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萌え萌え2次大戦(略) システムソフト・アルファー 2007年12月21日 PC 大戦略のシステムに、戦闘機などを擬人化した萌え少女をプラスしたSLG ダメージを受けると女の子の服がはだけていく 萌え萌え2次大戦(略)☆デラックス PS2とPSPで発売されたこちらは家庭用に露出は少し抑えられている 「連合国軍」のシナリオが追加された 萌え萌え2次大戦(略)☆ウルトラデラックス PC用のパワーアップキッドです 「ゆきかぜ編」と、日本軍ハワイ占領後の設定から始まる「特別編」が追加された 本編を持っている人は『萌え萌え2次大戦(略)☆ウルトラデラックス パワーアップキット』でこれにバージョンアップ出来る 収録 萌え萌え2次大戦(略)2☆ウルトラデラックス Xb360で2と共に収録されている 続編 萌え萌え2次大戦(略)2【chu~♪】 萌え萌え大戦争☆げんだいばーん ま行 エロエロなゲーム パソコン プレイステーションポータプル な行~ プレイステーション2 萌え萌え2次大戦(略)2【chu~♪】 萌え萌え2次大戦(略)2☆ウルトラデラックス 萌え萌え大戦争☆げんだいばーん
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萌え萌え2次大戦(略)2[chu~♪]☆ウルトラデラックス 項目数:40 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆(~860)(サバイバル、チャレンジ以外) ★★☆☆☆(~910) (chu~♪のサバイバル) ★★★☆☆(~1000)(UDXのサバイバルとチャレンジ) シリーズ未経験者&SLG不得意の人はそれぞれに+0.5★くらい 萌え萌え2次大戦(略)☆ウルトラデラックス まとめ http //www40.atwiki.jp/moemoe2udx/ 萌え萌え2次大戦(略)2[chu~♪] @wiki http //www24.atwiki.jp/moemoe2chu/ 特に複雑な条件をこなす必要も無く、書いてある内容通りのプレイで解除可能。 ただし、SLGの得意不得意にもよりますがそこそこ時間がかかるので実績目当ての購入はオススメしない。 初プレイでスキップ無しで普通に読み進めてコンプを目指した場合は200時間オーバーになるかも。 PC版経験者がXbox360版で一日平均7時間のプレイで丁度2週間で実績全解除、最短なら60時間程度で全解除可能。 シナリオとサバイバルは無双プレイでクリアできるので比較的楽ですが、チャレンジモードだけはマップ制作者の意図を読んである程度決まった答えを見つけなければクリアは困難です。 太平洋戦線 初戦勝利(UDX) 『萌え萌え2次大戦(略)☆ウルトラデラックス』太平洋戦線の最初の戦闘に勝利する 10 欧州戦線 初戦勝利(UDX) 『萌え萌え2次大戦(略)☆ウルトラデラックス』欧州戦線の最初の戦闘に勝利する 10 連合軍戦線 初戦勝利(UDX) 『萌え萌え2次大戦(略)☆ウルトラデラックス』連合軍戦線の最初の戦闘に勝利する 10 ゆきかぜ編 初戦勝利(UDX) 『萌え萌え2次大戦(略)☆ウルトラデラックス』ゆきかぜ編の最初の戦闘に勝利する 10 太平洋戦線 10マップクリア(UDX) 『萌え萌え2次大戦(略)☆ウルトラデラックス』太平洋戦線のマップを10個クリアする 20 欧州戦線 10マップクリア(UDX) 『萌え萌え2次大戦(略)☆ウルトラデラックス』欧州戦線のマップを10個クリアする 20 連合軍戦線 10マップクリア(UDX) 『萌え萌え2次大戦(略)☆ウルトラデラックス』連合軍戦線のマップを10個クリアする 20 ゆきかぜ編 5マップクリア(UDX) 『萌え萌え2次大戦(略)☆ウルトラデラックス』ゆきかぜ編のマップを5個クリアする 20 太平洋戦線 ノーマルクリア(UDX) 『萌え萌え2次大戦(略)☆ウルトラデラックス』太平洋戦線ノーマルルートの最終戦に勝利する 30 欧州戦線 ノーマルクリア(UDX) 『萌え萌え2次大戦(略)☆ウルトラデラックス』欧州戦線ノーマルルートの最終戦に勝利する 30 連合軍戦線 ノーマルクリア(UDX) 『萌え萌え2次大戦(略)☆ウルトラデラックス』連合軍戦線ノーマルルートの最終戦に勝利する 30 太平洋戦線 トゥルークリア(UDX) 『萌え萌え2次大戦(略)☆ウルトラデラックス』太平洋戦線トゥルールートの最終戦に勝利する 30 欧州戦線 トゥルークリア(UDX) 『萌え萌え2次大戦(略)☆ウルトラデラックス』欧州戦線トゥルールートの最終戦に勝利する 30 連合軍戦線 トゥルークリア(UDX) 『萌え萌え2次大戦(略)☆ウルトラデラックス』連合軍戦線トゥルールートの最終戦に勝利する 30 ゆきかぜ編 クリア(UDX) 『萌え萌え2次大戦(略)☆ウルトラデラックス』ゆきかぜ編の最終戦に勝利する 30 難易度ノーマル クリア(UDX) 『萌え萌え2次大戦(略)☆ウルトラデラックス』難易度ノーマルでいずれか1つのシナリオの最終戦に勝利する 20 難易度ハード クリア(UDX) 『萌え萌え2次大戦(略)☆ウルトラデラックス』難易度ハードでいずれか1つのシナリオの最終戦に勝利する 20 難易度ベリーハード クリア(UDX) 『萌え萌え2次大戦(略)☆ウルトラデラックス』難易度ベリーハードでいずれか1つのシナリオの最終戦に勝利する 30 難易度ゴッド クリア(UDX) 『萌え萌え2次大戦(略)☆ウルトラデラックス』難易度ゴッドでいずれか1つのシナリオの最終戦に勝利する 30 図鑑コンプリート(UDX) 『萌え萌え2次大戦(略)☆ウルトラデラックス』全ての鋼の乙女の兵器図鑑を閲覧可能にする 30 チャレンジモード オールクリア(UDX) 『萌え萌え2次大戦(略)☆ウルトラデラックス』チャレンジモードの全マップをクリアする 40 サバイバルモード オールクリア(UDX) 『萌え萌え2次大戦(略)☆ウルトラデラックス』サバイバルモードの全マップをクリアする 50 太平洋戦線 日本海軍編 初戦勝利(CHU) 『萌え萌え2次大戦(略)2[chu〜♪]』太平洋戦線の最初の戦闘に勝利する 10 欧州西部戦線 初戦勝利(CHU) 『萌え萌え2次大戦(略)2[chu〜♪]』欧州戦線の最初の戦闘に勝利する 10 北アフリカ戦線 初戦勝利(CHU) 『萌え萌え2次大戦(略)2[chu〜♪]』連合軍戦線の最初の戦闘に勝利する 10 太平洋戦線 日本海軍編 5マップクリア(CHU) 『萌え萌え2次大戦(略)2[chu〜♪]』太平洋戦線 日本海軍編のマップを5個クリアする 20 欧州西部戦線 5マップクリア(CHU) 『萌え萌え2次大戦(略)2[chu〜♪]』欧州西部戦線のマップを5個クリアする 20 北アフリカ戦線 5マップクリア(CHU) 『萌え萌え2次大戦(略)2[chu〜♪]』北アフリカ戦線のマップを5個クリアする 20 太平洋戦線 日本海軍編 ノーマルクリア(CHU) 『萌え萌え2次大戦(略)2[chu〜♪]』太平洋戦線 日本海軍編ノーマルルートの最終戦に勝利する 30 欧州西部戦線 ノーマルクリア(CHU) 『萌え萌え2次大戦(略)2[chu〜♪]』欧州西部戦線ノーマルルートの最終戦に勝利する 30 北アフリカ戦線 ノーマルクリア(CHU) 『萌え萌え2次大戦(略)2[chu〜♪]』北アフリカ戦線ノーマルルートの最終戦に勝利する 30 太平洋戦線 日本海軍編 トゥルークリア(CHU) 『萌え萌え2次大戦(略)2[chu〜♪]』太平洋戦線 日本海軍編トゥルールートの最終戦に勝利する 30 欧州西部戦線 トゥルークリア(CHU) 『萌え萌え2次大戦(略)2[chu〜♪]』欧州西部戦線トゥルールートの最終戦に勝利する 30 北アフリカ戦線 トゥルークリア(CHU) 『萌え萌え2次大戦(略)2[chu〜♪]』北アフリカ戦線トゥルールートの最終戦に勝利する 30 難易度ノーマル クリア(CHU) 『萌え萌え2次大戦(略)2[chu〜♪]』難易度ノーマルでいずれか1つのシナリオの最終戦に勝利する 20 難易度ハード クリア(CHU) 『萌え萌え2次大戦(略)2[chu〜♪]』難易度ハードでいずれか1つのシナリオの最終戦に勝利する 20 難易度ベリーハード クリア(CHU) 『萌え萌え2次大戦(略)2[chu〜♪]』難易度ベリーハードでいずれか1つのシナリオの最終戦に勝利する 30 難易度ゴッド クリア(CHU) 『萌え萌え2次大戦(略)2[chu〜♪]』難易度ゴッドでいずれか1つのシナリオの最終戦に勝利する 30 図鑑コンプリート(CHU) 『萌え萌え2次大戦(略)2[chu〜♪]』全ての鋼の乙女の兵器図鑑を閲覧可能にする 30 サバイバルモード オールクリア(CHU) 『萌え萌え2次大戦(略)2[chu〜♪]』サバイバルモードの全マップをクリアする 50 UDXとCHUはキャラこそ同じだが、ゲームシステムはほとんど別ゲームのため、 実績解除をするならどちらかを集中プレイした方がいい。 UDXはクリアまでのMAP数が多く平均20MAP、CHUはクリアまで平均10MAP ノーマルかトゥルールートかは戦績の評価で決まるため 味方がやられない様にプレイしていけばよいA評価になりそうにない場合 自滅でゲームオーバーになりリトライするとレベルもそのままでプレイできるため楽になっていく。 ■UDX(ウルトラデラックス)関連 ストーリーモードで難しいと思ったらサバイバルモードでレベル上げをしてから進むこと。 基本的にどのキャラもレベル20まではサバイバルモードでレベル上げ。育て方に困ったらHPとEPが増える火力→火力強化にしとけばいいかと。 ところどころバグがあるためセーブデータは複数に分けて取ることを推奨。 欧州戦線編はシナリオでバグはないようなので、高難易度プレイ実績を取るなら欧州戦線編でやった方が無難。 ※どのシナリオにも発生するバグ。 各シナリオで最終戦をクリアしたあと、スタッフロール後のセーブ画面でセーブが出来ないバグが発生する。 回避するには最終戦クリア → ADVパート → スタッフロールのADVパートのときにセーブをし、 そこからADVパートとスタッフロールをスキップする。念のため別枠にセーブすることを推奨。 中にはこのときのセーブを失敗したせいで全キャラのレベルが1に戻ったとの報告もあり。 (こまめな中断データの複製で難易度GODまでのクリアを確認。ある程度ゲームを理解した立ち回りが必要、 ゆきかぜ編のみ敵のLVが最大30程しかないのでエンガノ岬沖海戦を突破出来れば一応クリア可能) 複製するデータは SLGデータ ■CHU(2)関連 基本的なゲームの進め方はUDXと同じ、最初にサバイバルでユニットを強化しておけば大分楽になります。 また配下ユニットの仕様が変わっている為育成の仕方に注意。 配下ユニットの経験値はサバイバルでは貯まらないので、本編にて貯めるように。 本編で鋼の乙女秘密図鑑を見る際能力のアップグレードが出来ますが、サバイバルには適用されません ■太平洋戦線編関連(UDX) 太平洋戦線のノーマルルートを高難易度でクリアしても、 難易度系の実績が解除されない可能性があることに注意。 難易度ゴッドノーマルルートクリアで実績が解除されなかった報告があるが、 筆者の場合は難易度ハードで同様の現象が起きた。 ■太平洋戦線ゆきかぜ編関連(UDX) 太平洋戦線編をクリアするとプレイ可能になる。 バグなのかストーリー上の演出なのかは不明だが、中盤でゆきかぜが出撃せずに レイ+αの完全ゲストキャラのみのステージが存在する。 このことからレベルを上げたゆきかぜが使用不可能のため、ハード以上でクリアするのはおそらく不可能 ■各難易度クリア実績関連(CHU) トゥルールートの突入条件を満たしている場合、 最終マップ1個前のマップをクリアした時点で実績が解除される。 太平洋戦線 ノーマルクリア(UDX) ノーマルルートで解除できないためトゥルールートに入る必要がある。 12MAP目「ミッドウェー海戦 艦隊上空戦」クリア時に☆20個獲得している事。 5回以上戦闘省略するとトゥルールート不可 14MAP目「ソロモン沖海戦~殲滅~」クリア時に解除される 連合軍戦線編 ノーマルクリア(UDX) 太平洋戦線編同様、トゥルールートに入ると同時にノーマルルートのクリア実績が解除される場合あり。 太平洋戦線編と違いノーマルルートでクリアした場合でもちゃんと解除はされる。 難易度ハード クリア(UDX) 連合軍戦線で行った場合17MAP目(硫黄島の戦い~追撃~)をクリアした時点で解除される。 難易度ゴッド クリア(UDX) 難易度ベリーハードでどれかのシナリオをトゥルールートでクリアすると選択できる。 太平洋戦線編は上記のバグ、連合軍戦線編はラスボスが手強いこともあり、欧州戦線編が一番楽かと思われる。 追記:太平洋戦線を難易度GODノーマルルートで実績解除できないことを確認。 図鑑コンプリート(UDX) 全てのルートをクリアすれば自然と解除される。 しかし途中でifシナリオ(例:太平洋戦線編でドイツユニットがゲストに来るステージなど)を選択すると 解除されない乙女がいるので注意。 チャレンジモード オールクリア(UDX) レベル固定、ユニット固定のため、戦い方さえ合っていればクリアは出来るはず。 難易度はノーマルとハードがあるが両難易度の全マップをクリアする必要はなく どちらか一方の難易度の全マップをクリアすればよい。 なお孤軍奮闘では最初の増援前(5ターン目?)に敵を全滅させると以降増援が出なくなり クリア条件の19ターン目を迎えてもクリア不可能になるので速攻で全滅させないこと。 サバイバルモード オールクリア(UDX) 全乙女のレベル50は基本中の基本、雑魚ユニットも難易度ゴッドで通常シナリオをやれば簡単にレベルがあがる。 本格的に悩むのは最後の2ステージくらいなもので、あとはユニットによってはまるで攻撃されなかったりする (火力強化ルーデル、火力特化やまとなど) 後半はあかぎ必須、万が一途中であかぎを撃破されたら素直にやり直した方がいい。 サバイバルモードはセーブ不可能ではあるが中断セーブは可能。 中断セーブをしたらダッシュボードに戻り、本体のメモリから「SLGデータ」をUSBメモリなどにコピーをする。 途中で失敗しても、USBメモリなどにコピーした中断セーブを再び本体にコピーすることでやり直せる。 太平洋戦線 日本海軍編 ノーマルクリア(CHU) 難易度はノーマル UDX同様トゥルールートに入った瞬間上記実績が解除されます。 トゥルールートに入るタイミングは「ミッドウェー攻略戦」が終了した時点です。 ※難易度実績(ノーマル)を解除していない場合は同時に解除されます 欧州西部戦線 ノーマルクリア(CHU) 難易度はノーマル トゥルールートに入った瞬間上記実績が解除されます。 トゥルールートに入るタイミングは「急襲!パスタパワーの戦士たち」が終了した時点です。 ※難易度実績(ノーマル)を解除していない場合は同時に解除されます 北アフリカ戦線 ノーマルクリア(CHU) 難易度はノーマル トゥルールートに入った瞬間上記実績が解除されます。 トゥルールートに入るタイミングは「アラム・ハルファの戦い~後半戦~」が終了した時点です。 ※難易度実績(ノーマル)を解除していない場合は同時に解除されます 上記の各シナリオバグを利用すれば、1週でノーマル・トゥルークリアの実績の解除が可能です。 サバイバルモード オールクリア(CHU) UDX程難しくはなく、全ての鋼の乙女をレベル50にする必要もありません。 配下ユニットは1度出撃すると次のマップでは出撃できない為要注意。経験値を貯めてストックを 増やしておけば少しは楽になります。 またUDX同様中断データのバックアップ技が使えるので、難しいと感じた方はそちらを使用のこと。 chuの中断データは、「_2_SLGデータ」となります。 ※UDXであった、スタッフロールを飛ばさないとセーブ出来ない不具合はchuの方ではありません。 セーブデータが初期化されるバグには遭遇していませんが、セーブする際は何個かに分けて進める 方が安全だと思います。
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アリスちゃんとちゅっちゅしたいよー 全ての始まり。 はぁぁぁぁんありすたんのふとももはむはむしたい嘗め回したいおレロレロレロ ちゅっちゅしたいおー!ちゅっちゅ!アリスとちゅっちゅ!!!くんかくんかレロレロレロレロレロレロレロレロレロ!あああアリスたんの鎖骨細くてきれいだおおおおお!ペロペロペロペロペロペロペロペロペロアリスうううううううううううう!!! アリス!アリス!アリス!アリスぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!アリスアリスアリスぅううぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくんんはぁっ!アリス・マーガトロイドたんのブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!! 間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!妖々夢のアリスたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!緋想天決まって良かったねアリスたん!あぁあああああ!かわいい!アリスたん!かわいい!あっああぁああ!地霊殿も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!ゲームなんて現実じゃない!!!!あ…ゲームもMADもよく考えたら…ア リ ス ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!幻想郷ううううう!!この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?サントラ裏のアリスちゃんが僕を見てる?サントラ裏のアリスちゃんが僕を見てるぞ!アリスちゃんが僕を見てるぞ!スキカの大江戸ちゃんも僕を見てるぞ!!スペカのホーライちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはアリスちゃんがいる!!やったよ(個人名ですので伏せます)!!ひとりでできるもん!!!あ、萃夢想のアリスちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!あっあんああっああんあ神綺様ぁあ!!み、魅魔あああ!!幽香ぁああああああ!!!フランドールぅううう!! ううっうぅうう!!俺の想いよアリスへ届け!!幻想郷のアリスへ届け! ああ、アリスたんかわいいお、恥ずかしがって顔そむけてるところなんて最高だお、ちゅっちゅ!ちゅっちゅ! たまにはアリス、外に出て散歩をしようか? 人形たちはいらないよ?僕がいるからね ほら素敵なアクセサリーをつけてあげるから首を動かしちゃ駄目だって 恥ずかしがってそんな所を手を当てちゃ淫乱に見えるから駄目だって言うのにもうアリスったら人に見られるのが苦手だよね人形遣いなのに…うふふ
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◆ アリス
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萌え萌え2次大戦(略)☆ウルトラデラックス あかぎ 「攻略とかどうでもいいじゃない! かわいいは正義よ! これ、そういうゲームだから! ね!?」 PC版・発売中(2009/3/20) http //www.ss-alpha.co.jp/products/moesen_udx/ Xbox360版・発売中(2010/3/18) 移植・ソニックパワード(ソース) http //www.ss-alpha.co.jp/products/moesen_udx_360/ http //www.xbox.com/ja-JP/games/m/moemoenijitaisen2/ (Xbox360版はタイトルが萌え萌え2次大戦(略)2☆ウルトラデラックスに変更になり、1+chu~♪が一つになりました) その他の萌え萌え2次大戦(略)シリーズはこちら http //www.ss-alpha.co.jp/products/moesen.html 新作も発表され更新も落ち着いたようなので全ページ編集凍結しました(管理人) 現行スレ 萌え萌え2次大戦(略)7つ目 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gal/1275980358/l50 続編 "萌え萌え2次大戦(略)chu~♪"のwikiはこちら http //www24.atwiki.jp/moemoe2chu/ 当wikiを見る/更新する上での注意 解説の都合上、ネタバレも含まれています。 特に断りがない場合、ノーマルはノーマルルート、トゥルーはトゥルールートを示します。 難易度が条件となっている要素については難易度ノーマルや難易度ハード等、頭に「難易度」という言葉を付けます。 もし360版で大きく仕様変更されていた場合は同じページにするか360版を別ページにするかそのときに考えます。 新規ページを作成する際は「左メニュー」の編集で他のページがどのように命名されているか理解してから作成してください。 一般ユーザーからは見えませんが、管理者には編集者のIPが見えます(IPで荒らし対策します)。 管理者は連合寄りなので日本やドイツは誰か書いてください。 何かあれば下のコメント欄へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る トゥルークリアのコツは実績のページに書いてあるよ -- (名無しさん) 2012-04-23 11 50 16 ベリーハードでトゥルークリア -- (名無しさん) 2012-04-23 11 48 00 難易度ゴッドってどうやったら出るんだぜ? -- (名無しさん) 2012-04-22 15 06 12 あれ使えなかったっけ?自機で操作可能なステージクリアしてからだと思うけど -- (名無しさん) 2012-04-17 16 23 07 サバイバルでアリスとか使えないの? -- (名無しさん) 2012-04-13 01 44 07 兵器図鑑のヤマトとてんざんが解除されないんですが誰か解除方法教えて下さい -- (名無しさん) 2011-08-09 22 11 17 検証が一通り終了。 何故出ない・・・ -- (2010-08-28 14 54 44) 2010-09-01 00 02 07 UDXは気が付いたら出ていたという感じだった。 -- (名無しさん) 2010-08-31 18 24 48 先程から幾パターンかに分けて、メモをつけて試しているのですがどうにも・・・。 因みにUDXはどういった条件だったのですか? -- (2010-08-28 14 54 44 ) 2010-08-29 01 40 28 てことはUDXじゃなくてDXか。誰も出してないならあらゆる組み合わせ試してみるしかないかもね。接触するのがレイからなのかハイネからなのかで違うかもしれないし。レントみたいな場所制限はないと思うけど。 -- (名無しさん) 2010-08-28 23 51 08 ハードを書き忘れていましたが、PSPです…。 2chで検証している方もいらっしゃったのですが、やはりバグなのでしょうか? -- (2010-08-28 14 54 44 ) 2010-08-28 17 24 18 めんどくさい条件のやつだよね。あれってやっぱりルーデルを先に接触させなきゃダメなのかもね。あとで実験してみるか。 -- (名無しさん) 2010-08-28 15 13 38 太if2の「レイがハイネに隣接」したときのCGですが、何度やっても取れません…。どなたか詳細な取得条件を教えて下さい。 -- (名無しさん) 2010-08-28 14 54 44 具体的にどの面とか指定すれば誰かが書いてくれるかも -- (名無しさん) 2010-04-15 04 59 13 できればチャレンジモードの細かい攻略法とかあると参考になります -- (名無しさん) 2010-04-14 23 19 13 誰でも編集おkですので、wikiかける方は間違いや抜けがあったら修正していただけると助かります。 -- (管理人) 2010-03-17 09 45 45 箱版が届いたのでプレイしながら更新進めます。しばらくは情報がごちゃごちゃすると思いますがプレイが落ち着いたら整理します。 -- (管理人) 2010-03-17 09 44 31 コメントテスト2 -- (名無しさん) 2009-11-10 03 45 25 コメントテスト1 -- (名無しさん) 2009-11-10 03 45 16
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アリス 性能(LV50時) 名前 HP/EP 回避(空/陸/海) 高度/移動 スキル リーダースキル アリス 600 / 187 10 / 10 / 10 空 / 空(並) なし / なし 回避強化(弱) アリス P (火力) 750 / 225 0 / 0 / 0 空 / 空(並) ZOC無視 / なし 攻撃強化(弱) アリス S (速度) 450 / 150 30 / 30 / 30 空 / 空(速) ZOC無視 / なし 回避強化(中) アリス E (特殊) 600 / 187 0 / 0 / 0 空 / 空(遅) ZOC無視 / なし なし アリス Px (火力特化) 450 / 225 0 / 0 / 0 空 / 空(並) ZOC無視 / 反撃阻止 なし アリス P2 (火力強化) 750 / 300 0 / 0 / 0 空 / 空(並) ZOC無視 / 反撃阻止 攻撃強化(中) アリス Sx (速度特化) 300 / 150 60 / 60 / 60 空 / 空(速) ZOC無視 / 反撃阻止 なし アリス S2 (速度強化) 450 / 150 40 / 40 / 40 空 / 空(速) ZOC無視 / 反撃阻止 回避強化(強) アリス Ex (特殊特化) 600 / 120 0 / 0 / 0 空 / 空(並) 状態異常必中 / 反撃阻止 なし アリス E2 (特殊強化) 600 / 225 0 / 0 / 0 空 / 空(遅) ZOC無視 / 反撃阻止 なし 武器(LV50時)
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このwikiはかわいい女の子が好きなだけの管理人が自分のためにメモを残している『偽りのアリス』非公式wikiです。 サービス開始日2019/10/03 【公式】:https //itsuali.jp/ 【公式問い合わせ】:現在公式ページに問い合わせページが無い為ゲーム内の問い合わせからのみ問い合わせ可能(2019/11/7現在) イベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 ○○○○ ○月○日 △月△日 ○○○○(予定) ○月○日(予定) △月△日(予定) 【イベント一覧の編集】 メンテナンス&アップデート情報 メンテナンス情報は各自公式Twitterを参照してください ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は偽りのアリス公式運営様とは一切関係がありません。 wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはゲーム内問い合わせページの方よりお願いいたします ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、ビジュアルアーツ様に帰属します。
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七色の人形遣い/雹の人形遣い アリス・マーガトロイド アリス・マーガトロイドとは? 魔法の森に住む、妖怪の魔法使い及び人形遣い。魔法や人形を研究している。 孤独を好む割に世話焼きという不思議な性格。 戦いでは相手を圧倒することを嫌う(楽しくないから)。また全力を出し惜しむところがある(負けると後がないから) 同じ魔法の森に住む霧雨魔理沙は犬猿の仲。異変解決にどうしても人間が必要になったときは体よく利用している。 都会派である。 求聞史記では「元人間」と紹介されているが、萃夢想では萃香に「魔族」と呼ばれている。 必要も無いのに人間と全く同じ睡眠・食事をとっており、萃夢想でも紫に「足りないのは妖怪らしさ」と言われている。 性能 赤色=長所 青色=短所 人形を使ったラッシュや奇襲、空間制圧能力が売り。 攻撃力はさほど高くないものの、コンボのアドリブ性が高く、コンボダメージがどこからでも安定し、一度歯車が噛み合えば侮れないダメージを出すことが出来る。 また足回りも軽快で、移動起き上がりの速度や距離、歩きのスピードも上位に入る。 スキルカードを入れ替えることで接近戦から遠距離戦まで一通りこなすことが出来る。 アリスの得意とする中距離から、相手の苦手な間合いにかけてを上手く立ち回っていくのがポイント。 スペルカードも派手さは無いが粒が揃っており、使い勝手は良好。 ver1.03のパッチにより、スペルカード「蓬莱人形」や「和蘭人形」の威力が増加したため、爆発力に磨きがかかった。 一方、ラッシュの爆発力に定評はあるものの、固めに利用できる速射が少ないため、持続的な固めは苦手。 スキルを入れ替えても接近戦は格闘寄りキャラには敵わず、遠距離戦は弾幕寄りキャラに敵わない。 また、切り返し能力が低く、相手の有利な状況を押し付けられると何も出来なくなることもある。 性格からかどうかは不明だが、全キャラで唯一コスト5のスペルカードを持たない(ver1.06現在)。 天候 気質は「雹」。「霊力が強まる程度の天気」。 霊力回復速度が2倍になり、必殺技の威力が25%上昇する。 登場作 東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.(3面ボス) 東方永夜抄 ~ Imperishable Night.(自機) 東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.(自機) 東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(見た目だけ賑やかな妖怪を撮影せよ) 東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.(台詞のみ)
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′ ,' i i i '; . i i 八 ∧ |i i i . | | | |-- / i |i i-ト i l | | | 八 」 廴 j 廴ハ | 1 」V l | | 「 r=斧ミx ` ィテ斧ミx | / / l |八 | リ 〃r'7Zう んJハ ヾ / / l | } |/! 弋辷ソ 弋辷ソ j/ / リ _人_ | i ∧ ー‐ 一 / / /| `Y´ | i { ヘ ′ /j / / 1 | 八 ヽ-ヘ rァ  ̄ ヽ /ノ / | | ヽ Vi iゝ V ノ イi i/ / / l _人_ l 、 ー > ー‐ <ヽi/ / / l `Y´ l ∧ ヽ \ > < 〃 /7ヽ l l / ヾ \ ヽ _ _ / // ハ l lf \ ) ハ ` ´ ./ / j / V l || , ⌒ヽ _彡-――――‐-v ⌒ヽ / l | ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 【アリス】 LV:32 紫苑寺有子(アリス)♀ 個体値+03 最大HP / 151 最大MP./ 162 最大KP / 020 こうげき / 10G ぼうぎょ / 10G すばやさ / 10G とくこう ./ 55A- とくぼう / 35C うんせい / 大吉 こうかんど / 041 <装備> 1 クマのぬいぐるみ / 『クマのぬいぐるみ召喚ー!』使用可能 2 <防御技> 1 通常防御 (00) : ダメージを軽減する(防御力:小) <特技> 1 マホターン (10) : 単体に「頭封じ」を付与する / 後衛技 <魔法> 2 アタックターン (10) : 単体に「腕封じ」を付与する / 後衛技 <魔法> 3 マジックシールド (15) : 全体に「魔法軽減シールド」を展開する / 中衛技 <世界> 4 アタックシールド (15) : 全体に「物理軽減シールド」を展開する / 中衛技 <世界> 5 バーハ (05) : 単体に「息軽減シールド」を展開する / 中衛技 <世界> 6 ラッキー (05) : 単体の「うんせい」を上昇させる / 中衛技 <魔法> 7 クマのぬいぐるみ召喚ー! (10) : クマのぬいぐるみ?召喚する / 中衛技 <召喚> <必殺技> 1 ザキ (10) : 単体に「即死」を付与する / 成功率:両者うんせい差 / B1消費 <魔法> <アクティブスキル> 1 死者の代弁者 : 仲間戦闘不能者の(特技・必殺技)使用可能 / 1戦闘1回 <バッシブスキル> 1 ニート探偵 : 攻撃技を覚えない / とくこう+補正 2 ニートマスター : 働け <親> ♂ : ― ♀ : ― . ※最新のステ:36スレ171 ※最新の更新:61スレ201、64スレ126 ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 初登場35スレ235 一応…雪華綺晶(きらきしょう)の部下。 主に(ニート)探偵業を営んでいる。 アンジェの知り合い。アリスとも知り合いらしい。 戦闘は、…「死者の代弁者」がカギかな… 死者の代弁者は、今のところはボム料金無し予定(MPは入る)。スキルは真似でき ませんので注意を。また威力(ダメージ計算)はアリスステで行われます。 ちなみに写輪眼はボムもMPも入る代わりに敵技OK 同行者+死者の代弁者のコンボが、強力+鬼畜すぎるw ふしぎ!働いてないのにレベルが上がったよ! なんとなくコミュっとってないが、質問したらどんな答えが返ってくるのか予想できない あやせ先輩とことかの大火力+盾のチームに入れたら、恐ろしいことになりそう まあニートだから働かないと思うけど 玄武城3階 シャルロッテ戦でなかなかの活躍。 しかしニートだけにこれが最初で最後のベストバウトとなる可能性も…;
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ムービー 予告PV 堕ちたアリス/ドードー ストーリー +←展開する 「私はコロした……私自身を……」 ……!? 何ですか、いきなり。 このセリフ、覚えてイマスカ? アリスが自分以外のアリスを コロした時の言葉デスね? そう!このライブラリには 数えきれないほどの 無数のアリスがいるのデス……! 考えてみればキモイ話デスね。 そんなたくさんアリスがおりますと 中にはちょっと変わった運命を辿るアリスもいるわけデス…… そう!コレは、あり得たかもしれないもう一人のアリスの物語! また不幸ナ物語ガ語られチャウ? また胸糞悪イ物語ガ始まっチャウ! オヤ、誰かノ世界が燃えてイマスよ! たくさんアル世界のウチノ1つガ炎上中! 燃エテいルのは、あの人ノ世界! アリス! 作者ノ復活ヲ願うアリスとは違う。 別ノ選択をシタ アリスの物語。 ハジマリハジマリ~! 森が燃えている。 私の、アリスの森が。 この世界は一体……? また…… 私はここで…… いや…… 考えるのはよそう。 ……この剣は? 特別な力で作られた武器なんだ。 少しは戦いが楽になると思うんだけど…… ……。 私がここに呼ばれたのは、このため……? ……。 森の奥へ向かおう。 ありがとう!! あいつがこの物語を破壊している原因!? あれは……私! お前にどんな理由があろうと関係ない。 私は私の役目を全うするだけ。 恐らくそうしなければここから出られない。 今までも似たようなことばかりだった。 だから、私はアリスを殺す。 所詮……私は…… アリス殺しのアリスなんだ……。 いたよ、アリス! 精霊に堕ちたアリスだ! 次こそ仕留める。 ……アレ? おしまいデスか? ハイ。 これでオシマイです。 えー。この後、アリスとネコは どこに行ったンですか? さあ……? 今もドコかを彷徨っているんじゃないでショーか。 ともあれアリス殺しのアリスのお話しは ココデおしまいなのデス! あのアリスはモウ登場しまセン! エエエエエエエ!? ソレ言っちゃイマス? だって、出ないモンは出ないんダモーン! デスので、今後は引き続き、作者の復活ヲ願う方のアリスヲお楽シミ下さイ!! ……ナンとイウことでショウ! ソウ言えば…… 気にナッタんですケド アリスを堕トシタ禍の精霊とやらは ドコに……イルんですかね? ソレは……。 ソレは……? マタいずレ……! 意味深! 深い意味はナクても意味深に終わりマス! さよなラ! ジョブ ウェポンストーリー ジョブストーリー ウェポンストーリー 実装時期 アリス 傲獅のハーフナイトメア 傲慢ノ禍剣(シンウチ) アリス、もう一人クリア報酬 補足と考察 ネコの正体 ネコの正体 ライオン(獅子)はネコ科なので共通している。 ネコは最初から演技をしている可能性がある。 堕ちたアリスのグラフィックには傲獅の精霊が映っていない=精霊が離れた後。 他の精霊資料を参考にすると依代から精霊が離れる時は、依代が完全に壊れた時か壊れかけている時である為、この傲獅の精霊も同様に依代に見切りを付けて離れたのではないか?と思われる。 また、離れてしまう事自体が依代が完全に壊れるトリガーになってしまう場合もある。(感情の行き場を無くしてしまう為) なのでこの離れた傲獅の精霊(ネコ)が別のアリスへ力を与えて、使えなくなった依代の始末をさせたのではないか?という推測。 精霊の種類によってアプローチの仕方は差異があるのでこの限りではないと考えられる。 新たに力を受け取ったアリスもいずれは壊れてしまうだろう。