約 1,220,582 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/6959.html
アルジュナ インド神話に登場する英雄。 『マハーバーラタ』のパーンダヴァの一人。 クリシュナを御者として戦場に立つ。 関連: インドラ (父) クンティー (母) ドラウパディー (妻) シュルタキールティ (息子) チトラーンガダー (妻) バブルヴァーハナ (息子) ウルーピー (妻) イラーヴァット (息子) スバドラー(2) (妻) アビマニユ (息子) 別名: パルタ ジシュヌ キリーティー シュヴェータヴァーハナ ビーバツ ヴィジャヤ(4) パルグナ ファールグナ サヴィヤサーチ ダナンジャヤ(3) クリシュナ(2) カールタヴィールヤアルジュナ (カールタヴィールヤ・アルジュナ) サハスラアルジュナ (サハスラ・アルジュナ) アルジュノ
https://w.atwiki.jp/indexorichara/pages/1927.html
【名前】アルジュナ 【性別】男 【所属】魔術 【能力】継承の弓(ガーンディーヴァ) 【能力説明】 インド神話において、英雄アルジュナが火神アグニより借り受けた神弓を模した霊装。 身の丈を超える剛弓故に、麻布で包んで携帯する。本人的には何とか小型化出来ないか思案しているが技術的に困難と思われる。 神話を基に千年程前に作成され、現存する霊装の中では聖具に分類される、スペック・稀少性共に最高ランクの逸品である。 一定量の魔力を内部で循環させる事が出来、また「世界の力」を変換した界力(レイ)を互換とする事が可能。 ガーンディーヴァは神々の間で幾度も所有者の変遷した神器とされ、製作者であるブラフマー神を筆頭に、 シヴァ神、プラジャーパティ神、インドラ神、ソーマ神、ヴァルナ神、アグニ神と続く継承の弓として語られる。 アルジュナはこれを神々の武器を射出する装置・その出力を高める一種のブースターであると解釈し、 対応する神名のマントラを唱える事により、神々の振るう武器や司る権能を疑似的に再現する事を可能としている。 アグニ 火を司る神の名を唱え、炎の矢を放つ。その炎は草原を燎原に変え、大木を一矢で灼き抉る。 ヴァルナ 水を司る神の名を唱え、水の矢を放つ。古くは司法神としての側面を持っていた事から、 蛇を象った水の矢が対象に絡み付き、その悪性に応じた戒めを与える。 拘束力はそれを専門用途とする霊装(グレイプニル、封の足枷等)には及ばないが、重ね掛けする事である程度補強可能。 しかし水属性に特化した魔術師が相手だと一度に破られる危険性を孕み、全幅の信頼をおく程ではない。 ソーマ 神々の霊薬を神格化したソーマ神の名を唱え、癒しの矢を放つ。射たものの傷を癒し、呪いを解き、活力を与える。 自身を射る事は出来ず、対象を癒している間は対象の傍を離れる事が出来ない。 また連射は不可であり、再度の射出には前の射出から一○秒のインターバルを置く必要がある。 インドラ 雷を司る神の名を唱え、雷の矢を乱れ撃つ。金剛杵(ヴァジュラ)を象る雷が広範囲の敵を殲滅する。 インドラ神は英雄アルジュナの父であるため術式との親和性は最も高く、燃費が良いため好んで使用する。 プラジャーパティ 「生類の王」を意味する神の名を唱え、対象を意のままに操る矢を放つ。この矢そのものに攻撃力はなく、 効果は永続的だが対象に選べるのは一人のみで、別の矢を射る際には洗脳を解かなくてはならない。 洗脳中は対象の五感情報を取得出来るが本人はその場から動けないという制約があり、 多人数を相手にする場合では使いものにならない。 専ら敵情視察向けの能力だがアルジュナの趣味には合わないので「儀式」の経由手段とだけ看做している。 シヴァ 破壊神の名を唱え、その象徴である禁断の殺戮兵器「パーシュパタ」を疑似的に再現し、射出する。 その破壊力はたった一発で戦争の勝敗を決するとされ、劣化版の再現でさえ潜水艦を丸ごと蒸発させる威力を誇る。 神話になぞらえ、自身より実力の劣る相手には使用できないという制約があり、 戦闘中アグニからプラジャーパティまでの全ての弓を攻略された場合に、その相手を対象にパーシュパタの使用が解禁される。 また発動中は舞踏神としての属性から、術者に踊りを舞うような独特のステップを刻み高速で移動する恩恵を与える。 ブラフマー 創造神の名を唱え、その象徴である必滅の投擲武器「ブラフマーストラ」を疑似的に再現し、射出する。 アルジュナは武芸の師であるドローナにブラフマーストラの奥義を伝授されており多少の心得はあるものの、 やはり神の振るうオリジナルの威力は桁違いであり、再現とは言え前段階のパーシュパタをも凌ぐ。 この矢に限り、「必滅」の性質によりガーンディーヴァの伝承にある「必中」の属性が解放され、命中率を飛躍的に上昇させる。 ブラフマーストラの使用には、神話でガーンディーヴァを継いだ順の逆を辿らなければならない。 即ちアグニ→ヴァルナ→ソーマ→インドラ→プラジャーパティ→シヴァ→ブラフマーの順に矢を放ち、 途中で順序を入れ替えた場合はまたアグニの矢から発動条件を満たさなければならない。 また、ガーンディーヴァはアルジュナを除く定命の人間には扱えないとされ、レプリカである霊装も一部を不完全ながら再現し、 適合者以外の人間が術式を発動しようと魔力を流し込むと発動する、生命力を無理矢理魔力に変換して吸い尽す自己防衛機能、 吸収した魔力を糧に術者の手元へ戻る遠隔操作機能を有する。 【概要】 インド神話の大英雄アルジュナを名乗る魔術師の青年。本名はヴィジャヤ=サンサーラ。 彼の一族であるサンサーラ家は亡国のマハラジャをその祖とする伝統的な魔術師の家系で、タール砂漠の果てにある秘境の遺跡で 数百年もの間外界との交流を断ち、先祖の教えと一族伝来の霊装を守り、肉体鍛錬・瞑想修行に生涯を捧げる定めとされていた。 一族は「終焉の選定」を存続目的に掲げ、世界の滅亡が訪れるその日――その終焉が正しいのか否かを判定する事を務めとする。 一族きっての弓の名手であり、その腕前はまさしくアルジュナの化身だと褒めそやされた。 サンサーラ家に特有の「アヴァターラ」という特殊な資質を備えており、部族を率いる指導者として祀り上げられる風習から、 アヴァターラの中でも年長という事もあって、生まれながらに次代の族長に選ばれる運命だった。 しかし成長するにつれて宿命に殉じるだけの無為な生涯に疑問を抱き、また外の世界への興味は日増しに膨らんでいった。 そしてある時、いとこで同じアヴァターラでもある親友クリシュナと連れ立って一族を出奔、聖具もこの際に持ち去っている。 それからは一族の追手を振り切りながら、クリシュナと共にフリーの魔術師として世界中を回っている。 当初は純真無垢だった性格も、世界を見て回っている内に大分世俗に染まりつつある。一族の間では身の回りの世話は全て 下々の者がやってくれたお陰で、大変な世間知らず。逸早く世慣れたクリシュナが面白がって誤った知識を吹き込んでたりする。 クリシュナ以外に「対等」だと思える存在を知らないので、空気の読めない発言で意図せず相手を怒らせたり、傷付けたり。 尊大な態度から誤解を受けるのは日常茶飯事となっているが、一度交わした「約束」は何があっても守り通すなど、義理堅く根は素直な奴である。 一応、一族の目的である「終焉の選定」に思う所があるのか、「英雄」の名を冠する者としての自覚からか、 度々遭遇する魔術的なトラブルには積極的に参加し、大抵の場合はその力で以て速やかに「解決」しているものの、 周囲の被害を考慮せず徒に騒乱の規模を膨れ上がらせるケースが多く、感謝されても引き止められる事は滅多にない。 霊装への魔力供給の足しとして、旅の途中世界各地に存在する神殿や寺院に立ち寄って、こっそり界力を失敬している。 世界中に現地妻がいると豪語しているが、クリシュナ曰く「童貞」。英雄アルジュナの特性である「女難」が災いの種になる事もしばしば。 ワガママ王子とその悪友は、今日も風の向くまま気の向くまま、世界の何処かで誰かに迷惑を掛けている事だろう。 【特徴】 身長177cm、体重60kg。生まれ持った強靭な肉体を誇り、長年の鍛錬の甲斐もあって高い身体能力を発揮する。 褐色の肌に無造作な銀髪、若干ツリ目だが全体的な顔立ちは整っている方。眉間にはビンディのような金色の印がある。 日本の原宿を訪れた際にそのファッションセンスに衝撃を受け、古着を組み合わせたアラビアンナイト風の恰好をしている。 体中の至る所にジャラジャラと黄金の装飾品を身に付けている所為で余計なトラブルに巻き込まれやすい。 【台詞】 「おいおいおいクリシュナこれ見てコレ! 『いちごおでん』だってよナニコレ? ジュースなのデザートなのそれともやっぱり 出汁の利いたおでんなの!? いやー、いろいろ噂にゃ聞いてたケド、さっすが学園都市だな! 世界広しと言えど、 こんな 可笑しな街は初めてだぜ!! ……おお!? オイクリシュナあっち見てみろよ! ぎゃはははッ、ぶっとび過ぎだろこの街!!」 「えーーー、っと……日本円はこっちのヒラヒラしてるのがユキチで? こっちのジャラジャラしてるのがご縁があります……? あーーー、もう。メンド臭せ。なあクリシュナ、ちょっくら腹ごなしの運動に、食い逃げいっとく?」 「荒ぶる雷神、我が父なる神インドラよ。悪竜を退けしその武勇、今ひとたびの閃光となりて闇を撃ち払え。 ……駄目だ、久々にマジメにやってみたけどやっぱこの弓無駄にデカ過ぎんだよ! テメェ一片バラしたろか!? ……冗談だよ」 「ちょっとー、アンタの噂を聞いて遠路遥々やって来たんだぜー? そんなツレない態度取らないで話聞いてくれよ、ねぇって! ……そんなに俺が『アルジュナ』だってのが受け付けないっての? アルジュナショックなんですけど一人称アルジュナに なっちゃうくらいショックなんですけど。……あのー、ヒメ? ひょっとして本気で怒ってます? ……ッ!? ちょっ眩しッ! マジで目が眩む!! おいクリシュナ笑ってないで助けろよ! 畜生何で俺が出会う女はこうイロモノばっかなんだよ……ッ!?」 「『ここまでやるか』だァ? オイオイなァーに言ってんだよアンタ。っつか、逆にこっちが訊きてェんだがよ。『この程度』の 攻撃でぶっ壊れちまう様なタマかよ? この『世界』がッッ! だったら所詮それまでだったって事だろ。『世界の終わり』 ってなァ、いつかは必ずやって来るんだよ。それが次の瞬間だとしても、だ。……そんな嫌そうな顔すんなよ、俺だって嫌さ。 だからこそ俺は待ち望んでるんだ。……本物のヒーローってヤツを。破滅すらひっくり返すような、真の英雄を」 【SS使用条件】 おすきなように アヴァターラ サンサーラ家に伝わる聖具と対になって生まれる、聖具との高い適合率を示す人間。 聖具は全てインド神話の英雄に纏わるものであり、故にアヴァターラは対応する英雄の魔術的記号を備えて生まれる。 同じ英雄のアヴァターラは同時には存在しないが、過去にはアヴァターラが死んだ日に同じ記号の赤子が生まれた記録がある。 アヴァターラの赤子は生まれつき眉間にビンディのような金色の印があり、物心つく頃には自然と対応する英雄を悟るという。 アヴァターラはその身に宿す魔術的記号から、対応する英雄の伝承に沿った「性質」を保持しているが、これは祝福にも呪いにもなる。 (例:アルジュナならば「約束」「女難」他、クリシュナならば「導き手」「魅了」他、カルナならば「忠誠」「悲運」他etc.) 十字教の聖人や北欧のワルキューレとは異なり、単体ではテレズマの供給による肉体強化や幸運といった恩恵はないが、 対応する聖具を振るう事で聖人には及ばないまでも高い戦闘力や特殊な能力を発現する。 聖具は非常に強力な霊装であるが故にアヴァターラと強く結び付き、聖具を手放さない限り他の汎用魔術・霊装の使用は不可能である。 また聖具と適合したアヴァターラは、特に魔術を発動していない間も絶えず聖具により生命力を魔力に変換・供給し続ける事を要求されており、 己の寿命という生命力の総計から代償を支払っている。歴代の中で長く生きたアヴァターラでも、齢五○を超えた者はいないとされる。 一族に伝わる文献によると、かつて遠い祖先であるグルがサンサーラの血筋に施したまじないであり、 強大な力を秘める聖具が悪しき者の手に渡り、無秩序に振るわれ世界に破滅をもたらす事を防ぎ、 また不当な世界の破滅が迫る時に、世界を、一族を、大切な人を守る為に聖具を携え立ち上がる勇者を選定する目的で、 その担い手として相応しい適合者を輩出するシステムであるとされている。 アヴァターラの発生確率は極めて不定であり、百年単位で適合者が現れない期間もあれば、立て続けに生まれる場合もある。 古い記録によると、そういった場合は世界の激動期たる混迷とした時代に符合するようで、言い伝えに信憑性を与えている。 そして今から二○年程前、一族に立て続けに六人のアヴァターラが生まれ、長老達は世界の行く末を憂えたという。 なお一族に伝わる聖具はアルジュナとクリシュナに持ち去られた二つを含む合計五つである筈なのだが、 どういう訳か現在サンサーラ家のアヴァターラは六人。これは過去に失われた聖具が存在したのではないかと推測されているが、 どの文献にもそれらしい記述は皆無であり、憶測の域を出ていない。 アルジュナ達の以前にも一族を出奔した者はごく僅かながらいたらしく、その殆どは連れ戻されるか見つけ次第粛清されたが、 一部行方不明のまま消息を絶った者がいた。仮に生き残りの血が途絶えず今もまだ続いているとすれば、 サンサーラ家以外にもアヴァターラが生まれる確率はゼロではない。が、一族はそのような存在を認めようとはしないだろう。
https://w.atwiki.jp/tmranking/pages/172.html
【表記】 【俗称】 【種族】サーヴァント 【備考】 【切札】 【設定】 【ステータス】 筋力A 耐久B 敏捷B 魔力B 幸運A++ 宝具EX 【スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 単独行動:A マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 神性:B 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 アルジュナは雷霆神インドラの息子である。 千里眼:C+ 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とする。 弓を射る際に極度に集中することによって、時間感覚操作を行う。 彼は慌てることなく、ゆっくりと狙いを定めて射つことができる。 授かりの英雄:A 生まれついて誰もに愛され、誰もにその時々で必要なものを与えられた大英雄アルジュナ。 呪いのように積極的な原因がない限り、アルジュナが何かに不足するということはない。 魔力放出(炎):A 炎神アグニから手渡された宝具『炎神の咆哮(アグニ・ガーンディーヴァ)』によって付与されたスキル。 魔力によるジェット噴射は、肉体ではなく矢の加速に用いられる。 ライフル弾より素早く、アルジュナの矢は敵に到達する。 【宝具】 『破壊神の手翳(パーシュパタ)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:1~100 最大捕捉:1000人 ヒンドゥー教における三大神、その内の破壊と創造を司るシヴァから与えられた武器。 対「人」宝具であるが、それは「周囲の人間をまとめて鏖殺するのではなく、レンジ内の敵一人一人に対して判定を行い、失敗したものを『解脱』させる」という性質からである。解脱は即ち、即死。 神性が高ければ高いほど、解脱の確率は大きくなる。 逆に、俗に反英雄と呼ばれるサーヴァントたちは解脱の確率が低くなる。 『炎神の咆哮(アグニ・ガーンディーヴァ)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:1人 炎神アグニがアルジュナに授けた、本来人間(定命の者)には扱えない炎の弓。 通常はただの弓であるが、真名を発動することによって炎を纏ったミサイルと化す。 無誘導式であるが、そもそもアルジュナの弓術が天才的なため、千里眼スキルも合わさってほぼ誘導式ミサイルに等しい精密性を持つ。 【戦闘描写】 【能力概要】 【以上を踏まえた戦闘能力】
https://w.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/504.html
BOSS アルジュナ (人間) LV:95 HP:31600 ATK:812 DEF:722 INT:344 RES:285 DEX:171 AGI:137 斬:50 突:90 殴:50 火:40 水:40 風:80 土:-30 雷:80 アクティブスキル狩人の矢・改(複数回攻撃のスターダストアロー+物命・魔命ダウン) 全弾発射(突:全体ランダム複数回物理攻撃) スパイラルアロー(突:単体物理攻撃) ディバインキャノン(突:貫通物理攻撃) テンペスト(風:単体魔法攻撃) トルネード(風:全体魔法攻撃) レインボーウォール(近・中距離物理攻撃無効) 電光石火(速度・魔攻アップ) パッシブスキル:威嚇射撃/ダークオーラLv6/通常攻撃時追加効果:HP吸収 ドロップ(装備):一般装備ドロップ率75%魔砲マスケット(SN専用弓・ドロップ率:50%) ヘルメスサンダル(アクセサリ・ドロップ率:35%) 天乃麻迦古弓(SN専用弓・ドロップ率:15%) お供その1:ペギーオーバーロード HP:12000 弱点:殴雷 有効:凍結・麻痺・スロウ・沈黙 通常攻撃属性:突 アクティブスキル:エーテルストライク(突:貫通物理攻撃)/鉄壁の構え(物防・魔防・耐性アップ) パッシブスキル:ダブルアタック/オートガード ドロップ(雑貨):南極アイスクリーン/トリ鍋(マテリアライズ) ドロップ(装備):ハイパーバンブーランス(両手槍)/リバースクロス(両手槍)/ゲイ・ボルグ(両手槍) お供その2:ブライアンオルソ HP:15000 弱点:殴火アクティブスキル:全体パンチ(殴:全体物理攻撃)/レイジングスマッシュ(殴:単体物理攻撃) ドロップ(雑貨):クマのぬいぐるみ/ハルニレの葉/清燉熊掌(マテリアライズ) BOSS攻略 VS アルジュナ第15層到達までに4人PT、又はWTの職業制限あり。広目天メリーとも戦う場合は、MI又はPAも必須になる。 前衛にペギーオーバーロード、ブライアンオルソ、後衛にアルジュナが配置されている。 まずはお供2体に退場してもらおう。HP・ステータスともにそれほど高くはないので、2体の攻撃ターンが回る前に倒せるだろう。後回しにしていいほど攻撃力は低くはないので注意したい。 アルジュナの攻撃の大半が突属性なので、「突攻撃無効」のエンチャントを持つ「ブリュンヒルデの羽飾り」を装備させたVLをサポート役にすると被ダメージをかなり抑えることが出来る。「ブリュンヒルデの羽飾り」を未入手の場合は魅惑のワルツ、プロテクト(スタブプロテクト)、マテリアルガード等で物理攻撃対策をしっかり行おう。スパイラルアローの威力は絶大だが、単体攻撃なので慌てずに蘇生させよう。 威嚇射撃持ちなので、各種回復行動は余裕を持って行っておこう。ステータス、各耐性共にそれほど高くはないので、さすらい旅団メンバーの中では一番倒しやすい相手のはず。 この項目を編集
https://w.atwiki.jp/minasava/pages/327.html
【元ネタ】マハーバーラタ 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】アルジュナ 【性別】不明 【身長・体重】165cm・54kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷B 魔力B 幸運B 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 【固有スキル】 神性:B 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 雷神インドラの息子である。 千里眼:C 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。 さらに高いランクでは、透視・未来視さえ可能とする。 芸術審美:C+ 芸術作品、美術品への嗜好。 芸能面における逸話を持つ宝具を目にした場合、 一定確率で真名を看破することができる。 特に、舞踏関係の宝具に対し、高い効果を発揮する。 マントラ:B 主にインドで独自発展を遂げた魔術体系。 サンスクリット語の聖言を用いて魔術を行使する。 アルジュナはドローナの下での修行時に習得した。 変装:C 変装の技術。 Cランクなら、人間であれば親しい者でも騙し通せるレベルで変装できる。 踊り子として女装した故事からこのスキルを得た。 【宝具】 『天弦雷光(ガーンディーヴァ)』 ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:10~99 最大捕捉:100人 シヴァ神から授けられた弓。元は空と水の神ヴァルナの武器。 真名を開放することで、『天弦雷光』は空へと吸い込まれ、天を弓にする。 レンジ内に雷の矢を任意に落とすことが出来る。 『自在鏡天(パーシュパタ)』 ランク:C+ 種別:対人宝具 レンジ:5~60 最大捕捉:1人 シヴァ神から授けられた矢。 任意の攻撃に対するカウンターとして発動することが可能。 対象とする攻撃を完全に再現する千変の矢であり、 同等・同質の攻撃をぶつけ合うことで攻撃を相殺する。 ただし、生物や霊体の再現はキャパシティを超えるため、 直接相手を撃った場合、『自在鏡天』は破壊されてしまう。 【解説】 叙事詩『マハーバーラタ』のパーンダヴァ五王子の三男。 父パーンドゥは呪いによって女体に触れることが出来なかったので、 神々に依頼して妻のクンティーとマードリーに子を産ませた。 アルジュナはクンティーと雷神インドラの息子である。 幼少より尊師ドローナに師事し、弓の腕前によりアティラティの地位を得る。 その後、パンチャーラのトーナメントで、 池に映る影を見ながら、その上に吊るされた回転する木の魚の眼を射抜くという、 至難の試練を果たし、王女ドラウパディーを五人共有の妻とした。 しかし、王国の相続で従兄弟であるカウラヴァの百王子と険悪になり、 サイコロ賭博の末、12年の隠棲と、それに加えて1年の匿名での生活を強いられる。 放浪中、女神ウルヴァシーの求愛を断ったことにより、男性性を失う呪いを掛けられる。 後に雷神インドラによりこの呪いの期限を任意の一年に変更され、 アルジュナはこれを利用してヴィラータ王に踊り子として仕え、最後の一年を乗り切った。 そして、王国の返還を求めたカウラヴァとのクルクシェートラの大戦では、 大伯父のビーシュマ、師のドローナ、異父兄のカルナとの対決が待ち受けていた。 止むを得ない義理によって立ち向かってくる彼らとの対決に怯むアルジュナは、 盟友クリシュナの訓示により戦士としての勇気を取り戻し、18日に渡る熾烈な激戦と、 息子アビマニユ他多くの仲間の犠牲によって戦に勝利し、王国を取り戻した。 晩年、生への倦怠と無常を覚えた五王子とその妻は全員で出家し、 その道中、アルジュナは聖地ヒマラヤにて世を去ったという。 【イメージイラスト】 男皆鯖集合カラーイラスト
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/97.html
【元ネタ】マハーバーラタ 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】アルジュナ 【性別】不明 【身長・体重】165cm・54kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷B 魔力B 幸運B 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 【固有スキル】 神性:B 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 雷神インドラの息子である。 千里眼:C 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。 さらに高いランクでは、透視・未来視さえ可能とする。 芸術審美:C+ 芸術作品、美術品への嗜好。 芸能面における逸話を持つ宝具を目にした場合、 一定確率で真名を看破することができる。 特に、舞踏関係の宝具に対し、高い効果を発揮する。 マントラ:B 主にインドで独自発展を遂げた魔術体系。 サンスクリット語の聖言を用いて魔術を行使する。 アルジュナはドローナの下での修行時に習得した。 変装:C 変装の技術。 Cランクなら、人間であれば親しい者でも騙し通せるレベルで変装できる。 踊り子として女装した故事からこのスキルを得た。 【宝具】 『天弦雷光(ガーンディーヴァ)』 ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:10~99 最大捕捉:100人 シヴァ神から授けられた弓。元は空と水の神ヴァルナの武器。 真名を開放することで、『天弦雷光』は空へと吸い込まれ、天を弓にする。 レンジ内に雷の矢を任意に落とすことが出来る。 『自在鏡天(パーシュパタ)』 ランク:C+ 種別:対人宝具 レンジ:5~60 最大捕捉:1人 シヴァ神から授けられた矢。 任意の攻撃に対するカウンターとして発動することが可能。 対象とする攻撃を完全に再現する千変の矢であり、 同等・同質の攻撃をぶつけ合うことで攻撃を相殺する。 ただし、生物や霊体の再現はキャパシティを超えるため、 直接相手を撃った場合、『自在鏡天』は破壊されてしまう。 【解説】 叙事詩『マハーバーラタ』のパーンダヴァ五王子の三男。 父パーンドゥは呪いによって女体に触れることが出来なかったので、 神々に依頼して妻のクンティーとマードリーに子を産ませた。 アルジュナはクンティーと雷神インドラの息子である。 幼少より尊師ドローナに師事し、弓の腕前によりアティラティの地位を得る。 その後、パンチャーラのトーナメントで、 池に映る影を見ながら、その上に吊るされた回転する木の魚の眼を射抜くという、 至難の試練を果たし、王女ドラウパディーを五人共有の妻とした。 しかし、王国の相続で従兄弟であるカウラヴァの百王子と険悪になり、 サイコロ賭博の末、12年の隠棲と、それに加えて1年の匿名での生活を強いられる。 放浪中、女神ウルヴァシーの求愛を断ったことにより、男性性を失う呪いを掛けられる。 後に雷神インドラによりこの呪いの期限を任意の一年に変更され、 アルジュナはこれを利用してヴィラータ王に踊り子として仕え、最後の一年を乗り切った。 そして、王国の返還を求めたカウラヴァとのクルクシェートラの大戦では、 大伯父のビーシュマ、師のドローナ、異父兄のカルナとの対決が待ち受けていた。 止むを得ない義理によって立ち向かってくる彼らとの対決に怯むアルジュナは、 盟友クリシュナの訓示により戦士としての勇気を取り戻し、18日に渡る熾烈な激戦と、 息子アビマニユ他多くの仲間の犠牲によって戦に勝利し、王国を取り戻した。 晩年、生への倦怠と無常を覚えた五王子とその妻は全員で出家し、 その道中、アルジュナは聖地ヒマラヤにて世を去ったという。 【イメージイラスト】 男皆鯖集合カラーイラスト
https://w.atwiki.jp/babi/pages/49.html
アルジュナ バリヒンドゥーでは勇敢な神様として描かれている。 元話である古代インドの大叙事詩マハーバーラタでは、パーンドゥ族五兄弟の第三子で、最もすぐれた勇士として描かれている。アグニ神から与えられた強力な弓ガーンディヴァを武器に、ビーシュマやカルナら率いるクル百王子側と、壮絶な戦いを演じ勝利。この戦いで敵味方双方に大勢の犠牲者が出たことを悔やみ、アルジュナら五兄弟は神の国ヒマラヤへ礼拝の旅に出る。 2006年03月 ¥15,000 SIZE:約13×11×30cm,約3kg 材質:ジャワ産火山性白石 パワー:邪悪を祓う Powered by http //www6.atwiki.jp/babi/?cmd=upload act=open pageid=2 file=link.gif
https://w.atwiki.jp/bokusabakunpocket/pages/31.html
目次 アルジュナ略歴(ダンマバク時空) (ブラボー時空) (ジョニィ時空) 人物(ダンマバク時空) (ブラボー時空) (ジョニィ時空) サーヴァントクラスステータス一覧 クラスステータス一覧(FGO) キャスター(ダンマバク時空) キャスター(ダンマバク時空)(FGO) FGO召喚時台詞一覧 生前ステータス 人間関係 アルジュナ ........_. ,. 、. 〈 ; ィヽ 〉 ヽ_ ,ィ ソ ーr -‐l , j , \ f; ./ o´ ,.. ヽ リ / / ,..i /. l !/ ./ ! .! l .l' / ;l .! l/l .l /.| .l. ,' l .l ! l .{. , l .l r― l. l , l ! l ! .! .ト、. i l l=l l l .!、 、. l .l l=l l .l _! \.ヽ ,l l ! ! ! 「 .L., ヽ ,. l l l .l l ! ゝー' , , l l l .l l ! .! ,.,. l l l .l l ! .! ,.,. l ! l .l l ! .! ,.,. 、 l l ! l l .l / l.ヽ \.! .l l ; l l .l-‐'" ', ノ l | l. ; !.l l ´ l | l. ; !.l l ! | l. ;l ! !  ̄j.ーr┘ .!ー-‐' _../ .! ', .l. ー-''"´゙゛ .l- .! j ! / .! ` "´ 略歴 (ダンマバク時空) パーンダヴァ五兄弟の三男にして、インドラの息子、兄弟随一の武勇を誇った大英雄。 生涯に、インド英雄の中で最多の4発のブラフマーストラを放ち、放ったすべての戦いで勝利している。 マハーバーラタに謳われるパーンダヴァ五兄弟とドゥリーヨダナの戦争において、パーンダヴァ側の切り札として参加。 クリシュナの手段の選ばぬ策謀に戸惑いながらも、「授かりの英雄」として勝利を重ねる。 果てに宿敵カルナを激戦の末下し、自身の陣営に勝利をもたらした。 しかし、数々の卑劣な勝利に憤怒したアシュヴァッターマンの夜襲によって兄弟全てを失い、 母クンディーによってカルナが自身の兄弟であったという事実を知らされる。 勝利こそしたものの、兄弟全てを失い、あげく兄を殺しこれを祝っていたという残酷な事実をもって自失。 クリシュナの制止を振り切って、兄弟の霊を慰める道を選んだ。 自身が「授かった」全ての装具を神に返還し、身一つで苦行者の道へ入り、 後に、山奥でであった高貴な修験者といえば、およそそれはアルジュナのことである、と伝わる。 (ブラボー時空) (ジョニィ時空) 人物 (ダンマバク時空) 勝ったとはいえ、諸々台無しなクリシュナ他のお膳立て、兄弟の全滅、母の追い討ちと、 下手したら敗者以上に可哀そうになってくる授かりの英雄。 それでも最後は自分で道を決められたことから、虚無ってる原作(FateGO)よりは良い終わりを迎えたと思われる人物。 杖の他にスキルやFGO時空での発言などを見る限り、修験者となってからはバクさんとそこそこ交流があったと思われる。 (ブラボー時空) (ジョニィ時空) サーヴァント クラスステータス一覧 クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル キャスター(ダンマバク時空) C B C A+ A++ B 道具作成:B陣地作成:A+ 授かりの英雄:C魔力放出(雷):A神性:Bマントラ:A深淵の修験者:A+ クラスステータス一覧(FGO) クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル カード キャスター(ダンマバク時空) C B C A+ A++ B 道具作成:B陣地作成:A+神性:B授かりの英雄:C マントラ:A魔力放出(雷):A深淵の修験者:A+ キャスター(ダンマバク時空) クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 キャスター C B C A+ A++ B 秩序・中庸 クラススキル 道具作成:B 主に祭器などを自作する腕前、生前ある鍛冶師に秘伝を喜捨されている 陣地作成:A+ 彼のマントラによる祈りは、その土地を救荒するほどのものである、自身の魔術に必要な、一種の神殿を構築する。 固有スキル 授かりの英雄:C 生まれついて誰もに愛され、誰もにその時々に必要なものを与えられた大英雄アルジュナ。呪いのように積極液な原因がない限り、アルジュナに何かが不足するということはない。生前にその加護を自ら捨てたことでランクが低下している。 魔力放出(雷):A 生まれついての魔力放出を、『炎神の咆哮』を返却したことで取り戻した。インドラ神の息子たる、アルジュナは、それに恥じない魔力放出を持つ 神性:B インドラ神の息子であり、相当の神性を持つ マントラ:A インドのサンスクリット語を用いる、独自の魔術体系生前修験者として苦行を積んだアルジュナは奥義をいくつも納めている。 深淵の修験者:A+ この世の最もあの世に近い場所で、最後の時までを修行に費やした、弓を捨てる代わりに、パラシュラーマから棍、杖と言った各種捕縛近接戦闘の秘技を納めている。 宝具 ヤーマラジャ・ヴェータ閻魔天よ、慈悲を与えよ:B 生前、唯一持ち続けた、ある鍛冶師に喜捨された杖。持ち主に悪特攻を与える悪人を殺すのではなく捕縛することに向き、真名を開放すれば、魔力のチャクラムが悪人の手足にはまり行動を阻害する。 ブラフマーストラ・マハーバーラタ『梵天よ、我を戒めよ』:A++ アルジュナの代名詞、武芸の大奥義、ブラフマーストラの大投擲厳密には、宝具ではなく、スキルの一部であるが、その圧倒的知名度、威力から宝具に昇華している。ただし、アルジュナがこの宝具を用いるには(本人の心情から)令呪による強制が必須となる。 キャスターとしての現界では、生前のクルクシェートラの時点での武器全てを失っているが、 純粋な戦闘者としての経験・技能はこちらが優っていると言える。 近づけば近接戦闘、離れてはマントラ、全距離に万能の戦闘能力を持つ。 キャスター(ダンマバク時空)(FGO) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 C B C A+ A++ B 秩序・中庸 クラススキル(パッシブスキル) 道具作成:B 状態異常付与率上昇 陣地作成:A+ Arts威力上昇 神性:B 与ダメージ上昇 授かりの英雄:C スター集中度を上昇 アクティブスキル マントラ:A NPをものすごく上昇、状態異常を回復 魔力放出(雷):A 任意の対象にBastar威力上昇、回避状態付与(1ターン) 深淵の修験者:A+ 状態異常無効(3回)、スター発生率上昇、防御力上昇 宝具 ヤーマーラジャ・ヴェーダ閻魔天よ、慈悲を与えよ:B Arts属性敵1体にスタン、強化解除、防御減少、敵魔力が自身未満なら次ターンスタン状態を確率で付与 FGO召喚時台詞一覧 +... Grand summon 召喚 「弓を捨てた私が必要とは・・・あまり思いませんが・・・ キャスター、力を尽くしましょう」 Synthesis 霊器再臨 1 「一つ、取り戻しましたか・・・この力、有用と思いますが・・・」 2 「インドラの力を宿らせる秘法、上手く使えていますか?マスター?」 3 「パラシュラーマ師に教わりし秘法、地位と引き換えに得た力です」 4 「あの頃の私・・・弓が無い身でどれほど働けることか・・・精一杯尽くしましょう」 絆 Lv1 「マスター、私にあまり興味を抱かぬように、不幸になりますよ?」 Lv2 「私が幸福になればなるほど、他人は不幸になるでしょう? 幸福の絶対値は決まっているのですから・・・・」 Lv3 「絆、ですか・・・私に対してはいいものとはいいがたい・・・ どうか、世界救済の道具として、お使いください・・・」 Lv4 「まだ私にかまうのですね?マスター・・・ 彼の鍛冶師と同じ・・・」 Lv5 「ありがとう、マスター・・・どうか私の友になっていただきたい ふふふ、これでまた一人、私を知る友が増えた・・・」 好きなもの 「人の役に立ったり、戦争の傷を消すこと、ですかね?」 嫌いなもの 「友に迷惑をかけること、ですか 皆に心配をかけ通しですから」 聖杯への願い 「民に救済を、英雄に苦難を、願わくば、英雄の苦難が民のためであれば、英雄の最後は救われるでしょう」 カルナ所持時 「マスター、近くアレと試合を組んでいただきたく・・・ええ、お互い殺しはしませんよ?」 ラーマ所持時 「理想王・・・ええ、彼とは相性がいい、上手く連携しましょう、お任せを、マスター」 ダンマバク所持時 「我が友にして、カルナの友 マスター、ところでマスターの国には友達の友達は友達なる言葉があるそうですね? いえ、全く他意はありません! 少し夢想しただけで、ね?」 スキル1 「かつての栄光をここに!」 スキル2 「万全の私がお相手します」 宝具 「閻魔天の権限をここに、罪あるものに公正なる裁きを 命までは奪いません・・・ 『閻魔天よ、慈悲を与えよ』 さあ!裁きの時です!」 生前 ステータス 名前 筋力 耐久 敏捷 魔力 アルジュナ(ジョニィ時空) A B A A++ 保有スキル 授かりの英雄:EX 神、世界からの過剰なまでの保護を指す、彼自身研鑽、努力を欠かさぬ最高クラスの英雄だが、それ以上の支援が常に彼にはあふれている・・・戦闘時相手のスキル発動時勝率+10%神からの好感度が3倍になる、好感度が100の神*10%非戦闘行動への成功確率アップ苦行の難易度が緩和する 神弓の担い手:EX 戦闘時相手のこのスキルより低いスキルランクのスキル分筋力、敏捷を上昇する戦闘時勝利したステータス分だけ勝率を上昇するステータスで敗北した場合、敗北数分10%の即死判定を行う シヴァの加護:A++ 常勝のシヴァの加護を得ている、自身に都合の悪い状態変化をキャンセルする相手の確定勝利が無くなる、相手の神性のランクにより自身の勝率が上昇するA=10 B=20 C=30 D=40 E=50 無し=70この上昇数値は、相手のスキルの効果を受けない 神性:A インドラの息子であり、強力な神性を得ている(シヴァの加護A++に内包) 戦場の神律:- 戦場における掟を設定することができる、最終判定以外での決着禁止、不死スキルの禁止、宝具使用制限などの様々な掟の中から最もアルジュナに必要と思われる掟が選択される二つまでの掟を設定することができる使用不能宝具の数*20%の勝率補正を行う 勝利の星:A++ 自身に最低勝率が発生する場合、それが30%まで上昇するまた、敗北した場合、好感度判定を行い、80以上の場合、生還する最終勝率+30% 勝利時の報酬を増加する 聖仙の秘奥:A++ 聖仙の祈り聖仙の秘宝聖仙の神眼聖仙の弓技聖仙の再生聖仙の華彩聖仙の助言聖仙の制裁(それぞれ聖仙の秘奥A++に内包) マハーナタアストラ偉大なる神の矢:- およそ存在するすべてのアストラを修めている状況に応じた、アストラの使用が可能になる 宝具 パーシュパタ破壊神の手翳:- 詳細不明 アグニ・ガーンディーヴァ炎神の咆哮:- 詳細不明 雷神宝柱:- 詳細不明 ヴジュラ:B+ 詳細不明 月輪の軌跡:B 詳細不明 ブヴァアグラ・ウパーラ非想非非想天・秘宝殿:C~EX 詳細不明 人間関係 カルナ 打ち倒した宿命のライバル。 彼が最後の戦いで本気であったのかどうか、クンティーの言から心残りとなっている。 クリシュナ 自身に助力し、自陣営を勝利に導いた友人。 その手段の選ばなさに困惑すること多し。
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/217.html
「ボクはみんなのために!」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 オステア港に住まう魔術師の少女。星幽体投射の研究者だが、魔術師としても類い希なる才能を持つ。 少女でありながら、その実力はムクガイヤ魔術師団幹部に匹敵すると言われている。 ムクガイヤの謀反から始まった戦乱には一切興味を持たず、ラムソンやムクガイヤが直々に出仕を求めた時も一切応じなかった。 ルートガルド崩壊後は、師ピコックの誘いを受けて聖騎士ラファエルと共に新たなる脅威に対抗すべく、オステア国の第二執政となる。 ラファエルが戦死した後も後継者としてオステアを率い、ラザムの使徒やグリーンウルスと共同して敵に当たった。 基本スペック 名前 アルジュナ 肩書き S1~S4→魔法使い S5~S6→オステア国の第三執政 S7→オステア国代表 種族/性別 人間族/女性 クラス マジシャン 雇用種族 人間族 雇用クラス マジシャン モンク 特殊雇用 初期勢力 S1~2→在野(Lv.7)S3→在野(Lv.12)S4→在野(Lv.15)S5→オステア国上士(Lv.17)S6→オステア国マスター(Lv.20)S7→ラザム同盟上士(Lv.22) 個人スキル マジシャン準拠初期→オールヒール オールキュアオールLv.10→火精霊召喚Ⅱ 水精霊召喚Ⅱ 風精霊召喚Ⅱ 土精霊召喚ⅡLv.20→オールリカバー オールマジックリカバー 聖霊召喚Ⅱ 必殺スキル リーダースキル HP MP HP回復 MP回復 召喚力 訓練効果(2) アシストスキル 基本能力値 HP 300 MP 200 攻撃 10 防御 10 魔力 80 魔抵抗 80 素早さ 80 技術 60 HP回復 0 MP回復 30 移動力 120 移動型 普通 exp_mul 125 召喚可 8/LV.33% 初期耐性 火 強い 毒 水 強い 麻痺 風 強い 幻覚 土 強い 混乱 光 沈黙 闇 微弱 石化 神聖 恐慌 死霊 即死 弓矢 吸血 微弱 城 魔吸 微弱 解呪 無敵 ドレイン 微弱 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 仕官時セリフが「ボクはみんなの為に!」から最新版(ver7.00)では「星幽界の光を知覚しよう。全ての男女は星なんだ」に変更された →ver8で再び昔の物に戻り、為がひらがなになった コメント 光魔法と火魔法をつかえ最終的にはレクイエムを覚える魔法使い -- 名無しさん (2009-09-23 19 40 08) 必殺技を持っていないので、マジシャンの中ではやや地味 でもかわいいから許される -- 名無しさん (2009-10-02 07 06 59) リーダースキルで部下が回復魔法を使えるようになるため、モンクの代用としても有能。 -- 名無しさん (2009-10-02 07 22 32) レクイエムを失い最終決戦で無双できなくなった -- 名無しさん (2009-10-05 21 36 19) マジシャンでは数少ない、魔力UPのリーダースキル持ちでもある。 ポートニックやナシュカを配下にすると凄い火力を叩き出す。 -- 名無しさん (2009-10-12 20 57 56) 補助・回復を付与されるため彼女の部下は物凄い勢いで育つ。 ウォーロック量産に一役買ってくれる優秀な人材。 -- 名無しさん (2009-10-15 02 14 15) ヒール付与があまりにも優秀。セレンやダルカン辺りを配下にすると、強い・硬い・速いと手のつけられない存在になる。 -- 名無しさん (2009-11-02 16 17 41) 何気に飛行と移動力も失っているがそれでも強い。 -- 名無しさん (2009-11-03 02 46 44) 彼女が火魔法を持っているとLV30でリーダースキルスピードを覚える 彼女がいる国で始める時は狙っていこう -- 名無しさん (2009-11-12 19 40 46) 訓練スキルを持つが、訓練するより出撃して強化魔法を使わせまくる方がよく育つ。 -- 名無しさん (2010-01-02 06 23 02) アルジュナの部隊のみで補助回復攻撃を全てまかなえる。派手な強さではないが、いればそれだけで戦況が安定するだろう。 -- 名無しさん (2010-01-05 13 14 50) 更新により、新たなリーダースキルを得たが、光魔法以外の付与はできなくなった。 -- 名無しさん (2010-01-26 07 22 21) ボイスタイプが意外にlady -- 名無しさん (2010-02-16 21 59 00) 現在一般召喚数が1になっているので、相対的にリーダースキルが強力になった -- 名無しさん (2010-02-22 05 08 24) 現時点では付与できる魔法スキルがヒール・キュアオールに留まっており、補助魔法のピコック師匠と完全に棲み分ける形に。 リーダースキルを最大限に生かすために前衛配下もMP持ち(欲を言えば召喚持ち)でありたいところだが、元素系の耐性も付与できるのでMP無しが使えないわけではない。 -- 名無しさん (2010-05-26 07 28 41) アルジュナ×ピコックも良いかも・・(ぇ -- 名無しさん (2010-05-26 11 48 26) 陪臣向きの前衛であってもMP0で絞り込むとダルカンさんくらいしか該当しないので選択肢は割と多い。 ヒューマックやヒオットなんかはリーダー向きだし、蜥蜴辺りは配下にできる機会自体が稀。 -- 名無しさん (2010-05-26 13 08 42) 単騎のマジシャンとしても良いパラメータを持つ。 特に賢者すら超えるMPとMP再生は召喚8連発→A級魔法連発にすら余裕で応えるので少々持て余し気味。 -- 名無しさん (2010-06-18 22 06 42) ヒール・キュアオール・属性耐性付与が消えたかわりにオールヒール・オールキュアオールを得てより個人向きに。 有り余るMPの使い道が出来たと言えば気休めにはなるけど総合的には弱体化か。特にS6。 ・・・キャラクターのテコ入れには突っ込まんぞ -- 名無しさん (2010-07-03 13 22 06) 更新により専用ボイスが追加された・・保険屋のようなセリフである。 -- 名無しさん (2010-07-03 15 39 55) 「第一でないと」「僕の魔法で生涯設計」・・・何があった!? -- 名無しさん (2010-07-03 20 08 31) なんか男の方がしっくりくるような気がする。 あの戦乱の中で一応執政という立場でもあるし。 一人称も「僕」だし・・・まぁこの辺は好みの差だと思うけどw -- 名無しさん (2010-07-04 20 51 51) まぁ、わりとボーイッシュな顔ではあると思う。 -- 名無しさん (2010-07-04 21 32 12) 僕っ娘を理解出来ない人が多いと嘆かれています -- 名無しさん (2010-07-05 20 32 02) オールヒールは、30人の味方に当れば単純計算でもヒール15発分である。 いきなりオールヒールを使えるのは序盤においてかなりのアドバンテージ。 31レベルで通常モンク人材のMP回復は50の所アルジュナは90なので、連発が強い。 アルジュナの特性を考えると弱体とも言い切れないかも。 -- 名無しさん (2010-07-05 20 45 24) 現状悪くはないけど中の上~上の下くらいの性能。 性能的には地味になっている。顔グラがかわいい。 -- 名無しさん (2010-09-08 00 43 37) ピコックがウォーロックを量産する→アルジュナがそれを率いるとそれなりに強力な召喚、魔法弾幕部隊が完成する。師弟ならではの合わせ技である。 -- 名無しさん (2011-02-21 20 47 49) 何時の間にか第三執政に。 -- 名無しさん (2011-02-28 18 45 20) 列伝だと第二執政になってる。第三執政って元ネタはフランスか。ローマかと思った。 -- 名無しさん (2011-02-28 21 37 06) 最新4.82現在HP回復強制+10とHP回復+100%の合わせ技で誰でもHP回復が20になる。ダルカンやオルジンを部下にするとまず死ぬ事はない。 -- 名無しさん (2011-08-20 02 45 27) 個人での回復性能の高さでは、魔法によるレベル上げのしやすさ、魔力の高さからヴァーレン随一なのではなかろうか。 -- 名無しさん (2011-12-14 04 48 00) 部下のHP回復を追加及び強化するが、自分自身にはまったくHP回復がない。 …お前は保険に入ってないのかよ!と突っ込みたくなる -- 名無しさん (2012-01-20 18 24 09) 台詞も保険屋じゃ無くなってるし、HP回復あっても多少事故死しにくくなるだけだし… なによりMP回復UPでの連続フルヒールと弾幕の形成能力の高さが売りだからいいんじゃないだろうか -- 名無しさん (2012-01-20 22 00 04) どちらかと言うと補助特化か。 前衛が多数居れば特に強く、両陣営の数が多いと活躍し易い。 HPアップと回復アップはよくわからないに尽きる。 -- 名無しさん (2012-03-22 22 35 25) 人材プレイやってみろ。陪臣前衛人材が不沈艦になるぞ。 そうでなくとも魔法系相手なら確実に打ち勝てるのとドワーフの岩とか食らっても結構耐えたり出来る。 -- 名無しさん (2012-03-23 00 35 13) HPアップと回復アップの上本人がフルヒール使えるからガチムチユニットはマジで死なない -- 名無しさん (2012-03-23 00 55 52) 更新でアイコンが顔絵に近くなった これでアイアンと間違えられることはなくなるだろう 他のアイコンに比べて少し小さいような気もするが、可愛いから許される -- 名無しさん (2012-08-20 00 41 13) 立ち絵がついてアルジュナさんマジヒロイン -- 名無しさん (2012-10-11 02 00 12) 更新で魔力と魔防が90から80に低下 火、水、風、土、光に強いが消え、代わりに闇に普通、即死に強くなった 耐性のほうは弱体化されたのか強化されたのかいまいちわからない -- 名無しさん (2012-10-29 03 05 53) 惜しむべきはオステアの人材なことだよなー。 あの国では回復手段が確立されててあまりレアさを感じない。 リュッセル王国で放浪中のこいつを見つけた時の喜びときたら・・・。 -- 名無しさん (2012-10-29 21 12 41) 最終決戦では聖杖オステアのおかげで4属性の高位召喚と召喚レベル33%をゲット. さらにレベルアップでエンジェルの召喚も出来る. -- 名無しさん (2013-01-23 08 24 09) あとアルジュナの部隊には最大MPとMP回復を生かすためにスピードの魔法を掛けるとつよい。 -- 名無しさん (2013-01-23 08 27 47) 戦いの序幕から4属性の召喚もエンジェル召喚もできるが -- 名無しさん (2013-01-23 12 24 51) 召喚力に定評のあるボクっ娘魔法少女。死霊戦線のヒロイン。 オステア名物の四属性耐性、賢者やムクガイヤも凌ぐMPタンク、豊富な召喚力、最初から使えるフルヒールと戦闘面でも優秀。 ラファエル、ピコック、アルジュナのトライアングルは実際好バランス。しかし組織的には第三執政だけ明らかに経験不足な感は否めない。 -- 名無しさん (2013-02-04 18 56 16) 財政力500は割と凄い 子供のくせに賢者より上 -- 名無しさん (2013-02-04 19 37 51) ↑ワットサルトさんの悪口はやめろ! -- 名無しさん (2013-02-04 20 44 46) 多分非公式ファンクラブが援助してるんだろう -- 名無しさん (2013-02-04 20 50 50) VT初心者が「なんで敵がどんどん回復して倒せなくなったんだ????」って突然なったときは大抵レベル高いアルジュナが後ろにいる -- 名無しさん (2013-05-09 00 05 53) ちょっと何言ってるかわからないけどつよい -- 名無しさん (2013-06-26 05 20 12) ボクっ娘ではなく男の娘である可能性を、俺はまだ捨ててはいない -- 名無しさん (2013-07-20 09 14 53) ステータス欄にマジシャン(女性)ってはっきり書いてあるのになんて奴だ -- 名無しさん (2013-09-11 20 26 10) 人材プレイ御用達の人材だな マジシャンに回復付与してもほぼ意味がないけれど、前衛後衛のどちらでも活かせる 勢力プレイでも有り余るmpからのオールヒール連射は非常に強い -- 名無しさん (2014-04-22 22 49 42) マジシャン雇用の為 勢力プレイでは、ダルカン辺りのHP回復付きユニットが部下にできない。 その為、部下は「ゾーマ」がおすすめ -- 名無しさん (2014-07-10 22 20 37) 立ち絵の元画像ってどこかに無いだろうか。 スカートを穿いているように見えるんだがギリギリ見切れていて判別できん。 ロリ貧乳のぼくっ娘で膝丈スカートとか完璧超人すぎる。 -- 名無しさん (2014-07-28 15 43 44) 小物入れに立ち絵の元があって、やっぱりスカートだった。 これで色々妄想できる。 -- 名無しさん (2014-08-07 19 20 39) 男の子だと思って色々妄想してたのに… -- 名無しさん (2015-07-28 02 01 58) こんなかわいい子が女の子のはずがない -- 名無しさん (2015-07-28 10 29 35) ストーリーが進むと勢力のリーダーにもなる子 MPがなかなか高く召還力アップのリーダースキルがあるので マジシャンにとっても大事な壁を作れる ただし配下のマジシャンがlv20以上でないと召還は使えない アルジュナ自身はlv10から召還できるようになり 彼女の召還するサラマンダーは、彼女の33パーセントのLvになるのでかなり強い 最近モンクも雇えるようになった Lvを上げづらいのが難点 オールヒールとか使ってばかりいるからだろうか -- 名無しさん (2015-11-04 11 39 51) ラクタイナを部下にすると楽しい。 そもそも無限に召喚できるラク太郎には召喚UPの恩恵は無いが、MP回復UPとマジックリカバーの効果で結構な勢いでネクロマンシーを連発できるため結局アンデットがうじゃうじゃ湧く、楽しい。 ヨネアやガルダームを部下にしてもやっぱり楽しい。召喚を抜きにしてもMP回復のお陰で手数を増やせるのでマジシャン人材の上司として有能。 -- 名無しさん (2017-05-31 19 07 38) ワルジュナという悪い妹がいる -- 名無しさん (2020-03-16 17 13 32) ジュナジュナという悪い姉もいる -- 名無しさん (2020-04-30 20 31 07) ヨルジュナは夜だけ仲間になるらしい (VT起動画面である隠しコマンドを叩くと夜にできるというデマがかつて流行った) -- 名無しさん (2020-05-01 08 22 35) 弟にオスジュナがいる -- 名無しさん (2020-05-02 23 25 01) 昔は保険屋キャラだった(ちなみに上のワルジュナとかは偽情報だ、注意!) -- 名無しさん (2020-05-10 12 45 31) いつからか「すべての男女は星なんだ」とか可愛いことを言うようになった -- 名無しさん (2021-12-25 01 38 13) ボーイッシュな女の子はイイ -- mititdoll (2022-01-02 22 28 06) ワルジュナは姉です -- 名無しさん (2022-06-19 02 01 19) モンクかマジシャンでの大量召喚の防衛力はかなり高い。 素早さとmp関連で召喚速度も早い?ので前衛不足のルートガルトが欲しがるのも説得力がある能力になっていると思う。 -- 名無しさん (2022-06-20 06 59 52) ガーナ出身のアルジュナ、ナーガールジュナ -- 名無しさん (2022-06-28 15 16 48) アナザーには隠しエンディングがある ルーネンによるムク暗殺がなんと成功するというもの かなり条件は厳しい -- 名無しさん (2023-04-26 18 19 02) ↑ これなあ ルーネンがムクガイヤより高レベル かつ サルステーネが戦死済 が必須条件なんだよね むずすぎる -- 名無しさん (2023-10-18 22 39 46) 雇用セリフが昔の物に戻った -- 名無しさん (2023-10-26 23 58 43) 人材プレイで使ってみるも、縁の下の力持ちではあっても派手なことが全くできず、 モブ部下共々低耐久なため無理も利かず、必殺技に翻弄される日々で昇進するまでが大変だった。 仲間はキュラサイトなど、召喚もできる前衛が加わると一気に安定。 いつ何の召喚獣を出すか、召喚獣の知識と状況を見ての判断力が養われた。 -- 名無しさん (2023-11-09 18 29 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fateexlinkonline/pages/63.html
キャラの特徴 アクティブスキル(AS)アグニの業火 地を穿つ炎 炎神の連撃 神速の弓 火柱 束縛の炎 炎神の咆哮 ドライブスキル(DS)炎神の咆哮 通常攻撃 コンボ 基本的な立ち回り 領域毎の動き領域内 推奨インストールスキル 推奨礼装 キャラ対策ざっくり対策 キャラ別 コメント欄 キャラの特徴 自己強化をもっておらず、どのasも癖があり、通常攻撃も極端にダメージが低い、と目立つ弱点が多い。 ただし、アルジュナ独自の強さを理解し、それを活かすことで他のキャラにも劣らない状況が出てくる。慣れるまでは、挫けず使い続けるだけの愛が必要となる。決して、敵にギルがいるから...と他のキャラに変えてはならない。好きなキャラは気にせず、使おう。強くなるための秘訣だ。 エフェクト格好いいので1度は使ってほしいキャラ。 アクティブスキル(AS) 分類 名称(クラス補正色変) 攻撃力 ct(秒) 実数値(IS無) 範囲 MD供給 備考 周囲 アグニの業火 9.0 10.0 3375 周囲小範囲 無 遠距離 地を穿つ炎 10.80 9.0 3982 前方扇型 無 遠距離 炎神の連撃 16.80 12.0 1239×5 前方遠距離(方向転換可) 無 周囲 神速の弓 12.0 12.0 375×12 前方中範囲 放出 火柱 12.0 11.0 4500 正面中距離 無 行動制限 束縛の炎 1.0 13.0 375 正面近距離 スタン 遠距離 炎神の咆哮 21.60 14.0 7964 直線遠距離 無 ドライブスキル 炎神の咆哮 30.0 26549(MD) 前方円形 無敵有 アグニの業火 攻撃力 9.0 クールダウン時間 10.0 分類 周囲攻撃スキル 攻撃範囲 受身 可能 オススメ度(5段階) 備考 評価 飛び上がり地面に三回矢を打ち込み火柱を発生させる 発生が遅く範囲も狭いため使いにくい 地を穿つ炎 攻撃力 10.80 クールダウン時間 9.0 分類 遠距離攻撃スキル 攻撃範囲 受身 可能 オススメ度(5段階) 備考 評価 矢を扇状に5本放ち中距離で小爆発させる。CTは短いが発生が遅いため、よく回りを見て使いたい。 炎神の連撃 攻撃力 16.80 クールダウン時間 12.0 分類 遠距離攻撃スキル 攻撃範囲 前方直線遠距離 受身 オススメ度(5段階) 備考 評価 「無限の嵐となれ」 その場に浮遊し、矢を5本3セット放つ。その場に留まり連射するため的になりやすいが、人数有利などの一方的に狙うことができる状況ではダッシュ狩りとして優秀なAS。MDゲージの回収量もすさまじく、場所によっては、このASで半分ほど溜めることもできる。 神速の弓 攻撃力 12.0 クールダウン時間 12.0 分類 周囲攻撃スキル 攻撃範囲 前方中範囲 受身 可能 オススメ度(5段階) 備考 評価 「神速の弓よ」 前方に高速移動しながら、弓を放つ。ヒット回数が多く攻撃範囲も広い。アルジュナのASの中で発生が一番速いが、無敵は一切ないため遠距離から撃ち抜かれたりカウンターで反撃されたりすることも多い。終わ他後の硬直の長いため、しっかりと状況をみて使ったほうがいい。 火柱 攻撃力 12.0 クールダウン時間 11.0 分類 放出攻撃スキル 攻撃範囲 前方小範囲 受身 可能 オススメ度(5段階) 備考 評価 アルジュナの中では最も使いやすいas。MD回収良好で、範囲が広く、順々に火柱が立つ(計3回)ため、リーチが伸びる。そこそこの発生保証があるので、相打ちまたは事故あたりしてくれることが多い。 計3回火柱が立つが、攻撃判定は1回しかない。隙が大きいことも伴って、ガードされると反撃確定である。3回目の火柱をガードさせる位置取りが重要。コンボ以外は敵の近くでは発動しないこと。 スカサハのスタンに非常に弱い。警戒しつつ、スタンクールタイムに撃つこと。 束縛の炎 攻撃力 1.0 クールダウン時間 13.0 分類 行動制限スキル 攻撃範囲 前方小範囲 受身 不可 オススメ度(5段階) 備考 スタン属性 評価 その場に弓を構えてしゃがみスタン属性の炎を上に発射し、前方に落ちて少し持続する。発射時にも密着距離に判定があり、発射した後ならひるんでも落ちてくる。射程はダッシュ一回ほどなので、遠すぎると当たらない。上に打つ関係で、運命の街のセクターDの高台に下から届くが、判定が出るのが遅く当てるには、慣れがいる。 炎神の咆哮 攻撃力 21.60 クールダウン時間 14.0 分類 遠距離攻撃スキル 攻撃範囲 前方直線遠距離 受身 可能 オススメ度(5段階) 備考 評価 2番目に使いやすいas。ガーブレ性能の高さ(ヒット時即ガード赤)、弾速の速さが特徴。そのため、他asをガードした直後の相手に使用するとガーブレが発生する。 ガードを固めている相手にとても刺さる。また、弾速が早いおかげで、遠くで攻撃時間の長いasを振っている相手に、見てから間に合うことも多い。 欠点として、派手なエフェクトの割にリーチが短いことと、横幅のリーチが皆無なことである。特に、横幅のリーチが短いことが、なかなか致命的で、最初のうちは動いてない敵にすら当てることが難しい。これに関しては、回数をこなして慣れるしかない。 弾速が早いといっても、発生はやや遅いので、過信は禁物。確定or人数有利以外は、基本封印。 ドライブスキル(DS) 炎神の咆哮 その場に弓を構えてしゃがみ、前方を円形に爆撃する。ASの束縛の炎とモーションが非常に似ているため、束縛の炎を使っている場合相手が混乱することがある。範囲が広く機動聖都のセクターDのタワーに下から当てられるくらいには高さがある。 通常攻撃 □□□□□ 近距離での三方向に射撃→突撃→回転しながら周囲に炎攻撃→前方に近距離3方向射撃→前方に連続射撃 おそらく通常攻撃でのMD回収量はこれの出し切りが一番いい △ 前進しながら矢を放つ □△ 地面を叩き付け小さい爆発を起こす。タワーを起動または、破壊するときはこれ □□△ 弓を引きながら後ろに下がり小規模の爆発する矢を放つ □□□△ 真っ直ぐ矢を放つ、ASの簡易炎神の咆哮のような見た目 □□□□△ 飛び上がり前方扇型に矢を放つ 空中通常攻撃 □□□ 弓での連続射撃多段ヒットする △ 落下攻撃 コンボ 空中通常攻撃(※MD限定) ✕ □ □ 唯一、他キャラにはないアルジュナ独自の強み。 ヒット数の多さだけでなく、前方にキャラ2.5体分程のリーチがある。範囲自己強化を持つキャラよりも長いリーチを持っているといえばなんとなく強さがわかるだろうか。 アルジュナが他のキャラと差別化する上において最も重要な攻撃となるため、練習が必要となる。 ヒット数が多いことによりダッシュを狩りやすく、当てるコツのイメージは相手と軸を合わせること。相手のダッシュに合わせて一直線になるように追いかける。 ガードもしくは、タイミングを合わせてasで対処しない限り、まず当たる。特にリーチが長いことに気付かずに適当にasを振っている相手に刺さる。範囲が広いおかげで、狙ってなかった人が巻き添えを食うこともある。攻撃がヒットしたら、落ち着いてコンボし、高度が下がってくれば、着地後、火柱or炎神の咆哮が確定で繋がる。 ヒット数が多いため、敵カウンターを空中攻撃で起動後、ダッシュで避け、空中攻撃を再開すると相手に当てやすい。また、空中にいる相手に当てることが出来れば、徐々に浮くため、相手はDSも宝具も使用できなくなることが利点となる。 弱点は空中で浮くことによる無防備さである。遠距離系asにめっぽう弱く、後方から妨害されるとどうしようもない。また、受け身不可のasにも弱い。特に自己強化カウンターを避けれなければ確定で反撃される。 要注意キャラ ガウェイン 太陽、斬熱、ガレット スカサハ スタン 無銘 剣製、月海至剣 アストルフォ 魔笛、カウンター イスカンダル as全部 シャルル エリュプシオン、トルナード ダレイオス 破壊の炎斧 基本的な立ち回り MDになりやすいことを利用して、序盤有利時は非MDを徹底的に狙い、不利時はMDの耐久力を活かして技を振らずガーキャン連打で逃げに徹する。 MDになりやすいと言ってもasの隙が大きいため、不利時は貯めづらい。そのため、アルジュナのMD回数を多くしていくにはエリア外で貯めることがメインとなる。ただし、毎回MDになるまで領域内に入らないといった立ち回りは味方の負担が激しい。では、MDを貯めるタイミングはいつか。それは領域が切り替わる時である。領域は2分ごとに場所が変わる。エリアが切り替わる10秒前ぐらいに次の出現エリアを予測して移動することを先行というのだが、アルジュナは先行先でMDを貯めることが鍵となる。 アルジュナは、炎神の咆哮→火柱→地を穿つ炎→連撃でMDが満タンになる。(エネミー量による。少なくとも5~8割は余裕)このようにいかに先行した余暇時間でMDを貯められるかが重要となる。他キャラよりもMD回数を大幅に多くすることで相手を翻弄しよう。 領域毎の動き 領域内 4対4 火柱がメイン。適当に火柱を振るよりは、相手の隙に合わせて打つことでダメージを与えつつMDを貯めればなお良し。 4対3 炎神の咆哮が使えるようになる。同じく、弾速を活かして相手のas隙を狙えれば良向。 4対2 地を穿つ炎が打ちやすくなる。これが打てるようになれば一気にMDが貯まる。 4対1 連撃が撃てるように。他技を使わなくてもこれだけでMDが半分貯まるほど。ダッシュを狩れるこよもある。ただ、控えめに言っても強いとは言えないのでMD中であれば無理に使う必要なし。 人数不利 火柱or炎神の咆哮のみ。自分含め2人以下なら、炎神の咆哮も封印。余裕があれば火柱は使っていいが、場合によっては火柱も封印。味方が駆けつけるまで逃げに徹すること。 MD中 速度アップをつけて空中攻撃で非MDを徹底的に狙う。リーチを活かせば大抵のasに勝てるので、攻撃ヒットが確認できれば数回ループ、着地後火柱or炎神の咆哮で確殺。 相手MDは無視。自己強化MDがいた場合は超警戒。 MD攻撃バフ中 残り時間6分以下から使用。DSを狩れるようになるため、キャラ毎のDS狩りのタイミングを覚えておくこと。基本的にMD攻撃バフ中であっても、非MDを狙う。キル数が多い自己強化MDがいた場合はその人を全力で狙う。抑えることが出来れば味方が動きやすくなるうえ、DSを打ってきた場合確殺できる。攻撃バフチャンスは3回だけである。相手のキル数が多くなるまでは基本封印。 推奨インストールスキル 編集中。 推奨礼装 戦の儀礼刀(オススメ) MD状態の空中通常攻撃を最大限活用する礼装。MDゲージは火柱などで、簡単にためることができるためそこまで困ることはない。 戦の次元刀 クールタイム半減を使い、火柱と炎神の咆哮でMDゲージをため、MD状態に入る回数を少しでも多くする礼装。この礼装を選択する場合は、MD状態の相手を止めるために束縛の炎をアクティブスキルにセットすることをお勧めする。 キャラ対策 ざっくり対策 編集中。 キャラ別 + シャルル シャルル編集中 + ネロ ネロ編集中 + 玉藻 玉藻編集中 + アルテラ アルテラ編集中 + 無銘 無銘編集中 + クーフーリン クーフーリン編集中 + ガウェイン ガウェイン編集中 + エリザベート エリザベート編集中 + アルジュナ アルジュナ編集中 + アストルフォ アストルフォ編集中 + ロビンフッド ロビンフッド編集中 + カルナ カルナ編集中 + フランシス・ドレイク {フランシス・ドレイク編集中 + ランスロット ランスロット編集中 + メドゥーサ メドゥーサ編集中 + 呂布 呂布編集中 + ダレイオス三世 ダレイオス三世編集中 + 李書文 李書文編集中 + スカサハ スカサハ編集中 + ジル・ド・レェ ジル・ド・レェ編集中 + ギルガメッシュ ギルガメッシュ編集中 + ジャンヌ・ダルク ジャンヌ・ダルク編集中 + イスカンダル イスカンダル編集中 + アルキメデス アルキメデス編集中 + アルトリア・ペンドラゴン アルトリア・ペンドラゴン編集中 + カール大帝 カール大帝編集中 + アルテラ・ラーヴァ アルテラ・ラーヴァ編集中 ガードブレイクメモ アグニの業火 4 地を穿つ炎 4 炎神の連撃 5.8~6.8 神速の弓 5.8~6.4 火柱 4 束縛の炎 5 炎神の咆哮 6.8~7.2 コメント欄 疑問点等や情報不足等がありましたらコメントしてね それ以外のことでもいいですよ 名前