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アプサラス 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 367 UNKNOWN 図鑑:アプサラス生産:アプサラス兵器:アプサラス 要塞強襲用MA開発1 3000 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 3 9 - - アプサラス計画の実施 対要塞戦用の巨大MAを試作する。ミノフスキークラフトを搭載することで、大気圏内の航行を実現する。 開発期間 8 生産期間 2 資金 2000 資源 4000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 S 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 130 割引 耐久 300 運動 12 物資 360 武装 × シールド × スタック × 改造先: 射撃強化(アプサラスⅡ)2000/4950 特殊能力: 広域散布可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 無し - - - 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - - - - - - - - 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 武装が無いため、高い索敵能力による索敵とミノ粉散布役以外に使い道が無い。大きなルッグン。 策敵Sの機体は貴重なので、夜戦では有用。移動力と燃費も抜群なので使い勝手はいいが、サポート役としては生産費が高め。ちなみにアプサラスⅡを作る場合、この機体からの改造で作ると資金が浮く。
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アプサラス 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 470 UNKNOWN 図鑑:アプサラス生産:アプサラス兵器:アプサラス 要塞強襲用MA開発1 2500 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 3 9 8 アッザム アプサラス計画の実施 開発前作中コメント 対要塞戦用の巨大MAを試作する。ミノフスキークラフトを搭載することで、大気圏内の航行を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 550 資源 3700 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 A 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 140 割引 A1 耐久 400 運動 16 物資 360 武装 × シールド × スタック × 改造先: 射撃対応(アプサラスⅡ)410/2270 特殊能力: 広域散布可能 被補給可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 無し - - - 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:武装が存在しないので偵察とミノ粉散布ぐらいしかできることが無い。こいつを生産するくらいなら、ルッグンを生産した方がマシだろう。一応、ルッグンより耐久力はあるので、偵察機として使用もできなくはないが、サンプル機は廃棄して資源にするかアプサラスⅡに改造した方がいいだろう。 うんちく等:アプサラスとは、インドの水の精の名前。試作1号機の本機の前に、試作0号機がコミック版に登場している。0号機には、ザクの頭部だけではなく上半身もついており、緊急時に脱出可能になっていた。武装なしのMAという、ゲーム内の立ち位置が厳しい本機だがアクションゲームでは本作と同時期ごろ発売のガンダムバトルシリーズにII、IIIと共に登場している。もちろん本機にメガ粒子砲は無いので、ミノフスキークラフトの衝撃波と体当たりで戦う近接機のような扱いになっていた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 とは言えこれを経由しないと2や3が作れないので、サンプル機以外は生産せずに2がロールアウト後はこれも改造した方が戦力になるでしょう。 -- 名無しさん (2012-05-25 16 51 22) 初心者が「この値段でアプサラスが作れる!」と息巻いて量産し、実戦でようやく気づくのは様式美ですらある。 -- 名無しさん (2013-05-20 21 26 18) 耐久が高く飛行してるから、1年戦争時なら壁くらいにはなる -- 名無しさん (2014-03-25 12 33 00) 武装がない事でネタにされがちな機体だけれど、高耐久+高速飛行+広域散布+索敵能力A+燃費率12と、部隊の支援役として優秀な性能が揃っている。小規模部隊の支援ならルッグンで十分だが、大部隊のお供としてならアリ。 -- 名無しさん (2014-06-22 17 28 09) ↑それでもMAの特性という欠点のせいで柔軟性に欠ける。地形の悪い所だとスタックできないせいで邪魔になりやすい -- 名無しさん (2014-06-22 22 10 29) MAであることを利用してデコイとして活用できる。敵戦力の一部を主戦場から引き離している間に残りを包囲殲滅。傷ついたアプサラスは隣接領域に逃げて、疲労と物資を中途半端に消費したSFS付が取り残される -- 名無しさん (2015-10-17 15 02 55) こいつ変な衝撃波撃って無かった? -- 名無しさん (2016-11-12 00 21 21) 非武装ではあるが、ミノフスキークラフトの出力を瞬間的に上昇させ、その際に生じる衝撃波を攻撃手段として用いる事が出来る。他のゲームによっては武装として使用できるがギレンの野望ではできない -- 名無しさん (2016-11-12 09 51 07) アプサラス計画発動にMA技術が9も要る。オデッサ作戦にすら到底間に合わない。 -- 名無しさん (2020-08-16 09 27 41) ジャブロー攻略あたりなら連邦がコルベットやらコアブあたり飛ばしてきて偵察も危険だがこいつならそうそう落とされないので強行偵察や補給ライン伸ばしの先頭という地味だが大切な仕事が安心して任せられる -- 名無しさん (2020-10-14 03 23 40) デッカいルッグン。非武装ながら索敵A、一年戦争期では破格の耐久値と見るべき物はある。悪戯にルッグンを増産して消耗するよりも此方を一方面軍に1、2機随伴させた方が経済的だったりも。グリプス戦役中期辺りから撃墜の危険性が高まるが、その頃には資源に還してしまえばいい。ギニアス脅威のテクノロジーにより、資金僅か550なのだから… -- 名無しの軍人 (2020-12-15 16 49 41) 第2部で敢えて数機使ったらそこそこ便利でした。Ⅱだと砲撃機と認識されて敵の進軍方向が変わり却って面倒なことになったりする。 -- 名無しさん (2021-02-26 12 04 14) 計画自体に金がかかり、さらにこれを開発する金をかける価値があるかが課題。Ⅱへ改造しようにも、そのⅡも開発すると更に金がかかる訳で。生殺しをするならアプサラス系そのものが要らなくなってしまうし。 -- 名無しさん (2021-09-10 17 25 47) ドムキャノンを主力として使うような勢力なら、ルッグンよりこっち使った方がいい。その程度には使える機体。 -- 名無しさん (2022-07-30 23 39 50) 粉の中で佇むこいつの耐久力を一瞬で持っていく手段は1部の連邦にはほぼ無い。2~3回時間を稼げれば敵の戦力は大分削り取れるので単なるジャンボルッグンではない。しかも理不尽な程に安いので2部でも通用してしまう。 -- 名無しさん (2022-09-20 16 59 37) これ使い途のないシャア専用機として優秀ですよ -- 名無しさん (2023-07-14 17 09 00) ↑その発想はなかった。射撃や反応は無駄になるけど耐久や指揮は意味あるもんな -- 名無しさん (2024-01-31 21 50 06) 2部で絶対抜けるシャアは砲撃機とか経験値が入らない要員にされる。 -- 名無しさん (2024-01-31 22 53 20) 名前 コメント
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アプサラスⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 368 UNKNOWN 図鑑:アプサラスⅡ生産:アプサラスⅡ兵器:アプサラスⅡ 要塞強襲用MA開発2 5000 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 3 11 - アプサラス アプサラスⅡの試験承認 アプサラスの試作でミノフスキークラフトによる巨大MAの飛行が実現した。 試作機には未搭載であった大出力メガ粒子砲を装備し、強力な機体を完成させる。 開発期間 8T 生産期間 3T 資金 5000 資源 9000 資金(一機あたり) 5000 資源(一機あたり) 9000 移動 5 索敵 S 消費 75 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 130 割引 耐久 300 運動 12 物資 360 武装 - シールド × スタック × 改造先: 高性能化(アプサラスⅢ)5250/9600 特殊能力: 砲撃可能 広域散布可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 BGメガリュウシホウ 210 99 1-5 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: アプサラス開発計画で誰も犠牲にしないで入手できるのはⅡまで。 前作では飛行できる砲撃機として地上で大活躍出来たが、今作ではゼーゴックがいるため存在意義が薄くなってしまった悲劇のユニット。散布や策敵が出来るという一応のアドバンテージはあるが、ぜーゴックはズゴック経由だとこれの半分の値段で作れてしまうので、MSイグルー関連の人材を残したい場合で無ければ、出番は回ってこないだろう。 ちなみに敵は砲撃を使わないので敵にいた場合はただの的。
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アプサラスⅢ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 369 UNKNOWN 図鑑:アプサラスⅢ生産:アプサラスⅢ兵器:アプサラスⅢ 要塞強襲用MA開発3 8000 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 3 12 - アプサラスⅡ アプサラスⅢの試験承認 アプサラスⅡを改修した改良型を開発する。 機体構造の抜本的な見直しによって更なる高性能を実現する。 開発期間 10 生産期間 4 資金 7500 資源 12000 資金(一機あたり) 12000 資源(一機あたり) 12000 移動 6 索敵 S 消費 90 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 150 割引 耐久 360 運動 16 物資 420 武装 - シールド - スタック × 改造先: なし 特殊能力: 砲撃可能 広域散布可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 BGメガリュウシホウ 240 99 1-5 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 開発プラン入手にギニアス、ノリス、アイナの犠牲が必要なのに、ゼーゴックのせいで存在意義がなくなってしまった。ジオン編では人的損失が大きいので開発する価値はあまりないが、一応性能は向上しているので、無条件で開発できる正統ジオンでは活躍の場があるかもしれない。 ちなみに敵は砲撃を使わないので敵にいた場合はただの的。
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アプサラスⅢ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 472 UNKNOWN 図鑑:アプサラスⅢ生産:アプサラスⅢ兵器:アプサラスⅢ 要塞強襲用MA開発3 3500 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - アプサラスⅡ アプサラスⅢの試験承認 開発前作中コメント アプサラスⅡを改修した改良型を開発する。機体構造の抜本的な見直しによって更なる高性能を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1300 資源 5900 資金(一機あたり) 1300 資源(一機あたり) 5900 移動 6 索敵 A 消費 90 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 A3 耐久 480 運動 22 物資 420 武装 - シールド - スタック × 改造先: なし 特殊能力: 砲撃可能 広域散布可能 被補給可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 BGメガリュウシホウ 255 99 1-5 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:アプサラスの最終形態。下位機種のアプサラスⅡと比べると耐久性、移動力、限界、火力と全てが向上しており、ゼーゴック(タイプⅢ・展開後)にも移動が1劣る、宇宙で使用できない事以外の全ての面で上回る性能を持つ。だが、ジオン本国でこの開発プランを手に入れるためにはアイナ、ギニアス、ノリスの3名もの犠牲が必要となってしまう。図鑑を埋める目的の場合は、正統ジオンやテムレイ編でも開発出来るので、ジオン編で遊ぶ際は、どうしても本機を入手したいのでなければ諦めた方が良い。行方不明になったアイナを発見した時点でイベントを停止させるのがお奨め。砲撃自体は犠牲を出さずに開発可能なアプサラスIIでも行える。第2部以降では、SFS付きやガザ系、ズサといった空移動が得意なユニットをCPUも使いだすため本機の運用は厳しい。 うんちく等:ギニアス・サハリンの夢の結晶というか妄執の産物というか。ジャブローを超高度から直接襲撃する為のMA。ミノフスキークラフトと高出力メガ粒子砲を搭載した、いささかオーバーテクノロジー気味の機体。相変わらず頭部はザクである。その火力で連邦の東南アジア方面軍に少なからぬ損害を与えたが、大勢を覆すには至らなかった。Ez-8にコックピットを破壊され、相討ちとなる。ジャブロー襲撃の夢を断ったのはジムスナイパーの狙撃(脚部とミノフスキークラフトを破壊)。Iフィールドの類もないので、仮にシローがいなくとも程なく撃墜されたと思われる。無傷でジャブローに到達されていれば被害は甚大だった可能性が高い、というのが連邦側の結論であるが、果たしてそうそううまく行ったものか、疑問は尽きない一発逆転用MAである。全くの余談だが、本機を構成するモジュールにはDirectX SDK,AMD K6-3D+,Cyrix 6x86MXなどアニメ制作当時のコンピュータ関連用語っぽい単語が並んでいる。本シリーズでは毎度のことだが、「機体自体は役に立たないわけではないが使用条件が割に合わない」という評価になってしまっている。砲撃機自体が希少ではあるが、ギニアス、ノリス、アイナ、作品によってはユーリなども差し出さねばならないというのが厳しい。余程この機体が好きであっても、入手したところでギニアスもアイナもいないため原作の雰囲気を味わうこともできなかったが、本作ではテム・レイ軍によってようやく(実用性はともかく)プレイヤー軍でのギニアスとアプサラスIIIの組み合わせを見ることができる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 メガリュウシ砲の砲撃はパイロット搭乗のケンプファーにも当たる。一年戦争IF系のシナリオで敵として遭遇した場合、自軍部隊がパイロットの乗ったエース機だからといっても油断してはいけない。 -- 名無しさん (2014-02-06 00 33 11) 連邦軍プレイのアプサラスイベントで「第08MS小隊派遣要請」にNOを選択していると、最終的にアプサラスⅢがジャブローに殴りこんでくる。 しかも護衛のMS隊はノリスらも加わったジャブロー降下作戦のそれより遥かに強力な部隊編成なので、同程度の防衛部隊をジャブローに張り付けていても下手をすれば守り切れなかったりする。 -- 名無しさん (2014-03-26 17 33 03) 耐久800、メガリュウシホウの威力400ぐらいあれば犠牲者を出しても作る価値は多少なりあっただろうに。それでもズサの前ではただの的だが。 -- 名無しさん (2014-03-27 20 49 41) ジャブローのはコアブースターⅡで迎撃できちゃった記憶 -- 名無しさん (2016-09-26 19 42 09) 強い機体ではあるが後半まで考えると犠牲が大きい。速攻プレイやターン記録を目指してないなら特にいらない。 -- 名無しさん (2017-06-03 02 30 26) 正当ジオンなら作る価値もあるんだが…宇宙にも回せるわ変形で砲撃機偽装できるわのゼゴの存在が大きすぎる。せめてスパロボやGジェネみたいな拡散粒子砲による自衛能力でも持っていれば。 -- 名無しさん (2020-04-19 09 35 58) 拡散メガ粒子砲で一帯を器用に攻撃しているイメージがあるが、アプサラスは砲撃しかないのか… -- 名無しさん (2020-04-19 10 16 32) 水に砲撃不可なのが欠点。08小隊イベントではU型潜水艦にアクアジムを満載にしておけば出現ポイントに配置されるので簡単に迎撃できる。 -- 名無しさん (2020-06-10 16 36 45) テム軍ではギニアスとセットだが、無人でも活躍できるので適当な機体に載せ換えてもいい。いっそ資源にしてギャン増産もありか? -- 名無しさん (2020-06-11 11 10 16) 流石にわざわざ廃棄までしなくて良いと思うぞ。ゼゴやビグ・ザムが便利すぎるだけで、某ライノサラスみたく戦力として使えないものでもあるまいし -- 名無しさん (2020-06-11 18 55 00) 時期と入手条件に恵まれないだけでコイツ自体は割と強い。2部でもギャプアシのいるティターンズはともかく、エゥーゴ相手ならそこそこ通用する性能だと思う。ズサブとかで良いじゃんと言われればそうだけど -- 名無しさん (2022-04-13 01 23 44) 1部の地上戦は勿論ちゃんと運用すればエゥティタもアクシズ地上軍相手も出来る。CPU軍ではどれも強い単騎なんて居ないし、ゼゴはズサブ1部隊にでも狙われたら即死しかねんけど、こっちは1スタック来ても自前の耐久運動ミノ粉で生き残る可能性あり。それでもノリスギニアス引き換えでは割に合わない?そうね -- 名無しさん (2023-10-25 15 30 25) これに誰を乗せても砲撃は増えない仕様っぽいから耐久が上がるのと射撃命中補正と運動が上がるくらいしか・・・敵で対処する場合も砲撃の射線上ずらして射程2以上で攻撃してやればいい 通常攻撃が無いからトリアーエズなんかで攻撃誘う意味もあんまりないし ジオンじゃ犠牲にするキャラで割に合わないし もうちょいなんとか能力調整できなかったかね -- 名無しさん (2023-10-25 22 00 21) 射程1〜3の通常戦闘できる拡散メガ粒子砲を持たせて地上版ビグ・ザムにするだけで解決しそうなんだよなぁ… -- 名無しさん (2023-10-26 12 26 55) ゼーゴッグの汎用性が異常すぎるんだわ。財政を圧迫しない程度のコストに宇宙空中両方移動攻撃ともに適性〇とくるともはや救済用機体なんじゃないかまである。 -- 名無しさん (2023-10-27 20 07 24) 連邦で速攻せずに遊んでいたら2部移行時の鹵獲機に高確率で紛れているやつ。デラーズもガトーもシーマもいないデラーズ地上軍なら割と安心して戦わせられる。アクシズ地上軍はガザDのせいできつい -- 名無しさん (2023-11-23 17 10 21) 名前 コメント
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アプサラスⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 471 UNKNOWN 図鑑:アプサラスⅡ生産:アプサラスⅡ兵器:アプサラスⅡ 要塞強襲用MA開発2 3000 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 3 11 10 アプサラスビグ・ザム アプサラスⅡの試験承認 開発前作中コメント アプサラスの試作でミノフスキークラフトによる巨大MAの飛行が実現した。 試作機には未搭載であった大出力メガ粒子砲を装備し、強力な機体を完成させる。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1000 資源 4950 資金(一機あたり) 1000 資源(一機あたり) 4950 移動 5 索敵 A 消費 75 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 150 割引 A2 耐久 400 運動 18 物資 360 武装 - シールド × スタック × 改造先: 高性能化(アプサラスⅢ)310/2490 特殊能力: 砲撃可能 広域散布可能 被補給可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 BGメガリュウシホウ 225 99 1-5 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:地上における砲撃要員。ジオンだと同様のユニットとしてゼーゴック(タイプⅢ・展開後)がいるが、こちらは犠牲者無しに開発プランが手に入る。生存能力(耐久100運動8、ただし限界はゼーゴックが10%上)と索敵(ゼーゴックはB)、燃費こそ本機が優っているが移動(ゼーゴックは7)と砲撃火力はゼーゴックの方が上であり、しかもあちらは宇宙でも運用可能。空での移動力2の差と宇宙での運用可否が特に大きく影響し、ゼーゴックの方が使いやすいという評価になりやすい。開発可能勢力が完全に被っているのも評価の一因か。ホルバインを生かしておきたい、などの理由がなければ、開発サンプルや鹵獲機の運用のみに留めて追加生産はしなくても良いだろう。 うんちく等:アプサラス第2形態。Ⅰと違って武装が施されている。こちらは08小隊と砂漠で交戦したタイプ。この際にシローのガンダムをくっつけたまま雪山に突っ込んでしまった。後に機密保持のために自爆している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 一応散布と索敵ができるため、味方の支援用に持っていくのもあり。 -- 名無しさん (2010-06-29 10 59 56) ゼーゴックは2回の砲撃で物資が丁度0になる。移動にも物資を使うから、補給無しで移動後の2回連続砲撃 -- 名無しさん (2011-07-17 12 56 07) が出来るのがアプサラスⅡだと気付いた。 -- 名無しさん (2011-07-17 12 59 11) ゼーゴッグの存在や敵が砲撃を回避するように移動するので旧作に比べて価値が低減した。パイロット乗っていてもあっさり撃破されやすい。IIIも大差ない。 -- 名無しさん (2012-10-10 05 50 49) 旧作ではザクとJ型とグフB型以外SFSがなかったうえ、ジオン系勢力ではグリプス時代のMSが開発できず地上では本機体が生命線だった。逆シャア以降のMSまで登場する本作では価値が激減してしまった -- 名無しさん (2013-04-19 00 55 18) タイムアタックプレイをする場合であれば、アプサラス2、3共に、同世代のユニットとは比べ物にならない戦闘力を持った優秀な機体。ターン数にこだわらない場合は、大量のゼーゴッグを用意して砲撃した方が簡単に敵を撃破できる。 -- 名無しさん (2013-05-07 17 12 22) 打たれ弱いけど海から砲撃が便利。地上戦用で使える。 -- 名無しさん (2014-11-01 10 04 14) ゼーゴックでも使える手段ではあるが海側から敵の集合地帯を狙える拠点なら水泳部等で敵の航空・海中戦力掃除してから安全に敵を焼けるので使いどころは十分ある -- 名無しさん (2018-09-07 19 34 18) 水中を叩けないのはつらい。正統ジオンを相手にした場合ハワイ攻めに差し向けたら全然活躍できなかった。 -- 名無しさん (2020-10-10 18 40 01) ん? 砂漠で交戦したのってⅠだよね? そのあと何話か忘れたけどOP歌の前にチラッと宇宙に出てきた。あれがⅡだよね? -- 名無しさん (2020-10-16 10 19 28) ↑PS2のガンダムゲーで砂漠っぽいところでⅡと交戦するシナリオがあったせいで誤認されてるのかもしれない。 -- 名無しさん (2020-10-16 16 32 31) ゼーゴックより耐久と燃費が良く自力で散布が出来て索敵が広いのでよりパイロットを乗せて敵と戦闘の形ができる機体。先制時も後攻時も攻撃は一方通行だが一応防御時に経験値はたまる。燃費はマシといえ多いのは変わらないので拠点や補給ライン上が基本。索敵散布は普段は他ユニットに出来る限り任せたい。砲撃専門ユニットとしては尖ったゼーゴックの方が便利だが、半砲撃半戦闘ユニットとしては少し違う使い方が出来る -- 名無しさん (2020-10-19 16 11 15) アプサラスに限った話ではないが、砲撃は戦闘が一通り終わった後で出るので、撃ち漏らしを殲滅する為に置いておくやり方も有効。これが地味に攻略ターン数の削減に繋がる -- 名無しさん (2020-12-15 10 50 04) サンプルにデミトリーあたりを乗せてルッグンとファットアンクル付けて僻地を潰して回るのも面白いかも知れない -- 名無しさん (2021-09-11 12 52 48) パイロットを誰も見捨てたくないという優しいジオン軍なら出番もワンチャンあるか?ゼゴもⅢもないしビグ・ザムも地上で乗れる戦艦がないし、バーニィ待ちでジャブロー飼い殺してる筈だしで -- 名無しさん (2024-01-18 15 07 19) ↑あるいは -- 名無しさん (2024-01-18 16 57 17) ごめんミス。あるいはバランスブレイカー使いたくないか、だね。ゼーゴックはゲームを作業にするから使わないって人もそれなりにいそうな気がする。 -- 名無しさん (2024-01-18 17 00 18) 生産資源の微妙さに見合った微妙な脆さ。戦術的思想こそビグザムと似通っているのに乗り手と開発者のイメージからか儚げですらある。人によってはこういう要素がノイズになってあえてこの計画自体に手を付けないということもあるだろうね。 -- 名無しさん (2024-01-18 19 20 16) タイミング的にまともに使うのは第二部以降になるけど、そうすると耐久力インフレについていけず思う程戦果を挙げられない。どいつもこいつもSFSで射程外からかっとんでくるのと夜戦システムのせいで守るのも大変。恐らく一番輝けるのは一部のジャブロー攻略戦 -- 名無しさん (2024-01-20 00 23 36) 地上の移動がスムーズだけど撃たれ弱いという点でビグザムと住み分けができていた系譜時代が輝いていた。Ⅲと違い人材の犠牲なしで作れるのもプラス。系譜時代は指揮官の数が少なかったのでノリスとギニアスの価値が今より高かった。 -- 名無しさん (2024-01-20 02 57 22) ゼーゴッグ縛り中に地上で使うかもしれない機体。アプラスⅢより立場的にましだが地上限定でしか使えない時点でどうしてもゼーゴッグに見劣りしてしまう。 -- 名無しさん (2024-01-23 12 49 53) ↑2 残念ながら系譜ではビグ・ザムをマッドアングラー輸送できてしまうので地上でもそんなに出番がなかったんだよアプサラスⅡ。ゼゴはいないから脅威よりは使えたけど -- 名無しさん (2024-01-23 13 28 02) 名前 コメント
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要塞強襲用MA開発3(ヨウサイ・キョウシュウ用MAの改良) 開発費用 3500,4ターン アプサラスⅢ 生産、要請 2ターン 資金 1700 制限▽ 移動 攻撃 資源 5800 1 陸 O 限界 170% 砂 O センサー A 寒 O ステルス D 水 耐久 480 宇 運動 22 空 O O 移動 6 山 △ 物資 540 森 △ 消費 100 NAME DMG HIT RNG SIZE 大型メガ砲[M] 15 x 20 99 1-5 L 搭載 -- SPECIAL DATA 広域散布可能 砲撃可能 手に入れるためにはギニアス、アイナ、ノリスを犠牲にしなくてはいけないMA。もちろんそれだけの価値はない。 - 名無しさん 2017-04-03 20 27 02 開発計画に資金を使うとイベントが起きるため、図鑑埋めがしたい場合は残りがジャブローのみになってから発動させるのがオススメ。ノリスよりアプサラスⅢを取ることは基本的にない。 - 名無しさん (2019-09-30 12 59 51) 名前
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飛行試作型MA アプサラスII 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41900 500 XL 15120 154 32 24 20 7 B A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型メガ粒子砲 4800 35 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% LOCK3 大型メガ粒子砲 5000 35 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 なし - 開発元 開発元 4 アッザム 3 アプサラスIII 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 宇宙用高機動試験型ザク 3 量産型ビグザム 3 アッザム 5 アプサラスIII 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』 試作段階のアプサラス。試験パイロットとしてアイナが搭乗していた。 一応宇宙・空中両方OK、武装の火力も高いがやはり射程3~5一本のみでは厳しい。 アッザムが捕獲できないので序盤での開発は困難。アプサラスIIIのダウングレードも視野に入れよう。
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ないがしろにされた少女は、“軟膏、香草、甘松”で惚れ薬をつくることにした。 冷たい色男の心を、“灼熱”で苦しませてやる。愛で思い焦がれさせてやる。 そう、まるで“アプサラスへの恋”を経験させるかのように……。 ――Indian Legend ステータス ※個体値0のステータスを表記しています。 No ファミリー モンスター名 種族 タイプ アビリティ スキル バザーリンク 354 妖精 アプサラス 残心耐封技 水冠アプサラダンス?(潜在) 亜種含む カード 原/亜 レア レベル HP 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 属性耐性 状態耐性 バザーリンク 原種 金 Lv.1 2400 1200 1000 200 1000 1500 炎耐性-30冷耐性30 睡眠耐性5魅了耐性7 亜種除く Lv.70 4156 3600 3000 600 3000 4500 亜種1 白金 Lv.1 2500 1300 1200 300 1100 1600 炎耐性-40冷耐性40 亜種除く Lv.90 4677 4550 4200 1050 3850 5600 亜種2 白金 Lv.1 炎耐性-40冷耐性40 Lv.90 0 0 0 0 0 0 Illustrated by hatomune13 入手方法 通常個体フォールド: ショップ:流水の舞踏 元ネタ アプサラス インド神話における水の精。神々の接待役として踊りを披露する 姿は自在に変えられ、水鳥になることもあるが基本的には美しい女性の姿を取る 天界の指示により修行中の人間を誘惑し堕落させることも 後世では、戦死者の魂をインドラの元に運ぶ、ヴァルキュリアのような役割も担うようになった なお、原種の魚は鯉だが亜種の魚はアロワナと思われる コメント 名前 コメント 妖精 残心 耐封技 エルダーサイン更新履歴/2016 モンスター(妖精) 元ネタまとめ 水冠 連続スキル/その他 連続スキル/中遠距離
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アプサラスⅡ ギニアス少将の開発した対ジャブロー攻略用MA。ザク頭がプリティ。 シャッターで封印されてた大型メガ粒子砲が使用可能。 試験機と同じくミノフスキークラフトで飛行。 初期ステータス チューンpt 33447 スラスター出力 19/30 HP 5800/7900 スラスター速度 62/82 実弾防御 24/45 レーダー性能 61/82 ビーム防御 23/40 バランサー 53/72 機動性 25/54 旋回速度 13/19 特殊事項 地上専用 飛行型 SPAタイプ 超射撃(射線操作可能) 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 大口径メガ粒子砲 1246/1606/1640 BEAM - - 60/95 24/80 8-11-12 副 ミノフスキーボム 1337/1724/1760 SOLID - - - 36/70 3-5-6 格 体当たり 979/1281/1600 - 18/48 - - - - 機体特徴 0079ジオン「ラスト・リゾート」Sランククリア報酬 ロワイヤル(厳密に言えばタクティクスから)からずっといる機体。 武装もSPAも変わっていない。本体スペックは当然ながらアプサラスⅠより高い。 ザク頭が付いていてプカプカ浮かぶデカブツという第一印象を受ける。 メガ粒子砲・ミノフスキーボムともに威力は強力だがIFがない為、もろい。 しかも図体がでかいから拡散ビームやミサイルなどにあたりやすい。 油断してるとすぐに沈めれるから注意。HP、ビーム防御、実弾防御、機動力、旋回率などをチューンしよう。 あと一つ一つの武装が当てにくい。さらに地上専用なので宇宙ミッションが多い後半では出場できない。わざわざ使う人も居ないだろうが。 今作から最初の試験機のⅠと完成型(変異型?)のアプサラスⅢが追加され仲間が増えた。 射撃 ●主 大口径メガ粒子砲 (MAX=1640) 太いビームを一発打ち出す。 相変わらずの高威力、かつ仕様変更で前作よりも当てやすくなった。 ●副 ミノフスキーボム (MAX=1760) 衝撃波を真下に投下し爆発させる。 前作までは「ショックウェーブ」という名前だったが、今作では何故か変更された。 範囲は広いが当てずらい。しかし当たった爽快感は抜群で、数機の敵をまとめて吹き飛ばすことも可能。 格闘 ●よくある体当たり (MAX=1600) Iフィールドがないので突っ込むと強力なビーム持ちに瞬殺されるので仕掛ける必要性は薄い。 SPA ●大口径メガ粒子砲の超射撃 アプサラスⅢでは山を吹き飛ばす威力があるが、本機にもその出力があるかどうかはわからない。 …が、何にせよ射線が動かせて威力も高い為使いやすい。