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アプローチとは、任意のキャラクター(PC、NPCは問わない)を選択し、様々な感情を得るための行動である。 現在地が同じエリアである一人の対象を選び、条件を満たしたアプローチを行う。 アプローチの成否は、「達成値:対象の精神耐性 必要成功度:1」でコミュ力判定を行う。 また、アプローチの対象となったキャラはキズナパワーを1消費して抵抗放棄を行うことが出来る。その場合、判定は自動成功となる。 成功、もしくは失敗した場合、行動したPCは対象のキャラクターへ、対象のキャラクターは行動したPCへ指定された感情のダチを得る。 「なし」と記述してある場合、ダチは入手出来ない。orを用いて複数の感情が記述してある場合、複数の感情から任意の一つを選んでダチを入手出来る。 アプローチの種類 アプローチ名 実行条件 成功時に入手出来るダチ 失敗時に入手出来るダチ その他 口説く なし 自分 恋慕 自分 なし 対象 恋慕 対象 なし デート 対象が未行動 自分 愛情 自分 なし 成功時、互いに相手の出身国のキミツを1得る。成功時、対象は行動済みになる 対象 愛情 対象 なし 資金調達 対象が未行動 自分 信頼 自分 なし 成功時、互いに貢献ポイントを2得る。成否を問わず対象は行動済みになる 対象 信頼 対象 なし 喧嘩 対象に敵意を持っている 自分 反発 自分 反発 対象 反発 対象 なし 挑発 なし 自分 対抗 自分 なし 対象 対抗 対象 なし 押し倒す 互いが互いに恋慕を持っている、対象が未行動 自分 恋慕or愛情 自分 なし 成功時、同じエリアに存在する対象以外のPCが、自分を対象に感情:憎悪のダチを得る 対象 恋慕or愛情 対象 反発 プレゼント 自分の所持品にアイテムが存在する 自分 愛情 自分 愛情 成否に関わらず、所持品にある任意のアイテムを対象に譲渡する 対象 恋慕 対象 なし キス 対象に恋慕 自分 恋慕or愛情 自分 なし 対象 恋慕 対象 反発 煽る なし 自分 なし 自分 なし 対象 反発 対象 なし (その他GMの認めた行為) GMが決定する 自分 GMが決定する 自分 GMが決定する GMが決定する 対象 GMが決定する 対象 GMが決定する 自分 自分 対象 対象
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アプローチ キャラによって相手にポイントを与えるためにとる行動。アタック宣言。 自分のアプローチフェイズにキャラクターを活動状態から休息状態にし、宣言することによって行われる。 ゲーム中の対義語は妨害。 または、メインフェイズの後に存在する、「アプローチフェイズ」の略称。 先攻1ターン目、および登場したばかりのキャラはアプローチすることはできない。 関連項目 妨害 ポイントを与える 強制アプローチ 編集
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強制アプローチ アプローチを強制される効果の総称。 テキストは以下のように書かれている。 このカードは、可能な限りアプローチに参加しなくてはならない。 アプローチを強制される上に、他にキャラがいても最初にアプローチしなければならない。 たとえ絶対に妨害されて退場させられるとわかっていてもアプローチしなければならないため、使い勝手は良くない。 その代わりにAP・DPが高いキャラが多い。 アプローチフェイズ前に休息状態にしたり、アプローチを封印すれば回避できる。 この効果を持つカード 《平沢 唯(245)》 《神原 駿河(032)》 《イカ娘(028)》 《イカ娘(052)》 《轟 八千代(056)》 《バーサーカー(050)》 《秋山 澪(P022)》 《阿良々木 月火(P015)》 ※相手 FAQ Q.強制アプローチのテキストと連携を持ったキャラAでアプローチを行いました。この時、このキャラAの連携で指定されている条件を満たしていて、かつ強制アプローチのテキストも持っているキャラBが自分のメインエリアにいた場合、自分は必ずそのキャラBをキャラAと同時にアプローチに参加させなければいけませんか?(各テキストは《見稽古》等によって各キャラへの付加を行ったものとします)A.いいえ、連携でアプローチを行う必要はありません。(12/06/26) 関連項目 強制妨害 アプローチ 編集
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2回アプローチ 同一ターンのアプローチフェイズに2回アプローチできること、またはその効果。 テキスト上では次のように書かれる。 このターン2回までアプローチに参加することができる。 このターン、もう一度アプローチに参加することができる。 「2回まで」と「もう一度」では効果の処理が異なる。 2回までの場合は上限は2回までであり、重ねがけしても回数は増えない。 一方でもう一度の場合、別のカードの効果なら重ねがけ可能。 単純に数が多いほど有利なゲームであるため、その回数が増えることは非常に強力。 特にファッティがこれに成功すれば相手の場を壊滅させてしまうことすらある。 非常に強力な分、大抵は重い使用条件が存在する。 また、活動状態に戻らければ意味がないので、全てのカードが活動状態に戻る効果とセットになっている。 この効果を持つカード 「2回まで」アプローチできる効果 《もういっかいっ!!》 《もう一回いくよ》 「もう一度」アプローチできる効果 《メルル(060)》 《種島 ぽぷら&伊波 まひる(026)》 《振り逃げ》 《暁美 ほむら&鹿目 まどか(P011)》 《逢沢 夏海(002)》 《水越 紗季&逢沢 夏海(015)》 《水越 紗季(045)》 《環 凛子(074)》 《さやか(020)》 《一条 友歌(058)》 《KAITO(093)》 《初音 ミク(017)》 《みくみくにしてあげる♪》 《永瀬 伊織(013)》 《佐倉 杏子(317)》 《美樹 さやか(362)》 《MEIKO(252)》 《KAITO(284)》 《KAITO(285)》 《ネギ》 《青山 七海(039)》 《夢に向かって走りだせ》 《来栖 加奈子(327)》 《冬海 愛衣(072)》 《夏川 真涼&春咲 千和(080)》 《モテカワ海水浴》 《西住 みほ(201)》 《勝利のキス》 《南 夏奈(021)》 《南 冬馬(028)》 《蒼崎 青子(P007)》 《棚町 薫(030)》 《橘 美也(091)》 《月読 鎖々美(007)》 《九条 カレン(030)》 《大宮 忍&アリス・カータレット(038)》 《真木 夏緒&倉橋 莉子(006)》 《榎本 結子(044)》 《由比ヶ浜 結衣(044)》 《由比ヶ浜 結衣(061)》 《徳川 千(210)》 《木之本 桜(001)》 《木之本 桜(008)》 《ケルベロス(045)》 《みんな大好きさくらちゃん》 《武部 沙織(P018)》 《住吉 千里(P008)》 《永遠に初恋》 《愛宕 洋榎(064)》 《片岡 優希(065)》 《原村 和&宮永 咲(P003)》 《笹目 ヤヤ(011)》 《笹目 ヤヤ(016)》 《関谷 なる&ハナ・N・フォンテーンスタンド(019)》 《サリー先生(052)》 《鹿目 まどか&暁美 ほむら(P025)》 《MEIKO(325)》 《KAITO(390)》 《初音 ミク(P037)》 《冴えない彼女の育てかた》 《阿良々木 火憐(539)》 《踏み出せる予感》 FAQ Q.「このターン、対象のキャラは2回までアプローチに参加することができる」という効果のイベントカードなど《もういっかいっ!!》、《もう一回いくよ》など)を同じターンに同じキャラに対して複数回使用した場合、対象のキャラがそのターンに行えるアプローチの回数は、自分がそれらのカードを使用した回数に応じて2回、3回…と増えていきますか?何度使用したとしてもアプローチできる回数は2回までですか?また、「このターン、対象のキャラはもう一度アプローチに参加することができる」というテキストの効果(《振り逃げ》など)の場合はどうなりますか?A.「2回までアプローチに参加できる」という記述については効果を重ねても2回までしかアプローチを行うことはできません。《振り逃げ》はアプローチできる回数をもう1回増やす効果ですので、効果を重ねた場合は続けてアプローチを行うことができます。(12/06/26) 関連項目 アプローチ 編集
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原語 approach 和訳 名詞 方法、方式、手段、手法、 術 (すべ/じゅつ/ばけ)、やり方、仕方、手立て、手順、進め方、順序、対策、対処、対処法、 策 (さく)、計画、作戦、攻略法、攻め方、必勝法、手口、 謀 (たばか)り、事計り 動名詞 研究、追究、探究、分析、解析、攻略、調査 動詞 究める、調べる、質す、進める、 探 (あなぐ/さぐ)る 漢字一字 方、法、術、策、計、謀 究、極、研、析、査、検、調 やまとことば すべ(術)、よすか(便)、ばけ(術)、はかり(謀)、て(手)、かた(方) きはむ(究)、あなぐる(探)、ただす(質) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①学習法。。手びき。②スキーのジャンプで、とぶためのすべり出し。③ゴルフで、グリーンの周囲からの寄せ打ち。④問題のとらえ方。主題への手がかり。 大英和辭典 〔動〕Ⅰ.〔他〕[一]近クナル,ダンダン近ヅク(場所・時間・性質・度ナド).[二]近ヨル(事ヲ行ヒ又ハ關係ヲツケルタメニ),謁見スル,親シク接スル.[三]〘古〙近ヨセル,近クヘ持ッテクル.[四]【軍】近接作業ヲスル.Ⅱ.〔自〕近ヅク,ダンダン近クナル(空間・時間・性質ナドニイフ),進ンデ來ル,接近スル.〔名〕[一]近ヅクコト,近接,近ヨリ,ツメヨルコト.[二]近イコト(事柄又ハ仕上ゲニ).[三]人ニ近ヅクコト,接近,接近スル方法.[四]近ヅク方法(又ハ路),ハイリ路,鼻,入口,トッツキ,橋詰.[五]〔複〕近ヅキニナル骨折,近ヅキ,馴レヨルコト.[六]〔複〕【軍】近接作業(包圍軍ガ城砦ナドニスル). 「方法」の意かと思われるが、実際の意味は不明。生贄言葉か。 同義等式 原語単位 approach=寄る カタカナ語単位 アプローチ=手段 附箋:A ア 英語
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アプローチフェイズ アプローチを行うフェイズ。必ず行う必要はない。また、先行1ターン目は行うことができない。 アプローチを行う場合、以下の手順で処理を行う。 アプローチキャラの参加(手番プレイヤー)ここで選択したキャラは、退場判定が終了するまでの間「アプローチに参加している」キャラとして扱われる。 アプローチに参加できる状態にある自分のキャラの中に強制アプローチを持つカードがある場合、必ずそのキャラを選んでアプローチに参加させなくてはいけない。 アプローチに参加しているキャラが、退場判定を行う前に何らかの原因でメインエリア以外の領域に移動した場合、直ちに6に進む。(退場判定やポイントを与える処理などは行われない) 参考(公式Q A) イベントカードのプレイ/テキストの使用(両プレイヤー)優先権も参照。 妨害キャラの参加(非手番プレイヤー)ここで選択したキャラは、退場判定が終了するまでの間「妨害に参加している」キャラとして扱われる。 妨害した場合は4に進む。妨害しなかった場合、非手番プレイヤーがデッキの一番上のカードをポイント置き場に置いた後、6に進む。 「非手番プレイヤーが妨害を行わないことを宣言してから、そのプレイヤーが1ポイントを受けるまでの間」にイベント等を使用するタイミングは存在しない。例えば手番プレイヤーが《大・成・功》をプレイする場合、「非手番プレイヤーの妨害がないことを確認した後でカードをプレイし、確実に追加ドロー効果を成功させる」ということはできないので注意。 イベントカードのプレイ/テキストの使用(両プレイヤー) 退場判定 イベントカードのプレイ/テキストの使用(両プレイヤー) カードテキスト内の使用条件が[アプローチ/○○]である場合、このフェイズの「イベントカードのプレイ/テキストの使用」のタイミングに使うことができる。 関連項目 メインフェイズ アプローチ 妨害 退場判定 コンバットトリック 編集
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秩序R アプローチレディ アプローチレディ MAX Lv 50 性別女性 必要統率 12 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 780(1508) 1440(2730) 1140(2099) 3360(6337) LvMAX時能力(純正品) 3100(3828) 4800(6090) 3800(4759) 11700(14677) 純正継承値 +728 +1290 +959 SK コンポジット・ブラウン味方AT +5%初期 ☆ MAX --- 売却価格 2300マーニ 入手経路 紅玉の聖杖パッケージ召喚 召喚セリフ「大切なのは気持ちよね?」 図鑑テキストこの秘薬はね、ちゃんとしたレシピがあるらしいんだけど、所々欠けちゃってるんだよね~。でも安心して♪ そこはアルヴァタルが生んだ天才少女のアタシのアレンジで、オリジナルを超えるモノになったはずだから。 レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル チャレンジガール 40 8 味方AT +2% 初期 ☆ MAX --- レア アプローチレディ 50 12 味方AT +5% 初期 ☆ MAX --- Sレア ハートフリントメイジ 60 18 味方AT +7% 初期 ☆ MAX --- Uレア ラブリーウェイブマジシャン 70 32 味方AT +10% 初期 ☆ MAX --- レジェンド プロポーズヘルヴェティア 80 65 味方AT +12% 初期 ☆ MAX --- SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 大切なのは気持ちよね?←召喚コメントです (2013-03-24 12 17 00) ありがとうございます。召喚コメント反映いたしました。---中の人 コメント
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合理的な意思決定を支援を目標とした、現実の問題状況に合わせて意思決定をサポートするためのアプローチ。 現実の意思決定問題では、不確実性のために規範的アプローチが不可能なことがある。記述的アプローチにしても、記述だけを行うという態度では問題解決ができないこともある。 そのため、処方的アプローチは現実問題の意思決定支援を考えると非常に重要である。
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プロセスアプローチ プロセスマネジメントの概念は、ISO 9001 の2000 年版において初めて導入されました。 プロセスマネジメントの考え方は、2000年版の8原則となっていることもあり、効果的なマネジメントシステムの主要な要素として認識されている一方で、多くの組織がそれを導入する際に問題が生じました。 現在でも、既に認証を取得している組織であっても、プロセスへのアプローチが「未成熟」な場合がしばしば見受けられます。 タートル図 組織の状況及び利害関係者のニーズを理解し、適用範囲を決定し、具体的にそれを実行する体制を作ります。その際、柱となるのが「プロセスアプローチ」の考え方です。 プロセスアプローチを行うことによって、システムのプロセス間の相互関係および相互依存性を管理することができ、部分ではなく組織の全体的なパフォーマンスを向上させることができます。 これを組織全体に適用させることで、組織の品質方針や戦略的な方向性に従って意図した結果を、効果的かつ効率的に達成できます。 一連のプロセスを確立し、必要なプロセスにおいて、どのような過程を経て「あるべき姿」を達成したいかを整理します。 タートル図を用いてプロセスを整理してみることは有効です。 つまり、インプットに対し「何を用いて(設備:Machine、原材料:Material)」「誰が(人:Man)」「どのように(手順:Method)」管理を行うのか、つまりプロセスに必要な資源を明確にし、利用できるようにします。 さらにプロセスを効果的に運用、管理できるよう「モニタリング(Monitoring)」を行います。 これらをしっかり管理することで意図した製品およびサービス(アウトプット)を提供することが可能になります。 ISO 9001の構築および運用とは、このタートル図を組織のプロセスを明確にし、実践していくことであるとも言えます。 これらはフロー図、体系図、品質マニュアルといった文書に落とし込んでいくことになります。 プロセスアプローチのメリット プロセスアプローチのメリットは以下のとおりです。 プロセスを統合し整合させることができ、望ましい結果を達成する プロセスの有効性と効率性に労力を集中する 組織の安定した業績について、顧客及び利害関係者に対して、信用を与える 組織内部の運営に透明性をもたらす 資源を有効に活用することによって、コストを削減し、サイクル時間を短縮する 改善された、一貫性のある予測可能な結果をもたらす フォーカスすべき重要な改善活動の機会を生み出す 人員の参画と各人の責任の明確化を促す 効果的な統合システムを検討し構築することに加えて、組織のプロセス・モデルは、この基礎となります。これは、通常、統合されたプロシージャ(手順)や手段のセットで構成され、パフォーマンスまたは変更をレビューする際には、事業の全体的な視点をもちリスクを低減することを確実にします。 関連リンク ISO9001 ISO9001-2015 ISO9001-2015 要求事項 ISO9001システム改善 ISO9001新規認証取得支援コンサルティング ISOシステム構築への取組み-その1 ISOは経営システムの基本である 社長はISOをどのように活用できるか ISO9001用語集 精密板金加工業への適用例 プレス加工業への適用例 機械加工業への適用例 電気工事業への適用例 ソフトウェアのISO9001 | サイトマップ お問合せ タテックス有限会社では、既にISO9001を認証取得している企業様の新規格への移行支援コンサルティング、並びに新規に認証取得しようとする企業様への認証取得コンサルティングを行っております。~ お申し込み、ご相談はお気軽にお問合せ下さい。 御見積りは信頼と実績のタテックスまでお問合せください。 お問合せは、ここをクリック→お問合せ ~ ~ ~ ~ ~
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アプローチモード|天使・小悪魔イベント|デートコミュ|情報募集| 【アプローチモード】 好きなアプローチ : ★出現 見つめる(□距離) 確実な属性LVup 手を握る くっつく ; 黒羽出現 さわる : 白羽出現 ★発生アプローチは、距離を詰めたり、大胆な行為をするためのLvUPに必要 ★は同じ「好きなアプローチ」で上昇 属性値UPなら大胆なスキンシップ、デートコミュ発生なら特定スキンシップをすると効率的 アプローチレベル(最大LV3)。Lvによって彼の反応が変化したり、アプローチ方法の範囲が広がる 警戒心 普通~友好 : 警戒心を解けば終盤2回で△距離に縮められる ナンパ、勧誘 : クリティカル、コミュレベルを稼ぐチャンス クリティカル ; 警戒心を大幅減少可能。ただやり過ぎると好き以上でも至近距離になれなくなる 距離感 ○ 遠距離 序盤のスキンシップ、普通関係 △ 中距離 友好の後半のスキンシップ、好き以上の序盤スキンシップ □ 近距離 アナログスティック 至近距離 好き以上のスキンシップ 【天使・小悪魔イベント】 属性イベント 【Lv.1】 校内イベント(普通以上) 【Lv.2】 電話(友好以上) 【Lv.3】 バイト先での会話(好き以上) 【Lv.MAX】 家デートの時に特別会話(好き以上) ▲▲ページ top デート デート参照 特定のデートで、特定のファッションにしていくとスキンシップ1回増加 ▲▲ページ top 【デートコミュ】 発生場所 「スキンシップ」+「デート場所」で発生する成功判定付きのものと、「背景をタッチ」で発生するものがある 「気分で発生」するコミュは、特定スキンシップと場所によって発生 「背景タッチ」は、花見などのタッチできる場所限定 デートコミュの正解アプローチ 1つに全2パターンの正解アプローチがある 前回成功した場合、成功したアプローチは失敗となる。もう1つの成功アプローチをやらなければならない アプローチのヒントは、キャラと主人公の台詞にある 正解アプローチのヒント 主人公とキャラの台詞にヒントがある 「仲良くなれたかも」と似たアプローチが正解することもある 【情報募集】 memo メモ の枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます 。 ページを更新したい が、 wikiの編集がわからない、編集している時間がないとき、メモ代わりに使って下さい。 情報反映しました 3月20日までの情報 410 :名無しって呼んでいいか?:2012/03/20(火) 08 50 50.58 ID ??? tmtmのデートコミュ分岐一部 まだコンプしてなくて、「○○○」のところは未確認です。 ★「あれ?君って……」 にっこり→にっこり→見つめる にっこり→にっこり→いじわる にっこり→イタズラ (大接近) ふれる →いじわる→ふれる (大接近) ふれる →いじわる→にっこり ふれる →ふれる ★「…………」(じっと見る) にっこり→イタズラ→見つめる にっこり→イタズラ→○○○(大接近) にっこり→にっこり ふれる →見つめる→イタズラ ふれる →見つめる→○○○(大接近) ふれる →いじわる ★お腹が鳴った にっこり→ふれる →いじわる(大接近) にっこり→ふれる →○○○ にっこり→見つめる ふれる →見つめる→ふれる(大接近) ふれる →見つめる→○○○ ふれる →いじわる 大接近が発生しない分岐の台詞も面白かったりするから、一見の価値あり。 また、おそらく、tmtmの場合、 「ふぅ……まったく~」から始まる大接近は天使値アップ。 「……え?ちょっ!~」から始まる大接近は小悪魔値アップ。 ↑の大接近の情報のみ追加しておきました。 他は成功なのか中途半端なのか分からなかったので…… (2012-03-20 20 48 09) 遊園地で「あれ?君って……」と「くしゃみ」発生確認しました (2012-03-23 23 45 16) たぶん、好きなアプローチは イタズラが出来るまで近づいて見つめる です。みなさん確認お願いします (2012-03-28 16 16 00) いたずらで白羽出現しました (2012-03-28 16 38 14) 表示はないけれどその日によって彼もまた天使・小悪魔モード?があるようですが… 紺野先輩にすこし近付いたとき「えっ?」と赤面するときは、天使モード?なんですかね いたずらすると紫羽が…(べつのときは白羽だった) 近付いたときの台詞から、効果的なアプローチやモードLvUPなどが考察できるかな、と。 ちなみに小悪魔Lv4で初家デート(よりによってチビT着てきやがったww)イベントで、お兄ちゃんと呼ばれて紺野先輩萌えてました^p^ (2012-03-29 01 20 46) ★くしゃみ にっこり→手を繋ぐ 大接近できませんでした…編集きぼん (2023-03-20 00 02 28) メモ ▲▲ページ top