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デッキ名 人獣アリスメインデッキ 解説 高コスのアリスをメインに据えた戦闘型デッキ キーカード Rアリス(30コスト) SPEED3、光複数攻撃。ゲージ所有。 攻防のバランスが取れており一枚で不死をほぼ相手にできる。 特殊技は範囲内の味方全ての攻撃範囲を複数にし攻撃速度を単数並みにするもの。 Lovの魅惑ウィッチと違って自身が3速なので逃げさせにくい点が良い。 しかし、確実に敵に大打撃を与えるためには移動低下や引き寄せの特殊を持つ使い魔のサポートが必要。 また、ノーライフキングとの相性は悪い、相手の単スマであっさり落とされないように細心の注意を。 候補カード 30 Rノエル SPEED4、撃単数攻撃。Wゲート・Wサーチ・W複スマ所有。 高コスなためアリスとは組みづらいのが難点だが フィールドスキルや強力な単体攻撃力をアリスで複数化など採用の余地はある。 25コスト SRロックブーケ SPEED3、闇拡散攻撃。サーチ 特殊技は範囲内の敵の通常攻撃範囲を一定時間縮小し 敵パーティを味方パーティの方へ引き寄せる効果を持つ。 アリスと組むのに最適だが、効果範囲は狭いので敵パーティを全員いれるのは難しい。 Rフェンリル SPEED3、撃拡散攻撃。サーチ 特殊技は自身の攻撃力を大幅上昇するかわりに攻撃範囲を縮小するもの。 強力な対魔種使い魔であり、アリスの特殊と併せることでATK120の複数攻撃となる。 ただし、アリスの特殊と同時に使うと攻撃範囲が滅茶苦茶狭くなるので注意、 フェンリル自身の特殊を使うならば、アリスで複数化はしないように。 Rエッジ SPEED4、雷複数攻撃。Lv制雷範囲ダメージ 複数攻撃のためアリスをあまり生かせないが、 雷剣を持たずに海種への説得力が欲しいならば。 高いATK、範囲ダメージとどの種族相手でも腐らず、 サクリファイスの対象にもしやすい。 Rバーサーカー SPEED2、撃単数攻撃。リペア・Wシールド 特殊技は全体DEF強化+スマッシュダメージ追加(DEF+20、単スマ+25、複・散スマ+20)。 旧亜人を彷彿とさせる復帰組み、制圧もするなら選択肢に入る。 アリスの特殊とも相性が良いが、殲滅するなら足が遅いので逃げられない手段が必要。 クイックドライブUを選択した場合、使い所は見極める必要がある。 20コスト UC黒獅子 SPEED3、闇複数攻撃。 特殊技はレバー操作を禁止するもので、アリスとも相性は良い。 ただし、カード自体を動かすことはできるので散開されてかわされる可能性も。 Cウォーロック SPEED3、闇拡散攻撃。サーチ 自身の高い攻撃力をアリスに複数化してもらえばかなりの威力を持つ。 特殊の攻撃強化も中々使える。 UC村正 SPEED4、闇単体攻撃。W単スマ,複スマ ピンダメの使いやすさは言わずもがな、攻撃力が高い単攻なので複数化の恩恵も大きい。 URクロノス SPEED4、雷拡散攻撃。Tサーチ、Wリジェネ・W単スマ。 自身の残りHPが低いほど威力の上がる(最高ATK270)ピンダメに加え、 高ATK(70)であるが故に複数化時にも大いに活躍できる。 Tサーチも素晴らしいが、DEFが30と低いのでHP管理はしっかりと。 15コスト SRリディア SPEED3、光複数攻撃。 属性・攻撃範囲面でアリスとは組みづらいのが欠点。 ただ、攻撃間隔短縮とアリスの複数化を併せれば 弱点を突かずとも高い殲滅力を見せてくれるだろう。 C長靴を履いた猫 SPEED4、撃単数攻撃。ゲート・W散スマ。 特殊は相手の攻撃速度を遅くするもの。防御の低い人獣の被弾率を下げるのに良い 攻撃力もそこそこあるので、複数化も生きてくる。 また、数少ないゲート持ちなのも利点。 UCサーベルタイガー SPEED3、撃単体攻撃。シールド シールド持ちという点と高い攻撃力から採用の余地あり。 罠をうまく使えるなら非常に強力。 ブラウニー SPEED4、雷単数攻撃。Wレジスト。 アルカナストーンゲージを侵食する技を持つため、無理に突破する必要がなくなる。 サポートスキルにWレジストを持つため、弱点対策として気休めにはなる。 10コスト Cチェシャ猫 SPEED4、闇単数攻撃。ゲージ。 10コスト枠で迷っているならばまず候補にしたい1枚。 アリスが高コス光なため、パラディンを入れづらい点から 攻撃弱体の猫さんはかなり有用な使い魔である。 また、作品的な意味でも一緒に使ってあげると良い。 R極楽鳥 SPEED4、雷拡散攻撃。 単スマ 複スマのサポートスキル持ち。 特殊技も防御低下で使い勝手が良い。 Cマッドオーク SPEED3、闇拡散攻撃。 相手PTの移動速度を低下させる特殊技を持つ。 ロックブーケや黒獅子と同じくアリスと相性が良いが、 自身の戦闘力が低いため、 こいつがいるパーティで戦闘を優位に進める事ができる人ならば。 Cゴブリンアーチャー SPEED3、撃単数攻撃。 現状4枚デッキの10コスト枠最強カード候補。 Wリジェネの強さはいわずもがな。 フェンリルor撃主ならば、特殊も腐らないが、 Wリジェネ目的が主な理由なので、 こいつのためにわざわざ撃を用意する必要は無い。 UCシーサー SPEED4、撃単数攻撃。サポートスキルは単スマ。 範囲炎無敵(2C)という強力な特殊技を持つ。 ゴブリンアーチャーかシーサーか、好みで選ぶことになるだろう。 客将 UCきゅうき アリスが光のため白虎は入れずらいため、サーベルタイガーとあわせて 三速シールド二体による制圧も行えるようにするための候補。 特殊によって火力の底上げやUSゲージ上昇も行えるので使い勝手は良好。 デッキサンプル デッキ名 人獣アリスメインデッキ Rアリス SRロックブーケ 長靴を履いた猫 R極楽鳥 Cチェシャ猫 プレイヤー雷or撃武 Rアリス UC黒獅子 サーベルタイガー 長靴を履いた猫 R極楽鳥 プレイヤー雷or闇武器 Rアリス フェンリル 長靴を履いた猫 R極楽鳥 マッドオーク プレイヤー雷武器 Rアリス SRロックブーケ Rフェンリル Cチェシャ猫 or Cゴブリンアーチャー プレイヤー雷or撃 Rアリス Rノエル UC黒獅子 Cチェシャ猫 プレイヤー雷 解説 当然ながらアリスの特殊が溜まった時が勝負処。ロックブーケや黒獅子、マッドオークなどで移動制限をし 一気に畳み掛けて流れをこちらに持っていく。 溜まらない内は長靴を履いた猫やチェシャ猫の特殊で耐えていく必要がある アリスが3速な以上、3速パーティが基本となるため、ノエッジと同じように扱うことができない。 エクセレントを狙うときはよりカウンターに注意しよう。 スキルが乏しいので修復面や制圧面はアウェイクやシーリングをうまく使う必要がある。 だが、単スマや特殊等にUSゲージを溜めやすくするギミックがないため、 逆に制圧面を捨てサクリやキュアなどで戦闘力の強化及び補佐を図るのも良い。 このデッキへの対抗策 複数化は攻撃範囲が狭くなるという欠点があるので、使い魔をできるだけ散開させ 殲滅させれられないように気をつける。また、スキルが乏しくなりがちなので 積極的に施設封印するといいかも。 人獣の例に漏れず、アリス側が5枚以下だった場合、 自身が6枚型 というだけで若干のアドバンテージが取れる。 6枚型でWシールド入りならば、それだけで有利。 ノエッジと違い4速で帰る事ができないため、リターンゲートにはさらに弱い。 また、自分が韋駄天ならば相手が3速なのでエクセ回避のチャンスは多い。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします アリス+とうてつ+光属性使い魔+(クイックドライブU)でかなり削れる だだしこの場合、残りの使い魔の属性をどうするかが少し問題・・・ -- (名無しさん) 2010-10-16 22 37 19 アリス+とうてつ+光属性使い魔+(クイックドライブU)でかなり削れる だだしこの場合、残りの使い魔の属性をどうするかが少し問題・・・ -- (名無しさん) 2010-10-16 22 37 59 ↑いっそのこと光単にしてしまえば? 「アリス、イビルローズ、とうてつ、ホワイトマンティス」とか。 -- (名無しさん) 2010-10-17 00 29 03 ↑同じような考えの人が。 アリス、イビル、リディア、とうてつ 今度試してきます。 -- (名無しさん) 2010-10-31 11 09 15 ↑ちょw何で僕のデッキがそんな所に晒されてるんだ?w -- (名無しさん) 2010-11-03 01 43 56 僕のデッキ(笑) 誰でも考えるだろこれくらい ただ実用性と言うよりロマン砲なのが虚しい… 決まれば強いんだけどねぇ(主にイービルが) -- (名無しさん) 2010-11-03 18 58 44 ↑↑↑です イビル特殊→とうてつ弱点付加→アリス複数化のコンボの殲滅力は凄まじい。一瞬で相手を溶かせます。とは言っても、FSが皆無で本当に戦闘しかできない。しかも、溶けやすい上にコンボの回転率も悪い4枚型。 このロマンとマゾさが表裏一体な感じは一度試してみる価値ありです! -- (名無しさん) 2010-11-03 23 47 35 アリス バーサーカー 半蔵 チェシャ猫 ズー 雷主 クイック絡んだらめちゃ強いけどそれまでが・・・。 -- (名無しさん) 2011-04-03 09 27 37 今日試してきたのが アリス ワーライオン(Ver1) バーサーカー アサシン(Ver1) クイックドライブUのオートスマッシュも合わせたときの威力はさすがにおかしかった。 アリスの時間伸びたのが結構大きい -- (D) 2011-04-08 02 19 30 ↑同士だな アリス ワーライオン バサ子 ベンチにマグス 特殊×3+クイックUは一瞬で溶ける、相手にUS使う隙も与えないのは笑った 特殊揃わないと厳しいが揃った時には半端無い -- (名無しさん) 2011-05-04 17 17 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アリスちゃんとちゅっちゅしたいよー 全ての始まり。 はぁぁぁぁんありすたんのふとももはむはむしたい嘗め回したいおレロレロレロ ちゅっちゅしたいおー!ちゅっちゅ!アリスとちゅっちゅ!!!くんかくんかレロレロレロレロレロレロレロレロレロ!あああアリスたんの鎖骨細くてきれいだおおおおお!ペロペロペロペロペロペロペロペロペロアリスうううううううううううう!!! アリス!アリス!アリス!アリスぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!アリスアリスアリスぅううぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくんんはぁっ!アリス・マーガトロイドたんのブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!! 間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!妖々夢のアリスたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!緋想天決まって良かったねアリスたん!あぁあああああ!かわいい!アリスたん!かわいい!あっああぁああ!地霊殿も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!ゲームなんて現実じゃない!!!!あ…ゲームもMADもよく考えたら…ア リ ス ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!幻想郷ううううう!!この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?サントラ裏のアリスちゃんが僕を見てる?サントラ裏のアリスちゃんが僕を見てるぞ!アリスちゃんが僕を見てるぞ!スキカの大江戸ちゃんも僕を見てるぞ!!スペカのホーライちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはアリスちゃんがいる!!やったよ(個人名ですので伏せます)!!ひとりでできるもん!!!あ、萃夢想のアリスちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!あっあんああっああんあ神綺様ぁあ!!み、魅魔あああ!!幽香ぁああああああ!!!フランドールぅううう!! ううっうぅうう!!俺の想いよアリスへ届け!!幻想郷のアリスへ届け! ああ、アリスたんかわいいお、恥ずかしがって顔そむけてるところなんて最高だお、ちゅっちゅ!ちゅっちゅ! たまにはアリス、外に出て散歩をしようか? 人形たちはいらないよ?僕がいるからね ほら素敵なアクセサリーをつけてあげるから首を動かしちゃ駄目だって 恥ずかしがってそんな所を手を当てちゃ淫乱に見えるから駄目だって言うのにもうアリスったら人に見られるのが苦手だよね人形遣いなのに…うふふ
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◆ アリス
https://w.atwiki.jp/lov2/pages/20.html
人獣001 SRリディア 人獣002 SRカイン 人獣003 SRロックブーケ 人獣004 Rエッジ 人獣005 Rノエル 人獣006 R極楽鳥 人獣007 R野生語りのガラク 人獣008 Rフェンリル 人獣009 Rアリス 人獣010 UCパラディン 人獣011 UCとうてつ 人獣012 UCチェイサー 人獣013 UCサーベルタイガー 人獣014 UC黒獅子 人獣015 UCオセロメー 人獣016 UCオークドクター 人獣017 Cゴブリンアーチャー 人獣018 Cブラウニー 人獣019 Cチェシャ猫 人獣020 Cワーム 人獣021 Cヴィゾフニル 人獣022 C長靴をはいた猫 人獣023 Cゴリアテ 人獣024 Cウォーロック 人獣025 Cトリフィド 人獣026 Cホワイトマンティス 人獣027 Cマッドオーク リディア(SR) No 001 名前 リディア コスト 15 種族 人獣 HP 460 移動速度 3 ATK 35 DEF 35 攻撃属性 光 攻撃対象 複 弱点属性 炎 フィールドスキル なし サポートスキル ゲージ 特殊技 ヘイスガ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃間隔を一定時間、短くする。(範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる) 効果範囲 自身を中心に十字型 イラストレータ オグロ アキラ DATA 利き腕 右 出身地 ミストの村 人間も獣も、みんな一緒よ。 性格 まっすぐで迷いが無い 大事なのは、心… 友達 幻獣たち 第二の故郷 幻界 そうでしょ? 職業 召喚士 コメント カイン(SR) No 002 名前 カイン コスト 20 種族 人獣 HP 470 移動速度 4 ATK 60 DEF 25 攻撃属性 撃 攻撃対象 複 弱点属性 炎 フィールドスキル なし サポートスキル Wレジスト 特殊技 ジャンプ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に撃属性の大ダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 効果範囲 前方 長方形 大 イラストレータ オグロ アキラ DATA 身長 1.83[meter] 竜騎士でいる理由…? 体重 61[kg] そうだな…、竜騎士でいれば、幼いころ死に別れた父を 利き腕 左 いつでも感じられる気がしてな…。 出身地 バロン フッ、らしくない話をしたな。 性格 誇り高い ともかく考えすぎるな。 職業 竜騎士 お前が、それでは、張り合いがなくなる。 心配するな、任せておけ。 コメント ロックブーケ ロックブーケ(SR) No 003 名前 ロックブーケ コスト 25 種族 人獣 HP ? 移動速度 3 ATK 65 DEF 55 攻撃属性 闇 攻撃対象 散 弱点属性 炎 スキル サーチ/W単スマ 特殊技 テンプテーション 分類 妨害 特殊技効果 範囲内の敵全ての通常攻撃範囲を一定時間、縮小する。さらに、敵パーティを味方パーティの方向へ引き寄せる。[時・早] 効果範囲 前方・丸 イラストレータ 吉岡 愛理 DATA 年齢 見た目は常に17歳 趣味 自分磨き 夢 ワグナスのお嫁さん 血縁 ノエルの妹 吸収の対象 美女という美女のすべて 目的(現在) すべての男に愛される コメント 「私は邪魔なの? お兄さま」 彼女の目は、みるみるうちに涙で一杯になった。 「ノエルは君の身を案じているだけだ。邪魔だなんて思って はいないよ」ワグナスの慰めも、火に油を注いだ。 エッジ(R) No 004 名前 エッジ コスト 25 種族 人獣 HP 480 移動速度 4 ATK 70 DEF 30 攻撃属性 雷 攻撃対象 複 弱点属性 炎 フィールドスキル なし サポートスキル Wリジェネ 特殊技 らいじん 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージを与える。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。[時・早] 効果範囲 前方 円状 イラストレータ オグロ アキラ DATA 身長 1.75[meter] やっと会えたな、ルビカンテ! 体重 51[kg] 今日という日を待ってたぜ! 利き腕 両利き なに…? 忘れちまっただと!? 出身地 エブラーナ ふざけるな…!! 性格 破天荒 俺の名は、エッジ。エドワード・ジェラルダイン。 職業 忍者 エブラーナ王国の王子にして、最強の忍者の末裔だ。 今こそ、人間の怒りってモンを… 見せてやるぜ!! コメント ノエル(R) No ? 名前 ? コスト ? 種族 人獣 HP ? 移動速度 ? ATK ? DEF ? 攻撃属性 ? 攻撃対象 ? 弱点属性 ? スキル ? 特殊技 ? 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? イラストレータ ? DATA 身長 ? ? 体重 ? 最高速度 ? 目撃情報 ? 職業 ? 記録 ? コメント アリス アリス(R) No 004 名前 アリス コスト 30 種族 人獣 HP ? 移動速度 3 ATK 60 DEF 55 攻撃属性 光 攻撃対象 複 弱点属性 炎 スキル ゲージ 特殊技 ヘッジホッグシュート 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての通常攻撃を一定時間、複数攻撃にする。 効果範囲 自身と前方2円 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.22[meter] それを聞いてアリスはとても面白そうだと思いました。「だったらわたしはその『紅蓮の王』に会いにゆくことにするわ。神話の神様や悪魔と一緒に壊れてしまった世界を立て直すなんて、すごい冒険になりそうなんですもの」その時、さっきまで一緒に遊んでた鏡の中のもうひとりのアリスが、ぷいっとアリスに背を向けました。--「紅蓮の国のアリス」 その1 体重 23.6[kg] 移動力 空間を跳躍 生息域 夢の国 好きなもの 楽しいお話 好物 紅茶とスコーン コメント 不思議の国に迷い込んだ不思議ちゃん。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 人獣 009 アリス(R) コスト 30 スキル 無し サポートスキル ゲージ 速度 3 ATK 60 DEF 55 攻撃属性 光 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル 無し サポートスキル ゲージ 特殊技 ヘッジホッグシュート(複) 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての通常攻撃を 一定時間、複数攻撃にする。 効果範囲 モルガンと同じ、自分と前方2か所に丸。 イラストレーター Tomatika DATA 身長 1.22[meter] 体重 23.6[kg] 移動力 空間を跳躍 生息域 夢の国 好きなもの 楽しいお話 好物 紅茶とスコーン それを聞いてアリスはとても面白そうだと思いました。 「だったらわたしはその『紅蓮の王』に会いにゆくことに するわ。神話の神様や悪魔と一緒に壊れてしまった世界 を立て直すなんて、すごい冒険になりそうなんですもの」 その時、さっきまで一緒に遊んでた鏡の中のもうひとりの アリスが、ぷいっとアリスに背を向けました。 --「紅蓮の国のアリス」 その1 -- (rdmg) 2009-10-27 21 22 43 ↑反映しました。情報ありがとうございます。 -- (miz) 2009-10-29 12 13 01 少ないですが試しに載せておきます 反映お願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-29 22 23 07 人獣 012 チェイサー(U) コスト 20 スキル ゲート サポートスキル Wリジェネ 速度 4 ATK 55 DEF 45 攻撃属性 雷 攻撃対象 拡散 弱点属性 炎 特殊技 追撃指令 分類 強化 特殊技効果 範囲内味方一体の攻撃力を上げる。 さらに、敵アルカナストーンゲージを封印中は 効果が上がる。 効果範囲 自身前方円 イラストレーター 春乃壱 DATA 身長 1.75[meter] 体重 62[kg] 移動力 物陰を滑るよう 所属 ザフー暗殺者ギルド 任務 脱走者の追跡 報酬 サール金貨3000枚 コメント ごめんなさい、お姉さま・・・ 仕留められませんでした・・・ でもあの裏切り者に手傷を追わせました・・・("負わせる"の誤植?) まだ遠くへは行っていません・・・ さあ、早く・・・ え? どうして・・・!? どうして私を・・・? お姉・・・ さま・・・ 「あの子は特別な獲物と言ったはずだ。 主人を持てない猟犬に何の価値があると思うんだ?」 -- (名無しさん) 2009-10-29 22 23 34 人獣 016 オークドクター(U) コスト 25 スキル アルカナ、ゲート サポートスキル 無し 速度 1 ATK 70 DEF 50 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 特殊技 警戒聴診 分類 解除 特殊技効果 一定時間、敵のトラップにかからない。 敵のトラップがある場合、解除する。 効果範囲 自身 イラストレーター タカヤマ トシアキ DATA 身長 1.55[meter] 体重 58[kg] 年齢 改造により長命 特技 改造手術 趣味 解剖、拷問 好きなもの 甘いもの コメント 天才として生まれついた我は、かつて孤独だった。 何もかも空虚に見え、生きることに厭いていた。 だが、ある時気づいた。 世界は、理解されるものではなく、理解するものだと。 理解して、支配するものだと。 おお、愛しているぞ、馬鹿で愚かな全ての虫けらどもよ。 我が術中で生きる苦しみ、死ぬ苦しみを存分に味わえ! -- (tht) 2009-10-29 22 24 33 人獣 026 ホワイトティス(C) コスト 15 スキル 無し サポートスキル W散スマ 速度 4 ATK 60 DEF 20 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 特殊技 フラッシュカッター 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内敵1体に光属性の 大ダメージをあたえる。 効果範囲 前方扇型(旧アサシン範囲) イラストレーター 甲壱 DATA 身長 1.91[meter] 体重 95[kg] 最高速度 60[km/h] 活動時間 主に夜間 捕食対象 雄全般 あだ名 森の断頭台 コメント おい、おまえら、面白い博打を考えついたぞ! 森の入口に捕虜どもを並べてな、どれが勝つか賭けてよ、 一斉に森に逃がすのさ。で、一番遠くに落ちてた頭が勝ち。 ひと口銀貨3枚! さ、さ、やろうぜ、やろうぜ! ・・・えぇ? 確かめに行った連中が帰ってこない? 当然だ、夜明けにゃまだ早い。で、俺のひとり勝ち、と。 -- (tht) 2009-10-29 22 25 15 アルバイトはじめました+.(・∀・).+♪ http //m-s.e29.mobi/ -- (ありません) 2012-01-05 15 00 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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乙です マッドオークを選択した場合の選択肢として フェンリルあたりもいいんじゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-13 16 15 47 グレンデルとノエルの超火力コンビあたりは、不死から見れば涙目な感じ。 -- (名無しさん) 2009-11-13 16 22 39 フェンリル、ブラウニーを候補に追加 -- (名無しさん) 2009-11-13 19 46 49 移動制限や引き寄せの特殊を持つ使い魔って闇属性ばかりだね -- (名無しさん) 2009-11-13 19 52 57 アリスの特技は攻撃範囲を複数にするだけで攻撃速度は変わらないと思ったけど単数並みになるの? -- (名無しさん) 2009-11-15 10 07 51 フェンリルにアリス使うと攻撃範囲がほぼない…… 実用性皆無だし、候補から外してもいいと思う。 -- (名無しさん) 2009-11-15 15 37 35 ↑↑前作の魅惑のことを考えれば、攻撃速度も変更されるはず でも一応検証しなおしてきます。 ↑フェンリル入れるならノエルの方がいいかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2009-11-15 21 30 33 いっそ光単もありじゃない?アリス、パラディン、リディア、とうてつ、ウィゾフニルとかで -- (名無しさん) 2009-11-15 22 05 06 コンセプト根本から否定して悪いんだけど、アリスって人獣単には向いてない気がする。 高コストって意味じゃノエル、光って意味じゃパラとリディアがいて、ライバルが多すぎる。 アリス使うんなら混種にしたほうがいいんじゃないかと思えてくる。 人獣単のページで書くことじゃないんだろうけど、一番ここが相応しいんじゃないかと思ってここに書かせてもらいます。 -- (名無しさん) 2009-11-16 04 11 07 ↑たとえばどんな混種デッキ? -- (名無しさん) 2009-11-16 19 13 38 具体的なデッキ案があったわけじゃないんだけどね。 人獣単より混種の方が使いやすいんじゃないかな~って思っただけ。 人獣単で組むんなら、いっそ覇王とか連れてきて豪傑にしちゃったほうがいいかもしれない。 友人がアリス・ノエル・おでんの豪傑でやってたがなかなかのもんだった。 -- (名無しさん) 2009-11-17 03 52 55 光単だけど ?からグレンデル大先生もってきたら、火力 半端なかったぞw アリス グレンデル リディア とうこつ 主 光 開幕をグレンデル大先生おとさずに凌げばBPTでエクセも夢じゃない。ただ、グレンデル大先生おとされると終わるからグレンデル大先生を何としても生かさないといけないけど -- (名無しさん) 2009-11-18 07 31 51 ↑とうこつじゃ防御大幅UPだよ まぁ、皆とうてつって分かると思うけどさw とうこつ、とうてつ、きゅうきってどんな関係なのかね -- (名無しさん) 2009-11-18 10 55 00 とうてつだったw スマソ -- (名無しさん) 2009-11-18 11 44 47 ノエルがいないとフィールドスキルが少なすぎるんだよね ノエル、アリス、極楽鳥、チェシャ猫、マッドオーク の2トップはどうだろう? -- (名無しさん) 2009-11-18 20 21 53 2トップなら4体じゃなくて? -- (名無しさん) 2009-11-19 01 02 39 アリス・ロックブーケ・サーベルタイガー・極楽鳥・ワーム・主撃 それなりにスキルと属性揃ってていい感じかと。開幕は全体防御↓+単体防御↓でピン落としして帰還→シールドムーヴしつつアリスブーケな流れ。対海は考えてない -- (774) 2009-11-19 19 16 19 25コスにエッジ、20コスにカイン、ゴリアテは候補にならないかな? エッジの使いやすさは折り紙付きだし、25コス使わない構成ならカイン、ゴリアテ辺りはありだと思うんだけど -- (名無しさん) 2009-11-20 04 29 57 ↑エッジ、カインは複攻だから、こいつらが腐らなくてもアリスが腐るんじゃ? ゴリアテはありだと思うけど、攻撃力高くなるフェンリルとか使った2トップが強いんじゃないかな。 今は、15コスト帯が主力と属性被るせいで、あんまり良いデッキは作れないから、次verに期待。 -- (名無しさん) 2009-11-20 05 58 25 アリス・ノエル・チェイサー・チェシャ猫とかはどうだろうか? 開幕はチェシャ猫で、2ndでチェイサー。 ゴリアテの特殊がまともならゴリアテなんだけど…ね。 -- (名無しさん) 2009-11-24 03 26 56 ゴリアテはチェイサーよりは強いんじゃなかろうか。 単数攻撃なのが勿体無いけど -- (名無しさん) 2009-11-24 12 18 51 サンプルの極楽鳥をゴブ弓にしてますがかなりいいですよ Wリジェネの安定感は言うまでもなく アリス、長靴、ゴブ弓なら種族関係なくダメージ与えられますし -- (名無しさん) 2009-11-24 12 28 54 チェイサーはシールド封印時効果上昇という点が問題だな Wシールドがいない人獣では使いづらい。 -- (名無しさん) 2009-11-24 18 16 36 アリス・ノエル・チェシャ猫・ワーム・アーチャーなんてどうだろう 1stノエル・猫・ワームなら開幕直後に戦闘すれば押し負けないし、 2ndノエル・アリス・アーチャーで畳み掛けれると思うのだが。 アリスの特殊発動から、相手を逃がさないPSあるなら、かなり流れを引き寄せれるかと。 -- (名無しさん) 2009-11-26 00 08 45 ↑それなんてプレステ? -- (名無しさん) 2009-11-26 08 57 30 ↑一応自作のつもりだったのですが… テンプレ通りなら申し訳ないです。 -- (名無しさん) 2009-11-26 13 34 23 ↑USをPSを間違えてることに対してだと思うぞw アリスを出したり引っ込めたりなのはもったいない気がする… 30・30・20・10じゃね? -- (名無しさん) 2009-11-27 00 16 39 USじゃなくてプレイスキル(PS)じゃね?文脈的に、と思った -- (名無しさん) 2009-11-27 02 57 20 プレイヤースキルと言ったりするけどね 操作の練度とか -- (名無しさん) 2009-11-28 08 24 44 普通にプレイスキル、プレイヤースキル(PS)だろうね。カード捌きやらUS、特殊技を使うタイミングなど、プレイヤーサイドの実力のこと。別にそこまで食いつく程珍しい単語でもない。 -- (名無しさん) 2009-11-28 10 12 33 最近アリスをつかってますが、 アリスの特殊を叩くと 逆に弱くなるとすら思うのは私だけ なんでしょうか、 速度低下させてまでアリスの特殊に巻き込めても 範囲が小さいから ・複スマしようとすると範囲に入れられない ・複スマしないと相手の複スマに火力負けする と、月影等とちがって無理やり当てても 旨みが少ないと思うのですが・・・ -- (名無しさん) 2009-12-06 21 29 25 ↑ 魅惑と効果同じだよな? なら単攻の速度で複攻だから火力負けはあり得ないと思うんだが。 まあ魅惑しか使ったことないんでわからんが極楽鳥とかの弱体や強化と合わせればなおよい -- (名無しさん) 2009-12-07 00 10 13 ごめん、速度は複攻並みだった それだとなにかと組み合わせないときついかも 特化しなくても相手が逃げられない状況は作れるから特化しなくても平気だと思うが 連投スマソ -- (↑) 2009-12-07 00 13 02 本当に申し訳ない 単攻並みでした 半年LoVって来ます -- (↑) 2009-12-07 00 14 01 ↑4「お前から死の臭いがするぞ!」 そんなあなたにはガラク様をオヌヌメするよ! ノエル、ガラク、リディアで画面をフキフキしよう! え?勝率?まぁ、エクセは簡単にとれるよ…。 -- (名無しさん) 2009-12-07 04 57 23 アリスとリディア入れるとしたら、どんな形がいいと思いますか? -- (名無しさん) 2009-12-14 23 43 13 ↑どういう型を志向しているのか分からないとアドバイスしにくいな。 -- (名無しさん) 2009-12-15 01 01 07 俺は思いついたぞ。アリス、ゴリアテ、チェシャ猫、リディア、とうてつ -- (名無しさん) 2009-12-15 01 03 10 ↑それなら光単でよくね? アリス、パラディン、リディア、ヴィゾフニル、とうてつ 1st:アリス、パラディン、ヴィゾフニル 2nd:アリス、リディア、とうてつ といったところかな?ヴィゾフニルは開幕で活躍しにくいらしいからチェシャ猫でもいいかもしれない。 とにかくアリスを落とされないようにすること。3体分の特殊を使うからには、しっかり戦闘に付き合ってもらえるような状況をつくること。 あくまでアリスとリディアを使いたいならという1案ですので参考までに。 -- (名無しさん) 2009-12-15 02 13 06 純粋火力が低すぎるし撃無しは魔種がしんど過ぎるぞ? メタとか単ダメがあれば低火力でも成り立つんだろうけどさ -- (名無しさん) 2009-12-15 02 44 33 ↑×3 ゴリアテは考えてなかったですね! 試してみたいと思います。 ↑×2 光単を使いこなせる腕がないので、いまは厳しいかも… ↑ バーウプして選択肢が増えたらのほうがいいかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2009-12-15 09 08 36 アリス、タイガー、ウォーロック、マッドオーク、長靴猫 主武器闇or光 でやってるけどどうだろう? 海馬きたら終わるけどそれ以外は結構なんとかなるし… -- (名無しさん) 2009-12-19 00 41 00 アリス メフィスト パラディン とうてつ という光単はどうでしょう? -- (名無しさん) 2009-12-29 05 59 47 ↑のコメに限った話ではないけど、ある程度自分で試してから書き込んでるのか?USも書いてないし、思い付きの案? で、私感だが、こちらの特殊が使えるのが最速で(主を除いて)だいたい7c後のパラディンだけなので、開幕は当然弱い。いくらパラディンが硬いと言っても7c耐えられるかと言えば所詮20コスだし、3速で逃げづらいのも含めて辛い…かな。 所詮想像しただけなんで大したこと言えないので、自分でいけると思えるならば試してみればいい。机上の空論を並べる自分が言う意見より納得できる結果が待っているだろうし、本当に強いデッキならば立ち回り含めて紹介していただければいいと思う。 なんか言い方キツかったり変だったりでごめんなさい。言いたいことが伝われば幸いです。 -- (名無しさん) 2009-12-29 16 02 53 ↑↑ 今も昔も光単使ってたけど、個人的にはダメージソースが欲しいと思う。 今作はUSがあるから、とうてつかけたらリターンゲート使われる。とかもあった。 こだわらないならオーソドックスにメフィ→ホワティス+ヴィゾフで良いかも -- (名無しさん) 2009-12-29 16 26 04 アリスとリディアの特殊が相性いいみたいに書かれてるけど、実際使ってみるとホワイトマンティスの方がいいですよ。 そりゃあ、確かに爆発力はあるけど、正面から向かって来てくれる相手なんかまずいない。 制圧力がないから多少石を割られるとしてもまずワンスルーしてくるし、これを追いかけようにも攻撃範囲縮小にヘイスガのヒットストップで追いつけない。 相手にルビカンやサルカンなどの弱点拡散持ちがいた日には目も当てられなくなる。 そうなると、大してダメージも与えていない相手に特殊なしで応戦しなきゃいけなくなるので勝ち目がなくなってしまう。 けれど後者はOKと光ピンダメで少なくとも一体のHPを半分以下には出来るのでリスクが大分減ります。 ただ、低すぎる防御力には気をつけないと、いつの間にかいなくなります。 -- (名無しさん) 2009-12-29 17 06 47 ごめん。相性良いなんて書かれてなかった;; -- (名無しさん) 2009-12-29 17 08 48 ↑人獣ページ全体でなぜか リディア>白マンティス みたいな書き方されてるから 勘違いしょうがない -- (名無しさん) 2009-12-29 20 45 42 自分はアリス、フェンリル、ロックブーケ、チェシャ猫 の四枚でやっていますな。USはサクリ、クロノI、キュアU ただ戦闘以外はまるで駄目なので押し負けたら終わりですが・・・ ノエル以外にまともなスキル持ち使い魔が少ないので 開き直った結果がこれです。 -- (名無しさん) 2009-12-31 12 24 15 アリスなんて会ったことがない・・・ -- (名無しさん) 2010-01-02 10 49 33 俺も今まで見たこと無い。ダリスなら何回か見たことあるが。 -- (名無しさん) 2010-01-03 00 33 32 カイム、ノエル、アリスなら見たよ 殲滅力だけは凄かった -- (名無しさん) 2010-01-03 19 17 04 まぁ、尖った特徴のない30コスなんて他に選択肢があれば基本使われないからなぁ。 スキルすらないとか泣けてくる。ゲージは猫で間に合うし。 複攻じゃなくて拡散の70/70とかだったら強かった。 苦手な単スマ相手には号令で複攻に早変わり~とかね。 ただの妄想だけど悔やまれるわ。 -- (名無しさん) 2010-01-06 20 28 59 ↑×4、幼女単のアリス、ダリス、テティスって見たことないか? -- (名無しさん) 2010-01-06 20 32 55 ↑ 明日そのデッキ 試してくる -- (名無しさん) 2010-01-09 03 48 57 アリス ノエル 極楽鳥 チェシャ猫 マッドオーク 主人公・雷 US、アウェイク、シーリングl、キュアオールU でやってみようと思ってるのですが微妙でしょうか? -- (名無しさん) 2010-01-09 23 39 26 ↑↑弱いからあんまり勧めないぞ。 ↑微妙だと思う。 不死以外に対して決定力に欠けている気がする。 それに、なんかもうノエルメインだな。 -- (名無しさん) 2010-01-10 09 03 44 ↑↑ 使った事があるけど、残念ながら微妙。 だが、それはアリスデッキの宿命w 覚悟して頑張れ! -- (名無しさん) 2010-01-10 13 08 17 アリスがゲージじゃなくてシールド持ってたら、スービエに匹敵する使用率だったろうに・・・ -- (名無しさん) 2010-01-10 18 28 59 ロックブーケ フェンリル ゴブアチャ チャシャ猫 パラディン 主人公雷 US アウェイク リターンゲート キュアオール でやっているのですがなかなか勝つことができません。 デッキのバランスが悪いのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-01-12 00 23 11 ↑あんさん、あんさん。ここはアリスメインでっせ。 一応言わせてもらうなら、そのデッキはフェンリル型としては珍しくない。正直に言わせてもらうと使いこなせていないんじゃないだろうか? 気になるのは少々雷が少ない気もするが…まぁ雷剣かもしくは思い切って海種捨てるかかな。 なので、それでも勝てないのであればデッキコンセプトを変えたほうがいいかもしれない。 書くのが後になってしまったが、「ここのところ海種になかなか勝つことができない」ということなのであれば、 雷剣+極楽鳥(アーチャーout)なんてどうだろうか? -- (名無しさん) 2010-01-12 01 03 22 ↑回答どもです。&スレ違い失礼でした。 う~ん、やはり使いこなせていないんだろうな… -- (名無しさん) 2010-01-12 19 35 12 お眼汚し失礼します。 4枚型について記述がなかったため、 追加しました。 他の編集ミス、補足等も若干修正。 私の主観も入っていると思うので、 指摘があれば修正or元に戻します。 -- (名無しさん) 2010-01-17 01 24 01 ↑乙でーす -- (名無しさん) 2010-01-17 17 17 43 アリス ワーライオン チェシャ猫 マッドオーク 長靴を履いた猫 撃主 とかはどうでしょう? 1stPTが地味に辛いけど、2ndでエクセを狙えばいけると思う。 考察頼む -- (名無しさん) 2010-01-27 09 14 09 アリスノエルカイムでやってみたらルビカンテ一枚に消し炭にされた -- (名無しさん) 2010-01-27 12 00 10 ↑↑バランスはいい気がするのだけれど、ジリ貧になっていく気がする。 前作の魅惑はバサ子のシールドとアルカナで戦闘を強要したからこそのあの強さだったからなぁ 単純に戦闘特化はやはりノエル系に分があるかと。 アリス型はUSにシーリングが必須なのではないか(実際入れてる)と思う。 シーリングからのアルカナイーブン→瞬間火力で相手を退ける→僅かな差でタイムアップ勝利でしか勝ててない 称号は6なので参考にならないと思うけれど+長文スマン -- (名無しさん) 2010-01-31 01 38 51 ↑3 ライオンは25コスでHP400というのがかなり響く。 特にピンダメ。メデュの場合、弱点突いてるとは云え半分かそれ以上持って行かれるのはキツ過ぎるわ。 防御力の高さの割りにあっさり堕とされ安いから、コンボするなら1stPTに連れて行きたくないわけだけれど、そうすると海種が苦しい。 正直、コンボは諦めて大人しくエッジが良いと思う。 ↑ 人獣に一人でもリペア持ちがいたら サクリ/シーリングI/キュアU とかにするんだけど、現状Fスキル持ってる奴がノエル以外ロクなのいないんだよね;; それ故にアリス型にはアウェイクが必須になるんだけれど、アウェイクとシーリングの両方入れた場合、ただでさえ微妙な戦闘力がサクリの消滅で更に下がっちゃうのが辛い。 有りとは思うけど、やっぱり サクリ/アウェイクI/キュアU の構成が安定かなー。 手を替え品を替え、今は アリス/エッジ/剣虎/チェシャ猫/アサシン/主撃剣 でやってる。USは先に書いた通り。でも、まだ微妙にしっくり来ない……。 どうして剣虎は2速Wシールドじゃないんだぜ? 今Verでやってる限り、アリスでコレといったデッキは組めないと思う。 6枚魔種とノエル型が流行ってる時点で致命的な気がする。まぁ、称号帯で変わってくるけど。 ここは次Verに期待かな。3/3らしいね。楽しみだ。 -- (名無しさん) 2010-01-31 03 04 15 ↑の補足 ライオン エッジの方が1stPTに連れて行きやすい理由は大切に扱えば特殊撃てるのと、相手もエッジが柔らかいのを知っているので囮にしての開幕サクリとかも視野に入れてのことです。 アリス/猫/低コスの開幕は本当に辛い。ただ、その構成なら魔種と不死は何とかなる……か? -- (名無しさん) 2010-01-31 03 25 55 友達に勧めてみたら行けると言って貰えた組み合わせ アリス ディアボロス サーベルタイガー ハーピー チェシャ猫 三速シールド2体は 2速シールド1体より制圧が有利って聞いたので これなら相手を戦闘に引きずり出せる ただ、脆い -- (名無しさん) 2010-02-02 13 05 26 アリス ワーライオン バサ子 アサシン チェシャ猫 主撃でやってる瞬間火力は最強 -- (名無しさん) 2010-05-02 01 14 56 なんでアリスは上方修正されないんだ、前verの頃から攻撃複数化は微妙扱いだったのに 今回は更に攻撃速度もそのままなせいで自身は弱体するし。 -- (名無しさん) 2010-05-03 16 30 11 そもそも、アテナやらアマゾネスやらで敵のほうから攻撃範囲を縮めにくるぐらいなのに、自分から攻撃範囲を縮小するなんてマゾすぎるよね… -- (名無しさん) 2010-05-04 14 35 20 アリス、ロックブーケ、ホワイトマンティス、アマゾネス、アサシンでやってます 人獣女単デッキ…強いかと言われれば困るがロマンはあります -- (名無しさん) 2010-05-29 12 39 36 テティスとヴィシュヌをかけた後にアリス使うと効果が乗ったまんま複数になるんだぜ 後は光過多をどうするか -- (名無しさん) 2010-08-31 19 25 31 某所でアリス、テティス、ヴィシュヌを検証した者です。 デッキ内容 アリス、テティス、ヴィシュヌ、服部半蔵、ジャンヌ コンボを使用した際の殲滅力は確かに凄まじいものがありましたが、アリス・半蔵・ジャンヌのターンが貧弱でした。 ジャンヌ・半蔵をアフロディーテ・アラケスのダメージ技持ちに変えた方が良いのかも? -- (名無しさん) 2010-09-04 09 04 34 個人的には、せっかくの半蔵なのでジャンヌをダメージ系の特殊技を持った使魔にすると良いと思います。 アリスの使い道が見つかったようで良かったです。 -- (名無しさん) 2010-09-05 21 29 13 アリス+とうてつ+光属性使い魔+(クイックドライブU)でかなり削れる だだしこの場合、残りの使い魔の属性をどうするかが少し問題・・・ -- (名無しさん) 2010-10-16 22 37 19 アリス+とうてつ+光属性使い魔+(クイックドライブU)でかなり削れる だだしこの場合、残りの使い魔の属性をどうするかが少し問題・・・ -- (名無しさん) 2010-10-16 22 37 59 ↑いっそのこと光単にしてしまえば? 「アリス、イビルローズ、とうてつ、ホワイトマンティス」とか。 -- (名無しさん) 2010-10-17 00 29 03 ↑同じような考えの人が。 アリス、イビル、リディア、とうてつ 今度試してきます。 -- (名無しさん) 2010-10-31 11 09 15 ↑ちょw何で僕のデッキがそんな所に晒されてるんだ?w -- (名無しさん) 2010-11-03 01 43 56 僕のデッキ(笑) 誰でも考えるだろこれくらい ただ実用性と言うよりロマン砲なのが虚しい… 決まれば強いんだけどねぇ(主にイービルが) -- (名無しさん) 2010-11-03 18 58 44 ↑↑↑です イビル特殊→とうてつ弱点付加→アリス複数化のコンボの殲滅力は凄まじい。一瞬で相手を溶かせます。とは言っても、FSが皆無で本当に戦闘しかできない。しかも、溶けやすい上にコンボの回転率も悪い4枚型。 このロマンとマゾさが表裏一体な感じは一度試してみる価値ありです! -- (名無しさん) 2010-11-03 23 47 35 アリス バーサーカー 半蔵 チェシャ猫 ズー 雷主 クイック絡んだらめちゃ強いけどそれまでが・・・。 -- (名無しさん) 2011-04-03 09 27 37 今日試してきたのが アリス ワーライオン(Ver1) バーサーカー アサシン(Ver1) クイックドライブUのオートスマッシュも合わせたときの威力はさすがにおかしかった。 アリスの時間伸びたのが結構大きい -- (D) 2011-04-08 02 19 30 ↑同士だな アリス ワーライオン バサ子 ベンチにマグス 特殊×3+クイックUは一瞬で溶ける、相手にUS使う隙も与えないのは笑った 特殊揃わないと厳しいが揃った時には半端無い -- (名無しさん) 2011-05-04 17 17 57
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アリス(人獣-025) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アリス.jpg) 初出:α1 / データ更新日:20150701 ステータス No. 人獣-025 タイプ 守護者 召喚コスト 60 射程 遠距離(1500) Illust あさひろ CV 中島 沙樹 Lv1 Lv20 HP 651 749 AP 83 95 ATK(物理攻撃力) 87 100 POW(魔法攻撃力) 0 0 DEF(物理防御力) 53 61 RES(魔法防御力) 42 48 MS(移動速度) 790 AS 0.72 0.79 口承 口承 あらゆる夢の世界が、ずっと皆のすてきな夢であり続けられるように、夢の世界を管理する夢の管理人、それがアリスよ。かつてある戦いの結果、ある人物の夢がバラバラになってしまったそうなの。彼女はもう一人の自分、ダークアリスをはじめとした仲間たちと共に、その子の夢を戻す為に“夢のカケラ”を探し集めているらしいわ。無事にカケラを集めてその人の夢を元に戻してあげてほしいけれど、なかなか大変な道のりになりそうね。だって、物語に悪役はつきものですもの。 アクティブスキル:ヘッジホッグバースト 指定タイプ 扇形 効果タイプ 魔法ダメージ 消費AP 60 / 55 / 50 クールダウン 24 / 20 / 16 指定方向扇形の範囲の敵ユニットに魔法ダメージとマークを10秒間与える。対象にダークアリスのマークが付与されている場合はさらに追加の魔法ダメージを与える。[基本ダメージ:100 / 125 / 150][ボーナスダメージ:+50%POW][追加ダメージ:130 / 165 / 200][ボーナスダメージ(追加):+90%POW] パッシブスキル:ふたりの国のアリス 指定タイプ ― 効果タイプ 強化 1. 自パーティーにダークアリスがいる場合自パーティーの魔種ユニットの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:50 / 100 / 150] 2. 自パーティーのATKとPOWが上昇する。[上昇ATK:10 / 15 / 20][上昇POW:30 / 40 / 50] コメント [部分編集] ここにコメントを記述 動画
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このwikiはかわいい女の子が好きなだけの管理人が自分のためにメモを残している『偽りのアリス』非公式wikiです。 サービス開始日2019/10/03 【公式】:https //itsuali.jp/ 【公式問い合わせ】:現在公式ページに問い合わせページが無い為ゲーム内の問い合わせからのみ問い合わせ可能(2019/11/7現在) イベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 ○○○○ ○月○日 △月△日 ○○○○(予定) ○月○日(予定) △月△日(予定) 【イベント一覧の編集】 メンテナンス&アップデート情報 メンテナンス情報は各自公式Twitterを参照してください ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は偽りのアリス公式運営様とは一切関係がありません。 wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはゲーム内問い合わせページの方よりお願いいたします ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、ビジュアルアーツ様に帰属します。
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七色の人形遣い/雹の人形遣い アリス・マーガトロイド アリス・マーガトロイドとは? 魔法の森に住む、妖怪の魔法使い及び人形遣い。魔法や人形を研究している。 孤独を好む割に世話焼きという不思議な性格。 戦いでは相手を圧倒することを嫌う(楽しくないから)。また全力を出し惜しむところがある(負けると後がないから) 同じ魔法の森に住む霧雨魔理沙は犬猿の仲。異変解決にどうしても人間が必要になったときは体よく利用している。 都会派である。 求聞史記では「元人間」と紹介されているが、萃夢想では萃香に「魔族」と呼ばれている。 必要も無いのに人間と全く同じ睡眠・食事をとっており、萃夢想でも紫に「足りないのは妖怪らしさ」と言われている。 性能 赤色=長所 青色=短所 人形を使ったラッシュや奇襲、空間制圧能力が売り。 攻撃力はさほど高くないものの、コンボのアドリブ性が高く、コンボダメージがどこからでも安定し、一度歯車が噛み合えば侮れないダメージを出すことが出来る。 また足回りも軽快で、移動起き上がりの速度や距離、歩きのスピードも上位に入る。 スキルカードを入れ替えることで接近戦から遠距離戦まで一通りこなすことが出来る。 アリスの得意とする中距離から、相手の苦手な間合いにかけてを上手く立ち回っていくのがポイント。 スペルカードも派手さは無いが粒が揃っており、使い勝手は良好。 ver1.03のパッチにより、スペルカード「蓬莱人形」や「和蘭人形」の威力が増加したため、爆発力に磨きがかかった。 一方、ラッシュの爆発力に定評はあるものの、固めに利用できる速射が少ないため、持続的な固めは苦手。 スキルを入れ替えても接近戦は格闘寄りキャラには敵わず、遠距離戦は弾幕寄りキャラに敵わない。 また、切り返し能力が低く、相手の有利な状況を押し付けられると何も出来なくなることもある。 性格からかどうかは不明だが、全キャラで唯一コスト5のスペルカードを持たない(ver1.06現在)。 天候 気質は「雹」。「霊力が強まる程度の天気」。 霊力回復速度が2倍になり、必殺技の威力が25%上昇する。 登場作 東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.(3面ボス) 東方永夜抄 ~ Imperishable Night.(自機) 東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.(自機) 東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(見た目だけ賑やかな妖怪を撮影せよ) 東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.(台詞のみ)
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′ ,' i i i '; . i i 八 ∧ |i i i . | | | |-- / i |i i-ト i l | | | 八 」 廴 j 廴ハ | 1 」V l | | 「 r=斧ミx ` ィテ斧ミx | / / l |八 | リ 〃r'7Zう んJハ ヾ / / l | } |/! 弋辷ソ 弋辷ソ j/ / リ _人_ | i ∧ ー‐ 一 / / /| `Y´ | i { ヘ ′ /j / / 1 | 八 ヽ-ヘ rァ  ̄ ヽ /ノ / | | ヽ Vi iゝ V ノ イi i/ / / l _人_ l 、 ー > ー‐ <ヽi/ / / l `Y´ l ∧ ヽ \ > < 〃 /7ヽ l l / ヾ \ ヽ _ _ / // ハ l lf \ ) ハ ` ´ ./ / j / V l || , ⌒ヽ _彡-――――‐-v ⌒ヽ / l | ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 【アリス】 LV:32 紫苑寺有子(アリス)♀ 個体値+03 最大HP / 151 最大MP./ 162 最大KP / 020 こうげき / 10G ぼうぎょ / 10G すばやさ / 10G とくこう ./ 55A- とくぼう / 35C うんせい / 大吉 こうかんど / 041 <装備> 1 クマのぬいぐるみ / 『クマのぬいぐるみ召喚ー!』使用可能 2 <防御技> 1 通常防御 (00) : ダメージを軽減する(防御力:小) <特技> 1 マホターン (10) : 単体に「頭封じ」を付与する / 後衛技 <魔法> 2 アタックターン (10) : 単体に「腕封じ」を付与する / 後衛技 <魔法> 3 マジックシールド (15) : 全体に「魔法軽減シールド」を展開する / 中衛技 <世界> 4 アタックシールド (15) : 全体に「物理軽減シールド」を展開する / 中衛技 <世界> 5 バーハ (05) : 単体に「息軽減シールド」を展開する / 中衛技 <世界> 6 ラッキー (05) : 単体の「うんせい」を上昇させる / 中衛技 <魔法> 7 クマのぬいぐるみ召喚ー! (10) : クマのぬいぐるみ?召喚する / 中衛技 <召喚> <必殺技> 1 ザキ (10) : 単体に「即死」を付与する / 成功率:両者うんせい差 / B1消費 <魔法> <アクティブスキル> 1 死者の代弁者 : 仲間戦闘不能者の(特技・必殺技)使用可能 / 1戦闘1回 <バッシブスキル> 1 ニート探偵 : 攻撃技を覚えない / とくこう+補正 2 ニートマスター : 働け <親> ♂ : ― ♀ : ― . ※最新のステ:36スレ171 ※最新の更新:61スレ201、64スレ126 ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 初登場35スレ235 一応…雪華綺晶(きらきしょう)の部下。 主に(ニート)探偵業を営んでいる。 アンジェの知り合い。アリスとも知り合いらしい。 戦闘は、…「死者の代弁者」がカギかな… 死者の代弁者は、今のところはボム料金無し予定(MPは入る)。スキルは真似でき ませんので注意を。また威力(ダメージ計算)はアリスステで行われます。 ちなみに写輪眼はボムもMPも入る代わりに敵技OK 同行者+死者の代弁者のコンボが、強力+鬼畜すぎるw ふしぎ!働いてないのにレベルが上がったよ! なんとなくコミュっとってないが、質問したらどんな答えが返ってくるのか予想できない あやせ先輩とことかの大火力+盾のチームに入れたら、恐ろしいことになりそう まあニートだから働かないと思うけど 玄武城3階 シャルロッテ戦でなかなかの活躍。 しかしニートだけにこれが最初で最後のベストバウトとなる可能性も…;
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ムービー 予告PV 堕ちたアリス/ドードー ストーリー +←展開する 「私はコロした……私自身を……」 ……!? 何ですか、いきなり。 このセリフ、覚えてイマスカ? アリスが自分以外のアリスを コロした時の言葉デスね? そう!このライブラリには 数えきれないほどの 無数のアリスがいるのデス……! 考えてみればキモイ話デスね。 そんなたくさんアリスがおりますと 中にはちょっと変わった運命を辿るアリスもいるわけデス…… そう!コレは、あり得たかもしれないもう一人のアリスの物語! また不幸ナ物語ガ語られチャウ? また胸糞悪イ物語ガ始まっチャウ! オヤ、誰かノ世界が燃えてイマスよ! たくさんアル世界のウチノ1つガ炎上中! 燃エテいルのは、あの人ノ世界! アリス! 作者ノ復活ヲ願うアリスとは違う。 別ノ選択をシタ アリスの物語。 ハジマリハジマリ~! 森が燃えている。 私の、アリスの森が。 この世界は一体……? また…… 私はここで…… いや…… 考えるのはよそう。 ……この剣は? 特別な力で作られた武器なんだ。 少しは戦いが楽になると思うんだけど…… ……。 私がここに呼ばれたのは、このため……? ……。 森の奥へ向かおう。 ありがとう!! あいつがこの物語を破壊している原因!? あれは……私! お前にどんな理由があろうと関係ない。 私は私の役目を全うするだけ。 恐らくそうしなければここから出られない。 今までも似たようなことばかりだった。 だから、私はアリスを殺す。 所詮……私は…… アリス殺しのアリスなんだ……。 いたよ、アリス! 精霊に堕ちたアリスだ! 次こそ仕留める。 ……アレ? おしまいデスか? ハイ。 これでオシマイです。 えー。この後、アリスとネコは どこに行ったンですか? さあ……? 今もドコかを彷徨っているんじゃないでショーか。 ともあれアリス殺しのアリスのお話しは ココデおしまいなのデス! あのアリスはモウ登場しまセン! エエエエエエエ!? ソレ言っちゃイマス? だって、出ないモンは出ないんダモーン! デスので、今後は引き続き、作者の復活ヲ願う方のアリスヲお楽シミ下さイ!! ……ナンとイウことでショウ! ソウ言えば…… 気にナッタんですケド アリスを堕トシタ禍の精霊とやらは ドコに……イルんですかね? ソレは……。 ソレは……? マタいずレ……! 意味深! 深い意味はナクても意味深に終わりマス! さよなラ! ジョブ ウェポンストーリー ジョブストーリー ウェポンストーリー 実装時期 アリス 傲獅のハーフナイトメア 傲慢ノ禍剣(シンウチ) アリス、もう一人クリア報酬 補足と考察 ネコの正体 ネコの正体 ライオン(獅子)はネコ科なので共通している。 ネコは最初から演技をしている可能性がある。 堕ちたアリスのグラフィックには傲獅の精霊が映っていない=精霊が離れた後。 他の精霊資料を参考にすると依代から精霊が離れる時は、依代が完全に壊れた時か壊れかけている時である為、この傲獅の精霊も同様に依代に見切りを付けて離れたのではないか?と思われる。 また、離れてしまう事自体が依代が完全に壊れるトリガーになってしまう場合もある。(感情の行き場を無くしてしまう為) なのでこの離れた傲獅の精霊(ネコ)が別のアリスへ力を与えて、使えなくなった依代の始末をさせたのではないか?という推測。 精霊の種類によってアプローチの仕方は差異があるのでこの限りではないと考えられる。 新たに力を受け取ったアリスもいずれは壊れてしまうだろう。