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ソー + 目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク ソー/戦術指南 ソー/チーム内考察 セリフ集/ソー MISSION/ソー キャラクター別対策/ソー したらば掲示板/ソー プロフィール [部分編集] 本名 ソー・オーディンソン、ドナルド・ブレイク(人間時) 作品のモチーフとなった北欧神話ではトールと呼ばれることが多い。父オーディンの命令で足の不自由な医師ドナルド・ブレイクに転生させられ人間界で過ごす。ドナルドが持つ古びた杖を地面に叩くと、杖はムジョルニアと化し、ソーに変身する。当初は医療技術を持つブレイクと、雷神ソーの姿を交互に使い分け人々を救うと言うスタイルだった。雷の力を持つ魔法の槌ムジョルニアは選ばれた者でないと持ち上げる事すらできず放り投げてもソーの手元に勝手に返ってくるが、60秒以上手放すとブレイクに戻ってしまう。「アベンジャーズ」BIG3の一人。その結成の発端は義弟ロキがソーを倒すため地上のヒーロー達を利用しようとした事による。 職業 雷神、医者(人間時) 声優 Rick D. Wasserman 専用BGM Thor's Theme(Marvel vs. Capcom 3) 初登場 JOURNEY INTO MYSTERY #83 (1962) ステータス [部分編集] 体力 1,250,000 重さ 重い 歩行速度 45/50位 ダッシュ スライド タイプ パワー キャラ中最高の体力と高い攻撃力を誇り、基本コンボだけで相手の体力をゴッソリ奪うパワーファイター。またパワーキャラの中では珍しく、飛行と8方向空中ダッシュを備える。代償として技の動作が全体的に重く、また他の大型パワーキャラには多々見られるような強引に振っていける技にも乏しい。そのため立ち回りではどうしても主導権を握られやすく、アシストによる援護はほぼ必須。しかし一度ペースを握れれば、空中ダッシュやコマンド投げを駆使したラッシュ、そして自慢の火力で大物を「食える」可能性は充分。一部でネタ扱いされる事もあるが、決してネタだけでは終わらない爆発力を秘めたキャラ。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 140% 100% 10秒間(600) Lv2 170% 100% 15秒間(900) Lv3 200% 100% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 空中ダッシュ 空中で方向キー+攻攻(空中で同一方向キーx2) 移動技 8方向 マイティスピーチ +強長押し ゲージ回復 必殺技 マイティスパーク +攻 空中可飛び道具ダメージ補正無視 マイティスマッシュ +攻 タメ可 ※強のみ マイティストライク +攻 空中可タメ可 マイティハリケーン +攻 空中可投げ技地面バウンド 飛行 +S 空中可移動技 ハイパーコンボ マイティトルネード +攻攻 空中可連打強化可 マイティサンダー +攻攻 飛び道具 マイティパニッシュ +攻攻 無敵投げ技 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α マイティスパーク マイティサンダー β マイティスマッシュ マイティトルネード γ マイティストライク アルティメットでの変更点 立ち中のノックバックを短く。 立ち弱、ジャンプ弱、マイティスパーク発生時の飛ぶ前、マイティスマッシュの攻撃判定を若干拡大。 通常技最低ダメージ保障を増加。 必殺技最低ダメージ保障を増加。 マイティスパークの受け身不能時間を増加。 マイティスマッシュ強の最大溜め時間を減少。 マイティストライクの全体フレームを短く。 マイティストライクの最大溜め時間を減少。 マイティハリケーンの間合いを全て拡大。 マイティパニッシュを1フレーム目から無敵に。 マイティパニッシュの有利時間増加。 マイティパニッシュの投げ間合いを拡大。 連打ヒット数アップ:マイティトルネード(地上+空中) 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 65,000 0.75-0.1 手を突きだす。性能は良くはないがこれで中継することにより安定するコンボがあるので忘れることはできない。 立ち中 90,000 0.8-0.1 ムジョルニアを持った手でストレート。調整を受けたがまだまだノックバックが大きく、マイティスマッシュが繋がらない。リーチは長いが先端当てでは何も繋がらない。 立ち強 110,000 0.85-0.1 浮かせ ムジョルニアを振り払う。相手が浮く。ここから中マイティスマッシュを当てると地面バウンドをしゃがみ強で拾えるようになる。 S 110,000 0.9-0.1 エリアル始動 上体をのけぞらしながらのアッパー。ガードされた場合の相手を押しだす力が強く反確を取られづらい。ただしノックバックが全く起こらないという性質のせいで画面端に追い詰めている時にガードされると大抵の技が反確になってしまう。 しゃがみ弱 63,000 0.75-0.1 下段 一般的な小足…と思わせて硬直が凄まじく大幅な不利フレームがある。ここで止めても良いことは余り無いので何かにキャンセルしよう。 しゃがみ中 40,000 x 3HIT(97,600) 0.8-0.1 下段 ムジョルニアを振り回す。分かりづらいモーションだがしっかり下段。判定がとても強く持続も長い。多段攻撃なのでヒット確認もしやすい部類だがそれ故に補正も強く付いてしまう。ここから火力が出せるかどうかが大事。ガードされた場合の不利フレームは少なめだが距離が取れないので反確はある。 しゃがみ強 105,000 0.85-0.1 下段浮かせ空中復帰不可 ムジョルニアによる足元薙ぎ払い。しゃがみ中よりも火力が出せるがしゃがみ弱から入れ込みでないと繋がらないレベルの遅さなので注意。発生の遅さと前進する性質を生かして移動コマ投げをすることができる。 ジャンプ弱 68,000 0.75-0.1 中段 膝蹴り。空中ダッシュからの択に活躍する。高度制限ギリギリからの斜め下方向空中ダッシュから振ってしっかり中段として機能する。判定が大きくめくりも期待できる。相手が反応して立ちあがったが既に裏回っていて後ろ足に当たる、ということも少なくない。 ジャンプ中 85,000 0.8-0.1 中段 ドロップキック。コンボの中継に。 ジャンプ強 100,000 0.85-0.1 中段 エルボードロップ。着地するまで判定が出続ける。下方向に強いのでまずこれを出して相手を空中に追いかけてこさせないようにしよう。のけぞりが非常に大きい。 ジャンプS 110,000 0.85-0.1 中段 ムジョルニア振り下ろし。地上の相手にカウンターで入るとよろけになる。ダメージが高くのけぞりも長い。 地上投げ(前) 50,000 + 30,000(80,000) 1.0 強制ダウン 相手を高く放り投げる。相手が着地する前に硬直が解けるので補正は強いが追撃が可能。前投げよりも後ろ投げの方が硬直が少ないのでジャンプ攻撃各種が入る。 地上投げ(後) 空中投げ(前) 40,000 + 40,000(80,000) 1.0 強制ダウン 相手をたたき落とす。単独での拾いは前投げ後ろ投げ高度によらず不可能だと思われる。ダウン起こしのアシストかマイティトルネードや着地マイティパニッシュからディレイドを使ってダメージアップをしよう。 空中投げ(後) 特殊技 攻撃力 補正値 属性 空中ダッシュ 空中で方向キー+攻攻(空中で同一方向キーx2) --- --- 移動技 8方向 マイティスピーチ +強長押し --- --- ゲージ回復 ボタンを押している間、HCゲージが溜まっていく。すべての必殺技をキャンセルして出すことができる。また、動作中にハイパーコンボを出すことができる。 必殺技 攻撃力 補正値 属性 マイティスパーク +攻 【弱】13,000 x 2HIT + 80,000(90,700) 0.9-0.2 空中可飛び道具ダメージ補正無視 【中】13,000 x 4HIT + 40,000 x 3HIT(123,000) 【強】13,000 x 6HIT + 35,000 x 5HIT(154,000) ムジョルニアから放つ雷のビーム。ダメージも弾強度も高いが、攻撃位置も高く地上でしゃがまれると当たらないケース多し。雷の弾(根本)が発生した段階から発生保障がある。根本の部分の判定が大きくなったがやはり不安定。ロケットラクーンのしゃがみには1ヒットしかせず、アマテラスのしゃがみには当たらない。また根元のダメージはなぜか補正がかからずコンボ後半に組み込むことでダメージアップを狙うことができる。 マイティスマッシュ +攻 【弱】70,000 x 2HIT(133,000) 0.9-0.2 一段目:浮かせ二段目:強制ダウン 【中】70,000 + 100,000(160,000) 一段目:浮かせ二段目:地面バウンド強制ダウン 【強】70,000 + 100,000 + 20,000 x 3HIT(203,700)【強最大溜め】70,000 + 100,000 + 20,000 x 5HIT(226,100) タメ可一段目:浮かせ二段目:地面バウンド強制ダウン三段目以降飛び道具ダウン拾い 弱版は強制ダウンのみ、中版は地面バウンド(既に消費している場合は強制ダウン)、強版は2段目でHCキャンセルをすると地面バウンド(消費していた場合は強制ダウン)地面発生する雷の弾がダウン拾い。強版は溜めることが可能でダメージの増加と相手が受け身を取るまでの時間が延長される。ただ延長されるだけで空中受け身不可ではないので注意。コンボダメージを伸ばすのに必須な技。 マイティストライク +攻 70,000 x 2HIT(133,000) 0.9-0.2 タメ可空中可飛び道具相殺浮かせ 【最大溜め】50,000 x 2HIT + 100,000(175,900) 空中可飛び道具相殺スーパーアーマー浮かせ空中復帰不可 飛び道具を相殺しつつ突進。タメるとHit数が増え、最大タメでアーマー&空中復帰不能付加。地上版… (弱):真横、(中):斜め上、(強):真上空中版… (弱):真横、(中):斜め下、(強):真下ソーの立ち回りの主軸にして生命線。即出しとタメの使い分け必須。 マイティハリケーン +攻 【弱】130,000 1.0 空中可投げ技地面バウンド 【中】150,000 【強】180,000 追撃可能なコマンド投げ。範囲の広さは弱>中>強。発生の早さは強>中>弱で強マイティハリケーンは発生1F。弱版の範囲の広さも魅力なので使い分けられると良いだろう。地上版よりも空中版の方が硬直が少なく立ち強が繋がる。補正切りを狙ったり確定反撃に手痛いダメージを負わせたいときや空中逃げを咎めるときなどに狙っていこう。しゃがみ強を発生前にキャンセルしたり空中ダッシュからの滑りを利用することで移動投げができる。 飛行 +S --- --- 空中可移動技 硬直が長く活用しづらい。連続で空中ダッシュが可能になるのでそれで高速接近を狙うくらいか。相手の受け身方向が読めればジャンプ中攻撃から飛行することで相手の受け身をマイティハリケーンで狩ったりすることもできる。 ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性 マイティトルネード(Lv.1) +攻攻 30,000 x 15HIT(321,000)[連打時]:36,000 x 15HIT(382,700) 0.95-0.35 空中可連打可飛び道具浮かせ空中版最終段以外:空中復帰不可 自分を中心に竜巻を起こす。最低保障ダメージは187,500。ソーのコンボはきっちりこれまで持って行く事が非常に重要。地上版は最終段が空中受け身不能で空中版は途中でディレイドすることで相手がゆっくりと降りてくる。どちらもそれぞれ特性があるのでディレイドで出てくるHCやチーム相性と相談してコンボを組もう。 マイティサンダー(Lv.1) +攻攻 130,000 x 4HIT(383,700) 0.8-0.35 ダウン拾い強制ダウン 画面全体に自分に近いところから順番に雷を落とす。マグニートーのマグネティックショックウェーブのマイティソー版。暗転まで、発生、硬直、どれも絶望的なフレーム数。マイティトルネードで拾えない場合のディレイドとして以外は封印推奨。4ヒットした場合の最低保証ダメージは182,000。 マイティパニッシュ(Lv.1) +攻攻 90,000 + 220,000 1.0 無敵投げ技強制ダウン 4F+0Fの投げ技。待望の1F目から無敵が付いたこと、範囲も広くなったこと、掴めなくても隙が少なめなことと使い勝手はかなり良い。ただし単独での拾いは不可能なのでディレイドするなりしてダメージアップを狙おう。ディレイドする場合ロック技なのでどのタイミングでディレイドしても相手は浮く。しっかりと叩きつけたのを見て2ヒット目のダメージが入ってからディレイドしよう。マイティハリケーンと同様のテクニックが可能。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α マイティスパーク 13,000 x 4HIT + 35,000 x 3HIT(114,100) 0.9-0.2 飛び道具ダメージ補正無視 中版マイティスパーク。こちらも本体版と同じく補正がかからないのでコンボの後半でもダメージアップを狙える。拘束時間も長くコンボを伸ばすこともできる β マイティスマッシュ 50,000 x 2HIT(95,000) 0.9-0.2 一段目:浮かせ二段目:地面バウンド空中復帰不可 中版マイティスマッシュ。地面バウンドの後が強制ダウンではなく、すぐにダウン起き上がりになるように変更された。 γ マイティストライク 70,000 x 2HIT(133,000) 0.9-0.2 飛び道具相殺浮かせ 利用価値は薄い コンボ ※ハイパーコンボはそれぞれ連打込みのダメージです。 [部分編集] コンボ ダメージ 弱・強・S J中・J中・J強・JS (着地) 強 マイティスマッシュ(溜め) ├ マイティトルネード1ゲージ └ 中 マイティスマッシュ 489,200 ├ マイティトルネード1ゲージ 693,400 └ ・S ├ JS 525,300 └ J強・弱 マイティスパーク・マイティトルネード1ゲージ 754,400 基本コンボ。中マイティスマッシュからは画面端に持って行かないと当らないコンボ、2回目のエリアルのスパークは1~2発目までにトルネでキャンセルしないと繋がらない コンボ ダメージ 各種マイティハリケーン・S J中・J中・J強・JS (着地) 強 マイティスマッシュ(溜め) ├マイティトルネード1ゲージ └ 中 マイティスマッシュ ├ マイティトルネード1ゲージ └ ・S ├ JS └ J強・弱 マイティスパーク・マイティトルネード{1ゲージ} (空地)コマ投げ始動コンボ。 コンボ ダメージ 前投げ 強・S J中・J中・J強・JS (着地) 強 マイティスマッシュ(溜め) 中 マイティスマッシュ ├マイティトルネード1ゲージ └ 中 マイティスマッシュ ├ マイティトルネード1ゲージ └ ・S ├ JS └ J強・弱 マイティスパーク・マイティトルネード{1ゲージ} 地上前投げ始動コンボ。 コンボ ダメージ 後ろ投げ J中・J強・J中 マイティストライク (強)・中マイティスマッシュ・S J中・J中・J強・J弱マイティストライク・マイティトルネード1ゲージ 地上後ろ投げ始動コンボ。強ハリケーンが化けたときにできると心強い。 [部分編集] パートナーキャラ一例 1.Drドゥーム(アシストタイプβ:ヒドゥンミサイル) マイティスパークと合わせて使用することにより、画面の大半を飛び道具で埋めることができる。 ミサイル空中ヒット時のコンボアドリブも空中トルネードがあるため比較的容易。 地上投げ後最速ドゥーム生交代立ち中~から痛いコンボを入れることができるため火力面でも相性のいいパートナー。 ソーのアシストタイプをβにしておくことで、ドゥームの画面端コンボ時にダウン追い打ちミサイル登りヒット→VCも可能。 2.ドクターストレンジ(アシストタイプγ:バルダークの稲妻) 発生が早く長時間相手を拘束できるビームアシスト。 ソーのトライダッシュと合わせることで、遠距離から一気に崩せる距離まで接近することができる。 ほぼ追撃不可能であるソーの空中投げだが、空中投げ後即マイティトルネード→ディレイドヴィシャンティXF~により。 リソースを大きく使うものの1キャラは確実に倒すことができる。 3.ロケットラクーン(アシストタイプγ:ペンデュラム) 振り子状の軌道を描く飛び道具アシスト。ヒット時は壁バウンドし、追撃が可能。 ソー単体のコンボは壁バウンドを使用しないため、バウンド消費が重複することもない。 高空の空中マイティストライクと組み合わせることで、ストライクを潜る相手にめくりでアシストを当てることができる。 コンボ面では画面端で中スマッシュヒット時、立ちSと同時にアシスト入力することにより高空強マイティスパーク→マイティトルネードで追撃が可能、 また、空中トルネードディレイドマッドホッパー(弱強同時押し入力)からソーへ再度生交代→強スパークとこちらも相性が良い。 ロケットラクーン単体の火力の少なさもチームエリアルで補えるため、互いにフォローし合うことができる。 カラー、アレンジコスチューム [部分編集] COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※基本カラー COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 アルティメット・ソー アヴェンジャーズ・スペーススーツ(EMH第19話) ベータ・レイ・ビル COLOR DL imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 昔のコスチューム 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい マジ、パネェし!マヨネーズパワー!誰かアルカプの空耳集を動画にしてくれないかな -- 2012-05-26 10 02 03 VSモリガンの勝利コメント、あれクリムゾンヴァイパーに切り替わってた -- 2012-06-16 20 01 02 もうンーさんとは言わせない! -- 2012-06-20 10 00 06 我が名はンー・オーディソソソなり! -- 2012-06-20 18 10 21 TAでスパーク何度も入るコンボを熱帯で見かけたんだけど、誰か追加してくれないかなぁ -- 2012-11-06 21 43 45 ファクター一人だけいろいろとおかしいよな -- 2013-05-06 22 14 16 まあスピード上がらないしね -- 2013-05-07 04 46 19 固めアシストからのマィティハリケーンが強い -- 2013-07-06 09 18 35 マイティトルネード何回もやるコンボってどうやんの? -- 2014-10-02 00 26 28 溜めスマ→Mスマを空中でキャンセルしてトルネード→トルネードの硬直は空中だとすぐ溶けるから最速を意識してMスマ→トルネード -- 2014-10-24 22 16 14 コメント すべてのコメントを見る
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ソーのアレコスがただのカラー違いに見える カラー4の元ネタのアルティメットソーをアレコスにしろよ… 見た目もかなり変わるし、ハンマーも変わるし、何よりかっこいいのにカラーの元ネタで終わらすのは勿体無いよ! -- 2012-03-30 00 51 05 ロキ出して欲しいよー -- 2012-04-06 11 38 10 マイティスパークって発生保証みたいなの有るのかな。ソーの目の前の雷球が出来てからマイティスピーチでキャンセルしても雷飛ぶし -- 2012-04-09 16 55 25 発生保証は無いでしょHとか構えてる間に殴られると出ないし。飛び道具じゃなくて設置技だと思えばいいんだよ。 -- 2012-04-12 08 21 49 違う違う。出掛かりを潰されたらたしかにダメだけど、目の前でチャージみたいなの初めて、雷の珠が出てからなら、キャンセルしても発射されるってこと -- 2012-04-27 17 43 31 格ゲーで発生保障ってコマンドが完成したらその後食らっても絶対に出るって意味だったような。 -- 2012-05-11 19 00 27 ↑の言い方だと波動拳だって発射しちゃえばその後攻撃くらっても消えないから発生保証技になっちゃうし。 -- 2012-05-11 19 03 23 だから発生保障「みたいなの」って言ってるでしょう。「=」じゃなくて「≒」 うまい言葉が見つからないから発生保障を例えとして使っただけであって -- 2012-05-18 19 13 08 マジ、パネェし!マヨネーズパワー!誰かアルカプの空耳集を動画にしてくれないかな -- 2012-05-26 10 02 03 VSモリガンの勝利コメント、あれクリムゾンヴァイパーに切り替わってた -- 2012-06-16 20 01 02 もうンーさんとは言わせない! -- 2012-06-20 10 00 06 我が名はンー・オーディソソソなり! -- 2012-06-20 18 10 21 TAでスパーク何度も入るコンボを熱帯で見かけたんだけど、誰か追加してくれないかなぁ -- 2012-11-06 21 43 45 ファクター一人だけいろいろとおかしいよな -- 2013-05-06 22 14 16 まあスピード上がらないしね -- 2013-05-07 04 46 19 固めアシストからのマィティハリケーンが強い -- 2013-07-06 09 18 35 マイティトルネード何回もやるコンボってどうやんの? -- 2014-10-02 00 26 28 溜めスマ→Mスマを空中でキャンセルしてトルネード→トルネードの硬直は空中だとすぐ溶けるから最速を意識してMスマ→トルネード -- 2014-10-24 22 16 14 シーソー -- 2024-02-10 21 22 10 田代政をチェーンソーで切り殺す -- 2024-04-07 23 11 57
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◎アルカナなし ・2A>2B>3BorC>1C>2C>3C>儀式orC苦悶 基本かつ最も簡単。儀式が成功すればコンボ後の状況もいい。 AF反確があるが、前作よりは反撃をもらいにくい。 ・2A>2B>3B>2E>hc>JA>JB(jc)>JB>JCorJ2C×2 基本その2。AF対策も兼ねている。 ・2A>2B>3B>2E>hc>JB>ドリル>JB(jc)>JB>JCorJ2C×2 基本その3。ドリルに若干ディレイをかけると安定する。 ラストをJ2C×2にする時は、直前のJBを引き付けて当てる(頼子の手辺りに当てる)。 ・溜め6A>溜め3B>1Cor2C~ 溜め6A始動。6Aが下段になったことにより、少しは実用的になったか? ・溜め6B>溜めC>C苦悶or儀式 J防止技始動でそれなりに使用機会は多い。 溜め6Bのヒット位置、壁との距離によってはC苦悶が入らない。 ・A突進>ミケッパ 前作からおなじみ。強化ミケッパならそれなりに減る。 強化時はそのままミケッパを出せば良いが、通常時は少しディレイをかけないと入らない。 ミケッパ後は儀式や設置(種・鏡etc.)する時間がそれなりにあるので狙っていきたい。 ・空中B突進>hc>JB>J9C>(着地)>C突進>hc>エリアル 中段始動コンボ。J9CはJBのヒット直前にレバーを9に入れておかないと ジャンプキャンセルになってしまうので注意。 ・A突進(地上空中どちらでも)>hc>JB>J9C>(着地)>C突進>hc>エリアル 上記2つのコンボの改変。 HGを使ってダメージを増やすか、AGを使ってダメージを増やすか、状況に応じて変えていきたい。 ・昇りJE>J3C>JB 中段始動コンボ。昇りJEは見える人には見えるので、虚をついて狙っていこう。 ・地上C突進>hc>JB>ドリル>JB>C突進>8hc>JB>ドリル>JB(jc)>JB>J2C(>J2C) おそらく頼子単体(無強化)での最大コンボ。 地上C突進がカウンターヒットしたときは是非とも狙いたい。 ・J3C空中ヒット>JB>A突進>hc後9入れ>JB>ディレイC突進>hc>エリアル ・J3C空中ヒット>JA or JB>C突進>hc>エリアル ・J3C空中ヒット>C突進>hc>エリアル J3Cの当たり方次第で狙えるレシピ。 漏らさず状況判断して繋げられると大きい。 ◎強化時 ・2A>2B>3B>1C>A突進>C突進>hc>JA(jc)>JB>J2C×2 強化時2A始動1ホーミング。2Eで打ち上げてもドリルが使えないので、ダメージではこちらが勝る。 ・A突進>C突進>空中B突進(2段目)>空中A突進>空中C突進 強化A突進がヒットした場合のノーゲージコンボ。 空中B突進の仕様変更によりすっごいではできなくなっている。 ・A突進>C突進>hc>JA>JB>C突進>hc>JA>JB(jc)>JB>J2C×2 ホーミングゲージを2本使用するがなかなかいいダメージ。 ・A突進>C突進>hc>JA>JB(jc)>JB>J2C×2 ホーミングゲージを節約しつつ攻めを持続できる。 ・~>A突進orB突進orC突進>ゴミのような頼子 ゴミのような頼子(クリティカルハート)を組み込んだ大ダメージコンボ。 ゴミのような頼子までのルートは適当でもよい。 ゴミのような頼子はレバーで上下に操作しクリーンヒットするようにしよう。 ・ビクビク>ダウン追い討ち(2Eなど) 強化時のビクビク後はダウン追い討ちが可能。 補正がほとんどかからないので、2Eやアルカナ超必(轟天焦,地上ファンタシア(対はぁと・ゼニア)など)で目を見張るダメージを与えられる。 すっごいよりダウン追い討ちはできなくなった。 ・(A突進>)ミケッパ>ゴミのような頼子 相手の体力の6.5割~7割を奪う強烈なコンボ。 ゴミのような頼子はミケッパ後に最速で入力し、8入れで上方向に操作する。 立ち位置が2P側のときはゴミのような頼子がクリーンヒットしないので注意。 ゲージ消費が激しいので、最終ラウンドに狙っていきたい。 ◎火のアルカナ ・~>C突進>hc>JB>火仙弋>3ah>JB(jc)>JB>C突進>火孔覇 中央でダメージを伸ばしたい時に。 ・(画面端)~>C突進>hc>JB>火仙弋>3ah>JB(jc)>JB>Cドリル>JB>C突進>火孔覇 対キャサリンなら中央でも入る。 ・(画面端)2A>2B>3B>火攻焔>5C>火仙弋>NHC>JA>JB(jc)>JB>C突進>火孔覇 火のアルカナ技をふんだんに使ったコンボ。 ◎聖のアルカナ ・(中央)~>C突進>hc>JB>Cドリル>JB>ホーリーソング>ah>JB(jc)>JB>C突進>ホーリーソングor超儀式 始動技によるがなかなかいい減り。 ◎魔のアルカナ ・(中央)溜め5C>ミルワール>追撃~ 溜め5Cヒット後にミルワールで追撃可能。地上で先端ヒットすると溜め2Eが入り悶絶ダメージ。 ・(中央)2A>2B>3B>5E>ミルワール>6A>6B>1C>2C>3C>儀式orC奈落 ホーミングゲージを使わずにダメージ底上げができる。 ・2A>2B>3B>2E>hc>JB(jc)>JB>JC>ミルワール>JB>(着地)>C突進>hc>JA>JB(jc)>JB>J2C×2 ミルワールにディレイをかけて高さを調節するのがコツ。 ・地上C突進>hc>JB>ドリル>JB>C突進>8hc>JB>J2C>ミルワール>JA>ドリル>JB(jc)>JB>J2C×2 地上C突進始動高威力コンボ。 ・対空C突進など>JB>ドリル>JB>C突進>8hc>JB>JC>ミルワール>JB(jc)>JB>JC>ミルワール>JB>(着地)>ミケッパ C突進が中空でヒットした場合に可能なコンボ。 コストと難度は高いが、C突進がカウンターならば体力の半分以上を奪う。 ・(自分画面端)2A>2B>3B>5E>4hc>ミルワール>溜め2E>hc>JB(jc)>JB>JC>ミルワール>JB>(着地)>ミケッパ 毒コンボ。狙うチャンスが少ないのが難点。 ・(中央)2A>2B>3B>5E>ミルワール>(6A>5C>5E>ミルワール)×n>3B>溜め2E 毒コンボ。溜め2Eの後はアンプワゾネ>儀式or超儀式でプレッシャーをかけるのがお勧め。 ・(1Pコンパネ限定)2A>2B>3B>2E>hc>JA>JB(jc)>JB >J2C×2>ミルワール>(着地)>6A>5E>ミルワール(ノーキャンセル)>溜め2E>hc>JA>JB(jc)>JB >J2C×2 毒コンボ。初めのJ2C×2のときに画面端に到達していれば可能。 溜め2E後はデシリュール(421E・9)>JB(jc)>JB>J2Cで代用可能。 ・(1Pコンパネ限定)2A>2B>3B>2E>hc>JA>JB(jc)>JB >J2C×2>ミルワール>(着地)>6A>5E>ミルワール(ノーキャンセル)>溜め5E>ミルワール(ディレイ)>6A>5C>5E>ミルワール(ディレイ)>3B>溜め2E 毒×2コンボ。上記コンボのダメージ重視版。 デカキャラ以外は溜め5Eが非常にスカり易いため難度が高い。 ・(1Pコンパネ限定)2A>2B>3B>2E>hc>JA>JB(jc)>JB >J2C×2>ミルワール>(着地)>6A>5E>ミルワール(ノーキャンセル)>アルカナフォース展開>5B>5C>アルカナブレイズ>2C 2択に成功すると悶絶ダメージ。アルカナフォースを使用するのでご利用は計画的に。 ・(画面端)強化A突進or強化B突進>6hc>溜め2E>デシリュール(421E・9)>JB>強化B突進>強化A突進>強化C突進>8hc>JB(jc)>JB>JC 毒コンボ@強化中。愛のウラニオトクソコンボに匹敵する威力。 ◎土のアルカナ ・2A>2B>3B>1C>開地門>ah>JB>(着地)>(溜め3A)>C突進>hc>エリアル 相手の大きな隙には1C始動で。 ・地上で開地門ヒット>ah>JB>上記のコンボ ahのタイミングが多少難しい。 ・空中で開地門ヒット>ah>JB>C突進>滅鬼道 土パン空中引っ掛けからのコンボ。 ・2A>2B>3B>1C>2C>(3C)>滅鬼道 滅鬼道の後は6ah>溜め3Aで受身狩りを狙える。 ・(画面端)2A>2B>A強化苦悶>5C>土パン>ステップ5C>土パン>ステップ2EorC突進>hc>JA>JB(jc)>JB>J2C ステップ2Eのとこが距離があるとすかる場合が多いので 5B>要石でもして仕切りなおしたほうがいいかもしれない。 ◎樹のアルカナ ・2A>2B>3B>1C>蔓>引き寄せ>3A(hjc)>JA>JB>ドリル>JA(jc)>JB>JC ノーゲージコンボ。ここから超種をまいて起き攻めを狙いたい。 ・2A>2B>3B>1C>蔓>引き寄せ>C突進>hc>エリアル 上記コンボより難度が低い。 ・2A>2B 3B>1C>蔓(236E)>引き寄せ>5B>5C>蔓(623E)>引き寄せ>5B>5C>(※1or※2or※3) ※1→養分吸収 ※2→2E>儀式 ※3→2E>hc>JA>JB(jc)>JB>J2C アメリカンアルカナ2プレイヤーHyperhal氏提供のコンボ。 Let s enjoy!! ◎光のアルカナ ・2A>2B>3B>2E>(hc)>JB>ドリル>JB>(jc)>JB>JC>セレスティアルゲート ドロシーのような空中当たり判定が小さいキャラには画面中央では入らない。 ・2A>2B>3B>2E>(hc)>JB>ドリル>C突進>(hc)>JA>JB(jc)>JB>J2C×2>セレスティアルゲート 画面中央でも画面端まで運搬してJ2C×2からセレスティアルゲートを決められる。 ・昇りJE>セレスティアルゲート 中段からそこそこダメージを与えられる。昇りJEが見えない相手には使える。 ◎風のアルカナ ・2A>2B>3B>2E>(hc)>JB>ドリル>JB(jc)>JA>JB(jc)>JB>J2C×2 風の属性効果である3段ジャンプを利用したコンボ。 コストがホーミングゲージ1本の割りに高ダメージ。 ・2A>2B>3B>2E(jc)>Nh後8入れ>JA>JB>Cドリル>JA(jc)>JB>J3C>空C突>8hc>JA(jc)>(※1or※2or※3) ※1→JB>J2C>J2C チビキャラはJ2Cが一回しか入らない。 ※2→JA>JB>ファルクス ゲージある時はこれが安定ルート。 ※3→JB>Cドリル>ファルクス かっこいいがシビア。 C突後の追撃がすごくシビア。 8hcはディレイ全くかけずにすぐやること。 J3Cの前のJBをJAにすれば多少安定度が増える。 ・2A>2B>3B>2E(jc)>9ホーミング後8入れ>JA>JB>Cドリル>JB(jc)>JA>JB(jc)>JB>J2C×2 風使用時ホーミングに×を付けずにダメージを稼ぎにいけるコンボ。 コンボ中相手が画面端に到達してしまった場合にはJAにできる所ではJBの代わりにJAを使うようにすると、 相手と離れにくくなり、やりやすい。 ・JA>JB(jc)>JA>JB(jc)>JB>J2C×2 というエリアルで安定させてもいい。 ・空中C突進等>JA>JB(jc)>JB>Cドリル>JB(jc)>JB>J2C×2 JA>JB>ドリルやJB>ドリルが難しい高さでも入れる事のできるエリアル。 ◎磁のアルカナ ・2A>2B>3B>2E>hc>JA>JB(jc)>JB>J2C×3 磁の属性効果である落下速度上昇を利用したコンボ。 こちらもコストがホーミングゲージ1本の割りに高ダメージ。 ◎時のアルカナ ・2A>2B>3B>1C>2C>6hc>5A>5B>C突進>エリアル 時の属性効果である特殊ダッシュを利用したコンボ。 ・2A>2B>3B>1C>2C>6hc>5A>5B>無量光>J2C×3~4>3A>JA>JB(jc)>JB>JC 見た目は面白いが減らない。魅せコンボ。 ・2A>2B>3B>1C>2C>6hc>5A>5B(jc)>JA>JB>無量光>JB(jc)>J2C×3>5E>6hc>5B(jc)>JB>C突進>超儀式 こちらも魅せコンボ。 ◎愛のアルカナ ・地上C突進>hc>JAorJB>C突進>ウラニオトクソ>ah>JB(jc)>JB>J2C×2 地上C突進からの高威力コンボ。 ・強化A突進>強化C突進>ウラニオトクソ>ah>JB(jc)>JB>J2C×2 強化C突進からウラニオトクソが繋がる。 実戦的かつ高威力。 ◎氷のアルカナ ・(アルカナブラスト中)~>C突進>hc>JA(jc)>J2C×N アルカナブラストの氷結効果を利用したコンボ。 ◎鏡のアルカナ ・地上C突進>hc>JAorJB>ドリル>JB(jc)>JB>C突進>ファンタシア>JB>J9C 対冴姫用コンボ。 ファンタシアには少しディレイをかけると綺麗に入る。 ファンタシアの鏡攻撃中に硬直が解けるので、締めのフラガラッハ(斜め下に叩きつける技)で落ちてきたところをホーミングなしで拾える。レバーを6に入れっぱなしにするか66と入力すると合わせやすい? また、ファンタシアまでならはぁと・神依・リリカ・舞織・きら・美凰(画面端限定)・キャサリン・ドロシー・エルザ・クラリーチェ・アンジェリアでも出来る(全て入らないキャラも居る)。 ファンタシア後は「JB>JC*2」「更にファンタシア」でも出来る(要検証)? ◎花のアルカナ ・強化A突進>強化C突進>八重紅彼岸>Nh>JB(jc)>JB>J2C×2 八重紅彼岸は愛のウラニオトクソとほぼ同様にコンボに組み込める。 違う点は 発生が数フレーム遅いので、ウラニオトクソで繋がるコンボが八重紅彼岸で出来ない場合があるかもしれない。要検証。 ウラニオトクソより左右の判定が狭いので、あんまり画面端近くで出すと繋がらないorカス当たりになるキャラや状況がある。 八重紅彼岸の硬直が切れてからホーミングしても追撃が間に合う。 むしろホーミングしなくても硬直切れてからジャンプやダッシュで追撃が間に合う。ジャンプ>JB>JCとか、ダッシュJA(jc)>JA>J2Cとか。 コマンドが真空波動なので、C突から複合入力で簡単に出せる。 ・2A>2B>3B>2E>hc>JA>C突進>八重紅彼岸>色々 こんな感じのコンボがウラニオトクソと比べて楽になる。 こつはJAを高めに当ててC突の下の方を当てる事。後は回すだけ。
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コンボ それぞれの名称は略しています jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル HC=ホーミングキャンセル EFC=エクステンドフォースキャンセル 猫だまし=江古田型クラスター B江古田=江古田式ロケット C江古田=江古田式ランドマイン ノーゲージ EFコンボ ノーゲージ ○2B>hjc>JA>JC>2B>hjc>JA>jc>JA>JB>JE>2C or(5A>各種江古田) ○2B>A猫だまし>2B>hjc>JA>jc>JA>JB>JE>2C or(5A>各種江古田) ○N投げ>J8D>8Dずらし投げスカ>JB>JE>2C EFコンボ 時、土、火、水、氷はアルカナ別コンボ参照 また各アルカナでEF持続時間が変わるため、アルカナによりできないコンボもあります。 ○2B>C江古田>EFC>5D>JA>JB>JA>jc>JA>JB>JC>2C ○2B>C江古田>EFC>5D>加速D>JC>JA>jc>JE>JB>JC>2C ○2B>C江古田>EFC>5D>加速D>JC>JB>JC>JA>jc>JE>JB>JE>2C ○2B>2E>EFC>NH*2>JA>jc>JA>JB>JC>5A>5B>溜2E 各種江古田
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用語解説 エリアルの叩き付けについての考察おうじさまー〆の限界 JB〆の限界 基本コンボノーゲージコンボ EFc使用コンボ アルカナゲージ使用コンボ アルカナ別コンボ愛 パルティニアス 雷 ヴァンリー 時 アヌトゥパーダ 火 ランゴン 風 テンペスタス 闇 ギーァ 魔 ディウー・モール 水 ニプトラ 土 オホツチ 樹 モリオモト 鋼 オレイカルコス 聖 ジラエル 磁 メデイン 氷 アルマシア 鏡 ヘリオガバルス 罰 カシマール 罪 サルヴァーチ 光 ミルドレッド 花 カヤツヒメ 音 フェネクス 剱神 ゴットフリート 運 シャーリグラーマ 顎獣 バルドゥール 用語解説 hc…ホーミングキャンセル 対応した技を出しているときにDボタン(+レバー要素)を入力。アルカナゲージを一つ消費 EFc…フォースキャンセル 対応した技を出しているときにABC同時押し。フォースゲージを消費 jc…ジャンプキャンセル 対応した技を出しているときにレバーを上要素に入力 hjc…ハイジャンプキャンセル 対応した技を出しているときにレバーを下要素→上要素に入力 エリアルの叩き付けについての考察 おうじさまー〆の限界 (JE>)5C>JA>JE>JA>JE>おうじさまー 復帰補正 JE(2) JA(2) 5C(4・8) 空中おうじさまーの1段目→2段目の移行にかかる時間は 22F(たぶん) 空中おうじさまー1段目の復帰不能は 40F つまり復帰補正の合計は 22/40=55% →45まで 5C(2hit)で12 残り33はJAとJEだけなので 33/2=16hit(切捨て) 2+16+2(おうじさまー)で合計20ヒットがおうじさまー〆の限界 21ヒットでも青になるのは5Cの1段目が当たっていない場合。 JB〆の限界 (JE>)5C>JA>JE>JE>JB JBは発生 15F JEの復帰不能は 25F つまり復帰補正の合計は 12/25=60% → 40まで 5C(2hit)で12 残り28はJAとJEだけなので 28/2=14hit(切捨て) 2+14+1(JB)で合計17ヒットがJB〆の限界。 基本コンボ ノーゲージコンボ (JE)>(2A)>5C(2段目)>hjc>JA>JE>jc>(JA)>JE>JB(orおうじさまー) 5Cの当たった状況や相手の身長体重によってレシピが変わったりディレイが必要になったりするので注意 対空で5Cが当たった場合は全キャラ安定。浮きが高い場合はhj後即JEで飛んでいけば拾える コンボなどで5Cが当たった場合は最初のJAが2ヒットしないキャラが出てくるので その場合はJAが1ヒットした時点でJEにキャンセルすると当たる また、慣性の都合上最初のJA>JEはディレイをかけないと上の方に飛んでいってしまう場合も 5C(1)>Cぷれぜんとなの>2A>2A>5A>2C ノーゲージ2C〆コンボ。ペトラ、舞織、きら限定 EFc使用コンボ 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>2A>5A>2B(1段目)>Aぷれぜんとなの>2A>5A>2B>2C おそらく全キャラ安定の基本コンボ。2B→2CはEF中限定のチェーンルート 5A→2B→Aぷれぜんとなのの繋ぎは相当シビアなので要練習 2B>63214Aと入力するのではなく6A>321B>4Aと入力するのがコツ 慣れない内はAぷれぜんとなのは省いてしまってもよい 2Cで確定ダウンが奪えるのでその後の展開を有利に進めることが出来る また、超必やアルカナ技で追撃すれば大ダメージが奪える。状況に応じて上手く使い分けよう 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>エリアル エリアルの部分はキャラ限が多い。 JE>(2A)>5C(2段目)>Cぷれぜんとなの>EFc>6D>5A>2C こちらも2C〆 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)(>2A>2B(1段目)>Aぷれぜんとなの)×2>2A>5A>2B>2C 自アルカナがEF効果時間の長い鋼、鏡、光、運、顎獣、(剱神)、時?限定のコンボ アルカナゲージ使用コンボ 2A始動 2A>2B>Aばしゃなの>おしろにいくの! とっさに出せる上どこから当てても画面端なのでターンを握りやすい シンプルモードで2A連打するとこれが出る。 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>6Hc>5C(2段目)>hjc>エリアル EFcをHcに変更したもの。こちらの方がエリアルが安定しやすい 6Dの仕様が変わる時と土では不可 2A>2B>Aおうじさまー(1段目)>6Hc>JE>着地>5C(2段目のみ)>hjc>エリアル ばしゃなのが溜めコマンドなので、溜めが間に合わなかったとき用。 ただし、おうじさまーのリーチがあまり長くないので、2B先端とかだとスカるので注意。 2A>5C(1段目)>2E>NHc>エリアル シンプルモードで5A連打するとこれが出る。 2A始動以外 昇りJB>JC(3段目)>6Hc>JE>着地>5C(2段目)>hjc>エリアル 画面端付近限定。崩しのJBが当たったときに 昇りJB>JC(3段目)>NHc*3>JE>着地>5C(2段目)>hjc>エリアル 上記の状況で画面端以外はこちら。NHcを3回ほど連打すると、横にすっごい速度でふっとんでいくのでJEで拾える。 NHcから慣性ホーミングJEでも届くので、使い易い方で。慣れが必要。 ふっとび方次第では、着地5Cが間に合わないのでJEからおうじさまーなどに繋ぐ。 5C(2段目)>hjc>JA>JE>おうじさまー(1段目)>NHc>JA>(JE)>(jc>JA>JE)>おうじさまー 5C対空引っかけからのコンボ。おうじさまーをHcしコンボを伸ばす 5C(2段目)>hjc>JA>JC(3段目)>NHc*3>(JE)>(jc>JA>JE)>おうじさまー こちらはJCをHc。運び性能はこちらの方が高い 2B>Aばしゃなの(1段目)>NHc>エリアル 空中の相手に2Bがhitした場合のコンボ。単純だが2Bが空ガ不能なので狙う機会は多いと思われる 2Bのヒットした状況によってはNHc後JE>着地>5CやJE>おうじさま-などに繋ぐ 5C(2段目)>Cぷれぜんとなの>2A>Aばしゃなの(2段目)>6D>2A>2A>5A>2C ペトラ、舞織、きら限定 2C>おしろにいくの! 奇襲性能の高い2Cから一気に相手を画面端に運ぶ 早めにキャンセルしないと相手がダウンしてしまい繋がらないので注意 2C>6Hc>2A>5C(2段目のみ)>hjc>エリアル 中距離からの2Cひっかけとかから。時、土以外。 6Hc後は地上通常技の発生が最速な2Aがおそらく安定・・・かな? アルカナ別コンボ 愛 パルティニアス 2A>2B>Aばしゃなの>おしろにいくの!>トリス スフェラ おしろにいくの!で壁に叩きつけた後トリススフェラで拾える 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>JA>JE>JC>ロズ トクソ エリアル部分はEFcのコンボ制限緩和を利用 雷 ヴァンリー 時 アヌトゥパーダ 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>2A>5A>2B(1段目)>Aぷれぜんとなの>2A>5A>2B>2C>無量光の意>JBorAおうじさまー 起き攻め重視のコンボ。因果の意(溜めE)や離縛の意等を設置し有利な展開に持っていく 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>エリアル>おうじさまー(1段目)>無量光の意>5D>JBorおうじさまー>(落下してきた相手に)2C 状況は上のコンボの方が良いがこちらは火力高め? 火 ランゴン 風 テンペスタス 闇 ギーァ 魔 ディウー・モール 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>ミルワール>JE>5C(2段目)>hjc>エリアル ミルワールを利用したコンボ。エリアルを伸ばしすぎると受身を取られてしまうので注意すること 水 ニプトラ 土 オホツチ 樹 モリオモト 横蔦>5B>5C(1段目)>Cぷれぜんとなの>2A>5C(2段目)>hjc>エリアル 牽制の蔦から。フィオナ、アンジェリアには5B>5Cがスカる 空中ヒットだとCぷれぜんとなの>2Aが安定しないので注意 横蔦>5B>5C BorCぷれぜんとなの>EFc>5A>2C 牽制の蔦からの2C〆 横蔦>5B>5C>Cぷれぜんとなの>2A>5C>斜め蔦>EFc>5A>2C こっちも2C〆 蔦>5B>5C(1段目)>Aぷれぜんとなの>EFc>2A>5A>2A>5A>2C ペトラ、舞織、きら限定 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>JA>JE>JC>横蔦>JA>jc>JA>JE 蔓を利用してエリアルを伸ばしたコンボ。補正がキツくなっているので注意すること 鋼 オレイカルコス 昇りJB>JC>デュカイオーシス 聖 ジラエル 磁 メデイン 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>JA>JE>JC>メランコリア 氷 アルマシア ~ちょーまわるの!>スプレンギァ スプレンギァは周囲に判定が出るためちょーまわるの!から繋がる 鏡 ヘリオガバルス 罰 カシマール 2A>2B>メエーチ>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>エリアル 画面端限定 罪 サルヴァーチ 光 ミルドレッド 花 カヤツヒメ 音 フェネクス 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>JE>jc>JA>JE>ヴィーヴォ EFの効果によって設置されたカノンのおかげで1ゲージ+EFで10000超えのダメージをたたき出す必殺コンボ 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>2A>2B>Aばしゃなの>ヴィーヴォ カノン設置の都合上画面端始動を推奨。こちらも1ゲージ+EFで良く減る 剱神 ゴットフリート 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>JA>JE>JC>剱刺ザロモン 運 シャーリグラーマ 顎獣 バルドゥール 昇りJB>JC>巨炮ディングフェルダー
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プロフィール キャラクター性能 コマンド 基本戦術 技解説 コンボ カラー、アレンジコスチューム コメント プロフィール 名前 ソー アスガード君主オーディンの王子であり雷神。また、 アベンジャーズ のBIG3の一人でもある。アベンジャーズ最強といえる強力な力を持っており、ソー、またはソーと同等以上の高潔な心の持ち主でなければ持ち上げることが出来ないとされるハンマー「ムジョルニア」を用いて戦う。「ソー」とは、日本でも馴染み深い北欧神話の雷神「トール」の英語読みであり、「ムジョルニア」は「ミョルニル」の英語読みである。その力は雷を放ち天候を操り、飛行し、亜空間のポータルを作り出してテレポートも可能。ソー自身も100トン以上を持ち上げる程の怪力。MvC3で初登場。MvC1ではアシスト専用キャラで出演していた。 初出 JOURNEY INTO MYSTERY #83 (1962) 本名 ソー・オーディンサン 人間名 ドナルド・ブレイク 別名 ゴッド・オブ・サンダー、ロード・オブ・アスガード、オーディンの息子 種族 雷神/アスガード神。人間(アメリカ人) 声優 Rick D. Wasserman 専用BGM Thor s Theme(Marvel vs. Capcom 3) キャラクター性能 全キャラ中最高の体力と高い攻撃力を誇り、基本コンボだけで相手の体力をゴッソリ奪うパワーファイター。 またパワーキャラの中では珍しく、飛行と8方向空中ダッシュを備える。 代償として技の動作が全体的に重く、また他の大型パワーキャラには多々見られるような強引に振っていける技にも乏しい。 そのため立ち回りではどうしても主導権を握られやすく、アシストによる援護はほぼ必須。 しかし一度ペースを握れれば、空中ダッシュやコマンド投げを駆使したラッシュ、そして自慢の火力で大物を「食える」可能性は充分。 一部でネタ扱いされる事もあるが、決してネタだけでは終わらない爆発力を秘めたキャラ。 コマンド ※攻=攻撃ボタンいずれか、弱=弱攻撃、中=中攻撃、強=強攻撃、エ=エリアル、攻攻=攻撃ボタンいずれか同時押し 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 マイティスピーチ +強 ボタン押しっぱなしでHCゲージが溜まる。 必殺技 マイティスパーク +攻 空中可 マイティスマッシュ +攻 (強)はタメ可 マイティストライク +攻 空中可。タメ可 マイティハリケーン +攻 空中可。投げ技 飛行 +エ 空中可(同コマンドにてキャンセル可) ハイパーコンボ マイティトルネード +攻攻 空中可 マイティサンダー +攻攻 マイティパニッシュ +攻攻 投げ技 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α マイティスパーク マイティスパーク マイティサンダー β マイティスマッシュ マイティスマッシュ マイティトルネード γ マイティストライク マイティストライク マイティトルネード ページトップへ▲ 基本戦術 ページトップへ▲ 技解説 ・通常技 技 解説 立ち弱 打点が高いジャブ。 立ち中 ハンマーストレート。 立ち強 ハンマー横斬り。 エリアル 踏み込みアッパー。 しゃがみ弱 長い小足。 しゃがみ中 ハンマーくるくる。3Hit。 しゃがみ強 ハンマー足払い。 ジャンプ弱 膝蹴り。 ジャンプ中 ドロップキック。 ジャンプ強 ハンマーを構えて落下。着地まで出っぱなし。 ジャンプエリアル ハンマー振り下ろし。叩き付け効果。 地上チェーンコンボ ※弱から立ち強へはチェーンとしてキャンセル出来るが連続ヒットせず [立ち弱][しゃがみ弱] [立ち中][しゃがみ中][しゃがみ強] [エリアル] ⇒ [立ち強] ・特殊技 技 解説 +強 ボタン押しっぱなしでHCゲージが溜まる。約5秒で1ゲージ溜まる ・投げ 技 解説 地上投げ 空中に放り投げ、追撃可。投げ直後に生交代してからのダウン追撃可能。その場合投げによるダメージ補正は解除される。交代したあとソー自身もアシストとしてすぐ呼べる。投げた位置によってはヴァリアブルアタックが直接連続ヒット。 空中投げ その場から真下へ叩きつける。しかし、コマンド投げで良いかも。 ・必殺技 技 解説 マイティスパーク ビーム系飛び道具。 手元にも攻撃判定があり、至近距離だとヒット数が増える。〔弱〕~〔強〕で発射タイミングが変化。 発生は遅めだが、技後のスキは小さい。打点が高いため、しゃがまれるとほとんどのキャラに当たらないため使いづらい。 マイティスマッシュ 飛び掛かり、ハンマーを叩きつける。〔弱〕:強制ダウン、〔中〕:地面バウンド誘発、〔強〕:ダウン拾い性能あり。〔強〕版のみタメ可。 マイティストライク 突進技。発生は遅めだが突進中は飛び道具を相殺しつつ攻撃できる。ボタン長押しでヒット数が上がり、空中受身不能の吹き飛ばし効果が付く。地上版…〔弱〕:真横、〔中〕:斜め上、〔強〕:真上空中版…〔弱〕:真横、〔中〕:斜め下、〔強〕:真下、空中版はどれもスキが小さく、使うならこちらを。 マイティハリケーン 空中可。コマンド投げ。 エリアル始動技などで追撃でき、大ダメージが狙える。〔弱〕:発生5Fで投げ間合いが広め。〔強〕:発生1Fだが投げ間合いが狭い。 飛行 コマンド入力後、3秒間浮上出来る。ボタン押しっぱなしの必要無しエリアルからキャンセルして出すと、空中コマンド投げで受身狩りが狙える。 ・ハイパーコンボ 技 解説 マイティトルネード 自分を中心に巨大な竜巻を起こす。空中可。威力は高いが無敵などは無く、コンボ専用の技と言える。 マイティサンダー 目の前から画面端へ順に雷を落とす。4Hit。ダウン追い討ち性能あり。攻撃範囲が広さを活かして、ほぼディレイドハイパーコンボ専用。 マイティパニッシュ 貴重な1ゲージ消費の超必投げ。演出がムダに格好いい。割り込みやスカし投げ、必殺技のスキのフォローなど用途は多岐に渡る。暗転前にツブされたり、投げ間合いが意外と狭いので注意。投げ成立後、タイミングよく入力すればDHCに繋ぐことも可能。 ・ヴァリアブルアシスト タイプ 技 解説 α マイティスパーク ビーム系飛び道具。根元で当てればヒット数アップ。 β マイティスマッシュ ダウン拾い性能があるが、発生が遅いのでそれ目的としては微妙。 γ マイティストライク 斜め上へ突進。 ページトップへ▲ コンボ コンボ 備考 (J強 or 空中ダッシュJ弱)>弱・強>中マイティスマッシュ>エ>J中・J中・J強・Jエ>強マイティスマッシュ 基本。空中コマ投げで補正切りを狙っても可 (J強 or 空中ダッシュJ弱)>弱・強>中マイティスマッシュ>エ>J中・J中・J強>空中マイティストライク>マイティトルネード 空中マイティストライク>着地>J弱>J中>J強>着地>弱>中>中マイティスマッシュ>エ>J中>J強>空中マイティストライク>マイティトルネード J強>空中 中マイティストライク>着地>J弱・J中・J強>空中 中マイティストライク>強>中マイティスマッシュ>エ>J強>空中マイティストライク>マイティトルネード ページトップへ▲ カラー、アレンジコスチューム 選択ボタン カラー見本 元ネタ ※基本カラー ソーガール (ソーとは別人) アース9907のソー ベータ・レイ・ビル (ソーとは別人) アレコス 昔のソー ページトップへ▲ コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 ※コメントによるコンボの投稿に関しては表記は問いません。弱中強、LMH、ABC全て可です。 最近では勝利演出で真上に飛んでいく姿を見ても笑ってしまう しかし、マーベルセレクトのンーさんフィギュアは同じ姿でも異様にかっこいい マイティなぜだ -- (名無しさん) 2011-04-02 14 41 25 専用BGMがかっこよくて好き。 なんかマーベルセレクトが欲しくなってきたかも -- (ロキ) 2011-04-06 20 22 28 ↑今ならどこかで割引セールやってるぞ しっかし勝てない -- (名無しさん) 2011-04-07 18 59 32 飛行コマンドが逆昇竜になってるけど竜巻だよね? キーコンフィグ出しながらやっても竜巻でないと出ないし・・・ -- (名無しさん) 2011-04-07 20 20 01 飛行って使う? 補正切り以外使い方わかんないけどコンボに組み込めるのかな -- (名無しさん) 2011-04-19 02 01 38 みんなで映画観に行こうぜ! -- (名無しさん) 2011-04-28 00 47 50 XFされたときに逃げるとか>飛行 -- (名無しさん) 2011-04-30 04 06 07 記事荒らされてたので元に戻しておきますね -- (名無しさん) 2011-05-03 22 47 07 シーハルクと組んだ時のマイティパニッシュDHCクルミナルランドリーが実にいやらしい。 -- (名無しさん) 2011-05-06 09 11 41 クリスも頑張ってるんだからここは是非ともンーさんにもご加護をだな -- (名無しさん) 2011-05-15 10 37 09 いっそのこと鎧脱いで裸なったら、 早くて使いやすいだろうにな・・・ しょせんゴミですな・・・ 汚物です -- (名無しさん) 2011-06-30 09 45 03 映画面白かったーーー マーベルVSカプコンのソーは決して物は悪くはないんだが、動きがな……… デザインも悪くはないと思います。 あとこのコスチュームのソーのマーベルレジェンドがコミコン限定で発売された -- (ロキ) 2011-08-07 12 18 05 シーハルクと組んだ時のマイティパニッシュDHCクルミナルランドリーが実にいやらしい。 -- (名無しさん) 2011-05-06 09 11 41 具体的に説明を -- (名無しさん) 2011-08-18 05 09 28 「マジ、トルネード」「あいつは眠たい魔神さんだ」「マジパネェし マヨネーズサンダー」とか ハイパーコンボの空耳か凄い -- (名無しさん) 2011-10-17 17 28 24 交代してでてきたとき、「赤まんじゅう」とおそらく100%いっています。 空耳です。なのでこいつのことを赤まんじゅうと呼んでいます。 -- (名無しさん) 2013-03-14 23 23 42 名前 コメント すべてのコメントを見る ページトップへ▲
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適当に 打撃始動 5A 2B 6HC 2A JA JB jc JB JCorラリアット 基本コンボ。 5A 2B 6HC 2A JA JB jc ディレイJB 2A JA JB jc JB JCorラリアット 通称ぽかぽかループ。三ループまでいけるらしい。 慣れれば安定するので是非こちらをメインに。 JCヒット時も上のでいけます。 5A 5B 2E HC JA JB jc JB JCorラリアット AFされると危ないがなかなかダメージが高い。 簡易コンボの割には結構減ります。 押しつぶしたるっちゅーねん始動 押しつぶ 6Dor4D 2A JA JB jc ディレイJB 2A JA JB jc JB JCorラリアット HG一本使用。 押しつぶ ミサイルぎょうさん発射や JA JB jc JB JCorラリアット AG一本使用。HGない時などに。16ヒット下あとにジャンプできるのでレバー9に入れといてヒット数確認 JAってやると簡単かと。 押しつぶ ミサイルぎょうさん めっちゃまわるでラリアット AG2本使用。地味に減る。 ラリアット始動 ラリアット めっちゃまわるでラリアット 全キャラにいけます。コンボの〆をこれにすると結構ダメージが伸びます。 地上ラリアット(5ヒット) 3HC 2A JA JB jc JB JCorラリアット キャラ限。ここからループは不可能の模様。 ラリアット5ヒットから2Aで【拾えないキャラ】は カムイ リーゼ エルザ クラリス ドロシー ゼニア (このは ペトラ アンジェ) ()内のキャラは風アルカナの2HCでのみ拾える。 AF対策 基本的に2Eと5Bをつかわないルートでやるといいです。 それとミサイル使うコンボもいいかも。 5A 2B Cミサイル ステップJA JB jc JB JCorラリアット エリアル部分変えればループもいけます。 Cミサイル×2でもいけます。 ノーゲージでいけるので基本コンボでもいいかも。 ちょっとやすいけど^^;
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コンボ紹介の前に ■表記と略称について →:各種キャンセルor通常の繋ぎ(目押しの場合もあり) ○α:L.G.A fire type-α(数字は、1=A、2=B、3=C) ○β/○β´:L.G.A fire type-β/β´(数字は、1=A、2=B、3=C) アサルト:L.G.A assault ストライク:L.G.A strike fire アサルト投げ:L.G.A intense reject 避け○派生:L.G.A counter fire(アルファベットは、対応ボタン) 超リロ:L.G.A charge-3 乱舞:L.G.A combination fire CH:クリティカルハート(L.G.A superior fire) EFCH:EF発動中クリティカルハート(L.G.A superior fire) ○D:ホーミング移動(○の部分はレバー方向) NH:ホーミング移動(レバーはニュートラル) ○HC:ホーミングキャンセル(○の部分はレバー方向) NHC:ホーミングキャンセル(レバーはニュートラル) EFC:エクステンドフォースキャンセル jc:ジャンプキャンセル ステ:前方向ステップ ディレイ:タイミングを遅らせること、体で覚えよう。 ○方向慣性:(○の部分はレバー方向)“NHを入力した後に”レバーを入れることによって、入力方向へ高速でNHするテクニック。入力に慣れが必要なので、要練習。 ■“エリアル”について コンボの後半、相手を空中に浮かせてから自身も畳み掛けるように追撃して〆るコンボのことを、通称エリアルと呼んでいる。 ペトラの場合は、 1.~JA→J2B→JB→jc→JB→JC→空中α 2.~JA→J2B→JB→jc→J2B→JE 3.~JA→JB→jc→JB→JC→空中α 4.~JA→JB→JC→空中α 上記のレシピが中心 エリアル前のコンボヒット数が少なく、余裕がある時は1か2 1と2でコンボが完走できない(受身を取られてしまう)なら3。 3でも駄目なら4と、自分で調整していこう。 ■EFC発動について これから紹介するコンボでEFCを使ったレシピは、基本的に「火」「土」「時」を除いている。 これらのアルカナを使用している人は、専用のレシピが必要となるので、注意すべし。 状況別コンボ集 ■2A始動コンボ(基本系) ゲージ効率やダメージに優れた基本コンボ。まずはこれらを覚えよう。 ・2A*n→2B→5C→3α ・2A→2B→3B→5C→1α→NHC→JB→着地ステ5A→エリアル ・2A→2B→5C→1α→EFC→ステ3C→jc→J2B→着地ステ5A→6C→乱舞 ・2A→2B→5C→1α→EFC→6D→6B→3C→jc→J2B→着地ステ5A→5B→6C→乱舞 ・2A→2B→5C→1α→6HC(or超リロ→ステ)→5B→J2B→jc→NH→JA→J2B→着地5A→エリアル ・2A→2B→5C→α(一段目)→EFC→ステ6C→Bアサルト→Cストライク→J2B→着地ステ5A→5B→6C→乱舞 ■2A始動コンボ(密着or画面端限定) ヒット確認は難しいが、ゲージ効率に優れている。 ・2A→2B→6C→Cアサルト→Cストライク→J2B→着地ステ5A→エリアル(or6C→乱舞) ・2A→2B→6C→9方向ジャンプ→9D→J2B→jc→NH→JA→J2B→着地乱舞 ・2A→2B→6C→Cアサルト→Cストライク→J2B→着地ステ5B→EFC→ステ5A→JB→JE→JA→jc→J2B→JC→JE ■2A始動コンボ(常用外orネタコン) コスト度外視や、見た目重視など、出来るとちょっとギャラリー受けする…かも。 ・2A→2B→2C→1β´→ステ5B→エリアル ・2A→2B→2C→0β´→乱舞 ・2A→2B→5C→EFC→ステ2B→5C→1α→6HC→5B→5C→乱舞 ・2A→2B→5C→EFC→ステ2B→5C→3C→3α→NHC→JB→着地5A→エリアル ・2A→2B→2C→EFC→6C→Cアサルト→Cストライク→5B→jc→JB→JC→JB→jc→J2B→JC→空中α ・2A→2B→6C→空中3α→NHC→JB→着地5B→JB→J2B→JB→jc→JB→J2B→JB ・2A→2B→5C→1α→EFC→6D→5A→5B→JB→ディレイJE→JA→JB→jc→JC→JE ・2A→2B→EFC→(前ステ5A→5B→1β´)×2or3→ステ5A→5B→乱舞 ■避け派生始動 大ダメージが望める、ある意味ペトラの切り札。ここでしっかりダメージを稼ぎたい。 また避けC派生は、EFCや超リロでキャンセルした場合、次の5Aを5Bに変えても可。 ・避けC派生→5A→5C→3C→jc→空中ダッシュJ2B→着地5A→JB→J2B→JB→jc→JB→JC→空中α ・避けC派生→5A→5C→3C→jc→空中ダッシュJ2B→着地ステ5A→6C→乱舞 ・避けC派生→5A→5B→JB→J2B→JB→jc→JB→JC→空中α ・避けC派生→5A→J2B→jc→NH→J2B→着地5A→J2B→jc→NH→JA→JB→着地ステ→エリアル) ・避けC派生→5A→J2B→jc→NH→J2B→着地5A→5C→3C→jc→ディレイJ2B→ディレイJB→着地乱舞 ・避けA派生→NHC(orEFC→NH)→JB→J2B→JB→jc→J2B→JC→空中α ・避けA派生→EFC→NH→JB→JE→JA→JB→jc→J2B→JC→JB→空中α あらわた ・避けB派生→EFC→3α ・避けB派生→(EFC→)5C→1α→NHC→JB→着地ステ→エリアル ・避けC派生→EFC(or超リロ)→前ステ6C→ Aアサルト→Cストライク→J2B→着地ステ5A→5B→6C→乱舞 ・避けC派生→EFC→AorBアサルト→Bストライク(裏当て)→空中バックダッシュJ2B→jc→NH→JA→着地5B→JB→JE→JA→jc→J2B→JC→JE ・避けC派生→EFC→避け派生C→各種アルカナブレイズ ■アサルト→ストライク始動 相手のガードを左右で惑わせることの出来るアサルトからのコンボ。 ・(ハイジャンプ仕込み)アサルト→Bストライク→JB→着地ステ5B→JB→J2B→JB→jc→JB→JC→空中α ・(ハイジャンプ仕込み)アサルト→Aストライク(裏当て)→空中ダッシュJ2B→着地6B→5C→3C→jc→J2B→着地ステ5A→5B→6C→乱舞 ・アサルト→Bストライク(裏当て)→空中バックダッシュJA→J2B(空振り)着地5A→JB→J2B→JB→jc→JB→J2B→JC→空中α ・(EF持続中)Cアサルト→Bストライク(裏当て)→空中バックダッシュJA→J2B(空振り)→着地5A→J2B→JE→JA→jc→J2B→JC→JE ■3C始動 中段技である3Cからのコンボ。EFCを使えば素早い崩しから大ダメージを狙える。 ・3C→着地乱舞 ・(EF持続中)3C→空中1α(一段目)→NHC(3方向慣性)→J2B→着地5A→5C→3C→jc→ディレイJ2B→着地5A→エリアル ・(EF持続中)3C→空中0α(一段目)→NHC(3方向慣性)→J2B→着地ステ2A→2B→6C→Cアサルト→Cストライク→J2B→着地5A→5B→J2B→JE ■その他・応用コンボ 覚えておくと、きっと戦力になる ・空中3α→NHC(or9HC)→J2B→着地5A→5B→乱舞) ・N投げ→NHC→JB→J2B→JB→jc→JB→JC→空中α ・(空中で相手がペトラより低空時)空中α(一段目)→NHC→J2B→着地ステ5A→J2B→jc→NH→JA→JB→着地ステ5A→エリアル ・(空中で相手がペトラより低空時)空中α(一段目)→NHC→J2B→着地ステ5A→JA→ディレイJ2B→ディレイJB→(着地ステ)→エリアル ・(ペトラ空中で相手地上時)空中1α(一段目)→NHC(3方向慣性)→JB→着地6C→Aアサルト→Cストライク→J2B→ステ5A→5B→6C→乱舞 ・(画面端)避け派生C→5A→5B→乱舞→空中3α→NHC(D二回押し)→JB→乱舞 ・地上あらわた(カウンターhit)→3HC→5A→5B→エリアル ・2A→2B→5C→3Cα(4段目)→EFC→6D(or6HC)→5B→6C→乱舞 ・1α→NHC→JB→着地ステJ2B→jc→NH→JA→J2B→着地ステ5A→エリアル ・1α→EFC→NH(Dボタン2回押し)→J2B→着地ステ5A→6C→Aアサルト→Cストライク→J2B→着地ステ5A→5B→6C→乱舞 ■クリティカルハート絡みのコンボ ・2A→2B→5C→CH ・2A→2B→5C→EFC→ステ3B→5C→EFCH ・2A→2B→6C→Cアサルト→Cストライク→J2B→着地ステ6B→5C→EFC→ステ6B→5C→EFCH ・避け派生C→EFC→避け派生C→EFCH ■コンボからのアサルト投げ受身狩り連携 ・~5C→1α→EFC or 6HC→5A→5B→Bアサルト投げ~ ・~5C→1α→EFC→ステ6B→3C→jc→J2B→JB→(着地)Bアサルト投げ~ ■アサルト投げ始動コンボ ・アサルト投げ→NHC→JB→jc→J2B→JC→空中α ・アサルト投げ→3HC→着地ステJ2B→jc→NH→JA→J2B→着地5A→JA→J2B→jc→NH→JA→J2B→着地乱舞(or5A→エリアル) ・(画面端)アサルト投げ→着地EFC(or超リロ)→5B J2B→jc→NH→J2B→着地5A→J2B→jc→NH→JA→JB→着地乱舞 ・(画面端)アサルト投げ→乱舞 ・アサルト投げ→CH アルカナ別コンボ集 ※随時コンボレシピを募集中です!!! 愛 ・(画面中央限定)2A*n→2B→5C→3α→ウラニオトクソ ・(画面中央限定)2A*n→2B→5C→3α→超リロ→ロズトクソ 火 ・2A→2B→5C→1α→EFC→6D→5A→5C→6C→乱舞 ・(空中の相手に)JB→jc→J2B→JB→火仙弋→NHC(3方向慣性)→J2B→着地5A→エリアル ・(EF中)3C→着地5A→6C→J2B→JB→jc→JB→JC→空中α ・(EF中)3C→着地5A→5C→6C→乱舞 ・避けC派生→5A→JB→jc→J2B→JB→火仙弋→NHC(3方向慣性)→J2B→着地5A→エリアル ・(密着)2A→2B→2C→火攻焔→ステ5B→エリアル ・(エリアル)~JA→J2B→JB→jc→JB→JC→空中α(一段目)→火孔覇 ・(画面端)2A→2B→2E→火仙弋→NHC→JB→火仙弋→3HC→JB→jc→J2B→JC→空中α 土 ・(画面端付近)2A→2B→6C→土パン→ステ6C→jc→JB→JC→3α→NHC→JB→(着地)乱舞 ・(画面端付近)避けC派生→5A→5C→土パン→NHC→JC→土パン→JB→jc→J2B→JB→(JC)→空中α 魔 ・(画面中央)避けB派生→EFC→ミルワール→5B→5C→アルカナブレイズ 時 ・2A→2B→5C→1α→6HC→5B→5C→3C→jc→J2B→JC→空中α ・2A→2B→5C→1α→6HC→5B→5C→6C→乱舞 樹 ・2A→2B→5C→横蔦→5A→5B→エリアル ・2A→2B→5C→横蔦→6B→5C→横蔦→5B→乱舞 ・横蔦→6B→5C→横蔦→6B→6C→JB→JC→空中α 音 ・アクセンタス→乱舞 ・2A→2B→5C→1α→EFC→ステ5C→3C→jc→J2B→JC→アクセンタス→乱舞 ・2A→2B→5C→1α→EFC→空中ダッシュJ2B→5A→5B→JA→J2B→アクセンタス→乱舞 ・(EF持続中)3C→アクセンタス→着地乱舞 ・(EF持続中)3C→空中1α(一段目)→NHC(3方向慣性)→J2B→着地5A→5B→JA→J2B→アクセンタス→着地乱舞 ・(EF持続中)3C→空中0α→NHC(3方向慣性)→J2B→着地ステ2A→2B→2C→アクセンタス→乱舞 ・2A→2B→6C→Cアサルト→Cストライク→J2B→着地ステ6B→EFC→ステ5A×3→JA→アクセンタス→着地乱舞 ・(空中で相手がペトラより低空時)空中1α(一段目)or空中0α→NHC(3方向慣性)→J2B→着地ステ5A→EFC→5A×2→JA→J2B→jc→JA→アクセンタス→着地乱舞 ・避けC派生→5A→1α→EFC→Aアサルト→Cストライク→J2B→着地ステ5A×2→JA→J2B→アクセンタス→乱舞 ・(ハイジャンプ仕込み)アサルト→Aストライク(裏当て)→空中ダッシュJ2B→着地2A→5B→1α(一段目)EFC→Aアサルト→Cストライク→J2B→着地6B→2C→避け派生C→超リロ→JA→アクセンタス→着地乱舞 ・(Cストライクor空中拾い等)~5A→5C→EFC→ステJA→J2B→jc→J2B→アクセンタス→着地)乱舞 ・(Cストライクor空中拾い等)~6B→EFC→ステ5A×2→5B→jA→jB→アクセンタス→着地乱舞
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ノーゲージコンボ 2A>2B>2C>4C>A or Bグロリア ノーゲージのエリアル JA>JB>J4B>(jc)>JA>JB>J4B>JC 高度によってはJ4Bを省く必要があるが、基本的にはこのパーツを最速入力で安定。 また最後の締めをJEにすることでエルザが空中に居る時間をやや長くする事が出来る。 これを利用して落下した相手の頭上にサンクトゥスを投げ、置き攻めベネディクトゥスに移行可能。 風アルカナを使っている場合ジャンプキャンセルが二度出来るので JA>JB>J4Bを三回行う事が出来る。 画面端最大溜め5Eからのコンボ 最大溜めE(壁)>5B>6B>(目押し)5A>6B>(目押し)5A>エリアル 最大溜めE(壁)>5B>6B>(目押し)5A>6B>(目押し)5A>6B>2E>聖ブレス・鋼ゲージ溜め 等 1ホーミング使用コンボ 2A 2B 2C>各種キリエ>6hc>5A>エリアル 基本のド安定コンボ ダメージはそこそこで二回目のジャンプは垂直jcにしたほうが起き攻めなどに移行しやすい。 6B始動から6hcしても入る。その場合は2ホーミング消費 4C 5hc JB>J4B>(jc)>JA>JB>J4B>JC 主に対空で使う4Cからの安定コンボ。 2A 2B 2C>各種キリエ>6hc>5A>JA>ディレイJ4B>JC>2A>5B>4C>Aグロリア 通称拾いなおしコンボ 基本的には相手より低い位置でJCを当てることで先に着地して、落下してきた相手の足元に2Aを当てるという仕組み。 重量や当たり判定がシビアに絡んでくる。 イマイチ成功しない時は5A>JA>J4B>JCのJAやJCに若干のディレイをかけてみるといい。 ペトラ、美鳳あたりは容易でキャサリン、フィオナは難関。 またグロリア後の締めにランケオラを入れる事で更なる追加ダメージが期待できる。 アルカナ補正にもよるが概ね五割ほど。 さらにランケオラをアルカナ超必殺技でキャンセルしたり、そこからさらにホーミングキャンセルすることでまだ伸びる。 2A 2B 2C>各種キリエ>6hc>5A>JA>ディレイ(J4B>JC)>2A>5A>(すかし2A)>5A>エリアル 拾いなおしコンボその2 (すかし2A)の部分は空中に浮いた相手の足元で2Aを空振りさせる。 この2Aを挿む事で、連打キャンセルの出来ない5A>5Aの間の隙を消す事が出来るためコンボが成立する。 また最後のエリアル部を拾いなおしパーツにすることで再度拾いなおせる。 ただキャサリンには難しすぎるので安定ルートに持ち込んだほうがいい。 1HIT>2C>各種キリエ>6hc>5B>低ダJA>JB>着地>JA>JB>J4B>(jc)JA>JB>J4B>JC 2Cまでが1HITなら安定して入るらしい。2HIT時もシビアだが入る? 拾い直しが難しいキャサリンや、端などでどうぞ (画面端で)~2C>各種キリエ>6hc>5B>6B>(目押し)5A>JA>JB>J4B(jc)>JB>JE 密着始動でなくても6hc>5Bで距離を縮めればつなぐことができる。 2Cまでの段数が多いと5Aが届かない場合がある らしい Cクレド>8hc>JA>JB>(jc)JA>JB>J4B>JC 相手が低い位置でヒットした時限定。A・Bクレドでも出来るかも。高い位置でヒットしたらグラディウス。 6B>Aクレド>6hc>5A>JA>ディレイ(J4B>JC)>2A>5A>2A(空振り)>5A>エリアル 6B>Aクレド>6hc>5A>JA>ディレイ(J4B>JC)>2A>5B>4C>Aグロリア 近距離限定。下段と投げスカしの6B始動。Aクレドの初段が相手を浮かすことを利用したもの。 1ゲージ使用コンボ 2B>ランケオラ 立ち回りでの2B先端当てなどからのコンボ。2Cを挿んでも成立する。 6B>ランケオラ/グラディウス 相手の下段を下段無敵の6Bですかしてからのヒット確認コンボ。 カウンター状態になりやすくダメージはたかが1ゲージなのに素晴らしい。 グラディウスパターンは間にクレドを挿むのもあり。 ちなみに6B>6HCから基礎コンや拾い直しコンに持ち込める。 そちらの方がダメージやゲージ効率はいいので、コンボが安定してない人やホーミングゲージを温存したい場合に。 各種グロリア ランケオラ カウンター時はダウン追い討ちになってしまう?その場合はセキュリスにするべきか? 2C>各種キリエ>セキュリス お手軽でダメージも高いが、ゲージ効率が悪め。 JA>JB>J4B>(jc)>JA>JB>J4B>各種クレド>グラディウス 補正効きすぎでグラディウスがカスダメージになってしまうためダメージ効率は微妙。 1ゲージ&2ホーミング使用コンボ 4C>5hc>JB>ディレイJ4B>ディレイCクレド>グラディウス(振り抜き当て)>5hc>JB>5A>JA>ディレイ(J4B>JC)>2A>5A>2A(空振り)>5A>エリアル 通称グラカスコンボ。コツとしてはJ4BからCクレドに繋ぐ時に最大限ディレイをかけることと、スパキャングラディウスを必ず最速で出すこと。 2ホーミング使用だが、グラディウスに使ったゲージはコンボ中に回収できる。またダメージも多めで、特に始動の4Cがカウンターだと5割を越える。 アルカナ別コンボ 愛のアルカナ 2A>2B>2C>2E>イリオス スフェラ 雷のアルカナ 時のアルカナ 2A>2B>2C>キリエ>無量光>~ 無量光後のコンボは研究中、2E最大溜め設置後にセキュリス>打ち上げが今のところダメージが高い? 2A>2B>2C>キリエ>無量光>(2E設置)>セキュリス>(2E発動)>アルカナフォース~アルカナブレイズ>~ セキュリスの受け身不能効果(バグ?)を利用したコンボ、 セキュリスヒット確認直後2E アルカナブレイズを出す場合は相手の起き上がりタイミングをうまく狙わなくてはならないので要練習 Cグロリア、A,Bクレド、キャサリンのみ2CからのSC無量光からでも持って行ける アルカナブレイズの終了間際は2E設置セキュリス~2E発動 の受け身不能締めがおすすめ Cクレド 無量光 (ホーミングキャンセル)JE (2E設置) 超必各種 (2E発動) Cクレド全段ヒットからのコンボ、正直ゲージ効率が悪い上に無量光が解けた後たいていAFで抜けられるので両者体力に余裕がある (AF温存)試合開始序盤で使うのがおすすめ 樹のアルカナ 火のアルカナ 水のアルカナ 風のアルカナ ランケオラ>アブ-オレオ 魔のアルカナ ランケオラ>ミルワール>2C>最大溜めE 闇のアルカナ 土のアルカナ 拾いなおしコンボ~2A>5B>4C>開地門>5hc>JBからエリアル 土パンチが当たった時点で画面端付近に居れば繋がる。 開天府 滅鬼陣>レクイエム 4ゲージ必要だが、距離限なしでダメージも大きい。滅鬼陣にアルカナホーミングも必要ない。 鋼のアルカナ 聖のアルカナ ランケオラ>ホーリーソング ランケオラ>ゴスペル 磁のアルカナ 氷のアルカナ 鏡のアルカナ ランケオラ>ファンタシア 中央限定・神依リーゼ頼子ドロシー以外(確認甘いです) メイファンあたりの拘束時間の長いタイプはAHC・AF展開からブレイズが間に合うか? 罰のアルカナ (エリアルの締めに)JE>ドゥーエリ>(3hc)>降り際JB>着地ダッシュ5A>エリアル ヒット数によっては追撃不可能 ランケオラ>ドゥーエリ>(6hc)>追撃 ヒット数によっては追撃不可能 クレド>ドゥーエリ>(3hc)>降り際JB>着地ダッシュ5A>エリアル 2A>2B>2C>スミェールチ 2B>2C>キリエ>(6hc)>5A>JA>ディレイJ4B>JC>2A>5B>6B>シトゥイーク>(6hc)>5A>JA>ディレイJ4B>JC>2A>5A>(2A空振り)>5A>エリアル 烈風コンボ基本型。魅せとダメージを両立している。リーゼ、ドロシー、アンジェリア、きら様、キャサリンには入らない(きら様と軽いキャラにはシトゥイーク部分で受身を取られる。キャサリンは説明不要)。 ダメージUPを図るときは、2回目の拾い直しからランケオラ締めパーツにすればよい。 罪のアルカナ
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"Behold, I am Thor -- the God of Thunder, son of Odin and defender of Asgard!" (刮目せよ、余は雷神ソー! 主神オーディンの息子にして、アスガードの守護者也!) + 日本語吹替声優 檜山修之 『スパイダーマン アメイジング・フレンズ』 川原慶久 『ネクスト・アベンジャーズ 未来のヒーローたち』(DVD版) 松田健一郎 『ネクスト・アベンジャーズ 未来のヒーローたち』(ディズニーXD版) 小谷津央典 『アベンジャーズ 地球最強のヒーロー』 小野塚貴志 『勇者ソー~アスガルドの伝説~』(ディズニーXD版) 高橋広樹 『勇者ソー~アスガルドの伝説~』(キングレコード版) 藤真秀 『アルティメット・スパイダーマン』『アベンジャーズ・アッセンブル』『ハルク スマッシュ・ヒーローズ』 『LEGO マーベル スーパー・ヒーローズ ザ・ゲーム』『LEGO マーベル/アベンジャーズ コード・レッド』 三宅健太 『マーベル・シネマティック・ユニバース』 加瀬康之 『ディスク・ウォーズ アベンジャーズ』『マーベル フューチャー・アベンジャーズ』 高瀬右光 『Marvel's Avengers』 アメリカのマーベルコミックに登場するスーパーヒーロー。初出は1962年の『Journey Into Mystery #83』。 身長198.12cm。体重154.22kg。 名前は「Thor(ソール)」の英語読みであり、日本ではローマ字読みの「トール」の方が一般的だろう。 即ち、北欧神話における戦争と雷の神である。 + 名前についてあれこれ フルネームはソー・オーディンソンだとされる。と言ってもオーディンソンは姓ではなく「オーディンの息子」と言う意味。 昔は姓の概念がなく、男の場合「○○(本人名)・××(父親名)の息子」と呼ぶ風習が各地にあり、北欧でもノルウェー王オーラヴ1世を例にとると、 本人:「オーラヴ・トリグヴァソン(Olav Tryggvason)」 父親:「トリグヴァ・オーラヴソン(Tryggve Olavsson)」 祖父:「オーラヴ・ハラルドソン(Olav Haraldsson)」 という方式で、姓と違って世代交代のたびに後の名前が変わっていった。 なお、その後姓ができるようになった際にこういった部位が姓になったケースもあり、「ジャクソン=ジャックの息子(ソン)」、 「アンダーソン(英語)や、アンデルセン(デンマーク語)=アンドレの息子(ソン・セン)」などがよい例。 (他にスコットランド語では「○○の息子」を意味するMacが先に来るので「マクドナルド=ドナルドの息子」となるようなケースも)。 ちなみにトール(Thor)という名前も北欧では現在でも人名によく使われる(例:ノルウェーの人類学者のトール・ヘイエルダール)ので、 ソーには人間としての名前も別にあるが(後述)、この名前で名乗っても不自然というわけではない。 「マイティ・ソー」とも呼ばれるが、これは肩書きみたいなもので 彼を敬って「力強い」「強大な」といった意味の形容詞「マイティ」を付けて呼んだもの。 「ソー」単独表記のものも出ているが、基本的には彼のコミックのタイトルも「マイティ・ソー」である。 これに限らずアメコミのタイトルには「アメイジング・スパイダーマン」「アンキャニィ・X-メン」「インクレディブル・ハルク」などなど、 「形容詞+名詞」というものが多いのだ。ソーなのかー。 まぁ日本だって「~戦隊」を筆頭に「超人」(日本語版ハルクも同じ)や「変身忍者」、 「機動戦士」や「新世紀」とさらに両方合わせて「機動新世紀」とか沢山あるし、 「戦え!超ロボット生命体」に至っては原作アメリカ版には存在しない日本独自の肩書きである。 ちなみに『鉄腕アトム』の日本国内での英語表記も『マイティ・アトム』である (「鉄腕」は力強さを表す形容詞。ただしアメリカで放送された時の題名は『アストロボーイ』。 平成リメイク版は両方を取って『アストロボーイ鉄腕アトム』となっている)。 また、『恐竜戦隊ジュウレンジャー』のアメリカローカライズ版である『パワーレンジャー』も、 正式な題名は『マイティ・モーフィン・パワーレンジャー』(強力に変身~)である。 ストーリー上でも、オーディンの息子として生を受けた彼はアスガルド最強の戦士として成長するが、 優れた能力ゆえに他者を見下す傲慢な性格に育ってしまい、謙虚さを学ばせるベく右足に障害を持つ人間ドナルド・ブレイクに転生させられた。 成長して医者になった彼は、ノルウェー旅行に行った際に土星人の襲撃を受け、ピンチに陥る。 このときに拾った木ぎれが魔法のハンマー「ムジョルニア」*1になり、 ソーとしての記憶と姿を取り戻し、土星人を撃退することに成功する。*2 それ以来、ドナルドはムジョルニアの力でソーに変身(戻ると言うべきか)して戦うヒーローとなった。 能力は、人類を遥かに超えるアスガルド神である上、その中で最強の戦士なだけあって非常に高いスペックを誇る。 力はさすが戦神というべきか、あのハルクと互角である上に、武器の扱いにも長けている。 神として長いこと生きてきたため、知識や直感力(特に戦争関連)も豊富。 宇宙空間での生存・活動も可能で、惑星を吹っ飛ばしたこともある。 「カオスウォー」というイベントではルーチンワークの如き勢いで惑星を吹っ飛ばしまくっていた。 当然、北欧神話のトールその人のため、惑星サイズの巨大なヘビを力ずくで倒したことがあり、 また、惑星を破壊するビーム攻撃を受けても耐え切ったことがある程の防御力と 光速の数倍と作中ではっきり明言された宇宙戦艦に易々と追いつく程のスピードを持つ。 2000年代以降のインフレも受けて、なんとあのギャラクタスと正面から戦ったことも。 その後もインフレは続き、オーディンから一時的に剣と鎧を借り受けた状態での力ではあるが 宇宙を一つ作り上げるほどの力を持ったオーディンと互角の力を持ち、恐怖という概念そのものである神「サーペント」を倒している。 インフレってレベルじゃねぇぞ! 所持するハンマー「ムジョルニア」は、マーベル世界でしばしば「破壊不可能」とまで評される、 超高硬度金属ビブラニウムやアダマンチウム並の硬度を誇り、 そのビブラニウムを用いた合金製のキャプテンアメリカの盾をへこませたことすらある。 スパイダーウーマン曰く「壊せないものも壊せる魔法の兵器」だそうで、 他にも理論上突破不可能なエネルギーシールドの出力をハンマーで叩き続けることで弱めたり、 あのオンスロートをして「殺すことができない」と言わしめ、作中で何度も物理攻撃無効と言われ続けているジャガーノートをも、 一方的にボコボコにして被ってる中華鍋をベコベコにしたりと相手の特性を無視して破壊できる機能も付いているようだ。 他にも天候操作、雷撃、飛行、次元間・時間軸移動・時間経過を遅くしての高速移動などの様々な能力を所持者にもたらす。 ただし、ソーと同等かそれ以上の高潔な心の持ち主でなくては使うことはおろか、持ち上げることすら出来ない。*3 交流関係も、他のアスガルドの神々やオリンポスの神であるハーキュリーズ(ヘラクレスの英語読み)、 他のスーパーヒーローなど、かなりの範囲に渡る。 日本にも草薙剣を借りに訪れたこともある。 また、ヒーローチーム「アベンジャーズ」の中では、キャプテンアメリカ、アイアンマンと共に「ビッグ3」の一人として中心的な役割を果たす。 そもそもアベンジャーズ結成のきっかけは義弟ロキの策謀でソーが狙われたためである。 ただし強すぎるせいで話に絡めにくいのか、たびたび死んで一時的に表舞台から姿を消すことも多い。そして後付け設定復活することも多い。 北欧神話に因んだ「ラグナロク」へ最期の戦い(まあ生きてたけど)へ旅立った後、 『シビル・ウォー』においてMr.ファンタスティックによってクローンが作られたことも。 しかも明らかに90年代の頃より強くなっている。扱いに困ってる感があるのに何故異常に強く描くんだベンティス先生以下ライター陣 さらに、2013年の一大イベント「エイジ・オブ・ウルトロン」において妹がいることが発覚した。 IMAGEコミックからMARVELに版権の移った戦天使アンジェラこそがソーの妹だったのだ。何という後付 弟ロキははっちゃけてるし、妹の彼氏は地獄の将校だし……。兄の苦労は絶えないようだ。 + メディアミックス + 『The Marvel Action Hour』での活躍 1994年アニメ版『ファンタスティック・フォー』では第19話で登場。 地球を食いに来た惑星エゴの脅威を伝えにムジョルニアをファンタスティック・フォーのビルに投げ付ける。 Mr.ファンタスティックの提案でエゴを倒すために対等に戦える存在であるギャラクタスを説得しにファンタスティックと共に行った。 エゴとの戦いでは、ムジョルニアのパワーをギャラクタスに分け与え、エゴの撃破に貢献した。 第21話でも登場し、地球を食らおうとするギャラクタス相手に戦った。 その後、ゴーストライダーの攻撃で瀕死になったギャラクタスを助けたいというリードとフランキー・レイの意思に従い、ムジョルニアで延命させた。 1996年アニメ版『インクレディブル・ハルク』では第9話で登場。 ガンマウイルスによって感染症が増えた街で医者として従事しており、事態収束を目指してブルースを捜索。 妨害に入ったアボミネーションをハルクと共に撃破した後、ブルースの血液からワクチンを作って患者を救う。 + 『MCU』における活躍 『アイアンマン』に続き公開されている(日本では2011年7月公開)。 傲慢さ故に地球に堕とされるのは原作通りだが、ドナルド・ブレイクに転生するのではなく、 力とムジョルニアを没収されたのみで姿も人格もソーのままである。駄洒落ではない ブレイクの名前も一応「ヒロインの元カレ」のものとして登場し、それをソーが偽名として使うことになる。 ちなみに映画のコピーは「俺様、神様、マイティ・ソー」である。駄洒落である。 いつもの調子でその俺様な性格のままに行動しようとして車に轢かれたり、テイザー銃喰らったりであっさり昏倒させられる場面がやたら多く、 ドラゴンも一捻りだったはずの彼の弱体化を端的に現わしていた。 あと、羽ヘルメットはやっぱり最初しか被ってなかった 2012年には『アベンジャーズ』に参戦した。 ゲーム出演 "Surrender is thine only wise choice!" (降伏のみがそなたに残された唯一の賢い選択である!) マーヴル世界で非常に重要な位置を占めるキャラクターであるにも拘らず、格ゲーでは長い間プレイヤーキャラクターとして登場しなかった。 有名どころではMVCでスペシャルパートナーとして登場しただけで、後はデコの格ゲー『アベンジャーズ・イン・ギャラクティックストーム』(以下『AIG』)で、 やはりアシストキャラとして登場。格下のはずのサンダーストライクはプレイヤーキャラになっていたのに ちなみにカプコン系にソーが参戦できなかった理由はどうやら雷を操る能力がストームと被るかららしい。*4 あんまりである。 しかし、『MVC3』にて遂に参戦。念願が叶った瞬間である。そらマーベルもフライングするわ 結局ストームも出ているが、コマンド投げなど性能面もストームとはしっかり差別化されている。 なお、同作の日本語版では「マイティ・ソー」が正式なキャラ名になっている。 + 『MVC3』での性能 8方向空中ダッシュ、飛行を持っているものの、機動力は全キャラ中下から数えた方が早いレベル。 一応『MVC2』ストームのオーウオーウを彷彿とさせる前SJ→3方向空中ダッシュである程度フォロー可能。 通常技も全体的に隙が大きく、特に立ち弱攻撃などは マグニートー等の通常技の早いキャラの強攻撃とほぼ同等の隙がある。 ビームがあるものの発生が他キャラの3倍ほど遅く使い物にならず(強の場合で発射まで約2.5秒)、ストームが雷で全画面攻撃しているのにソーには無い。*5 流石にあんまりなのでマイティスパークはアップデートで発生が速くなり、根本のヒット判定が拡大される等の修正はされている。 けどやっぱり使いにくいのには変わりない、立ち弱に至っては早くなったのにヒットさせて反確(通称「マイティ小パン」)という酷さ。 やはり『マヴカプ』というゲームでパワーキャラというのは無理があったのか……。 そもそもパワーキャラなのにスーパーアーマーもなければ言うほど火力も高くない。というかパワーキャラっぽいだけなのかもしれない。 あまりの性能の厳しさに「ンーさん」などと呼ばれる始末である。 更に彼のネタキャラ扱いに拍車をかけている技に「マイティスピーチ」というものがある。 所謂ゲージ溜め専用技なのだが、モーションが「相手への説教」というおよそ対戦中の行動とは思えない奇行を取る。 説教の内容も神だけあって超偉そう。こんなに弱いのに 一方で、 体力が全キャラ中最大(初期はセンチネルの方が高かった) エリアル発動攻撃が全キャラ中最大の横リーチ持ち 貴重なレベル1の投げハイパーコンボ所持 通常のコマンド投げもエリアル等で追撃可、空中版もこっそり受身狩りに使える マイティサンダーがクリーンヒットすれば他キャラのLv3HC並のダメージを与えられる 等、他キャラに比べて秀でた部分が無いわけでもない。 また、研究の結果?某A氏によって弱くないことは証明されている。 ンーさん単独ではそこまで強くないが、チームの2番手としての能力はかなり高い。 その強さの秘訣は超投げであるマイティパニッシュ、ロマキャン的な意味で。 単品でもLv1投げHCと結構使える技だが、ディレイドで使うことにより、相手の状況に左右されずにンーさんへタッチすることが可能、 しかも生交代より隙は断然少ない。 しかも『MVC3』特有の「ディレイドを空振りすると何故か補正が切れる」という謎現象を一番簡単に引き起こせるのもポイントが高い。 立ち回り能力にはあまり優れないンーさんだが、相手が喰らい途中であればそんな不利も関係無く、存分にパワーに任せたコンボを叩き込める。 先鋒トロン次鋒ンーさん大将シーハルクのチームでは、ゲージ1本始動から2本使って即死なあげくゲージ1.5本回収という、 全くもって「お前は何を言っているんだ」というレベルのコンボが開発されている。 他にも掴んだ瞬間ディレイドで交代することにより、崩しが弱い次番手高火力キャラの崩しを担当させることも可能。 他にもアシストマイティスパークを根本でヒットさせると拘束時間がかなり長く、安定したコンボを決めつつロマキャンから即死も射程圏内。 後は後発にシーハルクを置いて、相手の着地に合わせ 「マイティパニッシュ(地上投げ)→ディレイドクリミナルランドリー(対空投げ)」の組み合わせが地味に効果的。 …ちなみにロマキャンはコンボ時だけでなく、 相手の暗転見てから暗転返しハイパー→ディレイド→ロマキャンでンーさんを犠牲にするという荒技も可能。体力の多いキャラの宿命とか言うなそこ + 『UMVC3』での性能 『UMVC3』では無印があんまりにもあんまりだったのか、13個の変更点がすべて強化という上方補正を受ける。 …が、相変わらず癖の強い性能なのには変わりない、あと壁っぷり。 壁らしく全キャラで一番高いHPを持つため「アシスト無しでソーを倒せるコンボ」といった研究も…要はサンドバッグ 無印であったディレイド空振りによる補正切り現象はなくなったものの、 技の最低保証ダメージの増加や、マイティスパークを根元でヒットさせれば何故か補正が無視される現象もあり、火力自体は依然高い部類である。 最高を誇る体力により1コンボで倒し切れなかったり、相手の攻撃をもらってもゲージを多く回収できたりするので、案外チャンスも回ってきやすい。 ただしXファクターの強化倍率が攻撃力に特化されており、 最大で200%という驚異の攻撃力を得られる代わりに全く素早さが上がらない弱点もあるため、 一人残されてしまうと逆転のチャンスを作り辛い。 上述通り、自慢の火力を生かすには仲間との連携が不可欠である。 ちなみに、『MSH』のサノスステージで石になってたり、キャプテンアメリカのEDに登場しているのはソーはソーでも純粋なソー本人ではなく、 一時期ソーの代理を務めていたエリック・マスターソンという人物。 ある時エリックはソーの戦闘に巻き込まれ致命傷を負ってしまい、ソーは自分の命を与えることで彼を生かすべく彼と一体化、 命だけでなくソーの能力をも得たエリックが新たなソーとなった。MSHの原作「インフィニティ・ガントレット」は丁度その頃の出来事である。 後に本物のソーが復帰したが、コードネームを「サンダーストライク」に変更してエリックもヒーロー活動を継続。 …そう、彼こそが前述の『AIG』で本家のはずのソーをアシストに追いやってプレイヤーキャラの座を得たサンダーストライクその人である。 MUGENにおけるソー サンドマンやワンダーウーマンで有名な海外のLoganir氏が製作したマイティ・ソーが存在する。 『MVC3』が発売されるよりも前に作られたMUGENオリジナルの性能なのでンーではない。 YouTubeでは同じ怪力キャラ繋がりか、よくハルクやジャガーノートと組んだり殴り合ったりしている模様。 『MVC』シリーズを意識した仕様らしく、屈強な身体を目一杯使っての肉弾攻撃やムジョルニアでの打撃や投擲、 さらに『MVC』のスペシャルパートナー時とほぼ同じモーションでの雷撃などで戦うが、 実はキャラグラフィックは『MVC』からそのままというものは無い。 どうやらアレックスやDr.ドゥームなどのグラフィックを大幅に改変して製作されたようである。 アーケードモード用にイントロとエンディングもあるなど凝った作りで、そのイントロの最後に近い部分で、 各技のコマンドを表示してくれる。その中に一見すると昇龍コマンドっぽいものがあるのだが、 これは「→↓↘ + ボタン」ではなく「→↓→ + ボタン」と入力しないと出ないので気をつけよう (まあCOMMANDS.txtに書いてくれてもいるのだが)。 3ゲージ技の「ウォーリアー・オブ・アスガルド」は、竜巻と雷撃で拘束した後、 彼の盟友であるアスガルドの神々*6を召喚して一斉攻撃するという派手、かつ強力なもの。 初段は突進で避けづらい上にガード不可の上、非常に長い間相手を拘束することが可能である。 ただ、演出中にコンボが途切れているらしく、ライフバーを見ると最後の蹴りとその直前の攻撃のダメージしか受けていないように見えてしまう。 そのため演出が長い割にやたら安いと思われがちだが、実際は5割弱と、まぁ3ゲージ技としてはそこそこである。 + 細かい話 この技は、「突進→掴んで電撃→地面に叩きつけ→仲間の皆様集合→蹴り飛ばす」というのが大まかな流れで、最終的なダメージは465。 ライフバーを常時表示させると分かるのだが、この内の300ダメージは「掴んで電撃」によるもので、 その後の「叩きつけ~蹴り飛ばす」を全て合わせたのが残りの165ダメージ。 また、コンボが途切れるのは地面に叩きつけた直後で、この時相手側のmovetypeが「I(待機)」になっているのが原因。 ちなみにトレーニングモードだとここでライフが全回復する。 ただし、これを単純に「H(食らい)」にしてしまうと、ヒット数は途切れないがダメージとヒット数がバグってしまう。 ……まぁ、見栄えの方は少々よろしくないが、このままでも実害は無いので下手に弄るのはやめておいた方が良いだろう。 だがこのキャラのハイパーコンボで最も強力なのは、おそらく1ゲージ技「ミスティック・レインフォール」だろう。 この技は発動と同時にステージ全体が雷雨に見舞われ、しばらくの間下段判定の雷をランダムに降らせるというものだが、 コマンド完成後無敵が発生まで続く上、効果持続中はソー本人もスーパーアーマー化する。 追い詰められた時には天候の力で試合をひっくり返してやろう。 他にもMVC仕様だけあってタッグ戦時に強力な武器となるような技を多数持つ。 ただし、デフォだとタッグモードがoffになっている(タッグ戦時に、相方がやられるまで引っ込む)ので、 普通にタッグで使いたい場合はdefファイルを開いてタッグモードをonにする必要がある。 全体的に非常に完成度が高いキャラで、強いAIも標準で搭載されているほか、 2013年にはnaclken氏によるAIが氏のOneDriveおよび語るスレ用小物ロダにて公開された。 こちらのAIは的確なアドガで距離を離しつつ雷を落とし、迂闊に飛び込めばコンボを叩き込んでくる強力なAIとなっている。 naclken氏のサイトではよりバージョンが新しくなったAIが公開されている場合があるが、 たまに小物ロダの方が新しい場合もあるので小物ロダと氏のサイトの両方をチェックすると良いだろう。 また、同じくLoganir氏により上記のソーをベースにコンプゲー『Avengers vs. X-Men』仕様のソーも公開された。 こちらは新MUGEN専用となっている他、ボイスが『MVC3』のものに変更されている。マジパネェし! デフォルトAIも搭載されているが、「ウォーリアー・オブ・アスガルド」や一部システムなどは削除されている模様。 ホルン氏によりAIパッチが作製されている。 また、Loganir氏はソー専用ステージとして「Asgard Bifrost」も公開している。 下の動画のものは旧バージョンのもの(現行版のステージはロキの項目に動画あり)。 参考動画 この他、Rel氏により『UMVC3』仕様のソー…を再現したキャラの「マイティ・ミョン」が公開されている。 "Odin will be pleased." (この勝利を、主神オーディンに捧げよう!) 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント 101人の男たちの戦い MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 アメコミ・海外キャラと小規模タッグトーナメント アメコミ・海外キャラと大規模タッグGP タタリフェスティバルッ!! ごく普通の男女タッグトーナメント 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント アルプスの少女主催!男女タッグトーナメント ドリームクラブ前で良タッグなんぞ生まれねぇトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント チーム 3on3 強キャラリーグトーナメント【1万件記念】 良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイヤル 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 四大勢力大陸争覇戦 起承転結サバイバル【おとぎ杯】 ポキーモントーナメント2 その他 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 剣・槍・斧キャラによる三つ巴団体戦 パネルアタック MUGEN25 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 運命のサーヴァントクラスバトル 手書きキャラonlyトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント JUS風キャラトーナメント 更新停止中 ヤムチャが強い凶悪タッグトーナメント 150キャラ+俺総当りトーナメント pokemon風大会 凍結 Mr.Kの挑戦状Dynamite 陣取り合戦TAG 削除済み チャンピオンズMリーグ 国内 VS 国外 アニメチームバトル 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 ライダーor魔法少女と一緒の男女タッグ大会2O 夏の作品別サバイバル 非表示 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY Transfer Avengers ナイトメア・ハンターズ 彼岸日和 無限戦記 ユウ☆キ☆オウ *1 ソーのハンマーは一般的には「ミョルニル」と表記されることが多く、 「ムジョルニア」は「ミョルニル」の英語読みと紹介されていることがあるが実は間違いである。 英語(アルファベット表記)では「ミョルニール」(もしくは「ミョルニア」)に近い発音であり、 映画版や『MVC3』でも「ミョルニール」とソーはソーそう発音している。 1 30や1 53など。字幕では「ムジョルニア」であるが、発音は「ミョルニール」の方が近い 恐らくアメコミの翻訳の際、綴りが「Mjolnir」であるためそのまま「jo」を「ジョ」としてしまったと思われる (同様の例として、ベセスダより発売されたRPG『スカイリム』に登場する同胞団の拠点「Jorrvaskr」が、 原音では「ヨルバスクル」なのに邦訳だと「ジョルバスクル」と表記されている)。 ただし、古代~中世で北欧などで使われた「古ノルド語」では「ムジョルニア」に近い発音であるらしい。 ちなみに映画版では「ミョルニール」が言いづらいので「ミャウミャウ」と言われるシーンがあるのだが、 吹き替え版や字幕では「ムジョルニア」なので「ムニョムニョ」としている。 本記事ではマーベルコミック公式の日本語訳(小学館集英社プロダクション版)が「ムジョルニア」となっているためその表記に準じている。 「ヴィレッジブックス」の翻訳ではより英語の発音への近さを重視した結果、ソーのハンマーは「ミヨネア」と表記されている。 なお、これら以前に発売された光文社版の翻訳本では、小学館版と同じ「ムジョルニア」表記であった。 *2 なお、この時にぶっとばされた土星人当人が後々変なところで再登場するのだが、それはまた別の話。 *3 たまに奪われて悪用されることもある。何故だ。元々ソーも傲慢な性格だったからk 具体的にソーと、ムジョルニアの製作者であるオーディン以外でムジョルニアを持ち上げたキャラクターとして、 キャプテンアメリカ、スーパースクラル、ベータ・レイ・ビル、 異世界のキャラクターではスーパーマン、ワンダーウーマンなどがいる。 特にスーパーマンは同時にキャプテンアメリカの盾も装備し、攻守共に最強状態になったことも。 使用できない理由が「重すぎて持ち上げられなくなる」なので、重力の無い宇宙空間で戦うという手段でレッドハルクに奪われた事がある。 また並行世界のそのまたアニメ版の話ではあるがハルクが無理矢理腕力で持ち上げたりもしている。 他には、やはり並行世界のエピソードでデッドプールがピム粒子を使って空間ごと持ち上げるといった変則的な使い方をした事もある。 映画ではヴィジョンも持ち上げることができ、それによってアベンジャーズの面々に高潔さを認められた。 *4 X-MENとアヴェンジャーズを対比させる際にソーの対比キャラとしてストームが選ばれることも多い。 天候操作能力やチームの切り札的ポジション、神と女神など実際かなり被っている。 ソーがアヴェンジャーズを脱退した時、代わりのメンバーとして選ばれたのがストームであったりする。 *5 ストームが出演していない『アベンジャーズ・イン・ギャラクティックストーム』での攻撃方法は、 ライトニングストーム同様の「雷による全方向攻撃」となっている。 *6 最初に登場する三人の戦士はソーの配下のアスガルドの神々、ウォリアーズ・スリー。 一番手の青い服の男は、メイスの名手で孤独と沈黙を愛する無慈悲なるホーガン。 二番手の緑の服の男は、陽気でユーモアを愛する剣の達人疾風のファンドラル。 三番手の赤い服の男は、口が達者な大食漢大いなるボルスタッグ。敵の上から落下して下敷きにするのはお約束。 最後に登場するなにやら馬面な異形のお方はアスガルドの神ではなく、ベータ・レイ・ビルという名の異星のサイボーグ戦士。 ソーに勝るとも劣らぬ力量と気高い人格から、オーディンに勇者と認められ、ムジョルニアと同等の魔法のハンマー「ストームブレイカー」を贈られた。 初登場時にはソーと互角以上の強さを誇ったのだが、2000年代からのインフレ傾向についていけず、 「シークレットインベイジョン」というイベントであっさりスーパースクラルに破れてストームブレイカーを奪われちゃったこともある。 対してソーの方は大量のスーパースクラル相手に無双していた。インフレってホント非情。 ……いやでも個人誌じゃ惑星何個も吹っ飛ばす戦闘しまくって「ゴッドイーター」なんて異名まで付けられてんのよ? ついでに他の演出に登場する神々も紹介。 勝利ポーズで背景に出てくる巨大な顔は全能神オーディン。遠隔会話の魔法で連絡を取る時、あのようにして顕現する。本体はちゃんとした人間型である。 別の勝利ポーズで、空飛ぶ騎馬戦車に乗ってくる女性はソーの恋人楯の女神シフ。前述のベータ・レイ・ビルに惚れ込んだことも。 専用ステージは、光り輝く神々の国アスガードと人間の世界ミッドガードを繋いでいる虹の橋ビフロスト。 その背景で見守っているのは、橋の守護神忠実なるヘイムダール。MVC3のエンディングでは、ソーから「もうひとつのミッドガード」の守護を頼まれた。 アスガードの主要メンバーがキャラとステージで勢揃いしている、豪華なキャラである。 ……光の神バルドルとして有名な勇敢なるボールダーを除いて。何故彼だけどこにもいないのだろうか。ボルスタッグと大食い大会とか?