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アプローチモード|天使・小悪魔イベント|デートコミュ|情報募集| 【アプローチモード】 好きなアプローチ ★発生アプローチは、距離を詰めたり、大胆な行為をするためのLvUPに必要 ??? 黒い羽出現(小悪魔属性up) ??? 白い羽出現(天使属性up) 属性値UPなら大胆なスキンシップ、デートコミュ発生なら特定スキンシップをすると効率的 ▲▲ページ top 【天使・小悪魔イベント】 属性イベント 【Lv.1】 校内イベント(普通以上) 【Lv.2】 電話(友好以上) 【Lv.3】 バイト先での会話(好き以上) 【Lv.MAX】 家デートの時に特別会話(好き以上) ▲▲ページ top デート デート参照 特定のデートで、特定のファッションにしていくとスキンシップ1回増加 ▲▲ページ top 【デートコミュ】 発生場所 「スキンシップ」+「デート場所」で発生する成功判定付きのものと、「背景をタッチ」で発生するものがある 「気分で発生」するコミュは、特定スキンシップと場所によって発生 「背景タッチ」は、花見などのタッチできる場所限定 デートコミュ正解ボタン ■ 好き以上(攻略本参考に推測) 体溜め×3回 目溜め×1回 手溜め×1回 ※こするに当てはまるスキンシップがわからないが、体をこするも有効みたい PSP版発生方法 (Ds攻略本参考に推測) くっつく×3回 見つめる×1回 手を握る1回 それ以外のスキンシップは自由 デートコミュの正解アプローチ 1つに全2パターンの正解アプローチがある 前回成功した場合、成功したアプローチは失敗となる。もう1つの成功アプローチをやらなければならない アプローチのヒントは、キャラと主人公の台詞にある 正解アプローチのヒント 主人公とキャラの台詞にヒントがある 「仲良くなれたかも」と似たアプローチが正解することもある ▲▲ページ top 【情報募集】 memo メモ の枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます 。 ページを更新したい が、 wikiの編集がわからない、編集している時間がないとき、メモ代わりに使って下さい。 お腹鳴った話、自宅デート1回目バッチリ好印象で発生しました。ふれる→ふれる→にっこりで「仲良くなれたかも」でした。当時は天使レベル3だったと思います。 (2012-03-20 06 43 16) あと、好感度問わず「ふれる」で天使の羽が出て、アプローチレベルも上げられました。好きなアプローチかもしれません。好きなアプローチは1カ所のみ? それと好き以上 天使属性で確認したもので、「イタズラ」で天使の羽or小悪魔の羽が出ました。気分によって違うからリロードで変えることもできるようです。 (2012-03-20 06 51 14) 電話が鳴るのがあって、そこでは見つめる→触れる→イタズラするで成功しました。天使レベルは3です。 (2012-03-20 09 33 50) ↑デートコミュです (2012-03-20 09 34 55) 392 :名無しって呼んでいいか?:2012/03/20(火) 04 28 46.57 ID ??? 既出だったらすまない 不二山嵐さんのデートコミュ一通り見たの置いていきますね 全部天使4だったです お腹なるのは見れんかったーすまん ★「…………」『じっと見る』★最初 にっこりorいじわるで分岐。 ①にっこり(見つめるorふれる 分岐) →ふれる(仲良く) →見つめる→イタズラ(仲良く) →見つめる→いじわる(大接近) ②いじわる(にっこりor見つめる 分岐) →にっこり(仲良く) →見つめる→イタズラ(仲良く) →見つめる→くっつく(大接近) ★「どっか自販機ねーかな。」『自販機』★最初 にっこりorいじわるで分岐 ①にっこり(にっこりorいじわる 分岐) →いじわる(仲良く) →にっこり→手つなぐ(仲良く) →にっこり→イタズラ(大接近) ②いじわる(見つめるorふれる 分岐) →ふれる(仲良く) →見つめる→にっこり(仲良く) →見つめる→くっつく(大接近) ★「あ。」『クラスメイト』★最初 にっこりorイタズラで分岐。 ①にっこり(見つめるorいじわる 分岐) →いじわる(仲良く) →見つめる→ふれる(大接近) →見つめる→イタズラ(仲良く) ②イタズラ(ふれるorくっつく 分岐) →くっつく(大接近) →ふれる→にっこり(仲良く) →ふれる→イタズラ(仲良く) ★「……やべっ!」『転びそうに』★最初 にっこりor見つめるで分岐。 ①にっこり(にっこりor見つめる 分岐) →にっこり(仲良く) →見つめる→イタズラ(仲良く) →見つめる→いじわる(大接近) ②見つめる(にっこりorふれる 分岐) →にっこり(仲良く) →ふれる→にっこり(大接近) →ふれる→いじわる(仲良く) ★「手、貸せ。」『手』★最初 にっこりor見つめるor手つなぐで分岐 どこでも手を繋ぐアプローチすると仲良くなったかも。で終了 ①手をつなぐ(仲良く) ②にっこり(見つめるorふれる 分岐) →見つめる(仲良く) →ふれる→いじわる(仲良く) →ふれる→見つめる(大接近) ③見つめる(にっこりorふれる 分岐) →にっこり(仲良く) →ふれる→いじわる(大接近) ★「…………。……っくしょ!……あー……」『くしゃみ』★最初 にっこりor見つめるで分岐。 ①にっこり(いじわるorふれる 分岐) →いじわる(仲良く) →ふれる→にっこり(大接近) →ふれる→見つめる(仲良く) ②見つめる(にっこりor見つめる 分岐) →にっこり(仲良く) →見つめる→ふれる(大接近) →見つめる→いじわる(仲良く) ★「あ、悪い。音、切っとくの忘れてた。」『電話』★最初 ふれるorいじわるで分岐。 ①ふれる(いじわるorにっこり 分岐) →いじわる(仲良く) →にっこり→見つめる(大接近) →にっこり→イタズラ(仲良く) ②いじわる(いじわるorにっこり 分岐) →いじわる(仲良く) →にっこり→いじわる(大接近) →にっこり→ふれる(仲良く) 2レスも使って長文ハズカシー すまん。少しでもバンビちゃんたちの約に立てばいいのだが ↑助かりました! (2012-03-20 12 25 47) こちらの押すタイミングが悪いのか デートコミュ違う結果になるのも結ありますね… (2012-03-21 05 29 30) つまずくのは遊園地でも出ました。アプローチモードは場所不問じゃないでしょうかね? (2012-03-21 15 24 05) デートコミュでしたごめんなさい↑ (2012-03-21 15 24 33) ↑不問に思えるけど、起きない場所もあるよ (2012-03-21 16 53 44) デートコミュ「くしゃみ」、商店街、プラネタリウムとあとは自宅でも出ました! (2012-03-21 22 47 30) すいません×自宅○自宅デート です (2012-03-21 22 50 41) 遊園地、動物園、ボーリング、フリマの四連チャンで見つめられるの確認。ランダムにしては続きすぎて驚いた。デートコミュの種類選ぶ前振りみたいなのあるのかな (2012-03-22 02 52 02) デートコミュの発生場所ランダムなのかね…。とりあえず情報提供されてるものは反映しました。検証バンビ乙! (2012-03-22 08 38 21) くしゃみは海でも出ました。場所はやはりランダムでは…? (2012-03-23 14 22 39) 手貸せ水族館で確認! (2012-03-23 17 48 33) 場所以外にも季節や好き・ときめきで違うというのは?そちらも検証してみませんか? (2012-03-23 17 50 43) 上記のコミュ発生方法ですが決まってないのでは?私は一度もくっついたことないですがコミュ何度も出ます。今天使で触れるかにっこりしかしてません。完全に気分のランダムでは? (2012-03-23 17 54 07) 手貸せ、2年目4月牧場で。天使LV4好き状態でした。 (2012-03-23 18 19 47) 見つめられる・3年目5月臨海公園遊覧船にて・天使Lv4ときめきです。 (2012-03-24 00 10 05) 「お腹鳴った」天使Lv1、動物園で発生。 ふれる→ふれる→イジワル。 「つーか、なんか―― すげーモヤモヤする。なんだ、これ……」 というセリフで無双モード突入できました。 (2012-03-24 00 35 18) ショッピングモールでデートコミュ「あそこにあるのってさ」(食べ物の話)を確認 →ふれる→ふれる→みつめるで仲よくなれたかもに(大接近発生せず) (2012-03-24 14 08 53) ショッピングモール(通常)で同じ日にリロード祭りにて見れたデートコミュ役に立つかわかりませんが書いておきます~ 「手、貸せ」「つまづく」「見つめられる」「喉乾いた」「あそこにいるのって」「あそこにあるのってさ」「お腹鳴った」 (2012-03-24 14 33 18) 既存だったらごめんなさい 嵐さんに王冠キラキラつけた時アプローチ時に出るバーが今日の嵐さんの気分のヒントになっていて バーのパーセンテージどの辺にいるかでアプローチ(白紫羽を出す割合)を変えるとデートコミュ発生しやすい感じなのかな? キャラの位置が左よりだと紫羽多め、真ん中だと白紫羽半分くらい 右寄りだと白羽多めなアプローチにしたほうがデートコミュ発生しやすい気がする アプローチ時のイタズラはゲージのキャラ位置で白羽か紫羽に変わるのを確認 ゲージが左より(35パーセントくらい?)だと紫 真ん中(45パーセントくらいから)だと白 右寄りだと白が出るのを確認 (2012-03-24 16 18 52) 連投すいません。キラキラつけた時のバーがかなり左よりの時、デートコミュほとんど成功したことがありませんので違ってたらごめんなさい。アプローチlv上げるためにさわるで白羽つけちゃうからかな・・・真ん中と右寄りにある場合は結構成功しやすいです。 30パーセントあたりで成功したのは一回だけ→ときめき状態、歌舞伎男出現時 アプローチlvのためにさわるで白羽→デート選択肢で白羽→他のアプローチは全て手つなぎ(紫羽)でコミュ発生を確認 (2012-03-24 17 01 45) 既に出ていたならゴメンナサイ。 腹がなる(天使LV4) 「ふれる」「ふれる」「いじわる」・・・大接近 (2012-03-25 22 33 00) 見つめられるを3回見たのですが、正解アプローチの会話ってもしや複数あるのでしょうか?アプローチ直後のコミュ画面でのコメントです。3回とも違うような…?大接近前の白い画面の台詞は2種類ですが…。 (2012-03-25 23 50 49) 自販機、動物園(わんにゃんハウス)から発生確認しました (2012-03-26 00 02 51) 1年目春の初デート(評価普通、モードは天使でも小悪魔でもなし)ショッピングモールでデートコミュ発生+おまけ大接近発生した記憶あります、デートコミュ内容は発売日当日で操作にてんぱってたので何の話してたかはさっぱり頭に入らずで覚えてません・・・汗 (2012-03-26 00 39 03) ハート赤ばいんばいん「好き」状態なのに、アプローチで△以上にいけなくなった…なんでですか? (2012-06-16 15 32 21) メモ ▲▲ページ top
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アプローチモード|天使・小悪魔イベント|デートコミュ|情報募集| 【アプローチモード】 ★発生アプローチ:ふれる(好き以上) 白い羽出現(天使属性up):ふれる 黒い羽出現(小悪魔属性up):手を握る くっつく ※いたずらでも羽が出現するが、どちらになるかはハート下のゲージに左右される?(評価でキャラにLv3の王冠がついており、光らせることが必要) ★発生アプローチは、距離を詰めたり、大胆な行為をするためのLvUPに必要 属性値UPなら大胆なスキンシップ、デートコミュ発生なら特定スキンシップをすると効率的 アプローチレベル(最大LV3)。Lvによって彼の反応が変化したり、アプローチ方法の範囲が広がる 警戒心 普通~友好 : 警戒心を解けば終盤2回で△距離に縮められる ナンパ、勧誘 : クリティカル、コミュレベルを稼ぐチャンス クリティカル ; 警戒心を大幅減少可能。ただやり過ぎると好き以上でも至近距離になれなくなる 距離感 ○ 遠距離 序盤のスキンシップ、普通関係 △ 中距離 友好の後半のスキンシップ、好き以上の序盤スキンシップ □ 近距離 アナログスティック 至近距離 好き以上のスキンシップ 【天使・小悪魔イベント】 属性イベント 【Lv.1】 校内イベント(普通以上) 【Lv.2】 電話(友好以上) 【Lv.3】 バイト先での会話(好き以上) 【Lv.MAX】 家デートの時に特別会話(好き以上) デート デート参照 特定のデートで、特定のファッションにしていくとスキンシップ1回増加 正解アプローチのヒント 主人公とキャラの台詞にヒントがある 「仲良くなれたかも」と似たアプローチが正解することもある 【デートコミュ】 発生場所 「スキンシップ」+「デート場所」で発生する成功判定付きのものと、「背景をタッチ」で発生するものがある 「気分で発生」するコミュは、特定スキンシップと場所によって発生 「背景タッチ」は、花見などのタッチできる場所限定 デートコミュ正解ボタン ★好き以上で4段階目のメールをもらう(確実な流れ見つけたので修正しました) 手溜タッチ×3回 → 口or手(種類問わず) → 手溜め → 目or手(種類問わず) ※DSの順序でやったら5回中5回ともデートコミュ発生 発生条件 【アプローチ】 正解アプローチで発生? 【情報募集】 memo メモ の枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます 。 ページを更新したい が、 wikiの編集がわからない、編集している時間がないとき、メモ代わりに使って下さい。 情報反映しました 3月21日までの情報 デート後天使Lv.1になった 勉強したら天使アイコンが消え、今まで単独だったセーブ・ロードの表示にみよが登場した (2014-09-16 22 10 09) メモ ▲▲ページ top
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アプローチモード|天使・小悪魔イベント|デートコミュ|情報募集| 【アプローチモード】 好きなアプローチ : ★出現 見つめる(□距離) 確実な属性LVup 手を握る くっつく ; 黒羽出現 さわる : 白羽出現 ★発生アプローチは、距離を詰めたり、大胆な行為をするためのLvUPに必要 ★は同じ「好きなアプローチ」で上昇 属性値UPなら大胆なスキンシップ、デートコミュ発生なら特定スキンシップをすると効率的 アプローチレベル(最大LV3)。Lvによって彼の反応が変化したり、アプローチ方法の範囲が広がる 警戒心 普通~友好 : 警戒心を解けば終盤2回で△距離に縮められる ナンパ、勧誘 : クリティカル、コミュレベルを稼ぐチャンス クリティカル ; 警戒心を大幅減少可能。ただやり過ぎると好き以上でも至近距離になれなくなる 距離感 ○ 遠距離 序盤のスキンシップ、普通関係 △ 中距離 友好の後半のスキンシップ、好き以上の序盤スキンシップ □ 近距離 アナログスティック 至近距離 好き以上のスキンシップ 【天使・小悪魔イベント】 属性イベント 【Lv.1】 校内イベント(普通以上) 【Lv.2】 電話(友好以上) 【Lv.3】 バイト先での会話(好き以上) 【Lv.MAX】 家デートの時に特別会話(好き以上) ▲▲ページ top デート デート参照 特定のデートで、特定のファッションにしていくとスキンシップ1回増加 ▲▲ページ top 【デートコミュ】 発生場所 「スキンシップ」+「デート場所」で発生する成功判定付きのものと、「背景をタッチ」で発生するものがある 「気分で発生」するコミュは、特定スキンシップと場所によって発生 「背景タッチ」は、花見などのタッチできる場所限定 デートコミュの正解アプローチ 1つに全2パターンの正解アプローチがある 前回成功した場合、成功したアプローチは失敗となる。もう1つの成功アプローチをやらなければならない アプローチのヒントは、キャラと主人公の台詞にある 正解アプローチのヒント 主人公とキャラの台詞にヒントがある 「仲良くなれたかも」と似たアプローチが正解することもある 【情報募集】 memo メモ の枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます 。 ページを更新したい が、 wikiの編集がわからない、編集している時間がないとき、メモ代わりに使って下さい。 情報反映しました 3月20日までの情報 410 :名無しって呼んでいいか?:2012/03/20(火) 08 50 50.58 ID ??? tmtmのデートコミュ分岐一部 まだコンプしてなくて、「○○○」のところは未確認です。 ★「あれ?君って……」 にっこり→にっこり→見つめる にっこり→にっこり→いじわる にっこり→イタズラ (大接近) ふれる →いじわる→ふれる (大接近) ふれる →いじわる→にっこり ふれる →ふれる ★「…………」(じっと見る) にっこり→イタズラ→見つめる にっこり→イタズラ→○○○(大接近) にっこり→にっこり ふれる →見つめる→イタズラ ふれる →見つめる→○○○(大接近) ふれる →いじわる ★お腹が鳴った にっこり→ふれる →いじわる(大接近) にっこり→ふれる →○○○ にっこり→見つめる ふれる →見つめる→ふれる(大接近) ふれる →見つめる→○○○ ふれる →いじわる 大接近が発生しない分岐の台詞も面白かったりするから、一見の価値あり。 また、おそらく、tmtmの場合、 「ふぅ……まったく~」から始まる大接近は天使値アップ。 「……え?ちょっ!~」から始まる大接近は小悪魔値アップ。 ↑の大接近の情報のみ追加しておきました。 他は成功なのか中途半端なのか分からなかったので…… (2012-03-20 20 48 09) 遊園地で「あれ?君って……」と「くしゃみ」発生確認しました (2012-03-23 23 45 16) たぶん、好きなアプローチは イタズラが出来るまで近づいて見つめる です。みなさん確認お願いします (2012-03-28 16 16 00) いたずらで白羽出現しました (2012-03-28 16 38 14) 表示はないけれどその日によって彼もまた天使・小悪魔モード?があるようですが… 紺野先輩にすこし近付いたとき「えっ?」と赤面するときは、天使モード?なんですかね いたずらすると紫羽が…(べつのときは白羽だった) 近付いたときの台詞から、効果的なアプローチやモードLvUPなどが考察できるかな、と。 ちなみに小悪魔Lv4で初家デート(よりによってチビT着てきやがったww)イベントで、お兄ちゃんと呼ばれて紺野先輩萌えてました^p^ (2012-03-29 01 20 46) ★くしゃみ にっこり→手を繋ぐ 大接近できませんでした…編集きぼん (2023-03-20 00 02 28) メモ ▲▲ページ top
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アプローチモード|天使・小悪魔イベント|デートコミュ|情報募集 【アプローチモード】 好きなアプローチ : ★出現 見つめる/ふれる 手を握る くっつく : 黒羽出現 さわる : 白羽出現 ★発生アプローチは、距離を詰めたり、大胆な行為をするためのLvUPに必要 ★は同じ「好きなアプローチ」で上昇 属性値UPなら大胆なスキンシップ、デートコミュ発生なら特定スキンシップをすると効率的 アプローチレベル(最大LV3)。Lvによって彼の反応が変化したり、アプローチ方法の範囲が広がる ▲▲ページ top 警戒心 普通~友好 : 警戒心を解けば終盤2回で△距離に縮められる ナンパ、勧誘 : クリティカル、コミュレベルを稼ぐチャンス クリティカル ; 警戒心を大幅減少可能。ただやり過ぎると好き以上でも至近距離になれなくなる 距離感 ○ 遠距離 序盤のスキンシップ、普通関係 △ 中距離 友好の後半のスキンシップ、好き以上の序盤スキンシップ □ 近距離 アナログスティック 至近距離 好き以上のスキンシップ 【普通~友好で△距離にする方法】 好きな場所 にっこり×3回か、クリティカル1回 クリティカル1回でさわる、手を握る1、2回分。手を握ったらにっこりに戻す クリティカルを出しても△の距離になれないこともある 手を握るは2回程度が限度かも? クリティカル→さわる、手を握るなら回数稼げるかも 好きになる前は、△距離で手をつないでも、警戒心によってはコミュレベルが上がらないので注意 【天使・小悪魔イベント】 属性イベント 【Lv.1】 校内イベント(普通以上) 【Lv.2】 電話(友好以上) 【Lv.3】 バイト先での会話(好き以上) 【Lv.MAX】 家デートの時に特別会話(好き以上) ▲▲ページ top デート デート参照 特定のデートで、特定のファッションにしていくとスキンシップ1回増加 ▲▲ページ top PSP版発生方法 (Ds攻略本参考に推測) 見つめ×3回 手を握る×1回 それ以外のスキンシップは自由 【デートコミュ】 発生場所 「気分で発生」する成功判定付きのものと、「背景をタッチ」で発生するものがある 「気分で発生」するコミュは、特定スキンシップによって発生 「背景タッチ」は、花見などのタッチできる場所限定 ▲▲ページ top 【情報募集】 memo メモ の枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます 。 ページを更新したい が、 wikiの編集がわからない、編集している時間がないとき、メモ代わりに使って下さい。 □背景タッチがあるときって、これを成功アプローチでやれば デートコミュ起きるのかな? 適当にやってるからわからないけど、派生するかもしれない? (2012-03-22 21 22 39) 上記以外情報反映しました。乙です! メモ ▲▲ページ top
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アプローチモード|天使・小悪魔イベント|デートコミュ|情報募集| 【アプローチモード】 ★発生アプローチ:見つめる(△〜□距離) ふれる 手をつなぐ 白い羽出現(天使属性up):ふれる 黒い羽出現(小悪魔属性up):手を握る くっつく ※いたずらでも羽が出現するが、どちらになるかはハート下のゲージに左右される?(評価でキャラにLv3の王冠がついており、光らせることが必要) ★発生アプローチは、距離を詰めたり、大胆な行為をするためのLvUPに必要 属性値UPなら大胆なスキンシップ、デートコミュ発生なら特定スキンシップをすると効率的 アプローチレベル(最大LV3)。Lvによって彼の反応が変化したり、アプローチ方法の範囲が広がる 警戒心 普通~友好 : 警戒心を解けば終盤2回で△距離に縮められる ナンパ、勧誘 : クリティカル、コミュレベルを稼ぐチャンス クリティカル ; 警戒心を大幅減少可能。ただやり過ぎると好き以上でも至近距離になれなくなる 距離感 ○ 遠距離 序盤のスキンシップ、普通関係 △ 中距離 友好の後半のスキンシップ、好き以上の序盤スキンシップ □ 近距離 アナログスティック 至近距離 好き以上のスキンシップ 【天使・小悪魔イベント】 属性イベント 【Lv.1】 校内イベント(普通以上) 【Lv.2】 電話(友好以上) 【Lv.3】 バイト先での会話(好き以上) 【Lv.MAX】 家デートの時に特別会話(好き以上) ▲▲ページ top デート デート参照 特定のデートで、特定のファッションにしていくとスキンシップ1回増加 ▲▲ページ top 【デートコミュ】 発生場所 「気分で発生」する成功判定付きのものと、「背景をタッチ」で発生するものがある 「気分で発生」するコミュは、特定スキンシップによって発生 「背景タッチ」は、花見などのタッチできる場所限定 PSP版発生方法 (Ds攻略本参考に推測) くっつく×3回 さわるor手を握る×1回 最低↑上記を守れば発生するはず ↑以降は、手を握る×1回 にっこりor見つめるor手を握る×1回 それ以外のスキンシップは自由 ▲▲ページ top 【情報募集】 memo メモ の枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます 。 ページを更新したい が、 wikiの編集がわからない、編集している時間がないとき、メモ代わりに使って下さい。 検証ありがとうございました。情報反映しました。漏れがあったら追記願います。 携帯電話、スケート場で確認 (2012-03-22 20 29 55) 同じく携帯 ゲーセンでも確認 (2012-03-23 08 08 59) 攻略スレで出てたデートの時、右上のアプローチマークが点滅してアプローチに入れないってやつ 点滅にも負けずスティックを上に傾け続けてたらアプローチに入れた。 そのデート中、アプローチマークが出るたびに点滅状態だった。 発生したのはコウと3年目8月のフリマデートだった。 その後、そのままゲームを続けたけど、次のデートからは点滅しなかった。 ちなみに、このデートでコミュに発展したんだけど、通常だと画面が白くなってコミュに突入するが、この時は画面が黒くなってコミュに突入した。 コミュの終わりも黒画面だったと思う。 コミュ自体は通常のものと変わりなかったように思う。 デート直前でセーブしていなかったので7月のデータからもう一度8月にフリマデートをしたけど、この時は点滅しなかった。 (2012-04-13 17 21 41) メモ ▲▲ページ top
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アプローチモード|天使・小悪魔イベント|デートコミュ|情報募集| 【アプローチモード】 ★発生アプローチ:さわる 手を握る( △~□ 距離) 白い羽出現(天使属性up):さわる 黒い羽出現(小悪魔属性up):手を握る くっつく ※いたずらでも羽が出現するが、どちらになるかはハート下のゲージに左右される?(評価でキャラにLv3の王冠がついており、光らせることが必要) ★発生アプローチは、距離を詰めたり、大胆な行為をするためのLvUPに必要 属性値UPなら大胆なスキンシップ、デートコミュ発生なら特定スキンシップをすると効率的 アプローチレベル(最大LV3)。Lvによって彼の反応が変化したり、アプローチ方法の範囲が広がる ▲▲ページ top 警戒心 普通~友好 : 警戒心を解けば終盤2回で△距離に縮められる ナンパ、勧誘 : クリティカル、コミュレベルを稼ぐチャンス クリティカル : 警戒心を大幅減少可能。ただやり過ぎると好き以上でも至近距離になれなくなる 距離感 ○ 遠距離 序盤のスキンシップ、普通関係 △ 中距離 友好の後半のスキンシップ、好き以上の序盤スキンシップ □ 近距離 アナログスティック 至近距離 好き以上のスキンシップ 【天使・小悪魔イベント】 属性イベント 【Lv.1】 校内イベント(普通以上) 【Lv.2】 電話(友好以上) 【Lv.3】 バイト先での会話(好き以上) 【Lv.MAX】 家デートの時に特別会話(好き以上) ▲▲ページ top 【デートコミュ】 発生場所 「スキンシップ」+「デート場所」で発生する成功判定付きのものと、「背景をタッチ」で発生するものがある 「気分で発生」するコミュは、特定スキンシップと場所によって発生 「背景タッチ」は、花見などのタッチできる場所限定 PSP版正解アプローチ 下記は推測 くっつく×3回 さわるor手を握る×1回 手を握る×1回 さわる×3回 さわるor手を握る1回 手を握る×1回 それ以外のスキンシップは自由 発生条件 【アプローチ】 正解アプローチで発生? 【情報募集】 memo メモ の枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます 。 ページを更新したい が、 wikiの編集がわからない、編集している時間がないとき、メモ代わりに使って下さい。 情報反映しました 3月21日までの情報 くしゃみ時、友好でふれる→ふれる→にっこりで成功判定出ました (2012-03-23 13 45 34) 撫でる=□距離でさわる △距離は不明 (2012-03-24 02 31 02) 至近距離でにっこりか見つめる ★飛んだような? (2012-03-25 16 37 25) ↑デート直後 (2012-03-25 16 38 19) べたべたしたい気分のときに、さわるなどのソフトタッチすると微妙な反応 至近距離のスキンシップで好感触 (2012-03-25 16 42 13) コミュLV2でも至近距離になれた 待ち合わせから可能?試したのは移動後だったから不明 くっつくのが★3つ必要 (2012-03-25 16 55 26) (2012-03-26 17 57 14) デート後の追加デートができません。どうしたら良いですか? (2012-04-03 23 22 46) メモ
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memo メモ の枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます 。 ページを更新したい が、 wikiの編集がわからない、編集している時間がないとき、メモ代わりに使って下さい。 448 自分:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2012/03/16(金) 01 54 36.38 ID ??? 大接近のコツは前スレにも書いたように、弱点を見つけて3コンボを繰り返すこと ○△□とスティック倒し、この4つそれぞれに弱点が1つあって、毎回変化します ○⇒ にっこり みつめる スティック △⇒ さわる 手をつなぐ スティック □⇒ イタズラ いじわる スティック 基本三択です まず○の行の3つのどれかを試します 必ずこの3つの中に弱点がある。、クリティカルがでたら次の△に進む ここも三択です3回だけ間違うことができるので、慌てず△の行の3つを試してください ここで弱点発見のクリティカルがでたら 最後の□の行の3つを試す これでコンボがつながったことになり、また○からになります これを素早く繰り返す 悩む前に触る、これで大接近クリアできるはず (2012-03-17 13 47 00) 最初→○短く押す、キラキラ3つでたら長押し、そうでなければスティック 次→○と△短く押す、キラキラ3つでた方を長押し、どっちもでなかったらスティック そのつぎ→○と△と□短く押す…あとは要領一緒 一周したらまたループ こんな感じに進めれば確実にクリアできる (2012-03-17 22 57 59) 全員に共通するかもしれないが、 序盤友好までは○+クリティカルを狙うしかない (2012-03-18 14 59 58) 20 20 └24 20距離の問題 もっと仲良くなってより近づけるようになったり まだ仲良くなくても警戒 └41 24ありがとう! いまいち要領が掴めなくて困ってたんだ : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 14 44 54.87 ID ??? 「いたずら」が選択できないんだけど、距離の問題なのかな… 24 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 14 48 21.00 ID ??? 20 20 20 └24 20距離の問題 もっと仲良くなってより近づけるようになったり まだ仲良くなくても警戒 └41 24ありがとう! いまいち要領が掴めなくて困ってたんだ : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 14 44 54.87 ID ??? 「いたずら」が選択できないんだけど、距離の問題なのかな… 距離の問題 もっと仲良くなってより近づけるようになったり まだ仲良くなくても警戒心解けるような接触を上手くやればいたずらできるよ (2012-03-18 15 12 11) 20 20 └24 20距離の問題 もっと仲良くなってより近づけるようになったり まだ仲良くなくても警戒 └41 24ありがとう! いまいち要領が掴めなくて困ってたんだ : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 14 44 54.87 ID ??? 「いたずら」が選択できないんだけど、距離の問題なのかな… (2012-03-18 15 22 25) 三回目まで見れば出ると思う 24 24 └41 24ありがとう! いまいち要領が掴めなくて困ってたんだ : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 14 48 21.00 ID ??? 20 距離の問題 もっと仲良くなってより近づけるようになったり まだ仲良くなくても警戒心解けるような接触を上手くやればいたずらできるよ (2012-03-18 15 22 43) 85 85 ├88 85もう何度も出てるけどアプローチ方法によっては紫orピンクの羽出る あと服装注意 └94 85キュートか白系の服だと上がりやすい気がする 普段着・デートの服装オンリーで天使小 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 15 29 59.40 ID ??? 天使or小悪魔になるのって 専用選択肢のあるデート場所を見つけて コツコツ稼ぐしかないの? (2012-03-18 15 25 12) 88 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 15 33 32.67 ID ??? 85 もう何度も出てるけどアプローチ方法によっては紫orピンクの羽出る あと服装注意 (2012-03-18 15 25 37) 90 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 15 35 03.80 ID ??? ひたすら手を繋ぎまくればデビるよ おさわりは天使 (2012-03-18 15 25 58) 94 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 15 36 20.22 ID ??? 85 キュートか白系の服だと上がりやすい気がする 普段着・デートの服装オンリーで天使小悪魔になることは出来るのかな (2012-03-18 15 26 18) 135 135 ├139 135キュートじゃないかな?ナチュラルはわからんが。 うちのバンビはキュートかウルト └141 135ガーリーもイケるかも? 小悪魔狙いでガーリー着てたらなんか上がりづらかったんだ : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 16 10 59.86 ID ??? 天使レベル上がる普段からの服装ってナチュラルとかキュートとかその辺? (2012-03-18 15 27 12) 139 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 16 16 19.80 ID ??? 135 キュートじゃないかな?ナチュラルはわからんが。 うちのバンビはキュートかウルトラキュートしか来てない。 あと、天使レベルあげたいならナンパ出た時がチャンスだと思う。 今ルカやってるんだがナンパとの会話中に触りまくってたら白い羽出まくったwww二回のデートで二回ともナンパ来たからレベル二つ上がったよ! (2012-03-18 15 27 27) 141 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 16 19 04.54 ID ??? 135 ガーリーもイケるかも? 小悪魔狙いでガーリー着てたらなんか上がりづらかったんだ んで服属性変えたら小悪魔レベル上げやすくなったので (2012-03-18 15 27 42) 145 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 16 20 44.50 ID ??? セクシー・ビビッドは小悪魔だろうけど、スポーティーとシックはどっちか解からんな (2012-03-18 15 27 59) 163 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 16 39 45.11 ID ??? デートコミュって三択選択後に画面が真っ白になっていきなり始まるやつだよね? 何か選択後のテキストウィンドウの右上あたりに「見る」ってコマンドが出てて 押したらデートコミュみたいなの発生→ただし一回のアプローチで終わっちゃったんだけど これは一体…? 画面上下に黒い帯が出たけど「エピソード」アイコンじゃなくて普通の「アプローチ」 アイコンだった (2012-03-18 15 29 49) 166 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 16 41 05.38 ID ??? お花見でデートコミュきた 桜を□ボタンで見るにしたら発生かな? (2012-03-18 15 30 13) 169 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 16 42 36.93 ID ??? 家でも見るボタン出るね ベッドの下でも見てるのか (2012-03-18 15 30 29) 214 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 17 15 57.60 ID ??? 205 まだルカはやってないけど、どのキャラも最初に△押したらキラキラの輪が出てきて 上の☆が3つになるからアプローチしやすくなる気がする (2012-03-18 15 39 13) 265 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 18 02 38.05 ID ??? 小悪魔とか天使とかってパラも関係するんだな 運動あげてたら突然レベル上がってびっくりした (2012-03-18 15 45 25) 326 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 18 40 22.81 ID ??? 312 312 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 18 33 03.85 ID ??? 304 あ、兄弟で回ったのがまずかったのかな ちょっとリロってくる ですが、やっぱり修学旅行のお土産は 小悪魔オンリーまたは小悪魔か天使じゃないとダメみたい ノーマルバンビでキューティ3で回ったけど渡せませんでした ご参考までに~ (2012-03-18 15 52 48) メモ ▲▲ページ top
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ときめき修学旅行【ときめきしゅうがくりょこう】 キャラクターがときめき状態になったあとで修学旅行を迎えること、略して「とき修」と呼ばれる事もある。 大抵のキャラはパラメータを上げ、デートを繰り返していると修学旅行前までにときめき状態にすることは可能である。 しかし、こちらからアプローチをかけられない氷室零一や若王子貴文、御影小次郎、2年目4月に転校してくるエリサ・D・鳴瀬、2年目4月に入学する後輩の氷室一紀を修学旅行前にときめき状態にするとなると容易ではなく、特に参照パラメータの関係で氷室零一の場合は最難関イベントと化す。 エリサと氷室一紀の場合は登場しない1年目のうちに参照パラメータを上げる事と特技(エリサの場合)を使ったうえで多くデートをする事あるのみ。 ただし、星川真希、風真玲太、御影の好感度が上がらないように注意する必要がある。 氷室零一・若王子・御影の場合は参照パラメータを上げる事や学校行事(期末テストや体育祭)で活躍する事・課外で良い評価以上を出す事が重要。 その上で攻略には2つの方法がある。 その1:下校(寄り道)をたくさんする・登場キャラが少ない場合は友好度を上げるためにも下校リロードが必須になる。 その2:出来るだけ多くキャラを登場させ下校や外出などで毎月たくさんのキャラと顔を合わせることがポイントになる。こちらは下校リロードは必要ない。 修学旅行以後をプレイする場合はその1の方が良さそうだが、とき修を見るならノーリロードでも可能な上成功率も高いその2が楽である。 1人でも評価が苦手以下のキャラクターがいたり、VS状態の女友達がいると評価は上がりにくいという説もあったが、そんな事はないため他のキャラの機嫌取りはほとんど不要。 登場させたら爆弾が爆発しないように気をつける程度でよい。 なお、御影の場合は爆弾はほぼ発生しないので他のキャラは完全無視できる。 また『2』ではDISC2の段階でどれだけ好感度を上げていようとそれだけではときめき状態にならないようであり、とき修を実現するにはDISC3に入ってから修学旅行までの間にときめき度を上げる行動が必要と思われる(詳細はときめき度の項を参照)。さもないと動物バトルまでときめきはおあずけになるだろう。 なおとき修の場合、通常は自由行動で相手から誘われる事になるが、こちらからときめきキャラを誘う「誘うとき修」というものもある。 この場合は本命キャラよりもときめいているキャラを作り、そのキャラの誘いを断った上でときめいている本命キャラを誘うことになるので、 本命をときめき状態にした上で他にもう1人本命より好感度の高いときめき状態のキャラを作る必要がある。 そのため氷室零一を誘うとき修は、氷室零一1人だけでも好感度を上げるのが大変なのに並行してもう1人のキャラの好感度も上げていく必要があるためかなり難易度が高くなっている(同じような状況の若王子・御影は氷室よりときめきやすいのでそこまで難しくはない、ただし、御影はグループを結成しないように注意する必要がある)。 ちなみに『4』ではときめき状態のキャラがいる状態で修学旅行に行くと特別スチルイベントが発生するが、 大倉都子の攻略時に普通に進めているとこの時期にはもう友好(ヤミ)以上の状態になってしまっており、諸々の情報を入手出来なくなる。 過去の周回プレイで都子のCGを既に回収しているなら、次回以後の攻略では都子を友好(ヤミ)以上にするのは修学旅行後にしよう。 特にトリプルデートで余分なキャラが登場しそうな時は要注意である。 『GS3』の新名旬平は下級生なので一緒に修学旅行には行けないが、ADVイベントの一つに修学旅行までにときめき状態にしないと発生しないものがある。 この場合エリサと同条件になる。 『GS4』では同級生キャラの真エンディングの条件の一つになっている。 また、一緒に行くことができない後輩の氷室一紀・他校生の白羽大地にもイベントは存在し、大地は真エンディングの条件に含まれている。 なお、御影にもイベントが存在するが、友好修学旅行でも真エンディングは見られる。 関連項目 行事・イベント 修学旅行
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Degree of heart flutters ときめき度【ときめきど】 概要 攻略への関連性 関連項目 女性(男性)キャラから主人公に対する評価の一つだが、内部パラメータなので『GS』シリーズのDS版以外では確認は不可能。 女性(男性)キャラから見て主人公を「どれだけ恋愛の対象と見ているか」という事で、卒業式の日に告白を受けるための重要な要素であると言える。 概要 デートで好印象を与えたり、各行事や期末テスト等で好結果を残せば上昇するが、一番効果的なのは各キャラが重視するパラメータを伸ばすこと。 (『1』においては、容姿を上げるだけでも効果がある) デートだけでなく、自分磨きも大事というメッセージなのだろう。 情報キャラから聞ける女の子(男の子)からの評価は、このときめき度と友好度の両方を総合した結果である。 そのため、表情ではときめいているが実際の評価は上から2番目というケースもあるので、不安な場合は情報キャラに電話で確認した方が良いだろう。 また逆に、ときめいているそぶりは見せないものの評価は1番上と言う、不完全な完全ときめき?とでも言うべき状態もままある。キャラの表情変化にゲームの進行度が影響する『2』で特に顕著である。 キャラによって違いがあり、例えば詩織は顔が赤くなる前に完全ときめきになることは無いと思われる。逆に、紐緒は完全ときめきは割とあっさり達成できるが、そこから顔を赤くさせるまでは結構長い道のりとなる。 参照パラメータが極端に低い状態だと、ときめいているにもかかわらず、評価は3番目の状態が長く続くこともある(麻生華澄の場合4番目のことすらある)。参照パラメータを満たすことはときめき度を上げるのみならず、高評価を得るための基準を緩和する効果もあるのかもしれない。 攻略への関連性 『1』・『2』では、主人公のパラメータが総じて高い状態(もしくは各ヒロインの目標パラメータを優に超えている)、かつ学校行事等で活躍していれば(『1』)、ヒロインによっては初登場の時点でときめき状態(頬が赤い)になっている。 例えば、その状態で2年生の3月あたりに登場させれば、クリア自体は楽にできるが入学から月日が経っているので、デートやイベント等のヒロインと仲良くなっていく過程が楽しめないというデメリットもある。 ときめき度はデートで最悪な印象を与えれば下がるが、友好度と違い頻繁には下がらない。 しかし、誰かの爆弾が爆発したり、デートをすっぽかしたり(特に『1』と『4』)、夏合宿で女湯を覗くと大幅に下がってしまう。 ちなみに、爆弾爆発が発生した際は登場しているキャラ全員のときめき度は勿論、友好度も大幅低下するわけだが、キャラによってときめき度・友好度の下がり幅が違うのか、友好状態以上だったキャラが高ときめき度・低友好度といった(ときメモシリーズにおいては)アンバランスな状態になり、不自然な現象が起こる事がある。 一例として、表情は冷たいのに台詞や行動が親しげ、というケースである。 また、ときめき度は傷心度と表裏一体とも言える関係にあり、ときめき度を上げるほどそのキャラを傷つけた際には傷心度が上昇しやすくなる。 関連して、ときめき度が上昇しやすいキャラは総じて嫉妬深く、傷心度も上昇しやすいようになっている。 (典型的なのが『1』の早乙女優美や『2』の陽ノ下光など) ときめき度を上げ過ぎると、詩織ですら爆弾魔になりうる。 なお、『3』ではゲーム中に白鳥正輝か矢部卓男が女性キャラ(主人公と仲が良いキャラ)を誉めたり、落ち込み時の悩みを解決することがあるが、この場合は当該キャラの主人公に対するときめき度と友好度が大幅減少してしまう。大方、励ましついでに主人公の悪口も吹き込んでいるのだろう。 本作においての男友達は、嫌味なお邪魔虫という友達とは言えないような言動が目立つので、上記のような事で好感度を下げないよう注意が必要である。 一方、他キャラ狙いの時の牧原優紀子のように、好感度が上がりすぎて困るときには、これを利用して好感度を下げるのにも利用できる。 『2』では、佐倉楓子以外のキャラはどんなに好感度を稼いでもDisc2ではときめき状態にできないようである。その後、Disc3に入ってもそのままではときめくことはなく、好感度を上げる行動が必要なようだ。下校イベントや印象不良のデートなどの友好度のみを上げる行動ではときめかないようなので、重要なのはやはりときめき度であろう。あと誤解されそうなのは、必要なのは好感度を上げる行動そのものであって、好感度をDisc2の最後より上げる必要は必ずしもない、ということ。例えば好感度が十分高い状態からであれば爆弾爆発+デート(こんなもの以上)1回といった、どう見ても好感度が下がっているはずの状態でもときめかせることができてしまう。 Disc2では、どんなに好感度が高くてもときめかない仕様だが、3に入ると(八重花桜梨は4の4/8のイベントクリア後、麻生華澄も4以降)その制約は無くなり、ときめき度を上げる行動をすることでときめきの判定がされ、晴れてときめき状態にすることができる、ということであろうか。 また、『GS4』では強制登場キャラ(風真玲太、氷室一紀、御影小次郎)のときめき度が任意登場キャラより上がりやすくなっている。 『GS』シリーズのDS版では、情報キャラからの評価画面で友好度とときめき度の確認ができる。 『GS3』以降の女友達にも設定されているようで、あまり関わっていなくても彼女らの評価が上がっていることがある。 全ての作品に言える事だが、ときめき度・友好度・傷心度の相互関係は覚えていた方が良いだろう。 関連項目 システム 友好度 傷心度
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ときめきif ~sweet time with *** ~専用ページです。 ときめきifとは ときめきif詳細 ときめきifイベント一覧 ときめきifとは アイドルたちの「if(もしも)」のイベントシナリオが入手できるイベント。 アイドルのチャレンジクエストで「ときめきコイン」を集め、レシピあわせゲームに挑戦して「ifポイント」を集めると、アイドルイベントやグッズと交換することができる。 ときめきif詳細 「ときめきコイン」とは 「ときめきコイン」とはレシピあわせゲームで使用するアイテムである。アイドルのチャレンジクエストで集めることができる。 ※ときめきコインはイベント期間が終わると回収されるので、使い忘れがないようにする。 ときめきコインの集め方 ときめきif限定のチャレンジクエストをクリアする。 アイテムストアでときめきコインつき回復薬を購入する。 ※アイドルのチャレンジクエストはアイドルごとに1日1回限定。回復薬を使うと制限がリセットされる。 ifポイントの集め方 ときめきコインを使ってレシピあわせゲームに挑戦すると、ゲーム結果に応じて「ifポイント」が手に入る。 【レシピあわせゲームの説明】 レシピ合わせのやり方 ときめきコインを1枚使うとレシピ合わせに挑戦できる。 カードをタップしてめくり、レシピの絵柄を合わせるとポイントが獲得できる。 ゲームクリアの条件 12枚のカードの絵柄をすべて合わせればゲームクリアとなる。 ライフについて ゲームスタート時のライフは4。レシピの絵柄がそろわなかった場合はライフが1減少する。 ライフが0になるとゲームオーバー。ただしときめきコインを1枚使うごとにコンティニューすることができ、ライフが4回復する。 コイン10倍モード コインを10枚使用してゲームに参加すると獲得できるポイントが12倍になる。 ただしコンティニューはできない。 参加ボーナス レシピ合わせに参加、コンティニューするたびにifポイントを5pt獲得できる。 クリアボーナス ゲームをクリアするとクリアボーナスが獲得できる。 獲得できるポイント数は、残りライフやコンティニューの有無(コイン消費数)によって異なる。 クリア状況 ifポイント コイン消費1枚:残りライフ4 400 コイン消費1枚:残りライフ3 200 コイン消費1枚:残りライフ2 100 コイン消費1枚:残りライフ1 50 コイン消費2枚目以降 10 レシピあわせ用アイテム 「フライ返し」を使うと必ず1組のレシピを合わせることができる。 使用することでレシピあわせを早くクリアできるようになる。 ※フライ返しはカードを1枚めくった状態では使用できない。 ※フライ返しはアイテムショップで購入できる。 【第3回ときめきifより追加】 ボーナスゲーム レシピあわせを9回プレイするごとに挑戦することができる。 ボーナスゲームはコインを消費しないで参加することができるが、ライフは3からスタートとなる。 また、コンティニューすることができない。 ボーナスゲームでのクリアボーナスは以下の通り。 クリア状況 ifポイント 残りライフ3 5000 残りライフ2 2000 残りライフ1以下 500 ※挑戦回数はコインの消費枚数に関係なく1回プレイするごとにカウントされる。 ※コンティニューはプレイ回数に含まれない。 ※ボーナスゲームでは参加ボーナスを入手できない。 ifポイントの交換 ifポイントをためるとアイドル達とのイベントシナリオ(イベント交換券の時もある)と交換できる。 ほかにもアイドルの家具や素材などと交換できる。取得したアイドルイベントはアイドルごとのアルバムの「if」タブから読むことができる。 ※ifポイントはイベント終了後になくなるので忘れずに交換すること。 ときめきifイベント一覧 開催期間 テーマ 第1回 2017/8/21 ~ 9/1 恋人デート編~夏~ 第2回 2017/9/11 ~ 9/29 キャンパスライフ編 第3回 2017/10/10 ~ 10/20 2人きりの海外旅行編 第4回 2017/11/22 ~ 12/1 彼の愛情いっぱい看病編 第5回 2017/12/11 ~ 12/26 恋人たちのクリスマス編 第6回 2018/2/9 ~ 2/15 恋人たちのバレンタイン編 第7回 2018/3/13 ~ 3/22 恋人たちのホワイトデー編 第8回 2018/4/11 ~ 4/20 彼のお部屋でデート編 ▲▲ページ top