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タクティカルライト ゲーム内解説 タクティカルライトは白色光で暗闇を照らす事ができる。 近距離では他人の目をくらませることで一時的な目潰しとしても使えるが、こちらの位置も敵に知られてしまう。 備考 解説通り、相手の目をくらまし暗所では視界を確保することが出来る。 暗闇で敵兵に遭遇すれば敵兵を照らしつつ、目くらまし効果を与えて一方的に銃撃を加える事も可能になる。 (もっとも慣れた敵兵なら画面真っ白でも当ててくるし、近距離で遭遇したらSG持ちだった、で逆襲される事もあるが・・・) ただ、目くらまし効果があって撃ち合いに有利になると言っても常時点灯はすべきではない。 ライトの光は味方にも影響を与えてしまう上に、常時付けっぱなしでは敵に簡単に見付かってしまう。 特にメトロ等の狭いマップでは多くの味方の視界を妨害する事にもなりかねないので 必要時以外は消灯するのが賢い使い方。 リスポン直後はON状態なので、リスポンしたらすぐOFFにするクセをつけよう。 なお、走っている際はライトを左側に向けている。 またVCやTCで行った方がよいが、ライトをチカチカさせて合図をする事も一応可能。
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ゲーム内解説 使用感・備考など 武器拡張効果 武器拡張外観詳細 コメント欄 ゲーム内解説 照準を覗きこむと自動的に点灯するフラッシュライト。 敵に対する目くらまし効果も期待できる。 IRNVやFLIRを装着している敵に対して特に効果的。 使用感・備考など フラッシュライトの攻撃的側面を強調したライト。 ADS時のみ点灯し、警戒や戦闘時の目くらましに特化している。 常に光るわけではないので、敵から視認されやすいという欠点を克服している。味方の迷惑にもなりにくい。 ただし、ADS時に点灯するかどうかの切り替えは出来ないので、目くらまし効果の薄い遠方の敵には注意が必要になる。 武器拡張効果 武器拡張外観詳細 コメント欄 最新順 フラッシュライトの完全上位互換だよね。有効な場面少ないけど... - 2014-02-12 03 09 00 いちいち消すの面倒だった俺歓喜 - 2014-01-24 15 12 18 コレは良いよね。フラッシュライトに愛があるひと歓喜だよね - 2014-01-24 03 17 43
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ゲーム内解説 使用感・備考など コメント欄 ゲーム内解説 銃を構えると自動的に点灯するフラッシュライト。 敵に対する目くらまし効果も期待できる。 IRNVやFLIRを装着している敵に対して特に効果的。 敵に見つからないようオフにしておくこともできる。 使用感・備考など コメント欄 最新順
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ゲーム内解説 備考・使用感など アイアンサイト ゲーム内解説 ピストル、セミオートマチック、9mm、M9など様々な名で呼ばれるM9は、1985年にアメリカ軍の主力サブウェポンとして採用された。 イタリアで開発され、他の候補より品質と価格の点でわずかに優れていたために採用されたが、その決定は今でも議論の的になっている。 このM9にはタクティカルライトが装着されており、近接戦闘で敵の目をくらますことができる。 使用弾 15 [9x19mm Parabellum] 連射速度 セミオート 自動射撃 × 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 短い 備考・使用感など 早い段階でアンロックされるライト付きのハンドガン。 性能云々よりもライト付きというのが入手した時点では便利に感じるだろう。 入手時はまだマップを覚えていない人も多いハズ。 そんな時は暗い建物内などで壁にぶつかりながら移動するよりは コレで照らしながら移動し、少しずつマップを覚えておこう。 アイアンサイト
https://w.atwiki.jp/bf_3/pages/270.html
ゲーム内解説 備考・使用感など アイアンサイト ゲーム内解説 M1911は世界で最も有名なピストルの一つである。 1911年にアメリカ軍に正式採用されてから1985年まで主力サブウェポンとして活躍した。 多くのコピー品が作られ、また、M1911の内部アクション構造は近代ピストルの多くに採用されている。 最新の技術を採用した近代版M1911は、現在もアメリカ海兵隊の特殊部隊で使われている。 このM1911にはタクティカルライトが装着されており、近接戦闘で敵の目をくらますことができる。 使用弾 8 [.45ACP] 連射速度 セミオート 自動射撃 × 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 短い 備考・使用感など 1.06パッチでは最小ダメージが増加した。 アイアンサイト
https://w.atwiki.jp/bf_3/pages/361.html
ゲーム内解説 備考・使用感など ゲーム内解説 M1911は世界で最も有名なピストルの一つである。 1911年にアメリカ軍に正式採用されてから1985年まで主力サブウェポンとして活躍した。 多くのコピー品が作られ、また、M1911の内部アクション構造は近代ピストルの多くに採用されている。 最新の技術を採用した近代版M1911は、現在もアメリカ海兵隊の特殊部隊で使われている。 このM1911にはDICE開発者向けにタクティカルライトとサプレッサーが装着されている。 使用弾 8 [.45ACP] 連射速度 セミオート 自動射撃 × 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 短い 備考・使用感など CS版バトルログにおいて画像データとゲーム内解説文が存在するものの、未実装の可能性が高い。 ※3月5日追記 エンドゲームで一般開放。 任務「精度がすべて」(HGでHS20キル)のクリアが条件。 ※平成24年9月のアップデートにより、PC版のバトルログにて存在が確認できるようになっている。
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フラッシュライトの完全上位互換だよね。有効な場面少ないけど... - 2014-02-12 03 09 00 いちいち消すの面倒だった俺歓喜 - 2014-01-24 15 12 18 コレは良いよね。フラッシュライトに愛があるひと歓喜だよね - 2014-01-24 03 17 43
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ゲーム内解説 備考・使用感など アイアンサイト ゲーム内解説 PMMピストルの代替として1993年に開発されたMP443グラーチェは、ロシア製の強力な9mm徹甲弾を発射する。 本体はポリマー樹脂とスチールを組み合わせた構造で、ロシア軍のなかでも一部の特殊部隊に採用された。 このMP443にはタクティカルライトが装着されており、近接戦闘で敵の目をくらますことができる。 使用弾 17 [9x19mm Parabellum] 連射速度 セミオート 自動射撃 × 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 短い 備考・使用感など M9よりもやや遅めのランク13から解除されるハンドガン。 MP443にタクティカルライトが付いたもの。 敵がライトの光に目が眩んでいる間に持ち前の装填数を生かして一気に倒したい。 蘇生された直後は必ずハンドガンを構えた状態で蘇生されるので当銃は敵の目を眩ませる意味でも安定した性能を持つ。 しかし、慣れたプレイヤーには全く通用せず味方の視界の邪魔になる場合が多いので不必要な場面ではライトをOFFにしておくべきである。 アイアンサイト
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セミオートの中距離向け武器。名称はマークスマンライフルなど多々あるが、ARより高い精度ながらSRよりは汎用性が高い銃として現実に存在するカテゴリ。ゲーム内での使用感もARとSRのあいの子といったところ。バースト射撃が多いのも特徴。ESSEX以外はもともと高威力でありながら高いHS倍率に精度も高く連射もできるとかなり優秀な部類。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 SWORDFISH 36/252 60/480 頭・首:360他:90 頭・首:?他:? R3 / ? ? 1200pt 4点バースト。中程度の反動と高い連射速度 ●利点 4点バーストのため1トリガーの威力が高い。ブレもほとんどなく全弾ヘッドショットの威力はすさまじい。壁から買えるのも嬉しい。初期部屋から扉を2つ開けた先でほとんどのマップで壁売りしているので配置自体も優秀。レベル4でアンロックされるので、本作で最初にアタッチメントのカスタムが可能になる銃でもある。ハイブリッドマグや大口径などの優秀なアタッチメントの存在からレベル5で解除されるICRよりも将来的にはポテンシャルを秘めているので、最初にレベル上げする候補としても悪くないかもしれない。 ●欠点 1発の威力がSMGに比べても低いというレベルなので弾持ちが悪い。また、バーストのゆえに無駄弾が出やすい。マガジン÷4回しか撃てないのでリロードも多くなりがち。 ●改造時 AUSTRALO-PACKY-CORMUS改造で5点バーストになり、アタッチメントでペンタバーストも付けている場合は6点バーストになる。壁武器である事を考えると、凄まじい瞬間火力を無反動で浴びせれる優秀なタクティカルライフル。弾薬の消費速度が問題として悪化することにはなるが、いくらでも壁から補給可能とあればかなり使える部類ではないだろうか。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 ESSEX MODEL 07 10/50 30/360 頭・首:570他:285 頭・首:?他:? R5 / ? ? 500pt レバーアクション。滑らかな動作と高い精度 ●利点 初期武器にしてはかなり高威力で、10Rくらいまでなら戦えなくもない。 ●欠点 クラシック武器のためアタッチメントがない。レバーアクションながらかなり素早くコッキングをするが、これまでの初期部屋で売っていたセミオート枠の銃としては微妙な撃ちにくさを感じさせる連射力で、HS1発で倒せなくなった途端に殲滅力が落ちる。STRIFEと同列の500ptで売っているがIXのヘッドショット5連続の時くらいしか使うことがない。 ●改造時 QUATERMASTER S REPEATER改造後はコッキングをしなくなり実質フルオートになるが、フルオートの中ではワーストレベルの連射力なので、改造前と連射力は何も変わっていない。では威力はどうかと言うと、最大まで改造しても16Rまでしか一撃で倒せない。初期装備に持っていく分にはまだいいが、改造しても最低クラスの威力 超低レートのフルオートということで、はっきり言って壁から買う価値すらないだろう。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 ABR 223 36/288 42/420 頭・首:682?他:310? 頭・首:?他:? R6 / ? ? M.BOX 3点バースト。限られた射程と高威力 ●利点 限られた射程とあるが射程に弱さを感じることはない。一方で威力は説明文の通りかなり高く、たった一発でSWORDFISHのバースト分に匹敵するほど。 ●欠点 バースト間隔が長く連射が効かない。リピーターにもアタッチメント枠を2つ消費するほどの効力は無い。わざわざBOXに限定して引き当てたいほどの物かと言うと微妙なところ。 ●改造時 BRA-R-RAH改造してもこれといった変化も無く、安定感はあるが強くも弱くもない何ともコメントしにくい微妙な性能。やはり最大のライバルはSWORDFISHだが、あちらが壁売りで弾薬を補給可能に対してこちらは一発ごとの高い威力で節約すると言えば聞こえはいいが、やはりそこはバーストなので消費速度が速く、ほとんどのケースでSWORDFISHに軍配が上がるだろう。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 AUGER DMR 20/160 30/210 頭・首:900頭・首:990(大口径II)他:200 頭・首:?他:? R9 / ? ? 1550pt セミオート。射程内で頼れる命中率とクラス最高の威力 ●利点 SWORDFISH・ABRたちバースト銃との最大の違いは無駄弾の出にくさ。HS倍率も高く連射力も高いため常に高い火力が期待できる。壁売りもしておりARと並んで十分使い込める武器。特に改造後は本作の仕様的に価値が跳ね上がる。 ●欠点 威力は高いとはいえ、ワントリガーで仕留めるのが基本のタクティカルライフルの中でキルタイムが劇的に違うわけではない。その割にマガジンサイズは半減しているため、改造前はかなりの指連射しなければSWORDFISHやABRに総火力で負けるということも。リロードも遅く、ファストマグを付けるまでは使いづらさも感じるだろう。売っている場所がだいたいTITANと同列のかなり奥の方なのとアンロックがレベル52というのが弱点だが、プレステージの際は永久アンロックで解除して使い込むほどの価値はある。 ●改造時 DEAD MAN S FRACKERかなりの高威力になる。特に最大まで改造で何と永久に2発キルが可能である。壁から気軽に補給し放題なので、指で連射をすればお手軽殺傷兵器といった具合。MODで2点バーストにするのも相性抜群である。タクティカルライフルという枠組みを勝手に抜け出して他の銃をほとんど寄せ付けない性能差である。本作のゾンビの体力上限の仕様のおかげではあるが、銃全体を見渡してもSR以外にこのレベルに達している銃はほとんどないだろう。まさに仕様に愛された銃。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 S6 STINGRAY 20/252 ?/? 頭・首:987.5 or 1000他:395 or 400 頭・首:?他:? R9 / ? ? M.BOX ●利点 AUGER DMRとHS威力が同等でありながら、胴撃ちでもかなりの威力を誇る。 ●欠点 弾数自体はそれなりに多いが、2点バーストのため少し弾持ちが悪い。HSを狙うなら結局のところ壁売りしているAUGER DMRに分があり、わざわざ使うものでもない。弾丸ではなく杭を発射するのでゾンビやバリケード程度も貫通しないという問題点も。また、アタッチメント装着のためにはブラックマーケットで当てる必要がある。余談だが、装弾数と予備弾数が噛み合っていない。 ●改造時 Macho Manta VI反動がやや大きいが、威力はさらに上昇しているので2点バーストでかなり効率的に群れを排除出来る。トレインにも十分使えるが、BOX産にしては弾薬は不足気味なのでサブ武器に弾の多い武器は必須。MODのインパクトブラストは炸裂弾に近い仕様で威力も範囲も実用レベルではない 足に撃つと這いずりになるなどの点で共通だが、このMOD独自の効果でHSが一撃キルになる。正確にはゾンビは頭がもげてからしばらく追ってくるのですぐに即死ではないのと、弾薬の補給の難しさから高ラウンドでのポテンシャルはDMRほどではないが、ブラックマーケットで引き当てる価値はかなりある。ブラックマーケット産の中では当たりと言えるだろう。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 M16 30/90 → 45/18055/450 → 82/450 頭・首:387.5他:155 頭・首:?他:? R3 / ? ? M.BOX ●利点 古くからのゾンビモードファンなら、見た目などで性能の不備を掻き消せるかもしれない。 ●欠点 なんだこの弾数は?我々はBO時代にタイムスリップしたのか?マルチと間違えたのか?バグか?そのうえ3点バーストで弾持ちが壊滅的と言えるほど悪いのに、威力も見られたものではない。ブラックマーケットで引き当ててアタッチメントを付けたところで、とても使い物にはならないだろう。引く引かない以前にラインナップから消えることが望まれてしまうレベルである。 ●改造時 Skullpiecer威力はそれなりにマシ、弾数もバグのような数字から十分な量になるなど、やっと使えはする程度の武器になる。しかし、3点バーストは変わらず依然として弾持ちが微妙。3点射と装弾数、装弾数と予備弾数が噛み合っていないのも謎。せめて、BO時代のようにフルオート+グレネードランチャー付きなら・・・。
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アメリカ アメリカアメリカ代表 架空選手 マスターリーグ専用架空新人選手 クラブチーム アメリカ代表 ポジション 選手名 リネーム 年齢 所属 GK ハラーソ ティム・ハワード 28 エガーソン CB ボナセルナ カルロス・ボカネグラ 28 ファルダム CB コルネット ジミー・コンラッド 30 SB マルトモエニ パブロ・マストロエーニ 31 SB オネワライト クリス・オルブライト 28 DMF クリング リカルド・クラーク 24 DMF ベイクマン カイル・ベッカーマン 25 OMF デューレイ クリントン・ドリュー“クリント”デンポシー 24 SMF コルネイ ボビー・コンヴェイ 24 ST ドオタン ランドン・ドノヴァン 25 CF エド ジェイムス エドワード“エディ”ジョンソン 23 GK キャリー ジョー・キャノン 32 CB ボイナル ボビー・ボスウェル 24 CB ナイロ ブライアン・ナモフ 28 CB キラツ ダニー・キャリフ 27 SB ボントフェイン ジョナサン・ボーンスタイン 23 SB ピーリー ヒース・ピアース 23 DMF キュートル ブライアン・キャロル 26 SMF マイカ ジャスティン・マップ 23 SMF ジョルム ネイト・ジャクア 26 ST ロナト クリス・ロルフ 24 CF トレスナン テイラー・トウェルマントゥエルマン 27 CF クルタン ケニー・クーパー 23 架空選手 ポジション 選手名 年齢 所属 DMF ボアネルマ 33 WEユナイテッド マスターリーグ専用架空新人選手 ポジション 選手名 年齢 GK フーバー 20 GK ブキャナン 8 クラブチーム CFチャーリー デイヴィス21アメリカハマービュー WGハイネス24アメリカAIK WGビーズリー25アメリカレンジャースFC CFアドゥ18アメリカSLベンフィカ DMFブラッドリー20アメリカSCヘーレンフェーン CBスペクター21アメリカウエットランU SMFコンベイ24アメリカレダンズ GKハーネマン35アメリカレダンズ OMFデンプシー24アメリカファルダム CFマクブライド35アメリカファルダム GKケラー37アメリカファルダム SMFルイス33アメリカダウジー・カールギー GKフリーデル36アメリカブラクターズR