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一周年記念SS アマテラス ある雨の強い日だった。 突然の雨に、私は近くの木の下で雨宿りをする事にした。 木の近くまで行くと、先に男の人が雨宿りをしていたようだった。 や「一緒に雨宿りをしても良いですか?」 ?「……。」 私が近づくと、黙って少し横に動いた。 雨宿りをしながら、その人を見ていた。 歳は私と同じくらいかな? じっと下の方を向いて居る。 目に生気が無く、今にも死にそうな感じすらあった。 や「よく降りますね。」 ?「……。」 少しでも会話をしようと色々話しかけるが、ずっと黙っていた。 そうこうするうち、不意に2.3人くらいの人が走ってきた。 雨宿りかな? 足音に気付いたのか、男の人は木に登って身を隠した。 走って来た人達は私に近づくなり、唐突に話しかけてきた。 「この辺りに男が居なかったか?」 まさか、この人達に追われてるのかな? 私が黙っていると、また話しかけてきた。 「じゃあ、この辺りで男を見なかったか?歳はあんたと同じくらいなんだが。」 や「…いえ、さっきからずっと一人で雨宿りしてましたよ。」 私は咄嗟にそう答えた。 何か、嫌な予感がしたからだ。 「…そうか。もし見かけたら、すぐに知らせるように!」 そう言うと、その人達は走って行った。 見えなくなるのを確認して、私は声をかけた。 や「あの人達は行っちゃいました。出てきて大丈夫ですよ。」 すると、さっきの男の人が降りてきた。 ?「何で…此処に居るって言わなかった?」 私の近くに来るなり、不思議そうな顔で言ってきた。 や「別に、私の勝手でしょう?」 ?「…そうか。」 や「ここではまたさっきの人立ちが来るかもしれないから、付いて来て。」 私は彼を連れて、宿舎に向かった。 宿舎には、私の部隊員や知り合いが多く集まっていた。 二「隊長、誰だそいつは?」 や「えっと…知り合いだよ。理奈ちゃん、タオルを2枚持ってきてくれる?」 理奈ちゃんにタオルを2枚持ってきてもらった。 理「はい、どうぞ。」 タオルを受け取ると、1枚を手渡した。 私達がタオルで服などを拭いていると、突如宿舎の扉が開いた。 入ってきたのは、先ほど彼を探していた人たちだった。 「先ほど此処に男が入ったという情報が入ったが、怪しい男が来なかったか?」 彼はちょうど頭を拭いていたため、気付いていないようだ。 二「怪しいっつか、知らない男ならここに居るぜ。」 不意にニッシンさんが彼を指差してそう言った。 ?「…ん?」 タオルを頭にかけたまま、彼がこちらに向いた。 そしてこの人達に気付いたのか、顔を背けた。 「む、怪しい奴だ。ちょっとこっちを向け!」 私は二人の間に入った。 や「ま、待ってください、この人は私の知り合いなんです!」 しかしこの人達は、私が言った事が信じられないといった感じの顔をしている。 「本当に知り合いなのか?それならば、この男の名前は何と言うのだ?」 名前なんて、聞いてないから分からないよ…。 すると、彼がタオルをはずしてこちらを向いた。 「貴様ッ!」 この3人が驚いている間に、彼は外に出て行った。 そして、追手の3人も彼を追って外へと走っていった。 ……数日後。 私は部隊員3名と共に、シディット水域に向かった。 カセドリア連合王国の領土に、ネツァワル王国が攻めてきたのだ。 最初に小競り合いをしたかと思うと、ネツァワル王国軍が撤退していった。 恋「罠かもしれないね。」 や「そうですね。警戒しつつ、前進しましょう。」 他の味方と一緒に前進していると、私だけ少し遅れてしまった。 敵は遠くに居るから大丈夫だろうと思っていると、突然後ろから敵のスカウトが現れた。 まさか、パニッシングストライク?! 「油断大敵だぜ、ソーサラーさんよ!」 ソーサラーの私では、一撃で死んでしまう攻撃である。 や「こんな所で…。」 もうダメだッ! そう思って目を瞑っていると、何時まで経っても斬られた感じがしなかった。 もしかして、私はもう死んでるんじゃないのかな? そう思って目を開けると、さきほどのスカウトが倒れていた。 そして、あの男の人が立っていた。 ?「敵が遠くに居るからって、油断するのはどうかと思うぜ。」 や「……貴方が助けてくれたの?」 私がそう言うと、急に顔を背けた。 ?「この前の礼を返しただけで、別に感謝されることじゃない。」 それだけ言って、何処かに行こうとした。 や「待って。」 呼び止めると、背を向けたままで話しかけてきた。 ?「俺と一緒に居ると、あんたにまで迷惑を掛けちまう。」 彼が立ち去ろうとした時に、部隊員の皆が来た。 二「何してるんだたいちょ…ってまさかスカウトに襲われたのか?!」 何時まで経っても私が来ないので、部隊員の皆が私の所まで戻ってきたらしい。 や「うん…でも大丈夫、助けられたから。」 二「助けられたって、こいつにか?」 ニッシンさんが彼を指差して言った。 や「ニッシンさん、私を敵のスカウトから助けてくれた人に対して、こいつとは何ですか?!」 ヌ「それはそうだけど、だったらどうして立ち去ろうとするの?」 ?「別に文句を言われる事をした覚えは無い。」 恋「味方を助けたのに、その味方に背を向けるの?」 ?「別に、面と向かってないと話せないって訳じゃないだろ。」 皆の言葉に対して、無愛想に返事をする。 そしてそのまま立ち去ろうとする彼に対し、私は大きな声で叫んだ。 や「私達は何時もは宿舎に居ます。まだ結成したてで人も少ないですけど、 立派な部隊にしたいと思っています。 もしも部隊に入ろうと思ったなら、何時でも宿舎で待ってますからッ!」 私の声が届いたのか、彼が脚を止めた。 そして、一度振り返ったかと思うと、また走り去ってしまった。 二「ここも危なくなってきたな、早めに撤退しようぜ。」 や「…そうですね。」 ニッシンさんの言った時には、反撃にでたネツァワル王国軍が遠めに見える位だった。 私達はそのまま撤退し、カセドリア連合王国軍はシディット水域から撤退した。 カセドリア連合王国軍の撤退により、この戦争に幕が下りた。 ……それから数日後 いつもの様に散歩に出ようとすると、宿舎の前に誰か居た。 その人は、あの時の彼だった。 私は少し驚いた。 まさか、本当に来てくれるとは思わなかったからだ。 や「あ、あなたは。」 ?「…あのさ、あんたや、あんたの部隊員に迷惑を掛けるかもしれないけど、 こんな俺で良かったら……あんたの部隊に入れてくれないか?」 私が言った事を、覚えててくれたんだね。 私は嬉しくなった。 や「迷惑だなんて、貴方にも色々と事情があるんでしょう。それを詮索する気はありません。 あ、それと、私の名前は「あんた」じゃなくて「やふやふ」です。…貴方の名前は?」 ?「名前…、俺の名前は」 「…………さ…、や…………ん、や…やふ……。」 誰かが私を呼んでいる気がした。 理「やふやふさんッ!」 や「は、はい!?」 私は飛び起きた。 何時の間にか机で寝ていたようで、懐かしい夢を見ていたようだ。 思い起こせば、あの時は数名しか居なかった部隊員が、今では100名近く居る。 戦争が終わったわけではないが、皆毎日を楽しく過ごしている。 理「起きられましたか?アマテラスへの入隊希望者が居るので、集会所まで行ってください。」 入隊希望者? そういえば今日は、新しく兵士になる人が来る日だったね。 私は急いで集会所に向かった。 集会所の扉の前で一度深呼吸をして、それから扉を開けた。 日々を彩る光、すべてを照らす…天をも照らす光。 や「初めまして、私の名前はやふやふ。 カセドリア連合軍所属部隊アマテラスの隊長です。」 一周年記念SSと呼べるかは謎だが、一周年おめでとう>w<ノ byスモーキー
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種族:人間(現世。憑依している精神体は元天津神族) 身長:175~177cm程度(現世での身長) 所属:不明。主な滞在地:日本、根の国など 性格:[外向き]傲岸不遜、パラノイア、人間嫌い、女好き、破壊衝動の権化、等々 [内向き]姉兄思い、子煩悩、動物好き、心配性、断り下手、親分肌、ストイック、料理好き、等々 愛称:スサノオ兄さん、スサ兄、スサ様など(人間界)。 関連人物:アマテラス(姉)、ツクヨミ(兄)、クシナダ(嫁)、オロチ(愛人)、タゴリ(娘)、タギツ(娘)、イチキ(娘)、タマヨリ 来歴と設定(公開用) 黄泉平坂跡とされる周辺を散策していた、とある強くなりたいと願う人間Aに気紛れで手を貸すことを宣言し半強制的に約束する。 (実際はAの境遇と考えに幾分共感するところがあった模様) 高天原等の日本の神界や冥界も最近はすっかり毒気が抜けて典型的な共和制の官僚社会になり、スサノオ的にはどうにも暇すぎるので 人間レベルの強さで暴れたり観光したり飲酒して浮世を堪能してみようかなーというのも受肉(精神体の憑依・融合)理由の一つ。 現状で表面に出ている人格はA。飲酒時や睡魔にAが負けそうになるとスサノオが顕著に出てくる。 面倒事なんかの時はAの人格に任せる。本体に対してのいたずら好きではあるが、A自身の過去に繋がる人間関係なんかには口を出さず、静観してくれたりするくらいには器が大物。 来歴と設定(非公開・裏設定) 原案者以外で追記したい内容・案は、上記文中を実際に変更・追記する前に、まず以下に書いて下さい(皆で検討するため) 例:◯◯の部分に□△を追記したいのですが。など、この部分に書いて下さい↓
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アマテラス 太陽神。その威光届く場所すべてを支配する。作物を産む太陽であることから、女神とされているが、真実は定かではない。 卑弥呼と同一視する説もある。 弟にツクヨミ、スサノオを持つ。 総統の肉体に宿るとされる。 密教における大日如来や拝火教のアフラ=マズダとは、異民族がアマテラスのことをそれぞれの解釈で神格化したものとされる。
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オラクルシンクタンク(CEO アマテラス軸) オラクルシンクタンクの代表的ユニット、CEO アマテラスをメインヴァンガードに据えたデッキ。 高いパワーとデッキトップ確認能力でファイトの流れを操り、トリガーすら戦術に組み込んだ猛攻撃を仕掛ける。 オラクルシンクタンク(CEO アマテラス軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《CEO アマテラス》 このデッキのメインヴァンガード。 自分のターン中、手札が4枚以上ならパワーが+4000される効果、メインフェイズ開始時にソウルチャージ1とデッキトップを確認してデッキトップかデッキボトムに戻す効果、アタックヒット時に5枚ドローするメガブラストを持つ。 ヴァンガードで有数の強力ユニットであり、それぞれの効果が非常に優秀。 ソウルをためる手段を確保すればメガブラストの発動も十分狙えるが、そうでなくても十分戦えるスペックを持つ。 サポートカード グレード3 《満月の女神 ツクヨミ》 このデッキのサブヴァンガード候補。 カウンターブラスト2でデッキから2枚ドローし1枚をソウルに送る効果を持つ。 手札を増やせるのCEO アマテラスに再ライドした時にパワー上昇効果を狙いやすい。 そうでなくてもこのユニットは単体で優秀。 《日輪の女神 アマテラス》 CEO アマテラスにクロスライドできるユニット。 アタックがヴァンガードにヒットした時カウンターブラスト2でデッキから任意のカードを手札に加えるリミットブレイクを持つ。 「アマテラス」を対象としたサポートを共有できるが、攻撃的なこのデッキとはコンセプトが合わないのが難点。 《花占いの女神 サクヤ》 このデッキのサブヴァンガード候補。 CEO アマテラスと同じパワー上昇効果とライド時にリアガードを手札に戻す効果を持つ。 CEO アマテラスの代わりにライドする対象としては相性が良好で効果も優秀。 《メテオブレイク・ウィザード》 カウンターブラスト1でパワー+3000でアタックできる。 リアガードで21000ラインを作れるこのカードはこのデッキをより攻撃的にできる。 《邪眼の美姫 エウリュアレー》 ソウルが6枚以上あれば登場時に1ターンの間だけ相手の手札をランダムに1枚バインドできる。 必然的に終盤に使うことになるのでソウルの心配はないだろう。 グレード2 《オラクルガーディアン ワイズマン》 《バトルシスター たると》 グレード2のバニラ。 ライド先としてもアタック要員としても優秀。 《戦神 スサノオ》 カード名に「アマテラス」を含むヴァンガードがいればパワー+3000でアタックできる。 安定して高パワーが出せるこのカードは中々に強力。 《半月の女神 ツクヨミ》 満月の女神 ツクヨミ型連携ライドのパーツ。 ソウルチャージのためにこのカードまでだけしか採用しない、という場合も考えられる。 《戦巫女 タギツヒメ》 ソウルが6枚以上ならばアタック時にパワー+3000の効果を持つ。 戦神 スサノオとは一長一短なのでデッキにあったものを採用しよう。 《バトルシスター もか》 手札が4枚以上ならば、アタック時にパワー+3000される。 構築次第ではグレード2が全員パワー11000以上のアタッカー、ということもできる。 《宵月夜の陰陽師》 手札が相手より多ければ、アタック時にパワー+3000される。 戦神 スサノオや戦巫女 タギツヒメという強力なライバルがいるため立場は厳しい。 グレード1 《オラクルガーディアン ジェミニ》 グレード1のバニラ。 1ターン目にライドできればダメージを抑える事が出来る。 21000ラインや18000ラインを作る際の重要なブースト要員。 《半月の女神 ツクヨミ》 満月の女神 ツクヨミ型連携ライドのパーツ。 神鷹 一拍子をファーストヴァンガードに据えるのなら合わせて採用しよう。 《戦巫女 サヨリヒメ》 戦巫女 タギツヒメのグレード1版。 積極的にアタックに参加できるユニットではないがパワー7000なのでブーストにも使える。 《バトルシスター ここあ》 登場時にデッキトップを確認しデッキトップかデッキボトムに戻す効果を持つ。 CEO アマテラスの効果と合わせればデッキトップから2枚まで確認できる。 パワーが低いので採用枚数には注意。 《バトルシスター しょこら》 オラクルシンクタンクの守護者。 攻撃的なこのデッキの防御を一手に引き受けるユニット。 《ラック・バード》 登場時にソウルブラスト2で1枚ドローできる。 CEO アマテラスの効果で増えたソウルを有効活用できる。 メガブラストを狙う場合やソウルが6枚必要なカードとは相性が悪いので注意。 グレード0 《神鷹 一拍子》 ファーストヴァンガード候補の1つ。 三日月の女神 ツクヨミ等による連携ライドで事故を防ぐことが出来る。 邪眼の美姫 エウリュアレー、戦巫女 タギツヒメ等ソウル6枚を重視するユニットを入れるのならば必然的にこちらを採用することになる。 《バトルシスター えくれあ》 ファーストヴァンガード候補の1つ カウンターブラスト1でグレード3のユニットをサーチできるので、CEO アマテラスにライドしやすくなる。 カウンターブラストを使うのでメガブラストは使えなくなる。 《リトルウィッチ ルル》 ファーストヴァンガード候補の1つ。 花占いの女神 サクヤとは相性が良い。 確実に1枚ドローできるが、序盤のアタックを補助できないのが難点。 《サイキック・バード》 ソウルに送ることで1枚ドローできるオラクルシンクタンクのクリティカルトリガー。 ソウル枚数や手札を調整できる便利なカード。 CEO アマテラスの効果で確認したカードを引いたりもできる。 トリガー考察 クリティカルトリガー CEO アマテラスの高いパワーを積極的に活かせるので多めに投入したい。 スタンドトリガー リアガードのパワーが高くなりやすいのでこちらを採用するのもいい。 が、クリティカルトリガーに比べれば優先度は落ちる。 ドロートリガー 手札補強に使えるカード。 ドローソースになりうるカードをあまり採用していないなら採用した方が良いだろう。 ヒールトリガー 特に相性が良い訳ではないが、強力なトリガーなので採用しておきたい。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 神鷹 一拍子 1 FV オラクルガーディアン ニケ 3 バトルシスター じんじゃー 3 サイキック・バード 4 ビクトリー・メーカー 2 ロゼンジ・メイガス 4 1 オラクルガーディアン ジェミニ 4 三日月の女神 ツクヨミ 4 お天気お姉さん みるく 2 バトルシスター しょこら 4 2 戦神 スサノオ 2 オラクルガーディアン レッドアイ 2 サイレント・トム 4 半月の女神 ツクヨミ 4 3 CEO アマテラス 4 邪眼の美姫 エウリュアレー 3 戦術 CEO アマテラスと他のリアガードで猛攻撃を仕掛ける。 デッキトップ確認能力も合わせてトリガーを連発しながらの攻撃は相手の目に脅威に映るだろう。 余裕があればメガブラストを狙ってみてもいいだろう。 発動すれば勝利は目前となり、決まらなくても相手にガード用の手札を相当使わせることができる。 このデッキの弱点 頻繁に起きる訳ではないがデッキ切れによる敗北は心配すべきだろう。 なぜなら特徴のドロー加速に加えて、CEO アマテラスのソウルチャージによりデッキの消費速度が速く、満月の女神 ツクヨミのドロー能力を連発しているとデッキが大きく減ってしまうだろう。 しかもロゼンジ・メイガスのヒールトリガーループにより持久戦が可能なため、危険性は高い。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 猫が居ないなら引増やしたいな。引との相性も悪くないし、アマテは自分じゃ手札を増やせない -- 2013-02-05 23 52 39 デッキ51枚になってんじゃねえか。書き直しはよ -- 2013-05-10 22 28 41 枚数の編集と、無理矢理のトム投入を行いました。 -- 2013-05-16 22 18 37 やっぱミサキさんはアマテラスだよね -- 2013-08-09 16 35 42 神秘来たらクレセントメイガスは入りそうね -- 2013-08-10 12 28 40 ステラとクレセントとの相性がいい -- 2013-09-04 00 51 58 FVえくれあにしたいんですが… -- 2013-12-13 15 53 18 ↑その場合、「ソウル6枚以上」系統に囚われない構築をするといいかと。 -- 2013-12-14 17 54 06 防御力を高めるため、セキュリティーガーディアンやばにらを入れるのもいいかも。トムとスサノオがいれば攻撃面は割と安定するし、ブレイクライド全盛の環境では相手のパワーが高いので一考の価値はあるかと。 -- 2014-04-23 15 39 20 オオヒルメにかえないの? -- 2014-06-13 18 28 44 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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あまてらす 公式 天城雪子専用後期ペルソナ。 女教皇コミュMAX時に自分が一人で生きているのではないと気付き、旅館を継ぐ決意をした事によりコノハナサクヤから変異した。 全身がまばゆく輝き、手には直斗のペルソナであるヤマトタケルのものと同じ「草薙の剣」をイメージしたとされる剣を持っている。(本来は両刃の直刀なのだが、日本の刀と言えば雪子も直斗も片刃で「反り」がある刀をイメージするだろうということで日本刀の形になったらしい) 召喚時の掛け声は『来て、アマテラス!』 神話 天照。 古事記や日本書紀においては天照大御神(あまてらすおおみかみ。場合によっては「御」の字を省く)と称される。 日本神話の最高神。太陽神であり、天皇家の祖―皇祖神でもある。 男性神説と女性神説とがあるが、現在は女性神説が有力。 黄泉比良坂より帰還したイザナギが「禊」をした際に左目から生まれた神で、ツクヨミ、スサノオと並ぶミハシラノウズノミコ(三貴子)の一人。 伊勢神宮・内宮(皇大神宮)、その他の皇太神社の神霊として祀られる。 スサノオの暴虐に悲嘆した末に起きた「天の岩戸」のエピソードは特に有名な逸話として知られる。 非公式 メガテン/ペルソナシリーズにおいては、本作も同様なのだが、日本神話由来の神々が伝統的に「独自の価値観を擁する神」として描かれることが多い為、過去作の端々で重要な位置に据えられることが多い。 真・女神転生II LAW属性を体現する日本土着の神々「天津神」の頭領。 キリスト教由来の天使に代表されるヘブライ神族の計略によって、洪水・地殻変動の果てに地盤沈下し、TOKYOミレニアムの地下に没した東京の片隅にある「天の岩戸」に幽閉されている。 主人公の手によって解放された際には、ヒルコと共に金剛神界へと旅立つ。 デビルサマナー 主人公・葛葉キョウジのパートナーを務める女性・麗鈴舫(レイ・レイホゥ)が「神降ろし」の儀を行う際、彼女に降魔する女神のうちの一体としてアマテラスが登場する。 攻撃魔法特化型。アギ・ブフ・ジオ・ハマと多彩に攻撃魔法を習得するが、回復魔法もそこそこ習得し、最終的にはメギドラオンも習得するため初心者向きといわれる。 真・女神転生STRANGE JOURNEY 物語の本筋から逸れた「EXミッション」において登場する。 同じく日本神話の神々であるアメノウズメ、アメノフトタマの依頼で、高天原より行方をくらませ、物語の舞台となる滅びの地「シュバルツバース」に来たと思しきアマテラスの捜索を手伝うこととなる。 物語の中でアマテラスは、シュバルツバースの奥底深くに鎮座する「母なる意思」の一部として描かれ、母なる意思の声に呼応しシュバルツバースにやってくるが、「帰りを待つ者たち」の声に心留まり、高天原へと帰っていった。 能力 コノハナサクヤ参照 火炎無効、氷結弱点、電撃耐性
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種族:人間っぽい何か(現世。強力な神力で無から生み出した現身を持つ天津神族) 身長:162cm程度(現世での身長) 所属:日本、高天原(主神) 性格:[外向き]生真面目、気が強い、(ダメな)男嫌い、穏健派、思い立ったらすぐ行動、神力(物理)、等々 [内向き]家族思い、強すぎる母性、涙脆い、心配性、親分肌、ストイック、旅行好き、乙女、等々 愛称:テラ姉、姐さん、テラ様など(人間界)。 関連人物:スサノオ(弟)、ツクヨミ(弟)、クシナダ(弟の嫁)、タゴリ(姪)、タギツ(姪)、イチキ(姪) 来歴と設定(公開用) 幼い頃から絶対的な神力とカリスマ性を持ち、高天原に赴く以前は弟二人の良き相談相手(父が難解な性格だったので)であり肝っ玉かーちゃん的存在だった。 高天原ではカリスマ性を発揮しつつも臣下たちの権謀術数に疲弊し徐々に以前心通わせた相手すらをも手放しで信用できない性格になっていく。 それでも近代まで国を支え役目を放棄しなかった強い根性の持ち主でもある。 弟二人には過去立場的に辛い対応をしてしまったことを悔いている節があるが、素直ではないので言葉には出さない。 父譲りのツンデレ。ファザコン。 来歴と設定(非公開・裏設定) 設定を検討中です 原案者以外で追記したい内容・案は、上記文中を実際に変更・追記する前に、まず以下に書いて下さい(皆で検討するため) 例:◯◯の部分に□△を追記したいのですが。など、この部分に書いて下さい↓
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昨日(10月14日)に行われた第二会アマテラス集会にて話された 「PTについて」の討論(?w)の時のログを勝手に編集させてもらいました あの時のログをもう一度みたいという方はどうぞ やふやふ パーティについてに話し合いしましょうかー やふやふ 今回、パーティについての話し合いにしようと おもったのは やふやふ 実際、パーティをくんでも やふやふ パーティで行動するのではなく、けっこうバラ バラにうごいてるんじゃないか やふやふ と、私が勝手におもったからですw やふやふ お互いの位置の把握と、情報交換だけではもっ たいないようなきもするので やふやふ パーティをくんだらどんなことができるか やふやふ などなどいろいろ やふやふ 話し合いましょう やふやふ 、まず やふやふ 私は やふやふ 結構前ですが やふやふ 現在のシディ型のフィールドで 卍rikku卍 連携うまい奴らは崩れない…w やふやふ 北をパーティで防衛したことがあります やふやふ 5人でくみ やふやふ 5人でかたまってうごき やふやふ それぞれの補助をしあったのですが やふやふ ひとつ前のそのフィールドの戦争では やふやふ 北がぼろぼろ やふやふ オベおられまくりだったにもかかわらず やふやふ そのときはきっちり防衛できました やふやふ あろうことか、最後など敵の陣まで やふやふ のりこみオベをおってきましたw やふやふ 敵も痺れをきらして8人ほどおくりこんできまし たが やふやふ それでも、固まってうごくだけで やふやふ こんなに成果がでたのは やふやふ 結構大事なのではと やふやふ 私はおもったしだいであります やふやふ これについてどうでしょう? やふやふ 皆さんも意見ください やふやふ ぁ、ちなみに挙手制で Nightgaunts (・・・orz) やふやふ おもったこといってくれたらうれしいです やふやふ (´-ω-`)しーーーん Nightgaunts ノ Nightgaunts 連携といいますか・・・ Nightgaunts 仲間の動きが見やすくなって Nightgaunts お互いの指示と会話ができる Nightgaunts 僻地などでは有効ではないかと Nightgaunts 考えますノ やふやふ そうですね Nightgaunts (なんという、すべった感) やふやふ 僻地でのパーティって結構行われてないような きがします やふやふ 実際僻地にいるひとって やふやふ ソロを好む方がおおいきがしますし やふやふ するといいとおもいますよね(`・ω・´)シャキーン Nightgaunts ありがとうゴザイマス、マム やふやふ それに やふやふ 敵の僻地にいるスカとか やふやふ あきらかに連携を意識した動きをしてる人おお いですし やふやふ 単体でそんな人たちを相手するのは 若葉▽ 門破壊とか・・・・・・・ やふやふ 明らかに振りかも… やふやふ 不利w やふやふ ぁ、 卍rikku卍 つ 門破壊のスカPTは脅威 やふやふ みなさん やふやふ どんどん意見いってくださいw 幻影のみりあ ノ やふやふ どぞ 幻影のみりあ この前キンカで門破壊PT組んだのですが 幻影のみりあ 北と南から挟み撃ちで開始約3分で 幻影のみりあ 門破壊が出来ました ノ やふやふ おぉ Nightgaunts (あのときか?) 幻影のみりあ 戦争開始前のPTの呼びかけが 幻影のみりあ 最近少なくなってきているので 幻影のみりあ 積極的にPT勧誘の発言を 幻影のみりあ したらいいと思います ノ 幻影のみりあ あ、終わりです ノ 幻影のみりあ あの時ですねー Nightgaunts (やっぱりかw) スモーキー ノ やふやふ どぞ スモーキー ちと良いか? スモーキー 確かにパーティで一緒に行動したとする スモーキー まあ、行動によるがな スモーキー パーティを組めば良いだけとは思わない やふやふ fmfm スモーキー 的確な指示をし、皆を統括する指揮官が1名 スモーキー 前に出て敵を正面から戦うのが最低1名 Nightgaunts (スモさんは軍曹のポジだな・・・) スモーキー 後方から警戒と援護を行うのが1名 スモーキー 諜報(偵察)を行うのが1名 スモーキー 味方の撤退を護衛or援護するのが1名 スモーキー これらの内、最低三つは揃わないと スモーキー パーティとしては活動は不能だ スモーキー どのようなパーティでも スモーキー 指揮官は最低必須だ スモーキー 皆の能力・性格を熟知し スモーキー また、敵の戦力を正確に捉える事ができること HIRO 職も関係しそうだしね~ スモーキー この二つがあって初めて スモーキー 的確な指示が行える スモーキー 俺にはどちらも存在しないから指揮官は不能だ スモーキー 前に出て敵と戦うのには最適かもしれん スモーキー この様に自分の役割がはっきりと分かれば スモーキー パーティ内での役割や戦い方も見えてくる Nightgaunts (鬼の副長・・・) スモーキー これはすぐに自覚できなくとも 卍rikku卍 つ 参謀スモーキー(まて スモーキー パーティを組んで一緒に行動する事で スモーキー 自ずと自覚できる 幻影のみりあ かなりの軍師だな・・スモさんは スモーキー 経験は力なり スモーキー 理想は確かに大事だ スモーキー しかし、指揮官が優先するのは スモーキー パーティメンバーを一人も死なせずに スモーキー 敵を倒す事だ スモーキー これはほぼ不可能に近い スモーキー そこで大事な役割である スモーキー 撤退時の援護若しくは護衛をする人に スモーキー どれだけの指示ができるか スモーキー 例えば敵皿等に追われている時 スモーキー スカ又は皿で敵皿を無力化できれば スモーキー 安全に撤退できる スモーキー 大事なのは スモーキー 撤退時の警戒を怠らない事 スモーキー つまり、MAPと画面を常に確認し スモーキー 状況を瞬時に察知できるなら スモーキー 敵に囲まれる事は少なくなるだろう スモーキー それはパーティの全滅が少なくなる事にも繋がる スモーキー この様に スモーキー 指揮官は多忙な役割であり スモーキー また、責任重大な役割でもあります スモーキー その指揮官の指示に従い、それを助けられるなら スモーキー そのパーティは真のパーティと言えるだろう スモーキー パーティを学ぶ事はとても大事だ スモーキー たった5人かもしれない スモーキー しかし、1人よりも心強いはずだ スモーキー 人間はとても弱い生き物だ スモーキー しかし、協力できれば スモーキー 2人で3人を相手にもできる スモーキー 真にお互いを知っているならば スモーキー 5人で10人の相手をできる スモーキー また、お互いを知っているからこそ スモーキー 無謀・無駄が分かる スモーキー 無謀・無駄が分かるという事は スモーキー その5人で無駄なく動ける スモーキー ある時は掘って領域を広げる スモーキー あるときは僻地へ出向き敵の注意を引く スモーキー この様に戦場においてとても役に立つ事ができる スモーキー 皆考えてくれ スモーキー 5人とはいえ、自分達の領地で暴れている スモーキー 見過ごせる? 幻影のみりあ つ カレスを打ちたくなる やふやふ ゆるせない! スモーキー そうだな、すぐにでも倒したいと思う スモーキー しかし Nightgaunts 当たらなければ、どうということはない スモーキー そこに向かわせる人数が スモーキー 最低でも5人 スモーキー 前線から人を割かなければならなくなる スモーキー もしもそれが スモーキー 5人で消せない場合 スモーキー 何人行かせる? Nightgaunts 10? 若葉▽ 多くても8かな? スモーキー まあ、そうだろうな スモーキー しかし、なんにしても スモーキー 5人に対してそれ以上の人数を割く事になる スモーキー その分前線から敵が少なくなる ЁMIYA キンカ北みたいな状況ですな。 スモーキー つまり、敵を何人ひきつける事ができるか スモーキー キンカ北は確かにそうだな 若葉▽ ジャコルの負けも、コレでした; スモーキー 北の領域を盗るだけでも スモーキー 10~15%は差がでるだろう スモーキー 戦場に置いては領域差程のダメージの差は無いと思う スモーキー 戦場での敵キプへのダメージのほとんどは オベorエクリからのダメージだ スモーキー それを壊し、自軍の領土に変えたとき スモーキー その分のダメージを与えられる スモーキー とまあ、今まで話した用に スモーキー パーティは組むだけでは話にもならず スモーキー また、簡単にできるものでもない スモーキー 1パーティで戦況を変えることも可能だ スモーキー しかし、真のパーティになるためには スモーキー お互いがお互いを知り克敵を知ること スモーキー 敵を知り己を知れば百戦危うからずとも言われるのも スモーキー こうゆう所から生まれたものだと思われる スモーキー しかし、いきなりこんな事を言われても無理がある スモーキー そこで スモーキー この集会の後、訓練場にてパーティ戦を したいと思う ЁMIYA ぃぇーぃ スモーキー 参加は自由だ スモーキー えらく長々とつまらん話をした。以上だ HIRO パチパチパチ 卍rikku卍 パチパチパチ。 やふやふ はい…かなり核心のハナシだったとおもいます。 Nightgaunts ぱちぱち 幻影のみりあ いい話だった ぱちぱちぱち Nightgaunts おお、おもい・・・ Nightgaunts あ、そうだ やふやふ 、ぇと、次の意見は? Nightgaunts 蛇足でノ やふやふ どぞ Nightgaunts 地形での戦いだった Nightgaunts 崖の上下とか Nightgaunts 自分たちに不利になるような場所でも Nightgaunts PT Nightgaunts 組むと戦いやすいかも Nightgaunts 以上です やふやふ さまざまな状況でのパーティが考えられますね! Nightgaunts Psgがああああああああs やふやふ それでは、他には?。 理奈ちゃん ノ やふやふ どぞ 幻影のみりあ PSは努力次第だ 理奈ちゃん 野良のパーティしてるひとっていますか? 理奈ちゃん いつも戦争していて隊員みかけたとき誘うん ですけど 理奈ちゃん なかなか同じ戦争に当たらないので 理奈ちゃん 組めても2,3人だったりします。 理奈ちゃん みんなで時間決めてパーティの日とかやって みたいと思いました。 やふやふ なるほど 理奈ちゃん おわりです・・ Nightgaunts PT記念日ですかw やふやふ そういうのもいいですね 幻影のみりあ ノ 賛成 卍rikku卍 いいと思う ノ やふやふ あと、部隊チャットでみんなにどこどこに いこうって やふやふ よびかけるとか 幻影のみりあ PTの練習にもなるし・・w Nightgaunts いいっすねー やふやふ それだけでもいつでもできるとおもう。 Nightgaunts @は意識して戦うか・・・っか やふやふ 積極的にみんなをさそうのも肝心ですね やふやふ それでは、他には? やふやふ かなり核心にふれた意見ばかりとびかったので やふやふ みんな意見なくなちゃったかなw? ニッシン 指名受けたのでノw やふやふ どぞ ニッシン PT組むメリット ニッシン ①味方の職構成が把握しやすい ニッシン ②味方の人数が把握しやすい ニッシン ってことでスモさんが言ってたみたいに前線の 駆け引きがしやすくなるぞ・・・と ニッシン これ以上長くなるとあれなんで以上w 所々抜けてるとこもあるとは思いますが勘弁してください…w by卍rikku卍 俺の意見はつまらんから飛ばして読んで>_< -- スモーキー (2007-10-15 23 16 54) 恥ずかしすぎるw -- ナイト (2007-10-16 23 07 10) 僻地PTする時はタイプできないから、スカイプでもしてみたいな。。と思ってみたり -- EMIYA (2007-10-21 13 58 38) 名前 コメント
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アマテラス(天照大神、天照大御神) 日本神話の最高神。太陽の神。 男性神説と女性神説とがあるが、現在は女性神説が有力。 ミハシラノウズノミコ(三貴子)の一人。 伊勢神宮・内宮(皇大神宮)、その他の皇太神社の神霊として祀られる。 関連: イザナギ (伊邪那岐神、父) ツクヨミ (月読命、三貴子) スサノオ (須佐之男命、三貴子) ミクラタナノカミ (御倉坂挙神、イザナギから譲り受けた珠) ムナカタサンジョジン (宗像三女神、娘) マサカツアカツカチハヤヒアメノオシホミミ (正勝吾勝勝速日天之忍穂耳命、息子) アメノホヒ (天之菩卑能命、息子) アマツヒコネ (天津日子根命、息子) イクツヒコネ (活津日子根命、息子) クマノクスビ (熊野久須毘命、息子) ダイニチニョライ (大日如来、同一視) カンノンボサツ (観音菩薩、同一視) 別名: ヒルメ (日女) ヒルメノオオカミ (日霎大神) オオヒルメ (大日女) ヒノカミ (日神命) アマテラスヒルメ (天照日女之命) アマテラスヒルメノムチ (天照孁女貴) アマテラスオオヒルメ (天照大日孁命) アマテラスオオカミ (天照大神) アマテラスオオミカミ (天照大御神) アマテラスメラオオミカミ (天照皇大神) アマテラススメオオカミ (天照皇大神) テンショウコウダイジン (天照皇太神) テンショウダイジン (天照大神) アマテル (天照神) アマテラスオオヒルメムチ (天照大日霎尊) オオヒルメムチ (大日霎貴神) オオヒルメノムチ (大日霎貴神) アマテラスミタマ (天照御魂神) アマテラスイマスオオカミ (天照坐大神) アマテラシマススメオオカミ (天照坐皇大神) アマテラシマススメオオミカミ (天照坐皇大御神) アマテラシマスオオカミ (天照坐大神) イセ (伊勢命) イセノカミ (伊勢神) イセノオオカミ (伊勢大神) イセノオオミカミ (伊勢大御神) イセニイツキマツルオオカミ (伊勢祟秘之大神) スメノオオミカミ (皇大神) テンコウダイジン (天皇大神) トヨヒルメ (豊日孁命) 祭神とする神社: 伊勢神宮(三重県伊勢市) 東京大神宮(東京都千代田区) 新川大神宮(東京都中央区) 小石川大神宮(東京都文京区) 天祖神社(東京都文京区) 猿江神社(東京都江東区) 深川神明宮(東京都江東区) 天祖神社(東京都江東区) 東大島神社(東京都江東区) 石浜神社(東京都荒川区) 江北氷川神社(東京都足立区) 竹塚神社(東京都足立区) 栗原氷川神社(東京都足立区) 梅田神明宮(東京都足立区) 古内天祖神社(東京都足立区) 小台天祖神社(東京都足立区) 八幡神社(東京都東大和市) 須賀神社(東京都武蔵村山市) 熊野神社(東京都武蔵村山市) お伊勢の森神明社(東京都武蔵村山市) 神明社(東京都武蔵村山市) 五ノ神社(東京都羽村市) 愛宕神社(東京都あきる野市) 神明社(東京都あきる野市) 養澤神社(東京都あきる野市) 秋川神明社(東京都あきる野市) 元狭山神社(東京都瑞穂町) 伊勢社(東京都檜原村) 小河内神社(東京都奥多摩町) 大宮神社(東京都大島町) 堂の山神社(東京都利島村) 優婆夷女宝明神社(東京都八丈町) 荒島護神(東京都八丈町) 護神(東京都八丈町) 大神山神社(東京都小笠原村) 安賀多神社(宮崎県延岡市) 天岩戸神社(宮崎県西臼杵郡) 阿羅波比神社(愛媛県松山市) 池川神社(高知県吾川郡) 伊勢山皇大神宮(神奈川県横浜市) 伊曽乃神社(愛媛県西条市) 伊曽能神社(愛媛県伊予市) 今宮戎神社(大阪府大阪市) 岩見沢神社(北海道岩見沢市) 鵜戸神社(宮崎県日南市) 姥神大神宮(北海道檜山郡) 恵比須神社(福岡県北九州市) 大井神社(静岡県島田市) 大野湊神社(石川県金沢市) 大和佐美命神社(鳥取県鳥取市) 海神社(兵庫県神戸市) 熊野若王子神社(京都府京都市) 熊野神社(京都府京都市) 六請神社(京都府京都市) 幸神社(京都府京都市) 五條天神社(京都府京都市) 朝日神明宮(京都府京都市) 住吉神社(京都府京都市) 天道神社(京都府京都市) 野宮神社(京都府京都市) 齋宮神社(京都府京都市) 斉明神社(京都府京都市) 阿刀神社(京都府京都市) 車折神社(京都府京都市)
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最終更新日時:2011年06月07日 (火) 19時31分14秒 キャラページリンク(公式) プロフィール カラー コマンド表 ライフ・ゲージ増加量 技性能 攻撃発生データ 硬直差データ通常技 特殊動作 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 EX超必殺技 基本戦術 キャラ対策 連続技 対戦前デモ変化キャラ 対戦勝利時台詞変化キャラ 勝利メッセージ ライバル戦デモ キャラページリンク(公式) アマテラス プロフィール CV 菅生詩音 身長 162cm 体重 51kg スリーサイズ 82・54・83 血液型 不明 格闘スタイル 太陽の力 好きなもの 紅茶 ひなたぼっこ 嫌いなもの 下品な人 最後の晩餐 脂っこい食べ物 趣味 読書 特記事項 三貴神(太陽の神) 体力 100 カラー A Bボタン Cボタン Dボタン Eボタン Fボタン コマンド表 必殺技 コロナ 214+AorBorCorD ジェネシス 623+AorC プロミネンス 623+BorD 超必殺技(1ゲージ) 八咫烏 236236+A MAX超必殺技(2ゲージ) 光球 236236+C EX超必殺技(3ゲージ) 太陽の世界 214214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱通常技 2 強通常技 3 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい(被カウンター時は+1) 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 3 叩きつけ(壁叩きつけ含む) 4 技性能 攻撃発生データ 硬直差データ 通常技 立ち攻撃 立A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 4 6 -7(-4) (5,6,16) 特必 立屈 肩の高さへの手刀。主に対空や暴れに使用する。 立B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 3 12 -16(-13) (11,4,27) 特 立屈 記述なし。 立C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 5 8 -5(-2) (7,11,22) 特必 立屈 腰元への手刀。アマテラスの強攻撃の中で最も発生が早いので、連続技に使いやすい。リーチは短い。 立D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 6 9 -14(-11) (8,10,32) 特 立屈 ハイキック。高位置を攻撃するため、対空として使用可能。しゃがんでる相手に当たらない。 しゃがみ攻撃 屈A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 2 8 -5(-2) (7,5,15) 特必 立屈 足元へのパンチ。アマテラスの通常技の中で、最もガード後の隙が少ない。 屈B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 1 7 -10(-7) (6,6,19) 特屈A 屈 記述なし。 屈C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 4 10 -12(-9) (9,3,37) 特必空 立屈 炎をまとった腕で前方を払う。見た目よりリーチが長い。 屈D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 5 12 -11(ダウン) (11,10,29) 特必 屈 足払い。アマテラスの通常技の中で最もリーチが長い。ジェネシスのおかげでリターンが高い選択肢。 ジャンプ攻撃 JA ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 4 8 高さによる (7,13) 特必 立 前方下部へのパンチ。一部キャラの立ち状態限定でめくりが可能。可能キャラは、弓、金山彦神、リリス、千秋、良子、ククノチ、スサノオ、フラン、ルイス、イザナギ、炎、フィルン、ゼノン。 JB ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 3 7 高さによる (6,8) 特必 立 上前方への蹴り。アマテラスのJ攻撃では最も横に長い。 JC ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 6 13 高さによる (12,14) 特必 立 正面への正拳。見た目に反し、しゃがまれていても当たる。状況限定でめくることが可能。 JD ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 5 13 高さによる (12,12) 特必 立 斜め下への蹴り。アマテラスのJ攻撃の中ではリーチが長い。 特殊動作 黒点(空中可)(F) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 地上 8地キャ 1空中 8空キャ 1GC 1 地上 24地キャ 24空中 32空キャ 32GC 24 地上 -5(-2)地キャ -5(-2)空中 高さによる空キャ 高さによるGC ガード不能 地上 (23,5,28)地キャ (23,5,28)空中 (31,5,着地まで+20)空キャ (31,5,着地まで+6)GC (23,5,28) 不可 地上 立地キャ 立屈空中 立空キャ 立屈GC 不可 0/3 かかと落とし。しゃがみガード不可。キャンセル版は特殊追撃判定がつき、しゃがみガード可になる。ガードキャンセル版は発生が遅くなり、ガード不能になるが、無敵はない。通常版、キャンセル版問わず、空中ヒット時には追撃判定が残る。 必殺技 コロナ(214+AorBorCorD) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ A 7B 7C 9D 9 A 27B 39C 19D 33 A -25(-22)B +3(+6)C -40(-37)D -12(-9) A (26,68)B (38,40)C (18,83)D (32,55) 不可 立屈 0/3 飛び道具。ABCDすべて性能が異なる。パンチとキックで弾道、強弱で速度が変化する。パンチ(AとC)は頭の上辺りから射出され、キック(BとD)は足元から射出される。弱の方が弾速が遅く、発生も遅いが、隙が短め。強はその逆。A版とC版はしゃがみ状態のキャラにヒットしない。 ジェネシス(623+AorC) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ A 7C 9 A 19C 35 A -19(ダウン)C -25(ダウン) A ({18,13}[飛 膝上],34)C ({34,13}[飛 膝上],40) 特 立屈 A 3/4C 5/4 突進技。特殊追撃判定。足元すれすれ以外は飛び道具無敵。 プロミネンス(空中可)(623+BorD) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 地上B 10地上D 12空中B 10空中D 12 地上B 35地上D 39空中B 35空中D 39 - 地上B ({34,8,着地まで}[打飛 膝下]+45)地上D ({38,8,着地まで}[打飛 膝下]+55)空中B (34,着地まで,45)空中D (38,着地まで,55) 特 立 B 4/4D 6/4 しゃがみガード不可。地上版は膝から下辺りは無敵。打点が高い場合、ガードさせた相手をすり抜けることが多い。地上版は低位置にガードさせた場合、黒点でフォローが出来ない。空中版はどの高さにガードさせても黒点でキャンセル可能。 超必殺技 八咫烏(やたがらす)(236236+A) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 18 20 -7(ダウン) (50[暗転]+19,50) 不可 立屈 0/- 相手の飛び道具を貫通する飛び道具。座高が低い相手にしゃがまれると当たらない。しゃがみ時にヒットしないキャラは以下の通り黒鉄 弓、金山彦神、ツクヨミ、ハニヤスヒメ、てつ子、小日向 乱、木咲 くるみ、REQUIEM、フラン、マリア・ルイス、フィルン、ゼノン。ヒット後、容易に追撃できる。 MAX超必殺技 光球(236236+C) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 1×25 21 +21(ダウン) (50[暗転]+{20,54}[打飛 全身]+92)光球 (0,{4,0}×25) 不可 立屈 0/52 飛び道具判定+特殊追撃判定。長い全身無敵の時間がある。ゲージ増加量がすさまじいが、相手のゲージ増加もすさまじい。 EX超必殺技 太陽の世界(214214+C) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 40 31 - (100[暗転]+30,0) 不可 立屈 0/- 上空から巨大な火の塊を落とす。飛び道具判定+特殊追撃判定。発動モーションに無敵は無いので、安全な時、先に撃っておくのが有効。 基本戦術 別ページ キャラ対策 別ページ 連続技 別ページ 対戦前デモ変化キャラ 土井 千秋、ハニヤスヒメ、スサノオ 対戦勝利時台詞変化キャラ 土井 千秋、ハニヤスヒメ 勝利メッセージ 1 ふふふ・・・あはは・・・ざぁぁんねんでしたぁ!! 2 あらあら・・・もう少し頑張ってくださいな 3 屑が・・・消えうせなさい ライバル戦 ツクヨミに勝ってしまった…あはは!これで私は世界最強の神!? ライバル戦デモ アマテラス「あはは…な、何をそんなに怒ってますの?ツクヨミ」 ツクヨミ「またスサノオとケンカしてたろ…いい加減にしろ…こっちは めんどくせーんだよ…お前らの相手するのが」 アマテラス「ご!ごめんなさい!お姉ちゃんが悪かったわぁ!許して!!」 ツクヨミ「問答無用だ…めいけど…今日はしめる」
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編集 初版と最新版 初版:2013/01/17 (木) 00 12 02 最新版:2020/06/24 Wed 20 17 16 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:アマテラス 体重:軽量級 登場作品:大神 大神伝 ~小さき太陽~ 和風アクションゲームとして話題をよんだ、大神のアマテラスがファイターとして参戦!! 多彩な筆しらべと神器で他のファイターを圧倒せよ!! 参戦予想度 特権・コンセプト PV予想 アマテラスについて アマテラスの性能 アマテラスの特性 アマテラスの出現方法 最初から使える。 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 2 3 4 4 5 3 5 4 4 4 2 1 5 5 5 長所と短所 ●長所 一部のワザの中にリーチが大きいワザがある。 ●短所 特殊能力 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 2回 ○ ○ ○ ○ × 壁足 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 →→(百烈)→(フィニッシュ) ダメージ % ふっとばし力 →→(百烈)→(フィニッシュ) 強攻撃 横強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 神業 石頭 ダメージ % ふっとばし力 空中攻撃 通常空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 後空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 スマッシュ 横スマッシュ 一閃 ダメージ % ふっとばし力 筆しらべ。線を書いて一閃。 飛び道具を反射できる。 上スマッシュ 画龍 ダメージ % ふっとばし力 筆しらべ。地面に点を書いて木を生やす。 下スマッシュ 輝玉 ダメージ % ふっとばし力 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 噛み付き ダメージ % ふっとばし力 前投げ ダメージ % ふっとばし力 後投げ ダメージ % ふっとばし力 上投げ アマ落とし ダメージ % ふっとばし力 いずな落とし。 下投げ ダメージ % ふっとばし力 必殺ワザ 通常必殺ワザ 爆炎 ダメージ ふっとばし力 通常必殺ワザ2 雷光 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 氷嵐 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ 剣業 鳥船 ダメージ ふっとばし力 横必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ2 霧飛 ダメージ 0% ふっとばし力 × ×と書いてワープ。 筆の位置に合わせることができる。 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ 鏡業 陽鏡 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 最後の切り札 光明 ダメージ ふっとばし力 本来の姿に戻って光明。 得意なステージ 苦手なステージ 得意な相手 苦手な相手 その他 上アピール:吠える 横アピール: 下アピール:昼寝 画面内登場:石化から蘇る 待機モーション: 歩きモーション: ダッシュモーション: その場回避モーション: 前方回避モーション: 後方回避モーション: 空中回避モーション: ワープスターに乗ったときのモーション: CV:不明(犬の鳴き声?) 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ: カラー 通常 カービィがコピーした姿 頭にはアマテラスの耳をつけ、背中には神器をつける 特設リングの通り名 オールスターの位置 装備アイテム 攻撃「」「」「」 防御「」「」「」 速さ「」「」「」 フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ 最後の切りふだの名前(同じ名前の切りふだを持つファイターがいたらここにこのページのファイターの名前を) スサノオQTE 資料 ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 @ wikiアマテラス 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ 大乱闘スマッシュブラザーズ 新作へのゲストキャラ人気投票(ランク20位) コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) ワザの正式名称が分からない為、マブカプ3を参照しています。 -- 彗星ペン (2013-02-07 17 46 45) BASARA4皇と両立してプレイ中。 でも垢が新しいのだから1からスタート;; 大神New3DSでやりたい。 -- 彗青ペン (2015-08-12 18 53 46) 名前 コメント