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台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 フィオナ 「ドキドキしてきましたぁ~」「で、でも、大丈夫ですよね?」「一緒に頑張ってくれますよね?」 決定 「私、頑張るんだから!」 アルカナ召喚 「我は求める、古の門より来たれ、守護天使!」(I wish the Arcana to come from the gate of old in me) 登場シーン 汎用 フィオナ 「もひもひー、危ないから離れててね」 CPU時 フィオナ 「ですからぁ~!ちょっと待ってくださ~~いっ!」 vs同キャラ 1Pフィオナ2Pフィオナ1Pフィオナ2Pフィオナ 「ふゎ~。ソックリですねぇ~」「本当にソックリですねぇ♪」「とりあえず、見なかった事に♪」「ですよねぇ~♪」 vs冴姫 フィオナ冴姫 「冴姫ちゃん!私、絶対人間に戻るからね!」「えぇ、フィオナ。待ってるから……」 vsリリカ フィオナリリカ 「ぁ……あの!お願いがあるんですっ!実は!」「アタシを楽しませてくれたら、話ぐらい聞いてあげるよ♪」 vsきら きらフィオナ 「貴様は…相変わらずこのきら様をイライラさせてくれるな!」「知りませんよ~……私が何をしたって言うんですか~…」 vsアンジェ アンジェフィオナ 「お前ーっ!遊んでないで、さっさと人に戻る方法を見つけてこいよっ!」「そう思うんでしたら、見逃してくださいよォ~!」 vsエルザ フィオナエルザ 「こんにちは!ガーデニングは、順調ですか?」「ありがとう。最近は、日本の花に凝ってるんだ」 vsクラリーチェ フィオナクラリス 「あのースミマセン!ちょっとお時間よろしいですかぁ !?」「お忙しいのでまた今度♪」 通常技 A攻撃 「やぁっ」「えいっ」「うしょっ」 B攻撃 「たぁっ」「それっ」「えいっ」 6B 「とりゃあーっ!」 C攻撃 「やぁっ!」「それっ!」「えぇーいっ!」 6Cタメ 「やぁあーっ!」 5E 「どん!」 5E最大タメ 「どーんっ!」 2E 「ごめんなさぁーい!」 2E最大タメ 「ホントにごめんなさぁいっ!」 JE 「すみませーん!」「やぁあーっ!」「それっ!」「やぁっ!」 投げ N投げ 「えいっ!ごめんなさぁーいっ!」 レバー入れ投げ 「あちらへどうぞっ!」 空中投げ 「えぇい!すみませぇんっ!」 投げ抜け 「あわっ !?」 投げミス 「ふぅう?」 必殺技 カレトヴルッフ 「カレトヴルッフ!」 コルブランド 「コルブランド!」 ロンゴミニアト 「ロンゴミニアト!」 ヘヴンズフォール 「ヘヴンズフォール!」 グランディバイド 「グランディバイド!」 ミスティチェイン 「ミスティチェイン!」 エンジェルウィング 「行きます!」 セイクリッドブリンガー Miss 「ふわあぁぁっ!」 直撃 「セイクリッドブリンガー!」 超必殺技 セイクリッドパニッシュ 発動 「当たって!」 Miss 「あれぇ~?」 直撃 「セイクリッドパニッシュ!」 エクスカリバー 地上 「エクスカリバー!ごめんなさぁーい!」 空中 「エクスカリバー!すみませぇ~ん……」 ゲイボルグ 「そこです!ゲイボルグ!」 クリティカルハート ウィネブ・グルスヴッヘル 発動 「ウィネブ・グルスヴッヘル!」 ヒット 「本気で行くんだからっ!」 エンジェルアロー 「せぇーのっ!」 セイクリッドスレイヤー 発動 「お願い!あたってぇ!」 Miss 「そんなのダメですぅ~!」 直撃 「やったぁ~っ♪」 (エクステンド中) ウィネブ・グルスヴッヘル 発動 「ウィネブ・グルスヴッヘルッ !!」 ヒット 「行きますよぉ~♪」 エンジェルアロー 「せぇーのっ!」 セイクリッドスレイヤー 発動 「あたってぇ~っ!」 Miss 「ひゃああぁぁ~!」 直撃 「やったぁ~っ♪」 地面激突時 「べちゃ……」「べちゃ!」「むぎゅ!」 アルカナ技 「力よ!」「聖霊よ!」「剣よ!」 アルカナ超必殺技 「願い叶えよ!」「求め応えよ!」 エクステンドフォース発動 「本気で行きます!」 エクステンドフォースキャンセル 専用 「オレイカルコスさん!」 汎用 「エクステンド!」 アルカナブレイズ 専用 「遥かなる約束の地より来たれ!オレイカルコス!」 汎用 「開け!古の門!彼の地より来たれ、アルカナ!」 詠唱 「力を感じる……」 アルカナバースト 「やめてくださぁいっ!」 被ダメージ 威力(弱) 「あぅっ」「やっ」「イテッ」 威力(中) 「はぁっ」「ダメですぅ」「やぁっ」 威力(強) 「あぅっ!」「イタッ!」「ダメですぅ~!」 受身 ダウン回避 「はっ!」 壁受け身 「よいしょ!」 空中復帰 「ふわっ!」 勝利 体力50% 以上 「もひもひー!えへへへっ♪ くすぐったいですぅ♪」 以下 「えぇ~っ !? もうこんな時間 !? 私ドジじゃないのにぃ~!」 ストレート勝利 体力50% 以上 「ふぅ。なんとかなったかな?」 以下 「えへへへへっ!もひもひぃ !? びっくりさせないでね♪」 敗北 ダウン 「きゃあああぁぁぁん……」 ラウンド間 「私……まだ頑張れますっ!」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「ごめんなさぁぁぁ~ぃ……」 特殊フィニッシュ 「うぅわあぁぁぁああぁぁ……」 タイムアップ ラウンド間 「失敗ですぅ~……」 最終ラウンド 「こんなハズじゃなかったんですぅ~……」 ドロー ラウンド間 「はぁ……しょうがないですぅ」 最終ラウンド 「うぅ~……そんなぁ……」 ゲームオーバー アーケード限定 「ご、ごめんなさぁ~い」 コンティニュー 「はい!ありがとうございます♪」 タイムアップ 「ふぇぇ~~ん!そんなぁ~~!」 .
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キャラクターデータ キャラクターカラー フィオナ・メイフィールド 裏設定 キャラクターデータ フィオナ・メイフィールド(Fiona Mayfield) 年齢:永遠の13歳 生年月日:8月11日(しし座) 国籍:イギリス 現住所:異世界 身長:137cm 体重:31kg スリーサイズ:70・53・74 血液型:O 家族構成:祖父、祖母、父、母(現在は別居中) 所属(学年、部活):聖霊界の住人(ジュニアハイスクール休学中) 得意科目:料理 苦手科目:……たくさん 格闘スタイル:メイフィールド流大剣術(自称) 契約アルカナ:鋼のアルカナ オレイカルコス 戦闘ステージ:異空間・夢幻宮 CV:山本 麻里安 イギリスの上流階級の家庭(爵位持ち)に生まれ育った良家のお嬢様。天然ドジだが人当たりは良く努力家で、周囲から好かれている。日本から留学してきた冴姫とは大の仲良し。 ある日、次元の歪みに飲み込まれ、現実世界からアルカナ世界に行ってしまう。その結果、フィオナは聖霊になり、現実世界に帰れなくなってしまった。現在ではミルドレッドに仕えつつ、人間に戻る方法を探している。 ミルドレッドのために働き、ミルドレッドの邪魔をする来訪者を追い払う。それが、自分が人間に戻るための最善の手段だと信じている。 キャラクターカラー A br() :黒+白エプロン。茶髪。デフォルト。 br() B br() :赤+白エプロン。茶髪。 br() C br() :青+白エプロン。青髪。MOWのほたるや月華のあかりみたいな感じ。 br() D br() :黒+灰エプロン。黒髪。ブラッドソード。黒タイツ。 br() S+A br() :橙+桃エプロン。緑髪。アンミラ風。 br() S+B br() :ピンク。 br() S+C br() :グラドリエル。 br() S+D br() :金髪。 br() color(red){※追加カラーの情報募集中。} フィオナ・メイフィールド 裏設定 ○フィオナの大冒険 聖霊界と呼ばれる、我々の世界を表とすればいわゆる裏の世界の住人となったフィオナ。光の霧の中、彷徨い続けて気が付けば聖霊界にいた――という程度の認識しか本人にはないが、実際には生きた人間が聖霊界に入るには極めて限定的な条件が課せられており、聖霊界からしても稀有な例である。 幸いにも聖霊界でフィオナが訪れたのは、表の世界でいうグレートブリテン島のあたり。この地域はフィオナの馴染みやすいファンタジー世界を形にしたような雰囲気だった。持ち前のポジティブさで探検に乗り出し、フィオナは偶然にもその地域で圧倒的な権力を誇る「物知りドラゴンさん」と出会い、自分の置かれている状況を知る事になる。 それからがフィオナの人間の世界へ戻るための冒険の始まりだった。あらゆる困難の末に鋼のアルカナ・オレイカルコスの助力を得、一時的に人間の世界に滞在できるようになったフィオナは、懐かしい我が家で悲しみに暮れる両親と、自分の存在に気付いたミルドレッドと出会う事になる。
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 アルカナ選択 フィオナの場合、基本的にアルカナ技が活用しづらく、地上コンボに持って行く機会が少ない。 そのため、ステータス補正、AG増加率、FG回復速度等を重視してアルカナを選ぶことになる。 総合的に評価が高いのは風氷。相手やプレイスタイルによっては雷時土罪花も強さを発揮する。 コンボもおぼつかない「EFCってなに?」な初心者は、ステータス補正の高い剣愛鋼などもいいだろう。 愛 ステータス補正が高く、FG回復速度も速めだが、アルカナ技がほとんど役に立たない。 雷 ステップやE攻撃の溜めに相殺判定が付加されるので表裏中下段の無効化に使える。 狙って相殺を起こせるので、ゲージがあればウィネブも狙える。 時 ステータス補正等は悪く、また基本的にバーストを封印せざるを得ないものの、切り返しのリターンが高い。 特に連戦する時などはバクステを意識させることでhjg等が活きてくる。 樹 土 火 轟天焦で切り返し、火孔覇でいくらかのダメージアップが図れる。 エクステンド効果の小爆発がコンボ(特にエリアル)の邪魔をするため、あまり向いていない。 風 ステータス補正は悪いものの、FG回復速度は速めでEFに依存しないためバーストが使いやすい。 また、特殊6GCによる拒否や、三段ジャンプ、特殊2D、E攻撃jc可による立ち回りの幅の広さで、汎用的に使っていける。 闇 魔 水 鋼 元々高いフィオナの攻撃力に、高い攻守のステータス補正がそなわり最強に見える。 エピドシスの使用で更なる攻守の増加が望めるので、防御補正の低いアルカナは頭がおかしくなって死ぬ。 攻撃によるAGの増加はないが、エネルゲイアの存在と、被ガード被ダメ時のゲージ増加量がかなり高いので気にならない。 聖 防御が薄くなるのが欠点だが、牽制としてJB ボイス等をチラつかせたり C系統の隙をボイスでフォローしたり、コンボ〆にソングを使いダメージを稼ぐ使い方ができる。 画面端ヘブンズ ファランクスは起き攻めとして使える。 氷 特殊ステップによる機動力アップに加え、二種類の飛び道具、無敵技があり汎用性が高い。 EFを使ったコンボの火力も高く、JE〆から投げにいったり、ヘヴンズ〆からクルディでFG回復時間を稼いだりもできる。 光 AG増加率に難があるものの、ゲートで相手の攻めを拒否することが出来る。 EF中はフォトンやインペリアルディビジョンで固めに行ける。 FGが無くなるとかなり辛いため、バーストは厳禁。 罰 罪 被ダメージ時のAG増加率が破格で、防御補正が高め。 罪玉の画面制圧力が高く、端ヘヴンズ クローフィからの起き攻めが強力。 磁 鏡 音 切り返しにアクセンタス(ヴィーヴォ)が使えるが、設置が無いとハイリスクローリターン。 共鳴を使ったコンボ火力に目を奪われがちだが、タセットは飛び道具を消すだけでなく、隙消しにも使える。 やや難しいものの、ポテンシャルは高い。 花 FG回復速度が速いのでバーストが使いやすく、被カウンター無効の特殊能力により事故防止に役立つ。 八重紅彼岸は発生保障が速く、無理やり攻守を入れ替えることもできる。 顎獣 運 剱神 アルカナ必殺、超必殺はほとんど役に立たない。 そのかわりEF効果の能力値上昇とスピードアップで攻め立てることが出来る。 .
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聖霊になったファンタジー大好きっ娘 フィオナ・メイフィールド cv.山本 麻里安 国籍:イギリス 現住所:聖霊界 誕生日:8月11日 しし座(ガンバレの日) 年齢:永遠の13歳 身長:137㎝ 体重:31㎏ スリーサイズ:70/53/74 血液型:O型 所属:ジュニアハイスクール休学中 得意科目:料理 苦手科目:……たくさん 格闘スタイル:メイフィールド流大剣術(自称) 武器名:キャメロット 「私、絶対にあきらめません!」 引き続きドジっ娘メイドとして登場。 イギリスの上流階級の家庭(爵位持ち)に生まれ育った良家のお嬢様。偶発的な次元の歪みに呑み込まれて聖霊となってしまった。 ミルドレッドと別れた後は、前向きに地道な努力で人に戻る方法を探して聖霊界を冒険する日々を送っている。(その冒険の途中でアンジェリアと出会って情報交換をしたこともある) 日本全国を覆う次元の歪みを利用して、再び物質界へ。 次元の歪みを封じながら、人間に戻る方法を知っている人を探して歩く。 鋼のアルカナ オレイカルコス 聖霊界に古くからいる、最古のアルカナと呼ばれる存在。 オリハルコンの表皮をもつオレイカルコスは金属を自在に操ることができ、フィオナが人間に戻るまでという条件付きで力を貸してくれる。 フィオナ通常技解説 フィオナ必殺技解説 フィオナ初心者指南 フィオナ連続技解説 フィオナ対戦攻略 フィオナ アルカナセレクト考察 フィオナ台詞集 フィオナ メモ コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 カレトヴルッフ +攻撃 +B ロンゴミニアト +攻撃 +B コルブランド +攻撃 +B ヘヴンズフォール 空中で+攻撃 空中でB グランディバイド +A B ミスティチェイン 【グランディバイド中に】+B 【グランディバイド中に】B エンジェルウィング 【ミスティチェイン中に】+C 【ミスティチェイン中に】B セイクリッドブリンガー 【エンジェルウィング中に】攻撃 【エンジェルウィング中に】B 超必殺技 エクスカリバー + A+B A+B ゲイボルグ + A+B + A+B セイクリッドパニッシュ 【エンジェルウィング中に】レバー一回転+ A+B 【エンジェルウィング中に】A+B クリティカルハート ウィネブ・グルスヴッヘル + A+B B+C エンジェルアロー 【ウィネブ・グルスヴッヘル中に】+攻撃 【ウィネブ・グルスヴッヘル中に】攻撃 セイクリッドスレイヤー 【エンジェルアロー中に】レバー一回転+ A+B 【エンジェルアロー中に】B+C 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 エネルゲイア +E +C 必殺技 クリオドゥース ☆ +E後、任意のレバー方向 C後、任意のレバー方向 プテリュクス ☆ +E +C 超必殺技 エピドシス +E + A+C ディカイオーシス ☆ +E A+C後、任意のレバー方向 アルカナブレイズ エスカトン・ピュール + A+B+C A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A 上段 +A 下段 B 上段 +B 上段 +B 中段 C 上段 タメ可 タメC 中段 バウンド +C 下段 E 上段 空ガ不可・タメ可 +E 上段 空ガ不可・タメ可 空中 コマンド 判定 備考 A 中段 B 中段 C 中段 E 中段 叩きつけ したらば現行スレ 【へっちゃらです!】フィオナスレpart9【まだがんばれます!】 .
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攻略情報やコンボパーツ、未検証のネタなどの覚書としてお使い下さい 書式とかは気にせず好きに使ってくれていいのよ ネタ N投げからのノーゲージコン N投げ後、ジャンプ即5D D DBで繋がります。 補正切り ミスティチェインによるダウンからの起き上がりには、ガードしかできないフレームが存在します。 よって、溜E攻撃を重ねるとガードクラッシュが確定します。 火アルカナの場合、溜Eがガード不能のためダメージが高くなります。 罰アルカナの場合、地上のけぞりになるためEFCとHCを使い分けることでAGが足りれば永久パターンになります。 空キャンセル グランディバイドからの一連の派生技は、基本的には派生技でしかキャンセルできません。 が、派生技の出掛かりを空キャンセルすることで超必殺技、クリティカルハート、アルカナブレイズに繋ぐことができます。 空中ダッシュ フィオナの場合、空中ダッシュの最低高度、および技の出せるようになるまでの時間は、通常ジャンプとハイジャンプの差は1F分しか変わりません。 唯一影響があるのはJEで、hj低空ダッシュJEなら当たりますが、通常低空ダッシュJEだと攻撃判定発生前に着地します。 昇りJB 立ち状態で昇りJBが当たるキャラ一覧。 通常時のみ:神衣、きら、あかね、シャルラッハロート EF中でも可:えこ、キャサリン EF中でも空中移行フレーム数は変化しないため、加速により技の出せる高度が高くなってしまうため。 昇りJBから繋がる技はほとんど無いものの、JCやJEがガードしかできないフレームに当たる。 未検証 .
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必殺技 カレトヴルッフ +攻撃 5Cの様なモーションで剣を上部から大きく振り下ろす相殺無視技。 スーパーアーマーにより1回だけ攻撃を耐えられる(ロック技を含む。) A<B<Cの順に発生が遅くなり威力と飛び上がる高さが上がる。 外すとダウンモーションになるが攻撃は普通に喰らう。つまり空振り厳禁。ガードされてもキャンセル必須。 おもにアーマーを利用した暴れや相殺無視によるGC6D狩り等に使う。 名称の元ネタはウェールズ伝承の一つであるマビノギオンにおいてアーサー王が持つ剣。 別名でカラドボルグとか呼ばれたりする。エクスカリバーの元ネタでもある。 ロンゴミニアト +攻撃 なぜか剣が回りながら、前に突き出す多段技。 A<B<Cの順で発生が遅くなり、ヒット数と前進距離が上がる。 (Aが5ヒット、Bが7ヒット、Cが11ヒット) 3からガードさせて有利になったのでC系の隙をごまかすのに使う。 飛び道具反射判定があるが飛ぶ方向は後方。 元ネタはアーサー王伝説で登場する聖槍。聖杯と共に現れ穂先から血を流す、という描写からロンギヌスの槍と同一視されている。 コルブランド +攻撃 前作4Cの様なモーションで剣を真上に振りながら飛び上がる。通称逆カレト。 A<B<Cの順に発生が遅くなり、飛び上がる高さと威力が上がる。 アーマーは無く判定も上以外に薄い。 相殺不能で、Cは空中ガード不能だが、例によって空振り厳禁。 慣れないうちは振らなくてもいいがたまに暴発する。 元ネタは有名な聖剣エクスカリバー。岩に刺さった状態のことをこう呼ぶ。 ひっこぬいたぁぁぁ!!という動きを表してこの名前なのだろう。 ヘヴンズフォール 空中で+攻撃 前方に飛び上がった後に剣を下に向けながら落下する。 相手に当たるとロックして接地まで多段攻撃の後、追い討ち。(高さによってヒット数が変わるが威力はそこまで変わらない。) A<B<Cの順に前進距離が伸びるが発生は変わらない。 空振りだと着地後後方に跳ねた後に空中で行動可能となる。 主にエリアルの締めやGC4Dからの切り返しに使う。 3よりボタンによる前進距離の違いが顕著になったのでGC4Dからは距離を考えて使う(基本はA。) コンボの場合は巻き込む関係でC安定 相手によっては距離的にヒットさせて不利だったりする(なずな、きら等) ヒットした高さが高いほどダメージが高い。 地上ヒット3600ほど、2Eで浮かせた高さで4200ほど。 大祓詞でおもいっきり上に吹き飛ばした高さだと5000ほどになる。 グランディバイド +A ミスティチェイン 【グランディバイド中に】+B エンジェルウィング 【ミスティチェイン中に】+C セイクリッドブリンガー 【エンジェルウィング中に】攻撃 グランディバイド 前進しながら足元を払う下段技。ミスティチェイン以外でキャンセル不可(後述の空キャンにより超必殺技は可能。) 5Cをガードされた後の暴れ潰しやコンボに使用。ただしガードされるとあまり状況が良くない。 ミスティチェイン グランディバイドから派生。相手を画面端に飛ばし、跳ね返させる。 エンジェルウィング ミスティチェインから派生。真上にジャンプする。 なお、ミスティチェインとエンジェルウィングは通常、派生技以外でキャンセル不可能だが、出始めに必殺技キャンセルが可能である。 具体的にはグランディバイド後6236BずらしAでエクスカリバーが出たり、ミスティチェイン後236214CずらしABでゲイボルグが出たりする。 グランディバイドからエクスカリバー(ゲイボルグ)はコンボにできるが、ミスティチェインからエクスカリバーは位置限。 セイクリッドブリンガー エンジェルウィングから派生。剣を振り回す。 発生直後の1Fだけクリーンヒット判定があり、そこを当てると大ダメージ、そこ以外を当てると被カウンター反確というある意味博打技。 腕に自信があるとき以外は使用しなくてもいい。 超必殺技 エクスカリバー + A+B カレトヴルッフの強化版。空中でも可能。 広判定と超火力、空中ガード不能、飛び道具反射、暗転後発生確定などによりぶっぱなす技。また、水玉を貫通する。 持続は短いので暗転を見てから4Dで避けが可能だが、3のD性能変化によりホーミングを見てから出すと回避困難。 当たると確定ダウンなので起き攻めに移行可能。 特に地上版はコンボに組み込めるので起き攻めがしたいときはエクスカリバールートを行くことになる。 地上 カレトヴルッフの判定をそのまま拡大したような判定。上へは多少短い。 攻撃後、フィオナがバウンドして着地後はダウン状態となるのでダウン追い打ち以外は反撃を受けない(起き攻めは受ける。) 中、遠距離牽制の花。 空中 フィオナの真横ちょい上から下に判定が落ちていく。 こちらはカレトヴルッフと同様にダウン後も地上喰らい判定が残るので考えて使う。 中、遠距離空対空の花。 ゲイボルグ + A+B ロンゴミニアトの強化版。 Cロンゴミニアトより長く、かつ発生も早い。 立ち回りには使いにくいがとっさのコンボ繋ぎや、飛び道具反射(後方)を利用した切り返しとして有用。 セイクリッドパニッシュ 【エンジェルウィング中に】レバー一回転+ A+B エンジェルウィングから派生。 セイクリッドブリンガーの強化版で相手の体力の9割ほどを奪う。 コマンドの関係上ブリンガーより難しいが反確はそのまま。 クリティカルハート ウィネブ・グルスヴッヘル + A+B エンジェルアロー 【ウィネブ・グルスヴッヘル中に】+攻撃 セイクリッドスレイヤー 【エンジェルアロー中に】レバー一回転+ A+B 通常版 発生の遅い無敵コマンド投げ。 真上に投げた後エンジェルアローで追いかけ、スレイヤーを目押しで当てる。当たれば8割ほどの体力を奪う。 スローモーションになるのでパニッシュよりは当てやすい。 3になってタイミングがフィオナの羽が消えた時に統一(?)され当てやすくなった。 猶予も1フレ増えた(要するに倍) EF版 暗転後回避不可の投げ。 あたればほぼ即死(体力の高いキャラは9割8分ほど。) フィオナの上昇速度が上がるのでクリーンヒットは多少難しくなる、タイミングも倍増し なのだが、タイミングの猶予は実はEF番で前回と一緒のビタ押しが求められる 固め中のEFCから狙えるので練習しておくといい。 名前の元ネタはウェールズ伝承マビノギオンにおいてアーサー王が持つ盾。 技の性質上、超強い剣が元ネタかと思いきや、防具の名前である。 ちなみにフィオナの技はウェールズ語。冴姫の技はゲール語。 どちらもケルト語から派生した言語であり友人みたいなもの。そういう意味合いも込めて技名が付けられている。 このへんの細やかな設定もアルカナハートの魅力である。
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概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 特徴 技一つ一つの威力が高く、リーチが長め ウィネブ・グルスヴッヘルやグランディバイド等による逆転性も高い 長所 リーチ、発生の速さなどを兼ね備えたJB、 範囲の広さ、相殺判定などを持ち、めくりにも使えるJCにより、空中性能が高い 短所 殆どの技の発生が遅いため、固めが弱く、切り返しに乏しい 隙の大きい技が多いため、下手に技を空振れない 基本戦術・立ち回り 中距離を保ち、発生とリーチが優秀なJBを利用し立ち回りを有利に進めることが基本となる。 相手にJBを警戒させ、動きを抑制させながら他の選択肢を織り交ぜていこう。 ヘブンズフォール〆からの基本起き攻め ディレイNHC>9入れ(慣性)JB ディレイNHC>9入れJA JB ディレイNHC>JB(すかし)2A or 投げ or ガード (背が低いキャラ・しゃがんでいる相手に限り)ディレイNHC>8入れ慣性JCめくり アルカナ選択 フィオナ アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな .
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旧アルカナハート3の情報と区別するために作成しました。 バージョンごとにメニューページを作成するか、 あるいはキャラクターページにバージョン別のページを作成するかは検討中・・・。 書式、ページ成型はひとまず後回しでメモ代わりに使っていただいてかまいません。 どんどん書き込んで情報を共有していただければ、と思います。(by管理人 システム ゲームモード ネットワーク 初心者用リンク集(旧アルカナ3版の「初心者用リンク集」ページに飛びます) よくある質問(旧アルカナ3版の「よくある質問」ページに飛びます) バグ・不具合報告 キャラクター ヴァイス えこ シャルラッハロート 愛乃はぁと 廿楽冴姫 朱鷺宮神依 このは 春日舞織 美凰 リリカ・フェルフネロフ リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 安栖頼子 大道寺きら フィオナ・メイフィールド アンジェリア・アヴァロン ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト ゼニア・ヴァロフ エルザ・ラ・コンティ クラリーチェ・ディ・ランツァ キャサリン京橋 ドロシー・オルブライト 犬若あかね 犬若なずな アルカナ 愛のアルカナ パルティニアス 雷のアルカナ ヴァンリー 時のアルカナ アヌトゥパーダ 樹のアルカナ モリオモト 土のアルカナ オホツチ 火のアルカナ ランゴン 風のアルカナ テンペスタス 闇のアルカナ ギーァ 魔のアルカナ ディウー・モール 水のアルカナ ニプトラ 鋼のアルカナ オレイカルコス 聖のアルカナ ジラエル 氷のアルカナ アルマシア 光のアルカナ ミルドレッド 罰のアルカナ カシマール 罪のアルカナ サルヴァーチ 磁のアルカナ メデイン 鏡のアルカナ ヘリオガバルス 音のアルカナ フェネクス 花のアルカナ カヤツヒメ 顎獣のガイスト バルドゥール 運のアルカナ シャーリグラーマ 剱神のガイスト ゴットフリート BOSS 神霊兵器ラグナロク パラセ・ルシア
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アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 「ジャンプC」で相手を浮かせましょう フィオナのジャンプC(JC)は地上にいる相手を跳び越しながら出すとめくりになるため、ガード方向を惑わすことが出来ます また、地上にいる相手にJCを当てると、相手を空中へ浮かせることが出来ます そこからジャンプB(JB)→ジャンプE(JE)などの空中コンボを入れてダメージをとりましょう 攻撃範囲も広く、強力な相殺判定が発生直前についているものの、JCは発生が遅いため早めに振ることを心がけましょう JCの当て方によってはホーミングキャンセル(HC)を使わないと追撃できないこともあります 場面によって「HCを使うor使わない」などの判断を行えるようになりましょう 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 「立ちB(5B)」で牽制しましょう フィオナの技はほぼ全て発生が遅く、相手に密着されてしまうととても不利になります よって、そうならないように牽制を行う必要があります 5BやしゃがみB(2B)はヒット、ガード関係なくジャンプキャンセル(jc)で隙を消すことが出来ます また、それなりにリーチもあり、ヒット時はそのままコンボへ移行できるため、 地上ではこの2つの技をメインにしましょう 牽制のために振らなければならないこの2つですが、当然外すと大きな隙を晒してしまうので気をつけましょう 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 「ジャンプB(JB)」で突っ込みましょう 地上戦はあまり強くないフィオナですが、空中での性能は、十分他キャラに対抗できるものを持っています その中でも強いのが、発生の速さ、発生前の相殺判定、リーチの長さを兼ね備えたJBです ニュートラルホーミングから取り敢えず振るだけでもなかなか強力です ただ、こればかり振っているとそのうち読まれるようになってしまうので、適度にJCやJEも混ぜましょう 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます 「しゃがみB(2B)対空」 2Bはそこそこ発生が速く、やや斜め上方に速いタイミングで相殺判定が発生するため、低空からの攻撃を迎撃するのに向いています。 反面、下段攻撃や頭上付近からの攻撃には無力なため、画面をよく見て使う必要があります。 遠間からの特攻や頭上に回りこむような攻撃にはコルブランド(A)が有効です。 発生は遅いものの、広い攻撃範囲、長い持続があり、相殺不能なのでまずカウンターヒットします。 固めに対する切り返し手段としては、ガードキャンセル(GC)による切り返し、無敵が付いている一部のアルカナ技での切り返しがあります。 4GC ヘブンズフォールは、相手の下段攻撃を飛び越えつつ反撃することができますが、上段攻撃に負けます。 6GCからはレバー入れ投げ、立ちA(5A)を使って反撃していきます。 無敵技を使った切り返し自体はリターンが低くリスクが高いため、hjgで逃げられない=技を重ねてきているのを観察したうえで使うのがいいでしょう。 同じ切り返しばかりしているとそのうち読まれるようになるので、相手に的を絞らせないように使い分けましょう .
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前作wikiも参考にしてください 概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vsヴァイス vsシャルラッハロート vsえこ vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 フィオナ アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vsヴァイス vsシャルラッハロート vsえこ vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな .