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単行本 あの頃ぼくらはアホでした 文庫本 あの頃ぼくらはアホでした (集英社文庫) 名前 コメント
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アホでマヌケなプログラミング (プログラマーズ叢書) Lepton 翔泳社(2003/10/03)
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馬鹿でアホでヘタレで。 (それでも可愛く感じるんだ) お絵かき中心の落書場みたいなところだよ。 擬人化が大好物なので注意だよ。 ♂♂や♀♀、♂♀が書き散らしてあるよ。 時々愚痴ってわけわからなくなるよ。 そんなこんなでウェルカム。 (頭の痛い文ですね・・・) 管理人→草薙剣(くさなぎつるぎ、って呼びます) 年齢→後3年で18禁ゲームができる年だよ! 性別→一人称が俺かうち、♀です。 誕生日→夏至の日。あれ、いつもずれるって? 備考→ ラーメンと氷をこよなく愛してるよ! いりことちりめんじゃこは敵だよ! 男の子が男の子とくっ付いてたらハァハァするよ! 普通の恋愛ドラマを見ると恥ずかしがるよ! ドロドロの昼ドラなら喜んでみるよ! でも本心はほのぼのスキーです(ぽ/・・・)
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平成26年7月26日付朝日新聞朝刊の34面(大阪本社版での面数)を御覧になった方。特に40代後半から60代前半の 方の中には、何とも云えぬ違和感──俗にアラサー世代以下が使用する「モヤッとする」──を持たれた方が少なからずあったの ではないかと思います。 そのモヤッと感。原因は、 これですね。 平成26年7月26日付朝日新聞大阪本社版34面「ののちゃん」(いしい ひさいち氏作) この四コマ漫画の 二コマ目 これが違和感の原因ではないでしょうか。この漫画のタイトルによる主人公「ののちゃん」のおかあさん「松子さん」です。 松子さんの口ずさんでいる詩。 「だよーん だよーん そんな もん だよーん」 これは、赤塚不二夫氏のギャグ漫画「おそ松くん」(週刊少年サンデー、小学館刊連載)の中のキャラクター「ダヨーン」のセリフ です。 また、二度目にアニメーション化されテレビ放映された際のエンディングテーマ曲「おそ松くん音頭」(作詞:森雪之丞、作曲: 中山大三郎、編曲:竜崎孝路、唄:細川たかし)の中の歌詞でもあります。 以上を踏まえた上での違和感。これは「ののちゃん」、「いしい ひさいち」氏の詩じゃないだろう。赤塚不二夫氏、おそ松くん 音頭の作詞者、作曲者、歌唱者のセリフなり、詩ではないのか。 これじゃないでしょうか。 違和感をもう少し具体的にするならば、「いしい氏が、自分のものではないこのフレーズを何故使えるのだろうか。」と言うこと になります。 いしい氏が、そして朝日新聞社がこのフレーズを使うためには、元々の持ち主の許諾が必要なことは、法治国家である我が 国において著作者の権利を保護する法律、「著作権法」に書かれています。 許諾については、許諾を受けた著作物に明示する必要があります。例えば「おそ松くん音頭」についていえば、「日本音楽 著作権協会JASRAC」の許諾の承認番号、マンガ「おそ松くん」についていえば、原著作者の赤塚不二夫氏が亡くなっている ので、その著作権の継承者(一般にはフジオプロダクション)のコピーライト表記、場合によっては版元の小学館のコピーライト 表記が上記「ののちゃん 6048」に表示されているはずです。 でも、それは何処にも見当たりません。原著作者の許諾を示すものが何故無いのか。 それは許諾を受けていないからです。つまり、無断複製です。 この手のことをやる人達「著作物公表の当初より複製物についての許諾を原著作者から取らずに公表する人達」の言うこと はこうです。 曰く「(公表の緊急性から)時間が無かったので、後日原著作者と連絡を取り許諾を得るつもりだった。」 曰く「原著作者(の所在)が不明。公表までに判明せず連絡が取れない。判明したら許諾を得るつもりだった。」 「著作権法」はこれらのことを認めていません。原著作者の許諾、著作権者の許諾を得ずに、著作権の侵害をしたら、それは 犯罪で刑事罰の対象になりますよと言っています。そして、これは「原著作者(の所在)が不明。公表までに判明せず連絡が取 れない。」場合の対応として「裁定制度」が設けられている主旨から言っても明らかです。 ただ、現実には「著作権侵害は親告罪」告訴が無ければ、犯罪事実があっても罪に問われません。ですから、「後日原著作者 と連絡を取り許諾を得」た結果は当然に告訴されませんから、著作権侵害は無かったことにはなります。 じゃあ、それで良いんでしょうか。 著述を生業とするものが、他者の著作物を尊重せずに、己の著作の権利だけを声高に主張する。己の利益だけを図る。良い んですか。それで。 それで、己の権利が尊重されると。それで、著作権の調和が保たれると。そんなことはあり得ないでしょう。あってはいけない ことではないでしょうか。 今回の件は、いしい氏一人の問題ではありません。まあ、いしい氏が間抜けであったと言うことは言えましょう。しかし、朝日 新聞の担当編集者、担当デスク、当該紙面の出稿掲載の責任者、間抜けを通り越して「馬鹿」あるいは「無能」としか言いよう がありません。 いしい氏から原稿が入稿した時、内容を確認しなかったんでしょうか。二コマ目を見て、これは歌であると認識できなかったん でしょうか。歌だと認識できるように、いしい氏は描いておられます。歌だと認識できたならば、これは原曲があるのか無いのか 確認するのは、編集者の感性、それも根源的に身に付いた感性ではないのでしょうか。紙面は社会部の紙面で、一部にいしい 氏は「社会ネタ、時事ネタ」を描かれています。当然注意深く原稿を見る必要があるのではないでしょうか。 原稿を受けてから掲載までに時間が無かったとしても、この歌のフレーズを、ネットで検索するのに何等の時間も要さなかった でしょう。「だよーん」と入れるだけで、私は1秒も掛からずに、「おそ松くん音頭」にたどり着きましたが。許諾が必要と判明した なら、二コマ目のフレーズの変更を、いしい氏に申し入れることは造作も無いことではないでしょうか。いしい氏の著述の力を見 れば、しかるべきフレーズをそれこそ、いしい氏オリジナルで案出されたのではないでしょうか。 後出しジャンケンと、結果論と朝日新聞の担当者は仰るかも知れません。しかし、後出しジャンケン、原著作者の、著作権者 の許諾をこれから取っていく、これこそ後出しジャンケンじゃないですか。だから、私は、 朝日新聞の担当編集者、担当デスク、当該紙面の出稿掲載の責任者、間抜けを通り越して「馬鹿」あるいは「無能」と しか言いようがありません。 と申し上げるのです。 OP.2014072701
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東野圭吾のエッセイ本である。 この間読んだ怪笑物語で、ちょっと興味を持ったので手に取ってみた。 ……一気にはまってしまった。 面白い関西人は本当に面白いな、と改めて実感。 関西人に金棒持たせたらかなわないな、と。 という訳で、小学校から大学までの東野圭吾のエッセイなのですが、非常に共感を覚えたところが一つ。 それは"中学がめちゃくちゃ荒れていた"ことです。 読んでいて、うちの中学じゃないのかと思ってしまったぐらい。 うちはなにせあの学級崩壊という言葉を生んだ学校ですから(苦笑 こういう話は下らないのだけど、とても面白い。 近所のおばちゃんの噂話の面白さに近いものを与えてくれる。 そして以外なのは東野圭吾が怪獣ものが大好きだということ。 僕は特撮ものにはあまり関わりを持たない幼少時代を過ごしたので、立派なオタクになった今でもあまり興味は無いんです。 周りにもそういう友人はいなかったので、中々興味深く読めた。 ただ言える事は、小学校から大学まで面白い人生を歩んでいるなということ。羨ましい話です。 特に大学の話ではこれのあとに読んだ"放課後"にとても影響を与えてることに気づいて一粒で二度美味しいを体験。 あの頃ぼくらはアホでしたをアマゾンでチェックする。 名前 コメント
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292 名前:NPCさん[] 投稿日:2012/07/06(金) 19 42 02.65 ID tAkB6/T6 小粒だけど投下 あんまりGMやってないAにGMやらせたらシステム的悪意を持ってキャラ封殺されたPCが二人も出た セッション終わった後にDXで近距離やるとかアホですよねとかいうなよ・・・ たしかにお前はいつもPLやるとき射程ながいキャラばっかやってたけどさあ・・・ しない理由がないなら当然距離とるにきまってるでしょとかドヤ顔でいうな・・・ メッチャ疲れたわ 293 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/07/06(金) 19 46 44.34 ID ??? 類似で高レベルの竜鱗をボスにもたせて こんなの対処できないなんて基本がわかってませんいよね とかも稀によくいる 295 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/07/06(金) 19 53 10.22 ID ??? おー絵に描いたような典型的DX白兵殺しだな。 「戦闘データ作成時には想定PCが活躍できるよう徹底的にヤオって組む」 「実際の戦闘時の取り回しはガチ」やるというのができんタイプだな。 前者でガチやるのはカス。 296 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/07/06(金) 19 55 58.85 ID ??? システム的に近接をやるメリットが不明なのはあるから部分的にはわからなくもないんだが、 そう思うならビルド段階で指摘しろと 「プレイで教育してやる」という発想は支持できん 297 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/07/06(金) 19 59 33.18 ID ??? で、封殺されてPC2人の移動力は何mだったんだろ? 298 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/07/06(金) 19 59 43.95 ID ??? そうゆう補強してないのを見越して、距離開ける敵作ったら、やっぱりGMが困だよねぇ。 300 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/07/06(金) 20 02 20.53 ID ??? あのゲームはデータ的な最適解を追求していくのとは対極にある気がするしなあ イメージに合うような能力取ってオレカッコイイやるゲームだろ 303 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/07/06(金) 20 10 31.77 ID ??? DXの「ボスが離脱行動して白兵が届かない」 SW2.0の「敵が後衛を殴りに来て~」 この2つはゆとりPLがムギャオるパターンとしてテンプレ化していいんじゃないかな 304 名前:NPCさん[] 投稿日:2012/07/06(金) 20 12 09.07 ID tAkB6/T6 297 初期作成で一人がマイナー8M メジャーで16Mの24M もう一人は一手目のマイナーが空かないタイプでマイナー20M メジャーで40M の射程20M ボスは射程視界(実質シーン全体、遮蔽ルールはこのゲームにない) マイナー移動が50Mあった 306 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/07/06(金) 20 18 12.55 ID ??? 304 一人目はともかく、二人目封殺はかわいそうだな…… 307 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/07/06(金) 20 18 22.71 ID ??? 今回はさすがにGMが困だけど、マイナー8mの射程至近は封殺されても仕方ないなぁ あとメートルのmは小文字な 309 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/07/06(金) 20 21 59.29 ID ??? 276、仕事しろよ。 情報後出しして、その上マイナーで50M移動は 感覚15くらい必要だから初期キャラが勝てる範囲にない。 完璧な創作だぞ。 311 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/07/06(金) 20 23 12.23 ID ??? DXの白兵がちょいちょい話題にされる背景に、基本ルルブや上級ルルブ諸々にPC1として推奨されてるサンプルキャラクターの存在があるよな。 まさに報告されてる一人目の方(マイナーで8m、メジャー潰して+16mで至近しか殴れない白兵)タイプなんよな 316 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/07/06(金) 20 29 59.39 ID ??? 309 クロスだとしても《斥力跳躍》レベル5で取ってれば、ダブクロのボスは十中八九侵食率100超え固定でレベル上がってレベル6。 そんで30m確保できるから、ボスなら許容範囲の能力値で十分移動できる件 エネミーエフェクトで能力値介さず行動値上げられる《反射適応》もあるしな つーか、どうせボスの攻撃なんてガード特化でもないと1、2撃で沈むダブクロで、回避やHPに影響しない【感覚】が多少高いボスっつってもなー。 317 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/07/06(金) 20 30 31.89 ID ??? 292 なんつーかさ、普段GMやってないから 「こうすればPC封殺できるじゃん! こんなこと思いつく俺SUGEEEEEE」って 感じになっちゃってるんだろうけどさ。 普段GMやってるようなやつは 「そんなことしたら、PLが楽しめなくなる」 ってことがわかってるから、思いついてもやらないだけだよな。 スレ332
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【バトレボ実況】第四十三回厨ポケ狩り講座!-アホでも解る両刀-
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登録日:2012/07/26 (木) 17 23 09 更新日:2023/04/03 Mon 20 32 33NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 AHO AHO MAN お前アホやろ アホ アホアホマン オホホ星人 コント ダウンタウン ダウンタウンのごっつええ感じ ヒーロー 今田耕司 坂本龍一 松本人志 浜田雅功 アホアホマン(AHO AHO MAN)は、かつてフジテレビで放送されていた「ダウンタウンのごっつええ感じ」のコントおよびそのキャラクター。 【あらすじ】 正義の少年・財前ケンタロウは、数々の悪事を働くオホホ星人から人々を守る為にアホアホマンを呼び出して問題解決に向かわせる。 しかし、アホアホマンはアホなので、まったく役に立たないのだ! 【登場人物】 財前ケンタロウ(浜田) アホアホマンと共にオホホ星人と戦う少年だが、しょうもない事ばかりするアホアホマンに厳しいツッコミを行う。 アホアホマンの行動にあきれ果てて自分で物事を解決してしまうこともしばしば。 『死ねー!!』 アホアホマン(松本) ケンタロウの父・財前博士が開発した史上最強のスーパー超人。 一応無敵のはずだが、胸にショートケーキのアップリケが付いた黒いシャツ、 股間と尻の部分が黄ばんだブリーフという出で立ちからもわかるように救いようのないアホである。 頭を強打すると、稀にアホではなくなる事がある。 「風速7㍍。北北西の風……よし、見えた!」 数々のアイテムを持つが、アホなので殆ど使いこなせない。 最終回では、うんこを敵になすりつけるという荒業で勝利した。 『アホ言うもんがアホじゃ~』 オホホ星人 地球侵略を企む宇宙人。アホアホマンには劣るが、なかなかのアホである。 男女のペアだが、女の方は途中で中の人が変わった。そのため、キャラも変わった。 『お前アホやろ』 YOU子ちゃん(YOU) ケンタロウのガールフレンド。 アホアホマンのせいで、丸刈りにされたり墓石の下敷きになったりと様々なひどい目に遭う。 なんとケンタロウ君の子供を身籠り、それに激怒した父親によってスイスに行かされかけたこともある。 アホアホブラザー 中の人は坂本龍一。 アホアホマンとは血の繋がりはないが、小さい頃から幼馴染みで自然とお兄ちゃんと呼ぶ様になった間柄である。 オホホ星人の爆弾を解除する為呼び寄せられたが、ピアニカを吹いたり乳を揉まれただけでまったく役に立たなかった。 ブリーフが凄まじく黄ばんでいる。 『なんて……気持ちがいいんだ……』 アホアホマザー アホアホマンに知恵と勇気を与え、ピンチを一瞬にしてチャンスに変えてしまう聖なる母。なのだが、 実は叔父。 【アホアホマンのアイテム】 アホアホマンは、数々のアイテムを装備してオホホ星人と戦う。また超能力も豊富だが、前述の通りまったく使いこなせていない。 主なアイテムは以下の通り。 アホアホハンド 装着する事で鋼鉄をも貫く100万パワーのパンチ力を得る。 アホアホマンはこれを装備した後、キックでオホホ星人と戦った。 最終的にはケンタロウ君が使用し、オホホ星人を倒した。 アホアホバリヤー あらゆる攻撃を防ぐバリヤー。 オホホ星人の攻撃から身を守る為に発動したが、一度目はオホホ星人までバリヤーの中に入れてしまい、二度目は他人の持っていた飴を防護する。 最後はケンタロウの股間を防護した。 アホアホジャケッツ 今年の夏は、アホアホジャケッツで決めるのだ! アホアホダイナマイツ 非常に強力だが爆発すると爆心地から半径1kmは10年間草木1本生えなくなる程の甚大な被害を出す、極めて核っぽい爆弾。 そんな爆弾なのに、アホアホマンは密室から脱出する為に使おうとした。 アホアホ分身 嘘なのだ! アホアホカプセル アホアホマンは、アホアホカプセルを飲んで小一時間眠るのだ!(ケンタロウがピンチです) アホアホダイナミック アホアホマンが、今一番気に入っている言葉なのだ! アホアホバイオエレクトリックシステム アホアホマンにもよくわからないのだ! アホアホミュージック アホアホブラザーの技。 ピアニカで「戦場のメリークリスマス」を演奏するだけ。 しかも、音程が外れていた。 アホアホ和菓子 今日中に食べなくてはいけない。 アホアホシューズ 履くと動けなくなってしまう靴。 YOU子ちゃんの父親に履かせようとしたものの、シバかれて失敗した。 アホアホ携帯電話 実は子機なのだ。 『アホアホ追記・修正~!』 アホアホ追記・修正とは、項目変更画面に入った後、特に何もせずブラウザバックする事なのだ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 見てきたら、アホアホマンのマッチョ風スーツより今の松ちゃんの方が体格よくて笑った。後、浜ちゃん頑張って弾けた演技してる未来の大女優(篠原さん)に素人て……www -- 名無しさん (2017-01-30 19 15 12) アホアホ残業規制 -- 名無しさん (2017-04-14 09 04 33) ↑ミス アホアホ残業規制 理不尽な残業を月100時間まで減らすことができるのだ -- 名無しさん (2017-04-14 09 08 12) 最終回のあのうんこって本物だったんだろうか... -- 名無しさん (2023-02-18 17 37 30) お兄ちゃん😭 -- 名無しさん (2023-04-03 20 13 52) 名前 コメント
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アホでマヌケな米国ハイテク企業 読書時期 2008年1月 概要 1978年以来ソフトウェア業界で働いてきた著者が、マイクロソフトが一人勝ちした原因について分析している。MSが一人勝ちしたのはMSが他の企業と比べて大きな失敗をしなかったことが原因であると述べており、企業ごとにその犯した失敗とどうすべきだったかについて述べている。 感想 翻訳が非常に上手いのか、シニカルだが非常に軽快になっていて楽しく読めた。 失敗談はどれも非常に参考になるものであった。しかし、今だから結果論として言えることなのか、当時から言及されていたことなのかは不明である。特に参考になると思ったのは以下の点。自社が提供するシステムのサードパーティーやコミュニティを妨害する。結局は市場シェアが下がるだけである。 ポジショニングの原則を無視する。どちらも中途半端になり、社内では開発チームが対立し、市場シェアも下がる一方。 市場(エンドユーザ)の声に耳を傾ける。どれほど優れていようが、求められていないものは売れない。また、市場が求めるタイミングでバージョンアップ製品を出さなければ、市場シェアが下がる。 MSではビル・ゲイツだけでなく多くの社員が高給を得ており、その点も没落していった他社と異なると言う記述は興味深かった。 最後に掲載されているジョエル・スポルスキへのインタビューの中で興味深いのが以下の点。一番やってはいけない過ちとして「製品を完全に書き直す」ことが述べられていることが非常に興味深い。既存のコードは複雑で巨大だが、逆に言えば市場にリリースされ、バクフィックスも十分に行われている。これは長い年月をかけて初めて出来ることであり、最初から書き直すとバグフィックスという資産を失うことになるという考え方である。この考えを一言で表しているのが「コードは錆びつくようなものじゃない」という言葉であると思う。単純にウインドウを表示するだけの関数の中で意味不明な処理があるのは、様々な環境で動くように施したバグフィックスであり、一見無駄なようだが、間違いなく必要なコードである。 80/20のルールはでたらめ。確かに利用する人毎に80/20の法則は成り立つかもしれないが、不特定多数の人が利用する場合、それぞれの人の20%の部分が異なるため、結果として20%という考え方は当てはまらない。 最終的に感じたのは、筆者も述べているがソフトウェア業界の経営者は技術に精通する必要があると言う点だ。管理する対象がやっていることを理解できなければ最終的にはマネジメントできない。その点について再認識できた。 名前 コメント
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