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アプサラスⅢ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 369 UNKNOWN 図鑑:アプサラスⅢ生産:アプサラスⅢ兵器:アプサラスⅢ 要塞強襲用MA開発3 8000 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 3 12 - アプサラスⅡ アプサラスⅢの試験承認 アプサラスⅡを改修した改良型を開発する。 機体構造の抜本的な見直しによって更なる高性能を実現する。 開発期間 10 生産期間 4 資金 7500 資源 12000 資金(一機あたり) 12000 資源(一機あたり) 12000 移動 6 索敵 S 消費 90 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 150 割引 耐久 360 運動 16 物資 420 武装 - シールド - スタック × 改造先: なし 特殊能力: 砲撃可能 広域散布可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 BGメガリュウシホウ 240 99 1-5 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 開発プラン入手にギニアス、ノリス、アイナの犠牲が必要なのに、ゼーゴックのせいで存在意義がなくなってしまった。ジオン編では人的損失が大きいので開発する価値はあまりないが、一応性能は向上しているので、無条件で開発できる正統ジオンでは活躍の場があるかもしれない。 ちなみに敵は砲撃を使わないので敵にいた場合はただの的。
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機体【アプサラスⅢ】 性能 攻撃:83防御:83命中:-83重量:390耐久:18 入手方法 ①アプサラスⅡからランクアップ 派生前 派生前アプサラスⅢ 派生後 なし 機体データ 登場作品:機動戦士ガンダム第08MS小隊 主な搭乗者:ギニアス・サハリン 「私の夢!受け取れぇぇぇぇ!」 性能を見れば分かるが、攻撃・防御重視の機体。 命中・重量が厄介で、命中・敏捷が低いと非常に扱い辛い。 合成を行わずに入手可能な機体の中では 攻撃・防御補正は上位ランクに分類されると思われる。 編集者 シルメリア
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アプサラスⅢ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 472 UNKNOWN 図鑑:アプサラスⅢ生産:アプサラスⅢ兵器:アプサラスⅢ 要塞強襲用MA開発3 3500 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - アプサラスⅡ アプサラスⅢの試験承認 開発前作中コメント アプサラスⅡを改修した改良型を開発する。機体構造の抜本的な見直しによって更なる高性能を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1300 資源 5900 資金(一機あたり) 1300 資源(一機あたり) 5900 移動 6 索敵 A 消費 90 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 A3 耐久 480 運動 22 物資 420 武装 - シールド - スタック × 改造先: なし 特殊能力: 砲撃可能 広域散布可能 被補給可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 BGメガリュウシホウ 255 99 1-5 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:アプサラスの最終形態。下位機種のアプサラスⅡと比べると耐久性、移動力、限界、火力と全てが向上しており、ゼーゴック(タイプⅢ・展開後)にも移動が1劣る、宇宙で使用できない事以外の全ての面で上回る性能を持つ。だが、ジオン本国でこの開発プランを手に入れるためにはアイナ、ギニアス、ノリスの3名もの犠牲が必要となってしまう。図鑑を埋める目的の場合は、正統ジオンやテムレイ編でも開発出来るので、ジオン編で遊ぶ際は、どうしても本機を入手したいのでなければ諦めた方が良い。行方不明になったアイナを発見した時点でイベントを停止させるのがお奨め。砲撃自体は犠牲を出さずに開発可能なアプサラスIIでも行える。第2部以降では、SFS付きやガザ系、ズサといった空移動が得意なユニットをCPUも使いだすため本機の運用は厳しい。 うんちく等:ギニアス・サハリンの夢の結晶というか妄執の産物というか。ジャブローを超高度から直接襲撃する為のMA。ミノフスキークラフトと高出力メガ粒子砲を搭載した、いささかオーバーテクノロジー気味の機体。相変わらず頭部はザクである。その火力で連邦の東南アジア方面軍に少なからぬ損害を与えたが、大勢を覆すには至らなかった。Ez-8にコックピットを破壊され、相討ちとなる。ジャブロー襲撃の夢を断ったのはジムスナイパーの狙撃(脚部とミノフスキークラフトを破壊)。Iフィールドの類もないので、仮にシローがいなくとも程なく撃墜されたと思われる。無傷でジャブローに到達されていれば被害は甚大だった可能性が高い、というのが連邦側の結論であるが、果たしてそうそううまく行ったものか、疑問は尽きない一発逆転用MAである。全くの余談だが、本機を構成するモジュールにはDirectX SDK,AMD K6-3D+,Cyrix 6x86MXなどアニメ制作当時のコンピュータ関連用語っぽい単語が並んでいる。本シリーズでは毎度のことだが、「機体自体は役に立たないわけではないが使用条件が割に合わない」という評価になってしまっている。砲撃機自体が希少ではあるが、ギニアス、ノリス、アイナ、作品によってはユーリなども差し出さねばならないというのが厳しい。余程この機体が好きであっても、入手したところでギニアスもアイナもいないため原作の雰囲気を味わうこともできなかったが、本作ではテム・レイ軍によってようやく(実用性はともかく)プレイヤー軍でのギニアスとアプサラスIIIの組み合わせを見ることができる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 メガリュウシ砲の砲撃はパイロット搭乗のケンプファーにも当たる。一年戦争IF系のシナリオで敵として遭遇した場合、自軍部隊がパイロットの乗ったエース機だからといっても油断してはいけない。 -- 名無しさん (2014-02-06 00 33 11) 連邦軍プレイのアプサラスイベントで「第08MS小隊派遣要請」にNOを選択していると、最終的にアプサラスⅢがジャブローに殴りこんでくる。 しかも護衛のMS隊はノリスらも加わったジャブロー降下作戦のそれより遥かに強力な部隊編成なので、同程度の防衛部隊をジャブローに張り付けていても下手をすれば守り切れなかったりする。 -- 名無しさん (2014-03-26 17 33 03) 耐久800、メガリュウシホウの威力400ぐらいあれば犠牲者を出しても作る価値は多少なりあっただろうに。それでもズサの前ではただの的だが。 -- 名無しさん (2014-03-27 20 49 41) ジャブローのはコアブースターⅡで迎撃できちゃった記憶 -- 名無しさん (2016-09-26 19 42 09) 強い機体ではあるが後半まで考えると犠牲が大きい。速攻プレイやターン記録を目指してないなら特にいらない。 -- 名無しさん (2017-06-03 02 30 26) 正当ジオンなら作る価値もあるんだが…宇宙にも回せるわ変形で砲撃機偽装できるわのゼゴの存在が大きすぎる。せめてスパロボやGジェネみたいな拡散粒子砲による自衛能力でも持っていれば。 -- 名無しさん (2020-04-19 09 35 58) 拡散メガ粒子砲で一帯を器用に攻撃しているイメージがあるが、アプサラスは砲撃しかないのか… -- 名無しさん (2020-04-19 10 16 32) 水に砲撃不可なのが欠点。08小隊イベントではU型潜水艦にアクアジムを満載にしておけば出現ポイントに配置されるので簡単に迎撃できる。 -- 名無しさん (2020-06-10 16 36 45) テム軍ではギニアスとセットだが、無人でも活躍できるので適当な機体に載せ換えてもいい。いっそ資源にしてギャン増産もありか? -- 名無しさん (2020-06-11 11 10 16) 流石にわざわざ廃棄までしなくて良いと思うぞ。ゼゴやビグ・ザムが便利すぎるだけで、某ライノサラスみたく戦力として使えないものでもあるまいし -- 名無しさん (2020-06-11 18 55 00) 時期と入手条件に恵まれないだけでコイツ自体は割と強い。2部でもギャプアシのいるティターンズはともかく、エゥーゴ相手ならそこそこ通用する性能だと思う。ズサブとかで良いじゃんと言われればそうだけど -- 名無しさん (2022-04-13 01 23 44) 1部の地上戦は勿論ちゃんと運用すればエゥティタもアクシズ地上軍相手も出来る。CPU軍ではどれも強い単騎なんて居ないし、ゼゴはズサブ1部隊にでも狙われたら即死しかねんけど、こっちは1スタック来ても自前の耐久運動ミノ粉で生き残る可能性あり。それでもノリスギニアス引き換えでは割に合わない?そうね -- 名無しさん (2023-10-25 15 30 25) これに誰を乗せても砲撃は増えない仕様っぽいから耐久が上がるのと射撃命中補正と運動が上がるくらいしか・・・敵で対処する場合も砲撃の射線上ずらして射程2以上で攻撃してやればいい 通常攻撃が無いからトリアーエズなんかで攻撃誘う意味もあんまりないし ジオンじゃ犠牲にするキャラで割に合わないし もうちょいなんとか能力調整できなかったかね -- 名無しさん (2023-10-25 22 00 21) 射程1〜3の通常戦闘できる拡散メガ粒子砲を持たせて地上版ビグ・ザムにするだけで解決しそうなんだよなぁ… -- 名無しさん (2023-10-26 12 26 55) ゼーゴッグの汎用性が異常すぎるんだわ。財政を圧迫しない程度のコストに宇宙空中両方移動攻撃ともに適性〇とくるともはや救済用機体なんじゃないかまである。 -- 名無しさん (2023-10-27 20 07 24) 連邦で速攻せずに遊んでいたら2部移行時の鹵獲機に高確率で紛れているやつ。デラーズもガトーもシーマもいないデラーズ地上軍なら割と安心して戦わせられる。アクシズ地上軍はガザDのせいできつい -- 名無しさん (2023-11-23 17 10 21) 名前 コメント
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要塞強襲用MA開発3(ヨウサイ・キョウシュウ用MAの改良) 開発費用 3500,4ターン アプサラスⅢ 生産、要請 2ターン 資金 1700 制限▽ 移動 攻撃 資源 5800 1 陸 O 限界 170% 砂 O センサー A 寒 O ステルス D 水 耐久 480 宇 運動 22 空 O O 移動 6 山 △ 物資 540 森 △ 消費 100 NAME DMG HIT RNG SIZE 大型メガ砲[M] 15 x 20 99 1-5 L 搭載 -- SPECIAL DATA 広域散布可能 砲撃可能 手に入れるためにはギニアス、アイナ、ノリスを犠牲にしなくてはいけないMA。もちろんそれだけの価値はない。 - 名無しさん 2017-04-03 20 27 02 開発計画に資金を使うとイベントが起きるため、図鑑埋めがしたい場合は残りがジャブローのみになってから発動させるのがオススメ。ノリスよりアプサラスⅢを取ることは基本的にない。 - 名無しさん (2019-09-30 12 59 51) 名前
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アプサラスⅢ 3/5/0 3:0 × × ×○ × ○× × × ブロッカー ロボット (自動)このユニットはユニットを攻撃対象にする事ができない。(自動)このユニットと戦闘を行ったユニットは戦闘終了時にデリートされる。(自動)ターン終了時に相手デッキの上からカード1枚を捨て札に置く。
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/753.html
アプサラスⅢ 耐久 700 コスト 560 作品 08小隊 空飛ぶ悪魔、またの名を「ザクだるま」という。操作的にはビグロ+ビグザムといった感じで、よく動きを止めるので注意しよう。 メイン射撃 大型メガ粒子砲 弾3発 どう見てもビグザムです本当にry ただしビームは極太で威力も280と高い サブ射撃 収束メガ粒子砲 弾5発 細いビームを前方180゜に照射する。どう見ても巨神兵です本当にry 威力200
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基本情報 弱点部位 形態変化 ビームバリア 随伴機召還 頭部(格闘) 3段階(HP1/3毎) なし なし 登場ステージ Lv(ノーマル/ハード) HP(ノーマル/ハード) 備考 2Aブレイク 6 / 54 友軍増援,HP50%で撤退 2Bトゥルー 10 / 55 友軍が途中で撤退 EX2C 63 / 93 連戦2機目 DLC3 B 37 / 95 寄り道ルート,友軍あり ドロップする固有チップ 効果1 効果2 効果3 アプサラスⅢチップα [ビーム属性]射撃攻撃 [ステップ]消費ブースト量 ランダム アプサラスⅢチップβ [メイン射撃]リロード ステップ無敵時間上昇 ランダム ターゲット部位 物理格闘カット率 物理射撃カット率 ビーム格闘カット率 ビーム射撃カット率 備考 頭部 -20% 30% -25% 20% 格闘弱点 球体(左右脚) 10% 25% 5% 15% よろけやすい 特徴・アドバイス 連続ヒットや広範囲攻撃、ガード貫通などの多彩なビームと巨体を活かした広範囲への素早い体当たりで猛攻を仕掛けてくる。攻撃の合間に挟む直立モーションのせいで頭部の高度が激しく変動する上、足にあたるミノフスキークラフトユニットの球体も変形の度位置が変わるため攻撃を当てにくい。 ヘイトが集中していない場合でも範囲の広い格闘に巻き込まれやすく、ガードゲージへのダメージも大きいのでモーションには注意したい。 頭部や砲口周りが格闘の弱点なので普段から狙いがちだが射撃攻撃なら左右の球体の方がダメージの通りがいい。 浮き上がるモーションのせいで戦闘中に姿を見失いやすいので、あらかじめカメラを少し上に向けておこう。 攻撃パターン変化時の無敵モーションは竜巻のように回転して上空へ飛び上がる動作。 インファイター オールラウンダー シューター 攻撃モーション 第1形態(HP3/3~2/3) 収束ビーム(直線) 俯いた姿勢から正面の直線上に細いビームを発射。下から上空へ向けて発射するので高度があっても当たる。 収束ビーム(追尾) 細ビームの追従版。移動中やアプサラスの側面にいる場合でも誘導して当ててくる。発射までが素早い。 照射ビーム 機体が少し浮き上がり、砲口に青白い光が集まるのが合図。最大5ヒットのゲロビ。 横移動にもビームを曲げて追従してくる。 拡散ビーム 砲口に7つの光が輝いた後、6本のビームを左右に振りながら前方へ伸ばしていく。変則的な軌道で6本ものビームが飛んでくるので回避やジャストガードを狙わずにガードで構えていた方がいい。 タックル 助走距離をとるかのように俯いて少し後退した後に、巨体を活かした左右への判定が広いタックルをかましてくる。移動で逃げるのはほぼ無理。 回転体当たり 右肩?を引くようなモーションの後、その巨体を反時計回りに渦を広げるように2回転。2回転目の判定はかなり広い。 広い判定のせいでヘイトが逸れた隙に僚機を助け起こしに向かった際などに気を引いてる味方狙いの攻撃についでに巻き込まれるなど事故りやすい。 踏み潰し 上空へ飛び上がり自機の真上まで飛来し巨体で踏み潰してくる。ガード判定の無い真上を狙ってくるのでガードしたまま待たずに後ろステップしつつのガードを推奨。後ろダッシュで逃げてもいいが追ってくる距離なら前ダッシュで下を潜り抜ける方法もある。 第3形態だと落下後少し間を開けてからのその場スピンが追加される。 カメラを操作しないと画面外より上に行かれるので回避タイミングを測りずらい。 第2形態(HP2/3~1/3) 収束ビーム(火柱) 上へ届く収束ビームと比べこちらは高度をとって撃ち下ろすように発射し、ビームがなぞった場所に火柱が上がる2段攻撃。 火柱部分は強制ダウンなのでビームを防御した場合素早く離脱すること。 回転ビーム 距離を詰めてから低空で砲口を光らせた後、ビームを照射しながら時計回りに1周半回転。かなり広範囲に2ヒットするがアプサラスから見て左側はビームが1回しか飛来しない。 回転ビーム(上昇) 反時計回りにビームを照射回転しながら上昇。今度は2周近くまで回る。動きは早く派手だが距離はそこまででもない。 収束ビーム横なぎ 少し高度をとりビームを収束、細ビームで機体前方のエリアを横なぎし、横一文字の長い火柱の壁を発生させる。一定距離でのエリア攻撃なので正面にいるなら距離を離すだけでいい。 第3形態(HP1/3~0/3) V字収束ビーム(火柱) 機体正面から左右方向にVの字に2本の火柱発生ビームを伸ばしてくる。正面が安置で動かなくても当たらないが左右を炎の壁に囲まれるので視界が悪くなる。左右の炎の壁は噴き上げる時にしか攻撃判定はないので追撃される前にすり抜けて離脱してしまおう。 爆発ビーム 低空で砲口全体が光るチャージをした後発射せずに上昇、前方斜め下へ収束ビームを発射し即広範囲大爆発が発生する。 ∀のサブ2よりもはるかにに大規模な爆発エフェクトがしばらく残るのでアプサラスの次の動作を見失いがち。 あれ?チャージしたのに撃たない…?と思ったらすぐ遠くへ離脱しよう。 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前
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アプサラスⅢ アプサラスシリーズの最終形態。ギニアスが夢の「鋼鉄の子宮」。 砲撃モードではMSの挙動で操作が可能。 副兵装までメガ粒子砲になり、圧倒的な火力で敵を粉砕する。 アプサラスとはインド神話における女性の姿をした水の精霊。 初期ステータス チューンpt 30290 スラスター出力 20/33 HP 6300/8600 スラスター速度 68/87 実弾防御 26/47 レーダー性能 67/92 ビーム防御 25/46 バランサー 58/79 機動性 27/57 旋回速度 14/20 特殊事項 スラスター移動 地上専用 変形可能 SPAタイプ 超射撃(射角変更可能) 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 大型メガ粒子砲 1445/1767/1804 BEAM - - 81/95 42/90 10-11-12 主2 拡散メガ粒子砲 274/286/288 BEAM 23/69 1-1-2 12/40 30/50 9-10-12 副 集束メガ粒子砲 1387/1700 BEAM - - 30/45 40/50 8-9-12 格 踏みつけ 496/737/950 - 25/55 - - - - 機体特徴 EXTRAミッション「ミラーズ・リポート」BルートSランク以上クリア報酬。 Ⅰ~Ⅱ~Ⅲへの変遷は、どうにもお兄様の肉体と精神の崩壊の有り様を伺える。 こんなゲテモノ機体まで自機として自由に操作出来てしまうのが、本シリーズの醍醐味といえる。 図体が巨大な分、足回りを上げても鈍重さは否めない。 回避はあきらめ、移動砲台と割り切って撃ちまくるのが良いだろう。 メガ粒子砲オンリーという武装の通り、Iフィールド持ちに対してもやや分が悪い。 しかしそこはMAアプサラス。サイコガンダム等と同様に近接格闘でボコボコにしてやるのも悪くは無い。 デカ過ぎる設定故、要塞のような天井が低いステージでは出場できない欠点がある。 当然、キャンペーンミッションである一年戦争の「ジャブローに散る」に参加する事が出来ない。 これじゃジャブロー破壊を目指してたお兄様の御霊も報われない。 射撃 武装はメガ粒子砲だけで、用途に応じてモード切替。 ●主1 収束メガ粒子砲(MAX=1804) アプサラスⅡより強力に改造されている。威力は桁違い。 ●主2 拡散メガ粒子砲(MAX=288**) 何気に凶悪なのがこの拡散メガ粒子砲。 チャージ射撃無しで複数本の狙撃系ビームを拡散発射するため、 ゲーマルクの主2に似て、他の拡散ビームと比べ抜群の命中精度を誇る。 地味に全弾当れば主1より明らかに強力。 ●副 拡散メガ粒子砲(MAX=1700) レーザーのような極細ビームを走らせ、ビームが通った後の地面を小規模な爆発で包み込む。 ビーム自体が高威力な点に加えて、敵機を爆発に巻き込めればダメージが更に上乗せされるため、総威力は相当なもの。 発射間隔が短いのでこれを連発して相手の動きを止めたところにメガ粒子砲をお見舞いしてやろう。 地味にビームを横に走らせたりも出来る。横に走るビーム、そして爆発・・・お前は巨神兵か。 爆発に巻き込まれるMSを見下ろす姿は、まるで悪党になった気分である。焼かないで話なんて聞いてあげません。 追記:爆発は味方も巻き込むので注意。 格闘 ●踏みつけ(MAX=950) でもどう見てもパンチです。キモイです。 劇中ではジムスナイパーに撃たれ緑色の液を漏らしてたが、一体どういう部分なのかというと、リック・ドムのジェネレーターを流用したもの。 しかしジェネレーターで殴打という無茶をやってのけるあたり製作者のお兄様は恐ろしい。 見所はジャンプ格闘。ジェ(ry)でボクシングという非常に器用な動作を披露してくれる。 やっぱりお兄様は恐ろしい。 追い打ち時のダウン追撃もなかなか凄まじく、その巨体で必殺のボディプレスをお見舞いして敵を叩き潰す。 こんなことをしても大丈夫とは随分堅牢な機体である SPA ●超射撃(メガ粒子砲最大出力) 「GXバスター!!」 「焼き払えっ!!」 山にデカイ風穴をあけて連邦軍を威嚇したり コジマ大隊を壊滅に追いやったあの巨大ビーム。 某弾幕シューティングの黒い魔砲少女の必殺スペカ並に太い。 超射撃なのに射角変更が可能で雑魚共を一斉に撃滅出来る。 「震える山」というより「吹っ飛ぶ山」と形容した方が近い。 「フハハハハハ、まるでMSがゴミのようだ!!」 しかし灯台元暗し、真下にまで射角が変更できない為足元の敵には当たりにくいという重大な欠陥がある。 コクピットに鉄拳を叩き込まれないように注意。 「私の夢、受け取れぇぇぇぇぇ!!」 出自 08小隊「震える山」前編・後編に登場する巨大試作MA。ラストを飾る大輪の華。 ジオン公国の本営より製造中止指令が出たのを、ギニアスお兄様が反故にして強引に開発を進めた機体の為、本部から製造番号を与えられておらず、事実上MA史における開発上の系譜から除外されている。戦術プランとしては、連邦の本部であるジャブロー上空に強行突破し、クーラーの効いたジャブロー地下基地にうずくまる連邦のモグラ達を、本機のメガ粒子砲射撃で基地ごと殺滅させるという、言わば「一発逆転狙いの特攻兵器」であり、メガ粒子砲の出力を優先した設計故、Iフィールドジェネレーターは内臓されていない。 劇中では、本機の両翼をグフフライトタイプが護衛し、威嚇射撃で山を消してしまうなどD・カッパーフィールドも真っ青の芸当を披露している。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/333.html
→アプサラスIII
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手に入れるためにはギニアス、アイナ、ノリスを犠牲にしなくてはいけないMA。もちろんそれだけの価値はない。 - 名無しさん 2017-04-03 20 27 02 開発計画に資金を使うとイベントが起きるため、図鑑埋めがしたい場合は残りがジャブローのみになってから発動させるのがオススメ。ノリスよりアプサラスⅢを取ることは基本的にない。 - 名無しさん (2019-09-30 12 59 51) 一応、一年戦争のOTでも使える砲撃機としては運動22(推力5で27)、命中99で判定回数20、限界170%と最優秀級。MA適正Sで射撃がそれなりにあるパイロットを乗せたらアムロピクシーでもない限り無事では済まないし、ゼゴと違ってアルビオン1隻やジムキャ3機程度が相手なら即死はしない。…だからってノリスを引き換えにされても困るが。ドズル、キシリア編で介入機なしなら頼れる - 名無しさん (2023-09-15 15 23 53)