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アストラルヒートとは 特定の条件を満たした時のみ使える一撃必殺技。 マッチポイントのラウンドにしか発動できないため、決まった場合は必然的にその試合に勝利となる。 説明 発動条件は「相手の体力が35%以下」「そのラウンドを取ると試合が勝ち」。 更に「ヒートゲージ100%」が発動するためのコストになる。 こちらはコストなので発動して決まらなかった場合にはなくなってしまう。 相手の体力がコンボ途中に35%以下になった場合はそのコンボを終えるまで発動はできない。 関連事項 ヒートゲージ CT アストラルヒート CS アストラルヒート あれ、バーストアイコン1個使用しなかったっけ? -- (名無しさん) 2012-01-09 10 03 15 条件に「バーストアイコンが点灯している」が足りないね -- (名無しさん) 2013-12-17 22 02 01 バーストアイコンが1つ必要なのはコンティニュアムシフト(CS)シリーズのみだよ。 カラミティトリガー(CT)とクロノファンタズマ(CP)では必要ない。 -- (名無しさん) 2013-12-17 23 33 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【隠し技 アストラルヒ-ト】 アストラルヒートは、ラグナとレイチェルが所持している隠し技。 両者共に勝負を決められる最終ラウンド、 かつ相手の残り体力が20%以下の状況のみ、 ヒートゲージを100%消費して出すことが可能。 ヒット時はタイムカウントが停止し必ずK.O.でき、 特殊な演出を見られるぞ。 クラウニッシュ・カレンデュラ ↓↓↓+B
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眠れる潜在能力を発現させる「アストラルヒート」 出展:ブレイブルー B-GROOVEであって、以下の条件を満たすことによって一撃必殺技を繰り出せる。 ①相手の体力がDANGERまで減っている。 ②ヒートゲージが100%すべてある。 ③バーストアイコンが1個以上ある。 メテオコンボとEXCEED(エクシード)と同じコマンドが難しく、出すのが非常に困難。 発動に合わせて赤い紋章と専用背景が飛び出し、赤い残像が付く。潰されるか、動作時間が切れたらガラスが「パリイーン」と割れた音が聞こえたら元の背景に戻される。K.O.かリングアウトされたら技名と同時に「DETHTROYED」(EXには「DETHTROYED ASTRAL HEAT」)と飛び出され、隕石が地球に向けて降り注いでる演出背景が出た後にガラスが割れた音がして、ステージ別の背景に戻る。決まればステージとキャラクター別のBGMが停止し、代わりに「絆色」「I Miss You」「赤い約束」「Freedom to Fight」「crosswise」「code」「蒼~icconrast~」「碧羅の天へ誘えど」「深蒼」「蒼窮の光」「Blue sanction」「Blue desire」「熱風海陸ブシロード~熱き鼓動~」「TRUE BLUE」の内どれかが流れる。
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アストラルヒートとは 「アストラルヒート」とは、キャラそれぞれに用意された隠し超必殺技である。 対戦中、以下の条件を満たすと使用できるようになる。 最終ラウンド ヒートゲージ100% 相手の体力が20%以下 バースト使用回数が1つ以上ある(BBCS以降) この条件を満たすと、体力ゲージ下の顔アイコンが点滅し、使用可能状態にあることを伝えてくれる。 アストラルヒートを決めると相手の体力を必ず全て奪い、ラウンドを得ることが出来る。 (デストローイ(GGXX:一撃必殺技)とかテーレッテー(北斗の拳:一撃必殺奥義)とかオモイガー(戦国BASARA X:一撃BASARA技)とか、 アーク恒例のその類である) GGXXシリーズとは違い、コンボに組み込むことが出来るため、条件さえ揃っていれば相手を倒しきるために狙うこともある。 とはいえ前提条件がやや厳しいので積極的に狙っていく必要はないが、狙える場合は相手へのプレッシャーとして使っていこう。 なお、一部キャラは中には特殊演出があるキャラも存在し、狙っていくのも面白いだろう。 名称について 発見当初は仮称として「アストラルドライブ」と呼ばれていたが、アルカディア2009年2月号にて正式名称は「アストラルヒート」だと判明した。 この技で倒したときに「ASTRAL FINISH」と表示されることが由来。 アーケード版CTではラグナ、レイチェル、ν-13の3人のみ使用可能。 家庭用ではすべてのキャラクターが、アーケードモードをクリアすることによって使用可能になる。 キャラごとのアストラルヒート ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ブラック・オンスロート 2141236 + C 性能 攻撃判定発生まで無敵 使い道 画面端逆投げから最速で当たる。 発生は遅いが一応無敵時間があるので相手の攻撃に合わせても狙える。(ただし外すかガードされたら反確) 6Bカウンターヒットからも繋がるがそんな状況はあまり無い。 ジン=キサラギ 煉獄氷夜 レバー2回転 + D 地面全体を覆うガード不能攻撃。 発生は遅いので見てからジャンプ余裕。距離が近ければ普通に潰される。 性能 ・暗転6F ・発生50F ・持続5F ・暗転6Fまで無敵 ・ガード不能 使い道 4投げから最速発動で確定。 ぶっぱは初見殺しでしか通じないと思われる。 ノエル=ヴァーミリオン ヴァルキリーペイル 2タメ8 + C 前方を射撃する射撃。リーチは中。 性能 ・暗転8F ・発生21F ・持続4F ・暗転後41Fまで無敵 使い道 6A 6Cから確定。 一部D連携からも繋がる。 無敵もあるので相手の攻撃に合わせる形でも行けなくも無い。ただし割り込み狙い等は少々厳しい。 テイガー キングオブテイガー ABC同時押し + D連打 地上投げ。 コンボ中に当ててもガード中に当てても投げ抜け絶対不可能。 タメ可能。相手に磁力が付いている時にタメると凄まじい勢いで相手を引き寄せる。 性能 ・暗転5F ・発生16F~ ・持続4F 使い道 画面端のみ6投げから確定。 スレッジBカウンターヒットからも確定。 スパークボルトからも確定。 相手の起き上がりや硬直に合わせてGETBのような感覚で使っても良い。 ただし無敵時間は無いので、相手がフリーの時にぶっぱなしてしまうと暗転してから小パンで余裕で潰される。 タオカカ あたっくにゃんばーわん 4タメ128 + D 壁に張り付き飛び掛る。 性能 ・発生:壁移動後2F ・持続:着地まで ・無敵:着地まで ・レバーで方向変更可。 使い道 4投げから確定。 6Cからも一応確定だが場所にもよる。 壁に張り付くまでの予備動作+暗転時間があるため、ぶっぱでは見切られやすい。 レイチェル=アルカード クラウニッシュ・カレンデュラ 222 + B 自分の周りにガードポイント付きの攻撃判定(ガー不)を発生させる。 範囲は広め。発生はかなり遅いのでガードポイントが付く前に潰されやすい。 性能 使い道 画面端でゲオルグで固めてる時なんかに。 ただしバーストの無敵時間を利用して抜けられる場合も。 そして当たり前だがゲージMAXのハクメン相手にやるのは厳禁。 アラクネ n無限大 34123646 + D 巨大な球体に変化し、ランダムな軌道で飛び回る。 軌道は4パターンあり、発動時にランダムで決定される。 (水平移動型・垂直移動型・バウンド型1・バウンド型3 の4つ) 通常ガードすると強制バリアクラッシュ。バリアならバリアを全て削る。 飛び回っている間も、相手に烙印が付いていれば蟲を召還できる。 性能 ・暗転5F ・発生93F ・暗転後548Fまで(つまり飛び回っている間)無敵 使い道 確定コンボは無いが蟲で相手の位置を調整してのガークラから狙えなくもない。 (対人の場合面倒くさい上に難しいが。と言うかアラクネの場合、どうせ烙印が付いているならアストラルを狙わず普通に立ち回ったほうが効率的。) もしくは=0で姿を消して運良くバウンド型が出ればかなりいやらしい。 ライチ=フェイ=リン 九蓮宝燈 (立直中に)4タメ6 + D 棒上からライダーキック。 性能 ・暗転37F ・発生18F ・持続:着地まで ・無敵:着地まで 使い道 予備動作が必要で、尚且つ技自体の発生も非常に遅いので確定コンボは今のところ発見されていない。 ぶっぱもまず当たらない。 カルル=クローバー デウス・エクス・マキナ 64641236 + D 姉さん自爆。発動後は姉さん操作不能になり、10カウント後に爆発する。 持続はかなり長いが避けるのは容易。 ガード不能だが、外した場合使用後姉さん再起不能。 性能 ・暗転1F ・発生504F ・持続165F ・ガード不能 使い道 姉さんを操作不能にするデメリットが大きすぎるためまず使わない、 &もし使っても姉さんが操作不能なので簡単に逃げられてしまいまず当たらないと思われる。 シシガミ=バング 獅子神忍法 熱血最終奧義「究極萬駆」 (上空で)6321463214 + D 空中投げ。 コンボ中でもガード中でも投げ抜け絶対不可。 ガードポイント判定あり。 性能 ・暗転9F ・発生24F ・持続28F ・51Fまでガードポイント ・着地硬直キャンセル可能 使い道 2Dカウンターヒットから確定。 技の性能は悪くないがコマンドが少々複雑なのと高度調整が難しいため生では使いにくいか。 ハクメン 虚空陣奥義「悪滅」 レバー2回転 + D 上中下段に加え、投げやガー不攻撃も取る当身。 ただし飛び道具とバーストは当身不可能。 当身成立後は画面全体を強制ロック&画面全体ガー不攻撃を放つため、相手がどこに居ようが必ず当たる。 相手が無敵時間中の場合は、無敵時間が終わるまで待ってから攻撃判定を発生させる。 …が、あまりにも相手の無敵時間が長い(例:アラクネのアストラルを発動直後に取った場合など)と、何もせずそのままニュートラルポーズに戻ってしまう。 「夢幻」中は発動不可。 性能 ・暗転1F ・発生0F ・持続20F 使い道 当身なので確定コンボは無し。 性能自体はかなり優秀。ただし2回転コマンドという当て身に有るまじきコマンドなのが面倒ではある。 ν=13 滅びの剣 222 + D 性能 投げぬけ不可 使い道 投げの代わりに使う程度 基本的にアクトパルサーして使う 質問です。ジンのアストラルヒートの事なんですけど、レバー回転させるのって、右まわりでも左まわりでも、どちらでもいいんですか? -- (兄弟使い) 2011-09-21 13 54 44 2回転であれば、どっちでも。 -- (管理人) 2011-09-22 08 42 52 ありがとうございました!! -- (兄弟使い) 2011-09-26 01 26 27 ムサイ人のAH画面端からの投げで当たりました。 -- (熱血最終奥義) 2012-06-04 23 11 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/742.html
アストラルヒートとは 「アストラルヒート」とは、キャラそれぞれに用意された隠し超必殺技である。 対戦中、以下の条件を満たすと使用できるようになる。 最終ラウンド ヒートゲージ100% 相手の体力が20%以下 バースト使用回数が1つ以上ある この条件を満たすと、体力ゲージ下の顔アイコンが白く点滅し、使用可能状態にあることを伝えてくれる。 アストラルヒートを決めると相手の体力を必ず全て奪い、ラウンドを得ることが出来る。 (デストローイ(GGXX:一撃必殺技)とかテーレッテー(北斗の拳:一撃必殺奥義)とかオモイガー(戦国BASARA X:一撃BASARA技)とか、 アーク恒例のその類である) GGXXシリーズとは違い、コンボに組み込むことが出来るため、条件さえ揃っていれば相手を倒しきるために狙うこともある。 とはいえ、前提条件がやや厳しいので積極的に狙っていく必要はないが、狙える場合は相手へのプレッシャーとして使っていこう。 なお、一部キャラには特殊演出があるキャラも存在し、狙っていくのも面白いだろう。 名称について 発見当初は仮称として「アストラルドライブ」と呼ばれていたが、アルカディア2009年2月号にて正式名称は「アストラルヒート」だと判明した。 この技で倒したときに「ASTRAL FINISH」と表示されることが由来。 アーケード版CTではラグナ、レイチェル、ν-13の3人のみ使用可能。 家庭用CTではすべてのキャラクターが、アーケードモードをクリアすることによって使用可能になる。 AC版CSからは全キャラに搭載されている。 キャラごとのアストラルヒート ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ブラック・オンスロート 2141236 + C 性能 攻撃判定発生まで無敵 使い道 画面端逆投げから最速で当たる。 発生は遅いが一応無敵時間があるので相手の攻撃に合わせても狙える。(ただし外すかガードされたら反確) 6Bカウンターヒットからも繋がるがそんな状況はあまり無い。 ジン=キサラギ 煉獄氷夜 レバー2回転 + D 地面全体を覆うガード不能攻撃。 発生は遅いので見てからジャンプ余裕。距離が近ければ普通に潰される。 性能 ・暗転6F ・発生50F ・持続5F ・暗転6Fまで無敵 ・ガード不能 使い道 4投げから最速発動で確定。 ぶっぱは初見殺しでしか通じないと思われる。 ノエル=ヴァーミリオン ヴァルキリーペイル 2タメ8 + C 前方を射撃する射撃。リーチは中。 性能 ・暗転8F ・発生21F ・持続4F ・暗転後41Fまで無敵 使い道 6A 6Cから確定。 一部D連携からも繋がる。 無敵もあるので相手の攻撃に合わせる形でも行けなくも無い。ただし割り込み狙い等は少々厳しい。 テイガー キングオブテイガー ABC同時押し + D連打 地上投げ。 コンボ中に当ててもガード中に当てても投げ抜け絶対不可能。 タメ可能。相手に磁力が付いている時にタメると凄まじい勢いで相手を引き寄せる。 性能 ・暗転5F ・発生16F~ ・持続4F 使い道 画面端のみ6投げから確定。 スレッジBカウンターヒットからも確定。 スパークボルトからも確定。 相手の起き上がりや硬直に合わせてGETBのような感覚で使っても良い。 ただし無敵時間は無いので、相手がフリーの時にぶっぱなしてしまうと暗転してから小パンで余裕で潰される。 タオカカ あたっくにゃんばーわん 4タメ128 + D 壁に張り付き飛び掛る。 性能 ・発生:壁移動後2F ・持続:着地まで ・無敵:着地まで ・レバーで方向変更可。 使い道 4投げから確定。 6Cからも一応確定だが場所にもよる。 壁に張り付くまでの予備動作+暗転時間があるため、ぶっぱでは見切られやすい。 レイチェル=アルカード クラウニッシュ・カレンデュラ 222 + B 自分の周りにガードポイント付きの攻撃判定(ガー不)を発生させる。 範囲は広め。発生はかなり遅いのでガードポイントが付く前に潰されやすい。 性能 使い道 画面端でゲオルグで固めてる時なんかに。 ただしバーストの無敵時間を利用して抜けられる場合も。 そして当たり前だがゲージMAXのハクメン相手にやるのは厳禁。 アラクネ n無限大 34123646 + D 巨大な球体に変化し、ランダムな軌道で飛び回る。 軌道は4パターンあり、発動時にランダムで決定される。 (水平移動型・垂直移動型・バウンド型1・バウンド型3 の4つ) 通常ガードすると強制バリアクラッシュ。バリアならバリアを全て削る。 飛び回っている間も、相手に烙印が付いていれば蟲を召還できる。 性能 ・暗転5F ・発生93F ・暗転後548Fまで(つまり飛び回っている間)無敵 使い道 確定コンボは無いが蟲で相手の位置を調整してのガークラから狙えなくもない。 (対人の場合面倒くさい上に難しいが。と言うかアラクネの場合、どうせ烙印が付いているならアストラルを狙わず普通に立ち回ったほうが効率的。) もしくは=0で姿を消して運良くバウンド型が出ればかなりいやらしい。 ライチ=フェイ=リン 九蓮宝燈 (立直中に)4タメ6 + D 棒上からライダーキック。 性能 ・暗転37F ・発生18F ・持続:着地まで ・無敵:着地まで 使い道 予備動作が必要で、尚且つ技自体の発生も非常に遅いので確定コンボは今のところ発見されていない。 ぶっぱもまず当たらない。 カルル=クローバー デウス・エクス・マキナ 64641236 + D 姉さん自爆。発動後は姉さん操作不能になり、10カウント後に爆発する。 持続はかなり長いが避けるのは容易。 ガード不能だが、外した場合使用後姉さん再起不能。 性能 ・暗転1F ・発生504F ・持続165F ・ガード不能 使い道 姉さんを操作不能にするデメリットが大きすぎるためまず使わない、 &もし使っても姉さんが操作不能なので簡単に逃げられてしまいまず当たらないと思われる。 シシガミ=バング 獅子神忍法 熱血最終奧義「究極萬駆」 (上空で)6321463214 + D 空中投げ。 コンボ中でもガード中でも投げ抜け絶対不可。 ガードポイント判定あり。 性能 ・暗転9F ・発生24F ・持続28F ・51Fまでガードポイント ・着地硬直キャンセル可能 使い道 2Dカウンターヒットから確定。 技の性能は悪くないがコマンドが少々複雑なのと高度調整が難しいため生では使いにくいか。 ハクメン 虚空陣奥義「悪滅」 レバー2回転 + D 上中下段に加え、投げやガー不攻撃も取る当身。 ただし飛び道具とバーストは当身不可能。 当身成立後は画面全体を強制ロック&画面全体ガー不攻撃を放つため、相手がどこに居ようが必ず当たる。 相手が無敵時間中の場合は、無敵時間が終わるまで待ってから攻撃判定を発生させる。 …が、あまりにも相手の無敵時間が長い(例:アラクネのアストラルを発動直後に取った場合など)と、何もせずそのままニュートラルポーズに戻ってしまう。 「夢幻」中は発動不可。 性能 ・暗転1F ・発生0F ・持続20F 使い道 当身なので確定コンボは無し。 性能自体はかなり優秀。ただし2回転コマンドという当て身に有るまじきコマンドなのが面倒ではある。 Λ-11 滅びの剣 222 + D 性能 投げぬけ不可 使い道 投げの代わりに使う程度 基本的にアクトパルサーして使う ツバキ・ヤヨイ ハザマ μ-12 マコト・ナナヤ ヴァルケンハイン 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/342.html
アストラルヒートって使える技?アストラルヒート発動条件 微妙な理由 結論 アストラルヒートって使える技? 発動条件を考えると、一概に「使える」とは言い辛いです。 アストラルヒート発動条件 ヒートゲージ100%。 バーストストックが1つ以上ある。(~CSEXまで) 自分のマッチポイントである。 相手の体力が残り35%以下。 しかも、AHの成否に関わらず、ヒートゲージを消費します。 微妙な理由 投げ追撃やコンボにAHを組み込めるキャラならば、AHも少しは使いやすくなります。始動技が当たれば相手のバーストに関係なく確実に殺しきれますが、その状況に至るまでの過程を考えると、そのゲージを普通にDDやRCに回した方が勝率は上がるでしょう。 ただし、出の速さと突進力に優れたツバキのAHなどは、DDで代用できないため、実戦でも比較的見かけられます。 結論 ハイリターンな選択肢なので、積極的に狙うかどうかはプレイヤー次第です。派手な演出をあえて狙うのもロマンでしょう。 CPU戦では積極的に使う人もいます。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/3265.html
Project Card WIZ-DOM 4F/2C 範囲/持続 メインフェイズ終了時まで、≪ネームレベルでなくブレイクしていないキャラクター全て≫からコストを支払うことはできない。 あなたの支配エリアに“ジン=キサラギ”がいる場合、メインフェイズ終了時まで、≪ダメージ置き場のカード枚数が8枚以上の、あなたの対戦相手全ての支配キャラクター全て≫から、コストを支払うことはできない。 No.EX0104 Rarity R Illustrator 絵師名 Expansion エキストラエクスパンション BLAZBLUE(ブレイブルー) カード考察 えびてん 公立海老栖川高校天悶部のネームレベルキャラクターカードに活躍の機会を与える一枚。 美形ヤンデレ狂気ブラコンのジンは腐女子人気が高いのでピッタリと言えるかもしれない。 コストの支払いができないということは、たとえインターセプトをもつキャラクターでもガード宣言することはできない。 これは、インターセプトを利用した場合でも「0コストを支払う」という行為は必ず行わなければならないため。 同様に、たとえ0コストのカードでも、それを支払えるキャラクターが存在しなければ使用宣言できない。 このような状況は後半のテキストが適用されなければ実現しにくいが、成立すれば他のアストラルヒートと同等以上の殺傷能力を持ち、たいていはそのままトドメを刺せることだろう。 ちなみにアストラルヒートは食らうと死ぬ技である。
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登録日:2015/04/18 Sat 22 14 54 更新日:2023/05/10 Wed 14 00 06NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE アマネ=ニシキ ショタ? スパイラル スパッツ ドリル ホモ ホモ→ホモじゃないよ ミッドナイトブリス 伊達男 江戸っ子 男前 石田彰 美少年好き BLAZBLUEに登場するキャラクターの一人。 CV:石田彰 [プロフィール] 身長 180cm 体重 68kg 血液型 O型 出身地 不明 誕生日 11月15日 趣味 和菓子作り 好きなもの 美しいもの(主に美少年) 嫌いなもの 引き篭もり ドライブ 珠波衣羅盧(スパイラル) テーマBGM:「舞神」 BLAZBLUEクロノファンタズマから初登場したキャラクター。 大衆演劇の劇団を率いる中性的な美青年。 自分の欲望に正直で、曲がったことが嫌いだとか。 幼少の頃より舞の真髄を極めるため、戦いの中に舞と美意識を見出した男。 細身の美形・女形役者・肌を露出させた着物とスパッツ履きで美少年好き、さらにCVが石田彰というインパクトで、 初報時は「ショタコンオカマホモ野郎」「絶対ホモですよね!(プラチナの中の人・談)」などとレッテルを貼られたが、 江戸っ子口調の熱い男前であり、ボイスも男らしい。 強者と競い合い自分を高めたいという向上心、真っ直ぐな行動力、他者への思いやりを備えている。 また集めた美少年たちも戦災孤児であり、彼らを一座の長として養う優しい男である。 バングに軟弱者と決めつけられて怒るのも当然だろう。 たとえ前方ダッシュが女の子走りだったとしても。 ……「ホモ」についてはラグナ相手に「腰使い」とか誤解招くような事を言っちゃうけどね! 無類の美少年好きで咎追いの美少年の噂を聞きつけ、一座にスカウトするべくイカルガの地を訪れる。 見た目の良さからジン=キサラギにも目を付けている。(ジン本人は激怒しているが) ヴァルケンハインやアズラエルのようなタイプにも魅力を感じるらしい。 なお、お約束通りノエルを女装少年と間違えた。 キャラクター原案はラグナ役の杉田智和が一枚噛んでいる模様。 1997年に発売された脱衣麻雀ゲーム「VS雀士ブランニュースターズ」の水奈瀬愛生(同じくCV.石田彰)に騙された長年のトラウマが影響してるそうな とはいえ、格ゲーマニアかつガチ勢の杉田らしく、キチンとしたキャラに仕上がっている。 ……正直、変換も合わせてネタが濃い。 ギルティギアカラー(No.11)はイズナ(ギルティギア2)、 ブレイブルー他キャラとの入れ替えカラー(No.14)はライチ=フェイ=リンと入れ替え、 アトラスカラー(No.15)は声優繋がりでペルソナ3の男主人公(キタロー)。 余談だが、中の人は未だに「ぶるらじ」に出演したことがない。 エピソードからすると出演したら奇跡だと思われるが……。 ■性能 通常技のリーチが長いダルシムタイプ。 リーチを生かせる中・遠距離戦を得意とする。 通常技対空・反撃用のディストーションドライブを持っているので得意な間合いを維持できれば守勢からの打開も可能。 もっともそれが難しいのだが……。 機動力は低めで中段技も無い。崩し性能は低い。 しかし、格ゲー界隈でも珍しいケズリダメージを狙っていくキャラなので、あまり影響はなかったりする。 欠点は ●コンボ火力が全体的に低い ●ノーゲージの切り返し技がない。 ●体力が低い ●牽制に使えるC系統の硬直が長い上に攻撃判定が先端にしか無く、使いにくい。 と多く、ゲージ管理や削り狙いなど独自の要素も多いため格ゲー初心者には安定しないキャラ。 (削りを狙うため、コンボを意識する必要が低いという利点はあるが) その独特の性能から実戦値は安定せずキャラランクもあまり高くないが、独特の魅力があり、ファンも多いキャラである。 ◆使用技 コマンドはテンキー表記です。 ドライブ・オーバードライブ ●ドライブ「珠波衣羅盧」 スパイラル 纏っている布をドリル状にして攻撃。 Dボタン技を使う技はレベルがあり、使用すると上昇していく。現在のレベルはヒートゲージ上部にあるスパイラルゲージで表される。最高レベルは3。 基本的に高いレベルを維持したほうが性能が高いが、レベル3の状態からゲージが上がり過ぎてしまうとオーバーヒートとなり一時的にDボタン技が使用不能になる。 オーバーヒートしてしまった場合でもしばらく待てばまた使用可能になる。通常時も使わなければ徐々にゲージは減少していく。 ●オーバードライブ「砕躯龍」 サイクロン 発動すると効果時間中スパイラルゲージが最高レベルの3で固定になり、維持しやすくなる。 この状態でも溜めすぎるとオーバーヒートするのだがゲージ管理の負担は減少する。 発動時にスパイラルゲージのレベルが3まで急激に上昇するため便利。 必殺技 技名はスーパー戦隊から取られている。 ●忍布穿撃『刃離剣』 236D にんぷせんげき・はりけん 発動すると自身の周りを布が絡みつくような構えを取る。 構え中はスパイラルゲージが徐々に増加していく。 構え中にA・B・Cのどれかを押すと地面にドリルを設置する追加攻撃が発生。Dを押すと構えを解除。 元ネタは忍風戦隊ハリケンジャー ●縦拳堕撃『激恋』 623C じゅうけんだげき・げきれん 相手の足元から垂直に伸びる布を発生させて掴む打撃投げ。 投げなのでガード不能なのだが、相手が地上にいるとヒットしない上に無敵も無く発生も遅い。 対空切り返しとしては使いづらいため、先読み対空やコンボに使っていく。 元ネタは獣拳戦隊ゲキレンジャー ●超重連撃『雷舞』 236C ちょうじゅうれんげき・らいぶ 布を振りながら踏み込んで殴りつける突進技。 突進距離が長く判定も大きい。端で空中ヒットすると追撃が可能。 元ネタは超獣戦隊ライブマン ●天葬落撃『篭勢』 空中で236C てんそうらくげき・ごせい 空中から斜め下に突っ込む。 判定はほぼ全身で範囲も広め。コンボや奇襲に使っていく。 元ネタは天装戦隊ゴセイジャー ●跳陣回避『絶逃』 236AorB・214AorB、空中可 ちょうじんかいひ・ぜっと それぞれ前もしくは後ろにジャンプする移動技。 A版よりB版の方がジャンプが高い。コンボの中継や攻めの維持に使っていく。 ジャンプ中も空中技が使用可能。ただし、空中版は1回のジャンプ中に一度しか出せない。 元ネタは鳥人戦隊ジェットマン ディストーションドライブ ●凶龍特攻『聖獣煉槍脚』 632146C きょうりゅうとっこう・せいじゅうれんそうきゃく 真横に突進、ヒットすると扇を開いてキメポーズしながら相手を爆破。 出かかり無敵ありかつ突進速度が速くカス当たりもしない。 スパイラルゲージのレベルによって威力が変動する。ヒット後の浮かせもレベルにより変動。 元ネタは恐竜戦隊ジュウレンジャー、星獣戦隊ギンガマン ●界続穿孔『豪快螺旋連破』 632146D かいぞくせんこう・ごうかいらせんれんぱ 足元からドリルを連続して発生させる。ドリルは自身の目の前から前方へどんどん発生していく。 スパイラルゲージのレベルによって威力と攻撃判定が変動する。 元ネタは海賊戦隊ゴーカイジャー アストラルヒート ●若得命華『業破抱擁』 乾坤九生八卦良し! じゃくとくめいか・ごうはほうよう 自身から1キャラ分ほど離れた地面に攻撃判定を発生させる。発生はそれほど速くない。 ヒットすると対象をアマネ自身が可愛いと思う姿に変身させ、幕引きするロマン溢れる技。 元ネタは特命戦隊ゴーバスターズ 「乾坤九生八卦良し!遠からんものは音に聞け、近からんものは目にも見よ!」 「出て包め、全ての業を捨ててきな!我が扇はすべてを包む舞の抱擁、これにて終幕!」 と台詞も非常にカッコいい。 基本的には普通に美少年・美少女化する。 (ツバキあたりに当てると今井さんかわいい!) レイチェルあたりは小説版の更にロリな姿になり素晴らしい! 何故かちっこいメカになるテイガー、背景キャラのターターさんになるアラクネなどのネタバレ防止勢、 ぶるらじ由来のパクメンになるハクメン、若返る・過去の姿になって強化されてそうなレリウス、 ヴァルケンハイン、プラチナあたりも居てカオスだがな! 家庭用CPではさらに変化させられた相手が一言叫ぶ(呟く?)ようになった。 例 ラグナ:なんじゃこりゃァァァ~ッ! アズラエル:エサはまだか! イザヨイ:元に戻しなさ~いっ!>< 一方でアマネ自身に使っても、あまり変化しない……。 と、ここまでアマネ=ニシキの性格・性能について真面目に語ってきたが 実はこのアマネ、非常に謎が多いキャラである。 バレット曰く、10年前に「部隊」と「舞台」を間違えて教官に来た時と外見が変わっていないらしい。 (ちなみに、その際は相当長時間、盆踊りをやらされたらしい) 先述の通り、若得命華『業破抱擁』を当てても容姿がほぼ変化しない。 レイチェルの真紅の魔眼が効かない。 踊りが得意、嫌いな物が引きこもり 「天の岩戸に引きこもったアマテラスを楽しげな踊りで誘い出した」という女神アメノウズメに通ずるところがある。 日本神話をモチーフにしてるブレイブルーの世界だし、ひょっとすると……? 家庭用CPのストーリーモードではあまり出番がなかったため、今後の出番が期待される。 追記・修正はオーバーヒートせずに削ってお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 外見からすると「相変わらずこんなのばっかり石田さんにやらせるんじゃあないよ……」と思わせるけど、実際は「ほー、いいじゃないか。こういうのでいいんだよ、こういうので」という新しいパターンですね……本人はどう思ってんだろう? -- 名無しさん (2015-04-19 00 43 31) 2.0の崩し性能はそのまま、削り大幅弱体化の調整はなんかアマネに恨みでもあるのかと… -- 名無しさん (2015-04-19 01 03 08) まさかCFのアーケードでラグナの最後の相手になるとは… -- 名無しさん (2016-04-01 02 11 41) ネタバレかもしれないけど、こいつってレイチェルと同じ観測者だったの? -- 名無しさん (2016-04-18 21 58 21) ぶるらじに出て欲しいけど、銀魂関係で杉田とはそれなりの仲らしいけどイマジンやコンドムと会話出来るのかな -- 名無しさん (2017-01-05 00 54 23) 名前 コメント
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質問です。ジンのアストラルヒートの事なんですけど、レバー回転させるのって、右まわりでも左まわりでも、どちらでもいいんですか? -- (兄弟使い) 2011-09-21 13 54 44 2回転であれば、どっちでも。 -- (管理人) 2011-09-22 08 42 52 ありがとうございました!! -- (兄弟使い) 2011-09-26 01 26 27 ムサイ人のAH画面端からの投げで当たりました。 -- (熱血最終奥義) 2012-06-04 23 11 12
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アマネ・ニシキ〔あまね・にしき〕 作品名:ブレイブルー クロノファンタズマ 作者名:としあきA 投稿日:2012年10月10日 画像情報:640×480px サイズ:123,617 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2012年10月10日 としあきA ブレイブルー(BLAZBLUE) 個別あ