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アルシャードセイヴァー SRSを用いたスタンダードRPGの最新版 公式ページ:http //www.fear.co.jp/alshard/index.htm ◆アルシャード伝奇もの御苑生広見(HM3691 【コメント投稿】 名前 コメント
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アルシャードセイヴァーは、2012年8月に発売された、FEAR/井上純一+菊池たけし製作のTRPGです。 ルールブック とりあえずTRPG部では アルシャードセイヴァーRPGルールブック が有れば参加は可能。 アルシャードセイヴァーRPG上級ルールブック があると、追加のクラスと既存クラスの追加特技、追加アイテム、クラスレベル20までの成長が可能になります。 アルシャードセイヴァーRPGブルースフィアワールドガイド は、更に5つの追加クラスとアイテムデータの追加、基本世界であるブルースフィアの世界設定について記述されてます アルシャードセイヴァーRPGミッドガルドワールドガイド は異世界ミッドガルド用の追加クラスと異世界ミッドガルドの世界設定について記述されています。 サプリの優先度は上級 ブルースフィアワールドガイド ミッドガルドワールドガイドとなっております。 ノウハウ ここではアルシャードセイヴァーにおける事故を減らすためのノウハウを記述していきます。 基本的なGM、PLに関しては基本ルルブ、各サプリメントにてその心構えを書かれているので、 ここではそれらを踏まえた記述されていないような事を書いていきます。 キャラクター作成について アルシャードセイヴァーではキャラクターの持つ“クラス”が設定に密接に関わってきます。 なので、強さを求めてキャラを作っていけばおぞましい何かになることは必然といっても良いでしょう。 なのでキャラを作る際に一番に考える事は データを優先させてはならないという事です。 これこれ、こういうデータを組み合わせたキャラを作りたいと言うのは分かりますが、 そういったデータ中心で組まれたキャラクターは“芯”となる部分が考えられていないパターンが多く存在します。 なので、作る場合はまず“設定ありき”で考えてみる事をオススメします。 どんな設定のキャラクターがやりたいのかを第一に考えましょう。 たとえば、魔剣を持って闘うキャラをやりたいのなら アタッカー/ソードマスター 未来人の格闘家は アタッカー/リターナー/グラップラー とまずは簡単にでもイメージしていきましょう。 そこから各クラスの設定や世界設定を組み合わせる事でキャラクターの周りの設定が形作られていきます。 その後、こうして組まれたPCに無理のないように追加クラスをとれば問題は起きないでしょう。 また種族クラスですが、これもはじめからこういうのを“やりたい”という気持ち前提で扱う事を推奨します。 レベルアップ後に取得した場合の種族クラスに関してはまだ扱いが分かっていないので気付いた方は教えてください。 凄い基本的な事を書いていきましたが、これはTRPGの慣れによって起きるデータ優先思考が原因なのであえて記述しました。
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科学と魔法が同居する現代ファンタジー世界”ブルースフィア”。 今、蒼き星に”奈落”の魔の手が迫る! アルシャードセイヴァーは、奈落という敵から世界を守るクエスターとして戦うというTRPGです。 世界観 プレイヤーキャラクター キャンペーン予定
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アルシャードセイヴァー ■世界観 現代に近いが魔法や錬金術が盛んな奇跡の世界「ブルースフィア」。 PC達はガイアに選ばれた戦士「クエスター」となり、 神々の加護を受けながら「奈落」という世界滅亡をもくろむ敵と戦うこととなる。 なお平行世界が多数存在することもあり、通常の人間以外にも異世界人や戦闘機械、 狐狸などの神の眷属、奈落に汚染された種族などもまれにみられる。 ■PC(作成順) 獅童 蓮 比良坂 景人 卜部 ペリーヌ
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21 33 Anze ---- 21 34 Anze *ミドル3「クエスター集結」 21 34 Anze シーンプレイヤー:PC3、七瀬神姫(ななせ・みき) 21 34 Anze 登場目標値:全PCが自動登場。神姫の協力者として「灰原古凛」(基本ルールp.315掲載)も顔を見せます。 21 34 Anze 21 34 Anze ※ すでにPC1(布津忠仁)は「世界の真実」について、簡単な説明を受け入れたところです。 21 34 Anze まだ、今回の事件についての詳細は把握できていないものとします(このシーンで知ることになるでしょう)。 21 34 Anze 21 34 Anze ※ PC全員が合流して、「【奈落】に操られた人々の暴走」事件に関する情報交換を行うシーンです。 21 34 Anze 事実1:「【三上葉子】が【魔獣クウエルス】に憑依されている」 21 34 Anze 事実2:「彼女が配布した【黒い石】のペンダントが事件の原因である」 21 34 Anze この2つの情報をPC全員が共有して、各自が事件解決のために動くことを宣言したらシーンENDです。 21 34 Anze (次のシーンで具体的な情報収集判定を実施します) 21 34 Anze 21 34 Anze ※ なお、この時点で無理に協力しなくても、クライマックスで合流する流れなら問題ありませんよ~? 21 34 Anze (情報収集判定は協力体制の有無に関わらず、PC全員が参加できます) 21 34 Anze 21 34 Anze ミドル2終了時の流れから、舞台は神姫の持つ「住居」(七瀬神社)をGMはデフォルトで想定してます。 21 34 Anze (神姫はシーン終了時に「住居」効果を適用することを選んでもよいし、そうしなくても良い) 21 34 Anze 21 34 Anze 21 35 _09_Futu 【布津】「魔獣クウエルスか。信じられない、と言いたいところだが、目で見た真実は変えられない……」とタロットをめくる 21 35 Anze 21 35 Anze 灰原古凛:「――さて。どうやら今回の事件の全貌が見えてきたようですね」 > 神姫 21 35 Anze 神姫(Auto):豊かな胸元で腕組みしたまま、無言で頷く。 21 35 Anze 灰原古凛:「‥‥初めての顔も見受けられます。まずは互いの自己紹介をしましょうか」 21 35 Anze 灰原古凛:「では、僕から」 スッと前に出て丁寧な一礼。 21 35 Anze 灰原古凛:「僕は灰原古凛。カラオケボックス“フォーチュンサービス”の七瀬支店で店長をしています」 21 35 Anze 灰原古凛:「本業以外に、クエスターの皆さん向けのサービスも僕らの店では取り扱っています」 21 35 Anze 灰原古凛:「もし、情報収集やアイテムの調達などの面でフォローが必要なら、お気軽にお越しくださいね」 21 35 Anze 灰原古凛:にっこり。美形少年の営業スマイル。実にかわいい。 21 35 _09_Futu 世界の逆位置 21 36 Anze 21 36 Anze その流れに沿って。キミたちは互いに名乗り合った(あえて“名乗らない”場合は、そう宣言してね!w)。 21 36 Anze 21 36 Anze 灰原古凛:「では。今回の事件について、最初から整理してみましょう」 21 36 Anze 灰原古凛:「僕ら“フォーチュンサービス”は、最近、この七瀬市で多発している怪異事件の真相を調査するよう、」 21 36 Anze 灰原古凛:「つい先日から、そちらの神姫さんにお願いしていました」 21 36 Anze 灰原古凛:話の続きを任せる、という仕草で。神姫に微笑む。 21 36 Anze > 21 37 _09_Futu 【布津】「世界の逆位置か。現実がゆらぐな」ため息をつく 21 37 Anze 神姫(Auto):かくかくしかじか。OP4の内容を説明して、「‥‥というわけ」 21 37 _10_Gerhilde 【ゲル子】「‥‥」 21 37 Anze 神姫(Auto):「で、そっちの司ちゃんは東十条財閥っていう魔術師の名門の出でね」 21 38 _11_Tukasa 【司】「それも、クウエルスの仕業であったと。そういうことですね。」と相槌を打ちます 21 38 Anze 神姫(Auto):「‥‥たぶん、あの魔獣を追ってきたんだと思うけど。違う?」 > ツカサ 21 38 _11_Tukasa 【司】「ええ。姫姉さまの言うとおりです。私の友人がクウエルスに寄生されてしまい・・・意識不明となっています。」 21 39 _11_Tukasa 【司】「クウエルスの本体を倒さない限り、友人は目覚める事はないだろう。と・・・。」 21 40 Anze グラ様(幼獣モード):『あの魔獣クウエルスは、おそらくまだ完全に復活できていないんだと思う』 21 40 Anze グラ様(幼獣モード):『だから、この世界にとどまるために“器”が必要なんだろう』 21 40 _11_Tukasa 【司】「そして、今。クウエルスが器としているのが・・・」と、言って布津さんの方を見ます。 21 41 _09_Futu 黙って肩をすくめる 21 41 _09_Futu 葉子のことは伝えてある 21 41 Anze シーン冒頭の記述を参照してもらえると助かるかな、とGMは思った。 21 41 _11_Tukasa 【司】「貴方もご友人をクウエルスに。私が、初めに取り逃がすことがなければこんなことには・・・申し訳ありません。」と謝ります。>布津 21 42 Anze 註:うすはも【三上葉子】とは個人的に知り合いだよね。 21 42 Anze 何度か餌付けされてると、たしかプリプレイでw 21 42 _09_Futu 【布津】「集まったのは過去を愚痴りあうためじゃないだろう?」>司 21 43 _09_Futu 【布津】「葉子は助けだす」 21 43 _09_Futu 【布津】「それと、ありがとう。助かった」>all 21 44 _09_Futu 【布津】「……そのうえで、葉子を助けるために力を貸してくれ」 21 44 _11_Tukasa 【司】「・・・!いえ、こちらこそ!一緒に頑張りましょう!」(すごい人だ。)と感服しつつ 21 44 _10_Gerhilde 【ゲル子】「なんちゃねーデス」>ありがとう 21 45 _10_Usuha 【うすは】「礼なんか……いらない」 21 45 _10_Usuha 【うすは】「葉子は、助ける」 21 45 _10_Usuha 【うすは】「おかし、食べたいから」 21 45 Anze 神姫(Auto):「まぁ、そーゆーことね」 肩をすくめて。 21 46 Anze 神姫(Auto):「目的は違えども、手段は同じ」 21 46 _09_Futu そういや薄羽は人間の姿になってるのかな? そうでないとさすがにひくがw 21 46 Anze 神姫(Auto):「要するに、現状を解決するために協力しましょうってこと」 ウィンク。 21 46 _10_Usuha まだ特技使ってないなー 21 46 _11_Tukasa 【司】「葉子さんに取り付いたクウエルスの打倒。そして、クウエルスの進めている計画の阻止。」 21 46 Anze では、得体のしれぬ「なにか」が蠢いてつぶやいた。 21 47 Anze キミたちの持つシャードが、その「言葉」を翻訳してくれている。 21 48 _09_Futu 【布津】「……なんだ、これは? なにか聞こえる?」 21 49 _11_Tukasa 【司】「力をあわせれば、対処できるはずです!」 21 49 Anze 錆びたシャード越しに伝わってくる「言葉」に、嘘偽りは感じられない。 21 49 Anze どうやら「それ」は本気で【三上葉子】を助けたいと願っているようだ。 21 50 Anze 神姫(Auto):「ああ、クエスターってのは人間だけじゃないのよん」 ひらひら。気楽に。 21 50 _09_Futu ああ、「得体のしれぬなにか」って薄羽のことかいw 21 50 _11_Tukasa ああ、ゾンビでバンパイアだから?<ダークワンだから得体の知れない形態 21 51 _09_Futu なんかあるのかと思って待ってたぜw 21 51 _10_Usuha ああ、そうだったのw 21 51 _10_Usuha 同じく待ってましたw 21 51 Anze 神姫(Auto):「古式ゆかしき神様も居れば、異世界のモンスターも居る。人間以外の姿だからって、差別しちゃ可哀想だよー?」 21 51 _10_Gerhilde そういうことか 21 51 _10_Gerhilde 【ゲル子】うんうんと頷いている 21 52 _09_Futu 【布津】「運命が告げたそいつの暗示は“皇帝”だ。信じるも信じないもないさ」>神姫 21 52 _09_Futu もうちょい常識はもってもらいたいと思うがなー 21 52 _11_Tukasa 【司】「皆さんの力を、この街と友人たちと私たちの暮らす世界を救うために」 21 52 _09_Futu 人と話をするときは怪物の姿はやめまようw 21 52 Anze グラ様(幼獣モード):『“皇帝”だけに、肯定する‥‥ ぷぷっ』 21 52 _11_Tukasa 【司】「御借りさせてください!」>ALL 21 53 Anze 神姫(Auto):「あれ?」 > グラ様 21 53 _09_Futu 【布津】「謙虚なようで強引だな。借りることは確定じゃないか」>司 21 53 Anze グラ様(幼獣モード):『‥‥‥‥ッ! ‥‥ッ! ‥‥ッ!』 必死に笑いをこらえている様子。 21 54 _09_Futu とりあえず狸は無視しとこう 21 54 Anze 神姫(Auto):「まぁ、司ちゃんは昔から甘え上手だったからねー」 遠い目。 21 54 Anze 神姫(Auto):「さて。んじゃ、まとめよっか」 21 54 _09_Futu カードをめくる。 21 54 _09_Futu 教皇の正位置。連帯と強調を意味するカード。 21 55 _11_Tukasa 【司】「御借りした分はちゃんと返しますから…」布津さん乗り気じゃない?と内心びくびく 21 55 _09_Futu 【布津】「じゃあ俺達はこの瞬間から、同じ目的をもった仲間だ」>all 21 56 Anze 神姫(Auto):「そうね。ツカサちゃんは魔獣クウエルスを倒したい」 21 56 Anze 神姫(Auto):「その魔獣クウエルスを倒せば、この七瀬市の連続怪異事件も収まる、はず」 21 56 Anze 神姫(Auto):「そして、今の“器”になってる女の子を、新米クンとうすはちゃんは助けたい」 21 57 Anze 神姫(Auto):「‥‥ってことで。次にやるべきことは決まったね」 21 57 _09_Futu サーチ&デストロイ! サーチ&デストロイだ!! 21 57 _10_Gerhilde 【ゲル子】「Jud.私の任務もこの事件の解決であると言います」 21 58 Anze 灰原古凛:「ええ。魔獣クウエルスについて、もう少し踏み込んだ調査を行うべきでしょうね」 21 58 Anze 灰原古凛:「“フォーチュンサービス”も皆さんに協力させていただきますよ」 21 58 _09_Futu 【布津】「奈落に関しては正直さっぱりだ。なにせつい昨日今日知ったばかりだからな」 21 58 _09_Futu 【布津】「専門家に任せるさ」 21 59 Anze 灰原古凛:「というわけで。次のシーンで情報収集判定しましょう」 21 59 _11_Tukasa 【司】「えっ」 21 59 _09_Futu メタはやめなさいw 21 59 _11_Tukasa <昨日今日知ったばかり 21 59 Anze ああ、ようやく‥‥w 21 59 _11_Tukasa と、司が驚いた表情をしつつ。次のシーンかな? 21 59 _09_Futu はいよー 21 59 Anze ではそれでw 21 59 Anze 21 59 Anze シーンEND 21 59 Anze ---- 22 00 _10_Gerhilde 【ゲル子】「取りあえず教皇だけに強行しましょう」 22 00 Anze グラ様(幼獣モード):『ぶぶーっ』 限界突破! 22 00 Anze ---- 22 01 Anze *ミドル4「情報収集シーン」 22 01 Anze シーンプレイヤー:PC4、凡場薄羽(ぼんば・うすは) 22 01 Anze 22 01 Anze 情報収集シーンです。以下の項目について調査が可能です。 22 01 Anze なお、今回のセッションでは「すべての情報を獲得するまで情報収集シーンが継続する」扱いです。 22 01 Anze (経過シーン数でクライマックスに登場する敵の数が変動します。早めの方が望ましいでしょう) 22 01 Anze 22 01 Anze ☆【三上葉子】について(意志10):《情報:噂話》《情報:魔法》《情報:学問》があるなら達成値+2(累積可)。 22 01 Anze ☆【魔獣クウエルス】について(理知10):《情報:魔法》《情報:警察》《情報:異世界》があるなら達成値+2(累積可)。 22 01 Anze ☆【黒い石】について(知覚10):《情報:噂話》《情報:メディア》《情報:ウェブ》があるなら達成値+2(累積可)。 22 01 Anze 22 02 _09_Futu しつもーん。一シーンに一情報項目? それとも一人一情報項目? 22 03 Anze 基本ルールブックp.283「情報収集の判定は、情報収集シーンごとに、ひとりのPCにつき1回ずつ行える」 22 03 _11_Tukasa GM、<運命の予感>で情報項目について調べることはできますか? 22 03 _09_Futu ありがとうございます。つまり登場した方がお得、とw 22 04 Anze だね。別行動してても「独自に調査を行った」扱いで判定は可能だよw 22 04 _09_Futu あ、でも登場目標値がない? 22 05 _11_Tukasa 情報:異世界。があるから私は【魔獣クウエルス】向きですね。 22 05 _10_Gerhilde 持っているのは《情報:魔法》だから1か2だな。能力値は全部3だからその点ではどれも同じ 22 05 Anze 《運命の予感》をオートアクションで使用するなら、「判定に成功した」扱いにしよう。 22 05 Anze ああ、「情報収集シーン」では、登場は「宣言だけでOK」なんだよ。 22 05 _09_Futu 噂話あるから1か3かな? もっとも能力値低いから厳しいけど 22 05 _09_Futu ああ、そうでしたか。 22 06 Anze ‥‥つか、レジェンド2名いる時点でw 22 06 _09_Futu じゃあ登場っと。とりあえず現状の葉子を追うってことで1かな? 22 06 _11_Tukasa 「判定に成功した」扱い、ということは手番として数えるということです?>GM 22 06 Anze オートアクション特技だから、別の項目を同時に調査してもいいよ。 22 06 _09_Futu あと《運命の予感》は失敗のフォローにも使えます? 22 07 _11_Tukasa なるほど。了解しました。 22 07 _09_Futu 具体的には失敗した項目の調査に。 22 07 _11_Tukasa では、私も登場します。【魔獣クウエルス】について調べます。 22 07 Anze んー そうだな。フォローも認めよう。いわゆる「行動済み」状態でもオートアクションなら問題なく使用できるだろうし。 22 07 _09_Futu ありがとうございます。1ターンでどうにかなりそうだなw 22 07 Anze やべぇ。占い無双っぽいw 22 08 _10_Gerhilde では私が三上葉子について調べましょう 22 08 _09_Futu じゃあその結果を見てから動こうw 22 08 _11_Tukasa 理知5、 情報:異世界 で+2 合計7 22 08 _11_Tukasa #2d6+7 理知10以上 22 08 dice_ore _11_Tukasa 2d6+7=5(4,1)+7= 12 22 09 _11_Tukasa 危うげなく成功ですね。 22 09 _10_Gerhilde #2d6+3+2 意志3,《情報:魔法》「三上葉子」について 22 09 dice_ore _10_Gerhilde 2d6+3+2=11(6,5)+3+2= 16 22 09 _10_Gerhilde きっと何でも分かる 22 10 _09_Futu じゃあ黒い石について 22 10 _09_Futu #2d6+3+2 22 10 dice_ore _09_Futu 2d6+3+2=7(6,1)+3+2= 12 22 10 _09_Futu 知覚3,噂話+2ね 22 12 _09_Futu 「三上葉子」16、「魔獣クウエルス」12、「黒い石」12 22 12 _09_Futu GMー? 22 12 _10_Gerhilde 【ゲル子】多分情報を準備しているのでしょう 22 13 _10_Gerhilde 多分 22 13 Anze ---- 22 13 Anze ☆情報項目「【三上葉子】について」 22 13 Anze : 現在、魔獣クウエルスに憑依されている。憑依された状態で、クウエルスを倒せば葉子は助からない。 22 13 Anze :「何らかの方法」で憑依を解除してからでなければ‥‥! 22 13 Anze ※ この情報を得た後は、加護《ガイア》で「無理矢理ひっぺがす」も可能となります(正規手順ではありませんがw) 22 13 Anze ※ 「何らかの方法」については、別シーンで情報収集の機会が得られます。 22 13 Anze ---- 22 16 Anze ☆情報項目「【黒い石】について」 22 16 Anze : 奈落の魔獣クウエルスのアビスシード。所有者の欲望を肥大化させ、奈落による汚染を進行させる力がある。 22 16 Anze :クウエルスを倒せば、すべて消滅する。 22 16 Anze ※ この情報を得た後は、【黒い石】と魔獣クウエルスの“霊的な繋がり”を辿ることで「クウエルスの居場所を探る」が可能となります。 22 16 Anze ---- 22 17 Anze ☆情報項目「【魔獣クウエルス】について」 22 17 Anze : “闇の大母”エキドナが生み出した、奈落の魔獣の一体。「他者に憑依して、肉体を操る」能力をもつ。 22 17 Anze ※ 加護10個もってるよ。 22 17 Anze ---- 22 17 Anze とりあえず、現状では以上かな。 22 18 _09_Futu クウエルスからの追加選択肢はなし? 低かっただけかな? 22 19 Anze んにゃ。ぶっちゃけ「フラグ立て」項目なのでー 後の前提となる知識は得られてる扱いです。 22 19 _09_Futu なる 22 19 Anze 3項目とも成功したので、シーンを終えて「次」に移行することが可能となりましたw 22 19 Anze ちくしょー 敵増援がー 22 19 Anze 22 19 Anze シーンEND 22 19 Anze ---- 22 20 Anze *ミドル5「魔獣の居場所を探れ!」 22 20 Anze シーンプレイヤー:ゲルヒルデ 22 20 Anze PC全員登場 22 20 Anze 22 21 Anze キミたちは魔獣クウエルスの居場所を特定するために動き出した。 22 21 Anze 22 21 Anze ・全員が目標値12の知覚判定を行うこと。誰か1人でも成功すれば「七瀬市の某公園に魔獣クウエルスが潜んでいることを察知できる」。 22 21 Anze ・全員が失敗した場合、「ミドル5-2」「ミドル5-3」‥‥を開始し、全員が再判定の機会を得る。ただし、この「仕切り直し」もクライマックスの敵戦力に影響する。 22 21 Anze 22 22 Anze ゲルヒルデ。キミは薄羽の持つ【黒い石】のペンダントから「奈落反応」を感知した。 22 22 _09_Futu これは単純だねー。ドゥンドゥン振っちゃおう 22 22 Anze これを利用すれば! 22 22 _09_Futu #2d6+3 22 22 dice_ore _09_Futu 2d6+3=5(3,2)+3= 8 22 22 _10_Gerhilde 【ゲル子】「Jud.と言うわけで敵奈落の居場所を探ろうと思います」 22 22 _09_Futu 失敗したw 次の人どうぞw 22 22 _10_Gerhilde 【ゲル子】「レッツ、サーチング!」 22 22 _09_Futu 【布津】「ダメだな。なにかが運命に干渉している……これが奈落の力か?」 22 23 _10_Gerhilde #2d6+3 22 23 dice_ore _10_Gerhilde 2d6+3=7(1,6)+3= 10 22 23 _09_Futu と失敗ロールして次へw 22 23 _11_Tukasa 知覚は4だから・・・ 22 23 _11_Tukasa #2d6+4 22 23 dice_ore _11_Tukasa 2d6+4=8(2,6)+4= 12 22 23 _10_Gerhilde 【ゲル子】「ちなみに私は失敗しました」 22 23 _09_Futu おお、司さんマジエリート 22 23 _10_Gerhilde 【ゲル子】「ツカサ、あなたは出来る子だと信じていました」 22 24 _11_Tukasa 【司】「クウエルスの魔力、その残滓・・・公園のようですね。」 22 24 Anze 忠仁の脳裏に。ふと浮かんだ光景。幼い日に、葉子と遊んだ‥‥あの場所! 22 25 _11_Tukasa 【司】「ありがとうございます」>ゲルヒルデさん 22 25 _09_Futu 【布津】「ナントカ公園か。だが、どうやってクウエルスを葉子から切り離す?」 22 26 _09_Futu 【布津】「それが出来なければ、結局葉子を助け出すことは出来ないぞ……」 22 26 Anze ああ、それは「会ってみないとわからん」扱いです。イェア! 22 26 _09_Futu わぁい 22 26 Anze 考えるな。感じるんだ! 22 26 Anze つかあついー 22 26 _09_Futu タロットをめくる。女帝の正位置。 22 26 _09_Futu 行動を暗示するカードだ。 22 27 _09_Futu 【布津】「……全ては行動しなければ始まらない……か」 22 27 _09_Futu 【布津】「すべてはクウエルスを追い詰めてから、だな」 22 27 Anze 神姫(Auto):「まず動きなさいな、少年!」 ぱぁん、と背中をどつきw 22 27 _11_Tukasa 【司】「最悪。《ガイア》に加護を願います。今はクウエルスのところで向かいましょう。」>布津さん 22 27 _09_Futu 回避ー>神姫 22 28 Anze 神姫(Auto):「大丈夫。神様は悩める少年の味方です♪」 22 28 _09_Futu 本人こねえなw 22 28 _11_Tukasa まだ電車の中でしょうか。 22 28 Anze では。ツカサの呼びかけに。皆はナントカ公園を目指して動き出した! 22 28 Anze 22 28 Anze シーンEND 22 28 Anze ---- 22 29 Anze *ミドル10「葉子を救え!」 22 30 Anze シーンプレイヤー:PC1、布津忠仁(ふつ・ただひと) 22 30 Anze PC全員登場 22 30 Anze 22 31 Anze ※ このシーンで「【三上葉子】から魔獣クウエルスを引きはがすための“何らかの方法”」について調査が可能です(意志:目標値10)。 22 32 _09_Futu 意志も3だぜー。条件は先ほどと同じかな? 22 32 Anze ※ なお。《ガイア》を使用して強引に引きはがした場合、一切の判定不要で葉子を救出でき、さらに「クウエルスのHPを少し削る」が可能です。 22 32 Anze ※ 調査判定は「【三上葉子】へのコネクションを持つ者ならば+2のボーナスを得る」以外に修正はありません。 22 32 _09_Futu ん。PC全員登場は強制? 舞台裏はできないじゃないかw 22 33 Anze 強制よん。 22 33 _09_Futu ちくしょうGMは鬼だ 22 33 _09_Futu まあ振っちゃおう 22 33 _09_Futu #2d6+3+2 コネあり 22 33 dice_ore _09_Futu 2d6+3+2=12(6,6)+3+2= 17 22 33 Anze でもGM権限で「実は神姫さんが住宅効果を使用していた」を、本人が来た時点で作用させることを認めようじゃないかw 22 33 _09_Futu おお。 22 33 _09_Futu 自動成功すますた 22 33 Anze なんという御都合!w 22 33 Anze ---- 22 33 _11_Tukasa クリティカル!なんというPC1の運命力 22 33 Anze ☆「何らかの方法」 22 34 Anze 目標値14の意志判定に誰か1人が成功することで、「【三上葉子】を勇気づける」ことができる。 22 34 Anze それに成功した場合、彼女は自らの中から【魔獣クウエルス】を追い出すことができる(その後、エキストラとなり、戦闘領域から除外される)。 22 35 Anze ただし、誰かが判定を1回試みるごとにクライマックス戦闘の敵増援が1体増える。 22 35 Anze なお、三上葉子へのコネクションを持つ者が行うならば、判定達成値に+3のボーナスを得る。 22 35 Anze 22 36 Anze 註:全員が「勇気づける」判定に失敗した場合、その時点で「三上葉子は救出不可能」が確定します。 22 36 Anze 22 36 Anze ---- 22 36 _09_Futu 【布津】「ガイア……運命が俺と葉子を繋げているなら……導いてくれ……」 22 36 Anze 七瀬市にある公園。そこにキミたちが駆けつけると。 22 36 Anze たくさんの人間が集っていた。3桁は居るだろうか? 22 36 _11_Tukasa 100人以上・・・ 22 37 Anze いずれも「【黒い石】のペンダント」を持っており、奈落に汚染されている。 22 37 Anze ‥‥その中心に、彼女がいた。 22 37 Anze 22 37 Anze 三上葉子(クウエルス):「来たか。クエスターども」 ククク。 22 37 Anze 三上葉子(クウエルス):「手駒は揃った。‥‥そろそろ、決着をつけるとしよう」 22 39 Anze 三上葉子:(‥‥もう、わたしはダメ。逃げて‥‥ 忠仁ぉ‥‥!!) 22 40 _09_Futu ガイア使っちゃうよ? いいよね?>all 22 41 _09_Futu 【布津】「こちらも、手札は全て揃った! 神姫のPL以外!」 22 41 Anze 三上葉子:(メタ言ってんじゃないわよ! 逃げろっていってるでしょー! ばかぁっ!) 22 42 _09_Futu 【布津】「運命の糸はすべて俺達に繋がっている!」 22 42 _11_Tukasa 【司】 22 42 _11_Tukasa 【司】「クウエルス。貴方の悪事は、ここで終わらせます!」 22 42 _09_Futu 【布津】「運命よ! ガイアよ! 奈落から葉子を救う奇跡を!!」 22 43 _09_Futu 《ガイア》宣言。葉子からクウエルスを引き離すことを願う 22 43 Anze 三上葉子(クウエルス):「なん‥‥ だと‥‥ッ?!」 22 43 Anze 三上葉子(クウエルス):「がぁあああっ!? こ、この輝きは‥‥ッ!!」 22 44 Anze 三上葉子(クウエルス):苦悶の表情を浮かべる。 22 44 Anze そして‥‥ 三上葉子のシルエットが揺らぎ。 22 44 Anze そこから、巨大な漆黒の怪物が飛び出してくる! 22 45 Anze 今の《ガイア》でクウエルスのHPは20点削られましたー 22 45 _09_Futu 【布津】「葉子!」 22 45 Anze 割といたひ 22 45 _09_Futu わぁい 22 45 Anze 三上葉子:うっすらと微笑みを浮かべ‥‥(目から伝うものが) そのまま失神。ぱたり。 22 45 _09_Futu 【布津】「クウエルス。お前に待っている運命は終焉だけだ」 22 46 _10_Gerhilde 【ゲル子】だまって親指立てGJ 22 46 _09_Futu なんだっていい!クウエルスを倒すチャンスだ!! 22 46 Anze その言葉に。全員のシャードが輝きを増す! 22 46 Anze クエスト「奈落の魔獣クウエルスを倒す」を獲得! > ALL 22 46 _11_Tukasa 【司】「勝ちましょう!皆さん」 22 47 _10_Gerhilde 【ゲル子】「もちろんです」 22 47 _09_Futu アレ? 次もうクライマックス? 神姫ェ…… 22 47 Anze 22 47 Anze シーンEND 22 47 _09_Futu 【布津】「うおおおおおおおおお!!!」 22 47 Anze ---- 22 47 Anze では、ここで休憩いれようかw 22 47 Anze 23:00開始なー 22 47 _11_Tukasa はーい。 22 47 _09_Futu クエスターの勇気が奈落を倒すと信じて! 22 47 _09_Futu ご愛読ありがとうございました。 22 47 _09_Futu はいよー。 22 48 _11_Tukasa ちなみに、次はどんなシーンでしょう。私のMPが回復するシーンだと嬉しいのですが。 22 48 Anze ヒント:次はクライマックス 22 48 _11_Tukasa あうち。 22 48 _09_Futu マスターシーンをいれればそれで舞台裏ができる!(ムチャブリ) 22 49 _10_Gerhilde 早っ 22 49 _09_Futu つーかさすがにクライマックスを神姫抜きでやるのはw 22 49 _09_Futu 明日でよくね?w 22 49 Anze だから休憩いれてんだよ!w 22 49 _11_Tukasa 薄羽さんも先ほどから発言がないような・・・。 22 49 _09_Futu 神姫PLとちゃんと確認とって確実にこれる日とかにさーw 22 49 _10_Gerhilde んー私の住居に皆さんを招待できませんか? 22 50 _11_Tukasa きた。 22 50 _09_Futu 【ゲル子】「みなさんを回復させるために一旦私の住居に戻りますね?」>クウエルス 22 50 *** _11_Miki has joined channel #AL2表 22 50 _09_Futu 【クウエルス】「あいよー。じゃあちょっと待ってる」
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ノウハウ ここではアルシャードセイヴァーにおける事故を減らすためのノウハウを記述していきます。 基本的なGM、PLに関しては基本ルルブ、各サプリメントにてその心構えを書かれているので、 ここではそれらを踏まえた記述されていないような事を書いていきます。 キャラクター作成について アルシャードセイヴァーではキャラクターの持つ“クラス”が設定に密接に関わってきます。 なので、強さを求めてキャラを作っていけばおぞましい何かになることは必然といっても良いでしょう。 なのでキャラを作る際に一番に考える事は データを優先させてはならないという事です。 これこれ、こういうデータを組み合わせたキャラを作りたいと言うのは分かりますが、 そういったデータ中心で組まれたキャラクターは“芯”となる部分が考えられていないパターンが多く存在します。 なので、作る場合はまず“設定ありき”で考えてみる事をオススメします。 どんな設定のキャラクターがやりたいのかを第一に考えましょう。 たとえば、魔剣を持って闘うキャラをやりたいのなら アタッカー/ソードマスター 未来人の格闘家は アタッカー/リターナー/グラップラー とまずは簡単にでもイメージしていきましょう。 そこから各クラスの設定や世界設定を組み合わせる事でキャラクターの周りの設定が形作られていきます。 その後、こうして組まれたPCに無理のないように追加クラスをとれば問題は起きないでしょう。 また種族クラスですが、これもはじめからこういうのを“やりたい”という気持ち前提で扱う事を推奨します。 レベルアップ後に取得した場合の種族クラスに関してはまだ扱いが分かっていないので気付いた方は教えてください。 凄い基本的な事を書いていきましたが、これはTRPGの慣れによって起きるデータ優先思考が原因なのであえて記述しました。
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五吹市@ウィキへようこそ このサイトはTRPG『アルシャードセイヴァー』の非公式サイトです 管理者リゲルがセッションで使っているオリジナル設定を載せています ここ載せているのは五吹市に関してのことです リンク F.E.A.R アルシャードセイヴァー こちらもよろしく 異能使い第二式 星城市@ウィキ
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アルシャードセイヴァーRPG~キャラクターシート~ [部分編集] 名前 翠川 甘菜 PL [とりあえず] 年齢 18歳 性別 女性 種族 ゾンビ 職業 女子高生 瞳の色 黒 髪の色 茶色 身長 154 体重 聞かないで! 使用経験点 総計(レベルアップ0/一般特技0/常備化0) ◆シャード 色彩 紅 形状 ひし形 場所 首元から下げているネックレス ◆ライフパス 出自 天涯孤独 特技 天涯孤独 境遇 素行不良 特技 情報:裏社会 経験 孤独 クエスト 半身の捜索 邂逅 慕情 コネクション アフロディア [部分編集] クエスターレベル 加護 C1 キャスター 1 オーディン C2 アルケミスト 1 ヘル C3 ダークワン 1 エーギル C4 C5 ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 11 9 13 15 14 11 ボーナス +3 +3 +4 +5 +4 +3 [部分編集] ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 武器右 武器左 魔法右 魔法左 防具 装飾 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 C4 C5 命中値 3 0 0 1 4 回避値 3 0 0 0 3 魔導値 4 2 1 1 8 抗魔値 4 1 1 1 7 行動値 8 1 1 0 10 耐久力 11 6 5 7 29 精神力 14 7 6 6 33 攻撃力 0 0 1 1 --------- --------- --------- --------- 魔法攻撃力 1 1 1 3 --------- --------- --------- --------- 防御修正 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 射程 代償 戦闘移動 13 全力移動 26 [部分編集] 部位 装備名 命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃力 魔法攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 武器右 武器左 魔法右 魔法左 防具 装飾 乗物 その他 アイテム名 種別 所持数 効果 [部分編集] ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 オーディ 加護 宣言された加護の効果を打ち消す。あるいは、効果が持続している加護にの効果を打ち消す。打ち消された加護は、既に使用されたことになる。ただし、すでに効果が適用された加護を、この加護を後から宣言することでさかのぼって打ち消すことはできない。 ヘル 加護 エーギル 加護 シールエリア リードマジック [部分編集] ◆常備化計算 アイテム名 常備化 合計 [部分編集] 設定
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アルシャードセイヴァーRPG~キャラクターシート~ 名前 PL 孤狐 年齢 おっさん 性別 男 種族 オウガ 職業 傭兵 瞳の色 黒 髪の色 黒 身長 でかい 体重 おもい 使用経験点 総計5(レベルアップ0/一般特技0/常備化5) ◆シャード 色彩 赤 形状 二十面体 場所 武器 ◆ライフパス 出自 資産家 特技 財力 境遇 傭兵 特技 情報:軍隊 経験 反逆 クエスト 反逆者 邂逅 同行者 コネクション 迎和泉 クエスターレベル 3 加護 C1 アタッカー 1 トール C2 リターナー 1 ブラギ C3 オウガ 1 タケミカヅチ C4 C5 ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 15 14 12 10 10 12 ボーナス +5 +4 +4 +3 +3 +4 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 武器右 武器左 魔法右 魔法左 防具 装飾 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 C4 C5 命中値 4 2 1 2 9 9 回避値 4 1 0 1 6 6 魔導値 3 0 1 0 4 4 抗魔値 3 0 0 0 3 1 4 行動値 7 1 1 0 9 -1 8 耐久力 15 8 6 8 37 10 47 精神力 10 5 7 5 27 27 攻撃力 ---- 1 0 2 3 光+4 --------- --------- 光+10(2D) --------- 殴+3 --------- 魔法攻撃力 ---- 0 1 0 1 --------- --------- --------- --------- 防御修正 斬 4 3 3 10 刺 4 2 3 9 殴 4 1 3 8 炎 3 4 3 10 氷 3 4 3 10 雷 3 4 3 10 光 2 2 闇 2 2 射程 至近 代償 戦闘移動 14 全力移動 28 部位 装備名 命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃力 魔法攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 武器右 光刃剣 光+4 武器左 フォースシールド 殴+3 4 4 4 3 3 3 魔法右 フォースシールド イニシアチブプロセス、2MPフォースシールド(武器)を装備 魔法左 防具 マジカルクロス 1 -1 3 2 1 4 4 4 装飾 乗物 その他 時空障壁 3 3 3 3 3 3 2 2 アイテム名 種別 所持数 効果 個室 住居 1 舞台裏処理で使用。HP回復かMP回復を行う。HPかMPを2D点回復する 風来坊 ライフスタイル 1 財産ポイント:0 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 ◆アタッカー ヘヴィウェポン 1 常時 自身 なし なし 「必要体力:[【体力基本値】+クエスターレベル]」まで装備可能 シールエリア 1 魔 メジャー 自身 なし 1M シーンに決壊を張る ダブルウェポン 1 常時 自身 なし なし 光刃剣とフォースシールドのダメージ修正を合計 フィジカルタフネス 1 常時 自身 なし なし 【耐久力】+10 ◆リターナー マインドロック 1 自ビ 判定の直後 単体 20m 5M その判定のダイス目に+1。1シナリオに2回使用可能 イレギュラー存在 1 オート 単体 至近 3M カバーアップと同時に使用。カバーアップをしても行動終了にならない他。1プロセスに1回 未来装備 1 常時 自身 なし なし 未来を購入、常備化可能 ◆オウガ 鬼の体 1 DR 自身 なし 2M [ダメージ軽減]物理攻撃の実ダメージを-[2D+【体力】]1ラウンド1回 仁王立ち 1 オート 単体 至近 1M カバーアップと同時に使用。カバーアップをしても行動終了にならない他。1プロセスに1回 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 光刃剣 20 マジカルクロス 25 個室 1 風来坊 0 時空鞘 2 時空マント 2 時空障壁 30 フォースシールド 20 合計 100 設定
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アルシャードセイヴァーRPG~キャラクターシート~ [部分編集] 名前 天草杏奈 PL 月 年齢 16(外見) 性別 女 種族 人間 職業 生き神 瞳の色 琥珀 髪の色 水銀 身長 小柄 体重 軽い 使用経験点 総計0(レベルアップ/一般特技/常備化) ◆シャード 色彩 琥珀 形状 レンズ 場所 義眼 ◆ライフパス 出自 神の恩恵 特技 天上の美 境遇 あいどる 特技 情報:メディア 経験 正義 クエスト 人を救う 邂逅 友人 コネクション プロメテウス [部分編集] クエスターレベル 加護 C1 エンチャンター 1 イドゥン C2 アーティスト 1 ミューズ C3 ワード 1 ブラギ C4 C5 ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 11 12 12 12 13 13 ボーナス +3 +4 +4 +4 +4 +4 [部分編集] ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 武器右 武器左 魔法右 魔法左 防具 装飾 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 C4 C5 命中値 4 1 0 0 5 -1 4 回避値 4 1 0 1 6 1 7 魔導値 4 1 1 0 6 0 1 7 抗魔値 4 1 1 1 7 1 8 行動値 8 0 1 1 10 2 12 耐久力 11 7 5 5 28 28 精神力 13 7 6 6 32 32 攻撃力 1 0 0 1 殴+0 --------- --------- 殴+1 --------- --------- 魔法攻撃力 1 1 1 3 --------- 光+3 --------- 光+6 --------- --------- 防御修正 斬 3 3 刺 1 1 殴 0 0 炎 氷 雷 光 闇 射程 30m 15m 代償 なし 戦闘移動 17m 17m 全力移動 34m 34m [部分編集] 部位 装備名 命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃力 魔法攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 武器右 デモンズストリング -1 殴+0 勇気のロック&ロールの効果+2(適用済) 武器左 魔法右 輝くポップス 0 光+3 魔法左 防具 神官服 1 3 1 0 装飾 乗物 その他 アイテム名 種別 所持数 効果 [部分編集] ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 天上の美 1 オート 自身 なし なし 情報:メディア 1 常時 自身 なし なし シールエリア 1 魔 メジャー 自身 なし 1MP ヒール 1 魔 メジャー 単体 15m 4MP アタックアシスト 1 メジャー 単体 15m 5MP ダメージ増加:2d6+2(ルーツ:自然神適用済) マジックシールド 1 オート 単体 15m 6MP ダメージ軽減:2d6+3(ルーツ:自然神適用済)、ラウンド一回 ミュージックデバイス 1 自 常時 自身 なし なし 勇気のロック&ロール 1 セットアップ 場面(選択) 視界 3MP シーンの間、与えるダメージに+6(デモンズストリング適用済) 戦場のファンファーレ 1 オート 単体 20m 5MP 防御判定に+2。ラウンド一回 スティグマ 1 自 常時 自身 なし なし ルーツ:自然神 1 常時 自身 なし なし 魔導値+1、ダメージ増加&軽減の効果+2(適用済) ルーツ:天空神 1 常時 自身 なし なし 回避値+1、行動値+2 [部分編集] ◆常備化計算 アイテム名 常備化 デモンズストリング 15 輝くポップス 20 神官服 5 富豪 5 大型施設(教会) 5 合計 50 [部分編集] 設定