約 3,462,211 件
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/9094.html
【TOP】【←prev】【PlayStation 3】【next→】 ALICE MADNESS RETURNS タイトル ALICE MADNESS RETURNS アリスマッドネスリターンズ 機種 プレイステーション3 型番 BLJM-60359 ジャンル アクションアドベンチャー 発売元 エレクトロニック・アーツ 発売日 2011-7-21 価格 7300円(税別) タイトル ALICE MADNESS RETURNS EA BEST HITS 機種 プレイステーション3 型番 BLJM-60493 ジャンル アクションアドベンチャー 発売元 エレクトロニック・アーツ 発売日 2012-7-26 価格 2980円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション3
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/251.html
アリス マッドネス リターンズ part66-309 309 :ゲーム好き名無しさん:2013/12/30(月) 17 26 58.56 ID Isn/Fcyi0 アリスマッドネスリターンズをすごく簡単に 前回のアリスインナイトメアで、火事で家族が死に、自分だけが生き残った罪の意識から立ち直ったアリス 新たにバンビー先生の元で治療を続けていた バンビー先生はアリス以外にもたくさんの子供の精神科医をしている バンビーのやり方は、とにかく忘れさせる事。過去の辛い記憶を封印させる事だった 現実で外を歩くことは許されているアリス。暴力や酒、売春がまかり通るロンドンの街を歩く 突然、現実からアリスの精神世界ワンダーランドへと移り変わる 妄想世界のアリスは髪が長くなり服装も変わる。これから先、現実と妄想を何度も行き来するが、現実の方もどこか壊れている ワンダーランドでは新たに現れた、汽車が世界を壊しまわっている 色々と世界を歩き回り、過去の火事の時の記憶を思い出していく 火事は一階の書斎で、ランプを猫が蹴飛ばしたせいで起こったとされているが、アリスの記憶では猫もランプも二階にあった 両親が鍵のかかった姉の扉を開けようとして、一緒に死んだとされている。しかし姉は鍵をかけるのを嫌がっていた 姉には当時、医者のストーカーがいた そして思い出す、姉の部屋に誰かが忍びこみ、そして火をつけて逃げ出して行ったことを その忍びこんだ者の顔はバンビーだった バンビーは精神科医として子供を引き取り、裏では子供の精神を壊して人身売買を行っていた またアリスの精神も破壊して売ろうとしていた(売春だったか、自分のものにしようとしていたのかは、忘れた) 全てを思い出したアリスは、現実で駅のホームにいるバンビーの元に行く そしてワンダーランド内では汽車に乗り込み、全てを忘れろと言うラスボス巨大なバンビーを倒す 駅のホームに一人いたバンビー。アリスはバンビーを罵倒し警察に訴えると言った 誰がイカれ女の言う事なんて信じるかと、バンビーは笑った。 アリスはワンダーランドのアリスへと変身する。そして線路にバンビーを突き飛ばした 汽車にはねられるバンビー 駅のホームから出るアリス。外にはワンダーランドが広がっていた おわり
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1849.html
アリス マッドネス リターンズ part66-309 309 :ゲーム好き名無しさん:2013/12/30(月) 17 26 58.56 ID Isn/Fcyi0 アリスマッドネスリターンズをすごく簡単に 前回のアリスインナイトメアで、火事で家族が死に、自分だけが生き残った罪の意識から立ち直ったアリス 新たにバンビー先生の元で治療を続けていた バンビー先生はアリス以外にもたくさんの子供の精神科医をしている バンビーのやり方は、とにかく忘れさせる事。過去の辛い記憶を封印させる事だった 現実で外を歩くことは許されているアリス。暴力や酒、売春がまかり通るロンドンの街を歩く 突然、現実からアリスの精神世界ワンダーランドへと移り変わる 妄想世界のアリスは髪が長くなり服装も変わる。これから先、現実と妄想を何度も行き来するが、現実の方もどこか壊れている ワンダーランドでは新たに現れた、汽車が世界を壊しまわっている 色々と世界を歩き回り、過去の火事の時の記憶を思い出していく 火事は一階の書斎で、ランプを猫が蹴飛ばしたせいで起こったとされているが、アリスの記憶では猫もランプも二階にあった 両親が鍵のかかった姉の扉を開けようとして、一緒に死んだとされている。しかし姉は鍵をかけるのを嫌がっていた 姉には当時、医者のストーカーがいた そして思い出す、姉の部屋に誰かが忍びこみ、そして火をつけて逃げ出して行ったことを その忍びこんだ者の顔はバンビーだった バンビーは精神科医として子供を引き取り、裏では子供の精神を壊して人身売買を行っていた またアリスの精神も破壊して売ろうとしていた(売春だったか、自分のものにしようとしていたのかは、忘れた) 全てを思い出したアリスは、現実で駅のホームにいるバンビーの元に行く そしてワンダーランド内では汽車に乗り込み、全てを忘れろと言うラスボス巨大なバンビーを倒す 駅のホームに一人いたバンビー。アリスはバンビーを罵倒し警察に訴えると言った 誰がイカれ女の言う事なんて信じるかと、バンビーは笑った。 アリスはワンダーランドのアリスへと変身する。そして線路にバンビーを突き飛ばした 汽車にはねられるバンビー 駅のホームから出るアリス。外にはワンダーランドが広がっていた おわり
https://w.atwiki.jp/bochinessreturns/pages/14.html
ボッチネスリターンズとは こえ部にて不定期で行われる、りんたのライブ。 こえ部内でも特異な空気を持つライブで、基本的に管理人であるりんたがやりたいようにやる。 土曜日は「定例会」と呼ばれる定期LIVEが行われるが、定期だからといってなにかするわけではなく、基本的にノープランで行われる。 ライブに休まず参加したメンバーには、1カ月区切りで皆勤賞+副賞として景品が贈られる。※詳しくは皆勤賞のページに記載。 最高品質のリスナー陣営。 最高品質のぼっち陣営。 あなたの耳にお届けする、ボッチネスリターンズです。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3435.html
アリス マッドネス リターンズ / Alice Madness Returns メーカー エレクトロニック・アーツ 発売日 2011年7月21日 対応機種 PS3.Xb36.windows 残酷なアリスが活躍する3Dホラーアクションアドベンチャーゲーム アリス イン ナイトメアの続編 Xbox 360 あ行 アリス イン ナイトメア チラシの裏 パソコン プレイステーション3 PR Alice The Madness Returns (輸入版) - PS3
https://w.atwiki.jp/bochinessreturns/pages/19.html
漫画【ボッチネスリターンズ(仮)】 漫画TOP NEXT→
https://w.atwiki.jp/bochinessreturns/pages/21.html
漫画【ボッチネスリターンズ(仮)】 ←BACK 漫画TOP NEXT→
https://w.atwiki.jp/bochinessreturns/pages/20.html
漫画【ボッチネスリターンズ(仮)】 ←BACK 漫画TOP NEXT→
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5023.html
アリス マッドネス リターンズ 【ありす まっどねす りたーんず】 ジャンル ホラーアクションアドベンチャー 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Windows XP~7 発売元 エレクトロニック・アーツ 開発元 Spicy Horse 発売日 2011年7月21日 定価 【PS3/360】7,665円【Win】オープン価格 レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 判定 なし ポイント 10年ぶりの続編冗長で単調なゲーム展開高画質で描かれる世界観は好評ただし猟奇性もアップ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 ここじゃあ、誰もが狂ってる。 概要 『不思議の国のアリス』『鏡の国のアリス』の後日譚として製作されたアクションゲーム『アリス・イン・ナイトメア』の10年ぶりとなる続編であり、主人公アリスを襲った10年前の火事の真相に迫っていく。 ストーリーに沿ってステージを攻略していく3Dのホラーアクションアドベンチャーとなっている。 なお、開発を担当したSpicy Horseは前作のゲームデザイナーであるAmerican McGeeが中心となって立ち上げたデベロッパーである(*1)。 特徴 今作ではワンダーランドと現実世界を行き来しながらゲームを進めていく。 章の節目ごとに現実世界に戻り、現実とワンダーランドを行き来しながらアリス一家を襲った火事に隠された真実へ迫っていく。 ストーリーが進むにつれ、現実世界にも悪夢じみた風景が入り込み、陰鬱さを増してゆく。前作と比して猟奇的な表現や演出が多めで、極めて陰惨なシーンもあるためその手の表現が苦手な方は要注意。 アリスのアクションに2段ジャンプ、ゆっくり落下、回避、小さくなるが加わった。 特に重要なのが「小さくなる」で、ボタンを押している間はアリスが小人化して普段は見えないヒントや隠し通路を見つけられるようになる。また、敵に掴まれた際にはこのアクションか回避を使って振りほどく必要がある。 落下中にジャンプすることで飛距離を伸ばすことができる。これを利用して進む場所も多い。 特定の場所にある蒸気の上に乗るとそのまま左右へ向きを変えることができる。序盤から終盤まで登場する仕掛けとなっている。 回避は任意の方向へ高速移動するもので、動作中は無敵。一瞬姿が消え、跡には蝶が舞う美麗なモーションになっている。敵をロックオンしていれば回り込む動きも可能で、特に回数制限などもなく、高性能。 アリスには多彩な衣装(ドレス)が用意されており、各種ドレスには特殊能力が付加されている。 一度入手したドレスはオプションから着替えることが可能。また、スペシャルドレスと特殊武器をセットにしたDLCも販売されている。 前作の「怒りの箱」に変わる要素として「ヒステリーモード」が採用されている。 これはライフが減った状態でLスティックを押し込むと発動出来るパワーアップモードで、攻撃力が大幅に上昇して暴れまわることができる。 発動時は絶叫と共に髪が白く逆立ち、目からは血涙が流れるという狂気的な姿に変わる。 武器は大幅に数が減ったが、その分それぞれに特徴のある武器種が揃っている。 ダメージは低いが連続攻撃が可能なヴォーパルナイフ、ダメージは大きいが攻撃の遅いホビーホース、オート連射の射撃武器ペッパーミル、一定時間チャージが必要なティーポットキャノン、任意爆破も可能な時限爆弾、タイミングよく使えば敵の攻撃を跳ね返せるカサ。以上の6種類。 それぞれのボタンに武器が割り振られ、切り替えなしで全ての武器を使用可能になった(*2)。このシステムを活かし、ヴォーパルナイフとホビーホースはタイミングよく使えばコンボも可能。 敵を倒したり、オブジェクトを破壊すると出現する「歯」を集めることで各種武器をパワーアップ出来る。 評価点 美しいグラフィックで描かれるワンダーランド。 前作から10年が経過したため、今作ではUnreal Engine 3が使われており、グラフィックも大幅にパワーアップ。前作の登場人物たちも不気味かつコミカルな見た目はそのまま美麗になって登場する。 不気味な世界観と美しい風景を両立させており、訪れる各地の雰囲気も抜群に良くなっている。例えば、ハートの女王の城は序盤は空中に架かるトランプの橋を渡る幻想的な世界だが、後半は何かの生き物の内部のようなおどろおどろしい場所が舞台となる。 2段ジャンプや浮遊中の蝶や葉っぱが舞う幻想的なエフェクトも美しい。アリスの黒髪の表現にも力が入っており、液体を思わせる艶や重たげな靡き方は一見の価値あり。 コレクション要素の多さ。 各地に隠されたアリスの記憶集め、ビン集め、ブタ鼻撃ち、課題をクリアしていくラデュラルーム、とやりこみ要素が豊富に用意されている。 実績/トロフィーの達成以外にはあまり意味はないが、数が非常に多いので自力で全て探し出すのはかなりの難易度。 賛否両論点 売りである狂気の表現は、前作と比べてグロテスク成分が多めでやや猟奇的な表現に傾いており、ところどころ人を選ぶレベルに達している。 拘束衣を着せられ頭髪を剃られたアリスが頭蓋切開を受けそうになるなどの物理的・視覚的にキツいシーンや、刃物に貫かれたベビードールが無数に浮かぶステージの幼児虐待や性的暴力を暗に匂わせる表現等、極めて陰惨な表現が数多い。 ラスボスの造形も、一言で言えば「ヤバイ」である。強大さではなく、邪悪さと淫靡さを前面に出したデザインになっている。 このため、そうした表現が苦手な人(苦手でも前作の表現が大丈夫だった人含む)にはやや勧めにくい。 回避やロックオンの追加、エフェクトの強化によって、戦闘の雰囲気が変わった。 華麗な回避移動で一瞬にして避け、回り込み、青い軌跡を描く斬撃で敵を切り刻むアリスの姿には「らしくない」という声も上がった。 ネット上のレビューには、高速でスタイリッシュに戦う本作のアリスは『デビルメイクライ』シリーズのダンテのようだという感想も見られる。 実際、本作のアリスは、並の敵なら近接武器だけで翻弄してしまえる戦闘力を持っている。 問題点 冗長かつ単調なゲーム展開。 本作のストーリーは全部で6章だが、個々の章のステージは非常に長くギミックも似たり寄ったりのため飽きやすい。各所で挟まれるミニゲームもあまり評判は良くない。 ほとんどのステージの仕掛けがレバー、蒸気、スイッチで昇降する足場、小さくなって入る穴くらいしかない。 ラスボスをのぞいてボス戦もないため、より単調なゲーム展開に感じやすい(*3)。ザコ敵の種類も少ない。 ストーリーデモの字幕が長いうえに消えるのも早く、読みきれないのに勝手に進んでしまう。 翻訳もあまり上手いとは言えない。前作のローカライズが完璧すぎたのも不評に拍車をかけている。字幕が妙な場所で切れている箇所も。 武器が大幅に削除された点、チェシャ猫のアドバイスが特定の地点のみになった点などは不評。 武器の強化もすぐMAXになってしまうため、後半は歯が余りまくる。 オートセーブのみで任意セーブがなくなった点も不評。前作もオートセーブだったが、任意セーブと各ステージ冒頭のデータが自動で作られるため遊びやすかった。 あるステージが東洋風の雰囲気になっており、世界観にそぐわないと不評。 新品購入特典として、前作の家庭用移植版を無料ダウンロードできるプロダクトコードが付属した(*4)。 しかし、プレイできるのは英語音声に英語字幕の北米版となっており、日本のプレイヤーには不評だった。 特にWin版をプレイ済みだったプレイヤーからはローカライズが絶賛されていたため残念がられた。せめて字幕だけでも収録されていれば…という声は多い。 なお、当初は上述のように特典扱いでDLコードが必要だったが後に通常DLCとして購入可能になりさらに現在は無料で配信されているので、中古購入の場合でもプレイは可能である。実績も用意されている。 総評 ファンが待ち望んだ10年ぶりの続編ということで情報が公開された当時は歓喜を持って迎えられた。 しかし、相変わらずの不気味な世界観やキャラクター造形は評価されたが、ゲームデザインの面では劣化した部分が目立ってしまった。 シリーズファンからもあまり評判は良くなく、凡作の域を出ないゲームとなってしまったことが非常に惜しまれる。 余談 2017年に最新作となる『Alice Asylum』の開発計画の話しが作者のアメリカン・マギー氏から公に発表され、400P近くにも及ぶ膨大な資料がEAに提出されたが、開発資金の提供は見送られることとなった(参照1)。 そして、5年後の2023年4月8日にマギー氏は自身のTwitterにて、『Alice Asylum』開発中止の告知と共に、ゲーム開発から完全引退することを表明している。 氏は開発が実現できなかったことがかなりショックだったようで、「もうアリスの話はしないで欲しい」「私の決断も尊重してほしい」と周囲やファンに懇願しているという(参照2)。 ちなみに、『Alice Asylum』は第1作の前日談となる予定だったが、マギー氏は本作発売時のインタビューで「続編を作るとしたら、自分の心の傷を癒しトラウマを乗り越えたアリスが他人の心の傷を癒す物語となるだろう」と言いう趣旨の発言を残している。
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/747.html
マッドネス(俗語) サウンドマスター・エンジェル ユニット-エンジェル 使用コスト:白2無3 移動コスト:白1無1 パワー:7000 スマッシュ:1 ノーマル あなたの手札が相手の手札よりも少ない場合、このカードの使用コストは[白1無3]である。 このカードが相手のカードの効果で手札から墓地に置かれる時、かわりにあなたはこのカードを自分のユニットのない自軍エリアか中央エリアのスクエアにフリーズ状態で置いてよい。 セカンド・センチュリーにて登場した白の能力。わかりやすく言うと「相手の手札破壊効果で捨てられたことを起因として効果を発揮する」能力。当然ながら、ハンデス能力の対策となるであろう能力。 この「マッドネス」という単語はディメンション・ゼロで使われているわけではなく、TCGの祖「マジック:ザ・ギャザリング」に登場したキーワード能力。厳密には違うのだが、効果はかなり近いのでディメンション・ゼロでもこのように呼ぶ人もいるようだ。 失恋の痛みのような相手が選ぶハンデスには効果が薄いが、ランダムで選ぶハンデス、自分が選べるハンデスにはそれなりに効果があるだろう。 また、プランゾーンやエネルギーゾーンにこの効果を持つカードがある場合、相手がハンデスカードの使用を躊躇させる抑止力もある。 参考外部リンク MTG Wiki - マッドネス