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GN-001+GNR-001E GNアーマー TYPE-E 性能 GNアーマー TYPE-E COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 52300 700 XL 15000 130 250 235 225 6 A B - - - × × ガンダムエクシア SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 12100 110 220 200 220 6 B B B - B ○ ○ 武装 GNアーマー TYPE-E 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 大型GNソード 1~3 3600 15 0 物理格闘 85% 0% 対GNフィールド ○ ○ ○ ○ ○ TRANS-AM 1~5 4700 30 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 GNビームガン 2~4 3400 15 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 大型GNキャノン 3~7 4100 26 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ガンダムエクシア 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNソード 1~1 3700 16 0 物理格闘 80% 5% 対GNフィールド ○ ○ ○ ○ ○ セブンソード 1~1 3800 18 0 特殊格闘 85% 5% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ TRANS-AM 1~4 4500 25 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 GNビームダガー 2~3 2800 10 0 BEAM格闘 80% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNソード・ライフルモード 2~4 3200 13 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ GNアーマー TYPE-E 名前 効果 備考 パージ機構 「パージ」コマンドが使用可能になる。使用すると、ユニットのHP・ENが完全回復し、別の形態へ移行する コマンドを使うと帰艦するまで元の形態には戻れない→ガンダムエクシア GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する。 特殊属性・MAP兵器は除く。軽減効果が発動時、ENを15消費。 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する GNコンデンサー アビリティ「GNフィールド」の軽減効果を上昇する。 ガンダムエクシア 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く軽減効果が発動時、ENを15消費 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 7 ガンダムエクシア 8 GNアームズ TYPE-E 5 GNアーマー TYPE-D 6 ガンダム アヴァランチエクシアダッシュ 設計元 設計元A 設計元B ガンダムエクシア GNアームズ TYPE-E 騎士スペリオルドラゴン 105ダガー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 GNアームズ TYPE-E 4 ガンダムエクシア 5 オーライザー 5 GNアーマー TYPE-D 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ガンダムエクシアとGNアームズTYPE-Eがドッキングした姿。 GNアームズとの違いはTRANS-AMとGNドライヴ、パージ機能の追加。平時の使い勝手はまったく変わらないものの、やはりパラメータの大幅増加により戦力としてまともに使えるようになったのが大きい。 ここまで防御が上がればGNフィールドにも頼りやすい。 エクシアからはメイン武器のGNソードの射程が伸びてEN効率が良くなった反面威力が微低下。加えて有射程のBEAM格闘と通常時の特殊格闘の2武装を失っており、威力面・射程面での使用感が変わることに注意。 とはいえそれぞれの短所を補って使いやすくもなっているため、単なる弱体でもない。 長射程・高威力の大型GNキャノンがあるため全体の有効レンジが広く、射程の穴もない万能大型機。一方、貫通・会心武装がないため爆発力に欠ける。 ジャスティスガンダム(ミーティア)をマイルドに使いやすくしたような機体。 最も大きな注意点は、XL機になってしまうため戦艦小隊のマスター運用でなければ非常に使いづらくなってしまうという点。 また、マスター運用前提であればパイロットにはある程度の自衛能力が求められるため、乗り手を選ぶという点でもやや取り回しが悪い。 もともとエクシアをマスター運用していたのであればほぼ無視できる程度のデメリットだが、一応留意しておきたい。 TYPE-Dと違って設計での入手手段が細く、ドッキング元同士の組み合わせでないと設計できない。そのかわりアヴァランチエクシアからの直接開発が可能。 開発先も細く、同系列のGNアーマー Type-Eか逆行開発。オーライザーに進めばダブルオーライザーに手が届くが、エクシアからまっすぐ開発してきた場合は性能が激変してしまうので注意。
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GN002+GNR-001D GNアーマー TYPE-D 性能 GNアーマー TYPE-D COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 52300 700 XL 15000 130 250 240 220 6 A B - - - × × ガンダムデュナメス SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 12100 120 215 215 210 6 B B B - C ○ ○ 武装 GNアーマー TYPE-D 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 TRANS-AM 1~5 4600 30 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 超大型GNミサイルポッド 2~5 3400 20 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ GNツインライフル 2~5 3800 23 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 大型GNキャノン 3~7 4100 26 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ガンダムデュナメス 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AN 1~5 4300 25 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 GNビームピストル 2~3 2900 14 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNミサイル 2~4 2800 14 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ GNスナイパーライフル 3~8 3800 18 0 BEAM射撃 90% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 狙撃 MAP 4000 30 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 指定1マス + 狙撃 アビリティ GNアーマー TYPE-D 名前 効果 備考 パージ機構 「パージ」コマンドが使用可能になる。使用すると、ユニットのHP・ENが完全回復し、別の形態へ移行する コマンドを使うと帰艦するまで元の形態には戻れない→ガンダムデュナメス GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する。 特殊属性・MAP兵器は除く。軽減効果が発動時、ENを15消費。 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する GNコンデンサー アビリティ「GNフィールド」の軽減効果を上昇する。 ガンダムデュナメス 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く軽減効果が発動時、ENを15消費 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 7 ガンダムデュナメス 8 GNアームズ TYPE-D 5 GNアーマー TYPE-E 設計元 設計元A 設計元B フリーダムガンダム(ミーティア)ジャスティスガンダム(ミーティア)ストライクフリーダムガンダム(ミーティア)インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) Dユニット ジン(D装備) ガンダムアストレイ アウトフレームD ガンダムアストレイ ブルーフレームD ガンダムデュナメス GNアームズ TYPE-D 騎士スペリオルドラゴン シグーディープアームズ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 GNアームズ TYPE-D 4 ガンダムデュナメス 5 オーライザー 5 GNアーマー TYPE-E GETゲージ ステージ 出現詳細 終わりなき詩 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ガンダムデュナメスとGNアームズTYPE-Dがドッキングした姿。 GNアームズとの違いはTRANS-AMとGNドライヴ、パージ機能の追加。平時の使い勝手はまったく変わらないものの、やはりパラメータの大幅増加により戦力としてまともに使えるようになったのが大きい。 ここまで防御が上がればGNフィールドにも頼りやすい。 ミーティア+「D」と名のつく機体というジョークみたいな組み合わせで設計が可能。ただミーティアはどちらも本機より高性能で、設計ジャンプ以上の旨味はあまり無い。
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GN-001+GNR-001E GNアーマー TYPE-E 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 51600 785 XL 15680 166 29 29 30 7 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型GNソード 5200 25 0 1~2 特殊格闘 85 5 GNソード・ライフルモード 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 GNビームガン 4000 18 0 3~5 BEAM射撃 85 5 大型GNキャノン 5500 26 0 5~7 貫通BEAM 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。 EN10消費 GNドライヴ 毎ターンEN5を%自動回復。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装することで、ユニットのHP・ENが完全回復。一度パージすると帰艦するまで元に戻ることができない。 パージ後:エクシア 脱出機能 ユニットが撃破された場合、HP・ENが完全回復した状態で別のユニットとして出現する。 脱出後:エクシア 開発元 開発元 5 ガンダムエクシア 7 GNアームズ TYPE-E 4 GNアーマー TYPE-D 4 ガンダム アヴァランチエクシア 設計元 設計元A 設計元B ガンダムエクシア GNアームズ TYPE-E 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 GNアームズ TYPE-E 3 GNアーチャー 3 ガンダムエクシア 4 GNアーマー TYPE-D 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D1駆け抜ける嵐 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 エクシアにGNアームズが合体した状態。エクシア版デンドロビウムとでもいったところか。 エクシア系統が持ってなかったGNフィールドをついに獲得。射撃に対しての優位性を得た。 火力は充実かつ射程7まで隙無しだが射撃がビーム偏重。Iフィールド等には注意しよう。ソードは相変わらずの特殊格闘。耐ビームコーティング相手にも殴っていけるのがありがたい。 サイズXLと大き目。エクシアとは使用感が異なる。分離するとエクシア。機動力・移動力は据え置きだがサイズ・適性がだいぶ違うことに注意。 作中で宇宙戦しかしていない大型MAなので見落としがちだが飛行可能。しかも空宇共に適応A。隣接されてもソードが使用可能だったりと、他の多くの大型機が抱える問題点とは無縁。XLにしては比較的運用しやすい。
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GN-002+GNR-001D GNアーマー TYPE-D 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 51600 785 XL 15680 166 29 29 30 7 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 クロー 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% 大型ミサイルコンテナ 5000 38 0 2~4 射撃 80% 15% LOCK3 GNツインライフル 4200 20 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% 大型GNキャノン 5500 26 0 5~7 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 GNフィールド 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。 ガンダムデュナメス 脱出機能 ユニットが撃破された場合、HP・ENが完全回復した状態で別のユニットとして出現する。 ガンダムデュナメス 開発元 開発元 5 ガンダムデュナメス 7 GNアームズ TYPE-D 4 GNアーマー TYPE-E 設計元 設計元A 設計元B ガンダムデュナメス GNアームズ TYPE-D 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 GNアームズ TYPE-D 3 GNアーチャー 3 ガンダムデュナメス 4 GNアーマー TYPE-E 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 パージと脱出機能があるため戦闘継続能力は高いがXLサイズのためユニット2体分必要。 TYPE-Eとの違いは武装。格闘が特殊格闘でなくなった代わりに射撃武装の威力と射程が伸びている。元がデュナメスなので射撃の得意な人材を乗せよう。 格闘武装を持つため射程に穴が無く、GNフィールドのおかげで受け身に回ってもしのぎやすい。 射程2~4がマルチロックのミサイルしか無いのが難点。クローの射程を伸ばすなりミサイルの燃費を改善するなりで補いたい。 射程2~4の射撃マルチロックという地味に貴重な武装を持つ。他にはGNアームズ TYPE-Dの同名武装のみ。アビリティで防がれやすい実弾なのは難点だが、傭兵かそれに類する固有アビリティ持ちなら射程2~8マルチを実現可能。
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GN-002+GNR-001D GNアーマー TYPE-D 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 80000 999 2L 18680 330 30 30 31 9 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 クロー 4000 42 0 1~1 通常格闘 100 5 超大型GNミサイルポッド×8 1100 40 0 2~4 ミサイル 45 5 GNツインライフル 4000 44 0 4~6 射撃BEAM2 70 5 大型GNキャノン×2 4200 50 0 5~7 射撃BEAM3 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 フルシールド防御可能 シールド防御可能防御時更に30%ダメージ軽減 GNフィールド機能(中) 特殊防御コマンドで実体弾とBEAM射撃を軽減 脱出機能搭載 機体が撃破されると別の機体が出現 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダムデュナメス GNアームズ TYPE-D ミーティア機 ディープストライカー デンドロビウム オーガンダム(実戦配備型) ストライクダガー 開発先 開発先 2 ガンダムデュナメス 備考 GNアームズを装備したデュナメス。 武装、性能は文句無しだがGNアーマー TYPE-E同様生産費用が高すぎる、設計か交換でしか作れない、開発先が思わしくないといった欠点持ち。 TYPE-Eと比べて武装が1つ減っているが、あちらにはない1100×8という高威力ミサイルが最大の売り。育てる手間はかかるがその見返りは非常に大きい。
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GN-002+GNR-001D GNアーマーTYPE-D [部分編集] エキスパンション第3弾 / ベストセレクション第2弾 UNIT 03B/U GN052R 5-緑3+赤1 戦闘配備 高機動 [0]:改装[デュナメス系] (防御ステップ)[2]:このカードが、攻撃に出撃している、または交戦中の場合、このカードの格闘力、または射撃力をターン終了時まで-Xにする。その場合、2枚以上のユニットの上に-1/-1/-1コインをX個を振り分けて乗せる。Xの上限は、指定した戦闘力の値とする。 デュナメス系 MA 専用「ロックオン・ストラトス」 緑-00 宇宙 地球 [5][3][6] 03では箔押し仕様のパラレルレアと、イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。コレクタブルレア版は、同弾の「GNアーマーTYPE-E」と合わせると1枚絵になる。
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GNアーマーTYPE-DGN ARMOR TYPE-D 登場作品 機動戦士ガンダム00 型式番号 GN-002+GNR-001D 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 ソレスタルビーイング 武装 超大型GNミサイルポッドGNツインライフル大型GNキャノン 搭乗者 ロックオン・ストラトス 【設定】 ガンダムデュナメスがGNアームズTYPE-Dと合体した状態。 デュナメスと同じく射撃戦に特化しており、単機でMS部隊や艦隊への攻撃が可能。 また、防御面もGNフィールドによって万全となっている。 TYPE-Eと異なり、ハロの支援によってパイロットを置かずとも合体運用可能だが、分離後の再合体はできない。 【武装】 超大型GNミサイルコンテナ 左側面に装備されたミサイルコンテナ。 大量のGNミサイルを内蔵しており、弾幕を張ることが出来る。 GNツインライフル 右側面に装備された2連装ビーム砲。 威力は大型GNキャノンに劣るものの、遠距離狙撃に向いている。 大型GNキャノン 機体の上部に2門備えられたビーム兵器。 ガンダムヴァーチェのGNバズーカ並の威力を持つが、GN粒子の消費も激しい。 【原作の活躍】 ロックオンが負傷を受けている状態で事態を打開するためにGNアーマーとして出撃。 単機でジンクス6機撃破、バージニア級輸送艦2隻撃沈という戦果を挙げるがガンダムスローネツヴァイの奇襲と輸送艦からの砲撃を受けて大破する。 【搭乗者】 ロックオン・ストラトス CV:三木 眞一郎 ソレスタルビーイングのガンダムマイスター。 ガンダムデュナメスを駆る狙撃の名手。 【VSシリーズの活躍】 EXVS.(PS3版) ボスMAとして参戦。 高火力のゲロビと強誘導のミサイルを駆使して戦う。 常に空中にいるので上空に陣取ってこちらの攻撃が当たりづらいこともあるが、変則的な攻撃は無いのでボスの中では比較的戦いやすい。 EXVS.MB(ON) HPが1200から1500に増加したが、他のボス機体と同様にバリアがリロード無しに。 早い段階からバリアを張るようになったり、格闘の頻度が増えていたりと、わずかながら戦い方が変わっている。 GVS. ボス機体として続投。 部位破壊可能箇所が設定され、ミサイルコンテナやツインキャノンを破壊すると弱体化するようになった。 EXVS.2 家庭版EXVSからボス機体として登場していたが遂にリストラされた。 EXVS.2 XB デュナメスの新武装として、後格闘にGNアーマー TYPE-D換装攻撃が追加された。 エクシアと同じく派生として射撃と格闘で挙動が変化し、射撃は大型GNキャノンとGNツインライフル照射、格闘は超大型GNミサイルポッド発射。 無入力だと格闘派生となり、格闘派生のミサイルは爆風でガードを捲る事が出来る。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 アマゾン誤表示祭りについてのwiki 現行スレはアマゾンで検索したらたぶん見つかるとおもうよ スレたてたら報告すること 小見出し というよりももう終わりか ↓アマゾン http //www.amazon.co.jp/ref=gno_logo 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
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GN-001+GNR-001E GNアーマー TYPE-E 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 46800 785 XL 15680 300 29 29 31 7 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 クロー 4000 35 0 1~1 格闘 100 5 大型GNソード 5500 40 0 1~2 特殊格闘 100 5 GNソードライフル 2900 28 0 2~4 BEAM射撃 85 10 GNビームガン 3500 32 0 3~5 BEAM射撃 75 5 大型GNキャノン 3500×2 50 0 5~7 貫通BEAM 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 特殊防御コマンドで特定の射撃系武装を無効化 貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃を全無効化。貫通は70%軽減。発動時EN10消費。 脱出機能 機体が撃破されると別の機体が出現 ガンダムエクシアになる 設計元 設計元A 設計元B ガンダムエクシア GNアームズ TYPE-E 開発元 Lv EXP 機体 5 2120 ガンダムエクシア 7 2580 GNアームズ TYPE-E 開発先 Lv EXP 機体 2 785 GNアームズ TYPE-E 3 1570 オーライザー 3 1570 GNアーチャー 4 2355 ガンダムエクシア 備考 一期最終回付近で出てきた、支援機を装備したエクシア。 クローと大型GNソードでの接近戦、大型GNキャノンで遠距離への火力を備え、GNフィールドと脱出機能による粘りを持つなど使い勝手はそこそこいい。
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GN-001+GNR-001E GNアーマーTYPE-E [部分編集] エキスパンション第3弾 / ベストセレクション第2弾 UNIT 03B/U BL077R 5-青3+黒1 戦闘配備 高機動 [0]:改装[エクシア系] (防御ステップ)[2]:このカードが、攻撃に出撃している、または交戦中の場合、このカードの格闘力、または射撃力をターン終了時まで-Xにする。その場合、敵軍ユニット1枚の上に±0/±0/-XコインX個を乗せる。Xの上限は、指定した戦闘力の値とする。 エクシア系 MA 専用「刹那・F・セイエイ/ラッセ・アイオン」 青-00 宇宙 地球 [5][3][6] ガンダムエクシアに、追加装備「GNアームズ TYPE-E」を装着した形態。 敵軍ユニットの防御力を永続的に低下させる事ができる。 自身の格闘力か射撃力を代償に、それと同値の防御力低下のコインを乗せる事ができる。 敵軍ユニットの場所は問われないので、配備エリアに籠っているユニットを狙ったり、交戦したユニットを処理し易くしたりできる。 とりあえず射撃力を弾頭にすれば単体でも利用するのに困らず、部隊の後方にいるのであれば格闘力を弾頭にすれば良いので無駄が無い。 防御力が0になった際の破壊は無効にする事が難しく(防御力0のユニット)繰り返し宣言できれば、相手の大型ユニットを排除する事も可能。 マイナス修正自体の対処ができるカードはアルゴ・ガルスキー等、それほど多くない為、狙い易いのも嬉しい。 高機動もあるので攻撃時に交戦を回避しつつ、防御時は相手の高機動部隊の防衛をしながら使用できるので宣言する機会も多い。 効果自体は優れた除去であるが、このカード自体のコストの重さがネック。 [青3+黒1]、つまり4枚ものロールコストを要求される為、最速でプレイしてもテキストを宣言する為のロールコストは捻出できず、行動が大きく制限される事は否めない。 幸い、「特徴:エクシア系」のユニットなので改装元となれるユニットは多く、05以降に収録された同系機はロールコストが特に軽く、場に出す際の補助として有効。 03では箔押し仕様のパラレルレアと、イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。コレクタブルレア版は、同弾の「GNアーマーTYPE-D」と合わせると一枚絵になる。