~ C 女神血石 4200fc サリエル(+破壊)ヴィーナス(破壊) 難易度4~ A 女神毒粉 2400fc サリエル(+破壊)サリエル堕天(+破壊)ヴィーナス(破壊) 難易度4~ A/C 女神上ゴム殻 1400fc サリエル(破壊)サリエル堕天(破壊) 難易度8~ A/C 女神激毒粉 4200fc サリエル(+破壊)サリエル堕天(+破壊)ヴィーナス(破壊) 難易度8~ A/C 女神冠 2400fc サリエル(破壊) 難易度8~ A/C 女神華羽衣 880fc 報酬:「高分子の眼」、「悪徳の終わり」、「オリジン」サリエル 難易度8~ A/C 魔女冠片 1200fc サリエル堕天(破壊) 難易度5~ 魔女羽衣 500fc 報酬:「荒野の毒蝶」、「サラセニア」サリエル堕天(+破壊) 難易度5~ C 魔女血石 2400fc サリエル堕天(+破壊) 難易度5~ 魔女翼 880fc 報酬:「毒蝶の墓標」サリエル堕天 難易度7~ 魔女冠 2400fc サリエル堕天(破壊) 難易度7~ 魔女華羽衣 880fc 報酬:「魅惑の鱗粉」、「魔女のお茶会」サリエル堕天(+破壊) 難易度7~ C 魔女眼石 5400fc サリエル堕天(破壊) 難易度7~ 魔神鋼 880fc アイテール(+破壊) 難易度7~ 魔神冠 1800fc アイテール(破壊) 難易度7~ 魔神羽 560fc 報酬:「第5元素」、「夕闇の詐欺」、「ツナミ」、「消息は雲外」 「王の密会」、「鬼姫」、「ダスト・トレイル」アイテール(+破壊) 難易度7~ C 魔神羽衣 560fc 報酬:「第5元素」、「夕闇の詐欺」、「ツナミ」アイテール(+破壊) 難易度7~ C 魔神毒粉 4200fc アイテール(+破壊) 難易度7~ A 魔神眼石 5400fc アイテール(破壊) 難易度7~ A 魔神血石 4200fc アイテール(+破壊) 難易度7~ A 魔神翼 1130fc アイテール(破壊) 難易度10~ A/C 魔神眼晶 5400fc アイテール(破壊) 難易度10~ A ウロヴォロス系素材一覧 [部分編集] 上へ 名前 売却値 主な入手方法 入手可能な難易度 変換 ウロヴォロス系素材 混沌角 1000fc ウロヴォロス(+破壊) 難易度5~ C 混沌爪 630fc 報酬:「竜神の吐息」ウロヴォロス(+破壊) 難易度5~ C 混沌砲 1000fc ウロヴォロスウロヴォロス堕天 難易度5~ C 混沌鎧 630fc 報酬:「原初の螺旋」ウロヴォロス 難易度5~ C 混沌苔 630fc 報酬:「原初の螺旋」、「竜神の吐息」ウロヴォロス(+破壊) 難易度5~ C 混沌神糸 630fc ウロヴォロス(破壊)ウロヴォロス堕天(+破壊) 難易度5~ A 混沌闇石 3000fc ウロヴォロス(+破壊) 難易度5~ A 混沌眼石 3000fc ウロヴォロス(破壊) 難易度5~ A 混沌神毒 4200fc ウロヴォロス(破壊)ウロヴォロス堕天(破壊) 難易度5~ A 混沌大骨 560fc 報酬:「混沌の渦」、「闇の光芒」ウロヴォロスウロヴォロス堕天 難易度7~ A/C 混沌雷角 1130fc ウロヴォロス(破壊)ウロヴォロス堕天(破壊) 難易度7~ A/C 混沌雷爪 880fc ウロヴォロス(破壊) 難易度7~ A/C 混沌雷砲 1400fc ウロヴォロス 難易度7~ A/C 混沌鋼鎧 880fc 報酬:「混沌の渦」ウロヴォロス 難易度7~ A/C 混沌神苔 880fc 報酬:「豪華景品」、「鬼まつり」ウロヴォロス(破壊)ウロヴォロス堕天(破壊) 難易度7~ A/C 混沌闇晶 4200fc 報酬:「豪華景品」、「鬼まつり」ウロヴォロス(+破壊) 難易度7~ A 混沌眼晶 4200fc ウロヴォロス(破壊) 難易度7~ A 混沌翁骨 1130fc 報酬:追憶の螺旋ウロヴォロス(+破壊) 難易度10 A/C 混沌翁角 1800fc ウロヴォロス(破壊) 難易度10 A/C 混沌翁爪 1400fc 報酬:追憶の螺旋ウロヴォロス(+破壊) 難易度10 A/C 混沌翁砲 1800fc ウロヴォロス 難易度10 A/C 混沌翁晶 5400fc ウロヴォロス(+破壊) 難易度10 A 堕天神鎧 880fc 報酬:「闇の光芒」、「鵺」、「神話の復権」ウロヴォロス堕天(+破壊) 難易度7~ 堕天光石 4200fc ウロヴォロス堕天(+破壊) 難易度7~ 堕天神砲 1130fc ウロヴォロス堕天 難易度9~ C 堕天神角 1400fc ウロヴォロス堕天(破壊) 難易度9~ C 堕天神鋼 1130fc 報酬:「鵺」、「神話の復権」、「堕天の渦」ウロヴォロス堕天 難易度9~ 堕天神苔 1130fc 報酬:「豪華景品」ウロヴォロス堕天(破壊) 難易度9~ C 堕天眼晶 5400fc ウロヴォロス堕天(破壊) 難易度9~ 堕天光晶 5400fc ウロヴォロス堕天(+破壊) 難易度9~ 接触禁忌アラガミ系素材一覧 [部分編集] 上へ 名前 売却値 主な入手方法 入手可能な難易度 変換 砕かれし神機 100fc 報酬:「明日ヲ蝕ムモノ」、「未来ヲ蝕ムモノ」、「心ヲ蝕ムモノ」スサノオ(破壊)、アマテラス、ツクヨミ(破壊) 難易度6~ スサノオ素材 神蝕皇ノ黒貴鎧 80fc 報酬:「一対の捕喰者」スサノオ 難易度6~ 神蝕皇ノ州砂 200fc 報酬:「明日ヲ蝕ムモノ」、「未来ヲ蝕ムモノ」、「心ヲ蝕ムモノ」スサノオ(+破壊) 難易度6~ 神蝕皇ノ黒貴針 200fc 報酬:「心ヲ蝕ムモノ」、「一対の捕喰者」スサノオ(+破壊) 難易度6~ A 神蝕皇ノ黒貴盾 80fc スサノオ(+破壊) 難易度6~ A 神蝕皇ノ黒鉄 80fc スサノオ(+破壊) 難易度6~ A 神蝕皇ノ荒魂 500fc スサノオ(+破壊) 難易度6~ A アマテラス素材 神蝕妃ノ黒貴輪 500fc アマテラス(+破壊) 難易度8~ A 神蝕妃ノ黒鉄 200fc アマテラス(+破壊) 難易度8~ A 神蝕妃ノ黒貴鎧 350fc アマテラス(+破壊) 難易度8~ A 神蝕妃ノ黒貴刃 500fc アマテラス(+破壊) 難易度8~ A 神蝕妃ノ荒魂 600fc アマテラス(+破壊) 難易度8~ A 神蝕妃ノ黄泉石 1500fc アマテラス(+破壊) 難易度8~ A ツクヨミ素材 神蝕翁ノ黒天鎧 200fc 報酬:「全テヲ蝕ムモノ」、「チャターボックス」ツクヨミ(+破壊) 難易度10~ A 神蝕翁ノ光角 350fc ツクヨミ 難易度10~ A 神蝕翁ノ黒天鎖 300fc ツクヨミ(+破壊) 難易度10~ A 神蝕翁ノ黒天翼 500fc ツクヨミ(+破壊) 難易度10~ A 神蝕翁ノ荒魂 1500fc ツクヨミ(+破壊) 難易度10~ A 神蝕翁ノ黒照眼 1500fc ツクヨミ 難易度10~ A ポセイドン素材 海蝕神ノ鎖状鋼 500fc ポセイドン(+破壊) 難易度6 海蝕神ノ黒炎鎧 200fc 報酬:「電撃 戦慄の巨神」ポセイドン(+破壊) 難易度6 海蝕神ノ荒魂 1500fc ポセイドン(+破壊) 難易度6 海蝕神ノ伝導体 500fc ポセイドン(+破壊) 難易度6 海蝕神ノ黒炎油 500fc 報酬:「電撃 戦慄の巨神」ポセイドン(+破壊) 難易度6 ゼウス素材 天蝕神ノ黒鉄 200fc 報酬:「講談社 常闇の主神」ゼウス(+破壊) 難易度7 天蝕神ノ黒炎鎧 350fc ゼウス 難易度7 天蝕神ノ闇炎刃 350fc ゼウス(+破壊) 難易度7 天蝕神ノ黄泉衣 350fc ゼウス(破壊) 難易度7 天蝕神ノ闇衣 350fc 報酬:「講談社 常闇の主神」ゼウス(+破壊) 難易度7 天蝕神ノ荒魂 1500fc ゼウス(+破壊) 難易度7 天蝕神ノ黒炎晶 1500fc ゼウス(+破壊) 難易度7 ヘラ素材 地触神ノ黒鉄 200fc 報酬:「ファミ通 黒炎の女神」ヘラ(+破壊) 難易度7 地蝕神ノ黒艶腱 350fc ヘラ 難易度7 地蝕神ノ黒艶鎧 350fc 報酬:「ファミ通 黒炎の女神」ヘラ(+破壊) 難易度7 地蝕神ノ黒艶翼 350fc ヘラ(+破壊) 難易度7 地触神ノ黒艶翼節 500fc ヘラ(+破壊) 難易度7 地触神ノ荒魂 1500fc ヘラ(+破壊) 難易度7 アルダノーヴァ系素材一覧 [部分編集] 上へ 名前 売却値 主な入手方法 入手可能な難易度 変換 アルダノーヴァ系素材 日天輪片 750fc アルダノーヴァ 女神(破壊) 難易度6~ C 日天鋼 1200fc アルダノーヴァ 女神(+破壊) 難易度6~ C 日天鎧 560fc アルダノーヴァ 女神 難易度6~ C 月天鋼 480fc 報酬:「希望」、「不知火」アルダノーヴァ 男神(+破壊) 難易度6~ 日天刀髪 1400fc アルダノーヴァ 女神(+破壊)アルダノーヴァ 男神 難易度6~ C 日天比礼 1200fc アルダノーヴァ 女神(破壊) 難易度6~ 日天輪 1400fc アルダノーヴァ 女神(+破壊) 難易度8~ C 日天神鎧 1130fc 報酬:「偽の太陽」、「ルナ・アンバサダー」アルダノーヴァ 女神(+破壊) 難易度8~ C 日天切刀 1800fc アルダノーヴァ 女神(破壊) 難易度8~ C 日天晶 4200fc アルダノーヴァ 女神(+破壊)アルダノーヴァ堕天 女神 難易度8~ 陰陽刀髪 1130fc アルダノーヴァ堕天 女神(+破壊)アルダノーヴァ堕天 男神 難易度9~ 日天神鋼 1400fc アルダノーヴァ 女神(+破壊) 難易度10~ C 日天神酒 5400fc アルダノーヴァ 女神(+破壊) 難易度10~ 月天鎧 560fc 報酬:「希望」アルダノーヴァ 男神(+破壊) 難易度6~ C 月天晶 4200fc アルダノーヴァ 男神(+破壊) 難易度6~ 月天神鎧 1130fc 報酬:「偽の太陽」、「不知火」アルダノーヴァ 男神(+破壊) 難易度8~ C 陰陽輪 1800fc アルダノーヴァ堕天 女神(破壊) 難易度9~ 陰陽切刀 1130fc アルダノーヴァ堕天 女神(破壊) 難易度9~ 陰陽神鋼 1130fc アルダノーヴァ堕天 女神(+破壊) 難易度9~ 陰陽神鎧 1130fc 報酬:「超新星」アルダノーヴァ堕天 女神(+破壊) 難易度9~ 陰陽比礼 720fc 報酬:「イザヴェルへの道」アルダノーヴァ堕天 女神 難易度9~ 陰陽神酒 5400fc アルダノーヴァ堕天 女神(+破壊) 難易度9~ 計斗鎧 720fc 報酬:「神の影」、「イザヴェルへの道」アルダノーヴァ堕天 男神(+破壊) 難易度9~ 計斗神鎧 1130fc 報酬:「神の影」アルダノーヴァ堕天 男神(+破壊) 難易度9~ 計斗晶 5400fc アルダノーヴァ堕天 男神(+破壊) 難易度9~ 計斗神晶 5400fc アルダノーヴァ堕天 男神(+破壊) 難易度9~ ハンニバル系素材一覧 [部分編集] 上へ 名前 売却値 主な入手方法 入手可能な難易度 変換 ハンニバル系素材 真竜鎧 560fc 報酬:「嵐の炎帝」、「タンドール」、「龍虎の牙」、「靄」、「レッド・リバー」ハンニバル(+破壊) 難易度7~ C 真竜軟鉄 880fc 報酬:「嵐の炎帝」、「タンドール」、「アナンタボガ」、「モノクローム」ハンニバル(+破壊) 難易度7~ C 真竜兜 880fc ハンニバル(+破壊) 難易度7~ A/C 真竜牙 1400fc ハンニバル(+破壊) 難易度7~ A/C 真竜石 2800fc ハンニバル(破壊) 難易度7~ A/C 真竜角 880fc ハンニバル(破壊) 難易度7~ A/C 真竜甲 1400fc ハンニバル(破壊) 難易度7~ A/C 発火晶 2800fc ハンニバル(+破壊) 難易度7~ A 真竜軟鋼 1130fc 報酬:「雪竜庭」ハンニバル(+破壊) 難易度9~ A/C 真竜炎兜 1130fc ハンニバル(+破壊) 難易度9~ A/C 真竜炎角 1800fc 報酬:「鬼さんこちら」ハンニバル(破壊) 難易度9~ A/C 真竜炎牙 1800fc ハンニバル(+破壊) 難易度9~ A/C 真竜神甲 1130fc ハンニバル(破壊) 難易度9~ A/C 真竜神酒 4000fc ハンニバル(+破壊) 難易度9~ A 発炎晶 3600fc ハンニバル(+破壊) 難易度9~ 幻影竜鎧 800fc 報酬:「堕罪」、「蒼穹の真月」、「ブラック・オア」、「高鬼」ハンニバル侵喰種(+破壊) 難易度10~ C 幻影竜甲 1250fc ハンニバル侵喰種(破壊) 難易度10~ C 幻影竜兜 1250fc ハンニバル侵喰種(+破壊) 難易度10~ C 幻影竜角 2000fc 報酬:「堕罪」、「蒼穹の真月」ハンニバル侵喰種(+破壊) 難易度10~ C 幻影竜牙 2000fc ハンニバル侵喰種(+破壊) 難易度10~ C 幻影竜石 4000fc ハンニバル侵喰種(破壊) 難易度10~ C 発神晶 3800fc ハンニバル侵喰種(破壊) 難易度10~ 幻影神酒 4000fc ハンニバル侵喰種(+破壊) 難易度10~ ダウンロードコンテンツ追加素材一覧 [部分編集] 上へ 名前 売却値 主な入手方法 入手可能な難易度 備考 変換 特別製コイン 500fc 報酬:「とある神機の欠陥電気」 DLC(1~) 服装(男):一方通行衣装上下服装(女):常盤台制服上下 美神硬殻 1250fc 報酬:「美の果て」ヴィーナス DLC(Ch~) 美神腐鋼 1250fc 報酬:「美の果て」、「美しき戦神」ヴィーナス DLC(Ch~) 美神獣角 2000fc ヴィーナス DLC(Ch~) 美神ゼリー体 2000fc 報酬:「美しき戦神」ヴィーナス DLC(Ch~) 封神指定解除 010 80fc 追加報酬:「美の果て」 DLC(Ch~) 服装:F強襲上下 カーキ 封神指定解除 011 80fc 追加報酬:「明鏡止水」 DLC(Ch~) 服装:F強襲上下 ホワイト 封神指定解除 012 80fc 追加報酬:「グボグボパニック」 DLC(Ch~) 服装:F強襲上下 ボルドー 荒神晶体26 500fc 追加報酬:「明鏡止水」追加報酬:「グボグボパニック」 DLC(Ch~) 強化パーツ:体力強化4 荒神晶体27 500fc 追加報酬:「明鏡止水」追加報酬:「グボグボパニック」 DLC(Ch~) 強化パーツ:スタミナ強化4 荒神晶体28 500fc 追加報酬:「明鏡止水」追加報酬:「グボグボパニック」 DLC(Ch~) 強化パーツ:OP強化4 荒神晶体29 500fc 報酬:「明鏡止水」 DLC(Ch~) 強化パーツ:隠密部隊 荒神晶体30 500fc 報酬:「グボグボパニック」 DLC(Ch~) 強化パーツ:ラストスタンド ネッキーチケット 380fc 報酬:「雪竜庭」、「堕天の渦」、「超新星」 DLC(9~) 服装:ファミ通 上衣/下衣 竜帝鎧 1250fc 報酬:「蒼刃舞」、「鬼神竜帝」カリギュラ DLC(Ch~) A 竜帝兜 1250fc 報酬:「蒼刃舞」カリギュラ(+破壊) DLC(Ch~) A 竜帝手甲 2000fc カリギュラ(+破壊) DLC(Ch~) A 竜帝金糸 2000fc 報酬:「鬼神竜帝」カリギュラ(+破壊) DLC(Ch~) A 竜帝刃片 2500fc カリギュラ(+破壊) DLC(Ch~) A 竜帝蒼翼鎧 2500fc カリギュラ(+破壊) DLC(Ch~) A 竜帝蒼牙 2500fc カリギュラ(+破壊) DLC(Ch~) A 発氷晶 4800fc カリギュラ(+破壊) DLC(Ch~) A 荒神晶体31 500fc 報酬:「クイックドロー」 DLC(Ch~) 強化パーツ:狙撃の名手 荒神晶体32 500fc 報酬:「鬼さんこちら」 DLC(Ch~) 強化パーツ:タフネス 荒神晶体33 500fc 追加報酬:「クイックドロー」追加報酬:「鬼さんこちら」追加報酬:「雪竜庭」追加報酬:「堕天の渦」追加報酬:「超新星」 DLC(9~) 強化パーツ:背水の陣 荒神晶体34 500fc DLC(9~) 強化パーツ:ふっとび 荒神晶体35 500fc DLC(9~) 強化パーツ:敵体力視覚化 BNGコラボキー01 500fc 報酬:「魂の双剣」 DLC(1~) ロング:ソウルキャリバーバスター:ソウルエッジ BNGコラボキー02 500fc 報酬:「二重鼓動」 DLC(1~) シールド:どんかつ装甲服装:太鼓のハッピ BNGコラボキー03 500fc 報酬:「雅境乱舞」 DLC(1~) 服装(男):アスベル衣装 上衣/下衣服装(女):シェリア衣装 上衣/下衣 荒神晶体36 500fc 報酬:「ダンスマカブル」 DLC(Ch~) 強化パーツ:忍びの心得 荒神晶体37 500fc 報酬:「オースコープニル」 DLC(Ch~) 強化パーツ:アクロバットチーム 荒神晶体38 500fc 追加報酬:「ダンスマカブル」追加報酬:「オースコープニル」 DLC(Ch~) 強化パーツ:大黒天の加護 荒神晶体39 500fc DLC(Ch~) 強化パーツ:弁財天の加護 荒神晶体40 500fc DLC(Ch~) 強化パーツ:韋駄天の加護 戦乙女の真珠 500fc 報酬:「美しき戦神」 DLC(Ch~) ブラスト:アテナイバスター:ヴァルキュリアタワー:アレス 洋菓子のレシピ 500fc 報酬:「魔女のお茶会」 DLC(Ch~) アサルト:GEショートケーキロング:GEチョコレートバックラー:GEキャンディ 墓石之欠片 500fc 報酬:「戦士の墓標」 DLC(Ch~) ブラスト:墓石之銃・斑糲ロング:墓石之剣・御影バックラー:墓石之盾・羽黒 荒神晶体41 500fc 報酬:「疾風怒濤」 DLC(Ch~) 強化パーツ:アイテム強化 荒神晶体42 500fc 報酬:「オリジン」 DLC(Ch~) 強化パーツ:女神の加護 荒神晶体43 500fc 追加報酬:「疾風怒濤」追加報酬:「オリジン」 DLC(Ch~) 強化パーツ:偽善者の仮面 荒神晶体44 500fc DLC(Ch~) 強化パーツ:捕喰弾丸強化 荒神晶体45 500fc DLC(Ch~) 強化パーツ:ハルポクラテスの加護 焔獣烈牙 1250fc ラーヴァナ(+破壊) DLC(Ch~) A 焔獣鎧殻 1250fc 報酬:「イートンブレイザー」ラーヴァナ(+破壊) DLC(Ch~) A 焔獣肩鎧 1250fc 報酬:「三連装砲塔」ラーヴァナ(+破壊) DLC(Ch~) A 焔獣硬玻璃 2000fc ラーヴァナ(+破壊) DLC(Ch~) A 焔獣鋭玻璃 2000fc ラーヴァナ(+破壊) DLC(Ch~) A 焔獣爪 2000fc ラーヴァナ(+破壊) DLC(Ch~) A 焔獣炎核 2000fc ラーヴァナ(+破壊) DLC(Ch~) A 焔獣砲塔 4800fc ラーヴァナ(+破壊) DLC(Ch~) A 封神指定解除 013 500fc 報酬/追加報酬:「三連装砲塔」 DLC(Ch~) 服装:F狙撃上下 グリーン/ボルドー/レッド 封神指定解除 014 500fc 報酬/追加報酬:「イートンブレイザー」 DLC(Ch~) 服装:F偵察上下 ホワイト/カーキ/レッド 封神指定解除 015 500fc 報酬/追加報酬:「ハンプティダンプティ」 DLC(Ch~) 服装:F衛生上下 グリーン/ボルドー/カーキ 荒神晶体46 500fc 報酬:「高鬼」 DLC(Ch~) 強化パーツ:心身強化 荒神晶体47 500fc 報酬:「油断大敵」 ※ DLC(Ch~) 強化パーツ:スーパーアスリート 荒神晶体48 500fc 追加報酬:「高鬼」追加報酬:「油断大敵」 DLC(Ch~) 強化パーツ:天使の祝福 荒神晶体49 500fc DLC(Ch~) 強化パーツ:スタミナ回復強化 荒神晶体50 500fc DLC(Ch~) 強化パーツ:逆境 謎のアニメディスク 500fc 報酬:「ソウルメイト」 DLC(4~) 服装(男):アニメ店長衣装 上衣/下衣服装(女):まどか☆マギカ衣装 上衣/下衣 夜叉荒兜 2000fc ヤクシャ・ラージャ(+破壊)ヤクシャ(+破壊) DLC(Ch~) A 夜叉大鋭牙 4800fc ヤクシャ・ラージャ(破壊) DLC(Ch~) A 夜叉手甲 1250fc ヤクシャ・ラージャ(+破壊)ヤクシャ DLC(Ch~) A 夜叉乱糸 1250fc 報酬:「鬼神演武」ヤクシャ・ラージャ(+破壊)ヤクシャ(+破壊) DLC(Ch~) A 夜叉連瓦 1250fc ヤクシャ・ラージャ(+破壊)ヤクシャ(+破壊) DLC(Ch~) A 夜叉肩鎧 1250fc ヤクシャ・ラージャ(+破壊)ヤクシャ(+破壊) DLC(Ch~) A 夜叉閃射殻 2000fc ヤクシャ・ラージャ(+破壊)ヤクシャ(+破壊) DLC(Ch~) A 夜叉大鉤爪 4800fc ヤクシャ・ラージャ(破壊) DLC(Ch~) 荒神晶体51 500fc 報酬:「クイックドロー2」 DLC(Ch~) 強化パーツ:乱戦サポーター 荒神晶体52 500fc 報酬:「クイックドロー3」 DLC(Ch~) 強化パーツ:ベルセルクの血脈 荒神晶体53 500fc 報酬:「アソートメント」 DLC(Ch~) バックラー:超回避バックラー 荒神晶体54 500fc 報酬:「マリアンヌ」 DLC(Ch~) ショート:オラクルソード 荒神晶体55 500fc 報酬:「鬼退治」 DLC(Ch~) ロング:呪刀 荒神晶体56 500fc 報酬:「ゴッドイーターバースト」 DLC(Ch~) バスター:激重ハンマー 追憶の欠片 500fc 報酬:「レミニセンス」 DLC(Ch~) スナイパー:サースティハートショート:ファントムピアスシールド:グリーディキッス 荒神晶体57 500fc 報酬:「百鬼夜行」 DLC(Ch~) 強化パーツ:武芸者の心得 Aチケット 試供版 400fc 追加報酬:「鬼神竜帝」回収:「収穫祭」捕喰:「鬼まつり」、「玉石混交」(破壊):「一気呵成」 DLC(Ch~) 試作型汎用複合コア 500fc アイテム変換 DLC(Ch~) Rank★装備への強化素材 C 黒鋼 100fc 報酬:「黒片の小道」追加報酬:「黒片の小道」追加報酬:「グボグボパラダイス」捕喰:「グボグボパラダイス」 DLC(1~) 銃身:クロガネ系刀身:クロガネ系装甲:クロガネ系 荒神晶体58 500fc 報酬:「クイックドロー真」 DLC(Ch~) 強化パーツ:幸福の使者 荒神晶体59 500fc (破壊):「一気呵成」 DLC(Ch~) 強化パーツ:カッシウスの紋章 荒神晶体60 500fc 報酬:「鬼神竜帝」 DLC(Ch~) 強化パーツ:鬼殺しの符 荒神晶体61 500fc 報酬:「今日の占い」 DLC(Ch~) ショート:オラクルソードバックラー:超回避バックラー 試作型複合コア1 500fc 報酬:「トリック・ショット」 DLC(Ch~) オラクルソードの強化素材 試作型複合コア2 500fc 報酬:「灯篭斬り」 DLC(Ch~) 超回避バックラーの強化素材 ※荒神晶体47はDLC Ver1.4で追加されたが、Ver1.5では入手不能になっていた(Ver1.51で修正済み) 上へ 素材: その他の素材はこちら。 荒神固有素材:コンゴウ系、グボロ・グボロ系、シユウ系、ヴァジュラ系、ボルグ・カムラン系、クアドリガ系素材はこちら。 コメント ※お手数ですが、表に無い素材報告の際、アイテム欄でどの素材の上か下に来るのかの明記もお願いします。 ※ゲーム内基準で並べてありますので、反映したくてもどこに差し込めばいいのかわかりませんので。 荒神晶体27がスタミナ強化4で28がOP強化4じゃない? - 名無しさん 2011-02-16 19 26 28 混沌神糸、混沌闇石、混沌眼石、混沌神毒、混沌闇晶、混沌眼晶、混沌翁晶、堕天光石 これらは変換できないはずなんですが。 - 名無しさん 2011-03-31 09 01 56 混沌神糸はAチケ1枚、混沌闇石と混沌神毒はAチケ2枚、混沌眼石と混沌闇晶と混沌眼晶と混沌翁晶はAチケ3枚で交換できますよ。堕天光石はわからないです。 - 名無しさん 2013-08-05 23 41 49 混沌眼晶 難易度7「混沌の渦」で追加報酬確認 - 名無しさん 2013-03-03 17 17 01 - 名無しさん 2013-05-14 20 59 36 荒神晶体59、ラーヴァナ前足破壊から確認。他から出るかは不明 - 名無しさん 2013-06-16 09 48 24 どのアラガミでも大丈夫そう。グボ堕天の砲塔と尾ビレを破壊して討伐したら片方が晶体だったので。 - 名無しさん 2013-06-17 11 31 56 Aチケット 試供版、「一気呵成」の部位破壊報酬で確認 - 名無しさん 2013-06-21 15 50 33 コメント整理 - 名無しさん 2013-08-15 23 23 32 真竜角、追加報酬で確認 - 名無しさん 2013-08-19 16 27 32 サリエル系素材の女神激毒粉、難易度8~になってるけど難易度7のサリエル堕天からとれたよ - 名無しさん 2013-11-15 19 41 50 ↑のやつ、俺も取れました - レッド 2016-10-15 12 57 37 名前 ※表に無い素材報告の際、ゲーム内のアイテム欄での並びがどの素材の上か下に来るのかの明記もお願いします。 ※ GOD EATER掲示板 に質問カテゴリーがあります。素材表に関することじゃない質問はそちらでどうぞ。 ※追加報酬についてはこちらに書いてください。 ※Ctrl+Fキーによる検索も利用しましょう。
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概要 本作に登場する道具で、根本的な世界観の土台をなすキーアイテム。宝石の様な見た目をしている。 モンスターボールが中にポケモンを出し入れするのに対し、BURSTハートは中にポケモンを封印することで、使用者をそのポケモンと融合させることができる。 BURSTハートを使用してポケモンと融合することを『BURST』といい、BURSTハートの力でポケモンと融合して戦う人間は『BURST戦士』と呼ばれる。 ポケモンと一心同体になれる、ポケモンファンにとっては夢の様なアイテム……と言いたいところが、描写や設定、使用者の言動など、至るところに大量の問題点が存在し、本作が「ポケモン漫画として駄作である最大の原因」とされており、アンチスレでは諸悪の根源として扱われている。 通称は『Bハート』『BH』『嘔吐心』。 本物と人工 BURSTハートは、大別すると、本物(オリジナル)と呼ばれるものと、人工と呼ばれるものの、2種類が存在している。見た目の形状は、どちらもほとんど同じ。ただし、唯一の例外として、GG三闘将の使用する人工BURSTハートは、通常のBハートと異なる形をしている。 本物(オリジナル) 詳細は不明。ただし、作中での台詞などから、人工のBURSTハートに比べて、より強くポケモンの力を引き出すことができるらしい。 人工BURSTハートやモンスターボールなどと違い、中に入れられたポケモンは、二度と外に出ることが出来ず、そのままBURSTハートに永久封印されることになってしまう。 また、アルカデスの手掛かりとなるキーアイテム『光の羅針盤』を起動させるのにも必要とされる。 ちなみに、序盤では貴重品であるかのように語られていたが、バーストハートサバイバル編で本物のBURSTハートが大量に登場してしまい、この設定が破綻してしまった。 なお最終話で、リョウガの調べた文献によると、解放する方法があるらしいことが判明したが、結局それが実現されないまま、連載は終了してしまった。 人工 本作における悪の組織『グレートガベル(GG)』が開発・生産しているBURSTハート。本物のBURSTハートに比べると、戦闘能力は若干劣るらしい。 詳しい開発経緯は不明だが、GGボスであるフロードの動向を見るに、ポケモンから生命エネルギーを奪って吸収することを目的として行われていた研究に由来すると思われる。 また、研究の副産物として、ヤザの武器など、ポケモンのエネルギーを奪い利用する兵器が生まれたりしている。 本物のBURSTハートと大きく違う点として、BURSTハートを砕くと、中に封印されたポケモンを解放することができる。自由に出られるとは言えないが、入れられる側のポケモンからしてみれば、本物よりも余程良心的な設計であり、バーストハートサバイバル編中盤でフロードが少しずつ非道さを見せ始めるまで、「GGはポケモンのために改良型のBURSTハートを発明した慈善団体」だと、読者の間では認識されていた。 レアリティ BURSTハートは、その入手方法や経路などを説明されることが少ない。人工産なら『GGが開発・生産したもの』だと分かるが、本物(オリジナル)に関しては、誰が何の目的で造ったのか、どこで手に入るのかは完全に不明。大会の景品だったり、他人から貰うなどの手段しかない。 もしくは、親が使っていたBハートを子供が受け継いで使用するということが多い。というか、メインキャラの男性BURST戦士は4人(リョウガ、ハリル、カルタ、フロード、)とも、世襲でBハートを受け継いでいる。 当初はレアアイテムという見方だったが、それもBHSで崩壊し、三闘将編からは伝説のポケモンのBハートが登場するのだが、Sランク武器・神器程度の価値としか認識されていない。 主な問題点 上述した通り、本物のBURSTハートは、中に入っているポケモンが外に出ることは出来ず、永久封印されることになる。恐らく、これが最大の問題だろう。今までのポケモンの作品を見てきた人なら、これがどれほど恐ろしいことか分かるはず。 仮に同意の上でBハートに入った(*1)としても、中のポケモン側には外の世界を味わえない 所有者以外と会話することができない 他者と直接触れ合うことができない などの問題点しかない。なぜ、モンスターボールと同じ様に、出入り自由な仕組みにせず、永久封印という設定にしたのかは不明。あまりにも非人道的で、アンチスレの住民からは「ポケモンを虐待しているのではないか」と言われている。 また、適当なことを言って同意させた後、できあっがったBURSTハートを高額で売ったり捨てたりすることも可能であろう。しかし中のポケモンは人間に対してほとんど何もできないし、どんなに後悔しても自力では元に戻れない。ポケモン側へのメリットは全くなく、残るのは永久封印というデメリットだけ。 BURST戦士などの登場人物も、中のポケモンを気遣うような描写が一切無い。むしろ逆に、「アイテム程度」にしか思っていないように感じられる。BURSTハートに頼っておきながら1人で頑張ったと言い張っているキャラクター(*2)が居るのが、その証拠だろう。と言うよりも、このマンガの大半の登場人物が、奪い取ったポケモンの強大な力に酔っているように見える。作画担当もそれに気が付いてきたのか、目をつり上げてニヤニヤ笑っているような、邪悪な表情しか描かなくなってきたような……。 戦えば戦うほど、BURSTハートが鍛えられて強くなるという設定。使われるのが例え伝説のポケモンだろうと、使用者の身体能力と、BURSTハートの経験値のみで、BURST戦士の強さが決まってしまうので、中にいるポケモンは特性とタイプ相性を人間に付加するだけの存在になりさがっており、ポケモンをこれでもかというくらいに無視・軽蔑している。そもそも、タイプ相性すらもまともに使いこなせている描写がないのだが。 中のポケモンが進化すると戦闘能力が上がるという設定。進化して何倍も力が上がるなら、進化回数の多いポケモンが圧倒的に有利であり、すでに進化してるポケモンをBハート化してもいまいち強くならない、キャロラのBURSTハート内に入っているポケモンが当初ポカブであり、2回進化してエンブオーになったのなら、この漫画の設定的には相当強力な戦士のはずなのだが、作中ろくな活躍が無いのを見るに、どうやら最初からエンブオーの状態で封印したようだ。そしてそもそも進化できないポケモン(BW時点での伝説ポケモンすべて)はたいしてが成長出来ないというめちゃくちゃなパワーバランスである。 余談 リョウガの持つ、ゼクロムの封印されたBURSTハートは、内部に広大な異空間が存在し、ゼクロム以外に、謎の少年もおり、ゼクロムへと通じる扉の前で門番をしている。リョウガ以外のキャラクターに、BURSTハート内のポケモンと対話したり心を通わせた描写がないため、他のBURSTハートの中も同様の構造になっているかどうかは不明。 この少年の正体に関しては諸説あるが、バーストハートサバイバル編以降、リョウガとゼクロムの絡みが全く無くなってしまったため、重要な人物なのか、何の説明もないままに出番は終了。決戦編で再び、リョウガとゼクロムが対話する機会があったが、やはり再登場もせず、結局謎が解き明かされることはなかった。 多分脚本家が、「ミステリアスな子供キャラクターが試練を与えるという、(ありきたりな)展開」をやりたいが為に、整合性を考えずキャラクターを増やしたのではないか、と予想されている。 正直、地味にホラー。 読者による正体予想一覧 ゼクロムの意志が子供の姿を借りて現れ、門番役をしている。 ゼクロムがBURSTハートに封印される時に巻き込まれた、一般人のなれの果て。 アルカデスの力を借りた代償に、BURSTハートへと封印されてしまったガリュウ。子供の姿をしているのは、BURSTハートに力を奪われ、退化し続けているから。決戦編でアルカデスの正体が判明するのと同時に、この説は否定された形になった。
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概要 BURSTハートを使い、中に封印されたポケモンと融合することができる人間のこと。ポケモンの『とくせい』や『わざ』を元にした必殺技を使うことができ、それらを駆使して戦う。 BURSTした後の姿は、BURSTハート内のポケモンと酷似しているが、融合することによるメリットは不明(*1)(*2)。しかも、長時間の変身はエネルギーの消費が大きく、人・ポケモン両方に生命の危険まである。 なお、ポケモンとBURSTするためには鍛錬が必要で、実力が伴っていなかったりすると死亡するらしい。また、BURST戦士としての適性も必要らしく、作中ではヤッピーがBURSTを試みたが、失敗している。一方でカナイ村の青年ダンケは、それまでBURSTハートというもの自体を知らなかったにも関わらず、サビンに教えてもらっただけで、ナゲキとBURSTすることができた。 容姿 BURST戦士の変身した姿は、モデルとなったポケモンを人間をベースとして変形(*3)させ、さらに顔部分がお面のように張り付いた姿となる。 そのために特徴的な部位が目立たなくなっていたり、手足が無く本来パンチやキックも覚えることが出来ないポケモン(歯車や蛇等)に手足が生えるなど、名状しがたい混沌とした姿同士によるバトルが繰り広げられる。 流石に人間キャラと融合するポケモンは、ある程度選別されている場合が多い。 BURST戦士の変身した姿は大きく分ければ、リョウガやシンのような「体がポケモンよりなのに、顔だけ人間なためアンバランス、ダサいを通りこして気持ち悪い」と言われるものと、キャロラやルリマルのように「ポケモンの様な柄の服を着ているだけで、ぱっと見何のポケモンか解らない」ものの二択である。 装着ではなくBURSTは融合であるため、鎧などにうまく当てはめることや、色を金や黒に塗るなどして誤魔化すことも出来ない。 完全なBURST 人とBURSTハート内のポケモンが心を通わせ、全く新たな力を引き出すこと。 BURST戦士の基本技能とも言え、これが出来なければ、例え伝説のポケモンとBURSTしていようが、未進化ポケモンのBURST戦士を相手にしようが、完全なBURSTを遂げている敵に勝つことは出来ない。……と思われていたが、後にこれと矛盾する描写が大量に登場し、他の設定と同様、豪快にぶん投げられてしまった。 作中でこの設定が初めて触れられたのは、リョウガとハリルの初戦。この時ハリルは、一般ポケでしかも未進化であるゾロアとBURSTしていながら、伝説のポケモンであるゼクロムのBURST戦士リョウガを相手に、圧勝して見せた(*4)。その後、レンドに出会ったリョウガもゼクロムの心と対話したことで、完全なBURSTを遂げ、大きくパワーアップした。 ……と思われていたが、実はこの時リョウガは、まだ完全なBURSTができていなかったらしく、決戦編でガリュウとゼクロムに指摘され、今度こそ完全なBURSTを遂げた。この時、尻尾が生えた(*5)。 また、リョウガ以外に不完全なBURSTと称された人物もおらず、邂逅編以外では一切語られなくなった。主人公の成長フラグとして回収されたようだ。 必殺技 BURST戦士は、ポケモンのわざを元にした必殺技を使うことができる。しかし、どれもこれも技の名前が微妙で、強いのか弱いのかわかりにくいものが多い。 また、中にはそのポケモンの特徴や覚えられるわざ等を無視した様なものもかなりある。 当初はBURST戦士の必殺技とポケモンのわざの関係について言及されていなかったが、クーガ村編でカルタの新必殺技を見たミルトが「とんぼがえりを応用した技」だと発言したことから、BURST戦士の必殺技はポケモンのわざに関係していると判明した。 また、必殺技の有無で人物の扱いが変わるといっても過言ではなく、BHS開始からリョウガと縁のあったラビネでさえも、必殺技がないために一撃でKOされ、強敵とされていた七戦騎でもかませ犬にされてしまった。 不満点・問題点 肝心の主役であるBURST戦士の強さが読者に伝わりにくい。「B戦士の戦いは手に入れたポケモンの性質が…勝敗の決め手になる!!」と説明されているのだが、実際にはそのセリフを言った本人が有利な相手に負けたり、原作ではヘビとカエルのような組み合わせですらカエルがヘビを丸呑みにしてしまう展開が連発したりと、よくわからない。ちなみに、まともに相性によるバトルが機能したのはほとんどない。 わざわざ合体するより、ポケモンに指示を出して戦わせた方が遥かに早く、「むしろ元のポケモンより弱体化しているのでは?」との声が多い。実際、壁を壊せない等のアホなシーンが多数存在する。 2方向から攻撃可能だったのを無理矢理1つにまとめているようにすら見えるし、実際そうなっている。 融合しても、ポケモンの持つ能力を100%生かすことができない。例えばリョウガは、ゼクロムと融合していながら、空を飛べない(*6)という致命的な欠点を持つ。ポケモン図鑑の解説文を見れば、どのポケモンがどんなことができるのか、すぐに分かるはずなのに、それを怠っているように思える。 オリジナル技を使うのに、なぜか元の技を使わない。本作以外でもオリジナル技が登場することはあるが、全てポケモンのわざを何らかの形で応用したものであり、まだ納得がいく。使用する必殺技も、融合したポケモンと同じタイプの、いわゆる『タイプ一致わざ』のみ。本来ポケモンは4つまでわざを覚えられるため、言い換えれば「最大4タイプのわざを使える」ことになる。しかし、BURST戦士は最大で2タイプまでしかつかったことがなく(*7)、元のポケモンにも出来る、基本的なことが出来ていないように見える。 タイプ一致技しか使用できない場合、組み合わせによっては、自分が持つ全てのタイプの技が無効化され、相手は自分に対して、一つで両方のタイプに有効な技を持っているという戦うどころか、全力で逃げなくてはいけないような状況に陥ってしまう。 上記の様な展開でも相性を無視され、シナリオが全てと言うように片付けられている。タイプ相性がバトルの要ともいえるポケモン作品においては、4倍弱点やタイプ無効化の要素を無視といった要素は読者に対してご都合展開と受け取られてしまうことが多い。強敵とされる人物でも、主人公達と相性が悪いポケモンに融合して戦うという展開が複数ある。 例1:ゼクロムVSシンボラー。『でんきタイプはひこうタイプに強い』ポケモンバトルにおいて、常識ともいえる相性。 例2:エンブオーVSビリジオン。伝説戦とはいえ、思い出補正や絆を駆使して勝てる希望のある相手。『ほのおタイプはくさタイプに強い』物語の導入部で教わる、ポケモンの相性における初歩の初歩さえも破られる。 これらは、ストーリー展開を重視するためにいかに人間キャラばかりを贔屓して、ポケモンを無視してきたかを物語っている。この窮地に置かれてなお、強引に人間キャラを前面に出したことによって、重要要素である相性を無視した展開を我が物顔で連発され、読者との隔離を生むことになった。 『とくせい』がほとんど利用されていない。唯一の例外は、ゾロアやゾロアークの『イリュージョン』を使用したハリルのみ。しかし、最初に使ったときはポケモンの技の一つである『へんしん』と混同しているような使い方と解説がされており、ゾロアークになってからはポケモンの技『かげぶんしん』や『みがわり』でも可能な使い方しかされていない。『とくせい』についてはタイプ相性以上に無視されている。例としてはデスカーンの『ミイラ』やテラキオン、ビリジオンの『せいぎのこころ』。 たとえ、『悪であることを自覚し、力こそ正義で許される』的な人物であっても、融合しているポケモンに見放されて変身の強制解除といった展開も無かった。とくにフロードは悪魔と銘打っておきながら善の心が必要とされるレシラムにBURSTする展開があり、人格からも融合に適していない。 そもそも原作のポケモンでは、相手との相性に合わせて複数のポケモンを入れ替えつつ戦うことがほとんどである。それを1匹のポケモンだけで無理やり進めていっているので、序盤から早くも問題点が生じてきてしまっている。本編では、海を進んだり障害物を取り除くために、別のポケモンが必要になる箇所があり、てもちが一匹だけでは絶対クリアできない用になっている。仮に一匹だけで進めたとしても途中で特定のポケモンを捕まえないとストーリーが進行しない個所もある(主に伝説のポケモン)。 伝説のポケモンが、一般のポケモンに押されているのはおかしい。最初の例としてはゼクロムが、進化前のポケモンであるゾロアに完敗した。体力自慢大会では更に、旅に出るまでの間修行を続けてきたリョウガが、初めてBURSTしたばかりのダンケと互角だった。ここまでくると、BURSTしたせいで今までの成長がリセットされたと捉えられてもおかしくない弱体化である。三闘将編に至っては、伝説のポケモンが2体も、相性では非常に有利なはずのゾロアークに敗北してしまった。 ゼクロムに変身した姿や力を見ても、周りがほとんど驚かないのもおかしい(*8)(*9)。これは、BURST関連における全容は、一部の関係者しか知らないという設定によるもので、一般人は存在すら知らないらしい。 特にBHSは世界各地から集まる触れ込みになっているが、この設定のために地下闘技場のような規模で行われ、スタジアムはガラガラだった。 設定の都合上、作中におけるほぼ全てのバトルは、まるで亜空間のような人目の付かない場所でひっそりと行われ、戦闘結果も関係者のみが知る孤独な戦いとなっている。 さらに一般トレーナーやポケモンにはほとんど認知されないため、戦えば戦うほど本来のポケモン世界観を壊していく。 技の効果が薄れる、苦手とする攻撃にじわじわ押されていく等の、相性によるピンチシーンが無い。相性逆転の勝利!! という展開に限って、どうやって不利な状況を打開したのかまったく描写されていないことが多い。リョウガ対ヒルグレイツ謎の力を覚醒させたリョウガがゴリ押しで勝利。なお、この謎の力についても、その後説明されることはなかった。 キャロラ対フロード描写なし。 ルリマル対シン描写なし。 ガンク ロビー対ハリル進化してパワーアップしたハリルのゴリ押し。 もし打開する描写がきちんとあったとしても、リョウガはゼクロムにしか変身出来ないので、その方法が極端に少ない(*10)。「最初からゼクロムだと面白みが無いのでは」と気が付いたのか、無理矢理な力任せではなく、頭を使って勝利させるパターンに変化してきてはいるが、致命的なまでに脚本の頭が悪く、重大なシナリオミスが至る所で発生している。それどころか、矛盾の無いページを探す方が難しい。 ただの人間なら、戦法を変える等して場面に変化をつけられるが、ゼクロムという性質が付加しているので、その要素が足かせにしかなっていない。 そもそも、ラスボス的立場にあるゼクロムの力を使っておきながら、頭を使って勝利するのは真逆。力比べにおいても、少し力を振るうだけで大半は片付けられる。それでいて、唯一使用するポケモンの性質すらも分かっていない描写が多々ある。脱皮するアギルダー 体毛ではなく腕が長いコジョンド 腕が伸びたり膨らんだりするキリキザン 植物を操るビリジオン 全身を鋼鉄化させるコバルオン これらの要素の結果、本来のポケモンバトルが持つ奥深い駆け引きが全く描かれず、単純な力比べになる傾向が強くなった。 BURSTハート内のポケモンも進化することができるのに、主人公にはその恩恵が与えられない。ライバルポジションであるハリルが出来たのに、リョウガはその設定を活かすことが出来ない。何故なら、「ゼクロムのBハートだから」である。主人公とライバルで差別化を図ったつもりだろうが、こういうパターンは主人公側が行なって、みっちり描写を入れるべきである。そもそも、修行して進化できたというが、せっかくの初披露なのにそんなあっさりした説明だと、ピンとこない。 主人公を含め、ほとんどのBURST戦士(というか登場人物ほぼ全員だが)が、ポケモンの力を軽視している。例えばリョウガは、ポケモンマンガにあるまじき人間離れしたパワーで、デンチュラやバッフロンを容易にかませ犬にしている。ポケモンを題材にした他の作品でも、ポケモン以上の身体能力を持つキャラクターは多数登場するが、彼らはその力を、ポケモンを救ったり、ポケモンとの対話やスキンシップなどのために使っており、リョウガのようにポケモンを蔑ろにすることは決してない。 自然にポケモンに好かれるのも、BURST戦士としての才能の一つらしい。一応キャロラやガリュウなどには、ポケモンに懐かれるような描写があるのだが、肝心のBURST戦士に、ポケモンを好いているような描写がほとんどない(*11)。BURST戦士にとってポケモンとは、単に変身するための道具であり、全ては自分の力としか思っていないのである。ポケモンファンを踏みにじって行くようなシーンが連発されるおかげで、更に「2人で戦え」「ゼクロムを開放してやれ」といった空気が強くなっただけだった。 作中に登場したBURST戦士一覧 メインキャラクター リョウガ ゼクロム No 644 こくいん ポケモン タイプ ドラゴン/でんき 特性 テラボルテージ(防御系の特性を無視できる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/こおり/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/みず/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) でんき こうかなし --- HP 100 攻撃 150 防御 120 特攻 120 特防 100 素早 90 合計 680 カルタ アギルダー No 617 からぬけ ポケモン タイプ むし 特性 うるおいボディ(天候が雨のとき毎ターンHPを少し回復) ねんちゃく(持っている道具を取られない) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 80 攻撃 70 防御 40 特攻 100 特防 60 素早 145 合計 495 ラグ チョロネコ No 509 しょうわる ポケモン タイプ あく 特性 じゅうなん(マヒ状態にならない) かるわざ(持っている道具が無くなると素早さアップ) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー HP 41 攻撃 50 防御 37 特攻 50 特防 37 素早 66 合計 281 ハリル ゾロア No 570 わるぎつね ポケモン タイプ あく 特性 イリュージョン(控えのポケモンに化ける、攻撃を受けると解除される) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー HP 40 攻撃 65 防御 40 特攻 80 特防 40 素早 65 合計 330 ハリル(進化) ゾロアーク No 571 ばけぎつね ポケモン タイプ あく 特性 イリュージョン(控えのポケモンに化ける、攻撃を受けると解除される) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー HP 60 攻撃 105 防御 60 特攻 120 特防 60 素早 105 合計 510 キャロラ エンブオー No 500 おおひぶた ポケモン タイプ ほのお/かくとう 特性 もうか(ピンチの時ほのお技の威力が上がる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/あく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし --- HP 110 攻撃 123 防御 65 特攻 100 特防 65 素早 65 合計 528 GG(グレートガベル) フロード キリキザン No 625 とうじん ポケモン タイプ あく/はがね 特性 まけんき(ステータスを下げられると攻撃力アップ) せいしんりょく(ひるまない) ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) ゴースト/あく こうかなし どく/エスパー HP 65 攻撃 125 防御 100 特攻 60 特防 70 素早 70 合計 490 フロード(最強体) レシラム No 643 はくよう ポケモン タイプ ドラゴン/ほのお 特性 ターボブレイズ(防御系の特性を無視できる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) でんき/むし/はがね いまひとつ(1/4) くさ/ほのお こうかなし --- HP 100 攻撃 120 防御 100 特攻 150 特防 120 素早 90 合計 680 フロード(アルカデス) ダイケンキ No 503 かんろく ポケモン タイプ みず 特性 げきりゅう(ピンチの時みず技の威力が上がる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 95 攻撃 100 防御 85 特攻 108 特防 70 素早 70 合計 528 ゴルーグ No 623 ゴーレム ポケモン タイプ じめん/ゴースト 特性 てつのこぶし(パンチ系の技の威力が上がる) ぶきよう(持っている道具が使えない) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) むし/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし ノーマル/でんき/かくとう HP 89 攻撃 124 防御 80 特攻 55 特防 80 素早 55 合計 483 ゼブライカ No 523 らいでん ポケモン タイプ でんき 特性 ひらいしん(電気技を受けた時、無効にして特攻を上げる) でんきエンジン(電気技を受けた時、無効にして素早さを上げる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「でんきエンジン/ひらいしん」により、でんき無効 HP 75 攻撃 100 防御 63 特攻 80 特防 63 素早 116 合計 497 ウォーグル No 628 ゆうもう ポケモン タイプ ノーマル/ひこう 特性 するどいめ(命中率を下げられない) ちからずく(技の効果が無くなる代わりに威力が上がる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト HP 100 攻撃 123 防御 75 特攻 57 特防 75 素早 80 合計 510 サザンドラ No 635 きょうぼう ポケモン タイプ あく/ドラゴン 特性 ふゆう(じめん無効) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし/こおり/ドラゴン いまひとつ(1/2) ゴースト/ほのお/みず/でんき/くさ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー ※特性「ふゆう」により、じめん無効 HP 92 攻撃 105 防御 90 特攻 125 特防 90 素早 98 合計 600 ツンベアー No 614 とうけつ ポケモン タイプ こおり 特性 ゆきがくれ(あられの時、回避率アップ) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 95 攻撃 110 防御 80 特攻 70 特防 80 素早 50 合計 485 シュバルゴ No 589 きへい ポケモン タイプ むし/はがね 特性 むしのしらせ(ピンチの時むし技の威力が上がる) シェルアーマー(技を急所に受けなくなる) ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) エスパー/ノーマル/むし/ゴースト/こおり/あく/はがね/ドラゴン いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく HP 70 攻撃 135 防御 105 特攻 60 特防 105 素早 20 合計 495 ダストダス No 569 ゴミすてば ポケモン タイプどく 特性 あくしゅう(攻撃にひるみ効果をつける) くだけるよろい(触れられると防御力が下がり、素早さが上がる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 80 攻撃 95 防御 82 特攻 60 特防 82 素早 75 合計 474 ランクルス No 579 ぞうふく ポケモン タイプ エスパー 特性 ぼうじん(天候ダメージを受けない) マジックガード(攻撃技以外ではダメージを受けない) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 110 攻撃 65 防御 75 特攻 125 特防 85 素早 20 合計 480 ジャローダ No 497 ロイヤル ポケモン タイプ くさ 特性 しんりょく(ピンチの時くさ技の威力が上がる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 75 攻撃 75 防御 95 特攻 75 特防 95 素早 113 合計 528 エンブオー No 500 おおひぶた ポケモン タイプ ほのお/かくとう 特性 もうか(ピンチの時ほのお技の威力が上がる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/あく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし --- HP 110 攻撃 123 防御 65 特攻 100 特防 65 素早 65 合計 528 ギガイアス No 526 こうあつ ポケモン タイプ いわ 特性 がんじょう(HPが満タンの時一撃では倒されない、一撃必殺を受けない) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 85 攻撃 135 防御 130 特攻 60 特防 70 素早 25 合計 505 ヒルグレイツ ドリュウズ No 530 ちてい ポケモン タイプ じめん/はがね 特性 すなかき(砂嵐の時、素早さアップ) すなのちから(砂嵐の時、攻撃力アップ) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) いわ こうかなし どく/でんき HP 110 攻撃 135 防御 60 特攻 50 特防 65 素早 88 合計 508 ゼンガイ アバゴーラ No 565 こだいがめ ポケモン タイプ みず/いわ 特性 がんじょう(HPが満タンの時一撃では倒されない、一撃必殺を受けない) ハードロック(効果抜群の技を受けた時、ダメージを軽減する) ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) でんき/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/どく/ひこう いまひとつ(1/4) ほのお こうかなし --- HP 74 攻撃 108 防御 133 特攻 83 特防 65 素早 32 合計 495 ルーカム ズルッグ No 559 だっぴ ポケモン タイプ あく/かくとう 特性 だっぴ(状態異常を一定確率で直す) じしんかじょう(相手を倒すと攻撃力アップ) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/ひこう いまひとつ(1/2) いわ/ゴースト いまひとつ(1/4) あく こうかなし エスパー HP 50 攻撃 75 防御 70 特攻 35 特防 70 素早 48 合計 348 キギャン クリムガン No 621 ほらあな ポケモン タイプ ドラゴン 特性 さめはだ(触れた相手に少しダメージを与える) ちからずく(技の効果が無くなる代わりに威力が上がる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 77 攻撃 120 防御 90 特攻 60 特防 90 素早 48 合計 485 ルコフ バルジーナ No 630 ほねわし ポケモン タイプ あく/ひこう 特性 はとむね(防御力を下げられない) ぼうじん(天候ダメージを受けない) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/エスパー HP 110 攻撃 65 防御 105 特攻 55 特防 95 素早 80 合計 510 トガ シビルドン No 604 でんきうお ポケモン タイプ でんき 特性 ふゆう(じめん無効) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 HP 85 攻撃 115 防御 80 特攻 105 特防 80 素早 50 合計 515 アム コバルオン No 638 てっしん ポケモン タイプ はがね/かくとう 特性 せいぎのこころ(あく技を受けると攻撃力アップ) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ゴースト/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) むし/いわ/あく こうかなし どく HP 91 攻撃 90 防御 129 特攻 90 特防 72 素早 108 合計 580 ガンク テラキオン No 639 がんくつ ポケモン タイプ いわ/かくとう 特性 せいぎのこころ(あく技を受けると攻撃力アップ) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/かくとう/じめん/エスパー/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 91 攻撃 129 防御 90 特攻 72 特防 90 素早 108 合計 580 ロビー ビリジオン No 640 そうげん ポケモン タイプ くさ/かくとう 特性 せいぎのこころ(あく技を受けると攻撃力アップ) ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 91 攻撃 91 防御 72 特攻 90 特防 129 素早 108 合計 580 BHS参加者 ラビネ オーベム No 606 ブレイン ポケモン タイプ エスパー 特性 テレパシー(仲間の攻撃を受けない) シンクロ(状態異常を相手にもうつす) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 75 攻撃 75 防御 75 特攻 125 特防 95 素早 40 合計 485 シン コジョンド No 620 ぶじゅつ ポケモン タイプ かくとう 特性 さいせいりょく(ひっこめるとHPを少し回復) せいしんりょく(ひるまない) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) エスパー/ひこう いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 65 攻撃 125 防御 60 特攻 95 特防 60 素早 105 合計 510 ルリマル ブルンゲル No 593 ふゆう ポケモン タイプ みず/ゴースト 特性 ちょすい(みず技を受けた時、無効にしてHPを回復) のろわれボディ(相手の攻撃技一つを確率で封じる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/でんき/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ちょすい」の場合、みず無効 HP 100 攻撃 60 防御 70 特攻 85 特防 105 素早 60 合計 480 ドカン ダストダス No 569 ゴミすてば ポケモン タイプ どく 特性 あくしゅう(攻撃にひるみ効果をつける) くだけるよろい(触れられると防御力が下がり、素早さが上がる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 80 攻撃 95 防御 82 特攻 60 特防 82 素早 75 合計 474 ラッシュ デスカーン No 563 かんおけ ポケモン タイプ ゴースト 特性 ミイラ(触れてきた相手の特性をミイラにする) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう HP 58 攻撃 50 防御 145 特攻 95 特防 105 素早 30 合計 483 ローレン ツンベアー No 614 とうけつ ポケモン タイプ こおり 特性 ゆきがくれ(あられの時、回避率アップ) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 95 攻撃 110 防御 80 特攻 70 特防 80 素早 50 合計 485 ピッケ エモンガ No.587 モモンガ ポケモン タイプ でんき/ひこう 特性 せいでんき(触れてきた相手を一定確率でマヒ状態にする) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん HP 55 攻撃 75 防御 60 特攻 75 特防 60 素早 103 合計 428 アフロン バッフロン No 626 ずつきうし ポケモン タイプ ノーマル 特性 すてみ(反動でダメージを受ける技の威力を上げる) そうしょく(くさ技を受けた時、無効にして攻撃力を上げる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト くさ(そうしょく時) HP 95 攻撃 110 防御 95 特攻 40 特防 95 素早 55 合計 490 バッツ ゴルーグ No 623 ゴーレム ポケモン タイプ じめん/ゴースト 特性 てつのこぶし(パンチ系の技の威力が上がる) ぶきよう(持っている道具が使えない) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) むし/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし ノーマル/でんき/かくとう HP 89 攻撃 124 防御 80 特攻 55 特防 80 素早 55 合計 483 ユーロー ウォーグル No 628 ゆうもう ポケモン タイプ ノーマル/ひこう 特性 するどいめ(命中率を下げられない) ちからずく(技の効果が無くなる代わりに威力が上がる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト HP 100 攻撃 123 防御 75 特攻 57 特防 75 素早 80 合計 510 ギザイル ギギアル No 600 はぐるま ポケモン タイプ はがね 特性 プラス(プラスかマイナスがいると強くなる) マイマス(プラスかマイナスがいると強くなる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし どく HP 60 攻撃 88 防御 95 特攻 70 特防 85 素早 50 合計 448 その他 レンド ガントル No 525 こうせき ポケモン タイプ いわ 特性 がんじょう(HPが満タンの時一撃では倒されない、一撃必殺を受けない) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 70 攻撃 105 防御 105 特攻 50 特防 40 素早 20 合計 390 ダンケ ナゲキ No 538 じゅうどう ポケモン タイプ かくとう 特性 こんじょう(状態異常の時攻撃力が上がる) せいしんりょく(ひるまない) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 120 攻撃 100 防御 85 特攻 30 特防 85 素早 45 合計 465 サビン シンボラー No 561 とりもどき ポケモン タイプ エスパー/ひこう 特性 ミラクルスキン(補助技を高確率でかわす) マジックガード(攻撃技以外ではダメージを受けない) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし じめん HP 72 攻撃 58 防御 80 特攻 103 特防 80 素早 97 合計 490